مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

Axolotl Minecraft 1.18 - دليل Mob

Axolotl في Minecraft 1.18 هو غوغاء ودود يعيش في الماء. إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول مواقع تفرخه وسلوكه وتربيته.

الصحة14 (× 7)
سلوكودود
قوة الهجوم2 (فقط للأسماك والأخطبوطات والأخطبوطات المتوهجة والغرق والحراس والحراس القدامى.)
القياسالارتفاع: 0,6 بلوك
العرض: 1,3 قطعة
تستخدم
البنود
دلو مع أسماك استوائية
رباط
دلو من الماء

نسل

تبيض قنافذ البحر البالغة في مجموعات من 1-4 في الماء إذا كانت هناك كتل أخرى فوق Y = 63. وبالتالي ، غالبًا ما توجد هذه الحشود في الكهوف.

بعد جيل العالم ، سوف تفرخ قنافذ البحر بشكل فردي في مناطق غير مضاءة إذا كانت هناك كتل ذات علامة أقل من 5 كتل من التكاثر. base_stone_overworld (مثل الحجر أو الشست العميق أو الأنديسايت أو الديوريت أو الجرانيت أو التوف).

اللون

يأتي إبسولوتل بخمسة ألوان مختلفة: الأزرق ، والذهبي (الأصفر) ، والليوسيست (الوردي) ، والبني (البني) ، والأزرق.

اللون الأزرق هو طفرة نادرة ، لذلك يمكن أن يظهر مثل إبسولوتل عند تربية فردين لديهم فرصة 1/1200 (~ 0,083٪). خلاف ذلك ، سيكتسب النسل لون أحد والديهم مع احتمال 1199/1200 (هذا ينطبق أيضًا على الوالدين الأزرقين).

بحيرةبريالذهبأزرقالأزرق الداكن
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف هو٪ D0٪ BB٪ D0٪ B5٪ D0٪ B9٪ D0٪ BA٪ D0٪ B8٪ D1٪ 81٪ D1٪ 82.pngتحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف هو٪ D0٪ B4٪ D0٪ B8٪ D0٪ BA٪ D0٪ B8٪ D0٪ B9.pngتحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف هو٪ D0٪ B7٪ D0٪ BE٪ D0٪ BB٪ D0٪ BE٪ D1٪ 82٪ D0٪ BE٪ D0٪ B9.pngتحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف هو٪ D0٪ B3٪ D0٪ BE٪ D0٪ BB٪ D1٪ 83٪ D0٪ B1٪ D0٪ BE٪ D0٪ B9.pngتحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف هو٪ D1٪ 81٪ D0٪ B8٪ D0٪ BD٪ D0٪ B8٪ D0٪ B9.png

سلوك

Axolotls صديقة للاعبين ويمكن ربطها بمقود ، مما يسرع بشكل كبير من حركة الغوغاء. تقوم Axolotls بتطبيق تأثير التجديد على اللاعب وإزالة التعب منه إذا قتل حشدًا معاديًا لقنفذ البحر.

إبسولوتل معادية للحراس والحراس القدامى والغرقى ، الذين ، بالإضافة إلى الحرس القديم ، يتعاملون معه بقوة. يصطاد هذا الغوغاء أيضًا الأسماك والأخطبوطات والأخطبوطات المتوهجة ، وبعد القتل الناجح للضحية ، يتعافى في غضون دقيقتين. يعطي Axolotl أولوية أكبر للحشود المعادية.

نظرًا لأن قنافذ البحر عبارة عن حشود مائية ، فإنها تتسبب في أضرار إضافية من ترايدس مع سحر بيرس.

عندما يتلف قنفذ البحر ، يمكن أن يتظاهر بأنه ميت عن طريق شل حركة 200 قراد واكتساب التأثير "التجديد الأول"إذا كان في الماء. الغوغاء المعادية لقنافذ البحر تتجاهلها في هذا الشكل. لن يحدث التظاهر بالموت إلا إذا لم يحدث ضرر من التواجد على الأرض لفترة طويلة. إبسولوتل لديه أيضا فرصة 2/3 لا تدعي الموت ، ولكن إذا كان عدد صحيح عشوائي بين 0 و 2 أقل من مقدار الضرر الوارد ، أو كانت صحة إبسولوتل قبل إحداث الضرر أقل من 50٪ ، فسيستمر اتخاذ هذا الإجراء. من وجهة نظر فنية ، لن يتظاهر هذا الغوغاء إذا تسبب في أضرار قاتلة ، على الرغم من أن هذا لا يلعب أي دور ، لأن إبسولوتل سيموت.

إذا كان إبسولوتل خارج الماء ، فإنه يبدأ في التعرض لضرر الاختناق بعد حوالي 6000 قراد (5 دقائق) ويموت في النهاية ، لكن الأمطار والعواصف الرعدية يمكن أن تمنعه ​​من الموت.

гайд

تربية

يمكن تربية قنافذ البحر البالغة باستخدام دلاء الأسماك الاستوائية.

نتيجة للتكاثر ، يظهر قنفذ البحر الصغير و1-7 نقاط خبرة. يمكن لزوج من قنافذ البحر أن يتكاثر مرة أخرى بعد 5 دقائق. الشبل في حالات نادرة لديه فرصة 1/1200 تظهر باللون الأزرق نتيجة التكاثر ؛ وإلا فإنه سيأخذ لون أحد الأبوين.

يستغرق الطفل 20 دقيقة حتى يكبر. يمكن تسريع نموه بواسطة الأسماك الاستوائية بنسبة 10٪ من الوقت.

قيم البيانات

معرف

إصدار جافا:

الاسم معرف النصمفاتيح الترجمة
قنفذ البحرaxolotlentity.minecraft.axolotl

بيانات الكيان

راجع أيضًا: تنسيق مقطع

يحتوي axolotl على بيانات كيان مرتبطة به ، والتي تحتوي على خصائص مختلفة من الغوغاء.

  •  بيانات الكيان
    • علامات عامة لجميع الكيانات [إخفاء]
    •  id: تمثيل سلسلة لمعرفات الكيانات. غير موجود لكيان اللاعب.
    •  نقاط البيع: 3 TAG_Doubles يصف الإحداثيات الفعلية X و Y و Z للكيان.
    •  حركة: 3 TAG_Doubles يصف السرعة الفعلية dX و dY و dZ للكيان بالأمتار لكل علامة (м/т).
    •  تناوب: اثنان من TAG_Floats يعرضان دوران الكيان بالدرجات.
      •  دوران في اتجاه عقارب الساعة لكيان حول المحور الصادي (يسمى أيضًا الانحراف). قيمة زاوية دوران الكيان إلى الجنوب هي 0 ، أي أن العد التنازلي يبدأ من الجنوب. القيمة لا تتجاوز 360 درجة.
      •  انحراف رأس الكيان عن الأفق (يسمى أيضًا الإمالة). عندما تكون أفقيًا ، تكون القيمة 0. عندما تكون موجبة ، يشير رأس الكيان إلى أسفل. لا تتجاوز 90 درجة موجبة أو سالبة.
    •  مسافة السقوط: مسافة سقوط الكيان. القيم الأعلى تتسبب في مزيد من الضرر عند هبوط الكيان.
    •  نار: عدد القراد قبل توقف الكيان عن الاحتراق. تحدد القيم السالبة المدة التي يمكن أن يقف فيها الكيان على النار قبل أن يتم استهلاكه بالكامل. بشكل افتراضي ، يتم تعيين القيمة على -20 عندما يكون الكيان في وضع إيقاف التشغيل.
    •  هواء: مقدار الهواء الذي يمتلكه الكيان ، يشار إلى القيمة في علامات التجزئة. يملأ ما يصل إلى 300 كحد أقصى ، مع إعطاء 15 ثانية ليغرق قبل أن يبدأ الكيان في الغرق ، و 35 ثانية قبل وفاة الكيان (إذا كان لديه 20 صحة). يتناقص تحت الماء. إذا كان 0 ، أثناء وجوده تحت الماء ، يفقد الكيان صحة واحدة في الثانية.
    •  على الأرض: 1 أو 0 (صح / خطأ) - صحيح إذا كان الكيان يلمس الأرض.
    •  لا جاذبية: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - إذا كان هذا صحيحًا ، فإن الكيان لا يسقط إذا كان في الهواء.
    •  بعد: يعرف فقط ما هو مستخدم في الملف .dat لتخزين آخر موقع معروف للاعب جنبًا إلى جنب مع الإحداثيات. يتم تخزين جميع الكيانات الأخرى فقط في الملفات الإقليمية ذات البعد الذي يقيمون فيه. -1 لـ Nether و 0 لـ Overworld و 1 لـ End.
    •  منيع: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - صحيح إذا كان يجب على الكيان ألا يتعرّض للضرر. ينطبق هذا على الكائنات الحية وغير الحية على حد سواء: يجب ألا تتسبب الغوغاء في أي ضرر من أي مصدر (بما في ذلك التأثيرات الناتجة عن الجرعات) ولا يمكن تحريكها بواسطة قضبان أو هجمات أو انفجارات أو مقذوفات ، ويجب ألا تكون الأشياء مثل المركبات والأطر دمرت إذا لم يتم تدمير كتل الدعم الخاصة بهم. والجدير بالذكر أن هذه الكائنات يمكن أن تتلف بواسطة اللاعبين في الوضع الإبداعي.
    •  تباطؤ البوابة: عدد العلامات التي سيتمكن الكيان بعدها من الانتقال الآني عبر بوابة Nether. يبدأ مبدئيًا بـ 300 علامة (15 ثانية) بعد النقل الآني ويعد تنازليًا حتى 0.
    •  UUID معظم: أهم أجزاء هذا الكيان (معرف فريد عالميًا). يعمل هذا جنبًا إلى جنب مع UUIDLeast لتكوين معرف فريد لهذا الكيان.
    •  UUIDLeast: وحدات البت الأقل أهمية لهذا الكيان (معرف فريد عالميًا).
    •  الاسم المخصص: الاسم المخصص لهذا الكيان في ملف نصي JSON. يظهر في رسائل وفاة اللاعب وواجهات تداول القروي ، وفوق الكيان عندما يكون مؤشر اللاعب فوقه. قد لا يكون موجودًا ، أو قد يكون موجودًا ، لكنه فارغ.
    •  CustomNameVisible: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - إذا كان هذا الكيان صحيحًا وكان لهذا الكيان اسم مخصص ، فسيظهر الاسم دائمًا فوق الكيان ، بغض النظر عن المكان الذي يشير إليه المؤشر. إذا لم يكن للكيان اسم مخصص ، فسيتم عرض الاسم الافتراضي. قد لا تكون موجودة.
    •  صامت: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - إذا كان هذا صحيحًا ، يتوقف هذا الكيان عن إصدار الأصوات. قد لا تكون موجودة.
    •  الركاب: بيانات الكيان الذي يدير كيانًا آخر. والجدير بالذكر أن كلا الكيانين يتحكمان في الحركة ، لكن الكيان الأعلى يتحكم في ظروف التكاثر عندما يفرزها مولر الغوغاء.
      • انظر هذا التنسيق (العودية).
    •  متوهج: 1 أو 0 (صح / خطأ) - صحيح إذا كان للكيان مخطط تفصيلي متوهج.
    •  علامات : قائمة بعلامات نظام تسجيل أحداث اللعبة لهذا الكيان.
    • علامات عامة لجميع الكيانات [إخفاء]
    •  id: تمثيل سلسلة لمعرفات الكيانات. غير موجود لكيان اللاعب.
    •  نقاط البيع: 3 TAG_Doubles يصف الإحداثيات الفعلية X و Y و Z للكيان.
    •  حركة: 3 TAG_Doubles يصف السرعة الفعلية dX و dY و dZ للكيان بالأمتار لكل علامة (м/т).
    •  تناوب: اثنان من TAG_Floats يعرضان دوران الكيان بالدرجات.
      •  دوران في اتجاه عقارب الساعة لكيان حول المحور الصادي (يسمى أيضًا الانحراف). قيمة زاوية دوران الكيان إلى الجنوب هي 0 ، أي أن العد التنازلي يبدأ من الجنوب. القيمة لا تتجاوز 360 درجة.
      •  انحراف رأس الكيان عن الأفق (يسمى أيضًا الإمالة). عندما تكون أفقيًا ، تكون القيمة 0. عندما تكون موجبة ، يشير رأس الكيان إلى أسفل. لا تتجاوز 90 درجة موجبة أو سالبة.
    •  مسافة السقوط: مسافة سقوط الكيان. القيم الأعلى تتسبب في مزيد من الضرر عند هبوط الكيان.
    •  نار: عدد القراد قبل توقف الكيان عن الاحتراق. تحدد القيم السالبة المدة التي يمكن أن يقف فيها الكيان على النار قبل أن يتم استهلاكه بالكامل. بشكل افتراضي ، يتم تعيين القيمة على -20 عندما يكون الكيان في وضع إيقاف التشغيل.
    •  هواء: مقدار الهواء الذي يمتلكه الكيان ، يشار إلى القيمة في علامات التجزئة. يملأ ما يصل إلى 300 كحد أقصى ، مع إعطاء 15 ثانية ليغرق قبل أن يبدأ الكيان في الغرق ، و 35 ثانية قبل وفاة الكيان (إذا كان لديه 20 صحة). يتناقص تحت الماء. إذا كان 0 ، أثناء وجوده تحت الماء ، يفقد الكيان صحة واحدة في الثانية.
    •  على الأرض: 1 أو 0 (صح / خطأ) - صحيح إذا كان الكيان يلمس الأرض.
    •  لا جاذبية: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - إذا كان هذا صحيحًا ، فإن الكيان لا يسقط إذا كان في الهواء.
    •  بعد: يعرف فقط ما هو مستخدم في الملف .dat لتخزين آخر موقع معروف للاعب جنبًا إلى جنب مع الإحداثيات. يتم تخزين جميع الكيانات الأخرى فقط في الملفات الإقليمية ذات البعد الذي يقيمون فيه. -1 لـ Nether و 0 لـ Overworld و 1 لـ End.
    •  منيع: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - صحيح إذا كان يجب على الكيان ألا يتعرّض للضرر. ينطبق هذا على الكائنات الحية وغير الحية على حد سواء: يجب ألا تتسبب الغوغاء في أي ضرر من أي مصدر (بما في ذلك التأثيرات الناتجة عن الجرعات) ولا يمكن تحريكها بواسطة قضبان أو هجمات أو انفجارات أو مقذوفات ، ويجب ألا تكون الأشياء مثل المركبات والأطر دمرت إذا لم يتم تدمير كتل الدعم الخاصة بهم. والجدير بالذكر أن هذه الكائنات يمكن أن تتلف بواسطة اللاعبين في الوضع الإبداعي.
    •  تباطؤ البوابة: عدد العلامات التي سيتمكن الكيان بعدها من الانتقال الآني عبر بوابة Nether. يبدأ مبدئيًا بـ 300 علامة (15 ثانية) بعد النقل الآني ويعد تنازليًا حتى 0.
    •  UUID معظم: أهم أجزاء هذا الكيان (معرف فريد عالميًا). يعمل هذا جنبًا إلى جنب مع UUIDLeast لتكوين معرف فريد لهذا الكيان.
    •  UUIDLeast: وحدات البت الأقل أهمية لهذا الكيان (معرف فريد عالميًا).
    •  الاسم المخصص: الاسم المخصص لهذا الكيان في ملف نصي JSON. يظهر في رسائل وفاة اللاعب وواجهات تداول القروي ، وفوق الكيان عندما يكون مؤشر اللاعب فوقه. قد لا يكون موجودًا ، أو قد يكون موجودًا ، لكنه فارغ.
    •  CustomNameVisible: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - إذا كان هذا الكيان صحيحًا وكان لهذا الكيان اسم مخصص ، فسيظهر الاسم دائمًا فوق الكيان ، بغض النظر عن المكان الذي يشير إليه المؤشر. إذا لم يكن للكيان اسم مخصص ، فسيتم عرض الاسم الافتراضي. قد لا تكون موجودة.
    •  صامت: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - إذا كان هذا صحيحًا ، يتوقف هذا الكيان عن إصدار الأصوات. قد لا تكون موجودة.
    •  الركاب: بيانات الكيان الذي يدير كيانًا آخر. والجدير بالذكر أن كلا الكيانين يتحكمان في الحركة ، لكن الكيان الأعلى يتحكم في ظروف التكاثر عندما يفرزها مولر الغوغاء.
      • انظر هذا التنسيق (العودية).
    •  متوهج: 1 أو 0 (صح / خطأ) - صحيح إذا كان للكيان مخطط تفصيلي متوهج.
    •  علامات : قائمة بعلامات نظام تسجيل أحداث اللعبة لهذا الكيان.
    • علامات عامة لجميع الغوغاء [إخفاء]
    •  صحة الإنسان: مقدار الصحة التي يتمتع بها الكيان.
    •  الامتصاص: مقدار الصحة الإضافية التي يضيفها تأثير الامتصاص.
    •  هيرت تايم: عدد القراد الذي يستغرقه الغوغاء حتى يتحول إلى اللون الأحمر بعد تعرضه للضرر. 0 عند تلفه مؤخرًا.
    •  HurtByTimestamp: آخر مرة تعرض فيها الغوغاء للضرر ، مُقاسًا بعدد القراد منذ تكاثر الغوغاء. يتم التحديث إلى قيمة جديدة عندما يتعرض أحد الغوغاء للضرر ، ثم يقوم بالتحديث مرة أخرى بعد ذلك بمقدار 101 نقطة لأسباب غير معروفة. لا يمكن تغييرها باستخدام أمر بيانات الكيان ، ولكن القيمة المحددة لا تؤثر على التحديثات الطبيعية بأي شكل من الأشكال ويتم استبدالها عندما يتعرض الغوغاء للضرر.
    •  وقت الموت: عدد القراد الذي مات الغوغاء بسببه. يتحكم في الرسوم المتحركة الموت. 0 عندما يكون الغوغاء على قيد الحياة.
    •  سقوط الطيران: يؤدي ضبط الشخصيات غير القابلة للعب على 1 إلى انزلاقهم في الهواء أثناء ارتداء elytras في فتحة صدرهم. يمكن استخدامه لاكتشاف متى ينزلق اللاعب في الهواء دون استخدام نظام تسجيل حدث اللعبة.
    •  النوم X: الإحداثي x الذي يشير إلى مكان نوم الكيان مفقود إذا كان الكيان لا ينام.
    •  النوم Y: الإحداثي Y الذي يشير إلى مكان نوم الكيان مفقود إذا كان الكيان لا ينام.
    •  النوم: الإحداثي ع الذي يشير إلى مكان نوم الكيان مفقود إذا كان الكيان لا ينام.
    •  دماغ: كل ​​ما يحتاج الكيان إلى "تذكره".
      •  ذكريات: فارغ للجميع ماعدا القرويين.
        •  ماين كرافت: نقطة التجمع: مكان التجمع للقرويين.
          •  بعد: إحداثيات نقطة التجميع كقيم X و Y و Z.
          •  بعد: معرّف البُعد الذي تحدث فيه المجموعة.
        •  ماين كرافت: المنزل: موقع سرير القروي.
          •  بعد: إحداثيات السرير كقيم X و Y و Z.
          •  بعد: معرف البعد حيث يوجد السرير.
        •  ماين كرافت: موقع العمل: موقع مكان عمل القروي المعين.
          •  بعد: إحداثيات مكان عمل القروي كقيم X و Y و Z.
          •  بعد: معرف البعد حيث يقع مكان عمل القروي.
    •  السمات: قائمة السمات لهذا الغوغاء. يتم استخدامها لأغراض عديدة في الحسابات الداخلية ، ويمكن استخدامها أيضًا عند حساب "إحصائيات" الغوغاء. يتم سرد السمات الصالحة لهذا الغوغاء في قسم المقال الرئيسي.
      •  سمة منفصلة.
        •  الاسم: اسم هذه السمة.
        •  الفئة الأساسية: القيمة الأساسية لهذه السمة.
        •  الصفات التعريفية: قائمة المعدلات التي تعمل على هذه السمة. تقوم المعدلات بتغيير القيمة الأساسية في الحسابات الداخلية دون تغيير البيانات الأصلية. والجدير بالذكر أن المُعدِّل لا يغير القيمة الأساسية أبدًا فوق الحد الأقصى أو أقل من الحد الأدنى لسمة معينة.
          •  معدل منفصل.
            •  الاسم: اسم المعدل.
            •  المقدار: المقدار الذي يغير به هذا المُعدِّل القيمة الأساسية عند الحساب.
            •  عملية: 0 أو 1 أو 2. تحدد العملية التي ينفذها هذا المعدل على القيمة الأساسية للسمة. 0: زيادة X من المجموع ، 1: زيادة Y من X في المجموع ، 2: Y = Y مرة (1 + sum) (أي ما يعادل زيادة Y من Y مضروبًا في المجموع). تحدد اللعبة أولاً قيمة X = القيمة الأساسية ، ثم تنفذ جميع عمليات التعديل بالقيمة 0 ، ثم تحدد Y = X ، ثم تنفذ جميع عمليات التعديل بالقيمة 1 ، وأخيراً تنفذ جميع عمليات التعديل بالقيمة 2.
            •  UUID معظم: البتات الأكثر أهمية لمُعدِّل المعرف الفريد عالميًا. تُستخدم للإشارة إلى المعدِّلات في الذاكرة ولتجنب استخدام التكرارات.
            •  UUIDLeast: البتات الأقل أهمية لمُعدِّل المعرف الفريد عالميًا.
    •  تأثيرات نشطة: قائمة الآثار التي يحملها هذا الغوغاء. قد لا تكون موجودة.
      •  تأثير
        •  Id: معرف التأثير.
        •  مكبر الصوت: مستوى التأثير. 0 هو المستوى 1.
        •  مدة الدراسة: عدد القراد قبل انتهاء التأثير
        •  المحيط: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - صحيح إذا تم إعطاء هذا التأثير عبر منارة ، لذلك يجب أن يكون أقل وضوحًا على الشاشة.
        •  إظهار الجسيمات: 1 أو 0 (صح / خطأ) - صحيح إذا كانت الجزيئات مرئية (تؤثر أيضًا على البيئة). خطأ ، الجسيمات غير مرئية.
        •  ShowIcon: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - صواب ، أيقونة التأثير مرئية. خطأ إذا كانت الأيقونة غير مرئية.
    •  عناصر اليد: قائمة بالأشياء التي يحتفظ بها الغوغاء ، بالترتيب التالي: اليد الرئيسية ، اليد غير اليدوية.
      • : العنصر الذي تم الاحتفاظ به في اليد الرئيسية للغوغاء.
        • العلامات المشتركة لجميع العناصر [إخفاء]
        •  العد التنازلي: عدد العناصر في فتحة جرد معينة. يمكنك تكديس أي عنصر ، بما في ذلك الأدوات والدروع وأنواع مختلفة من العربات والقوارب. النطاق هو -128 إلى 127. لا يتم عرض القيمة 1 بجوار خانة العنصر ، والقيم أدناه 1 معروضة باللون الأحمر.
        •  id: الحظر أو معرّف العنصر. إذا لم يكن موجودًا ، فستستبدل اللعبة العنصر بحجر عند تحميل قطعة أو محاولة استدعاء كيان.
        •  بطاقة: مزيد من المعلومات التفصيلية حول موضوع معين. هذه العلامة اختيارية لمعظم العناصر.
      • : تم طرد العنصر الذي كان في يد الغوغاء.
        • العلامات المشتركة لجميع العناصر [إخفاء]
        •  العد التنازلي: عدد العناصر في فتحة جرد معينة. يمكنك تكديس أي عنصر ، بما في ذلك الأدوات والدروع وأنواع مختلفة من العربات والقوارب. النطاق هو -128 إلى 127. لا يتم عرض القيمة 1 بجوار خانة العنصر ، والقيم أدناه 1 معروضة باللون الأحمر.
        •  id: الحظر أو معرّف العنصر. إذا لم يكن موجودًا ، فستستبدل اللعبة العنصر بحجر عند تحميل قطعة أو محاولة استدعاء كيان.
        •  بطاقة: مزيد من المعلومات التفصيلية حول موضوع معين. هذه العلامة اختيارية لمعظم العناصر.
    •  الأصناف: قائمة العناصر التي يرتديها الغوغاء كدروع ، بالترتيب: القدمين ، والساقين ، والجذع ، والرأس.
      • : عنصر في فتحة درع الساق.
        • العلامات المشتركة لجميع العناصر [إخفاء]
        •  العد التنازلي: عدد العناصر في فتحة جرد معينة. يمكنك تكديس أي عنصر ، بما في ذلك الأدوات والدروع وأنواع مختلفة من العربات والقوارب. النطاق هو -128 إلى 127. لا يتم عرض القيمة 1 بجوار خانة العنصر ، والقيم أدناه 1 معروضة باللون الأحمر.
        •  id: الحظر أو معرّف العنصر. إذا لم يكن موجودًا ، فستستبدل اللعبة العنصر بحجر عند تحميل قطعة أو محاولة استدعاء كيان.
        •  بطاقة: مزيد من المعلومات التفصيلية حول موضوع معين. هذه العلامة اختيارية لمعظم العناصر.
      • : عنصر في فتحة درع الساق.
        • العلامات المشتركة لجميع العناصر [إخفاء]
        •  العد التنازلي: عدد العناصر في فتحة جرد معينة. يمكنك تكديس أي عنصر ، بما في ذلك الأدوات والدروع وأنواع مختلفة من العربات والقوارب. النطاق هو -128 إلى 127. لا يتم عرض القيمة 1 بجوار خانة العنصر ، والقيم أدناه 1 معروضة باللون الأحمر.
        •  id: الحظر أو معرّف العنصر. إذا لم يكن موجودًا ، فستستبدل اللعبة العنصر بحجر عند تحميل قطعة أو محاولة استدعاء كيان.
        •  بطاقة: مزيد من المعلومات التفصيلية حول موضوع معين. هذه العلامة اختيارية لمعظم العناصر.
      • : عنصر في فتحة درع الجذع.
        • العلامات المشتركة لجميع العناصر [إخفاء]
        •  العد التنازلي: عدد العناصر في فتحة جرد معينة. يمكنك تكديس أي عنصر ، بما في ذلك الأدوات والدروع وأنواع مختلفة من العربات والقوارب. النطاق هو -128 إلى 127. لا يتم عرض القيمة 1 بجوار خانة العنصر ، والقيم أدناه 1 معروضة باللون الأحمر.
        •  id: الحظر أو معرّف العنصر. إذا لم يكن موجودًا ، فستستبدل اللعبة العنصر بحجر عند تحميل قطعة أو محاولة استدعاء كيان.
        •  بطاقة: مزيد من المعلومات التفصيلية حول موضوع معين. هذه العلامة اختيارية لمعظم العناصر.
      • : عنصر في فتحة درع الرأس.
        • العلامات المشتركة لجميع العناصر [إخفاء]
        •  العد التنازلي: عدد العناصر في فتحة جرد معينة. يمكنك تكديس أي عنصر ، بما في ذلك الأدوات والدروع وأنواع مختلفة من العربات والقوارب. النطاق هو -128 إلى 127. لا يتم عرض القيمة 1 بجوار خانة العنصر ، والقيم أدناه 1 معروضة باللون الأحمر.
        •  id: الحظر أو معرّف العنصر. إذا لم يكن موجودًا ، فستستبدل اللعبة العنصر بحجر عند تحميل قطعة أو محاولة استدعاء كيان.
        •  بطاقة: مزيد من المعلومات التفصيلية حول موضوع معين. هذه العلامة اختيارية لمعظم العناصر.
    •  فرص هاندروب: قائمة بقيم الدقة الفردية التي تمثل فرصة السقوط لعنصر معين.
      • : فرصة لإسقاط عنصر موجود في اليد الرئيسية.
      • : فرصة لإسقاط عنصر ما في متناول اليد.
    •  ArmorDropChances: قائمة دقيقة واحدة لفرص سقوط الدروع.
      • : فرصة لإسقاط درع في فتحة القدم.
      • : فرصة لإسقاط درع في فتحة الساق.
      • : فرصة لإسقاط الدروع في فتحة الجذع.
      • : فرصة لإسقاط الدروع في فتحة الرأس.
    •  Deathloottable: اعتباطيا. يتم استخدام جدول الغنائم للعناصر التي تم إسقاطها عند تدمير الغوغاء.
    •  DeathLootTableSeed: اعتباطيا. البذور لتوليد الجدول المسروقات. إذا كانت القيمة 0 أو لم يتم تحديدها على الإطلاق ، فإن اللعبة تولد بذرة عشوائية.
    •  CanPickUpLoot: 1 أو 0 (صح / خطأ) - صحيح إذا كان بإمكان الغوغاء التقاط عنصر ما (يمكنهم ارتداء دروع مرفوعة ، واستخدام أسلحة مرفوعة).
    •  لا يوجد AI: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - يؤدي ضبطه على "صواب" إلى تعطيل الذكاء الاصطناعي للغوغاء. الغوغاء لا يستطيعون التحرك.
    •  المثابرة: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - صحيح إذا كان الغوغاء لا يجب أن يقتلوا بشكل طبيعي.
    •  عسراء: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - صحيح إذا كانت اليد الرئيسية للغوغاء هي اليد اليسرى.
    •  فريقنا: هذه العلامة ليست في الواقع جزءًا من بيانات NBT الخاصة بالغوغاء ، ومع ذلك يتم استخدامها عند إنشائها ، لذلك لا يمكن التحقق منها. يسمح هذا للجماهير "بالانضمام" إلى نظام تسجيل أحداث اللعبة باسمها الخاص.
    •  المقيد: 1 أو 0 (صح / خطأ) - ما إذا كان الغوغاء مقيدًا أم لا.
    •  مقود: إما يحتوي على زوج طويل من UUIDs إذا كان المقود متصلاً بغوغاء آخر ، أو X ، Y ، Z إذا كان الرصاص متصلاً بالسياج.
      •  UUID معظم: أهم أجزاء المعرف الفريد عالميًا للجماهير التي يتصل بها المقود.
      •  UUIDLeast: الأجزاء الأقل أهمية من المعرف الفريد عالميًا للجماعة التي يتصل بها المقود.
      •  X: تنسيق X للسياج الذي يرتبط به القائد.
      •  Y: Y- تنسيق السياج الذي يرتبط به القائد.
      •  Z: Z- تنسيق السياج الذي يرتبط به القائد.
    • العلامات العامة للغوغاء التي يمكن تربيتها [إخفاء]
    •  يعشق: فترة زمنية يتوقف بعدها الغوغاء عن البحث عن حشد آخر للتكاثر. عندما تكون القيمة صفرًا ، لا يبحث الغوغاء عن غوغاء آخر للتكاثر.
    •  العمر: قيمة عصر الغوغاء. أقل من الصفر - mob-child ؛ صفر - غوغاء بالغون قادرون على التكاثر ؛ فوق الصفر - غوغاء بالغ غير قادر على التكاثر. عندما يصبح حشد من الأطفال بالغًا ، ستكون قيمته صفرًا ؛ عندما يتكاثر هذا الغوغاء البالغ ، ستكون قيمته أعلى من الصفر ولن يكون قادرًا على التكاثر. عندما تنخفض القيمة إلى الصفر ، سيتمكن الغوغاء مرة أخرى من البحث عن حشد آخر للتكاثر.
    •  العمر: قيمة العمر الذي سيحصل عليه الغوغاء بعد أن يكبروا. عندما يقوم اللاعب بإطعام الغوغاء ، تزداد القيمة.
    •  سبب الحبUUID اللاعب الذي ولّد الغوغاء ، مكتوبًا بأربع قيم مثل int.
    •  متنوع: مُعرف متغير Axolotl.
    •  من بوكيت: 1 أو 0 (صواب / خطأ) - ما إذا كان قد تم إطلاق إبسولوتل من الجرافة.

حقائق مثيرة للاهتمام

  • في العالم الحقيقي إبسولوتل هي يرقة من الورم الغامض المكسيكي المهددة بالانقراض. وفقًا لهذا الاتجاه ، يضيف مطورو Mojang أنواعًا مهددة بالانقراض مثل الدببة القطبية والباندا العملاقة والشعاب المرجانية والنحل والسلاحف البحرية إلى اللعبة لجذب انتباه الناس إلى القضايا البيئية.
    • تشير قدرة إبسولوتل على فرض تأثير "التجديد" على نفسه إلى القدرة الحقيقية لهذا الحيوان على استعادة أجزاء جسمه المفقودة والمتضررة ، وهو أمر ذو أهمية كبيرة للعلم.
  • كان إبسولوتل أول برمائي يضاف إليه ماين كرافت.
    • ومع ذلك ، فإن أول برمائي يتم الإعلان عنه هو الضفدع الذي تم عرضه في MINECON Live 2019.
  • على عكس البرمائيات الأخرى ، في العالم الحقيقي ، لا يحتاج إبسولوتل إلى الذهاب إلى الأرض ويقضي معظم وقته تحت الماء.
  • اللون الأزرق هو اللون الوحيد من إبسولوتل غير الموجود في العالم الحقيقي.
  • Axolotl هو أول عصابة تمت إضافتها في 1.17.
  • على الرغم من أن إبسولوتل هو حيوان برمائي ، إلا أنه لا يضع بيضًا عندما يتكاثر في اللعبة ، وبالتالي يشبه تكاثر الثدييات.
    • تتمتع الطيور أيضًا بهذه الميزة ، لكن السلحفاة ، وهي زواحف ، لا تزال تضع بيضها.
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

ماين كرافت
Creepypasta Minecraft - أفضل 5 قصص رعب
ماين كرافت
Creepypasta Minecraft - أفضل 5 قصص رعب
Minecraft Creepypasta هي قصة مخيفة تجلب لمسة شريرة إلى لعبة رمل مألوفة يحبها اللاعبون. سواء كان ذلك قراصنة غير مدعوين بالشر ...
جميع وصفات التراكبات والدروع في Minecraft 1.20 Snapshot
ماين كرافت
جميع وصفات التراكبات والدروع في Minecraft 1.20 Snapshot
كجزء من تحديث Minecraft 1.20 القادم ، أصدرت Mojang Armor Overlays ، وهي أداة تخصيص لمجموعة الدروع المفضلة لديك. هنا هو كل ما تحتاجه...
Minecraft 1.20: كيفية لعب Bedrock Beta و Java Snapshot. أسرار وميزات
ماين كرافت
Minecraft 1.20: كيفية لعب Bedrock Beta و Java Snapshot. أسرار وميزات
تحديث Minecraft 1.20 في الطريق ويعلن Mojang باستمرار عن ميزات جديدة ومثيرة قادمة إلى اللعبة. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، ها هو ...
كيفية إنشاء ألعاب نارية في Minecraft
ماين كرافت
كيفية إنشاء ألعاب نارية في Minecraft
هل تبحث عن شيء جديد في Minecraft؟ ربما تكون قد قتلت Ender Dragon وتريد تحديًا جديدًا. ربما انتهيت للتو ...
أفضل تعديل Minecraft 1.19 (2023)
ماين كرافت
أفضل تعديل Minecraft 1.19 (2023)
لقد جمعنا أفضل التعديلات لـ Minecraft 1.19. المودات هي شريان الحياة في Minecraft وربما تكون أحد الأسباب الرئيسية ...
متى سيتم إضافة Sniffer إلى Minecraft؟
ماين كرافت
متى سيتم إضافة Sniffer إلى Minecraft؟
هل يمكنك أن تشم عندما يأتي غوغاء جديد إلى Minecraft؟ حقق Sniffer أو Sniffer فوزًا ساحقًا في تصويت المجتمع على Minecraft ...