مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

Alan Wake Remastered - 100٪ تجول ، محتوى إضافي وإنجازات

نقدم لك دليلاً للعبة Alan Wake Remastered ، التي طورتها Remedy Entertainment ، مبتكرو سلسلة Max Payne. يتكون المقال من نصائح عامة حول قواعد اللعبة ، ومراجعة كاملة لجميع الحلقات الست ، بالإضافة إلى قائمة بالأسلحة والمعدات والأعداء الموجودين في عالم Alan Wake.

دليل قيد التطوير!

لعبة عابرة

  • الحلقة 1. كابوس
  • الحلقة 2. تملكها
  • الحلقة 3
  • الحلقة 4
  • الحلقة 5. كسارة البندق
  • الحلقة 6
  • DLC 1: الإشارة. 
  • DLC 2: كاتب.
  • الكابوس الأمريكي آلان ويك.
  • إنجازات.
  • العناصر القابلة للتحصيل.
  • فارجي

الحلقة 1: كابوس
آلان ويك. هايد

1.1 حلم الكاتب

نلعب دور كاتب اسمه آلان ويك ، الذي يصف حلمه حيث اصطدم بسيارته بالسائق. عندما نخرج من السيارة يختفي الرجل. بمجرد أن تتحكم في Alan Wake ، انظر إلى مصدر الضوء فوق الشخصية. حدد ما إذا كنت تريد الانتقال إلى عناصر التحكم أم لا عن طريق تحديد الخيار الصحيح.

الهدف: الوصول إلى المنارة

يمكننا إلقاء نظرة على كتبنا في صندوق السيارة. سيخبرنا الصوت أننا داخل قصتنا. تقدم إلى الأمام. تحتاج للوصول إلى المنارة. من الطريق الرئيسي ، اذهب على طول منصة خشبية على اليمين ، حيث تقع ترمس مع القهوة (1) واستمر في طريقك.

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف هو act-1-2.jpg

بعد مشهد قصير ، تابع إلى الأمام. الطريق أمامك بسيط وضيق للغاية ، ولن تضيع هنا أبدًا. أثناء المشي ، سوف تصادف عقبة أفقية. القفز فوقها.

ستواجه بعد ذلك عدوًا بفأس. زر الاستخدام [تحول] لتفادي الفأس. افعل هذا عدة مرات وسيختفي العدو. استمر في السير نحو المنارة. البوابة القريبة ستفتح فجأة. تمر من خلالها والمضي قدما. استمر في الجري حتى تصل إلى رجل يدعى كلاي ستيوارت وينهار الجسر خلفك.

ادخل إلى مقصورة كلاي وشاهد مشهد القطع حيث قُتل على يد المسافر. بعد ذلك مباشرة ، انتظر حتى يفتح الباب الخلفي للكوخ. ستكون قادرًا على مواصلة اللعبة ، ولكن سيفقد آلان بعضًا من صحته. لتجديده ، يجب أن تخطو إلى ضوء عمود إنارة قريب.

الضوء سوف يخبرنا عن الأعداء ، سوف يسلم مصباح يدوي ومسدس. أولاً ، نلمع على العدو بالرنمينبي ، وعندما يختفي الظلام من حوله ، نطلق النار على LMB. قم بتغيير البطاريات إلى Q ، أعد تحميل الخراطيش إلى R. على اليمين على السياج نطلق النار على جرة الهرم (1). في الطريق نقتل عددًا قليلاً من الأعداء.

أمامك مباشرة بالقرب من الفانوس يوجد صندوق طوارئ. افتحها ، خذها قاذفة الصواريخ والذخيرة لها .. على اليمين مخبأ صغير محصن ، ننزل فيه من الداخل ترمس (2). نقتل 3 أعداء آخرين. عندما تصل إلى الطريق ، قم بالركض عبر الجسر إلى المنارة. كن حذرًا لأن "الوجود المظلم" يلقي بالسيارات على الجسر ، محدثًا ثقوبًا فيه. ادخل المنارة في أسرع وقت ممكن.

أمام المنارة ، على اليمين على المقعد ترمس (3). استيقظ داخل المنارة.

1.2 مرحبًا بكم في برايت فولز

الهدف: وقفة لأليس

انتهى الحلم ، نحن في الواقع. آلان وزوجته على متن العبارة باتجاه برايت فولز. اقترب من الرجل العجوز بات مين الواقف بجانبه. نصل إلى الحافة حتى تلتقط أليس صورة. بعد المحادثة ، عد إلى زوجتك. وكيل آلان ، باري ، سوف يتصل. بعد المحادثة ، انتظر قليلاً حتى تصل العبارة إلى الشاطئ. أدخل السيارة الحمراء كراكب.

الهدف: البحث عن كارل ستاكي

في المدينة ، سنتوقف عند العشاء للحصول على مفاتيح الفندق. البائعة روز ستكون معجبينا. نمر على اليسار ، سيطلب منا الروك أعور تشغيل الموسيقى ، تشغيل الموسيقي، اضربها حتى تنجح (مطلوب لتحقيق "اشربها في القاع"). إلى اليمين تحت علامة العشاء ترمس (4). نذهب إلى المرحاض في الزاوية اليسرى القصوى. لن يخرج كارل ستوكي من هناك أبدًا ، وسيتم تسليم المفاتيح إلينا من قبل امرأة غريبة غير مألوفة.

الهدف: العودة إلى المنزل

سنصل إلى المنزل في الجزيرة. نستدير ، نعود إلى السيارة ، سنجد بالقرب منها ترمس (5). نذهب إلى المنزل. أليس خائفة من الظلام ، لذلك نبدأ مولدًا في السقيفة المجاورة لتشغيل الضوء. للبدء ، تحتاج إلى الضغط على LMB عندما يكون السهم في القطاع الأخضر. داخل المنزل في المطبخ نأخذ ترمس (6). في الخارج ، على الشرفة بجانب الماء ، قم بتشغيل راديو (1).

نرتفع إلى الطابق الثاني. سوف تعطينا أليس آلة كاتبة ، أخبرنا عن دكتور هارتمان. الكل يجبرنا على العودة للكتابة رغماً عن إرادتنا. نتيجة لذلك ، سيكون هناك شجار. دعنا نغادر المنزل ، لاحقًا سنسمع صراخ أليس ، نعود. في الطريق ، سيطير علينا قطيع من الطيور السوداء ، نقتلهم بشعاع من الضوء. دعنا نعود ونرى أن أليس سقطت في الماء ، وتغوص بعد ذلك.

1.3 كابوس في الواقع

الهدف: الوصول إلى محطة الوقود

نجد أنفسنا في سيارة على منحدر ، برأس مكسور. نحن نغادر. قررنا الصعود على المنحدرات إلى محطة الوقود. في الطريق سوف نجد مخطوطة (1 ، 2) كتابنا الجديد "رعاية".

الصعوبة كابوس. من السياج والشجرة الساقطة نذهب إلى اليسار ، وسنجد المزيد في الغابة كابوس المخطوطة (1).

على الشجرة الساقطة سنمر عبر السياج الشبكي. من فوق سنرى الظلام Carl Stacky. نذهب إلى اليسار مروراً باللودر الأصفر ، خلف الشاحنة البيضاء في الخلف سنجدها ترمس (7). نحن في متاهة من الألواح والسجلات ، المخرج على اليمين ، سنجده في الطريق مخطوطة (3).

سوف نختبئ في مبنى الحطابين. يوجد بالداخل البطاريات والذخيرة. نستخدم الهاتف على المنضدة ، لكن كارل سيكسر الأسلاك في الخارج ، ولن نتمكن من المرور. سيبدأ كارل في صدم المبنى بالجرار ، فنقفز بسرعة. المنزل والجرار سيسقطان من الجرف.

النهر

نركض إلى البوابة. على اليسار نذهب على طول شاحنة الأخشاب ، على اليمين عند الزاوية سنجد صندوق الإمداد (1)، في داخل قاذفة صواريخ ، ذخيرة. على المسار الرئيسي ، قم بتشغيل الكشاف على اليمين ، قم بإيقاف تشغيل الكهرباء على اليسار لفتح البوابة أمامك. هناك حفارة على الطريق عدوان. في طريق مسدود على اليسار تحت مظلة مخطوطة (4).

نركض على طول أول جذع شجرة عبر النهر. على اليسار نذهب إلى طريق مسدود ، سنجد على الصخور ترمس (8). نذهب إلى اليمين حتى يتوقف ، على طول ثلاثة سجلات ، سنذهب إلى جزيرة طريق مسدود ، بالقرب من الصندوق الأبيض الذي سنجده مخطوطة (5). المسار الرئيسي في الوسط بطول ثلاثة سجلات.

الصعوبة كابوس. على الطريق الرئيسي كابوس المخطوطة (2).

الهدف: نصل إلى المقطع العلوي

دعنا نخرج إلى المقاصة مع أكوام من جذوع الأشجار. نذهب إلى اليسار ، ونصعد الدرج على جذوع الأشجار ، وفوق المنزل على الجرف ، في الداخل درج (2)، في داخل بطارية. يُشار إلى الطريق هنا بالسهام والنقوش الصفراء.

على الجانب الأيمن يمكننا الالتفاف حول جميع السجلات. السلالم على اليمين مكسورة ، ونحن نبحث عن طريقة أخرى. في الأمام تتدلى رافعة مع جذوع الأشجار ، إلى اليمين تحتها تقف على حجر ترمس (9). توجد بطاريات وخراطيش على العمود في الخزانة. على اليسار نقتل ظلالين ، نبدأ المولد. بالقرب من حظيرة صغيرة في الداخل بندقيةمخطوطة (6).

على اليمين على العمود توجد لوحة تحكم الرافعة ، نقوم بتحريك السجلات لأسفل بحيث يتم تعليقها بين مجموعتين. نرتفع إلى الكومة اليسرى ، على طول جذوع الأشجار المعلقة ، كما لو كنا على جسر ، سننتقل إلى التل الأيمن. على اليمين نفحص منصة السلم المكسور ، يوجد على المنضدة جرة الهرم (2).

خشب

في الفانوس التالي ندخل الحظيرة ، نأخذ الداخل قذائف بندقية، شغله راديو (2). نمر خلف الحظيرة ، وخلفنا تحت مظلة سنجدها درج (3)، فيه قاذفة الصواريخ.

على الطريق الرئيسي يكمن مخطوطة (7). نسير على طول الحافة اليمنى ، على الصخور بالقرب من الجرف الذي سنجده ترمس (10). نمر عبر الغابة ، يهاجم الأعداء الجدد هنا باستمرار ، فمن الأفضل الركض بسرعة.

على المنصة اليمنى نجمعها ذخيرة، ابدأ المولد. من المولد ننتقل إلى اليمين ، على الجرف سنجد حوالي برميلين ترمس (11). هناك طريق واحد فقط عبر الغابة - أعلى التل. في هذا المكان سنجد مخطوطة (8). دعنا نخرج إلى الفانوس بجانبه في الخزانة البطاريات والذخيرة.

هناك جرار على الطريق ، ننتقل منه إلى اليسار بمحاذاة الأسهم. على يمين البوابة سنجد في الصخور درج (4)، في داخل قاذفة الصواريخ.

على اليمين سوف ننزل إلى البوابة المقفلة. أمام البوابة تقع مخطوطة (9). ندخل إلى بيت الحراسة ، ونأخذ من الداخل الذخيرة والبندقية، شغله تلفزيون (1)، في النافذة اليسرى ، اضغط على الزر لفتح البوابة.

الرئيس: كارل ستاكي. في مقاصة أخرى بالسجلات ، سيهاجمنا كارل. في البداية نقتل 5 من مساعديه ، وبعد ذلك سينزل بنفسه. يتحرك العدو بسرعة ، لكنه يضرب بفأس فقط. نحن نسلط الضوء عليها ، نقتلها بـ 4 طلقات بندقية.

في المقاصة مع جذوع الأشجار ، نذهب إلى الرافعة ، على حاملات كاتربيلر ترمس (12).

محطة غاز

نصل إلى الطريق ، ونفتش محطة الوقود. على اليسار شاحنة تحمل صورة غزال ، تحتها ملقاة على الأرض مخطوطة (10). في أقصى اليسار نذهب إلى لافتة البنزين المضيئة تحتها ترمس (13). نجري على طول الطريق السريع إلى اليسار ، عند طريق مسدود بالقرب من النفق والشاحنة التي سنجدها ترمس (14).

الصعوبة كابوس. نذهب خلف مبنى محطة الوقود ، على الحائط الخلفي معلق كابوس المخطوطة (3).

من خلال المرآب ندخل المبنى. يدور في الداخل تلفزيون (2). دعنا نذهب إلى صالة المتجر ، على الرف المركزي نفحص ملصق الغزلان (1). نستخدم الهاتف خلف العداد.

في مكالمتنا ، ستصل ضابطة الشرطة سارا بريكر. لنخبرها عن الزوجة المفقودة. نعلم أنه لا توجد جزيرة على بحيرة كولدرون التي عشنا فيها ، فقد غرقت في السبعينيات بعد الانفجار.


الحلقة 2: ممسوس
آلان ويك. ما هو نوع من لعبة هو

آلان ويك. ممسوسة

2.1. مكتب شريف برايت فولز

نيويورك. منذ ثلاثة أعوام

في شقتنا على اليسار نشغل آلة صنع القهوة. نذهب إلى الغرفة مع أليس ، وهي تعد غلاف الكتاب ، ثم نأخذ الترمس (15). نذهب إلى الغرفة المجاورة على اليمين ، على المنضدة نفحص الغلاف ، على اليسار مخطوطة (12). أخرج المصاهر فجأة ، واذهب إلى الردهة ، فلن يتم تشغيل الضوء ، خذ مصباحًا يدويًا. سنمنح أليس سحرًا من الظلام - مفتاح كسارة البندق.

قسم الامن

الهدف: التحدث إلى سارة

تم فحصنا من قبل طبيب عاد من الصيد. نخرج إلى الممر ، على اليسار على الحائط نفحص ملصقتين "مطلوب" (2). من الممر الأيسر ندخل مكتب الشريف ، ونتحدث مع سارة ، ونأخذ هاتفنا الخلوي. سيتصل بنا شخص مجهول ، وقد اختطف زوجتنا ، وسيخبرنا إلى أين نذهب.

الهدف: الذهاب إلى ساحة انتظار السيارات الخلفية

نذهب إلى القاعة ، المخرج الرئيسي مغلق. نمر إلى الأمام ، في المكتب من الطاولة ، نأخذ ترمسًا (16) ، على اليمين أسفل الثلاجة مخطوطة (13). يمكنك تشغيل الراديو ، لكنه لا يعتبر سراً. نذهب إلى الممر بالكاميرات ، يوجد بالداخل سكير واحد ، يمكننا تشغيل الضوء له. في الغرفة الأخيرة تكمن مخطوطة (14).

دعنا نخرج إلى الفناء الخلفي. أمامك على تل يوجد ترمس (17) ، راديو (3). يوجد جزء خشبي في السياج الشبكي ، نقوم بضرب الألواح بقدمنا ​​، في المقاصة الموجودة على اليمين على الحجر سنجد مخطوطة (15). في السيارة القديمة على المقعد نجد رخصة قيادة أليس التي تركها الخاطف.

الهدف: الخروج من قسم العمدة

نعود إلى المنطقة. سيتصل بنا المساعد باري ويلر. في الممر مع الكاميرات سيتم تشغيلها تلقائيًا تلفزيون (3). في القاعة سنلتقي الشريف الدكتور اميل هارتمان وضربه. سيقابلنا باري ويخرجنا من المحطة.

آلان ويك. متنزه قومي

2.2. حديقة إلدروود الوطنية

الهدف: التحدث إلى Rusty

قام الخاطف بتحديد موعد عند منتصف الليل في Lavers Peak. في غضون ذلك ، سنذهب مع Barry لتسجيل الوصول إلى كوخ في نفس الحديقة. دعنا ندخل مبنى الفندق. على اليمين يوجد هيكل عظمي للماموث ، تحته نقرأ اللوح (3). نمر إلى الأمام ، على اليمين خلف العداد يوجد ترمس (18).

يمكن العثور على Ranger Rusty على الشرفة ، فهو يساعد كلبًا محاصرًا في فخ. نعود إلى مكتب الاستقبال ، ونأخذ النموذج ، ونأخذه إلى Rusty ، وسوف يعطينا مفاتيح الكوخ الخاص بنا.

البيوت

الهدف: الذهاب إلى Lavers Peak

سيبقى باري في المنزل. ننزلق إلى الطابق الأول ، يوجد في المطبخ بطاريات ، ترمس (1). لا يمكننا الخروج إلا من الباب الموجود على اليسار. في الخارج نتجول في منزلنا ، على الجانب الأيمن يوجد جاكوزي وترمس (19). من المنزل ننزلق إلى السيارة ، بجانب أكاذيب الحظيرة مخطوطة (16).

نذهب في الطريق ، ونفحص الأكواخ الأخرى. في المنزل الأول على اليمين في الخزانة توجد خراطيش وراديو (1). في البيت الثاني تلفزيون (4). يوجد أدناه على الطريق هاتف عمومي ، على يمينه تل ، شرفة مراقبة ، بالداخل مخطوطة (17). تركت على الطريق ، في سيارة مكشوفة مخطوطة (18).

مركز الزوار

الغرض: قم بتشغيل الضوء

دعنا نعود إلى منزل الحارس. في الطريق سنرى سيارة متدحرجة بدون سائق. على اليسار نذهب إلى الحظيرة ، داخل الترمس (21). الأشجار مكسورة ولا كهرباء. على اليمين نمر تحت الشجرة ، سنجد على الرصيف مخطوطة (19). المنزل على اليمين مغلق ، نلتف حوله ، يوجد في الفناء الخلفي ترمس (22).

في المنزل الأيسر نجد رستي الجريح ، ونأخذ مفاتيحه ومسدسًا. نذهب إلى المنزل الصحيح ، وفتحه. يقع الداخل في نهاية الممر مخطوطة (20). في الغرفة الزجاجية في الخزانة توجد خراطيش. في المطبخ سنرى أن اللوحة الكهربائية مكسورة بفأس.

الرئيس: ينمو. نعود إلى المنزل التالي. هناك سائل أسود في الطريق يمكن أن يتلفه الضوء. لن يكون جسد الحارس في مكانه بعد الآن. إلى اليمين يوجد ثقب في الجدار ، نذهب إلى هناك ، يوجد في الفناء صندوق من الخراطيش. نطلق بعض الظلال ، ثم حارس الظل الذي يتحرك بسرعة.

آلان ويك. اذهب إلى Lavers Peak

موقف

الهدف: الوصول إلى قمة لافيرز

من خلال الفجوة في السياج سنخرج إلى الجسر الأول. سوف يتصل بنا باري. نذهب إلى الفانوس ، على اليمين على الطاولة مخطوطة (21). على الشرفة على اليمين في الخزانة توجد خراطيش وبطاريات. نسير على طول الطريق على اليسار.

سنرى المؤشر ، نذهب أبعد إلى اليسار على طول الأرضيات الخشبية ، سندخل الكهف ، في الوسط نقرأ اللافتة حول الكهف (4). على الجانب الأيمن من الكهف يوجد بندقية صيد درج (5)داخل البطارية.

على اليمين سوف نعبر الجسر الثاني ، سيبدأ الأعداء في الهجوم. على اليمين تحت الطاولة سنجد مخطوطة (22). المسار الرئيسي على اليسار ، أمام الجسر توجد شجرة ضخمة تم قطع قوس ، نقرأ لوح الشجرة (5).

خلف الجسر الثالث ، قم بتشغيل المولد ، سيتم تشغيل الفانوس. أمامنا على الطريق مخطوطة (23). على اليمين يوجد خزانة بها خراطيش وبطاريات. إلى اليمين يوجد هاتف عمومي مكسور ، وبعد أن نتسلق السياج ، نجد ترمسًا على الصخرة (23). لا تقفز من هنا.

دعنا ندخل المنطقة مع الأعداء. على اليمين ، سيأتي علينا عدو كبير ، نلتف حوله ، ونركض إلى طريق مسدود على اليمين. في المقاصة اليمنى سنجد دائرة خشبية معلقة ، نقرأ علامتها (6) ، بجانبها ترمس (24) على الطاولة. إلى اليسار بوابة مقفلة ، حتى إلى اليسار منها نصعد على حجر ، ونقفز من فوق السياج ، من الحجر الذي نأخذه مخطوطة (24). ننزلق في حجرة معلقة.

الهدف: متابعة الخاطف

سوف تتدحرج المقصورة بسرعة ، وسوف نسقط ، ونفقد أسلحتنا. سنلتقي بشخص غريب مسلح رأيناه على متن العبارة. نأخذ البطاريات من الخزانة ، شعلة كاذبة. سويًا سنتصدى للظلال: نحتاج إلى التألق بمصباح يدوي أو استخدام فاحصات الإشارة ، وسيقضي الشخص على الأعداء بمسدس. سيبدأ الشخص في فتح البوابة ، وسنحتاج إلى طرد الأعداء بعيدًا بالضوء لبضع دقائق.

خلف البوابة سنصل إلى القوس الذي يحمل رمز القلب "قمة العشاق" ، وعلى اليمين خلف الملصق يوجد ترمس (25) مخفي. على منصة المراقبة تحت الفانوس ، نأخذ البطاريات ، لعبة الداما. نحارب 3 موجات من الأعداء.

بعد الانتصار نسأل الخاطف اين زوجته. سوف يعطيه فقط في مقابل مخطوطتنا. ستبدأ معركة ، وسنسقط معًا من المنصة ، ونلتقط بندقية. سوف يهرب الخاطف.

آلان ويك. منشرة

الهدف: اجتياز الغابة

نختار أشياء أخرى ساقطة. على اليسار توجد دعامات المنصة ، نمر بها ، ننزل على الصخور ، سنصل إلى كهف مسدود ، بالداخل درج (6)، 2 لعبة الداما. الطريق الرئيسي على اليمين ، على الصخور سنجد مخطوطة (25). نعبر الهاوية على طول سجلين.

هناك مصائد على الطريق. نسير على طول الجانب الأيسر ، نخرج إلى ضفة النهر ، في المسافة سنرى طاحونة ، على جرف واحد خلف جذوع الأشجار. مخطوطة (26)، بجانب اليمين على البرميل نطلق النار على هرم العلب (3).

نعبر الهاوية على طول السجل على اليمين ، سيهاجم الأعداء. ننزل إلى الجانب الأيسر. نبدأ المولد ، سيتم تشغيل المصباح. في الترمس الأيمن (26) ، في السقيفة اليسرى مخطوطة (27)بندقية.

طائرة محطمة بالقرب من الصخور على اليمين. نذهب إلى الطائرة من الخلف ، بحيث تنحني. في الخارج ، يسقط الجناح على اليمين ، ونصعد عليه ، ونصل إلى الصخرة حيث يقف درج (7)، 2 لعبة الداما.

ننزل إلى النهر ونشغل المولد. نذهب إلى اليسار على طول الساحل ، على جرف مرتفع سنجد ترمس (27). علاوة على ذلك على طول الأرضيات سوف نمر إلى المبنى.

الهدف: الوصول إلى قمة المنشرة

داخل مبنى طاحونة المياه نصعد الدرج. في الطابق الثاني نمر إلى الغرفة الخلفية ، سنجد على الشرفة مخطوطة (28). نصعد إلى الطابق الثالث ، ونركل الثقل الموازن لأسفل ، وهذا سيرفع المصعد ، ونذهب إلى الجانب الآخر على طوله ، ونأخذه من الحقائب مخطوطة (29). يوجد في الغرفة المجاورة 2 مشاعل ، يوجد في الزاوية اليمنى ترمس (28).

في الأعلى سنترك الطاحونة على الصخر. أعلى قليلاً في الحظيرة سنجد بندقية صيد. في السقيفة نتسلق حقائب صغيرة ، يمكننا التسلق فوق الصناديق الكبيرة ، خلفها مخبأة مخطوطة (30). في الخارج ، نتسلق السياج ، من الخزانة نأخذ الخراطيش والبطاريات.

نصعد على طول الطريق ، نمر عبر البوابة. سوف يهاجمنا عدو بالمنشار ، يقتل بـ 8 طلقات من مسدس ، لذلك من الأفضل استخدام مسدس. وصلنا إلى شرفة المراقبة بفانوس ، سيتصل بنا باري ، وكان منزله محاطًا بالطيور.

آلان ويك. بواسطة السيارة

الهدف: العودة إلى باري

دعنا نمر عبر الجسر ، سنجد أنفسنا في حديقة المقطورات. على اليمين على الطاولة يوجد ترمس (29). هناك ذخيرة وبطاريات في الخزانة. نذهب إلى المرآب بالسيارة ، فهو مقفل. نذهب إلى المبنى الخشبي للمرحاض ، عند المدخل على يمين الملصق وترقد الجرة مخطوطة (31). طلقات بنادق في حجرة النساء ومفاتيح في حجرة الرجال. سيتم تشغيل التلفزيون في المرحاض (5).

بالسيارة نترك المرآب. قبل ذلك ، كسر عدو قوي البوابة ، فنحن نعميه بالمصابيح الأمامية وندوس. خلف البوابة ننتقل إلى الطريق المؤدي إلى الخلف الأيمن ، في طريق مسدود سنجد ترمس (30).

نتقدم على طول الطريق ، ستقف شاحنة الأخشاب على الطريق ، تنعطف يمينًا منها ، وتذهب إلى الحظيرة ، في الداخل درج (8)، 2 لعبة الداما. علاوة على ذلك على اليمين نذهب إلى الفانوس ، تحته بندقية صيد ، هرم من العلب (4).

دعنا نذهب فوق الجسر. عند الشوكة التي أمامك توجد شاحنة أخشاب ، ولكن يمكن تجاوزها على اليمين. في نهاية الطريق يوجد نفق مسدود ، نذهب إليه ونأخذ مخطوطة (32). نعود إلى الشوكة ، من شاحنة الأخشاب نذهب إلى اليسار ، على المنضدة سنجد ترمس (31).

الصعوبة كابوس. من منزلنا على الطريق كابوس المخطوطة (4).

سوف نتجاوز منزل الحارس والبيوت. غالي الثمن محجوب بالسيارات ، ثم نذهب سيرا على الأقدام. في الطريق نأخذ قاذفة صواريخ أيها لعبة الداما. دعنا نذهب إلى كوخنا ، نذهب إلى الفناء الخلفي ، بجانب الصخرة التي سنجدها درج (9).

الرئيس: سرب الطيور. بالقرب من كوخنا ، نحتاج إلى تخويف كل طيور الظل. نلقي قنابل خفيفة تحتنا ، نلمع بفانوس ، نطلق من قاذفة صواريخ على القطعان الطائرة.

الإنجاز "أنا لا أطير بنفسي ولا أسمح للآخرين بالطيران" - أنت بحاجة لقتل 1000 طائر. دعنا ندخر بضع مرات لعب ، أو يمكننا تكرار المعركة هنا 3-4 مرات ، بدءًا من نقطة التفتيش ، والحصول على المبلغ المناسب على الفور.

الحلقة 3: فدية
آلان ويك. تجول gamesisart.ru

آلان ويك. فدية

3.1 على المدى

الهدف: التحدث إلى المدير

في اليوم التالي ، مع باري ، سنذهب إلى حديقة المقطورات للنادلة روز ، قالت إنها وجدت مخطوطتنا. على الفور نتبع راندولف العرجاء. نصل إلى القارب ، على اليمين على الطاولة يوجد ترمس (32). داخل المقطورة ، ستعطينا روز الشاي ، وستحتوي على مادة مخدرة. السيدة المحجبة باربرا ستجعلنا ننهي الكتاب.

استيقظ مما تم تشغيله تلفزيون (6). في المطبخ نجد ترمس (33). باري لا يزال نائما. روز نفسها في ذهول. مغادرة المقطورة في الطريق مخطوطة (33). ننتقل للمقطورة التالية يوجد أمامها راديو (5). عند الخروج من الحديقة ، ستحيطنا الشرطة ، وسيبدأ العميل نايتنجيل في إطلاق النار علينا ، وعلينا الهروب.

الهدف: الهروب من الشرطة

نركض إلى اليسار على طول الخندق ، وسنركض تحت الجسر ، وسنقفز إلى الغابة الضبابية. على الطريق الرئيسي مخطوطة (34). أمامنا على الطريق سنرى كيف تحطمت سيارة. في طريقنا إلى طريق مسدود على اليمين ، سنجد مخطوطة (35). إلى اليسار طريق طويل. ستبدأ مروحية في إطلاق النار علينا ونختبئ خلف الحجارة.

برج المراقبة. نرتفع ، من خلال المنظار الأول سنرى محطة وقود ، حيث كنا بالفعل. في الزاوية الأخرى يمكنك رؤية برج راديو من خلال منظار. داخل البرج نأخذ ترمس (34) ، قم بتشغيل الراديو (6).

الهدف: تدمير البوابة

بوابات الظل تسد الطريق. على اليسار خلفنا نرتفع إلى تل ، هناك كشاف ضوئي. يوجد ترمس (35) على حجر بالقرب من دائرة الضوء. نبدأ مولدًا تحت مظلة ، سيتعين تشغيله مرتين. نوجه الأضواء نحو البوابة ، وسوف تختفي.

آلان ويك. محطة إذاعية

الهدف: الوصول إلى محطة الراديو

هناك بوابة أخرى في الطريق. نذهب إلى اليمين ، تحت المظلة سنجد مصباحًا يدويًا. على الطريق ، توجد سيارة محطمة ، في صندوق السيارة سنجد 6 قنابل يدوية خفيفة. يوجد أدناه عمود به فانوس ، أسفله راديو (7).

دعنا نمر فوق الجسر ، نذهب إلى الصخرة على اليمين ، عليه مخطوطة (36). هناك شوكة أمامنا ، سنرى سهمًا على اليمين على الحجر ، نذهب إلى هناك. هناك أعداء في الطريق. دعنا ندخل الكهف ونشغل المولد عند المدخل بالداخل درج (10)، 3 لعبة الداما. نعود إلى الشوكة ، الطريق الرئيسي على اليسار. نذهب إلى سيارة شرطة فارغة ، وفيها 3 قنابل يدوية خفيفة. نركض أكثر نحو الأضواء ، ونقاوم الظلال.

محطة إذاعية. على اليسار نذهب إلى السيارة ، أسفل لوحة الإعلانات سنجد ترمس (36). في المبنى سوف ندخل الغرفة إلى بات مين. ولكن هنا سوف يلحق بنا الوكيل ويبدأ في إطلاق النار مرة أخرى. نحن نهرب.

الهدف: الوصول إلى المستودع

نحن نركض على الطريق. معلقة على السياج على الطريق الرئيسي مخطوطة (37). ابحث عن المولد أدناه ، وقم بتشغيله لتشغيل الفانوس. في الصندوق نجد مسدس ، خراطيش.

من المولد نذهب إلى اليمين ، ونتقدم إلى الأمام على طول الصخور. سوف نتسلق المنحدرات تدريجياً إلى سارية الراديو. عند منعطف واحد ، أمام البرج بالفعل ، نذهب إلى حافة الجرف ، يوجد ترمس (37). في الجزء العلوي ، سنجد دعم الصاري مخطوطة (38). نعود للأسفل ، سوف تهاجمنا الطيور.

نذهب مباشرة من المولد. دعنا نتجاوز السيارة والأضواء. داخل الحظيرة نجد بندقية ، خراطيش. في الخارج ، سيهاجمنا 6 أعداء في الحال.

تحقيق "الصوت والغضب". أنت بحاجة لقتل 4 أعداء بقنبلة يدوية واحدة. هذا هو المكان الأكثر ملاءمة لذلك. نخرج إلى المقاصة ، نجذب كل الأعداء أقرب ، ونلقي بقنبلة يدوية. إذا لم ينجح الأمر ، فأعد التشغيل.

من الحظيرة ببندقية نذهب إلى اليسار ، تحت مظلة سنجد هرمًا من العلب (5). من السقيفة نذهب إلى اليمين ، من جانب الشاحنة ، نسير على طول الطريق الواسع ، نخرج إلى البوابة المسدودة ، عليهم مخطوطة (39). من الحظيرة نذهب مباشرة على طول الطريق الرئيسي ، في الطريق توجد سقيفة أخرى ، تحتها ترمس (38). مزيد من على الحجر على اليمين مخطوطة (40). دعنا نصل إلى الفانوس.

آلان ويك. مستودع

مستودع

دعنا نذهب على طول خطوط السكك الحديدية. سيتصل بنا إليس. دعنا ننزل على الجذع مخطوطة (41). من الجذع نذهب إلى طريق مسدود على اليسار ، على طول الأسهم الصفراء ، داخل الحظيرة التي سنجدها درج (11)، 3 لعبة الداما ، البطاريات ، الخراطيش. على اليمين نذهب تحت الجسر. على الجسر سنلتقي بأشياء الظل: الأنابيب والبراميل. سيقلعون ويطيرون نحونا ، نحن بحاجة لمهاجمتهم بالضوء.

الصعوبة كابوس. خلف الجسر ، اصعد إلى اليمين ، على الجذع بالقرب من السياج الذي سنجده كابوس المخطوطة (5).

خلف الجسر سنقترب من الدرج القريب منه مخطوطة (42). نتسلق ، في الأعلى يوجد فانوس ، تحته نأخذ مصباحًا قويًا. دعنا نقفز إلى ساحة المستودع ، في الزاوية اليمنى القصوى يوجد ترمس (39). نحارب الأعداء. في المبنى نذهب إلى الطابق الثاني ، قم بتشغيل الطاولة تلفزيون (7). خلف الباب على الشرفة تقع مخطوطة (43).

الرئيس: جرافة. دعونا نخرج إلى فناء واسع ، وسوف تهاجم هنا عشرات الأعداء وجرافة الظل. يمكننا فقط المراوغة ، والضغط على الزر الأخضر على البوابة ، ونفد.

إنجاز "هيفي ميتال". نحن بحاجة إلى تدمير الجرافة. نحن نتهرب منه باستمرار ، ونضيء مصباح يدوي عليه لفترة طويلة.

عندما نغادر البوابة ، على اليمين خلف الأعمدة سنجد ترمس (40). قبل أن نجلس في شاحنة صغيرة ، سنذهب إلى لقاء مع الخاطف في المنجم.

آلان ويك. قمة المرآة

3.2 قمة المرآة

الهدف: الذهاب إلى منجم الفحم

سنصل إلى الجسر المكسور أمامنا ، انعطف يمينًا. نخرج عند المنعطف ، نذهب إلى الغابة على اليمين ، على الجرف في الصليب الأحمر يوجد ترمس (41). نمر تحت الجسر المكسور ، مرة أخرى. على اليمين نذهب إلى الجانب الآخر من الجسر المكسور ، أو نتسلق على الأقدام على طول الدرج الطويل ، في الجزء العلوي من السقيفة سنجد الراديو (8).

دعنا نمر على الجسر كله. علاوة على ذلك ، يوجد برج مراقبة ، في الطابق العلوي من الغرفة يوجد راديو (9). أدناه يمكنك النقل إلى سيارة. إلى اليسار يوجد مبنى أحمر ، بداخله صندوق مخطوطة (44).

مدخل المنجم ، لا مزيد من المرور. إلى اليسار نفق مغلق ، وفي الزاوية اليسرى يوجد ترمس (42). على الحائط الأيسر خلف الواجهة يوجد متحف المنجم ، نقرأ لوحة المتحف (7). على الجدار الأيمن في الوسط تقع مخطوطة (45). ندخل المبنى. لا يمكننا انتظار الخاطف هنا. سوف يتصل ويحدد موعدًا في مكان جديد.

الوجهة: إلى سطح المراقبة في Mirror Peak

الإنجاز "اجعله في الوقت المحدد". تحتاج إلى الوصول إلى الذروة في 30 دقيقة.

في الجزء العلوي من المبنى نقفز فوق السلسلة ، نتدحرج لأسفل. في الطابق السفلي من الرفوف نأخذ الخراطيش والبطاريات والترمس (43). نضغط على الزر ، ستفتح الفتحة ، نقفز إلى أسفل.

سنكون على خطوط السكك الحديدية. نأخذ مسدس مخطوطة (46). الأعداء سيهاجمون المنطقة المسيجة ونفجر اسطوانات الغاز بالقرب منهم. بعد ذلك ، نهاجم بأجسام متحركة خفيفة 2. فتحت العربة على اليسار ، نغادر ، يوجد بداخلها قنبلتان. نتسلق سقف السيارة ، وننزل من خلال الفتحة ، داخل روح الأرواح الشريرة. دعنا نذهب من خلال المستودع.

سقط عمود في الفناء ، والسور الآن تحت الكهرباء. نركض إلى اليمين على طول الأسلاك. هناك أعداء في الطريق ، ثم نفجر الأسطوانات. في المبنى الأحمر تحت مظلة ، هناك صواريخ ، قاذفة صواريخ. نقوم بإيقاف التيار على اللوحة الكهربائية ، نعود. الآن يمكنك تجاوز الأعداء. نتسلق السياج ، نتسلق.

في المستودع ، نجمع الخراطيش ، ونرتفع إلى الطابق العلوي. يوجد ترمس (44) في العلية على كرسي بذراعين أحمر ، على الجدار الأيسر يقع مخطوطة (47). دعنا نخرج إلى الفناء الخلفي ، يوجد في المنزل خراطيش ، رافعة لفتح البوابة.

آلان ويك. مدينة الأشباح

خشب

في الطريق بالقرب من سيارات الجيب نجمع القنابل الخفيفة. نمر عبر الأعداء ، الطريق سيؤدي إلى الغابة ، عند المدخل على أكاذيب الحجر مخطوطة (48).

دعنا نذهب إلى الشوكة ، الأسهم الصفراء تشير إلى اليسار ، اذهب هناك. على اليسار نذهب إلى داخل كهف مسدود درج (12)قنابل يدوية. نترك المنجم ، ونمشي أمامه على منصة خشبية ، على جرفه ترمس (45). دعنا نذهب إلى الطابق السفلي إلى الفانوس.

خلف الجسر سنجد بندقية ضخ. هناك مفترق أمامنا: على اليمين طريق قصير ولكنه فارغ ، وعلى اليسار طريق طويل به أسرار. نذهب إلى اليسار ، في الطريقة التي نضيء بها الكشاف ، سيهاجم الأعداء باستمرار. على اليسار نذهب إلى البيت الأحمر ، بداخل الخراطيش ، ترمس (46). على اليمين يوجد المصباح التالي.

مقبرة. نقتل الأعداء ، توجد بطاريات في المبنى ، نضغط على الزر.

كابوس الصعوبة. بعد المقبرة نذهب إلى طريق مسدود على اليسار ، سنجد على الحجر كابوس المخطوطة (6).

الهدف: المرور عبر مدينة الأشباح

مدينة مهجورة خلف الجسر. على الجسر تقع مخطوطة (49). خلف الجسر على يمين المبنى نقرأ لافتة المدينة (8). ندخل المنزل على اليمين ، داخل الترمس (47).

"كابوس". في مدينة الأشباح في المبنى الأيسر ، تحت مظلة على جذوع الأشجار كابوس المخطوطة (7).

قبل ذلك ، في المقاصة ، سينتقل روح الأرواح الشريرة إلى قطار قديم وعرباته. نستعمل الضوء على كل تفاصيله وسوف تختفي. نمر فوق الجسر. في المقاصة التالية ، ستظهر الحياة في جزأين من قاطرة بخارية كبيرة ، ونضيءهم ، وسنحصل على الإنجاز "الحصان الحديدي".

يوجد مبنى مغلق بالقرب من القاطرة ، نذهب إلى الحظيرة أمامنا ، سنجد المفتاح. يتم إخفاء ترمس (48) خلف الحظيرة. نفتح المبنى ، وسوف يتم تشغيله من الداخل تلفزيون (8). هناك بندقية صيد في غرفة النوم. في الفناء الخلفي نصعد درجتين.

في الجزء العلوي ، نسير على طول الصخور على اليسار ، سنرى سهامًا صفراء ، مخبأة خلف الصخرة درج (13)، قاذفة الصواريخ. على اليمين نسير على طول الطريق على طول الجرف. نحن محميون من الطيور ، نمر على الأرضيات الخشبية.

آلان ويك. منجم فضة

الهدف: اترك منجم الفضة

دعنا نذهب إلى المنجم. هناك شوكة في القاعة المضيئة ، أولاً نذهب إلى طريق مسدود على اليسار حسب النقوش ، سننزل إلى البحيرة ، سنجد مخطوطة (50). سوف نعود.

نذهب إلى اليمين ، ونأخذ 3 قطع ، ونقفز إلى الصالة من الأسفل ، وخذ مخطوطة (51). سيتم سد النفق الرئيسي ، لكن العدو سيخترق الجدار الخشبي على اليسار. نقتل كل الظلال ، نمر عبر الفجوة ، في الممر الأيسر الصغير يوجد ترمس (49).

أبراج مع مصعد. استخدم الزر لخفض الحزم المعلقة إلى الطابق الأول ، واقفز فوقها. نتسلق أعلى ، ونرفع العوارض إلى الطابق الثاني ، ونقفز. نفس الشيء في الطابق الثالث. في الطابق الرابع ، نخفض الدرج لأسفل ، وننزل ، واستخدم الزر لرفع الحزم إلى الأعلى. دعنا نذهب إلى السطح.

الهدف: إلى منصة المراقبة في Mirror Peak

في الخارج ، اصعد الدرج إلى التل ، خذ 3 قطع فوق البرج مخطوطة (52). ننزل ، ونشغل المولد أدناه ، ونجلس في كشك معلق ، ونقاتل الطيور على طول الطريق.

في النهاية ، ستسقط المقصورة. نرتفع إلى الجرف أعلاه ، يوجد على المنصة الخشبية للمصعد هرم من العلب (6). فوق الطريق بندقية صيد. دعنا نصل إلى الفانوس ، خلفه مباشرة توجد علامة البحيرة (9).

دعنا نمر فوق جسر الحبل. نذهب إلى الجرف على اليسار ، يوجد ترمس (50). نسير على طول الصخور اليسرى ، على طول الأسهم ، خلف صخرة صغيرة سنجدها درج (14)، قاذفة الصواريخ. إلى اليمين يوجد جسر منهار ، قليلاً إلى اليسار نقفز على مسار التفافي ، في الطريق مخطوطة (53).

أطلال الجبال. في الطريق ، اصطدمنا بالأرضية الخشبية ودعمنا للصعود إلى أعلى. نصل إلى المبنى الحجري القديم. المدخل عبر القبو ، نقوش على الجدران. نأخذ 3 قطع ، نرتفع إلى الطابق الثاني. ستفشل الأرضية أسفلنا ، وسنكون محاطين بالأعداء ، وسنستخدم لعبة الداما لأنفسنا ، ونطلق كل الظلال. نرتفع مرة أخرى ، نقفز فوق الفجوة. في الفناء الخلفي نذهب إلى اليسار ، يوجد ترمس (2) بالقرب من الشبكة. على اليمين نسير على الطريق ، في الطريق مخطوطة (54).

في أسفل الموقع سنلتقي بالخاطف. هاجمته روح محجبة. اعترف بأنه لم يخطف زوجته ، بل أراد أن ينال أجرها بالخداع. سوف يجره إعصار قوي إلى الماء ، وسوف نتبعه.

الحلقة 4: الحقيقة
آلان ويك. أين تجد

آلان ويك. حقيقة

4.1 الكابينة بجانب بحيرة كولدرون

الهدف: اتبع الدكتور هارتمان

نستيقظ في غرفة المستشفى ، سيأتي الطبيب إلينا. جنبا إلى جنب معه نمر عبر المستشفى. سيقنعنا أننا تخيلنا كل شيء عن النور والظلام. في الخارج نصل إلى الساعة الشمسية ، ونقرأ تحتها اللوح (10).

سويًا سنصعد إلى القاعة ، يوجد ترمس (52) خلف المدفأة. خلف الترمس ، على الحائط البعيد عند المخرج ، نفحص ملصق هارتمان (11). نرتفع إلى الطابق الثاني ، في الزاوية على الدرابزين يوجد ترمس (2).

في الطابق الأول نمر إلى الممر الجانبي خلف هارتمان. نقرأ على الجدار الأيمن نقش التحية (1). سنرى في القاعة موسيقيين سابقين لموسيقى الروك - الأخوان أندرسون ، أودين وثور. عندما يغادر الطبيب ، سوف يعطينا الإخوة مخطوطة (55)ودعوتهم لزيارة مزرعتهم.

الهدف: العودة إلى غرفتك

نذهب إلى الطابق الثاني ، في القاعة في الطابق العلوي سيتم تشغيلها تلفزيون (9).

بيضة عيد الفصح. في الردهة المقابلة لغرفتنا توجد غرفة Emerson dev ، ويوجد بالداخل ملصق Death Rally (أول لعبة devs) ، على لوحة رسم اللعبة الحالية.

آلان ويك. رأي طبي

الغرض: اكتشف سبب الضوضاء

ستبدأ عاصفة ، وسيبدأ الإخوة في الغضب ، وسيهبط المنظم إليهم. نترك الغرفة ، وتقع أمام الدرج مخطوطة (56). أدناه ، أذهل الأخوان الممرضة ، وفحصوها ، وأخذوا المفاتيح. نفتح الممر الجانبي. في الغرفة على اليسار نأخذ مخطوطة (57).

تحقيق "رأي طبي". في الغرفة اليسرى نجد جهاز تسجيل ، نستمع إليه 3 مرات لنسمع كل التسجيلات.

في الغرفة المجاورة نجد باري ونسختنا من الورق المقوى. على الطاولة يوجد ترمس (54). على اليسار سندخل مكتب هارتمان ، خذ مخطوطة (58)مسدس.

الهدف: الهروب من العيادة

سيبدأ الظلام في السيطرة على المبنى وليس لدينا مصباح يدوي. في الممر ، افتح الباب بالضغط باستمرار على الزر. في القاعة ، كل الأثاث يطير ويهاجمنا. نرتفع إلى الطابق الثاني ، نبدأ تشغيل المولد ، ومن هذا ستختفي أبواب الظل أدناه. نمر إلى موظفي الممر. في المستودع ، نأخذ قنبلة ضوئية ، ونستخدمها حوالي 2 من تماثيل الدب ، وسينفتح طريق خلفهما. على اليمين على المقاعد التي نأخذها مخطوطة (59).

الإنجاز "Box". خلف 2 من الدببة ، قم بتشغيل التلفزيون على اليسار.

خلف الأبواب ، ستظهر كرة فولاذية للحياة ، وستخترق الأبواب بضربتين. ركضنا إلى الغرفة المجاورة ، وقفنا عند الباب إلى المخرج. ستخترق الكرة أيضًا هذه الأبواب ، وسنحتاج إلى القفز إلى الوراء في الوقت المناسب ونفد.

في الخارج ، نذهب على طول الجدار الأيمن ، عند الشبكة سنجد ترمس (55). في وسط الفناء يوجد تمثال ذو كرة نقرأ لوحها (13). على اليسار عند البوابة سنلتقي باري ، وسوف يعطينا مصباحًا يدويًا. المخرج الوحيد هو اليمين عبر المتاهة.

آلان ويك. متاهة

الهدف: المضي قدما في الحديقة

على اليمين في الحظيرة نأخذ 2 لعبة الداما ، البطاريات. دعنا ندخل المتاهة ، يوجد بالداخل أعداء بالمنجل. نستدير باستمرار لليمين ، نخرج إلى المنصة بشجرة تحتها مخطوطة (60). عند الشوكة مع المقاعد ، نذهب أولاً إلى طريق مسدود على اليسار ، سنجد مخطوطة (61). الخروج الصحيح.

الرئيس: منظم. في الطريق يوجد شرفة مراقبة ، فيها ظل رئيس منظم ، عليك أن تقاتل لفترة طويلة ، ويغطيها سرب من الطيور. من الأسهل الركض إلى شرفة المراقبة ، وأخذ قاذفة الصواريخ من الخزانة ، والقضاء على النظام منه. يوجد داخل الشرفة ترمس (56).

هناك عدد قليل من الأعداء على الطريق المقبلة. دعنا نصل إلى الفانوس. بالقرب من الحظيرة سنجد مسدسًا وخراطيش مخطوطة (62). نمر عبر بوابة الظل ، خلفهم أكاذيب مخطوطة (63)، يوجد هرم من العلب على السياج (7).

تحت الفانوس التالي نأخذ خراطيش. نتجول حول المسبح بالماء ، ننتقل منه إلى اليمين ، في طريق مسدود خلف صخرة يتم إخفاؤها درج (15)المدقق قاذفة صواريخ. نصعد الدرج ، يوجد فانوس آخر في الأعلى ، يوجد ترمس (57) في المقدمة ، على اليسار في طريق مسدود مخطوطة (64)، على اليمين سنذهب إلى "باري".

بينما سيبحث باري عن مفاتيح البوابة ، سنحتاج إلى الرد من الكثير من الظلال. في النهاية سنغادر المستشفى. دعنا نذهب للبحث عن ذاكرة التخزين المؤقت التي تركها لنا الأخوان موسيقيو الروك.

آلان ويك. اذهب إلى المزرعة

4.2 مزرعة أندرسون

الهدف: الوصول إلى المزرعة

على طول الطريق ، سوف يلقي الظلام بنا بعيدًا عن الطريق ، وستتحطم السيارة. باري في الطابق السفلي بسلاح سيذهب إلى المزرعة. نحن في القمة ، بلا أسلحة وكشاف. ننزل على المنحدرات ، ونعبر الجسر.

سنهاجمنا بأشياء روح الشريرة ، ونختبئ عنها وراء الأشجار والحجارة. قم بتشغيل الأضواء ، وتجول حول العالم إلى كهف مسدود بالداخل مخطوطة (65). من الضوء نذهب في الاتجاه الآخر ، على طول منصة خشبية ، في نهايتها يوجد ترمس (58).

تحول فانوس ، بوابة الظل مغلقة. اقلب المصباح إلى اليمين. نرتقي إلى المنصة العلوية ، ونقفز فوق الهاوية ، وخذناها مخطوطة (66)، ابدأ المولد. خذ مصباح يدوي داخل الحظيرة.

غابة. انفصال من الظلال ، نصل إلى الفانوس. يوجد مخيم في الطريق ، ثم نقوم بتشغيل الكشاف ، ونأخذ الترمس (59) ، مصباح يدوي قوي. أمامنا سنرى النور ، رجل يرتدي بدلة غوص يترك أمامنا مخطوطة (67).

المسار مع الفخاخ. نصل إلى أنقاض مبنى حجري ، ونشغل المولد أمامه ، وبجانبه يقع مخطوطة (68)بندقية. الذخيرة في القبو. نصعد إلى المبنى ، ونأخذ ترمسًا من النافذة (60).

منزل من 2 طوابق. في الداخل نجمع البطاريات وأجهزة الداما. في الزاوية اليمنى القصوى من المطبخ هناك سنجد ترمس (61). في الطابق العلوي رجل أطلق عليه الرصاص شوهد في السجن. سيتم فتح الغرفة التالية ، سيتم تشغيل بداخلها تلفزيون (10).

في الطابق السفلي ، سيقفز الظل داني عبر النافذة ويقتله ويخرج من هذه النافذة. في الخارج ، نذهب تحت المظلة على اليسار ، هناك ، على السجادة مخطوطة (69). على اليمين نذهب إلى الطابق السفلي ، في الزاوية سنجد درج (16)قنبلة يدوية المدقق. نجلس في السيارة أمامنا.

على الطريق

على يمين الطريق سنشاهد جراراً أمامه ترمس (62). نتوقف عند الشوكة ، قليلاً إلى اليمين في الحقل بالقرب من الجرار يوجد ترمس (63). نسير على الطريق الأيسر ، على اليسار ندخل المنزل من الداخل درج (17)، ذخيرة ، قنبلتان. أعلاه سنصل إلى برج المراقبة ، يوجد بداخله بندقية صيد ، راديو (2). إلى الأمام ، سيتقارب الطريقان في طريق واحد مرة أخرى. أبعد قليلا عن الطريق مسدود ، لا تمر.

سوف تعود الجرافة إلى الحياة ولن تسمح لنا بالمرور. نتألق عليه ، في الوقت الذي نقاتل فيه الأعداء الذين يركضون من الخلف. بعد الانتصار ، يمكننا النزول إلى الميدان. من الطاحونة نذهب إلى الحظيرة قليلاً ، بالداخل درج (18)، قنبلة يدوية ، ذخيرة.

كابوس الصعوبة. نتجاوز الطاحونة والحظيرة ، يوجد مرحاض أمام اليسار ، بجانبها كابوس المخطوطة (8). إلى اليمين توجد مقبرة حيث ستبث الحياة في 3 هياكل عظمية.
آلان ويك. دافع عن المسرح

الهدف: دافع عن المسرح

أمامنا مرحلة في الهواء الطلق. على منصة المتفرج اليسرى نأخذ ترمس (64). سنلتقي باري على خشبة المسرح ، وسيشغل الألعاب النارية ، ويختبئ خلف الطاولة. بالقرب من باري نأخذ ترمس (65).

تحقيق "ابن الآلهة القديمة". على المسرح ، تحتاج إلى هزيمة كل الأعداء دون إلحاق الضرر. سيكون هناك 3 موجات من الأعداء في المجموع ، بعد كل موجة سيقوم باري بتشغيل فانوس في المركز للحفظ. إذا تلقيت ضررًا ، فلا تقم بالحفظ ، ولكن أعد التحميل.

مقابل باري نأخذ فانوس قوي. نختبئ خلف الركائز حتى لا تصلنا الأسلحة الملقاة. في الوسط نأخذ قنابل يدوية ونلقيها في مجموعات من الأعداء.

الهدف: الوصول إلى منزل أندرسون

بعد الانتصار ، نلتف حول المشهد على اليمين ، معلقين في الزاوية مخطوطة (70). هناك حظيرة في الأمام. نذهب إلى اليمين ، في الزاوية البعيدة للحقل بالقرب من العربة التي سنجدها مخطوطة (71). على الجانب الأيمن من الحظيرة ، نصعد الدرج ، نضغط على الزر.

داخل الحظيرة يتم تخزين الدعائم لفرقة موسيقى الروك. في العمود الأيمن تشغيل تلفزيون (11). في أقصى اليمين يوجد ترمس (66). معلقة في الطابق الثاني على اليمين مخطوطة (72). في الجزء العلوي نضغط على الزر الأخضر ، وسوف يخترق الرخ المعلق المخرج الأمامي. أبعد قليلاً من الزر في الطريق المسدود ، سنجد ملصق لمجموعة Asgard (14). ننزل ونخرج.

يوجد العديد من الأعداء في الفناء ، ولكن هناك سلكان عاريان معلقان في المركز ، ويمكننا جذب الأعداء تحتها ، ويموتون من ومضات. خلف الأسلاك مباشرة ، يوجد على بكرة الكابل هرم من العلب (2). تجول حول المبنى على اليسار ، قابل باري تحت الفانوس.

تخزين الصومعة. داخل المبنى على اليمين ، نطرق الباب ، في الطابق الثاني يوجد أعداء وخراطيش ، في الطابق الثالث يوجد ترمس (2) ، في العلية آخر راديو (3/67). في الجزء العلوي نبدأ المولد ، في الخارج نسمي المصعد ، ننزل.

آلان ويك. أندرسون هاوس

الرئيس: حاصدة. في حقل واسع ، نقتل عشرات الظلال ، ونراوغ ونضيء حاصدة الظل.

بعد الانتصار ، نذهب إلى السقيفة ، نتسلق السطح ، نتسلق السياج. سنجد في الحظيرة المضيئة مفاتيح القبو. نذهب إلى مبنى كبير ونفتحه. جنبا إلى جنب مع باري نذهب إلى المنزل ، ندفع البوابة في الطريق.

الهدف: البحث عن الصمامات

داخل منزل أندرسون نذهب إلى الباب على اليمين ، في المرحاض سنجد ترمس (68). في أقصى اليمين يوجد مطبخ وترمس (69). في الطابق الثاني في الردهة مخطوطة (73). في غرفة نوم الأخوين ، قم بتشغيل اللوحة الكهربائية. استمع إلى التسجيل الصوتي أدناه. دعنا نسكر مع باري.

4.3 الليلة التي بدأ فيها كل شيء

في المنام سنعود إلى المنزل الواقع على بحيرة كولدرون. سنرى من الجانب كيف قفز آلان ويك من أجل زوجته ، ولم يجدها ، وعاد إلى الشاطئ. لاحقًا ، قابلتنا امرأة محجبة في المنزل وأجبرتنا على كتابة رواية جديدة. هكذا مر أسبوع.

بدأت كل الأحداث من الكتاب تتجسد في الواقع. إدراكًا لذلك ، قمنا بتنظيم هروبنا. جاء كاتب سابق ، غواص ، لمساعدتنا ، وأضاء المنزل ، وهربنا. أثناء رحلة بالسيارة ، أصبحنا ضعيفين من الإرهاق ، وتعرضنا لحادث ، واستيقظنا في هذه اللحظة.

الحلقة 5: كسارة البندق
آلان ويك. كيف تحصل على

آلان ويك. كسارة البندق

5.1 الحياة الليلية برايت فولز

تحقيق "بلدة رعوية". تحتاج إلى المرور عبر المدينة دون أن تموت ودون استخدام إعادة التشغيل. قبل المروحية.

الهدف: اتبع سارة

بينما كنا ننام في المزرعة ، تم القبض علينا من قبل عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي ، والآن انتهى بي الأمر أنا وباري في السجن. سيأتي الوكيل إلينا ، وسيقبض عليه الظلام ، وما يبقى منه 2 مخطوطات (74 ، 75). سيقودنا الشريف سارة.

على اليسار في المكتب نأخذ قطعة. في الردهة ، خلف مكتب الاستقبال ، يوجد ترمس (70). دعنا نذهب إلى مكتب سارة معًا ، ونأخذ مصباحًا يدويًا ، أو مسدسًا ، أو بندقية. سنترك باري في المبنى ، وسنذهب مع العمدة للبحث عن مفاتيح المروحية.

في الفناء الخلفي ، ندخل في فجوة الشبكة ، ونصعد الدرج إلى السطح. سوف تهاجمنا الطيور. في النهاية ، نقفز فوق الهاوية ، وننزل المصعد ، ونشغل اللوحة الكهربائية أدناه ، ونفتح البوابة. في الزقاق ، نسلط الضوء على الأعداء ، ستطلق عليهم سارة النار.

الشارع الرئيسي

أمام الرصيف ، يوجد ترمس على الكابينة اليمنى (71). نذهب إلى طريق مسدود على اليمين ، اتبع الأسهم ، على طول الأرضيات الخشبية بالقرب من الماء ، سنجد درج (19)قاذفة صواريخ فاحص.

اسلك الشارع على اليسار. على الجانب الأيمن من البوابة يمكننا الاقتراب من المبنى الكبير "Fresh Seafood" ، في الطريق يوجد مفرزة للعدو ، خلف المبنى في أعلى الدرج درج (20)قاذفة صواريخ بطاريات.

العشاء. على الجانب الأيسر من الطريق يمكننا دخول الشريط حيث كنا بالفعل. في المنتصف خلف الشريط يوجد ترمس (72) ، مصباح يدوي قوي. معلقة في الممر مع دورات المياه مخطوطة (76).

الإنجاز "شرب حتى القاع". قم بتشغيل صندوق الموسيقى مرة أخرى.

الشارع مغلق ، نلتف حول المبنى الصحيح بالقرب من الماء. هناك مفرزة من الأعداء على المنصة مع مراحيض. سنخرج مرة أخرى ، سنرى شاحنة بيضاء بها منبه ، وعليها هرم من العلب (9). نذهب إلى نهاية الشارع ، وتحت الشاحنة يوجد ترمس (73). سيبدأ الشريف في فتح الأبواب الجانبية للفناء ، في هذه اللحظة نحتاج للدفاع عن أنفسنا من الأعداء الأقوياء.

آلان ويك. العشاء

قاعة المدينة

يوجد في الفناء الموجود أسفل المظلة اليسرى ترمس (74) ، أسفل اليمين - 3 لعبة الداما. دعنا ندخل البيت الأبيض في قاعة المدينة. ندخل الغرفة على اليسار ، بالقرب من المنصة في الزاوية مخطوطة (77). في الطابق الثاني ، قم بتشغيل تلفزيون (12)، سنجد في الغرفة المجاورة في الزاوية درج (21)، قاذفة الصواريخ.

في الطابق الأول نذهب أبعد من ذلك إلى اليسار ، الباب سيطرقه عدو بفأس ، نذهب إلى الداخل ، نأخذ بندقية صيد ، ترمس (1). في أقصى اليسار ، سيتم تشغيل الضوء ، وفي الداخل نأخذ فانوسًا قويًا ، قنابل يدوية. على طاولة صغيرة أمام النافذة نأخذ مفاتيح الهليكوبتر.

الطريق إلى الهليكوبتر

عندما نخرج ، سيركض باري إلينا ، وسوف يملأ الظلام الشارع بالحافلة. نذهب إلى الحديقة المقابلة ، ونفحص لافتة التمثال (15).

مكتبة لبيع الكتب. على يمين النافذة يوجد ترمس (76). على الحائط الأيمن ، فوق المنضدة ، انظر إلى النشرة المعلقة الخاصة بالكتب (16). إلى الأمام على الطاولة مع كذب أمين الصندوق مخطوطة (78).

دعنا نذهب إلى الحديقة خلف المتجر. على اليسار داخل تقف الحظيرة درج (22)، قاذفة الصواريخ. التالي هو الملعب ، على يمين الصندوق الرمل يوجد ترمس (77). نقرأ أمام الكنيسة لوح الهيكل (17). بالقرب من السيارة نجمع بندقية صيد ، خراطيش. على الطرف الأيمن من الشارع توجد شاحنة صفراء بداخلها مخطوطة (79). قبل الكنيسة ، تحتاج إلى النجاة من الهجوم ، وستكون هناك عدة موجات من الأعداء.

آلان ويك. هليكوبتر

الهدف: تجاوز الكنيسة

كنيسة. إلى الأمام على المنصة تكمن مخطوطة (80). في الغرفة الخلفية نأخذ الخراطيش والبطاريات. نذهب إلى الطابق السفلي ، نذهب إلى الزاوية اليسرى القصوى ، خلف الرفوف سنجد الترمس (78).

الهدف: الذهاب إلى مهبط طائرات الهليكوبتر

سنلتقي باري في ساحة انتظار الكنيسة ، وسنسلق الجبال معًا. سنجد على المسار الرئيسي على الطاولة مخطوطة (81). دعنا نخرج إلى الطريق ، على اليمين في الشاحنة توجد قنبلتان ، على اليسار يوجد مهبط للطائرات العمودية. على المقعد الأيسر الأقصى يوجد ترمس (2).

ستبدأ سارة تشغيل المروحية. نحن بحاجة للدفاع عن أنفسنا في هذا الوقت. نجمع الخراطيش والقنابل اليدوية حولها ، ونستخدم كشافين ، ونطلق النار على اسطوانات الغاز. في النهاية قفزنا إلى الهليكوبتر.

آلان ويك. الضوء والقوة

5.2 الضوء الساطع والقوة

الهدف: المرور عبر المحطة الفرعية

سنطير إلى محطة توليد الكهرباء حيث تعيش سيدة المصباح المحلية. سنهبط على الجانب الآخر. سيطير باري وسارة لمحاربة الطيور. بعد الهبوط نذهب إلى السياج على اليمين ، سنجد ترمس (80). نذهب إلى المنزل على اليسار ، سنجد مسدسًا ، خراطيش. نعود إلى المركز ، على باب الرفع نطلق النار على الجزء الخشبي من السلسلة. بينما يرتفع الباب ، عليك تفادي الأعداء.

حظيرة. في الداخل ، توجد خراطيش على الرفوف ، في الزاوية البعيدة على طاولة العمل ، نأخذ بندقية ضخ. هناك سياج شبكي في الطريق ، نتسلق المنصات ، ونقفز فوق السياج. في الجزء الثاني من الحظيرة ، يمكننا تشغيل الموسيقى على الراديو. نحارب عدة موجات من الأعداء. في الجدار البعيد خلف الحلقات الخرسانية يوجد ترمس (2).

في الشارع نقفز إلى الرصيف. نذهب على طول الأسهم إلى اليسار ، سنجد أمام حجرة الكابلات بالقرب من الحائط درج (23)قنبلة يدوية المدقق. اضغط على الزر الأيمن لفتح البوابة.

على اليسار ، يتم تنشيط الكبل ، نسير على طول الطريق الصحيح. خراطيش تحت الفانوس. على المنصة العلوية هناك مفرزة من الأعداء. دعنا ننتقل إلى الجانب الآخر من الكابل الأولي ، ونرتفع من الأرض مخطوطة (82).

سنتجاوز المحولات ، يمكننا أن نلمع على الأعداء حتى يعودوا مباشرة إلى الكهرباء. نذهب إلى طريق مسدود على اليمين ، أمام الشبكة نأخذ الترمس (82). يوجد مصعد أمامنا ، نصعد إلى سطح المقطورة ، هناك ، على كرسي أحمر ، نرقد مخطوطة (83). نقفز فوق السياج.

آلان ويك. محطة فرعية

الهدف: عبور الجسر

قبل الجسر نقرأ المؤشر الأخضر (18). نذهب إلى كابينة التحكم ، على يمينها يوجد ترمس في العشب (83). داخل الكابينة نأخذ خراطيش ، قاذفة صواريخ ، اضغط على الزر. سيبدأ الجسر في الدوران باستمرار.

كابوس الصعوبة. في الطريق نذهب إلى طريق مسدود من الجسر ، تفقد الحافلة الصفراء ، بالقرب منه كابوس المخطوطة (9).

دعنا نذهب إلى الجسر الدوار ، سوف تهاجمنا الطيور. على الجانب الآخر ندخل الكشك الثاني ، داخل ترمس (2) ، تلفزيون (13).

الهدف: الذهاب إلى محطة توليد الكهرباء

نسير على طول الطريق ، المروحية ستسلط الضوء على جميع الأعداء ، سيتعين علينا فقط إطلاق النار عليهم. ولكن سرعان ما ستطارد أسراب الطيور المروحية مرة أخرى. من الفانوس نذهب إلى اليمين على طول الأسهم ، عند الحائط الخرساني الذي سنجده درج (24). على اليسار نخرج إلى ساحة الانتظار ، في الزاوية اليسرى بالقرب من الشبكة يوجد ترمس (85) ، على اليمين على جدار المبنى نقرأ لافتة "Waning" (19).

داخل محطة الطاقة ، ستلتقي بنا امرأة عجوز ، تدعى سينثيا ويفر. ستخبرها أن آخر كاتبة تركت لها شيئًا ، واحتفظت به في غرفة ذات إضاءة زاهية في السد. نقوم بتجميع كل المستلزمات من الرفوف: مصباح يدوي قوي ، بطاريات ، خراطيش ، لعبة الداما. في غرفة المعيشة ، على الجدار الأيمن أسفل الطاولة ، يوجد ترمس (86). سيطلب منا سينثيا إيقاف جزء من الطاقة لإضاءة الممر. نخرج.

آلان ويك. قطع التيار الكهربائي

الغرض: قطع التيار الكهربائي للمحطة الفرعية

كابوس الصعوبة. في الخارج ، نترك البوابة على اليمين ، ونتجه إلى اليسار خلف السياج الشبكي ، عند زاوية موقف السيارات خلف السياج كابوس المخطوطة (10).

ندخل إلى البوابة المفتوحة على اليمين ، على طول المياه والأنابيب. دعنا نذهب إلى اللوحة مع 3 أزرار خضراء. بالقرب من الأزرار نقرأ اللوحة الصفراء (20). اضغط على الأزرار من اليسار إلى اليمين: 1 ، 2 ، 3 ، 1 . قبل ذلك ، سيتم تشغيل جميع الجسور ، وسنصل على طولها إلى مفتاح التبديل على الشاطئ. على اليمين على السياج هرم من العلب (10). نعود إلى سينثيا ، في طريق العودة هناك أعداء.

سننزل مع المرأة العجوز إلى النفق المضيء. نجمع خراطيش بندقية صيد. في الطريق ، اتصل باري ، سنسمع أنه تحطم. دعنا نخرج لإنقاذ أفضل صديق لنا.

الهدف: الوصول إلى موقع التحطم

دعنا نخرج إلى الصخور تحت الأنبوب. في الطريق ، على الحجر يكمن مخطوطة (84). بالقرب من الدعم الخرساني في الخزانة توجد خراطيش ، فانوس. على طول الطريق ، نحارب قطعان الطيور.

كابوس الصعوبة. بعد الفانوس نذهب إلى شجرة ساقطة فوق الهاوية كابوس المخطوطة (11).

لا يوجد أحد في موقع تحطم الطائرة. نرتفع فوق ، في السقيفة الحمراء سنلتقي باري وسارة ، نحارب الظلال. خلف الحظيرة نتسلق الصخرة على طول الأسهم ، سنجدها درج (25)بندقية.

آلان ويك. تصل إلى قمة السد

الهدف: الوصول إلى قمة السد

دعنا نذهب إلى الطريق المؤدي إلى الفانوس. خلف الفانوس التالي ، داخل الحلقة الخرسانية نجد ترمسًا (87). نسمي المصعد ، نطلق النار على الأعداء ، ادخل.

في الجزء العلوي من المصعد نذهب إلى الجرف على اليمين ، نأخذ الترمس (88). على اليمين ، اضغط مع الاستمرار على الزر ، بجانبه نقرأ علامة "إشعار" (21). سيُغلق المصعد ، وسيغادر الأصدقاء بدوننا. نلتف حول الصخور. على اليسار نلمع على 3 لفات ، نتسلق السياج. على الطريق يكمن مخطوطة (85). دعنا نذهب إلى الجسر ، ونصعد إلى الطريق.

في الموقع ، نأخذ بندقية آلية ، قم بتشغيل الكشاف. عدة موجات من الأعداء ستهاجمنا. من الأفضل تحويل الكشاف إلى اليمين إلى الحظيرة والاختباء بالداخل. يوجد 3 قنابل يدوية في الحظيرة.

عندما ننتصر ، سوف يدمر الظلام ضوء الكشاف ، لكنه يمهد الطريق إلى الأمام. نركض على طول الطريق ، على طول الشبكات المتداعية. دعنا نركض إلى البرج ، وننزل السلم الحلزوني ، على اليمين على الرف سنجد ترمس (89). دعنا نركض إلى أصدقائنا ، وننزل إلى المبنى معًا.

في الغرفة ذات الإضاءة الساطعة ، ستكون هناك صفحة مخطوطة تذكر مفتاح كسارة بندق كهربائي قديم. مع ذلك ، يمكننا التغلب على الظلام.

الحلقة 6: رحيل
آلان ويك. كيف تحصل على

آلان ويك. رعاية

6.1 في الطريق إلى بحيرة كولدرون

نيويورك. منذ عامين

الهدف: تناول النظارات الشمسية والمسكنات

استيقظ في الشقة. من طاولة السرير نأخذ النظارات ، في الحمام على الرف سنجد الدواء. نستمع إلى الرسالة على الهاتف ، قم بتشغيلها تلفزيون (14/14). ستأتي أليس ، سنتحدث معها عن الإجازة.

شلالات برايت. الحاضر

تحقيق "بطل غير مسلح". لا يمكنك استخدام الأسلحة النارية (مسدس ، بندقية ، قاذفة صواريخ) حتى نصل إلى البحيرة. يمكنك استخدام لعبة الداما والقنابل اليدوية ودوس الأعداء على السيارة.

الهدف: اذهب إلى بحيرة كولدرون

بعد الظهر سنذهب إلى البحيرة حيث بدأ كل شيء. لنخرج إلى ساحة انتظار السيارات ، نأخذ ترمسًا من المنضدة (90). نجلس في السيارة ، نذهب أبعد من ذلك. في الموقف الثاني ، قرأنا ملصق "فندق ماجستيك" (2). إلى اليسار توجد جذوع الأشجار والمعدات ، ننتقل إلى طريق مسدود ، تحت مظلة سنجد بندقية صيد ، في الحظيرة الأخيرة درج (26)قنبلة يدوية المدقق. دعنا نقود إلى النفق ، على اليسار توجد حظيرة ، وأمامها يوجد ترمس (91) خلف صندوق.

دعنا نذهب سيرًا على الأقدام في النفق ، سيأتي الليل. ستهاجم 3 ظلال ، ونطردهم بعيدًا بالضوء ، ونركض لمسافة أبعد. على الطريق يقع مخطوطة (86). نركب أي سيارة في الطريق ، نسقط الأعداء.

آلان ويك. مهيب

فندق ماجستيك

الطريق مسدود ، لذلك نذهب إلى الفندق على اليسار. نقرأ في القاعة لوحة سوداء كبيرة (23). خلف الباب الأيمن في المرحاض يوجد ترمس (92).

"كابوس". في الفندق على المقعد مباشرة كابوس المخطوطة (12).

يمكننا دخول الغرفة الثانية ، حيث عاش أحد عملاء مكتب التحقيقات الفيدرالي هناك ، وهناك الكثير من الصور بالداخل ، قنبلتان يدويتان. في الفناء الخلفي ، على الرصيف الحجري المركزي ، يوجد هرم من العلب (2) (لا داعي للرمي ، وإلا فلن نحصل على إنجاز "البطل غير المسلّح"). نركب أي سيارة ، ونقفز على المنصة على الطريق خلف الحصار.

يجب عبور الجسر مع الفانوس سيرا على الأقدام. الأشياء ستطير علينا ، والجرافة تهاجم ، ونحن ندمر الجميع بالضوء. نجلس في السيارة التالية تحت المصباح. دعنا نذهب عبر الميدان. سيهاجمنا جيب الظل. نصل إلى الحظيرة بضوء ساطع ، هناك سيارة أخرى بالداخل.

"كابوس". في حظيرة مضيئة في الطابق الثاني كابوس المخطوطة (13).

خلف الحظيرة المضيئة يوجد منزل آخر ، يوجد على شرفته ترمس (93). نغادر على الطريق ، على الجسر. في الطريق يوجد انسداد تحت الفانوس. مشيا على الأقدام نمر عبر نفق به بقع داكنة. عند الخروج في ممر ضيق مخطوطة (87). نركب السيارة.

في الطريق يوجد سياج ومسار إلى اليمين. في البداية نسير مباشرة عبر الحاجز ، وصلنا إلى نفق مسدود ، عند المدخل على مسند الشاحنة. مخطوطة (88). نعود إلى الحاجز ، على اليمين سياج شبكي ، نقرأ اللافتة (24) عليه. نصعد الطريق.

آلان ويك. ساحة خردة السيارات

ساحة خردة السيارات

على اليسار يوجد مبنى كبير به فانوس ، خلف المبنى تحت مظلة كبيرة سنجده درج (27)لعبة الداما والقنابل اليدوية. في المبنى نفسه ، عند مدخل المرآب ، نقرأ لوحة بيضاء (25/25). داخل المرآب ، مقابل الدرج ، افحص الرف ، وابحث عن الترمس (94). على الرفوف الأخرى توجد خراطيش ، بندقية صيد. في الطابق الثاني ، تحتاج إلى الضغط على الزر لفتح البوابة. هناك قاذفة صواريخ على المنضدة. يوجد في الخارج على الشرفة هرم من العلب (2/12) (لا داعي لإطلاق النار وإلا فلن نحصل على الإنجاز "بطل غير مسلح"). سيهاجم العديد من الأعداء ، وننفذ نفادهم وسحقهم بسيارة.

"كابوس". في المرآب في الطابق الثاني على الطاولة كابوس المخطوطة (14).

دعنا نذهب إلى مكب النفايات. نتباطأ أمام نقطة الانطلاق ، ونمشي على الأقدام إلى اليمين ، يوجد ترمس (95) خلف السياج. بعد نقطة الانطلاق ، نقود إلى الفانوس خلف الحاوية ، ونجمع الخراطيش ، مخطوطة (89).

نصعد السلالم ونشغل المولد في الأعلى. تحت الجرافة ستظهر الحياة ، نتجنبها ، على اليسار نضغط على زر التشغيل. سترفع الرافعة الحاوية ببطء ، ونمر تحتها.

قرية التعدين

دعنا نتجاوز طاحونة الهواء. على الجانب الأيسر يوجد جسر مكسور أمامه في الحظيرة سنجده درج (28)قنبلة يدوية قاذفة صواريخ. على اليمين ، ندخل إلى منزل خشبي ، ونقفز في الداخل ، ونحرك العربة. دعنا ندخل المدينة المهجورة.

هناك سيارة ، وزوجان من الكشافات ، وخراطيش على الساحة. في المنزل الثاني على اليمين على الرف سنجد ترمس (2). قبل أن نركض إلى كشاف كبير ، نحرق الأعداء الذين ظهروا معه. في المنزل الكبير أمامك ، عليك دفع العربة للدخول. داخل المنزل على المدفأة تقع مخطوطة (90). على اليسار ندفع عربة أخرى للذهاب إلى الفانوس.

دعنا نركب عربة المنجم على طول القضبان. عندما نصل ، على اليمين نذهب من خلال السيارة الفارغة ، أسفل خلف العربة مخفي درج (29)، قنابل يدوية ، لعبة الداما. نعود.

على اليسار ، نصعد السلالم ، ونحرك العربة بعيدًا عن الطريق ، ونقفز فوق الهاوية ، ونحارب الطيور. على المنصة الخشبية الركنية ، خلف العمود يوجد ترمس (97). على اليمين نذهب إلى الفانوس.

آلان ويك. قرية التعدين

دعنا نذهب عبر الغابة. سوف يلقي الظلام بشاحنة أمامنا ، وسيهاجم الأعداء. نركض إلى الأمام نحو الفانوس. ثم ستسقط قطعتان أخريان. قبل أن نرى السيارة ، نصعد إليها في المنتصف ، يوجد ترمس على اليسار (2). فانوس آخر. صعدنا الطريق ، وسرعان ما نصل إلى درج خشبي كبير ، يوجد في الأعلى فانوس.

منزل خشبي كبير. في الطابق الأول سنجد الأخير صندوق (30/30). من الطابق الثاني قفزنا إلى الفناء. إلى اليسار مبنى ضخم دائري وخلفه ترمس (2). زر المصعد لا يعمل ، نركض على طول الأسلاك إلى المولد على اليمين ، نبدأ تشغيله.

"كابوس". خلف المولد كابوس المخطوطة (15) (المجموع 106/106).

عندما نبدأ المولد ، سيظهر الكثير من الأعداء ، 2 بالمنشار. إذا كنت لا تستخدم الأسلحة ، يمكنك إلقاء القنابل اليدوية أو إغراء الأعداء بسلك معلق تحت التيار. اضغط على زر المصعد ، انتظره.

لنأخذ المصعد ، الطابق العلوي يكذب مخطوطة (91/91). نسير على طول طريق ضيق ، نتغلب على أجسام الظل بالضوء. قبل النفق تحتاج إلى إضاءة السفينة بأكملها. في النفق نلمع الدبوس. دعنا نذهب إلى البحيرة.

الهدف: تحييد الإعصار

قبل ذلك ، تقف ساحرة على صخرة ، والأشياء تدور حولها. يجب أن نقفز فوق الفجوات في الطريق في الوقت المناسب ، بينما لا توجد أجسام طيارة. عندما نصل إلى آخر منصة ، نطلق النار 3 مرات من قاذفة صواريخ في ظل امرأة.

آلان ويك. مسكن مظلم

6.2 مسكن مظلم

الهدف: البحث عن كسارة البندق

نستيقظ في شقتنا ، وبجوارنا أليس التي لا تخاف من الظلام. نجري عبر الغرف ، متجاوزين الفتاة. في القاعة نلمع على الكلمة المعلقة ، ستظهر كسارة البندق.

دعونا نجد أنفسنا في عالم حيث الكلمات معلقة بدلا من الأشياء. إلى اليمين خلف الأريكة ، نبرز ونأخذ آخر ترمس (100/100). نوجه كل الكلمات بمصباح يدوي ، ونصل تدريجيًا إلى المنزل الواقع على البحيرة. في الداخل سنلتقي بامرأة محجبة وسنضيئها بمساعدة كسارة بندق.

نتيجة لذلك ، سوف نكرر مصير الكاتب السابق: سنمحو أنفسنا من التاريخ ، وننقذ أليس ، وستصبح النادلة روز سيدة المصباح الجديدة. سنواصل طباعة التاريخ ، في منزل في قاع البحيرة.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...