Anthem - تجول كامل. الفصل 2: الإنذار المبكر
الفصل 2: الإنذار المبكر
نحن نطير على طول العلامات ، بينما لا ننسى جمع الموارد لمزيد من الصياغة. في الكهف ، افحص المستشعر عن طريق تفعيله بالضغط على "F". سيتم تشغيله ، لرسم دائرة ليزر على الأرض ، والتي لا يمكنك المغادرة منها في المشهد التالي من اللعبة ، حيث يتعين عليك محاربة مخلوقات العدو. يجب تدميرها أثناء وجودها في نطاق المستشعر. بعد قتل آخر scorpedon ، نقوم بجمع المسروقات التي تم إلقاؤها ، وتتبع العلامات من المستشعر إلى المستشعر ، أثناء تحديد الأعداء.
Narnuv تحت الماء ، نجد أنفسنا في كهف تحتاج فيه إلى جمع 5 أضواء صفراء (أصداء) والانتقال إلى هيكل معين به طفرات طاقة. بعد القيام بذلك ، سيتم فتح البوابة ويمكنك الذهاب أبعد من ذلك.
إن الاستخدام الأكثر فائدة لمحركاتك هو التحليق في الهواء. القفز فوق وانقر تغيرلتطير في اتجاه معين. بمجرد دخولك في وضع التصويب PKM أو انقر فوق C، شخصيتك سوف تحوم في الهواء. ستكون قادرًا على إجراء إطلاق نار موجه والتحرك في الهواء في نفس الوقت. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن المحركات تستمر في الارتفاع كما كان من قبل.
بعد المرور عبر البوابة والطيران عبر الحلقات ، حيث تستعر تدفقات الطاقة القوية ، ستصل إلى مصدر طاقة الخالقين.
سيكون من الضروري جمع وإحضار ستة أصداء لها. هناك الكثير منهم ، لذلك لن يكون من الصعب العثور عليهم. تسلق واغطس تحت الماء للعثور على أصداء جديدة. من خلال القيام بذلك ، سوف يستدعي المصدر ذئاب الجليد التي يمكن أن تجمدك لبعض الوقت وتسبب الضرر. يجب أن يقتلوا. التقط الأجزاء المتناثرة وضعها في الأماكن المميزة بعلامات. هناك ثلاث شظايا. يجب أن يتم ذلك بسرعة. عن طريق تثبيت هذا الأخير ، سيتم إغلاق البوابة. المهمة أنجزت واكتملت بنجاح. نشاهد مشهد القطع.
بالنتيجة تحصل على مكافأة ولكن ننصحك بحفظ الأسلحة والعناصر المكتسبة ليوم ممطر ولا تلمسها بعد.