ما هو التوفيق بين المهارات (SBMM)؟
كان التوفيق بين المهارات (SBMM) موضوعًا رئيسيًا في مجتمع الألعاب مؤخرًا ، ولكن ما هو ، وما الألعاب التي يستخدمها ، ولماذا يواجه العديد من اللاعبين مشكلة في ذلك؟
ما هو التوفيق بين المهارة (SBMM)؟
يحدد التوفيق بين المهارة اللاعبين الذين ستضعهم في الردهة الخاصة بك. عندما تبحث عن ردهة في أي لعبة فيديو ، فإنها تستخدم خوارزمية معقدة للغاية للعثور على لاعبين آخرين وملء الردهة الخاصة بك - وهذا ما يسمى التوفيق.
ومع ذلك ، يمكن استخدام عوامل مختلفة لتحديد اللاعبين الذين سيتم وضعهم في الردهة الخاصة بك. يميل الموقع والاتصال إلى أن يكونا من أهم العوامل ، مما يعني أن اللاعبين القريبين منك جغرافيًا من المرجح أن يشاركوا في المباراة لتقليل الأعمال المتراكمة وتحسين التواصل.
ومع ذلك ، فإن العثور على المهارات بناءً على المهارات لا يتجاهل بالضرورة عوامل مثل الاتصال ، ولكنه يؤكد أيضًا على العثور على لاعبين مشابهين لك من حيث مستوى المهارة.
على سبيل المثال ، في Call of Duty ، يُعتقد أن خوارزمية التوفيق تأخذ في الاعتبار إحصاءاتك مثل وقت اللعبة ، والنقاط في الدقيقة ، ونسبة القتل إلى الموت (KDR) وتطابقك مع لاعبين متشابهين في تلك المناطق. عادةً ما يؤدي هذا إلى مطابقة لاعبين ذوي مهارات أقل مع لاعبين آخرين ذوي مهارات أقل ومباراة لاعبين ذوي مهارات أعلى ضد لاعبين آخرين يتمتعون بمهارات عالية.
ما هي الألعاب التي تستخدم المطابقة القائمة على المهارة؟
باختصار ، لا نعرف كل لعبة تستخدم المطابقة القائمة على المهارة. يحب العديد من المطورين الحفاظ على خصوصية أنظمة التوفيق الخاصة بهم لمجموعة متنوعة من الأسباب.
بغض النظر ، تم التأكيد على أن العديد من الألعاب الأكثر شهرة في العالم تستخدم مستوى معينًا من التوفيق القائم على المهارات. وتشمل هذه Fortnite و Apex Legends و Call of Duty: Modern Warfare و Warzone.
لماذا يعتبر التوظيف القائم على المهارات مثيرًا للجدل ولا يحظى بشعبية؟
هناك عدد من الأسباب التي تجعل اللاعبين لا يحبون SBMM. يجادل الكثير بأن هذا يعاقب اللاعبين ذوي المهارات العالية. إذا كان اللاعب يتمتع بمهارة أعلى ، فسوف يدخل في ردهة مع لاعبين موهوبين آخرين ، ويمنعهم من إظهار مهاراتهم والسيطرة على اللاعبين الأضعف.
يجادل البعض أيضًا في أن هذا يمنع الألعاب من أن تكون عشوائية. إذا تم المراهنة على لاعب أكثر مهارة من قبل لاعبين آخرين ذوي مهارات عالية ، فلن يتمكنوا من لعب اللعبة بشكل عرضي ويجب أن يستثمروا المزيد من الاهتمام والجهد. هذا صحيح بشكل خاص في الألعاب التي تحتوي على أوضاع عامة ومصنفة.
يشعر العديد من اللاعبين أن الأوضاع المصنفة يجب أن تحتوي على SBMM ، ولكن يجب أن تكون المباريات العامة أكثر عشوائية. Fortnite ، التي تحتوي على كل من الوضع المصنف والمباريات العامة ، لديها SBMM في كليهما. ثبت أن هذا لا يحظى بشعبية كبيرة مع عدد من أبرز لاعبيها ، بما في ذلك العديد من اللافتات مثل CouRageJD .
لماذا يستخدم المطورون / الناشرون SBMM؟
إذا كان لا يحظى بشعبية مع الكثير من اللاعبين ، فلماذا يستخدم SBMM من قبل المطورين؟ هناك عدد من الأسباب المحتملة ، ولكن سيظهر زوجان. أولاً ، يحمي اللاعبين الأقل مهارة من القضاء عليهم في كل لعبة يلعبونها ثم الخروج من اللعبة في النهاية. إذا كان اللاعب لا يزال يتعلم آليات اللعبة ، فلن يكون وضعهم في ردهة مع لاعبين موهوبين بشكل استثنائي أمرًا ممتعًا لهم.
بالإضافة إلى ذلك ، فهي تحافظ على المباريات أكثر صعوبة وتنافسية. إذا كان لدى كل فريق لاعبين ذوي خبرة متساوية ، فستصبح اللعبة أقرب وأكثر متعة من الناحية النظرية. قارن هذا بلعبة يهيمن عليها فريق واحد ، فسيكون من الصعب جدًا على أحد أعضاء هذا الفريق الاستمتاع باللعبة.
هذا هو حجر العثرة في نهاية المطاف. يريد اللاعبون ذوو المهارات العالية أن يكونوا قادرين على السيطرة على الأقل مهارة ، على الأقل في بعض الأحيان ، بينما تحاول استوديوهات الألعاب حماية أسوأ اللاعبين لتشجيعهم على الاستمرار في اللعب. على الرغم من الجدل ، يبدو أن المزيد والمزيد من الألعاب تتجه نحو SBMM كجزء رئيسي من التوفيق.