مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

الصرير دليل تجول

гайд

تحتوي إرشادات Creaks التفصيلية الخاصة بنا على موقع جميع اللوحات والحلول لجميع الألغاز التي ستلتقي بها في طريقك إلى Creaks.

гайд

Creaks هي أحدث لعبة مغامرة من Amanita Design. لقد جعلتك تصعد وتنزل السلالم ، وتخوض في الأرضيات المليئة بالصرير ، وتتجنب الكلاب الآلية التي تتحول إلى أثاث. هذه ليست مغامرة بنقرة واحدة ، ولكنها أكثر من منصة ألعاب ألغاز. قد تكون اللعبة صعبة ، لذا سيساعدك هذا الدليل إذا واجهتك مشكلة. لا تتردد في طلب المزيد من المساعدة في قسم التعليقات.

صرير - دليل اللعبة

بعد أن يبدأ المصباح المعيب في الوميض ، المسه بالضغط على مفتاح المسافة. عند هذه النقطة ، سيظهر باب غامض على الحائط.

تفاعل مع الباب وستبدأ رحلتك وأنت تنزل الدرج ...

гайд

أثناء نزولك من الدرج ، ستُصغر الكاميرا لتكشف عن قلعة ضخمة ظهرت في الجوار. استمر في النزول وستحصل على المزيد من التلميحات حول كيفية النزول من الدرج ونزول الحواف والقفز فوق الحفر.

هذا المستوى قصير جدًا نظرًا لأنه يهدف إلى تعليمك عناصر التحكم الأساسية ، لذا استمر في اتباع المسار حتى تتجه إلى أسفل سلم يؤدي إلى المشهد التالي.

المشهد 2

نقدم هنا أول تهديد لك: الكلب الآلي! سيتم تنبيه هؤلاء الأشخاص إلى وجودك عندما تمشي في نفس الطابق الذي يوجدون فيه. عندما تقترب بدرجة كافية ، سوف يقفزون في الهواء ويبدأون في مطاردتك.

هل لاحظت وجود صدع صغير في الأرضية في الزاوية اليسرى السفلية من الغرفة؟ ستحتاج إلى جذب انتباه الكلب وجعله يطاردك ثم يقفز فوق الفجوة. بهذه الطريقة ستكون قادرًا على الصعود في المسار الثاني والعودة إلى المخرج.

المشهد 3

كلب آخر هنا. انزل الدرج الأوسط ، ولكن ليس حتى النهاية - انزل أمام الكلب. مطاردة وركض إلى اليسار ، وانزل عندما تصل إلى الحفرة. تسلق الدرج الأوسط وركض إلى اليمين قبل أن يعود الكلب.

اصعد الدرج إلى اليمين ، ثم يمكنك الوصول إلى المقبض الذي يرفع الحاجز. القفز لأسفل ، ثم عبور الفجوة للمتابعة إلى الأمام.

كلما تقدمت للأمام ، ستسقط اللوح الخشبي الموجود في الحائط ، ويكشف عن ثقب صغير. إذا نظرت من خلاله ، سترى مصباحًا كهربائيًا به كلب يرفض السير عبر الضوء. استفد من هذا ...

في كلتا الحالتين ، ستصعد في النهاية إلى غرفة بها حاجزين يمكن التلاعب بهما. تسلق السلم على اليمين واستخدم الساعد لخفض الحاجز الأيمن ورفع الحاجز الأيسر. إهبط الدرج الأوسط وإغراء الكلب إلى المنتصف.

استخدم المقبض مرة أخرى لرفع الحاجز الأيمن ، ثم استدرج الكلب حتى اليمين. استخدم المقبض للقبض على الكلب من الخلف والمضي قدمًا.

المشهد 4

كما اعتقدنا ، لا يمكن للكلاب دخول مناطق الضوء الساطع. أنزل السلم إلى الطابق السفلي وانقر على الخزانة ذات الأدراج لعمل خطوة. اصعد الدرج وبعد مشهد قصير ، يطاردك الكلب مرة أخرى.

اترك حفرة. يوجد كلبان في المستوى السفلي وستحتاج إلى رعايتهما على الجانب الأيمن من الغرفة حيث تحتاج إلى عبور الفجوة على الجانب الأيسر. استخدم السلالم للقيام بذلك مع الحفاظ على سلامتك.

تسلق السلم ، ثم انتقل مباشرة إلى اليمين لاستخدام الكرنك. سيؤدي ذلك إلى بناء جسر في الأسفل ، لكنه سيجذب الكلب أيضًا. استدرجها إلى اليسار ، ثم اصعد الدرج. اضغط على المفتاح وإذا دخل الكلب في الضوء ، فسوف يتحول إلى خزانة ذات أدراج!

حرك الخزانة أسفل سلم لا يصل إلى الأرض تمامًا. تسلقها ثم انزل إلى المشهد التالي.

المشهد 5

ستظهر لك صورة غريبة. في الأسفل ، قم بتشغيل مفتاح الضوء لتحويل الكلب إلى خزانة ذات أدراج. اقفز فوقه واضغط على المفتاح التالي ، مما يخلق ضوءًا متداخلًا. ستحتاج إلى إيقاف تشغيل المفتاح الأول ، ثم تشغيل المفتاح الثالث ، ثم إيقاف تشغيل المفتاح الثاني.

إذا قمت بذلك بشكل صحيح ، فسوف ينتهي بك الأمر على الجانب الأيمن من الكلب بالقرب من المفتاح الأيمن. سيتم إيقاف تشغيله ، لكن المفتاح الآخر الذي تقلبه سيحوله إلى خزانة ذات أدراج. بمجرد وضع الكلب تحت الضوء الموجود في أقصى اليمين ، يمكنك استخدام الخزانة ذات الأدراج للوصول إلى الدرج.

المشهد 6

بعد شاشة البداية ، انقر فوق المفتاح لتحويل الكلب الصحيح. عندما تصل إلى الكلب التالي ، اصعد الدرج واسحب الخزانة ذات الأدراج على المفتاح لتشغيل الضوء.

بعد ذلك تأتي الغرفة مع كلبين. قم أولاً بإغراء الكلب السفلي ليتبعه جهة اليسار لإبقائه تحت الضوء. ثم قم بإغراء الكلب العلوي إلى اليسار أيضًا بحيث يتوقف عند المفتاح. عن طريق تحويل الكلب السفلي ، يمكنك الانتقال إلى اليمين بأمان.

الآن عليك أن تفعل ذلك في الاتجاه المعاكس. قم بإغراء الكلب العلوي إلى اليمين ليقوده إلى المصباح. اجعل الكلب السفلي يركض نحوك ويقف على الزر. الجزء العلوي سوف يتحول إلى خزانة. استخدمه للقفز فوق الدرج.

гайд

المشهد 7

هذه غرفة صعبة. اذهب أولاً إلى الغرفة بالمقبض واستخدمه لتحرير الكلب على اليمين. انتظر حتى يعود الكلب إلى اليمين ، ثم انزل الدرج واسحب الكلاب اليمنى واليسرى.

شق طريقك سريعًا إلى أسفل الدرج ، وإذا كنت سريعًا بدرجة كافية ، فسيتوقف الكلبان عند مفاتيح الأرضية بجوار الدرج الأوسط ، مما يخلق ممرًا آمنًا عبر الغرفة السفلية.

هناك كلبان في الغرفة المجاورة. أولاً ، قم بإغراء الكلب العلوي إلى اليسار بالقفز لأسفل ، ثم إلى الدرج ، على الزر. بينما يتحول الجزء السفلي إلى خزانة ، قفز صعودًا إلى الدرج.  

المشهد 8

في الطابق العلوي ، تنتظرك أول لوحة مغلقة. يوجد داخل كل صورة لغز أو لعبة صغيرة. في هذه الحالة ، ما عليك سوى القفز فوق العقبات.

عند المضي قدمًا ، ستصادف غرفة من ثلاثة طوابق. استخدم الكرنك لإسقاط الجسر ، ثم اقفز أسفل الحفرة إلى الأرضية السفلية. قم بتنشيط مفتاح الضوء لتحويل الكلب إلى اليسار.

يوجد مفتاح إضاءة ثانٍ يعمل على تنشيط المصباح في منتصف الغرفة. اجذب الكلب تحتك واحتفظ بخزانة الأدراج هناك. استخدم الكرنك مرة أخرى لإسقاط الجسر ، مما يحجب الضوء. سيعود الكلب بعد ذلك إلى اليسار ويخطو على المفتاح ، ويحول الكلب الأعلى ويفتح الطريق للأمام.

المشهد 9

استخدم المقبض الموجود في المستوى العلوي لإسقاط الجسر في المستوى الأوسط. بينما لا يزال الكلب مشتتًا إلى الجانب الأيسر ، انزل بسرعة عبر الدرج واعبر الجسر.

اقفز لأسفل ، ثم اصعد إلى المستوى العلوي. استخدم الرافعة اليسرى لخفض الحاجز. استخدم الكرنك مرة أخرى لرفع الجسر ، ثم ارفع الحاجز. تجول حول الكلب ، ثم استدرجه في الضوء وادفعه أسفل السلم.

أسقط الحاجز واعبر الجسر مرة أخرى ، ثم ارفع الحاجز. قم بإغراء الكلب الأول على طول الطريق إلى اليمين ، وقم أيضًا بتحويله. مع كلا الخزانات ذات الأدراج ، يمكنك الحصول على واحد على مفتاح الإضاءة والآخر أسفل الدرج. هناك صورة أخرى يمكنك استكشافها قبل الانتقال.

المشهد 10

ها هو عدو جديد: قنديل البحر الظل. هؤلاء الرجال باردون جدًا ولا يخافون من وجودك ، عليك فقط الالتفاف عليهم وهم يتحركون ذهابًا وإيابًا على طول طريق ثابت.

انزل ، ثم اصعد الدرج الأيمن لسحب الرافعة لفتح الباب الأيسر السفلي.

المشهد 11

فيما يتعلق بقنديل البحر ، تجدر الإشارة إلى أنه يمكن أن يحوم فوق الفجوات الموجودة في الأرض. مع وضع ذلك في الاعتبار ، اسحب الرافعة لرفع الحاجز الأوسط. عندما يكون الوضع آمنًا ، اذهب واسحب الرافعة الأخرى لرفع الحاجز الأيمن. اذهب إلى المخرج الأيمن السفلي.

гайд

المشهد 12

انتقل إلى مفتاح الجانب الأيمن وانتظر الضوء. لا تستطيع ميدوسا عبورك ، لذا ستصعد إلى أعلى. تسلق واسحب الرافعة لفتح الطريق أمامك وفحص اللوحة إذا كنت ترغب في ذلك.

في طريق العودة ، استخدم مفتاح الضوء الأيسر لتكون آمنًا.

المشهد 13

بعد المشهد ، ستجد نفسك في غرفة من ثلاثة طوابق. انقر على المفتاح أدناه لتحرير قنديل البحر. سوف تتجه إلى اليمين ، ثم ترتفع ، مما يؤدي إلى تفاعل مثير للاهتمام - سيدفع قنديل البحر الكلب إلى اليسار.

اضغط على المفتاح الأوسط عندما يتم التخلي عن الكلب تمامًا لتحويله إلى أثاث. استخدم الرافعة الموجودة في الركن الأيمن العلوي من الغرفة لخفض الجسر ، ثم اترك قنديل البحر يمر مرة أخرى باستخدام المفتاح الموجود في الطابق السفلي.

عندما يسقط الجسر ، سوف ينزل قنديل البحر بدلاً من الصعود. ستدفع الكلب إلى اليسار تمامًا ، لذا انزل بسرعة على الدرج الذي كان الكلب يحرسه.

гайд

المشهد 14

أنت في غرفة كبيرة من أربعة طوابق. انزل إلى الطابق الثاني واضغط على مفتاح الضوء لجعل قنديل البحر يرتفع. بمجرد وصولها إلى القمة ، تتحرك إلى اليسار وتدفع الكلب على مفتاح الضوء.

قبل العودة إلى الطابق الثاني ، اقفز فوق الفجوة المتوسطة واستخدم مفتاح الضوء الموجود على اليمين لإيقاف تشغيل المصباح ، ثم عد لأسفل. اجعل قنديل البحر يرتفع مرة أخرى وهذه المرة خطوة على مفتاح الأرضية لجعل قنديل البحر يستدير لليمين لتحويل الكلب العلوي الأيمن.

قم بتشغيل المصباح في الطابق الرابع مرة أخرى قبل التوجه لأسفل ثم اجعل قنديل البحر يرتفع. اضغط على مفتاح الأرضية مرة أخرى وهذه المرة سوف يتجه قنديل البحر مباشرة لأسفل وإلى اليمين ، ويقلب آخر كلب في الغرفة.

гайд

المشهد 15

سوف تدخل القبة السماوية. إهبطْ إلى المستوىِ مَع قنديل البحر. عندما تكون على اليمين ، قف على الزر. سوف يرتاح ميدوسا ويطير ويدفع الكلب إلى اليسار. كرر مع الزر ، ولكن هذه المرة تسلق بسرعة خلف قنديل البحر واقف على زر آخر من الأعلى لجعل قنديل البحر يطير إلى اليمين. قم بتنشيط كلا الرافعتين على الركائز. اضغط على المفتاح في الأعلى حتى لا يطير قنديل البحر إلى اليمين. ارفعه مرة أخرى ، واتبع نفس المسار مرة أخرى واضغط على الزر. عندما يرتفع قنديل البحر ، ستكون هناك مصابيح مشتعلة إلى اليسار واليمين ، لذلك سوف يطير لأسفل ويدفع الكلب. استخدم هذا للنزول على الدرج.

تفاعل مع الصورة المغلقة. تحتاج إلى تحديد الملاحظات على اليمين وتشغيلها بالضغط على "الفضاء". إذا تم اختيار النغمة الصحيحة ، سيرفع الكلب رأسه وينبح بسعادة. المذكرة الأولى هي النغمة العليا. وبعد ذلك ستكتشف ذلك.

المشهد 16

غرفة أخرى من أربعة طوابق لحلها. استخدم المفتاح الموجود في الطابق الأول لإطفاء الضوء. انتظر حتى يتحرك قنديل البحر ، ثم انتقل إلى الجانب الأيسر واستخدم المفتاح لإطفاء الضوء الأيسر.

ميدوسا ستكون في الطابق الأول ، لذا قم بتشغيل مفتاح الإضاءة. ستضطر إلى الصعود إلى اليسار على طول الطابق الثاني. عندما تمرر مفتاح الضوء ، قم بتشغيله. ميدوسا سوف تنزل ، ثم إلى اليمين. قبل أن تغادر إلى اليمين ، أغلق المفتاح الموجود في الطابق الأول.

بعد اجتياز المصباح الأرضي الأول ، سوف تستدير وتعود مرة أخرى ، لذا قم بتشغيل الضوء مرة أخرى. مع إضاءة كل من الطابقين الأول والثاني ، سيرتفع قنديل البحر إلى الطابق الرابع ويضع نفسه مباشرة تحت المصباح ، لذا قم بتشغيله للتحويل والضغط على مفتاح الأرضية.

المشهد 17

اسحب الرافعة في المنتصف لاستخدام العرض الجديد للجهاز. يعمل هذا المصباح مثل المصباح العادي ، ولكن يمكنك تحريكه إلى اليسار واليمين. في الوقت الحالي ، اتركه مغطى بمظلة. حرر قنديل البحر بالضغط على مفتاح الأرضية.

اقفز لأسفل لتتجنب قناديل البحر وأطلقها على الجانب الأيسر من الغرفة. اصعد السلم بسرعة واستخدم الرافعة لتحريك المصباح على طول الطريق إلى اليسار لتحويله لاستخدامه كمفتاح وزن على الأرض.

гайд

المشهد 18

استخدم الرافعة لتحريك المصباح بالكامل إلى اليمين حيث يتم حظره من الوصول إلى الأرضية السفلية. ارسم الكلب السفلي على الدرج ، ثم استخدم المصباح لدفع الكلب إلى اليسار ، ولكن ليس على المفتاح.

تحرك إلى اليمين وجذب الكلب الأيمن العلوي إلى منتصف الغرفة. عندما يعود الكلب العلوي إلى موضعه الأصلي ، ارجع سريعًا إلى الرافعة ثم اضغط على الكلب السفلي مقابل مفتاح الأرضية للقبض على الكلب العلوي تحته وتحويله.

صورة أخرى في انتظارك.

المشهد 19

غرفة من ثلاثة طوابق. استخدم الرافعة الموجودة في الطابق السفلي لدفع الكلب العلوي إلى اليسار على مفتاح الأرضية. قم بإغراء الكلب في الطابق الأوسط من اليسار إلى الجزء العلوي من المفتاح ، ثم اقفز لأسفل وقم بالسير حول الكلب. يوجد درج يحرسه كلب ، وفيه غرفة صغيرة بها لوحات.

بعد الانتهاء من فحصه ، انتقل إلى اليسار - مفتاح مخفي للأرضية سيرفع الحاجز ، مما يسمح لك بالعودة إلى الغرفة الرئيسية. قم بتحريك الكلب العلوي على المفتاح الأيسر باستخدام رافعة الأرضية السفلية لتحرير الكلب في الطابق الأوسط ، ولكن حرك المصباح مرة أخرى إلى اليمين حتى يكون لدى الكلب بعض المساحة للابتعاد عن مفتاح الأرضية.

سيمنع هذا الكلب الأوسط من العودة إلى مكان محايد على الجانب الأيمن. قم بإغراء الكلب الأوسط على مفتاح الأرضية الأيسر ، ثم استخدم الرافعة السفلية لتحريك المصباح إلى اليسار ، مطاردة الكلب أسفل المصباح.

هناك صورة أخرى في انتظارك ، لكنها هذه المرة تفاعلية. هذه المرة تحتاج إلى هزيمة الفارس في مبارزة. تهاجم الرافعة اليمنى بينما تقوم الرافعة اليسرى بإعادة ضبط درعك. راقب موقف العدو - إذا كان لديه سيف عالي ، وكتلة عالية ، وما إلى ذلك.

гайд

المشهد 20

غرفة أخرى من ثلاثة طوابق. اضغط على المفتاح الموجود أمامك على الفور لإطفاء المصباح الموجود أعلى المفتاح في الزاوية اليسرى العليا من الغرفة. نزول السلم وأطفئ المصباح للسماح لقنديل البحر بالمرور.

قم بتشغيله وسوف يرتفع قنديل البحر. عندما يكون فوقك ، تحرك إلى اليسار وجذب الكلب إلى اليمين بحيث يكون بجانب الضوء. عندما يعود قنديل البحر للأسفل ويصل إلى الكلب ، فإنه يشق طريقه إلى الطابق العلوي. عندما تكون فوق المفتاح الموجود على الأرض ، اضغط على المفتاح الموجود في الطابق العلوي لتدوير قنديل البحر.

سيؤدي هذا أيضًا إلى تحويل الكلب في الطابق الأوسط إلى خزانة ذات أدراج ، مما يسمح لك بالوصول إلى القفص.

المشهد 21

سوف تقابل الطائر لأول مرة. عليك أن تعيد الكتاب الذي وقع على الكلب. اذهب إلى الطابق السفلي وأطفئ الضوء. عندما يطير قنديل البحر إلى اليسار ، أشعل الضوء. عندما يطير قنديل البحر من الضوء ، قم بإغراء الكلب السفلي واقف بجانب المصباح. انتظر. سوف يستريح قنديل البحر على الكلب الذي يقع على المصباح ثم يطير لأعلى. عندما يحدث هذا ، اصعد الدرج إلى نفس المكان وقم بتشغيل الضوء بالضغط على المفتاح. تحتاج إلى القيام بذلك حتى يتحول قنديل البحر إلى حامل على الزر مباشرة. اذهب إلى الكلب الذي أصبح قاعدة.

المشهد 22

أولاً ، دعنا ننتقل إلى الصورة. إهبطْ ، نشّطُ الرافعةَ على اليسارِ. اركض إلى الزر الأيمن واقف عليه. ميدوسا ستدفع الكلب على الزر مباشرة. انزل عن الزر ، وتسلق واقفز نحو اللوحة. اذهب الآن إلى الزر السفلي. دع قنديل البحر يدفع الكلب مرة أخرى إلى الزر. قم بحظره عن طريق الضغط على الزر. انتظر حتى يدفع قنديل البحر الخزانة (التي يوجد خلفها كلب على الزر) ويطير لأعلى. انزل عن الزر بسرعة. بعد القيام بذلك ، ركض إلى الرافعة وأغلق الخزانة اليسرى. ميدوسا سيعود لأسفل ، يطير إلى اليسار ويستريح أمام الخزانة مع الكلب. ثم يستدير ويطير إلى اليمين ، ويدفع الكلب بعيدًا عن الدرج المؤدي إلى المخرج. استخدم هذه اللحظة.

المشهد 23

اتصل بالمصعد حتى يصل الكلب. يصعد بسرعة. سيعطيك الطائر الجهاز. الآن يمكنك تنشيطه على CTRL. يقوم هذا الجهاز بتشغيل / إيقاف تشغيل المصابيح أو رفع / خفض الجسور أو خزائن الكتب المميزة برمز أخضر. ستستخدم هذا الميكانيكي في المستقبل القريب. استدرج الكلب تحت المصباح وقم بتشغيله على CTRL. اركب المصعد.

المشهد 24

ستجد نفسك في غرفة بها ساعة كبيرة. اذهب إلى الطابق السفلي ، وأطفئ الضوء على CTRL وجذب الكلب إليه. قم بتشغيل الضوء وتحويله إلى منضدة. لكن حرك هذه الخزانة إلى اليسار بحيث لا تكون على الزر! تسلق ، قفز إلى اليسار وقم بإنزال الرافعة داخل الساعة على اليسار. قم بإطفاء الضوء لجعل الكلب يمشي إلى اليمين ، ثم قم بتشغيله بسرعة باستخدام CTRL. سيتحول الكلب إلى خزانة ويغلقك. ميدوسا ستضرب الحائط وتطير. تقوم بإطفاء الضوء على CTRL بحيث يتحرك الكلب بعيدًا عن الزر. اخرج واضغط على المفتاح عندما يكون قنديل البحر فوق المصباح في الأعلى. إهبطْ ، يَصْعدُ إلى قناديل البحر ويَضِعُه على الزرِ. المخرج مفتوح. اذهب إلى الطابق السفلي وجذب الكلب تحت المصباح عن طريق التلاعب بالضوء (قم بإيقاف تشغيله وتشغيله عندما يكون الكلب تحت المصباح). اترك هذا المستوى ، ولكن للوصول إليه إلى الغرفة السرية، اقفز من المصعد إلى اليسار. ستكون هناك صورة عادية.

المشهد 25

إهبط إلى القاعة مع أربعة كلاب. يوجد درج مركزي يمكن استخدامه للوصول إلى كل منها. اقفز إلى الكلب الأيمن العلوي أولاً واغريه إلى الحافة. انزل في الأسفل. عندما يسير الكلب للخلف فوق المصباح ، اقفز على الزر الموجود على اليمين. بعد القيام بذلك ، قم بإغراء الكلب الأيمن السفلي على هذا الزر. أسرع ، اصعد إلى الطابق العلوي واقفز على الزر الأيسر العلوي. استدرج أقرب كلب لها. أخيرًا ، قفز على الزر الأيسر السفلي وجذب الكلب إليه. من مكان آمن ، قم بتدوير الجهاز بالضغط على CTRL لتشغيل المصباح خلف آخر كلب. كل الكلاب مقفلة على الأزرار. انقل الخزانة من الزر إلى اليسار حتى ينطفئ الضوء الموجود في الأعلى. اصعد إلى الكلب الخامس ، استدرجه إلى اليمين واقف تحت ضوء المصباح. اضغط على CTRL لإيقاف تشغيل المصباح. ستبدأ سلسلة من ردود الفعل ، ستعود جميع الكلاب إلى أماكنها. هذا الأخير سيتبع الزر ويسلط الضوء على الزر العلوي ، ويحوله إلى خزانة. تحرك إلى اليمين واصعد إلى الأعلى.

المشهد 26

في المستوى الجديد ، افحص اللوحة الموجودة على اليسار على الفور. اعبر الجسر ، وقم بتنشيط الرافعة وادخل إلى القاعة مع العضو. لقد كنت هنا بالفعل. عليك أن تصعد إلى الجانب الأيمن. في CTRL ، قم بتشغيل المصباح حتى يتحول قناديل البحر إلى حامل. ضعه على زر. اصعد إلى الكلب حتى يجري إليك. اتبع أعلى ، إلى اليمين والوصول إلى الزر خلف الكلب. القفز على الزر ثم العودة إلى اليمين. عندما يقف الكلب على الزر ، اضغط على CTRL لتحرير قنديل البحر عن طريق إطفاء الضوء. سيتم قفل الكلب على الزر. اصعد إلى اليمين واقف على الخزانة المنخفضة بجوار اللوحة. عندما يكون قنديل البحر على الزر ، قم بتشغيل المصباح على CTRL. إذا كان الحامل على الزر ، فسيتم تحرير الكلب. سيخرج من الزر ، والخزانة التي تقف عليها سترفعك.

المشهد 27

تفعيل اللوحة المغلقة. أنت بحاجة للاختباء وراء الشجيرات والأشجار ومن زوجين في الحب. تحرك في اللحظة التي يدير فيها الأعداء ظهورهم إليك. سيكون هناك ثلاثة أجزاء من اللغز.

للمضي قدمًا ، تحتاج إلى خفض جزأي الجسر. توجد ألغاز في الأعلى والأسفل ، ويمكنك إكمالها بأي ترتيب. لتبدأ ، اصعد. سيكون هناك قناديل بحر واحد هنا. اتجه يمينًا ، أسفل ، يسارًا واصعد السلم التالي متجنبًا قناديل البحر. اضغط على كلا المفتاحين! واحد سوف يطفئ الضوء على الزر أدناه ، والآخر سوف يضيء الضوء على الرافعة على اليمين. إهبطْ إلى الرافعةِ وإنزلْه. سوف تخفض الجسر. عندما يطير قنديل البحر إلى اليمين ، ارفع الجسر. انتظر حتى يضرب قناديل البحر الضوء بالقرب منك ويطير لأعلى. انتقل إلى الزر الموجود على اليمين للتسلق احتياطيًا. اركض إلى السلالم ، واصعد إلى المفاتيح وأطفئ الضوء عند المفتاح المجاور للرافعة. اقفز للاسفل. إهبطْ إلى الرافعةِ بعد أن يزورها قناديل البحر بالقرب منها. انتظر حتى تصل إلى الجسر المرتفع وتطير لأسفل. أغلق الجسر. ميدوسا ستكون في الممر بالزر. اتبع المفتاح وقم بتشغيل الضوء فوق الزر في اللحظة التي يكون فيها قنديل البحر هناك. سوف تضغط على الزر ، ويمكنك الوصول إلى الرافعة وخفض النصف الأول من الجسر.

المشهد 28

انزل. سيكون هناك كلاب هنا. تحتاج إلى تثبيت كلبين على شكل ركائز على زرين. أولاً ، انقل المصباح إلى اليسار. إهبط الدرج الأيمن وجذب الكلب الأول إلى اليسار. تسلق السلالم اليسرى ، اضغط CTRL لرفع الخزانة. ستمنع الكلب بين الخزانة والمصباح. حرك المصباح على الكلب ، وحوله إلى منضدة. قم بإزالة خزانة الكتب الموجودة على CTRL ، وانقل المصباح والكلب إلى اليمين ، في أقرب وقت ممكن من الدرج الأيمن. استدرج الكلب الأيسر هناك واقرصه مرة أخرى بين الضوء والقاعدة. ثم حرك الركائز والضوء لترتيبهما في زرين. يمكنك النزول على الدرج على اليمين والوصول إلى المصعد. قم بتنشيط الرافعة لفتح الجسر الثاني.

غرفة سرية. هناك غرفة سرية في الغرفة مع الكلاب التي تضعها على زرين. على الأرض مع هذه الكلاب ، مر عبر الفجوة الموجودة في الحائط على اليمين. ستكون هناك لوحة بسيطة في الغرفة السرية.

المشهد 29

بعد ذلك ، ستواجه نوعًا جديدًا من الأعداء. يذهبون إلى حيث تذهب الشخصية الرئيسية. اذهب إلى الدرج على اليسار ، أسفل ، صعود الدرج على اليمين ، اليسار على طول الممر العلوي ، اليمين (بحيث يذهب العدو طوال الطريق إلى اليمين) ، ثم ارجع واقفز من الحافة إلى اليسار. سيكون هناك عدو ثان. لا تلمس الرافعة. إهبط الدرج ، اتخذ خطوة واحدة نحو العدو ، اصعد إلى الطابق العلوي واذهب إلى الرافعة. يجب أن يكون العدو خلف الخزانة. ارفع هذه الخزانة بالرافعة. إهبطْ ، إلى اليسارِ وعلى طول الطريقِ إلى اليمين. ارجع إلى الرافعة ، قم بإزالة الخزانة. سيكون العدو على بعد خطوتين إلى يمينك. النزول إلى الزر ، القفز إلى اليسار. سيقف العدو على الزر ، ويمكنك ترك المستوى.

المشهد 30

هناك عدو واحد. يجب وضعه على الزر الموجود أسفل المصباح. أطفئ المصباح على الفور. اذهب إلى الحائط إلى اليمين لتكون قليلاً على يمين العدو. اصعد إلى طابقه واتصل بالمصعد الأيمن بالزر الموجود على اليمين. إذهب يسارا ، أسفل ويسار. ثم اذهب يمينا. سيكون العدو في المصعد. اتبع اليسار ، واتصل بالمصعد الأيسر واصعد إلى الطابق العلوي. الانتقال إلى اليمين. العدو سوف يسقط مرة أخرى على المصعد الأيمن. اتصل به في الطابق العلوي. تحرك إلى اليسار وأسفل الدرج. إهبط إلى اليمين لتتطابق مع العدو. اصعد إلى الطابق الثاني واتصل بالمصعد الأيمن بالزر الموجود على اليمين. يجب أن يكون المصعد الأيسر في الأعلى. انزل. يجب أن تكون على يمين العدو حتى ينتهي عند التحرك إلى اليسار في المصعد الأيسر. اتصل به ، واتجه يمينًا وجذب العدو إلى الزر. قم بتشغيل الضوء على CTRL.

المشهد 31

أولاً ، اذهب إلى اللوحة الموجودة على اليسار. ثم أطفئ الضوء ، وانتقل إلى اليسار ، ثم إلى اليمين. بعد ذلك ، اضغط على المفتاح مرة أخرى. سوف يضيء الضوء على اليمين ، لكن العدو لن يسقط تحته. تحرك على طول الطريق إلى اليمين. تأكد من (!!!) النزول على الدرج لأسفل قليلاً واتخاذ خطوة واحدة إلى الحائط على اليمين. يكفيك ، بعد أن نهضت ، أن تقف عند المفتاح ، وكان العدو على الزر. قم بتشغيل الضوء فوقه ، وانزل إلى الصورة المغلقة وكرر حركة القائد بالضغط على WASD.

المشهد 32

بعد النزول ، اذهب مباشرة خلف الحائط إلى اليمين ، إلى الغرفة السرية مع الصورة المعتادة. إهبط إلى الهرم. أطفئ الضوء ، واتجه يسارًا ، ولأسفل ، وصعود الدرجين. القفز فوق الزر واصعد السلم الأيمن. القفز فوق الزر مرة أخرى ، ولكن لا تنزل. بدلاً من ذلك ، قفز إلى اليسار ، إلى أعلى الدرج. خذ خطوة واحدة (!!!) إلى يسار الدرج المؤدي إلى الأعلى. الآن المسافة بينك وبين العدو ستكون 5 خلايا. اصعد السلالم ، واقفز إلى اليمين ، نزولاً إلى المفتاح وانقر عليه. عن طريق تشغيل الضوء ، تقوم بإصلاح الشماعة على الزر. أذهب يسارا.

المشهد 33

بعد ذلك ، ستدخل غرفة بها 6 من أعداء الشماعات! اتجه يمينا ، اصعد الدرج. انتقل أولاً إلى يمينها ، ثم إلى اليسار إلى الرافعة. اضغط عليها لرفع خصم واحد. المشي يمينًا ويسارًا إلى الرافعة. أسقط العدو. إهبط الدرج وإقفز إلى أسفل. يجب أن تكون بين العلاقات. تحرك إلى اليمين ، واصعد سلمًا آخر (السلم الثاني) ، وانتقل إلى اليمين ، ثم اتجه يسارًا. قم بتنشيط الرافعة لقفل جميع الأعداء على يسار الخزانة. قم بالمشي عدة مرات إلى اليمين واليسار ، وقم بخفض الخزانة ، واقفز لأسفل واذهب إلى السلالم البعيدة.

أدناه ستكون صورة مغلقة. للفوز باللعبة المصغرة ، تحتاج إلى استخدام W / S على صياد واحد و A / D على الآخر. رفع وخفض مسدساتهم ، واطلاق النار على الحيوانات في مفتاح المسافة. ستكون هناك ثلاث مراحل. في المرحلة الأولى ، يظهر عدو واحد من جوانب مختلفة ، في الثانية - اثنان ، في الثالث - ثلاثة.

المشهد 34

في الغرفة المجاورة ، اصعد إلى الطابق العلوي ، واتجه يمينًا إلى الحظيرة وادفعها للخارج من تحت الضوء ، وأنت على الجانب الأيمن. عندما يظهر الوحش ، لن يتمكن من إمساكك ، لأن البطل سيكون في النور. اتجه يمينا ويسارا. تحتاج أولاً إلى إطفاء المصباح برمز أخضر ، ثم تشغيله عندما يكون العدو على الزر. بعد القيام بذلك ، انزل الدرج واقفز إلى الزر الموجود على اليمين فوق الحمولة المعلقة. انقر لإطفاء الضوء وإنشاء وحش ثان. في الجزء السفلي ، اتصل بالمصعد (إذا كان في الأعلى) ، وانتقل إلى الأعلى إلى اليمين ، ثم إلى اليسار. سيكون العدو في المصعد. اتصل به في الطابق العلوي. أنت الآن بحاجة إلى التأكد من أن كلا العدوين تحت الضوء (قم بإيقاف تشغيله أولاً). عندما تنتهي من ذلك ، ضع الشماعات على مربعين بحيث يكون أحدهما على الزر. النزول إلى المنصة بالأحمال المعلقة. قف على اليسار. أطفئ الضوء واتجه يمينًا. نظرًا للمسافة الصحيحة ، سيقوم عدوان بتنشيط زرين على التوالي. سوف تقوم بإسقاط الأحمال والانتقال إلى اليمين. ركوب المصعد.

المشهد 35

اضغط على المفتاح و CTRL لإطفاء الضوء على الجانب الأيمن من الغرفة. اذهب إلى الطابق السفلي ، وانقل الحظيرة من الضوء إلى اليمين ، مع الحفاظ على يسارها. اتخذ خطوة إلى اليسار لإنشاء مسافة خلية واحدة ، وامش إلى اليمين. قم بتشغيل الضوء على CTRL عندما تكون الحظيرة أسفل المصباح. حركه إلى اليمين من الزر. قف على اليسار من الخزانة المرتفعة. أطفئ الضوء واتخذ خطوة إلى اليسار للوقوف على الخزانة ، والعلاقة على الزر. قم بتشغيل الضوء ، واقفز إلى اليسار وادفع الحامل لتكشف عن قنديل البحر. انزل إلى علاقة الملابس على يمين الخزانة. لا تطفئ الضوء ، ولكن ادفع الشماعة إلى اليسار أولاً! بعد ذلك ، انتقل إلى اليمين لإنشاء المسافة المطلوبة. الآن يمكنك إطفاء الضوء. قف على الزر أثناء وجود الشماعة على الخزانة. ميدوسا سوف ترتاح ضدها وتطير. اصعد السلالم ، وعندما يطير قنديل البحر ، قف عند المفتاح. انقر فوقه بمجرد أن يصبح قنديل البحر فوق الزر. تقوم بتنشيط الخروج. يبقى لجذب الحظيرة إلى الضوء والنزول. في الطريق ، قم بتنشيط لوحة عادية.

المشهد 36

في انتظارك لوحة مغلقة في الطابق العلوي. هذه المرة سيكون عليك التحكم في الكلب ، وتشغيل وإطفاء المصابيح تحت المصابيح. في كل مستوى ، احفظ تسلسل التبديل بين التشغيل والإيقاف ، وبعد ذلك فقط. في المستويات اللاحقة ، سيكون عليك العودة.

أولاً ، في CTRL ، قم بإطفاء الضوء. ثم أدر المقبض لخفض المنصة. النزول والذهاب يمينا إلى المصباح. قم بتشغيل الضوء لإنشاء شماعات. انشرهم حول الحواف. يجب أن يكون هناك 3 خلايا بينهما! أطفئ الضوء ، واقف في المنتصف بينهما ، واذهب إلى أقرب درج ، ثم اصعد إلى الطابق العلوي وقم بتنشيط المصعد. إهبطْ المصعدِ. سوف تكون مرة أخرى بين علامتين. اتجه يمينًا ، قم بتنشيط الرافعة ، واتجه يسارًا وانزل السلم. لا تتسرع في استخدام سلم آخر ، بل اذهب إلى الغرفة السرية غادر. ستكون هناك صورة عادية. أسفل الدرج ستجد لوحة بسيطة أخرى.

المشهد 37

في انتظارك لوحة مغلقة في الطابق العلوي. هذه المرة سيكون عليك التحكم في الكلب ، وتشغيل وإطفاء المصابيح تحت المصابيح. في كل مستوى ، احفظ تسلسل التبديل بين التشغيل والإيقاف ، وبعد ذلك فقط. في المستويات اللاحقة ، سيكون عليك العودة.

أولاً ، في CTRL ، قم بإطفاء الضوء. ثم أدر المقبض لخفض المنصة. النزول والذهاب يمينا إلى المصباح. قم بتشغيل الضوء لإنشاء شماعات. انشرهم حول الحواف. يجب أن يكون هناك 3 خلايا بينهما! أطفئ الضوء ، واقف في المنتصف بينهما ، واذهب إلى أقرب درج ، ثم اصعد إلى الطابق العلوي وقم بتنشيط المصعد. إهبطْ المصعدِ. سوف تكون مرة أخرى بين علامتين. اتجه يمينًا ، قم بتنشيط الرافعة ، واتجه يسارًا وانزل السلم. لا تتسرع في استخدام سلم آخر ، بل اذهب إلى الغرفة السرية غادر. ستكون هناك صورة عادية. أسفل الدرج ستجد لوحة بسيطة أخرى.

المشهد 38

قم بتشغيل الضوء لإيقاف الحظيرة. إهبط الدرج وإفتح اللوحة المغلقة. هناك عدة غرف مختلفة هنا. أنت مهتم بغرف بها تمثال لفيل ورجل وأنبوب. ابحث عن الأنبوب واستخدمه لإبعاد الفارس عن الطريق. قد تضطر إلى استخدام تمثال الفيل أولاً. إذا كان الأمر كذلك ، فاستخدم التمثال مرة أخرى لإنشاء جسر. ثم اذهب إلى تمثال رجل وتفاعل معه. سوف تقوم بتحريك خزانة الكتب ، ولكن عليك الإسراع ، وتجاوز تمثال الفارس ، وعبور الجسر واستخدام الممر قبل أن يتم تغطيته بخزانة الكتب. بعد القيام بذلك ، سوف تصل إلى المصعد. القطة في المنزل بالفعل.

المشهد 39

اتبع إلى اليسار وتجد نفسك في غرفة بها الكثير من حواجز شبكية. انقر على أقرب رافعة. اضغط على CTRL لإيقاف تشغيل المصباح الأيسر وتشغيل المصباح الأيمن. امش إلى اليمين بحيث تقف الشماعة على الزر وتخفض الخزانة. خذ خطوة أخرى إلى اليمين. كلا الشماعات الآن جنبًا إلى جنب. تحتاج أولاً إلى رفع الخزانة والذراع العلوي لشماعات الذكور. انه سهل. ثم ضع شماعة أنثوية على يسار المصباح وقم بتشغيلها. لن تتمكن من المرور ، ويمكنك جذبها إلى الخزانة ورفعها. اجذب الحظيرة أسفل المصباح الأيمن (ذكر) وقم بتشغيلها على CTRL. في الوقت نفسه ، كان على الحظيرة الأنثوية أن تستريح على ضوء المصباح الأيسر. يحتوي كل من الشماعة الواحدة والأخرى على 5 خلايا في الأزرار وستة في الخزانات. أطفئ الضوء وانتقل إلى اليمين حتى يصعد كلا الشماعات إلى الطابق العلوي. ثم ضعهم على زرين موجودين بجوار بعضهما البعض.

المشهد 40

سترى مخلوقات جديدة - الماعز. تهرب الماعز من الشخصية الرئيسية ، ولكن إذا كانت في طريق مسدود ، فسوف تصبح عدوانية وتهاجم عند الاقتراب منها. إذا لم يكن هناك تهديد ، يذهب الماعز إلى أقرب عشب. امش إلى اليمين وادفع الماعز على الرافعة. اصعد أقرب درج. عندما يغادر الماعز ، انزل ونشّط الرافعة. اذهب إلى الماعز. دعها تقفز. اتبعها صعود الدرج. يجب أن ترتفع فوق. اذهب إلى هناك وسوف يقفز الماعز إلى العشب فوق الرافعة. إهبط السلم الأيسر ، اصعد السلم عند الرافعة حتى يقفز الماعز تحت المصباح. عندما تقف تحتها ، قم بتشغيل الضوء على CTRL وتسلق السلم بمساعدة كرسي.

في الأعلى ستكون هناك لوحة مغلقة. استخدمه ، ثم اضغط على Space عدة مرات لرفع الأشخاص لأعلى وعبر الحلبة باستخدام A و D.

المشهد 41

اتبع الماعز. الكتاب سوف يسقط. اقفز إلى الأسفل وإلى اليمين. تسلق وركوب المصعد. الحصول على غرفة كبيرة مع عدة مستويات وماعز. قم بخفض اللوحة باستخدام الرافعة أولاً. ثم اذهب إلى الماعز وانزل الدرج المجاور لها. عندما تهدأ وتقترب من العشب ، اتبعها. هي تقفز إلى اليسار. إهبطْ إلى الرافعةِ وإرفعْ اللوحَ في المنتصفِ. القفز على القمة للالتفاف حول الماعز وتخويف على اليسار. سوف تسقط إلى اليمين. استخدم الرافعة لخفض اللوح ، واصعد الدرج وجذب العدو على البلاطة على اليسار. سوف تقفز أعلى. تسلق نفس السلم لجعل الماعز تقفز أعلى. استخدم الرافعة لرفع اللوح ، واصعد الدرج ، وسوف تقفز الماعز على البلاطة إلى اليسار. قم بتشغيل الضوء واستخدم الكرسي للقفز صعودًا إلى الدرج.

المشهد 42

توجد رافعة على اليمين ، خلف الهيكل العظمي. ارفعه لفتحه غرفة سرية مع الصورة المعتادة. اركب المصعد واستخدم اللوحة المغلقة. تحتاج إلى إرضاء كل مشاهد. اضغط على "مسافة" للتبديل بين المشاهدين. كل شخص لديه مصباح كهربائي فوق رؤوسهم. قم بترقيمها من اليسار إلى اليمين من "1" إلى "4". للمشاهدين الأول والرابع ، تحتاج إلى رفع الصوت (W) ، في المرحلتين الثانية والثالثة ، يجب خفض S. على الجميع أن يهزوا رؤوسهم ويرقصوا.

المشهد 43

سرعان ما ستأتي إلى كهف مع ثلاثة من الماعز. النزول والضغط على الرافعة. دع الماعز تأتي إليك. إلتف حوله في الأعلى واضغط على الرافعة مرة أخرى لخفض السياج. تجول حول الماعز على اليمين واجعلها تقفز على السياج وكن في المستوى الثاني. اصعد إليه ، اصعد الدرج إلى الماعز الأيسر العلوي. فقط انتظر حتى يعود الجزء السفلي إلى المرعى على اليمين. قم بالقيادة إلى اليمين على الزر وتسلق حتى يقفز الماعز العلوي لأسفل. قم بقيادة كل من الماعز إلى الحقل على اليسار وأغلقه عن طريق سحب الرافعة. اصعد إلى الماعز الثالث وادفعه للأسفل. حرر الماعزين ، ارفع السياج ، ثم انزل بالماعز الثلاثة. دفعهم إلى الزاوية اليسرى السفلية وإغلاق. اترك المستوى.

المشهد 44

ستجد نفسك في صالة مع اثنين من الماعز وكلب في عجلة. دفع الماعز إلى أسفل ، اتبع ذلك. قد الماعز إلى اليمين. يجب أن ترعى على العشب السفلي. دفعها بالقرب من الكلب في العجلة. سوف يضيء الضوء. ادفع الكرسي باتجاه العجلة لإظهار ماعز. لن يتوقف الكلب عن الحركة. نزول الدرج واخرج من المستوى. اذهب إلى اللوحة العادية. اسحب الرافعة مرتين لتجعل الطائر يجد الكتاب.

المشهد 45

ارفع الحائط واتجه يسارًا. بعد النزول ، قم بتنشيط الرافعة الموجودة على اليسار. الصعود مرة أخرى. يوجد درج هنا. هي تقود إلى الغرفة السرية مع الصورة المعتادة. النزول ومطاردة الماعز ، والتسلل إلى اليسار. تسلق وادفع الماعز إلى الزر الموجود على اليمين. اركض بسرعة واقف على الزر الموجود على اليسار. يجب أن تطبق الماعز والكلب. انتظر. عندما يقترب الماعز من الخزانة ، انزل عن الزر. سوف يغضب الكلب ويقود الماعز للأسفل. انزل. اجعل اثنين من الماعز يقفان على العشب. اضغط على CTRL لتحويلها إلى إبهام. تحرك على طول حواف المنطقة المضيئة وقف بالضبط في المنتصف. يجب ترك الماعز يمينًا ويسارًا في نفس الخلية من البطل. أطفئ الضوء ، ستقف الماعز على زرين في نفس الوقت. يصعد الدرج.

المشهد 46

افتح اللوحة المغلقة ، واستخدم A و D ، واستخدم مفتاح المسافة لتسريع السباحة ، ثم تطير عبر الحلقات. في النهاية ، سوف تحتاج إلى ضرب الكرة لتسقط في الحلبة.

المشهد 47

انزل وشاهد مشهد القطع. لا يمكن تفويتها. اتبع الطريق الوحيد ، ثم اتبع الطائر وستجد نفسك في أنفاق تحت الماء. امش إلى اليمين وانزل السلم. اذهب خلف البراميل مباشرة ، إلى الغرفة السرية مع الصورة المعتادة. قم بإطفاء الضوء ، وتسلق السلم الأيمن وسوف ينحني الجذع في اتجاهك. اشعل ضوء. سوف يتدفق الماء إلى اليمين. اقفز إلى الرافعة وقم بتنشيطها. افعل الشيء نفسه ، ولكن لتدفق المياه إلى اليسار. المشي يسارا وهبوطا.

المشهد 48

دع الجذع يميل نحوك ويشعل الضوء. النزول ، اسحب الرافعة لإظهار الأنبوب ، ثم القفز إلى الجزيرة إلى اليمين. امش إلى اليسار وسترى أن الحظيرة قد ارتفعت تحت المصباح. أطفئ الضوء وأعد تشغيله مرة أخرى على CTRL حتى يتدفق الماء لأسفل. سوف يضيء الضوء ، مما سيؤدي إلى حبس الحظيرة. المشي يسارًا ، ادفع الحظيرة إلى يسار الضوء. إهبط ، إذهب يسارا ، ثم يمينا ، أعلى ويمين. ستكون الحظيرة على الحافة اليسرى. أطفئ الضوء وسترى أن الجذع يتفاعل أيضًا مع الحظيرة. قم بتشغيل الضوء حتى يتدفق الماء إلى اليمين. يمكنك ترك المستوى. لكن قبل أن تنزل الدرج ، قفز إلى اليمين ، إلى الغرفة السرية مع الصورة المعتادة.

المشهد 49

تسلق أقرب سلم واقفز إلى الزر على اليمين. ستبدأ الموقت بالمصباح. إهبط ، إتجه يساراً بحيث تستقر الحظيرة على المصباح. ثم اتجه يمينًا بحيث تكون الحظيرة على الحافة اليسرى. من خلال القيام بذلك ، سترى كيف ينحرف الجذع نحو الحظيرة. قم بإصلاحه بمصباح (CTRL). اقفز إلى الجزيرة على اليمين ، واذهب إلى اليمين واتجه يسارًا. انهض وخطو على الزر مرة أخرى. حتى ينتهي الوقت ، اقفز لأسفل ، واقفز على الجزيرتين إلى اليمين وعد إلى اليسار. عندما ينتهي الوقت (ويختفي الضوء أعلاه) ، اقفز إلى اليسار واصعد الدرج. قف على الحافة اليسرى. ستكون الحظيرة على اليمين. في CTRL ، قم بإيقاف تشغيل الضوء وتشغيله. يضخ كلا الجذعين الآن الماء بزاوية. قم بتنشيط الزر وحدد ثلاث جزر من الموقع.

المشهد 50 (النهاية)

انتقل إلى الكريستال المتوهج وشاهد الفيديو. عد إلى الماء. فقط اتبع الطائر إلى السطح. نصل إلى أعلى النقطة اليسرى ويقفز لأسفل في فم الوحش.

أن يستمر!

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...