السايبربانك 2077
Cyberpunk 2077 هي لعبة كمبيوتر شخصي من مبتكري سلسلة The Witcher استنادًا إلى Cyberpunk 2020 منضدية RPG بواسطة Mike Pondsmith. تم إرسال اللاعب إلى عام 2077 ، حيث يجب أن تبقى الشخصية التي قاموا بإنشائها في المدينة المستقبلية Night City ، كاليفورنيا. المهمة ليست سهلة - فالمدينة مزقتها حروب العصابات ومكائد الشركات عبر الوطنية والصراعات المحلية بسبب عدم المساواة الاجتماعية الصارخة.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي خلفية HD
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

Cyberpunk 2077 - الفصل الثاني 100٪

عرض خاص
السايبربانك 2077
Cyberpunk 2077 (مفتاح GOG) RF-CIS🔵 بدون عمولة
1750 فرك
1415 فرك

عابر السايبربانك 2077 سوف يرشدك خلال جميع الزوايا والشقوق الفصل الثاني قصة وستفتح 100٪ من الإنجازات التي قدمتها اللعبة. تم تضمين جميع المهام الجانبية والنهايات في هذا الدليل.

بعد لقائه مع Takemura ، يجب أن يجد V Evelyn Parker لمعرفة ما إذا كان بإمكانها مساعدته. عندما التقيا آخر مرة ، وعدت إيفلين بالتخلص من الآثار.

يوجد أدناه إرشادات خطوة بخطوة السايبربانك 2077 . ستجد أيضًا الكثير من المعلومات الإضافية حول اللعبة.

السايبربانك

تجول Cyberpunk 2077 Act II

القانون الثاني

النوم الأخير

نختار ملابس جديدة في المنزل ، ونقرأ الحروف ، ونسلح أنفسنا. بعد أن نذهب إلى لقاء مع حارس Takemura الشخصي. لنتحدث في العشاء. تم طرده من المؤسسة ، والآن يريد الانتقام من قتل الأب. سوف يعرض Takemura الاتصال بالأشخاص الأقوياء والشهادة ضد Yorinobu. نحتاج إلى إيجاد مطور شريحة Hellman. بعد المحادثة ، سيظهر شبح جوني ، وسوف يعرض مساعدتنا - التحدث إلى بستيا ، الذي كان يعرفه جيدًا.

أراك في الآخرة

نسمي ماما ويلز ، ستدعو جاكي إلى اليقظة. نذهب إلى ناديها ونتفق على المشاركة في الحفل. احصل على مفتاح مرآب جاكي. في الزقاق نتحدث مع ميستي ، نذهب معًا لتفقد المرآب وغرفة المتوفى. نختار شيئًا لعرض: كتاب ، كرة ، حزام. دعنا نذهب إلى الحفل. إذا ألقينا خطابًا ، فستعطينا أمي لاحقًا مفاتيح دراجة جاكي - أرش نزار. في وقت لاحق ، يمكن أخذ مسدسات جاكي من المذبح - لا تشينغونا دورادا (عبادة).


دمية

نغادر إلى نادي Lizzis بحثًا عن Evelyn Parker. علمنا أن عميلنا كان "دمية" من بيت الدعارة "Oblaka".

نذهب إلى هناك ، ندفع 500 دولار ، نختار شريكًا ، نذهب إلى الكشك. سألنا عن إيفلين ، اكتشفنا أنها ليست هنا ، كان لديها صراع في المقصورة 11. علمنا أنها تعرضت لهجوم.

بعد ذلك ، عليك الذهاب إلى منطقة VIP ، لذلك نسرق بطاقة العميل في المرحاض. نتحدث مع توم المألوف ، نذهب إلى القواد دوبمان. عند مدخل المكتب ، تحتاج إلى إيقاف تشغيل كاميرا الفيديو. في مكان قريب في غرفة خلع الملابس سنجد حقيبة يد إيفلين.

الخيار 1 - إذا لم نهدد Dubman ، وقدمنا ​​المال كتبرع ، فسنحصل على المعلومات مجانًا ، وسنتركها دون قتال.

الخيار 2 - إذا لم ينجح الأمر مع Dubman ، فنحن نقضي عليه ونخترق الكمبيوتر. في طريق العودة ، سيكون عليك أن ترد من الحراس.

عند الخروج ، سيقترح علينا Silverhand العمل معًا للعثور على مختبر Mikoshi ، حيث يمكنهم فصل عقولنا. نختار المهمة التي نؤديها بعد ذلك.


العثور على إيفلين

ملذات سرية

نذهب إلى الكسارة الأصابع تحت الأرض. هناك عصابة تجلس عند المدخل يمكننا استخدام [قوة 7 أو طفل من الشوارع]. نتفاوض أو ننضم إلى القتال.

في الداخل ، أمام مكتب الطبيب ، هناك مجموعة كاملة من المرضى ، من بينهم جودي ، وهي أيضًا تبحث عن صديق. أنت بحاجة إلى الانتظار في الطابور ، أو ضياع الوقت ، أو التفاوض مع الفتيات. نجلس في الزاوية اليمنى القصوى. للإقناع ، استخدم [القوة 7 ، رباطة الجأش 5 ، 900 دولار] أو ببساطة اسأل عن إيفلين ، وبعد ذلك فقط اطلب تخطي الخط.

سوف تستقبلنا الأصابع. نختار كيفية استجوابه: نضرب أو نخيف أو نتحدث بسرية. إذا عاملناه بلطف ، فلن تحبه جودي. على أي حال ، علمنا منه أن الفتاة السوداء "الميت هيد" قد أخذها بعيدًا. من السرير نأخذ هراوة Shchitomordnik (عبادة).


عطل

نذهب إلى شارع Chpok ، في المتجر نطلب من البائع مقاطع فيديو خاصة ، سيرسلها إلى الشخص الموجود في الزقاق. من تاجر غير مألوف ، تحتاج إلى شراء علامة تجارية ميتة مقلية مقابل 1000 دولار. نعود إلى السيارة إلى جودي ، نبدأ في المشاهدة.

في الفيديو ، قتلت العصابة ضحية أخرى على الأريكة. جمع الأدلة: 1) ضحية ، 2) قاطع طريق ، 3) فتاة ، 4) بدلة كهربائي معلقة في الزاوية ، 5) قهوة باردة على المنضدة ، 6) توجد أقراص بها مقاطع فيديو أخرى في الصندوق التالي 7) يوجد بيتزا ساخنة عند مدخل الغرفة. يوجد مصدران للضوضاء على طبقة الصوت: 1) راديو في زاوية واحدة ، 2) شبكة تهوية في الزاوية الأخرى. نترك السجل ، ونتعلم من الأدلة أننا بحاجة للبحث عن محطة طاقة بالقرب من مطعم معين.

جودي ستأخذنا إلى محطة توليد الكهرباء. يوجد مدخلين لفتح البوابة التي تحتاجها [تقنية 7] ، البوابة يمكن أن تطرق [القوة 9]. إذا لم تكن هناك مهارات كافية ، فعندئذٍ على اليسار بالقرب من السيارة المكسورة نتسلق أنقاض المبنى ، وداخلنا نقضي على الحارس أمام الشاشة. من خلال كاميرات الفيديو ، يمكن تشتيت انتباه كل قطاع الطرق في اتجاهات مختلفة ، والتخلص منها واحدة تلو الأخرى.

في المبنى ، عليك النزول إلى الطابق السفلي. يمكنك جمع القرائن على طول الطريق ، لكنها ليست ضرورية. في الغرفة الأولى على اليسار ، يجلس الحارس على الشاشة ، نقوم بإزالته ، من خلال الشاشة يمكنك فحص جميع الغرف الأخرى. لا يمكن فتح بابين إلا بالمهارات [التقنية 5 ، 9] ، الأول يفتح السجن بالأدلة ، والثاني هو طريق سريع للأسفل. أدناه نجد Evelyn ، أطفئه ، أخرجه إلى السيارة.


حياة مزدوجة

سنكون في منزل جودي. لدينا علبة سجائر في أيدينا ، سيطلب جوني نفخة ، نوافق أو نرفض. نذهب إلى الغرفة ، إيفلين ليست نفسها بعد ، لا يمكننا التحدث معها. جودي بحاجة لرؤية بعض من ذكريات الفتاة.

الدخول الأول. تلقت إيفلين أمرًا بسرقة شريحة من شخص غريب. نقوم بمسح الأدلة: 1) شخص غريب ، الوجه مشفر ، 2) منشورات على الأرض تحت المقعد ، 3) في الزاوية توجد شاشة كبيرة بها صورة ثلاثية الأبعاد ومذبح فودو.

الدخول الأول. سمعت إيفلين فتاة تتحدث في الزقاق. هنا نحتاج فقط إلى انتظار جودي لتوصيل المترجم ، وعلى طبقة الصوت ، تتنصت على المحادثة على الهاتف. شخص غريب يحتاج إلى شريحة حتى تتمكن سيلفرهاند من قيادتها إلى ألتو.

اختر ما إذا كنت ستخبر جودي عن الرقاقة الحيوية. نترك الشقة. سنستلم مهمة "الجنة المفقودة" ، وعلينا الانتظار بضعة أيام لاستمرارها ، وسنواصلها فيما بعد.


مهام جودي:

بعد الانتهاء من المهام ، سنفتح الوصول إلى مشهد الحب.

سلسلة من ردود الفعل

في شمال كابوكي ، نعود إلى شقة جودي ، التي علمتنا كيف نشاهد العقول. في الداخل سنرى أن الفتاة ، التي تم إنقاذها حسب المؤامرة ، انتحرت. بتوجيه من جودي ، ننقل جسدها ونتحدث ونتركها وحدها في الغرفة. على السطح نعطيها ضوءا من علبة سجائر المتوفى.
شغف الدمية


في غضون يومين ، ستتصل جودي وتخبرها بخطة للسيطرة على بيت الدعارة كلاودز حتى لا تموت الفتيات بعد الآن. نغادر إلى الميجاتور ، نأخذ المصعد فوق "الغيوم" ، نتسلق الجسور ، صعود السلالم. قابل جودي على الشرفة. من الباب السري ندخل بيت الدعارة. يمكنك أن تسأل عن هذا المسار [تقنية 20 ، رباطة الجأش 6]. سترفض فتاة مايكو الرئيسية المشاركة في هذا ، خوفًا من عصابة Tiger Claws. لكنها سترتب لقاء مع المدير لنا. نتحدث مع جودي ، نقتله أو نتركه. نذهب معًا إلى الطابق الفني ، ونقتل الرئيس أوزوالد فورست. إنه مسلح بقبضتيه فقط ، لكنه يتحرك بسرعة ويراوغ. المكافأة: 2000 دولار بندقية هجومية أجاكس (أسطورية).
احاديث عن الثورة


ستتصل جودي ، وتعرض اختيار بيتزا ، يمكنك استخدام [البرودة 6]. سنأتي إليها لتناول العشاء ، وسنتحدث مع الدميتين روكسان وتوم. سيأتي مايكو أيضًا. ستخبرك جودي أنها قامت بتنزيل تقنيات القتال على الدمى ، وسيكونون قادرين على المساعدة في اقتحام بيت الدعارة. هناك اختبار مهارة [رد الفعل 6 ، القوة 7]. نشارك في معركة بالأيدي مع توم ، سيفوز. سوف يخبرك مايكو عن القائد هيرومي ساتو الذي يحتاج إلى القضاء عليه. بعد ذلك ، يمكننا البقاء بين عشية وضحاها ، وفي الصباح نفحص منزل جودي ، نقوم بمسح جميع الأشياء المثيرة للاهتمام.
انقلاب القصر


بالقرب من البرج سنلتقي جودي مع الفريق. نأخذ المصعد إلى سطح فندق هيرومي. من هناك يمكننا القفز إلى الشرفة للقضاء على الجميع بهدوء ، أو اختراق الأرضية الزجاجية مباشرة.في القاعة سنلتقي هيرومي الذي تم التخلص منه برحمة واثنين من قادة Tiger Claws. من المنصة يمكننا أن نأخذ Tsumetogi katana (عبادة). سيحاول مايكو التفاوض مع اللصوص بشروطه الخاصة. يمكننا التزام الصمت أو التعبير عن شروط جودي. سيهاجم قطاع الطرق ويقتلهم جميعًا. بعد أن قررنا ماذا نفعل مع مايكو الخيار الأول - اقتل مايكو ، لاحقًا لن تحب جودي ذلك ، لن تكون هناك رومانسية .. الخيار الثاني - اترك مايكو على قيد الحياة.
اسمحوا لي أن أتعمق


ستتصل بك جودي وتدعوك لحضور اجتماع ، فأنت بحاجة إلى إحضار بذلة غطس معك ، ولكن يمكنك أخذها في نقطة الالتقاء. نحن ذاهبون إلى الضاحية الجنوبية للبحيرة. معًا نغوص إلى القاع ، نتعلم أن هنا قرية لاجونا بيند التي غمرتها المياه ، حيث اعتادت جودي أن تعيش. نحن نبحث عن عناصر مثيرة للاهتمام في الأسفل .1. العشاء: 1) لافتة ساقطة ، 2) صورة في إطار بالقرب من المبنى الأيمن ، 3) كاميرا في نفس المكان ، 4) عصا هوكي في المرآب. محطة وقود: 2) مظلة في المنتصف 1) سيارة 2) دمية داخل برميل 3. كنيسة. المدخل إلى اليمين من خلال ثقب في الحائط. في الداخل نفقد الوعي. استيقظ على السطح مع جودي. نترك المنزل. إذا لم تُقتل مايكو في وقت سابق ، فيمكننا قضاء الليلة مع جودي. في الصباح ستغادر المدينة ، نقول وداعا. سنحصل على مفاتيح منزلها ، وسيكون لدينا شقة جديدة في شمال كابوكي.

الفودو

فقدت السماء

نتصل بالسيد هاندز ، ونطلب منك العثور على جهات اتصال عصابة الفودو. ثم ننتظر بضعة أيام حتى يعاود الاتصال.

بعد أن نذهب إلى منطقة باسيفيكا ، إلى الكنيسة المحلية. في الداخل ، سيتصلون بنا ، ويرسلوننا إلى دكان الجزار. في المتجر نتحدث مع البائع ، في الغرفة الخلفية سنلتقي بلاسيد. يوجد تحقق في مربع الحوار [رد الفعل 5].

معا نذهب إلى مقر فودو. للوصول إلى كاهنتهم ، تحتاج إلى إكمال المهمة - لتنظيف مبنى مهجور من عصابة من "الحيوانات". هناك ضوابط في الحوار [البرودة 5 ، القوة 7 ، التقنية 10].


التعرف على الأنماط

دعنا نذهب في مهمة. قبل الدخول ، نتحدث مع شعب Placid. أبعد قليلاً في مركز التسوق هناك 3 قطاع طرق ، يمكن القضاء عليهم جميعًا من الخلف. هناك العشرات من الأعداء خلف الأبواب. معظم الأعداء رجال أقوياء يهاجمون بقبضاتهم. هنا يمكنك ضخ هجمات المشاجرة أو أسلحة المشاجرة ، مثل كاتانا.

داخل المبنى ، تحتاج إلى العثور على شاحنة صغيرة في الردهة. سيغلق Netrunner الأبواب أمامنا ، ونحن نبحث عن حلول بديلة. عند الباب الأول ، يمكنك الالتفاف حول الأرض بسرعة إذا كنت تستخدم [التقنية 1]. يجب تجاوز الباب الثاني من خلال الطابق الثاني.

الرئيس: ماتيلدا ك.روز. في الأعلى سنلتقي بفتاة ضخمة بمطرقة. في القتال ، من الأفضل التبديل إلى أسلحة المشاجرة. في البداية ، تفادينا تأرجحًا قويًا ، وضربنا من الخلف. سيُسقط الرئيس مطرقة Sasquatch الخاصة به ، ويلتقطها. بعد ذلك ، ستضرب بقبضتيها ، ويمكننا وضع الكتل والهجوم بهجمات مرتدة.

نذهب إلى القاعة الرئيسية. في الوسط ، تحت مظلة ، يوجد جهاز كمبيوتر يمكننا من خلاله التحكم في برجين من أجل القضاء على الأعداء المتبقين. نحن نفحص الشاحنة الزرقاء ، نتصل بها ، نتعقب شبكة الإنترنت. في حوار [المخابرات 5].

نصعد إلى السينما ونجد وكيل "Network Watch". سيخبرك أن فودو الفودو قاموا بتحميل فيروس لنا ، وسوف يقتلوننا بعد انتهاء الأمر. إذا تمكنا من استخدام [Coolness 8 ، Intelligence 5] ، فسيتضح أن كل شيء سيكون صحيحًا. اختر الجانب الذي تريد اتخاذه:

خيار شنومك - مساعدة الوكيل.

خيار شنومك - القضاء على الوكيل. سوف يستخدم دعاة الفودو الفيروس ، وسنفقد وعينا ، لكن الشريحة ستعيدنا إلى الحياة مرة أخرى. في الخارج ، سيلتقي بنا أهل بلاسيد ، وسوف يفاجئون ، لكنهم لن يهاجموا. يمكننا الوصول إلى المقر معهم.

في فندق Batty ، نتحدث مع Placid ، يمكننا ضربه أو مجرد الاستهزاء به. يمكننا معرفة المزيد عن الفيروس منه [المخابرات 5]. ستأتي إلينا كاهن الإنترنت ماما بريجيت. جنبا إلى جنب معها نذهب للتعامل مع الشريحة.


عامل بشري

سننزل مع بريجيت إلى قبو الكنيسة. في حمام جليدي ، سنتصل بالشبكة ، ونغمر أنفسنا في عالمهم الرقمي "التشفير" ، الذي يشبه إلى حد بعيد "المصفوفة". هنا ، ستبدأ بريجيت في فحص ذاكرة سيلفرهاند بحثًا عن صديقة ألت كننغهام.


الجمال لا يموت

نحن نلعب بشخصية جوني سيلفرهاند. بعد الحفلة الموسيقية التالية مع إطلاق النار ، نذهب إلى غرفة الملابس ، ونتحدث مع شريك Kerry ، ونقضي الليلة مع Alt Cunningham. بعد مشاجرة ، ستتركنا.

دعونا نتقابل مع Alt في الشارع ، ستهاجمنا مجموعة من قطاع الطرق. نطلق النار على 4 أعداء ، 1 سوف يخترقنا بشفرات من الخلف. تم اختطاف الفتاة ونقلها في شاحنة. لنستيقظ عند السفّاح ، وأنقذنا الصحفي ميلت نعمان ، الذي أراد Alt أن يقابله. علمنا أنها كانت أفضل عداءة إنترنت في المدينة ، لأن شركة أراساكا قامت باختطافها.

دعنا نذهب إلى البار إلى Bestia ، ونصدر لها أمرًا لإنقاذ الفتاة. وكلاء الشركة الذين تعقبونا سيهاجمون في الحانة مباشرة. بالقتال نشق طريقنا إلى الشارع ، في الخارج سنشارك في مطاردة السيارات.

بعد أن بدأنا الهجوم على برج أراساكا ، رأينا بالفعل هذه الذكريات. بعد أن وضعنا القنبلة ، نذهب لإنقاذ البديل. سنقوم بتنظيف عدة طوابق ، بالطريقة التي تحتاجها لتفجير الباب المدرع بشحنة. أقرب إلى الهدف ، ستبدأ أبراج المدافع الرشاشة في التدخل. دعنا نذهب إلى Alt. مات جسدها بالفعل ، لكن وعيها بقي في الشبكة ، حيث تكمل مشروع حياتها. نناقش القصة التي رأيناها مع جوني.

بالعودة إلى بريجيت ، في العالم الرقمي ، ستُظهر جدارًا ضخمًا من الحاجز الأسود. خلف الجدار سنلتقي بمبدعها ألت كننغهام. سوف تتحدث مع جوني وتوافق على مساعدتنا. للقيام بذلك ، تحتاج إلى فتح وصولها إلى الشبكات الداخلية لـ "Mikosi". سوف يساعدها فودو الفودو. دعنا نعود إلى العالم الحقيقي. اختيار ما يجب فعله بالعصابة:

الخيار 1 [قف] - دعنا نترك فودو فودو على قيد الحياة.

الخيار 2 [احصل على سلاح] - سنقوم بتدمير العصابة الكاملة لأفضل مستخدمي الإنترنت.

عند الخروج نتحدث مع جوني ، نختار كيف نتعامل معه.

مهام جوني سيلفرهاند:

بعد الانتهاء من المهام ، سنفتح الوصول إلى نهاية أخرى من المؤامرة الرئيسية.

على خطى الماضي


بعد مهام الفودو ، نعود إلى نادي الآخرة. هنا يمكننا أن نأخذ حبوب ميستي من أجل إعطاء جسدنا مؤقتًا لجوني للقاء بستيا (لن يؤثر ذلك على فروع الحبكة الأخرى بأي شكل من الأشكال ، ولكن سيتم فتح الطريق إلى نهاية جوني لاحقًا).كوكتيل "سيلفرهاند"بعد أن اكتسب السيطرة ، سوف يسكر جوني على الفور ويحصل على وشم ويخلع صديقة روبي في النادي. سنشارك في مسابقة للشرب ، نختار حبة زرقاء أو حمراء من شخص غريب (إشارة إلى فيلم "الماتريكس"). سويًا مع روبي ، سنتحطم في حادث ، لكننا نتعلم منها عن جرايسون ، مساعد Smasher. نستيقظ في منزل بستيا ، ونغادر. نحن ننتظر يومًا واحدًا حتى يكتشف Bestia كل شيء ويعيد الاتصال.
على خطى الماضي (اقتحام السفينة)


بيستيا ستتصل بنا ، نحن ذاهبون إلى اجتماع. سوف تعطينا سترة جوني. سنذهب معًا إلى الميناء حيث تقف سفينة Ebunike المطلوبة مع المرتزقة. في الليل ، نتجاوز الحراس ، من الأفضل المرور دون أن يلاحظها أحد ، وإلا فإن العشرات من الأعداء سيهاجمون. على السفينة نفسها ، أطلقنا النار على جرايسون وحراسه. سنأخذ مسدس جوني من Grayson - Malorian Arms 3516 (أسطوري ، عبادة). اختيار مصير جرايسون: 1. [اسحب السلاح] - دعنا نقتله. 2. [إزالة الأسلحة] - احصل على المفتاح ، واكتشف أنه من الحاوية. بعد ذلك نتسلق ، نضغط على جهاز التحكم عن بعد ، ستنخفض الحاوية ، في الداخل سنجد Johnny's Car - Porsche Turbo 911. لم نعثر على Smasher ، لكننا اكتشفنا مكان دفن جثة Johnny Silverhand. نحن ذاهبون إلى بئر نفط في الأرض القاحلة ، هناك بطاقة تاروت على الخزان بجانبها. نتفحص جبل القمامة ونكتب عليه نقشًا كما هو الحال في القبر.الشرط الأساسي للحصول على النهاية السرية:بالقرب من قبر جوني ، عليك الإجابة على هذا النحو: 1. "الرجل الذي أنقذ حياتي" 2. "لا ، لقد انتهكت هذا أيضًا." 3. "ماذا تريد مني؟" 4. "حسنًا ، سأعطيك فرصة ثانية أخيرة" 5. "في البداية كنت لاعبا مطلقا." 6. "عندما قلت أنك خذلت أصدقاءك ..." .7. "القصة مع Smasher أزعجتها كثيرًا." 8. "نعم. سأتصل بيستيا ".
الدراما القديمة


لم يتم وضع علامة على المهمة على الخريطة ، تحتاج إلى البحث عنها في المجلة ، في قائمة المهام ، أو الاتصال بيستيا بنفسك. قرر جوني دعوتها إلى السينما. نذهب إلى نادي "Afterlife" ، ننتظر على السلالم العلوية ، سويًا مع Bestia نذهب إلى شرق North Oak. سيتم إغلاق السينما. ننظر حولنا في الكابينة الأمنية ، نحتاج إلى كلمة مرور للباب الأمامي ، سنجدها في الرسالة الموجودة على الكمبيوتر ، أدخل - 0000. في الفناء نذهب إلى غرفة العرض ، فيلم "Bushido X" سوف تشغيل. لنأخذ الحبوب. في دور جوني ، نتواصل مع بستيا. يمكننا محاولة إغواءها لكنها ترفض. على أي حال ، نحصل على + 10٪ إلى مقياس جوني.
مفاجئة!


تتمثل رغبة جوني التالية في مساعدة زميله الموسيقي كيري أورودين على الخروج من اكتئابه. ليس بعيدًا عن السينما ، نقود تحت لافتة ضخمة "نورث أوك". ثم نشق طريقنا إلى فيلا الموسيقي سيرًا على الأقدام. توجد كاميرات فيديو وروبوتات أمنية في الفناء ، لذلك ركضنا بسرعة إلى المنزل ، وفي المنزل نفحص كل الأشياء ، ونستمع إلى تعليقات جوني. في الطابق الأول ، خلف الجدار المركزي نجد مدخل الحمام ، كيري هناك. نأخذ حبوبًا ، وسيعزف جوني على الجيتار حتى يتعرف عليه شريكه. يقرر كيري إحياء الفرقة لعرض آخر. سنحتاج أن نجد نانسي ، اتصل بها.
انعطافة جديدة


نتبع نانسي إلى نادي Totentanz. اتضح أن النادي ينتمي إلى عصابة Maelström. ثم كل شيء يعتمد على الطريقة التي تعاملنا بها مع العصابة في خيار القصة. إذا قُتل قطاع الطرق ، فسنخترق القتال. إذا قُتلت رويس ، فستصبح باتريشيا الزعيمة الجديدة للعصابة ، وسنتحدث معها .. الخيار الثاني. إذا تم إنقاذ بريك ، فسيصبح مرة أخرى زعيم العصابة ، ويسمح لنا بأخذ الصحفي ، ويمنع المقاتلين من مهاجمتنا. في محادثة يمكننا استخدام المهارة [القوة 1] دعنا نغادر في سيارة نانسي. نسمي كيري ، ونذهب لإقناع المشاركين المتبقين - ديني وهنري. عند مدخل قصر ديني سنرى آثارًا ، نلتف حول السياج على اليمين. قاد هنري خلاطًا خرسانيًا في الفناء وملأ بركة ديني بالخرسانة بسبب ضغينة قديمة. يمكننا نقل واحد منهم فقط إلى الفريق. اختر: داني أو هنري. لكنها لن تؤثر حقًا على الأداء. نأخذ أسلحة من مضرب بيسبول مذهب إسمنتي (عبادة).
أصوات الموسيقى


نحن في انتظار يوم واحد ، ستتصل نانسي. نذهب إلى شريط "الطين الأحمر" ، ننتظر حتى المساء. نحصل من نانسي على جيتار جوني النادر. بدلاً من العضو المرفوض من المجموعة ، سيأتي Drozin من "Thugs". نذهب إلى المرحاض ونتناول الحبوب. في دور جوني ، سنشارك في حفل موسيقى الروك. بعد الأداء ، سوف يعطينا كيري مسدسه "مقدمة" (عبادة). (+ 1٪ إلى مقياس جوني ، 10٪ إجمالاً).

مهام كيري يورودين:

هذه المهام لا تؤثر على جوني ، فهم يطورون علاقة مع زميله. بعد الانتهاء من المهام ، سنفتح الوصول إلى مشهد الحب.

Sturm und Drang


سنلتقي كيري في المساء ، سيأخذنا في سيارة قديمة. سيخبر الموسيقي عن مجموعة فتيات Us Cracks اللواتي يغنين أغنيات من أغانيه. إنه يريد أن يوقف هذا ، خارج المدينة ، سننصب كمينًا للشاحنة بمعداتهم. نحصل على مسامير على الطريق من جذع كيري ، نضعها على الطريق. نحن ننتظر الشاحنة. يمكنك استخدام [Coolness 7] في الحوار. نفتح الشاحنة ، ونقود السائقين بعيدًا ، ونفجر محتويات السيارة بالكامل ، وفي النهاية ، عليك أن تسرق من مطاردة الشرطة في سيارة قديمة. من الأفضل جذب رجال الشرطة بالقرب من ساحة الخردة حيث تتعثر السيارات في القمامة ، ثم العودة في اللحظة الأخيرة. جنبا إلى جنب مع كاري نذهب لشرب القهوة في العشاء.
مصنع ستار


ومع ذلك ، بدأت مجموعة من الفتيات أداءهن ، مع كيري ، نحتاج إلى دخول النادي وتعطيل الأداء. للدخول ، تحتاج إلى العثور على المدخل الخلفي أو شراء التذاكر. على يمين الخط يوجد تاجر يبيع تذاكر بمبلغ 21 دولار. إذا قمت بتطبيق "Child of the Streets" ، فسنخفض السعر إلى 000 دولار. داخل النادي تحتاج إلى العودة إلى الكواليس. يمكنك استخدام المهارة [تقنية 10] أو العثور على تمريرة. في الحانة ، جلسنا مع فني المجموعة ، تحدثنا إليه ، في هذا الوقت سوف يسرق كيري بطاقة منه.في غرفة الملابس ، سنلتقي بثلاث فتيات ، صورهن على العديد من الملصقات. اتضح أنهم معجبون بكيري. وسمح لهم بغناء الأغاني من قبل المديرين الذين وافقوا وراء ظهر المغني. ستطلب الفتيات صورة مشتركة والتقاط صورة. يمكننا استخدام [Coolness 000] للوصول أيضًا إلى الإطار. سيبقى كيري للتفاوض مع الفتيات ونحن بحاجة لمغادرة النادي.
تتجول الظلال

سيدعونا كيري إلى نادي النخبة. نذهب إلى المكان ، وخذ المصعد إلى "المادة المظلمة". بالداخل هناك أداء لثلاث فتيات وكيري. نلتف حول جميع المتفرجين ، وننزل الدرج إلى اليمين ، ونجيب على المقابلة بالقرب من المسرح ، ونغادر مع كيري. دعنا نخرج إلى الشرفة لإجراء محادثة فردية ، يمكننا تقبيل كيري.
تظرية الانفجار العظيم


نتوجه إلى المرفأ الغربي. سيدعونا كيري إلى اليخت ، ويبدأ في كتابة أغنية جديدة ، ثم يسحق الجيتار. اليخت ملك لمديره ، وكان على وشك تدميره بالكامل من أجل الانتقام. في المقصورة ، يمكننا كسر عدة أشياء معه: صورة وماكينة قهوة وجراموفون. ثم يمكننا قضاء الليلة مع كيري. نقفز من اليخت الغارق معًا.
كيف تحصل على نجمة من السماء

بعد ذلك بقليل ، سيتصل بنا مطرب واحد من أصل 1 ، Blue Moon. تتم مطاردتها من قبل أحد المعجبين ، ستحتاج إلى مرافقتها للخارج. ستمشي الفتاة على طول الطريق الدائري المؤدي إلى كابوكي ، وتتبعها إلى اليمين. لرؤية المجنون مقدمًا ، ننظر إلى الجسر ، وهو أعلى بكثير من الشارع ، وعندما تصعد بلو مون بنفسها إلى الجسر ، ستحاول المروحة قتلها. سيموت المغني من طلقة واحدة ، لذا من الأفضل استخدام السيناريو "فشل السلاح" على المروحة ، ثم إنهاءه بسلاح غير فتاك.

بحث هيلمان

عند مفترق الطرق

نذهب إلى النادي ونتحدث مع بستيا. ستطلب 15 دولار للحصول على معلومات حول هيلمان. بعد جمع الأموال في المهمات الجانبية ، نعود. سيخبرك Bestia أنه يتم نقل الشخص المناسب في قافلة ، ويمكن اعتراضه خارج المدينة. ستعرض مساعدة فتاة محلية ، بانام بالمر. ندعو الفتاة ، نذهب إلى اجتماع.

سنوافق مع بنام على مهاجمة القافلة ، لكن يجب عليها أولاً تسليح نفسها وإعادة سيارتها. ستأخذنا خارج المدينة إلى مستوطنة البدو. على الفور نتحدث مع ميتش وسكوربيو ، يمكننا إقناعهم بالمساعدة. نذهب لإحضار الأسلحة من الخيمة ، ونأخذ الصندوق إلى السيارة.

نحضر لهجوم على قطاع طرق بالقرب من محطة وقود مهجورة. نحن نفحص أي 3 أجهزة حولها ، ونكتشف أنها غير متصلة بالشبكة. بعد ذلك نذهب لفحص المحول واللوحة الكهربائية. ستعمل بانام على تشغيل الأجهزة من سيارته ، ونساعدها على توصيل البطارية. أنت بحاجة للذهاب إلى غرفة الكهرباء ، تحتاج [قوة 8] لفتح الباب ، أو عليك كسر النافذة والصعود عبرها. قم بتشغيل الكهرباء بالداخل. نذهب إلى السطح لانتظار الأعداء.

عندما يصل الأعداء ، أشعل الضوء. هناك العشرات من الأعداء حولنا. إذا مررت بصمت ، نزلنا وذهبنا على طول الجانب الأيسر ، فإننا نتخلص من قاطع طريق واحد. على اليسار ندخل المبنى ، في الطابق الثاني قمنا بإزالة اللصوص ، ونأخذ مفاتيح السيارة. نصل إلى السيارة ونغادر.

بعد أن أراد بنام قتل ناش الذي خانها. سنصل إلى قاعدة العدو ، ندخل المعركة على الفور. لدينا عشرات الأعداء ضدنا ، قناص واحد قاب قوسين أو أدنى إلى اليمين. أسهل طريقة هنا هي الصعود إلى المبنى الموجود على اليسار ، ومن هناك اقتل الجميع ببندقية قنص.

في النهاية سنكمل عقد بنما. ستسلم الشحنة إلى الشارع السادس ، نغطيها ، لكن كل شيء سيمر بسلام. بعد ذلك ، سنحتسي مشروبًا في البار ، وسنستأجر غرفة. الفتاة لن توافق على توثيق الاتصالات.


عندما تغادر ، أطفئ الضوء

في منتصف الليل ، سنبدأ مع بنام في الاستعداد لمداهمة القافلة. نذهب إلى مرآبها. هناك تدقيقات في الحوارات [تقنية 10 ، ذكاء 6 ، 5]. دعنا نركب سيارتها الجيب ، سنحتاج إلى إطلاق النار من برجها ، وسندمر عدة أهداف على الجسر والمكب.

دعنا نذهب إلى محطة الطاقة لإسقاط القافلة بانفجار كهرومغناطيسي. المحطة تحرسها 4 طائرات بدون طيار ، نطلقها من البرج. داخل المبنى ، تحتاج فقط إلى زيادة التحميل على 3 ألواح. سرعان ما نغادر ، ننتظر على صخرة.


راكب

طائرة ستطير فوق المحطة وتضغط على المفجر 3 مرات. ستبدأ سفينة القافلة في السقوط ، ونحن ذاهبون إلى موقع التحطم ، وسيصل ميتش وسكوربيو إلى هناك قبلنا. أثناء القيادة ، أسقطنا 3 طائرات بدون طيار أخرى. ستصاب بنما بجروح طفيفة.

أولاً ، دعنا نفحص منطقة السقوط بطائرة بدون طيار. نسلط الضوء على جميع العناصر المهمة: جنود ، طائرات بدون طيار ، ميتش حي في الأسر ، طائرة محطمة.

بعد أن نذهب شخصيا إلى المكان ، وسوف تقوم بانام بتغطيتنا بقاذفة قنابل يدوية. نحن نقضي سرا أو علنا ​​على جميع الروبوتات. في الوسط ، يمكنك أن تأخذ قاذفة قنابل يدوية لإسقاط طائرة بدون طيار كبيرة. برجان يعملان على طائرة تم إسقاطها ، ويجب تعطيلهما على اللوحة الجانبية للسفينة. من ناحية أخرى ، فتحنا السفينة ، وداخلها أخذ الطيار ميتش رهينة. نختار الإجابات ، لكن على أي حال ، ستطلق بانام النار على الطيار.

الخيار 1 - علمنا من المنقذين أن العقرب قد قُتل. تمكن Hellman من نقله إلى مكان آخر ، فأنت بحاجة إلى اللحاق بالركب. دعنا نذهب إلى المكان على الفور.

الخيار 2 - إذا لم ينج أحد ، نقوم بمسح المسارات على الأرض ، ونسير على طولها. أولاً ، سوف تحتاج إلى قتل الأعداء على المدرج ، وبعد ذلك فقط سنصل إلى المكان.

جنبا إلى جنب مع بنام ، نجلس على دراجات نارية ، ونقود عبر الصحراء إلى أقرب محطة وقود ، وحفر مقاتلو كان تاو هناك. يمكننا الاقتراب بهدوء من الجانب الأيمن ، والدخول من الباب الخلفي ، وسيكون قتل الأعداء في الداخل أسهل من قتلهم في الشارع. وهناك ايضا صاحب محطة الوقود الذي تم حبسه من قبل الجيش لا نلمسه. في الغرفة العلوية نجد هيلمان ، صُعق وأخرج جسده.

ستأتي عشيرة البدو بأكملها إلى محطة الوقود. يمكننا المشاركة في الحوار بين بنام والقائد سول. في وقت لاحق في الفندق استجوبنا هيلمان. علمنا أن لدينا شريحة نموذجية نادرة ، ولن يتمكن الطبيب من مساعدتك. ننقل العالم إلى الأسر إلى Takemura.

تحول

بعد عدد معين من المهام ، سنبدأ محادثة مع جوني.

الخيار 1 - تحدث إلى جوني ، واكتشف خطته لتدمير الشركات.

الخيار 2 - خذ pseudo-endotrizine ، وحظر جوني لفترة من الوقت.

مهام بانام بالمر:

بعد الانتهاء من المهام ، سنفتح الوصول إلى نهاية أخرى من المؤامرة الرئيسية.

الدراجين العاصفة


نحن ذاهبون إلى معسكر البدو ، مع بنام نحتاج إلى إنقاذ سول من أسر قطاع الطرق. نذهب إلى السيارة ، سنناقش الخطة حولها. من خلال الطائرة بدون طيار ، سوف نفحص قاعدة العدو. يمكننا أن نغادر فورًا إلى المكان في شاحنة بنما ، ومن الأفضل أن نتسلق السياج الأساسي على يسار الحاوية ، وفي هذا المكان يجلس عدو واحد وظهره. يوجد عدوان آخران على الجانب الأيسر من الفناء ، ونقضي عليهم بهدوء. نصعد الدرج ، في الغرفة الأولى سنزيل الحارس الموجود أمام الشاشات. من خلال كاميرات الفيديو سنجد شاول في القبو. في القاعة لا يمكنك قتل أي شخص ، اقفز على الفور تحت الغرفة ، وانزل الدرج إلى اليسار. دعونا نحرر شاول أدناه ، ونعيده إلى رشده بالدواء. إذا كانت لدينا المهارة [التقنية 1] ، فيمكننا كسر البوابة والفتحة من أجل الخروج فورًا من هنا عبر الأنبوب ، وعندما نغادر القاعدة ، ستتفوق علينا عاصفة ترابية. سنقضي الليل في منزل مهجور. إنها مظلمة من الداخل ، ونسترشد بالخريطة المصغرة ، وفي الغرفة البعيدة نشغل الضوء. قم بتشغيل مولد التدفئة بالخارج. سنكون بمفردنا مع بنام ، يمكنك المغازلة ، لكنها ستنام. في صباح اليوم التالي سنحصل على مكافأة: رقابة بندقية القنص (عبادة).
لا تتصل بشاول


في غضون يومين ، ستتصل بنا بانام وتدعونا إلى عمل جديد. على الفور ، علمنا أنها وأصدقاؤها يريدون سرقة قافلة بمعدات عسكرية ، لكن يجب أن يتم ذلك سراً من شاول. هناك فحص [البرودة 7 ، رد الفعل 7] سنصل إلى محطة السكة الحديد القديمة. يمكننا الدردشة مع البدو الآخرين. مع بنام نذهب إلى المبنى ، عند مدخل الباب [تقنية 3 ، قوة 5]. في محادثة [المخابرات 10]. في البرج ، نحتاج إلى العثور على بطاقات مثقوبة قديمة ، فهي تقع أمام مدخل الغرفة ، في الدرج الذي تم إزالته من الطاولة. نقوم بإدخاله في المحطة وسيبدأ القطار في التحرك. على الشرفة نحن نغازل بنما. سنقضي الليل مع الفريق بالقرب من النار ، وفي الصباح سنذهب لاعتراض القافلة. السيطرة على البرج ، نطلق الطائرات بدون طيار. دعونا نوقف القافلة بمساعدة القطار ، ونخرج ونقتل كل الجنود. سنأخذ جزأين من خزان Basilisk إلى معسكر البدو. لن يكون سول سعيدًا ، لكنه سيسمح له بالمغادرة.
ترويض البازيليسق


عندما تتصل بنام ، نذهب معها لاختبار الخزان المجمع. نتعلم كيفية إدارة وترتيب سباق تعرج حول القطبين وإطلاق النار على الأهداف. إذا اتفقنا ، فسنمارس الحب مع بنام داخل الدبابة مباشرة. ستهاجمنا عصابة من الخناجر ، وسنطلق النار عليهم. نعود بسرعة إلى معسكر البدو ، وندمر كل قطاع الطرق المهاجمين. بعد الانتصار ، اعترف سول بانام كزعيم جديد للعائلة. نذهب في مكان معها إلى حانة ، وسنخبرك عن الرقاقة ، وسنفقد وعينا. سنستيقظ عندما انتقلت العشيرة معنا بالفعل إلى مكان جديد في شمال الأراضي البور. يمكننا المغادرة. سوف يعد البدو بمساعدتنا في أي موقف صعب.
لا تؤذي
هذه ليست مهمة مطلوبة. في غضون يومين ، سيتم استدعاؤنا للعودة إلى معسكر البدو الجديد. هناك شخص يحتضر ويحتاج إلى زرع كلية .. نذهب إلى المستشفى ، في الفناء الخلفي نشتري حاوية بها عضو. كل هذا سيصبح فخًا ، وستحاصرنا الشرطة ، وسنعيد إطلاق النار. بعد التحدث مع البائع ، إذا طبقنا [المخابرات 16] ، اكتشفنا أنه تم تحميل فيروس على العضو ، يمكننا إزالته. نأخذك إلى المخيم. نحن ننتظر 8 ساعات ، سنكتشف أن الشخص قد تعافى.

ساعد Takemura

اصدقاء قدامى

ستظهر المهمة تقريبًا في بداية الفعل ، لكننا نتركها لوقت لاحق ، فهي تنطوي على مستوى متزايد من التهديد. نرد على مكالمة Takemura ، نذهب معه إلى اجتماع بجانب النهر. هنا رتب لقاء مع أودو ، الحارس الشخصي لابنة سابورو أراساكي. سيستمع Odo إلى اتهاماتنا ضد Yorinobu ، وسيرفض بطبيعة الحال السماح لنا بالدخول إلى أخته. لكن في محادثة ، علمنا أن عرضًا سيقام قريبًا في الحي الصيني ، حيث سنكون قادرين على مقابلة ابنة أراساكي. هناك رقابة في الحوار [راحة 6].

جنبا إلى جنب مع Takemura نذهب إلى الوسيط Wakako ، وسوف تعطينا سرًا خطة لعقد عرض في Japan Town. في الوقت نفسه ، يمكننا أخذ أموال منها مقابل الطلب السابق من المقدمة - 3 دولارًا.

ننتظر يومًا واحدًا حتى مكالمات Takemura. لا يمكن إعادة لف الوقت إلا في شقتك (منزل رمادي على الخريطة) على السرير ، ولمدة 1 ساعات فقط.


على الكفوف الناعمة

نحن ذاهبون إلى بلدة يابانية في شمال المدينة. في المصعد نصعد إلى الجسر ، يتحدث تاكيمورا مع رجال الشرطة الذين تم تعيينهم لحراسة العرض. دعنا نسمع خطته: إنه يريد القفز من الجسر على عربة النقل بالطائرة. في الحوار تحقق [القوة 7 ، الذكاء 5].

لقد اشترى Takemura بالفعل الفيروس لوقف حركة المرور ، ونحن بحاجة إلى اختباره. دعنا نقتحم غرفة الأمن. لفتح الباب ، تحتاج إلى [القوة 6] ، إذا لم تكن لديك المهارة ، قفز فوق الخزان الموجود على اليسار ، إلى فتحة التهوية. داخل نحن كسر اللوحة ، والفيروس يعمل.

نواصل حديثنا مع Takemura على العشاء. يتحقق [القوة 7 ، رد الفعل 6]. يمكننا أن نلتقي لاحقًا ، أو يمكننا الذهاب معه مباشرة إلى المجمع حيث يتم تخزين سفن العرض.

جنبا إلى جنب مع موقع البناء نقوم بفحص المجمع. نحتاج إلى مسح جميع الأشياء المهمة: جسر ، بوابتان ، محول ، أنابيب ، غرف التفتيش ، هوائيات. بعد انتظار اللحظة. سنرى قط شبح bakeneko على الشرفة ، بجانب جوني. يمكننا تخمين ماضي Takemura [القوة 9].

سنبدأ عملية خاصة في الليل. من الأفضل الدخول من خلال البوابة اليمنى القصوى ، وإيقاف تشغيل كاميرا الفيديو عند المدخل ، وتشتيت الانتباه والتخلص من حارس واحد. نشق طريقنا عبر الحاويات إلى اليسار ، ونخترق الهوائي لتحويل كل الأعداء إليه. نشق طريقنا إلى المبنى ، داخل الباب المغلق ، على اليمين ، اخترقنا النافذة ونسلقها. دعنا ندخل الفيروس إلى منصة العرض. من الأفضل الخروج من المجمع عبر الطابق العلوي ، وكذلك على طول الحاويات والأسقف.

مهام وارد النهر:

بعد الانتهاء من المهام ، سنفتح الوصول إلى مشهد الحب.

حراس الشغب


خلال مهمة القصة "On Soft Paws" ، ستتصل بنا إليزابيث زبون غير مألوف. نحن ذاهبون إلى اجتماع ، ستكون زوجة المرشح الجديد لمنصب العمدة - جيفرسون بيراليس. عائلة من السياسيين تريد معرفة كيف مات رئيس البلدية السابق ، لوسيوس راين. توفي بنوبة قلبية ، ولكن قبل ذلك كانت هناك محاولة اغتيال. ننظر إلى دماغ هذا الاغتيال ، ونبحث عن أدلة: 1) في بداية التسجيل ، يقف نائب هولت على اليسار ، 2) نتنصت على هولت على طبقة الصوت ، 3) في مركز التسجيل نقوم بمسح الباب حيث ذهب هولت ، 4) قرب نهاية التسجيل ننظر إلى الكمبيوتر خارج إطار جهاز الكشف عن المعادن ، 5) نفحص القاتل ، 6) نستمع إلى الأغنية التي غناها القاتل بيتر هورفاث. نعيد سرد كل شيء ، اتصل بالمحقق ريفر وارد ، اتصل به. نحن ذاهبون إلى اجتماع في العشاء ، ومعه سنبدأ في التحقيق في القضية. هناك عدة أماكن يمكن زيارتها: 1. سنقوم باستجواب البائع حول نادي "محكمة الملكة القرمزية". شخص يهرب منا ، نركض خلفنا ، في الطريق يوجد باب [قوة 6] .2. سوق. على اليمين نسأل الفتاة ، ستشير إلى البحث عن متجر إلكترونيات على اليسار ، ستخبر كريستينا عن المجنون بيتر هورفاث. عندما نعود إلى السيارة ، نتعامل مع اثنين من قطاع الطرق. النادي. أنت بحاجة للدخول إلى المستودع المسيَّج. على اليسار نتسلق حفرة صغيرة ، ونمر تحت الأرضية المضلعة ، ونصعد إلى الطابق العلوي. في وسط المستودع نفتح الحاوية ، داخل النزول إلى نادي تحت الأرض. نشق طريقنا إلى المقصورة البعيدة ، ونفحص سماعة الرأس بحثًا عن الدماغ ، ونفقد الوعي. سوف يعيدنا نهر وارد إلى رشدنا. هذه السماعة مصابة بفيروس ، بسببها توفي رئيس البلدية. اخترقنا غرفة الخادم [المعدات 3] ، قم بتنزيل الفيديو من الكمبيوتر. بعد جمع كل الأدلة ، نتحدث مع شريك وارد ، وسوف ينصحك بتسكين القضية. سويًا مع وارد ، نقرر ما يجب فعله. الخيار 5 "تعال" - سيبدأ تحقيق ضد نائب رئيس البلدية. الخيار 1 "لا تفعل هذا" - سنغلق هذه القضية. دعنا نذهب لإبلاغ السياسيين ، فهم سيكون لديه ما يكفي من التلميحات. المكافأة: 2 دولار
بونراكو


ستتصل بنا عائلة السياسيين مرة أخرى ، ونحن ذاهبون إلى منزلهم. لاحظ الزوج اللص في الليل ، فأطلق عليه الرصاص ، لكنه فقد وعيه بعد ذلك. لا توجد آثار متبقية. نذهب لتفقد الشقة بمفردنا أو مع إليزابيث ، الأدلة في القاعة: 1) الوجبات الجاهزة على الطاولة ، 2) ملصقات الانتخابات ، 3) الكمبيوتر ، 4) صورة عائلية على الحائط. في المكتب: 4) دبلومات على الحائط ، 5) صور من حفل الزفاف ، 6) مسدس على المنضدة. في الممر: 7) مسح آثار الدم ، 8) ثقوب ملطخة من الرصاص في الحائط ، 9) زجاج ذكي [تقنية 20] (سنقوم بإصلاح الشاشة ، سنرى تأثير الإلكترونيات على الوعي). ثم نتبع آثار الدم الممسوح ، ونقوم بمسح الجدران ، وسنرى على يمين قبو النبيذ غرفة مخفية. افتح الأبواب [القوة 7]. نعلم أن العائلة تمت مراقبتها سراً من هنا. نقوم بمسح مجموعة الإسعافات الأولية والإلكترونيات. نرتفع إلى السطح ونفحص طبق القمر الصناعي ، وتوجه إشارته إلى البرج القريب ، ونذهب إلى البرج. في نهجنا ، ستنطلق سيارة تجسس ، ونلاحقها بالسيارة. يمكنك أن تسقط خلف 300 متر فقط. ستتوقف الشاحنة في ساحة انتظار مسيجة ، لكن الحراس لم يهاجموا بعد. نفحص السجلات في السيارة. نتعلم أن الأسرة غيرت وعيها وذكرياتها. في طريق العودة ، نقاتل الحراس ، وندعو إليزابيث ، ونذهب إلى اجتماع في العشاء. هناك ستقول إنها لاحظت هذه التغييرات ، لكنها ستطلب منها ألا تخبر زوجها بذلك حتى لا يُقتل. نحن ذاهبون إلى زوجها ، وعلى طول الطريق سنتلقى تحذيرًا من مجهولين. نختار ما يجب الإبلاغ عنه: الخيار 1 "لا علاقة لهولت به" - سنضع السياسة ضد محركي الدمى. 2 الخيار "ليس لدي أي شيء أضيفه تقريبًا" - سنخفي الحقيقة. المكافأة: 8 دولار
هنتر هانت


المهمة الثانية من المحقق ريفيرا. سنلتقي به في وسط غلين. نجلس في السيارة سيبين لنا عصابة اعتقال المجرم. هذا هو المجنون "بيتر بان" الذي خطف الأطفال. تم القبض عليه ، ولكن بعد إطلاق النار عليه في غيبوبة. لذلك لم يتم العثور على الأطفال الضائعين ومن بينهم ابن شقيق ريفر. وبالتعاون مع ريفر ، اخترقنا سرًا معمل الشرطة من أجل الحصول على ولادة مع أحلام المجانين. افتح الباب [تقنية 2]. نفحص جميع الغرف الجانبية. في الغرفة الكبيرة سنرى طفلاً في دورق (إشارة إلى لعبة هيديو كوزديما "Death Stranding"). نذهب إلى القاعة المركزية ، حيث سيأتي نهر ، في الغرفة الجانبية اليمنى نقوم بمسح جميع الخزائن بالوثائق. يدخل زميل من المباحث ، نتعلم منها أن المجنون لا يحلم. نحتاج أن نجد شيئًا مألوفًا له حتى تبدأ ذكرياته. نذهب إلى الأخت ريفيرا ، ونذهب لتفقد منزل ابن أخيه. في الغرفة نقوم بمسح: 12) جهاز تسجيل ، 1) جهاز أسفل السرير ، 2) ملصق. هاك الكمبيوتر [المخابرات 3]. لنجد المراسلات مع المجنون وموقعه على الإنترنت. في الموقع ، انقر فوق شخصين أحمر ، وسنصل إلى صفحة مخفية ، ولا يوجد فيديو كافٍ. من ملفات ابن الأخ نقوم بتنزيل كارتون المجنون. يمكننا حساب عنوان IP للمجنون [المخابرات 9] ، أو العثور على منزله لاحقًا. نحن ذاهبون لتناول العشاء مع الأخت جوس. في الصباح ، سوف نتلقى 2 علامات تجارية مهووسة من المختبر. محادثة في المدرسة. نقوم بمسح: 12) المعلم ، 3) عند الخروج من غرفة الطعام ، جريدتان على الحائط على اليسار ، 1) في الممر على اليمين نقوم بمسح كأس الجائزة. مزرعة. نقوم بمسح: 1) الأب ، 2) لوحة تحكم بالقرب منه ، 3) أبقار في الأكشاك ، 2) جهاز حقن ، 1) إضافات غذائية ، 2) كرتون .3. مخبأ مجنون. في نفس المزرعة ، وضع الأطفال في الأكشاك. نقوم بمسح: 4) لوح شمسي أمام الممر ، 5) ساعة فوق الأبواب ، 6) برج ، 3) ضحايا على الأرائك ، 1) براميل وقود ، 2) صوت من السقف ، 3) درع حريق ، 4) كمبيوتر 5) مضخة 6) رقم المزرعة على يسار مخرج الصالة 7) خارج أبراج الإنارة وبناء على الأدلة التي تم جمعها سنحسب مكان المزرعة. نحن ذاهبون مع ريفر. في ساحة المزرعة ، قم بإيقاف تشغيل الأبراج ، وقم بإلغاء تنشيط المناجم. البوابة الرئيسية مقفلة ، لذلك نصعد الدرج على اليسار ، ونقفز عبر السقف. في الداخل ، قم بإيقاف تشغيل الجهاز بالقرب من التلفزيون. ريفر ينقذ ابن أخيه. أطلقنا سراح بقية الأطفال ، وسيعيش 8 من 9. في النهاية ، ريفر يقرر قتل المجنون ، نتفق معه أو نثنيه عن ذلك.
صبي يحمل مسدسًا


المهمة الثالثة من المحقق ريفيرا. سوف يتصل بك ويدعوك إلى عشاء عائلي. نحن نخرج من المدينة. دعونا نطبخ الحساء معًا ، نذهب إلى المطبخ لشراء البقالة ، ونتحدث مع أختي ، ثم مع ريفر نفسه. سيعرض الأطفال لعب لعبة ، ووضع نظارات الواقع الافتراضي ، وإطلاق النار على الصور المجسمة لقطاع الطرق. سيطلب نهر من الأطفال الاستسلام حتى يطلقوا النار على المزيد من الأعداء. إذا اتفقنا فإن ريفر سيمدحنا وبعد العشاء سنذهب مع ريفر إلى برج الماء. نقفز من فوق ونفتح البوابة. في الجزء العلوي نحصل على هدية - مسدس تحطم (عبادة). في النهاية ، يمكننا قضاء الليل مع ريفر. استيقظ في المقطورة في الصباح ، يمكننا استخدامها كمكان جديد للعيش فيه.

موكب أراساكي

جمهور

عندما ننتهي من مهام سلاسل مهام القصة الثلاثة ، ننتظر يومين آخرين ، وسوف يتصل بنا Takemura. نذهب إلى السوق في مدينة اليابان. في حوار [برودة 3]. تاكيمورا. على استعداد للقفز ، لكننا بحاجة إلى تأمين المنطقة - القضاء على 6 قناصة.

القناص الأول. نمر على جسرين مع الناس ، ندخل المبنى. هناك سلك تعثر في الطريق ، يمكنك القفز فوقه وإطلاق النار على اللغم أو تعطيله [تقنية 1]. القناص على أرض مرتفعة ، ولكن يمكنك القفز إليها للقضاء على العدو من الخلف بصمت.

القناص الثاني. في المصعد نذهب إلى الطابق 2 العلوي ، على طول الدرج والجسور المكسورة. نذهب من خلال عمود المصعد ، ثم على طول الشرفات. طائرات بدون طيار تقوم بدوريات هنا ، ولا نصادفها حتى لا ندق ناقوس الخطر. من الأفضل أن تمر بصمت حتى تتمكن من إنقاذ سريع. يوجد في الأسفل جندي واحد ، ونحن نقضي عليه. خلف الأبواب تمدد الألغام ، في الغرفة المجاورة قناص.

ثالث قناص. تحتاج إلى الجري عبر الجسر بالأنابيب التي تطير فوقها سفن العرض. من الناحية المثالية ، على الجسر ، تحتاج إلى الركض تحت السفينة المارة حتى لا يرانا القناص ، ولكن في نفس الوقت لا تحتاج إلى التعرض لإطلاق النار من محركات السفن. للقيام بذلك ، اركض تحت مركز السفينة. على الجانب الآخر ننهض ، بشكل غير محسوس ، نمر من قبل عدوين دون أن نلمسهما. لنأخذ المصعد. القناص داخل جسر المشاة.

سنرى المنصة مع Hanako Arasaka ، يمكننا الاستماع إلى غنائها. من أجل سلامة Takemura ، يجب التخلص من عداء آخر على الإنترنت. ندخل الغرفة. عندما نفصل الفتاة عن الشبكة ، سيهاجمنا حارس شخصي.

الرئيس: قصيدة لساندي.

أثناء القتال ، من الأفضل التبديل إلى أقوى المنشطات ، واستخدامها باستمرار على مفتاح "X" حتى لا تموت. لدى الساموراي ثلاث مراحل من القتال تتكرر باستمرار:

1. الهجمات بشفرات على اليدين. سيكون من الأكثر أمانًا استخدام سلاح المشاجرة ووضع الكتل في الوقت المناسب. لكن من الأفضل عدم تضييع الوقت ، واستخدام سلاح ناري قريب المدى - بندقية أو مدفع رشاش ، والرجوع إلى الخلف أو إلى الجانب من الشفرات.

2. إطلاق النار من رشاشات على طلقات صاروخ موجه. نختبئ خلف الزوايا ، نطلق النار من هناك. سوف يقفز Oda على المنصات العلوية حتى المرحلة التالية.

3. سوف يقوم الرئيس بتشغيل الاختفاء الجزئي ويركض للشفاء. من الضروري اللحاق به وإطلاق النار عليه حتى لا يكون لديه وقت للتعافي. في أغلب الأحيان يختبئ في الغرفة الداخلية.

عندما نفوز ، سيطلب منك Takemura عدم إنهاء Oda. نلتقط أشياء الرئيس: أسلحة Jinchu-maru ، الدروع الواقية للبدن ، الياقة. يختار:

الخيار 1 - اقتل Oda.

الخيار 2 - انتقل فورًا إلى نقطة الوصول ، وسوف يشكرك Takemura.

من خلال كاميرات الفيديو سنرى كيف سيتواصل Hanako مع شقيق Yorinobu. بعد ذلك ، سوف يتغلغل Takemura في الداخل ، ولن تستمع الفتاة. سوف يذهلها Takemura ويخرج الجثة. نخرج من الغرفة ، ستطير إلينا طائرتان كبيرتان بدون طيار ، ونطلق النار عليهم. في الشارع نقفز للأسفل.


شقة 303

نذهب إلى ملجأ Takemura ، في منزل مهجور ، طرقنا الباب 4 مرات حتى يتعرف علينا. تم القبض على Hanako ترفض الاستماع إلى Takemura ، نحن بحاجة إلى إقناعها. لنخبرها بكل شيء عن مقتل والدها.

سيبدأ المبنى في اقتحام فرقة Arosaki. من الانفجار نسقط على الأرض أدناه. هناك 4 أعداء في الطريق ، نقوم بإلهائهم ونقضي عليهم ، أو نخترق القتال.

تحقيق "الشيطان". لا يزال من الممكن إنقاذ Takemura ، على الرغم من عدم ملاحظة ذلك في اللعبة. في الغرفة الأولى ، نبحث عن صليب نيون أزرق ، على يساره نتسلق الثغرة في الجدار. نصعد السلالم وقتل الأعداء وسيكون Takemura قادرًا على ترك المبنى حيا.

في الشارع سنصاب بالإغماء ، وسيتولى سيلفرهاند السيطرة على الجسد ، وسنستيقظ في مكان جديد. ستدخل فتاة دمية إلى فندقنا في بلدنا ، وستعطي رسالة من Hanako. لقد فكرت ابنة أراساكي في الأمور جيدًا ، وهي الآن تدعونا إلى اجتماع سري في كول بار.

تحول

بعد حالة إغماء أخرى ، استيقظ في فندق على الشاطئ. هنا سيتحدث جوني عن ماضيه قبل تشكيل فرقة الروك. سوف يعطينا علامات كلب الجيش للرجل الذي غطاه من الرصاص. سيقدم جوني خطته: تعيين بستيا مرة أخرى ، والاستيلاء على ميكوسي. لكن لهذا ، سنحتاج إلى تناول حبوب ، وإعطاء الجسم مؤقتًا تحت إشراف جوني. يجب أن يتم الاختيار النهائي في وقت لاحق. نغادر ونعود إلى العمل.

السايبربانك
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
السايبربانك 2077
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

السايبربانك 2077
Cyberpunk 2077 Update 1.61: إصلاحات الأخطاء والتفاصيل
السايبربانك 2077
Cyberpunk 2077 Update 1.61: إصلاحات الأخطاء والتفاصيل
يجلب تصحيح Cyberpunk 2077 1.61 الأخير إصلاحات الأخطاء الرئيسية لمهام اللعبة ، والعالم المفتوح ، واللعب ، والمزيد. ارجو ارفاق سيرتك الذاتية مع الرسالة…
Cyberpunk 2077 - تجول الفصل الثالث بنسبة 100٪
السايبربانك 2077
Cyberpunk 2077 - تجول الفصل الثالث بنسبة 100٪
سيأخذك مرور Cyberpunk 2077 عبر جميع الزوايا والأركان في قصة Act III وسيسمح لك بفتح 100٪ من الإنجازات التي توفرها اللعبة. كل جانب ...
Cyberpunk 2077 - الفصل الثاني 100٪
السايبربانك 2077
Cyberpunk 2077 - الفصل الثاني 100٪
سيأخذك مرور Cyberpunk 2077 عبر جميع الزوايا والأركان في قصة الفصل الثاني وسيسمح لك بفتح 100٪ من الإنجازات التي توفرها اللعبة. كل جانب ...
Cyberpunk 2077 - تجول الفصل الأول بنسبة 100٪
السايبربانك 2077
Cyberpunk 2077 - تجول الفصل الأول بنسبة 100٪
سيأخذك مرور Cyberpunk 2077 عبر جميع الزوايا والأركان في قصة Act I وسيسمح لك بفتح 100٪ من الإنجازات التي توفرها اللعبة. كل جانب ...
جميع شقق V في Cyberpunk 2077
السايبربانك 2077
جميع شقق V في Cyberpunk 2077
في هذا الدليل ، نتحدث عن جميع المساكن الخاصة بالبطل - V في Cyberpunk 2077. هنا يمكنك العثور على معلومات حول الطرق ...
دليل Cyberpunk 2077 v1.6: الغرسات الأسطورية والتعديلات
السايبربانك 2077
دليل Cyberpunk 2077 v1.6: الغرسات الأسطورية والتعديلات
نعرض جميع الغرسات والتعديلات الأسطورية في Cyberpunk 2077 ، حسب حالة اللعبة بعد إصدار التحديث Patch 1.6. المحتويات الفص الجبهي المحفز البصري Megadisc ...