جزيرة الميت 2
Dead Island 2 - استمرار عمل الزومبي Dead Island. هذه المرة تجد نفسك في لوس أنجلوس ، حيث تم إدخال الحجر الصحي ، واضطر الجيش إلى التراجع. الآن يعتمد مستقبل المدينة بأكملها عليك وعلى عدد قليل من الأشخاص الآخرين المقاومين لفيروس الزومبي. اختر واحدة من ست شخصيات قابلة للعب ، وحمل السلاح وابدأ في تدمير جحافل لا تعد ولا تحصى من الأعداء. القطع ، التقطيع ، الحرق ، إطلاق النار - كن أكثر مبيدات الزومبي فعالية.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

شرح لعبة Dead Island 2: Wiki on the game

مرحبًا بك في Dead Island 2 (2023) - مغامرة زومبي مثيرة يمكنك تجربتها مع PortalVirtualReality. ستجد هنا عالمًا مفتوحًا مليئًا بالمخاطر والزومبي المتعطشين للدماء. ستجد في دليلنا دليلاً مفصلاً ينقلك من بداية اللعبة إلى نهايتها ، بما في ذلك كل ما يحدث بينهما.

سيسمح لك دليلنا المفصل بالحصول على 100٪ من تجربة اللعبة جزيرة الميت 2، بما في ذلك مرور القصة الرئيسية والمهام الجانبية وجمع العناصر (المجلات وبطاقات المهارات والمخططات والمزيد). سنخبرك أيضًا باستراتيجيات معارك الرؤساء ونساعدك على التعامل مع المواقف الأكثر صعوبة التي ستواجهها أثناء اللعبة. يتضمن دليلنا أيضًا معلومات عن أماكن الوصول إليها الإنجازات والجوائز.

نريد أن نجعل رحلتك عبر Dead Island 2 ممتعة قدر الإمكان ، لذلك إذا لاحظت أي أخطاء أو أردت إضافة شيء ما ، فيرجى الاتصال بمؤلف الدليل (الجزار) أو ترك تعليق.

للبدء ، يمكنك استخدام جدول المحتويات الموجود على اليمين على جهاز الكمبيوتر (أو فصل المحتويات على الهاتف المحمول في أعلى الصفحة). يمكنك أيضًا استخدام الصفحة الأولى من الدليل للوصول إلى الأقسام الرئيسية. استمتع باللعبة!


Dead Island 2 تجول

  • هروب الملعونين
  • تبحث بيأس عن إيما
  • شجار في بيل اير
  • استدعاء سلاح الفرسان
  • خدمة الغرف للطعام والمشروبات لـ Major Booker
  • اختيار واحد
  • يا مايكل أين أنت
  • كوون مع الريح
  • مايكل أندرس والكأس المقدسة
  • Zombiecide مبرر
  • ركوب سانتا مونيكا
  • خجل
  • قلب الظلام
  • ضباب أحمر
  • القاتل العملاق
  • هجوم الشاطئ
  • آخر قفاز
  • سباكة الاعماق
  • تبرع بالدم
  • الممر يمشي ميتا
  • بحثا عن الحقيقة
  • الغضب يغادر
  • نهاية الخط
  • نهاية الهوليوود

أسئلة جانبية

  • #clickbait
  • موت الحفلة
  • راحة المخلوق

المهام الجانبية المفقودة والمعثور عليها

مهام السلاح

  • سكران ومشاغبون
  • ذهب الاغبياء
  • ستاش جو في يوم ممطر
  • كان ساعي البريد الخاص بي زومبي
  • [منقح]
  • نظيفة وممزقة

المهام "مفقودة"

  • المفقودين: جمال
  • مفقود: لورا
  • مفقود: ديفيس
  • مفقود: جريج
  • مفقود: بابلو
  • مفقود: شين
  • مفقود: Renier
  • المفقودين: نادية
  • مفقود: ستيف

مقتنيات ومواقع العناصر المفيدة

  • بطاقات المهارة
  • رسومات
  • خزائن
  • егендарное оружие
  • مجلات

دليل الإنجازات والجوائز


100٪ Dead Island 2 Story تجول

هروب الملعونين

Flight of the Damned هي المهمة الرئيسية الأولى في Dead Island 2 ، وهي بمثابة جزء تمهيدي لشخصيتك المختارة ، وميكانيكا اللعبة المختلفة ، وعالم HELL-A.

تقدم هذه الصفحة نظرة عامة كاملة عن مهمة Flight of the Damned ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

هبوط اضطراري

بعد مشهد تمهيدي مثير للإعجاب ، يتم منحك الفرصة لاختيار شخصية / قاتل ، لكل منها مجموعة فريدة من الإحصائيات والمهارات الفطرية - قدرات فريدة تعزز جوانب معينة من طريقة اللعب ، مما يسمح لك باختيار الشخصية التي تناسب لعبك. أسلوب.

يمكنك الاختيار بين: إيمي ، جاكوب ، برونو ، كارلا ، داني وريان. بعد اختيار شخصية ، سوف تستيقظ على طائرة محطمة ، تنزف. اتبع المسار الخطي عبر الطائرة حتى تصل إلى مجموعة الإسعافات الأولية على الحائط على اليسار.

بعد استخدام مجموعة الإسعافات الأولية لارتداء الملابس تلقائيًا ، استمر في التقدم للأمام وتسلق إلى خارج الطائرة.

عند رؤية شعلة في المسافة ، انزل من الطائرة وامش عبر الحطام الناري ، وانحني إذا لزم الأمر ، حتى تصل إلى طريق مسدود. ستجد منجل حطام قريبًا ، لذا التقطه وقم بتدويره لتدمير الصندوق الخشبي الذي يسد مسارك.

انحنى مرة أخرى لتكون أمام جزء آخر من الطائرة. في هذا القسم ، ستجد المواد الحرفية القليلة الأولى متناثرة على الأرض ، والتي يمكنك جمعها إذا أردت.

اصعد واذهب إلى داخل الطائرة ، وقم بتشغيل المصباح لرؤية أفضل في الظلام. اركل عربة الطعام التي تسد مسارك ، ثم زحف عبر الحمامات وتصل إلى محرك الطائرة ، الذي سينفجر بمجرد اقترابك. تسلق الحطام على يسار المحرك لتجنب ألسنة اللهب التي تسد طريقك وتحول حوله إلى اليسار لتسقط مرة أخرى.

استمر في السير في مسار خطي ، وانحني تحت الحطام إذا لزم الأمر ، ثم اصعد إلى قسم الطائرة في أعلى التل. افتح الباب في الجزء الخلفي من الطائرة ، ولكن قبل ذلك ، تأكد من حمل مجموعة الإسعافات الأولية على الحائط الخلفي.

بعد فتح الباب ، ستجد مايكل وإيما وروني. ستجد أيضًا جوشوا محاصرًا تحت الأنقاض في مكان قريب ، جنبًا إلى جنب مع زوجته اللاواعية أنجلينا. بينما تحاول مساعدة جوشوا في تحريره ، يهرب الثلاثة الآخرون ، ولكن ليس قبل أن تعطيك إيما عنوانها.

بعد استعادة السيطرة ، اقترب من الرجل وظهره نحوك على الجانب الآخر من اللعبة ، والذي يمكنك أن تفترض أنه أول مواجهة لك مع الزومبي في اللعبة.

استخدم سلاحك لمهاجمته وقتله بضربات خفيفة وثقيلة ، وبعد ذلك ينكسر سلاحك. التقط المطرقة مع وجود الحطام في مكان قريب ، كما يُطلب منك ، وسيبدأ المزيد من الزومبي في الظهور. في هذه المرحلة ، سوف تفرخ الزومبي باستمرار ، لذا قاتلهم على مسافة قريبة ، وعندما يكون لديك استراحة ، صوب وألقِ سلاحك على عجلة الطائرة المحترقة المعلقة فوق الحطام على الجانب الأيمن من الساحة.

عندما ينهار وينفجر ، تعامل مع الزومبي المتبقيين وستنتهي المهمة وستهرب إلى L-AAD!

تبحث بيأس عن إيما

البحث عن إيما يائسًا هي المهمة الرئيسية الثانية في Dead Island 2 حيث يتعين عليك المرور عبر قصر Colt Swanson للوصول إلى منزل Emma Jaunt.

في هذه الصفحة ، ستجد وصفًا كاملاً لمهمة Emma تسعى بشكل يائس ، بما في ذلك جميع معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

فاز اند بوند لبيل اير

تبدأ مباشرة بعد الانتهاء من مهمة Flight of the Damned ، ستحتاج أولاً إلى مقابلة Joshua مرة أخرى ، المحاصر تحت حطام الطائرة. تحدث إليه ، وبعد إعطائه الماء ، حاول أن تفعل الشيء نفسه مع أنجلينا ، التي ستظهر فجأة كزومبي وتعض ذراعك. بعد أن عضت جوشوا أيضًا ، أخرجهما وقررت الذهاب إلى مقر إقامة إيما.

بعد الاعتمادات ، تستيقظ في مكان ما في بيل إير. امشِ للأمام نحو الجثة المستلقية على الأرض بالقرب من البوابة والتقط العبوة.

من خلال القيام بذلك ، سوف تتلقى خريطة للمنطقة. بمجرد الخروج من الخريطة ، اقترب من لوحة التبديل على يسار البوابة وستشتكي من أنك بحاجة إلى قاطع دائرة.

انزل على المنحدر إلى يسارك وتفاعل مع المفتاح الموجود بالقرب من باب المرآب لفتحه.

في الداخل ، ستجد مواد تصنيع مختلفة على أرفف على كلا الجانبين ، بالإضافة إلى مجموعة إسعافات أولية على منضدة في الجانب الخلفي الأيمن من المرآب. على الحائط الخلفي ، ستجد أيضًا طاولة عمل بها مفتاح ومفتاح ربط. خذ كلاهما ، وخذ المفتاح إلى لوحة التبديل عند البوابة.

أدخله وتعامل مع الزومبي الثلاثة الذين سيقتربون منك من الفناء.

بعد قتلهم ، حاول استخدام لوحة المفاتيح الموجودة على يسار الباب على الجانب الآخر من الفناء ، لكن هذا لن ينجح ، حيث ستحتاج إلى مفتاح بطاقة. انعطف يمينًا وتعامل مع الزومبيين اللذين سيصعدان ، ثم ادخل من خلال الأبواب المواربة قليلاً التي تنعطف إلى اليسار.

في الداخل ، اذهب إلى باب خزانة الكتب المفتوح على يسارك ودمر اللوحة المغناطيسية الموجودة على الحائط الأيسر لفتح الغرفة الآمنة.

في الداخل ، سوف تضطر إلى قتل كولت سوانسون الزومبي. بعد وفاته ، خذ بطاقة Swanson Mansion Key من جثته. قبل مغادرة الغرفة الآمنة ، يمكنك جمع العناصر المختلفة المنتشرة حولها ، بالإضافة إلى المجلة رقم 13 ، شريط بروفة كولت سوانسون رقم 72-ب.

اخرج من المبنى بنفس الطريقة التي دخلت بها وستقابل عداءك الأول. لا يمثل تشغيل الزومبي تهديدًا كبيرًا بمفرده ، ولكن عليك أن تعتاد على السرعة التي يمكنهم بها الاقتراب منك. بعد قتله وجميع الزومبي الآخرين في الفناء الذين يحرسونهم ، ستتمكن من فتح مدخل المنزل باستخدام بطاقة المفتاح.

بعد الذهاب إلى الداخل ، يمكنك الذهاب إلى الغرفة على اليسار والعثور على ووكر وشامبلر هناك ، بالإضافة إلى صندوق إشارة على الحائط. قم بتدميرها ويمكنك كسر العلبة الزجاجية في وسط الغرفة لتحصل على سيف الضابط دون دق ناقوس الخطر. اصعد الدرج الآن إلى بهو المنزل واستمر في النزول إلى الأمام حتى تصل إلى باب خشبي مغلق. بمجرد فتحه ، سوف يهاجمك الزومبي ويمسكونك.

حاربته باستخدام QTE واقتله مع الزومبي الآخرين في غرفة اللعب هذه ، بما في ذلك اثنان سيظهران من خلف البار. بعد إخلاء الغرفة ، اخرج مرة أخرى عبر المدخل المفتوح وانزل الدرجات للوصول إلى البوابة على اليسار.

سيتم قفل البوابة وستتلقى ملاحظة تفيد بأن الرمز مخزن في المطبخ بعد أن تعمل على لوحة المفاتيح.

استدر 180 درجة ، لكن قبل التوجه نحو المسبح ، استدر في المسار إلى يمينك وافتح البوابة أمامك. اتبع المسار حولك وستكون قادرًا على فتح البوابة الكبيرة في النهاية البعيدة ، وإنشاء اختصار للعودة إلى ساحة بداية المنزل.

عد إلى المسبح على الجانب الآخر من المنزل وادخل إلى غرفة المعيشة من خلال الأبواب المزدوجة والمطبخ المفتوحين.

على الأرجح ، سيهاجمك أحد الزومبي بعد وقت قصير من دخولك ، لذا اقتله وستتمكن من تفتيش المنطقة بأمان. بينما يمكنك التحقق من العناصر المختلفة ، بما في ذلك الأحرف الموجودة على المنضدة بجوار الباب الذي دخلت من خلاله إلى المطبخ والحزم الموجودة على المنضدة المركزية ، ستحتاج إلى فحص الملاحظة الموجودة على الخزانة الموجودة على يمين الثلاجة المفتوحة.

من خلال القيام بذلك ، ستتلقى الرمز إلى البوابة المغلقة بالخارج: 1975. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الذهاب إلى غرف أخرى في المنزل من المطبخ للعثور على المزيد من الموارد ، ولكن بخلاف ذلك يمكنك العودة إلى المسبح وفتح بوابة. اصعد على الدرج وستجد نفسك على طريق صغير مع بوابة Emma Giaunt أمامك مباشرة.

تفاعل مع الاتصال الداخلي وبعد محادثة قصيرة ، انتقل عبر البوابة المفتوحة وافتح الأبواب أمامك لإطلاق مشهد حيث سيواجهك الآخرون بشأن لدغتك قبل الانهيار.

عندما تستيقظ ، سيتم تقييدك وستسألك إيما عن حالتك. سيقتحم مايكل قائلاً إن الزومبي على وشك اقتحام المنزل وستقول إيما أن الأصفاد مزيفة وستكون حراً في الذهاب للمساعدة.

شجار في بيل اير

Brawl in Bel Air هي المهمة الرئيسية الثالثة في Dead Island 2 ، حيث تدافع عن منزل Emma Junt من هجمة الزومبي وتكتشف سبب عدم استدارتك بعد.

ستجد في هذه الصفحة وصفًا كاملاً لمهمة Bel Air Brawl ، بما في ذلك جميع معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

احمِ منزل إيما

بمجرد التحرر من الروابط في نهاية البحث اليائس عن إيما ، افتح الباب أمامك ثم ادخل الغرفة أمامك لإثارة مشهد سينمائي توافق فيه ببسالة على الخروج وقتل الزومبي لمنعهم من الاستيلاء المنزل. بمجرد استعادة السيطرة على الموقف بالخارج ، اقتل أي كائنات زومبي قريبة ثم اتجه نحو المنحدر نحو مرآب المنزل.

الجثم / الانزلاق تحت الباب والتوجه إلى نهاية المرآب. نهب المواد المتناثرة حولك إذا كنت ترغب في ذلك ، ثم أمسك بأحد أباريق الماء من الأرضية واستخدمها لإطفاء اللهب حول لوحة قاطع الدائرة.

بعد إطفاء الحريق ، خذ قاطع الدائرة من اللوحة وأعده إلى الشارع. كلما صعدت إلى المنحدر ، سيظهر المزيد من الزومبي. ارمي المفتاح واقتل الزومبي ، ثم التقط المفتاح وضعه على اللوحة على يسار البوابة المفتوحة.

الآن سوف تحتاج إلى صد الزومبي القادمين بينما تغلق البوابة ببطء. إذا كنت استراتيجيًا ، فيمكنك القفز في مكانك واستخدام ركلة إسقاطك التي تم فتحها مؤخرًا لطرد الزومبي مرة أخرى ، خاصة بالنسبة للعداء الذي يولد ، حيث يتمتع بأفضل فرصة للوصول إليك. قم بتأخيرهم جميعًا ، وقتل من تحتاجهم قبل أن تغلق البوابة تمامًا.

الآن أصبح المنزل آمنًا ، عد إلى الداخل من خلال الأبواب الأمامية ونزل الدرج.

افتح الباب على اليسار للعثور على إيما ومايكل في الحانة ، والتي ستشكرك على جهودك. بعد سماع الضجيج الصادر من الغرفة المجاورة ، اجعل عصا البركة المكسورة جاهزة للهجوم. سام بي ، شخصية عادت من ألعاب Dead Island السابقة ، انفجرت فجأة عبر الباب وخاطبت إيما ، قائلة إنهم جميعًا محظوظون لوجوده هنا لأنه نجا بالفعل من تفشي الزومبي وهو محصن.

ثم تقول إيما إنك أيضًا محصن ، وهو ما تلاحظه على الفور بمفردك مع انتهاء المهمة!

استدعاء سلاح الفرسان

Call the Cavalry هي المهمة الرئيسية الرابعة في Dead Island 2 ، حيث تسافر من منزل Emma بعد تعديل السلاح وتبحث عن نقطة تفتيش عسكرية في فندق Halperin.

توفر هذه الصفحة نظرة عامة كاملة على مهمة Call the Cavalry ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

عمل التعديلات

من البار ، اخرج من الغرفة واصعد السلم ، وتحدث إلى Sam B ، الذي يجلس على طاولة بالقرب من البار في الطابق العلوي. أنت تستمر في الإصرار على رغبتك في الهروب من المدينة على الرغم من احتجاجات سام ، وهو يوافق على مساعدتك في الاستعداد.

خذ المنجل من الطاولة إلى يسار سام. باستخدام المنجل ، سيطلب منك Sam نهب الحاويات الأربع بجوار الطاولة لتصنيع المواد. افعل هذا ثم عد إلى الطاولة حيث يجلس سام لبدء تعديل السلاح.

تفاعل مع طاولة العمل واتبع التعليمات لإضافة Uncommon Melee Electrocutor Mod إلى المنجل. ستتعرف أيضًا على مزايا السلاح. اتبع الدليل لإضافة الوضع المحسن إلى المنجل. اخرج من قائمة طاولة العمل وسيهنئك Sam ، وبعد ذلك سيتصل بك كارلوس للمساعدة.

تحدث إلى كارلوس ، الذي سيكون على يسار طاولة العمل مباشرة ، وبعد محادثة قصيرة ، يمكنك استبداله بطعم اللحوم. ستتمكن من شرائه مجانًا ، لذا قم بذلك ، وفي نفس الوقت لا تنس أن تأخذ منه مخطط مجموعة الإسعافات الأولية (مجانًا أيضًا). اخرج من القائمة وستحتاج إلى مقابلة إيما.

اصعد الدرج القريب وتحدث إلى إيما على شرفة غرفة النوم ، التي ستصاب بالذعر وتتوسل إليك لمساعدتها على الهروب من المدينة. عد إلى الطابق السفلي من المنزل وتحدث إلى مايكل بالقرب من الباب الخلفي. بعد الحصول على المفاتيح منه والذهاب للخارج ، تسلق صندوق القمامة أمامك وانزل على الجانب الآخر من البوابة.

عندما تصل إلى الطريق الرئيسي ، انزل من التل ، وتعامل مع كل الزومبي القادمين.

الاتجاه إلى Galperin

بمجرد وصولك إلى المياه المكهربة ، ارمي شيئًا لجذب الزومبي الثلاثة نحوك وتقليهم أثناء عبورهم الماء. بمجرد موت الثلاثة ، أدر العجلة بالقرب من المياه المتدفقة لإيقافها وستحصل على نافذة صغيرة يمكنك المشي فيها دون التعرض للصعق بالكهرباء.

استمر في السير على طول الطريق وستصل إلى مفترق طرق. سوف تفرخ العديد من الزومبي من المسار الأيسر ، بما في ذلك العداء. هذا هو المسار الذي تريد أن تسلكه.

اهزم الزومبي كما تراه مناسبًا واذهب إلى المدخل. سيُطلب منك الذهاب إلى الباب الأمامي ، حيث ينتظرك زومبي آخر.

ومع ذلك ، فإن الباب مغلق ، لذلك اصعد الدرج القريب وانزل من خلال نافذة الفتحة المفتوحة على اليسار.

بمجرد الدخول ، ستتمكن من السير في المنزل كما تراه مناسبًا ، وهزيمة كل الزومبي الذين تصادفهم. لا تنس أن تلتقط Goat Pen Keycard من الكشك بالخارج في الطابق الأول ، حيث ستحتاج إلى هزيمة Goat Pen Tony. بعد أخذ بطاقة المفتاح ، انتقل إلى الطابق السفلي على طول الدرج ، والذي يقع على الجانب الأيمن من المبنى ، إلى قاعة ماكينات القمار. اقتل الزومبي في طريقك واخرج عبر الطرف البعيد من الغرفة للعودة إلى الشارع واستمر في طريقك.

أمامك سترى بوابة بها بطاقة مفتاح. يمكنك الآن فتحها باستخدام Goat Feather Keycard والتوجه إلى أسفل الدرجات إلى الطريق التالي ، حيث سيكون هناك بعض الزومبي في طريقك وأنت تتجه نحو حاجز الطريق / الباب الدوار إلى فندق Halperin. تفاعل مع الباب الدوار للوصول بسرعة إلى فندق Halperin.

بمجرد وصولك إلى الموقع ، توجه للأمام ولا تنس أن تجمع Shuriken Curveball العالقة في السيارة الأولى قبل المتابعة.

الآن في الجزء الطويل الرئيسي من الطريق ، تحرك لأسفل ، متجنبًا الزومبي أو قم بقمعهم ، حتى تصل إلى جزء كبير من الطريق الذي انهار نتيجة الهزات.

هناك الكثير من الزومبي في المياه أسفل المتفجرات ، وعلى الرغم من أنه من الممكن (بل والممتع) تفجيرهم جميعًا ، ستجذب المزيد من الزومبي في مكان قريب ، وسوف يتكاثرون جميعًا بسرعة كبيرة ، لذا تجاهلهم في الوقت الحالي . بدلاً من ذلك ، انعطف يمينًا واستمر على طول الطريق إلى يسار الحصار العسكري للوصول إلى فندق Halperin.

ادخل ساحة الانتظار على يسار لافتة الفندق المدمرة وانتقل إلى الطرف البعيد. ازحف أسفل القسم المفتوح من السياج السلكي وتسلق المنحدر للوصول إلى مدخل الفندق.

سيكون هناك حوالي نصف دزينة من الزومبي أمامك ، لكن التزم بالمسار المركزي ولا تنحرف إلى اليسار أو اليمين لتجنب جذب المزيد من الزومبي. بمجرد وصولك إلى المدخل ، ستظهر لعبة Riot Gear zombie وعليك أن تضربها في مناطق مفتوحة (بما في ذلك الرأس) للتعامل معها بشكل فعال.

عند الأبواب الأمامية للفندق ، الباب مغلق بمعتل ، وفي الردهة ترى العديد من الزومبي خلف الباب. أزل العتلة وستفتح الأبواب وسيتغير هدفك لقتل كل الزومبي في الردهة.

سيكون هذا أكبر عدد من الزومبي واجهته حتى الآن وبهامش كبير. في المجموع ، هناك حوالي عشرين من الزومبي هنا ، وكلهم يجب أن يموتوا من أجل المضي قدمًا. لمساعدتك ، توجد عبوة بالقرب من الفندق ، يمكنك رميها بالقرب من أبواب الفندق ثم إلقاء سلاح على العلبة لجعلها تنفجر وتشعل حريقًا يمر به عدد كبير من الزومبي ، مما يتسبب في حدوثها. ضرر جسيم ، إن لم يكن قتلهم على الفور.

عندما يموت كل الزومبي ، انتقل إلى الجزء الخلفي من الردهة إلى الأبواب المعدنية. ألق نظرة خاطفة على القضبان لرؤية زينة الزفاف وستنتهي المهمة عندما تجد الراديو في الغرفة.

استمر في هذه الإرشادات مع مهمة القصة التالية "خدمة الغرف للرائد بوكر".

اتبحث عن المزيد؟ تحقق من 14 شيئًا لا يخبرونك عنها في صفحة Dead Island 2 للحصول على نصائح وحيل محددة لمساعدتك على بدء رحلة قتل الزومبي بأفضل ما يمكنك!

خدمة الغرف للرائد بوكير

خدمة الغرف لـ Major Booker هي المهمة الرئيسية الخامسة في Dead Island 2 ، حيث يتعين عليك استكشاف فندق Halverin بحثًا عن Major Booker ، الذي يمتلك مفاتيح الراديو في قاعة الرقص المغلقة.

هذه الصفحة هي الوصف الكامل لمهمة Major Booker Room Service ، بما في ذلك جميع معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

السم في البركة

فور الانتهاء من "استدعاء سلاح الفرسان" ، انتقل إلى الجانب الأيسر من بهو فنادق Halverin ، وعندما تقترب من الأبواب إلى الخارج ، سينفجر عداء عليك من خلاله أن تقتل. سيكون هناك زومبي آخر في الحديقة بالخارج ، والذي من المرجح أن يهاجم بسبب العداء ، لذا دمره أيضًا.

اعبر إلى الجانب الآخر من المنطقة حيث تنتشر أكياس الجثث وانزل على الدرجات في نهاية الممشى إلى المسبح.

ستلاحظ أن المسبح هو لون أخضر ينذر بالسوء مع أبخرة ملحوظة ، وأن الزومبي الذين يسقطون في الماء يتعرضون لأضرار سريعة ويموتون بسرعة.

بعد قتل واحد أو اثنين من الزومبي الذين لا يزالون على قيد الحياة حول المسبح ، عليك أن تبدأ في الاستكشاف. على الجانب الأيسر من المسبح ، افحص الحاويات الكبيرة المربعة ، وكذلك المولد العامل.

على الجانب الأيمن من المسبح ، انظر إلى الشبكة المفتوحة جزئيًا على الأرض ، والتي تؤدي إليها العديد من الأنابيب.

بعد دراسة هذه الموضوعات الثلاثة ، ستلاحظ أن الحكومة تقوم بحل الجثث في المسبح. يخاطبك الرائد بوكير وهو في حالة سكر عبر مكبر الصوت ثم يبدأ في تشغيل الموسيقى. لسوء الحظ ، تجذب هذه الموسيقى عددًا كبيرًا من الزومبي ، وتحتاج إلى هزيمة كل واحد منهم.

كما هو الحال في ردهة الفندق ، سيكون هناك حوالي عشرين من الزومبي هنا. تتمثل الإستراتيجية الجيدة في التحرك باستمرار حول محيط المسبح وركل / رمي أكبر عدد ممكن من الزومبي في الماء لقتلهم. بعض الزومبي مقاوم للأحماض ، لذا عليك قتلهم بالطريقة التقليدية ، لكن ركلهم في المسبح لا يزال يمنحك استراحة.

بمجرد قتل جميع الزومبي ، توجه إلى منطقة الجلوس المخفية على يمين المسبح حيث الباب مفتوح الآن.

مر به وصعد الدرج حتى يظهر أمامك مبنى وردي اللون. من خلال البوابة على اليمين يوجد طريق مختصر إلى ردهة الفندق ، لذا انعطف يسارًا على المسار الذي يدور حول خارج المبنى واتبعه حتى ترى مولدًا ومياه مكهربة.

سوف ينفجر الزومبي الموجود في المدخل خلف الباب أيضًا ، وستشتكي شخصيتك من وجود القنابل اليدوية. تفاعل مع المولد لإيقاف تشغيله ، مما يزيل خطر الكهرباء في الماء.

ادخل المبنى واصعد السلالم ، واهزم الزومبي في الجزء العلوي من الدرجات خلف الخزانة. امش إلى الأمام على طول الممر ، وبعد أن وصلت إلى علامة النيون في فندق Halverin ، انعطف يمينًا. كن حذرًا ، حيث سيقتحم الزومبي خزانة صغيرة في منتصف الطريق أسفل الممر على اليمين وأنت تمر بعلامة النيون.

المشي على طول الممر إلى المصاعد والتعامل مع اثنين من المشاة. إذا كنت بحاجة إلى مفتاح إضافي لخزنة بهو الفندق ، فقم بتدوين الملاحظة على الجدار الأيسر واضغط على زر المصعد ، ولكن كن على دراية بأنه سيتعين عليك التعامل مع عداء واثنين من المشاة عند فتح أبواب المصعد. للمضي قدمًا ، زحف تحت الأمتعة المنهارة ولا تنس الاستيلاء على كرة القنبلة الكيميائية المنحنية.

نظرًا لوجود كمية كبيرة من النار أمامك ، قم بالعودة عبر المبنى ونزل الدرج للعثور على أحد أباريق المياه المختلفة في الطابق الأول.

خذ إحداها وارجع إلى النار وأطفئ اللهب بها. يمكنك الآن المضي قدمًا بأمان ، وقتل المشاة اللذين يسدان طريقك ، والاستمرار في السير مستديرًا يسارًا إلى الغرفة رقم 204. اقتل Shambler و the Runner ، الذي سيكون على يمينك ، ثم استدر يمينًا ليكون على الجانب الآخر من باب مسدود.

استمر في النزول إلى الممر إلى المصاعد واقتل زومبيًا متجولًا (يمكن أن يكون راكعًا عند أقصى اليسار للمصعد المفتوح).

إذا كانت المنطقة آمنة ، فانتقل عبر الباب المعدني الأبيض الموجود على يمين المصاعد وابحث عن غرفة بها مواد مختلفة ومنضدة عمل. اجمع المواد وقم بترقية الأسلحة كما تراه مناسبًا ، ثم تفاعل مع الرافعة الموجودة على الحائط لإيقاف الطاقة.

عد إلى المصاعد ويمكنك الآن الصعود بأمان إلى أعلى المصعد المدمر جزئيًا واستخدامه كخطوة للصعود إلى المصعد القريب وصولًا إلى الطابق الثالث.

بمجرد أن تصل إلى الطابق العلوي ، تعامل مع الزومبي الرماني أمامك (والذي يمكنك رميها من النافذة إذا أردت) واتبع الممر عبر الأنقاض إلى اليمين من خلال الفتحة الموجودة في الحائط.

اضرب الألواح الخشبية مرتين بسلاحك لكسرها ، مما يسمح لك بالاستمرار في دخول الغرفة مع كشف لوحة السقف.

اصعد عبر المساحة المفتوحة إلى الفتحات وخذ أول منعطف إلى اليمين. عندما تنعطف يسارًا ، سيزحف أحد المشاة عبر التهوية ، والتي ستحتاج إلى قتلها من أجل التقدم أكثر.

من هناك ، انعطف يمينًا للعثور على مشاية أخرى ، ثم امشِ إلى لوحة مفتوحة أخرى للنزول إلى الغرفة. هناك العديد من الزومبي في هذه الغرفة: اثنان من الزومبي grenadiers وشامبلر.

كن حذرًا عند ضرب قنابل الزومبي في منطقة الصدر ، حيث يمكن للقنابل اليدوية أن تشتعل وتنفجر بعد فترة وجيزة!

في الغرفة المجاورة ، افتح الباب الأبيض على الجانب البعيد للعثور على غرفة مليئة بأطنان من النقود ، بالإضافة إلى خزانة بها مشاية (بها الكثير من النقود) مع خزنة. رحلة صغيرة جديرة!

عد إلى الغرفة التي نزلت إليها واخرج من الردهة بعد التعامل مع 3 مشاة وعدّاء واحد ستتعامل معهم أثناء تقدمك في الردهة. في نهاية الممر ، ستصل إلى الغرفة 307 وتجد الرئيسي ممزقًا إلى أشلاء.

يقع مفتاح Major's Master على الأرض بجوار جسدها ، لذا احمله قبل المغادرة. اخرج من الباب على اليمين واتجه نحو المصاعد في نهاية الممر. أمسك بأحد أباريق الماء واستخدمه لسد الفجوة في الأسلاك ، مع التأكد من عدم تعرضك للصعق بالكهرباء.

بعد فتح أبواب المصعد ، انزل من مصعد إلى آخر ، ثم إلى المصعد نفسه.

افتح أبواب المصعد وانحني لأسفل إلى ردهة الفندق. اتجه يمينًا للعودة إلى الأبواب المعدنية لقاعة الرقص وافتحها.

داخل قاعة الاحتفالات ، تفاعل مع الراديو تحت الأضواء بواسطة كعكة الزفاف. ستتحدث إلى الدكتور ريد ، أحد أعضاء فريق مراكز مكافحة الأمراض والوقاية منها ، وتبلغه أنك محصن. ومع ذلك ، قبل أن تتمكن من إنهاء المحادثة ، فإن أول محطم للعبة ، خطيبة بيكي ، يأتي إلى الطابق السفلي ويبدأ معركة الزعيم الأولى.

العروس بيكي

Becky's Bride هي أقوى عدو واجهته حتى الآن ، مع الكثير من الصحة والمقاومة القوية للتأرجح. ستقوم بأرجحة وطعنات طبيعية يمكن تفاديها أو حظرها مثل أي زومبي آخر ، لكن بيكي لديها حركة إضافية لأعلى في جعبتها.

بشكل دوري ، ستقفز بيكي في الهواء وتضرب بقبضتها لأسفل ، مما يرسل صدمة يمكن أن تسبب لك الذهول لفترة وجيزة وتسبب أضرارًا معتدلة. على الرغم من أن نطاق هذه الموجة الصدمية ليس كبيرًا جدًا ، إلا أن ضيق قاعة الرقص يعني أن بيكي لن تكون بعيدة عنك أبدًا ، بغض النظر عن مدى قدرتك على الحركة.

لذلك من الأفضل أن تراقب بيكي في جميع الأوقات وعندما تراها تقلع في الهواء ، قفز لأعلى حتى تمر موجة الصدمة تحتك قبل أن تهبط مرة أخرى. قد يكون التوقيت صعبًا بعض الشيء ، ولكن إذا تمكنت من القيام بذلك مرة واحدة ، فسيكون التكرار سهلاً.

هدفك النهائي في هذه المعركة هو التخلص من بيكي تمامًا وجعلها تقع على ركبتيها ، مما يتيح لك توجيه العديد من الضربات دون مقاومة أو خوف من التعرض للرد. بعد أن تطرد بيكي للمرة الأولى ، سيدخل العديد من المشاة إلى قاعة الرقص ، مما يعني أنه سيتعين عليك مراقبة كل من بيكي والتهديدات الأخرى في الغرفة.

عندما تعود بيكي للوقوف على قدميها بعد أن ترنحت في المرة الأولى ، فمن الجيد أن تلتقط العلبة بجانب الكعكة / الراديو ورميها على بيكي. إذا كنت محظوظًا ، ستؤدي Becky ضربة موجعة تم إطلاقها من الجو بعد فترة وجيزة وتفجير العلبة ، وإشعال النيران أيضًا في Becky وربما اثنين من المشاة. اضرب المشاة كلما استطعت لإنزالهم واحدًا تلو الآخر ، وقم بمطابقة الكتل الزمنية تمامًا لتشغيل QTE الذي يمكن أن يقتل المشاة على الفور إذا نجحت.

Becky ، مثله مثل Smashers الآخرين ، يدخل أيضًا في حالة من الغضب عندما تكون صحته منخفضة بدرجة كافية بحيث يصبح أكثر عدوانية ويؤدي مجموعات أطول من ضربة واحدة أو اثنتين في المرة الواحدة. من المهم ملاحظة أن هجوم البطولات الاربع الهوائية سيحدث الآن مرتين على التوالي بدلاً من مرة واحدة ، لذا كن مستعدًا لتفادي / القفز / صد ضربتين متتاليتين.

بعد أن صُدمت بيكي للمرة الثانية ، يمكنك قتلها قبل أن تنهض بيكي مرة أخرى (بافتراض أنك تستخدم سلاحًا يطابق مستواك الحالي وأي تعديلات ستكون مكافأة). بعد قتل بيكي وجميع المشاة المتبقين ، ستكتمل مهمة "خدمة الغرف للرائد بوكر"!

اختيار واحد

The Chosen One هي المهمة الرئيسية القصيرة السادسة في Dead Island 2 والتي تعود فيها من فندق Halverin إلى منزل Emma Giaunt في Bel Air لتخبرها عن الطبيب الذي اتصلت به.

توفر هذه الصفحة نظرة عامة كاملة على مهمة المختار ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

عودة الإخلاء إلى إيما

مباشرة بعد هزيمة خطيبة بيكي في نهاية لعبة Room Service for Major Booker ، غادر قاعة الرقص واخرج من فندق Halverin عبر الأبواب الأمامية عبر الردهة.

بعد مغادرة الردهة ، استدر يسارًا واعبر الفجوة الموجودة في البوابة بين سيارات الشرطة واتبع اللافتة على طول الطريق الرئيسي حتى تصل إلى الباب الدوار العسكري المؤدي إلى بيل إير.

بمجرد وصولك إلى Bel Air ، ارجع إلى منزل Emma Giaunt. هناك عدة طرق ، ولكن الطريقة الأكثر فاعلية هي العودة عبر The Goat Pen ، والخروج من الأبواب الأمامية ، والصعود على الطريق إلى اليمين ، والذهاب عبر الفناء المحيط بمنزل Curtis Sinclair ، وستجد نفسك في البوابة الجانبية لمنزل إيما.

على طول الطريق ، ستلتقي بالزومبي في أماكن مختلفة ، والتي يمكنك إما تدميرها أو تجاوزها ؛ الخيار لك. عندما تكون عند البوابة الجانبية لمنزل إيما ، تفاعل مع نظام الاتصال الداخلي لفتح البوابة ، وادخل إلى الغرفة الآمنة واذهب إلى الطابق العلوي.

بمجرد الوصول إلى الطابق العلوي ، تفاعل مع باب غرفة نوم Emma لإثارة مشهد سينمائي تخبر فيه إيما عن الطبيب في سانتا مونيكا وأنك بحاجة للذهاب لمقابلته. بعد أن توافق على أنك بحاجة إلى إقناع مايكل بمساعدتك ، ستكتمل المهمة!

اوه مايكل اين انت

اوه مايكل اين انت هي المهمة الرئيسية السابعة في Dead Island 2 حيث تسافر إلى Beverly Hills للبحث عن مايكل.

ستجد في هذه الصفحة وصفًا كاملاً لـ O Michael ، أين أنت؟ ، بما في ذلك جميع معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

بيفرلي هيلز

بعد نهاية The Chosen One ، انتقل إلى غرفة نوم أخرى تقع أسفل المدخل من غرفة روني التي يجلس فيها روني في منزل Emma.

اصعد الدرج وتفاعل مع الباب لإثارة مشهد حيث ستتحدث مع أندريا. تشرح أن مايكل قد ذهب إلى Beverly Hills ، مما يعني أنه سيتعين عليك البحث عنه.

اخرج من منزل إيما واتجه إلى أعلى التل مرورًا بشاحنة الأسطوانة. تعامل مع جميع الزومبي الذين يقتربون منك وأنت تصعد الدرجات على اليمين إلى ملعب التنس. اعبر المحكمة إلى الجانب البعيد وافتح الباب لتكشف عن نقطة تفتيش عسكرية.

بعد الالتفاف حول الحاجز ، سترى حوالي 3 مشاة قنابل ، مشاة صدمات وكسارة تدعى Checkpoint Guard. من شاحنة تقف في مكان قريب ، سوف تنفجر كسارة أخرى من الأبواب الخلفية. تتمثل الإستراتيجية الجيدة لتطهير هذه المنطقة بشكل فعال في تجميع أكبر عدد ممكن من الزومبي وإخراج Shock Walker. سيساعد الانفجار الكهربائي عند الموت على صعق الأعداء المتبقين ، بالإضافة إلى تفجير المتفجرات على مشاة القنابل. بعد انفجار هذه القنابل اليدوية ، من المفترض أن يكون لدى كسارتين القليل من الصحة المتبقية ، مما سيسمح لك بالتعامل معهم بشكل أسرع.

بعد أن تقتل كسارة حرس نقطة التفتيش ، سوف يسقط ممرًا إلى نقطة تفتيش هيلز. استلمها واستخدمها على لوحة المفاتيح على يمين البوابة واذهب أبعد من ذلك للوصول إلى بيفرلي هيلز.

بمجرد أن تكون في بيفرلي هيلز ، انزل على الفور من التل وصعد الدرجات إلى البيت الأبيض المكون من طابق واحد.

سيكون هناك حشد من المشاة على الدرج ، بالإضافة إلى عدد قليل من الزومبي الذين يحاولون الدخول إلى المنزل. اقتلهم أو تسلل عبرهم وتسلق إلى النافذة المكسورة على يسار الأبواب الأمامية.

داخل المنزل ، يمكنك فحص العناصر المختلفة لتحديد مكان مايكل ، ولكن في النهاية سترغب في الاقتراب من الباب الأخير في الردهة ، وهو مغلق.

لفتحه ، تحتاج إلى العثور على مفاتيح احتياطية. اذهب إلى المطبخ وافحص لوحة الملاحظات في الزاوية.

بعد قراءة الملاحظة ، يمكنك البحث على الفور في سلة المهملات للعثور على مفاتيح مايكل الاحتياطية. عد إلى الباب المغلق وسوف يخترقه المشاة.

اقتل المشاة ، وبعد ذلك ستحتاج إلى فحص العناصر الموجودة في الغرفة لتحديد المكان الذي ذهب إليه مايكل. تفاعل مع جهاز الرد على المكالمات الموجود على الطاولة بجوار الخزانة ، ثم تفاعل مع بطاقات العناوين الموجودة على الطاولة في الطرف الآخر من الغرفة.

سيعطيك هذا عنوان Jessie Kwon ، الذي ستحتاج الآن إلى زيارته. اخرج من نافذة غرفة النوم إلى الفناء الخلفي ثم انعطف يسارًا للمرور عبر البوابة.

تسلق التل وتسلق البوابة الخشبية على يسارك للدخول إلى ساحة جيسي.

اذهب إلى الباب الأمامي وتحدث إلى ريكي. سيوافق على السماح لك بالدخول إذا كنت تحرس منطقة الحديقة وأغلق كلتا البوابتين. بمجرد انتهاء المشهد ، استدر لترى فتح المرآب.

في الداخل يوجد اثنان من المشاة ، مشاة جرنادير وكسارة. حاول ضرب Grenadier Walker في الصندوق لتفجير المتفجرات ويجب أن تكون قادرًا على قتل معظم الزومبي الآخرين على الفور. امسح الباقي وانتزع قاطع الدائرة بسرعة من الخزانة في المرآب.

غادر المرآب وانظر بسرعة إلى يمينك لترى لوحة مفاتيح وبوابة مفتوحة. أدخل قاطع الدائرة وقاتل الزومبي حتى تغلق البوابة.

عد إلى المرآب ، خذ قاطع دائرة آخر من الرف الخلفي وركض إلى الجانب الآخر من المنزل. سيكون هناك المزيد من الزومبي هنا ، ولكن يمكنك التسلل وإدخال قاطع الدائرة في لوحة التبديل على البوابة الصغيرة لإغلاقها.

الآن يبقى التعامل مع الزومبي المتبقيين في الحديقة. بمجرد موتهم جميعًا ، يمكنك العودة إلى الباب الأمامي ، ودخول المنزل والتحدث إلى ريكي وروكسان. نظرًا لأن كلاهما في حالة سكر بشكل لا يصدق ، فأنت تتوسل إلى مكان وجود مايكل. إنهم لا يعرفون ، لكنهم يشرحون ماهية جيسي ، وأنها صعدت التل لمساعدة صديق. بمجرد انتهاء المشهد ، ستكتمل المهمة!

كوون مع الريح

Windy Kwon هي المهمة الرئيسية الثامنة في Dead Island 2 ، حيث يتعين عليك تعقب Jesse Kwon ، الذي تدعي أن لديه معلومات حول المكان الذي ربما ذهب إليه مايكل ، أثناء تطهير موقع البناء والمنطقة الميتة.

موقع البناء

مباشرة بعد نهاية فيلم "أوه مايكل أين أنت؟" التقط ملاحظة من الأرضية بالقرب من الثلاجة في منزل ريكي. توضح الملاحظة أن جيسي صعد التل لمساعدة صديق في موقع بناء.

اخرج من الباب الأمامي ، وتسلق البوابة التي أغلقتها سابقًا (على يسارك) وتوجه إلى موقع البناء.

يمكنك إما أن تأخذ المنحدر الترابي أمامك أو الطريق الذي ينحني إلى اليسار. يوجد عدد أقل من كائنات الزومبي على الطريق ، لذا يفضل هذا الخيار. في منتصف الطريق ، أمام شاحنة الشرطة المدرعة ، توجد درجات على اليمين.

تسلق واذهب عبر البوابة في الأعلى للوصول إلى موقع البناء. انعطف يمينًا واصعد الدرج للعثور على مجموعة من الزومبي يتربصون حول مشغل الموسيقى في الطابق العلوي. اهزم الزومبي ، وبعد ذلك سيُطلب منك دخول المنزل والعثور على جيسي.

عندما تفتح الأبواب الأمامية ، سترى أن الزومبي قد تم تشغيله بواسطة مصيدة بندقية. ادخل الغرفة المجاورة وابط حتى لا تصطدم بالزومبي على الجانب الآخر من الغرفة. اقترب بحذر من فخاخي البندقية أمامك وقم بإلغاء تنشيطهما للحصول على بعض قذائف البندقية (ستفقد هذه الموارد إذا تم تشغيلها).

اقتل الزومبي وسرعان ما ستجد نفسك أمام باب مسدود بسلكين. للتغلب على ذلك سالماً ، أمسك بأحد أباريق الماء في الغرفة وقم برميها على الأسلاك أثناء الوقوف على الجانب.

الآن قم بالمرور من خلاله بأمان وادخل بهو المنزل. توجه عبر الباب المفتوح على يسار الدرج واقتل المشاة اللذين سيستيقظان (هناك أيضًا كسارة على الحائط ، لكنها ميتة) ثم قم بإزالة البطارية من المولد مقابل الحائط الخلفي.

يمكنك الآن مغادرة الغرفة وصعود الدرج إلى الردهة ، حيث لم تعد كهربائية. من خلال الدوران حولك ، يمكنك جذب اثنين من الزومبي إلى الغرفة أمامك من أجل tripwire. عندما ينتهي كلا الزومبيين ، افتح الباب على الجانب الأيمن من الغرفة ، ثم افتح الباب المفتوح قليلاً على اليسار في الممر.

اقتل المشاة (أحدهما المفزع) اللذان ارتطما بباب الغرفة ، وهاجم أيضًا السماعة في الشرفة بالخارج لإيقاف تشغيل الموسيقى.

اذهب من الباب الذي كان الزومبي يضربونه للعثور على جيسي ثم تحدث معها. سيشرح جيسي أن مايكل في طريقه إلى Monarch Studios ، وهو استوديو أفلام يقع في مكان قريب ، لالتقاط شيء مهم.

في الطريق إلى استوديو مونارك

بعد قول وداعًا لجيسي ، غادر المنزل ودور حوله من الخلف ، وافتح بوابة كبيرة تؤدي إلى الطريق الرئيسي.

انعطف يمينًا لأعلى التل وسرعان ما سترى نقطة تفتيش عسكرية على يسارك مع الكثير من الزومبي. بعض هذه الزومبي لها أسماء ، بما في ذلك Private Kramer.

هنا سيكون عليك التعامل مع جميع الزومبي ، لكن لاحظ أنه بمجرد أن تقتل كائنات الزومبي الثلاثة المسماة ، ستسقط Dead Zone Keycard.

خذها واستخدمها على لوحة المفاتيح عند نقطة التفتيش. عندما تدخل المنطقة الميتة ، لا تنسَ أن تمسك القنبلة الأنبوبية المنحنية على الطاولة الموجودة على اليسار قبل المرور عبر لوحة المفاتيح التالية.

عند دخولك المنطقة الميتة ، سيكون عليك مواجهة العديد من المشاة والعدائين المحترقين. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك جذب أول عدد قليل من الزومبي إلى الماء على الجانب الأيسر ، والاستيلاء على بطارية السيارة القريبة ورميها لصعقهم بالكهرباء.

في النهاية ، سيظهر جدار من النار لا يمكنك الالتفاف حوله ، لذا انقر فوق أقرب صنبور إطفاء لرش الماء وإخماد النيران.

بعد ذلك مباشرة ، سيقفز شامبلر من مؤخرة شاحنة كبيرة ، ويتعامل معها ، ثم يأخذ أحد أباريق الماء من الشاحنة ويستخدمه لإخماد جدار النيران المجاور.

الآن ستجد نفسك أمام مجموعة كبيرة من الزومبي ، تتزاحم حول شاحنة الوقود. إذا كنت حريصًا وسريعًا ، يمكنك إلقاء سلاحك على البراملين على يمين الشاحنة وبدء انفجار هائل سيقتل معظم ، إن لم يكن كل ، الزومبي. على الأرجح ستظل مضطرًا للتعامل مع الكسارة ، لكن التخلص من التهديدات الأخرى يمكن أن يسهل عليك إزالتها.

عندما تصل إلى نقطة التفتيش في أقصى نهاية الطريق ، استخدم لوحة المفاتيح لفتح البوابة وتحرير القاذفة اليدوية وبعض Shamblers. قم بضرب القاذفة على الفور في الصندوق لتفجير المتفجرات وضربه مرة أخرى للقضاء على جميع الزومبي ، مما يسمح لك بالتفاعل مع البوابة التالية في الأمام والسفر إلى Monarch Studios.

عند الوصول إلى Monarch Studios ، اتبع الطريق واقترب من بوابة المدخل لإكمال المهمة!

مايكل أندرس والكأس المقدسة

Michael Anders and the Holy Grail هي المهمة الرئيسية التاسعة في Dead Island 2 ، حيث تستكشف الكثير من Monarch Studios للعثور أخيرًا على Michael والحصول على مساعدته.

أبحاث استوديو مونارك

نظرًا لأن بوابة الدخول إلى Monarch Studios مغلقة ، اتبع المسار عبر أوراق الشجر على يمين البوابة وابدأ في استكشاف المنطقة بالمقطورات المختلفة.

يمكن فتح العديد منها واستكشافها بحثًا عن مواد مختلفة ، ولكن للمضي قدمًا ، عليك التوجه يسارًا إلى مجموعة الأفلام والدخول إلى المقطورة الموجودة على اليسار ، مقابل أبواب مجموعة الفيلم ، مع لوحة مكتوب عليها "Alesis Hernandez".

داخل المقطورة ، اقترب من الطاولة الموجودة على الجانب الأيمن للعثور على مفاتيح Studio 7. من هنا ، يمكنك الخروج من المقطورة والتوجه مباشرة إلى الأبواب والدخول إلى المجموعة.

بمجرد دخولك ، اسلك أقصى المسار الأيسر وتعامل مع ووكر ، الذي اصطدم بالقضبان. تسلق الهيكل وانتقل إلى المستوى التالي ، حيث سيكون هناك قاطع دائرة أمامك.

خذ قاطع الدائرة وانزل ، عائدًا إلى جانب الغرفة التي دخلت منها (مقابل العنكبوت العملاق). على الجانب الأيمن من الغرفة ، سترى لوحة مفاتيح حيث يمكنك إدخال قاطع الدائرة.

افعل ذلك وعد إلى وسط الغرفة واقفًا أمام الألواح الثلاثة. انقر فوق اللوحة الموجودة في أقصى اليمين أولاً لفتح الباب أسفل العنكبوت ، ثم انقر فوق اللوحة الموجودة في أقصى اليسار وأخيراً اللوحة الوسطى. عندما تظهر موجة من الزومبي من الباب الذي تفتحه ، فإن اللوحة اليسرى ستلقي بأضواء معيبة من أعلى إلى منتصف الطريق أمامك ، وستتسبب اللوحة الوسطى في هطول أمطار اصطناعية ، مما ينتج عنه تصريفات كهربائية يمكن أن تدمر معظم المشاة و شامبلرز. هذا يعني أنه سيكون عليك فقط التعامل مع الكسارة.

بعد موت جميع الزومبي ، انتقل عبر الممر أسفل العنكبوت واستمر في مجموعة الأفلام.

من خلال الباب المجاور ، ستدخل الغابة ، حيث سيظهر العديد من الزومبي من الأرض. اقتلهم جميعًا واذهب إلى أقصى طرف من الغرفة ، حيث سترى بقعة سامة من الأرض.

احصل على أحد أباريق الماء القريبة واستخدمها لإطفاء السمية ، مما يسمح لك بتدمير الصندوقين الخشبيين بأمان وفتح الباب خلفهما.

من خلال الباب ستدخل منطقة الشاشة الخضراء ، وللخروج ، استخدم الباب أسفل الدرج.

ستلاحظ بعض المسارات الخضراء التي ستحتاج إلى اتباعها للعثور على مايكل ، وستنتهي في منطقة بها مسارات متعددة. عندما تختفي المسارات ، من الصعب معرفة الاتجاه الذي يجب أن تسلكه.

في الواقع ، هذه المنطقة عبارة عن حلقة كاملة ، وإذا سلكت المسار المستقيم ، فسوف ينتهي بك الأمر في نفس الموضع كما لو كنت قد سلكت المسار الصحيح. لذلك ، ضع في اعتبارك أن المسار الأيسر هو أفضل طريقة لجمع الموارد ، والطريقة الصحيحة هي أفضل طريقة للتقدم.

تكمن المشكلة في أن المسار الصحيح يتم حظره بشكل واضح بواسطة زوج من المشاة و Burning Walker وكسارتين. لذلك ، يعتمد الأمر عليك ، كلاعب ، فيما إذا كنت تستطيع التعامل مع هذا التراكم. تذكر أن صد هجمات Crusher أو تفاديها يمكن أن يذهلهم لفترة قصيرة ، لذا فإن تكرار هذه الإجراءات بشكل متكرر سيساعدك في الحفاظ على السيطرة على القتال.

سواء كنت تقاتل في طريقك للأمام أو تقطع شوطًا طويلاً (تصطدم ببعض المشاة المنتظمين على طول الطريق) ، ستجد آثار أقدام مايكل مرة أخرى ، هذه المرة باللون البرتقالي ، مما يؤدي إلى المرحلة 03.

ادخل المشهد 03 من خلال أبواب الخليج المفتوحة واصعد الدرج مقابل الجدار الأيسر البعيد. أمسك العلبة وأنت تذهب واسقط من حافة المنصة في منطقة بها العديد من أجهزة التلفاز الصغيرة. قم بإسقاط العلبة (لحفظها في وقت لاحق) وقتل كل شامبلرز في المنطقة ، وكذلك ووكر الذي اصطدم بالمصعد.

عندما يتم مسح المنطقة ، اضغط على الزر الموجود في المصعد وسيبدأ جزء من اللعبة حيث سيكون عليك صد الزومبي حتى يفتح الباب. ستصل الزومبي باستمرار إلى المنطقة ، حوالي XNUMX في المجموع ، ويمكنك توجيههم حتى يتوفر عدد كاف منهم ، ثم تفجير العلبة لتفجير بعضها وخلق خطر يمكن للآخرين المرور به وحرقهم.

في النهاية ، عندما تفتح أبواب المصعد ويموت كل الزومبي ، يمكنك العودة للخارج ورؤية عنكبوت ميكانيكي عملاق من بعيد.

اتجه يسارًا وادخل من البوابة المفتوحة ، ثم تسلق الحاويات وفوق السياج للوصول إلى منطقة العنكبوت.

اقترب من مقطورة Emma على اليمين وتفاعل مع الباب لإثارة مشهد ستجد فيه مايكل ، ولكن سيتم نصبه على الفور بواسطة Alesis Hernandez ، الذي تحول إلى Slobber ، أول متغير زومبي ستواجهه.

أليسيس هيرنانديز

يتمتع Alesis بصحة جيدة ، لذا فإن قتاله سيكون معركة استنزاف أكثر من أي شيء آخر. تتكون معظم هجمات Alesis من قيامه ببصق حمض سام عليك كقذيفة ، أو قذفه في نصف دائرة أمامه. هذا يعني أن البقاء على مسافة طويلة ليس مستحسنًا بشكل خاص ، فضلاً عن كونه قريبًا دائمًا.

إذا كان لديك سلاح ، فإن أي سلاح له تأثير دائم يمكن أن يساعدك كثيرًا ، سواء كان ذلك نزيفًا أو صدمة أو حرقًا أو أي شيء آخر. أي شيء يستمر في إتلاف Alesis أثناء التراجع أو تفادي المقذوفات يمكن أن يكون منقذًا. ستحتاج أيضًا إلى استخدام البيئة لصالحك من خلال استخدام اللوحات المختلفة حول الساحة لتشغيل الألعاب النارية لمحطات الوقود المختلفة.

تكمن المشكلة الوحيدة في وصول Alesis إلى النقطة التي يتأثرون فيها بالنيران ، ولكن يمكن القيام بذلك بقليل من الممارسة والاختباء من أعين المتطفلين لجذب Alesis في اتجاهك ، مما سيسمح لك باتخاذ موقف أفضل.

مثل الأعداء الكبار الآخرين في اللعبة ، سيتأرجح Alesis ويسقط على ركبتيه بعد تعرضه لأضرار كافية وينخفض ​​ثباته إلى الصفر. يمكن أن يكون هذا وقتًا رائعًا للاندفاع ، واستخدام أعلى سلاح DPS لديك (أفضل مع تأثيرات الحالة) ، وإحداث الفوضى. ومع ذلك ، كن حذرا! يؤدي هذا بشكل أساسي إلى بدء مرحلة ثانية تقوم فيها Alesis بتنفيذ هجماتها بشكل أسرع ، بالإضافة إلى دخول العديد من المشاة والعدائين إلى الحلبة.

بمجرد عودة Alesis إلى قدميها ، ستحتاج إلى الابتعاد عنها وإنشاء بعض المسافة حتى يكون لديك الوقت للتعامل مع الزومبي الآخرين. يمكن أن يساعد حجب خط الرؤية عن طريق الدخول إلى مبنى صغير على جانب واحد من المنطقة في منع أي مقذوفات من ضربك. إذا اصطفت الزومبي ، يمكنك أيضًا استخدام اللوحة المركزية الموجودة على الجزء الخارجي من مقطورة إيما لصنع سم العنكبوت الميكانيكي ، مما يلحق الضرر بالزومبي (باستثناء Alesis).

بعد موت جميع الزومبي ، قلل من صحة Alesis وعُد إلى مقطورة Emma. لم يحصل مايكل على إحدى جوائز Emma فحسب ، بل جمع أيضًا العديد من الإمدادات الطبية. تتلقى رسالة إذاعية من سام بي في بيفرلي هيلز يقول إنه يمكنه الحصول على سلاح لك ، لذا تذهب لمقابلته بينما يبقى مايكل في الخلف وتنتهي المهمة!

Zombiecide مبرر

Justified Zombicide هي المهمة الرئيسية العاشرة في Dead Island 2 ، حيث تلتقي مع Sam B في Beverly Hills مع وعد بالحصول على بعض الأسلحة النارية.

مشاكل الجسم المائي

بعد الخروج من مقطورة Emma في نهاية فيلم Michael Anders والكأس المقدسة ، ستحتاج إلى مقابلة Sam B في Beverly Hills. اذهب تحت العنكبوت الميكانيكي في Monarch Studios واذهب من خلال الأبواب الموجودة على اليسار ، والتي هي الآن مفتوحة. اخرج إلى الجانب الآخر من المبنى واذهب عبر الباب الأخضر المقابل لسماع عمل الراديو.

اقترب من الراديو على المنضدة على اليمين لتسمع هانا تعطيك مهمة جانبية جديدة. خلافًا لذلك ، انتقل إلى البوابة القريبة واستخدمها للسفر إلى Beverly Hills.

عند وصولك إلى بيفرلي هيلز ، انزل إلى الأسفل وإلى اليمين وسترى كرة نجمة كهربائية منحنية مضمنة في لافتة على السياج على يمينك. افتح البوابة وتعامل مع ووكر ورنر وهايدريشن ووكر وهم يتغذون على الجثث الموجودة بالأسفل.

بعد ذلك ، انزل من خلال الفجوة في الشبكة المنهارة على الجانب الأيمن من المنطقة وخذ الصمام في النهاية البعيدة.

مرة أخرى على الأرض ، ضع العجلة على الصنبور في مكان قريب واستخدمها لإغلاق السائل المتآكل الذي ينسكب. ثم استخدم ذراع الماء لإزالة السائل السام المتبقي وشق طريقك عبر الفجوة.

بمجرد أن تكون على الجانب الآخر ، اصعد الدرج على اليسار واعبر الممر ، والتقط البطارية في النهاية البعيدة. قم برميها على المشاة والكسارة في المنطقة المحظورة أسفلك ، ثم ارمي دورق الماء من الخلف لتفجير انفجار كهربائي واقلي الثلاثة.

بمجرد أن يصبح الوضع آمنًا ، انزل وأخذ قاطع الدائرة من الدرع ، ثم (إذا لم تقتلك الكهرباء) قم بتحطيم الصناديق الخشبية حتى تتمكن من الخروج. انزل من خلال الشبكة المفتوحة وحمل قاطع الدائرة إلى الجانب الآخر ، واخرج للخارج ، وتسلق الدرجات بعناية ثم انعطف يمينًا لوضع قاطع الدائرة في اللوحة ، وافتح الأبواب على يسار اللوحة.

بعد النزول على الدرج بالداخل ، خذ إبريق الماء واستخدمه لإطفاء النار على الأرض ، احذر من Fire Zombie المتكئ على الباب في الكوة على اليمين.

عندما تمر عبر الأبواب أمامك ، استخدم الصمام الموجود أسفل علامة التحكم في التدفق لتبديل الممر المحتوي على السمية ، ثم انقر فوق صمام المياه المقابل للجدار الأيمن لإزالة الخطر.

اقتل اثنين من رجال الإطفاء والمشاية الزومبي في هذا المدخل ثم ادخل الغرفة في النهاية.

لغز "توازن الضغط"

هنا تحتاج إلى موازنة الضغط في خزانين منفصلين باستخدام صمامات بقيم مختلفة. لحسن الحظ ، هذا اللغز بسيط بشكل مدهش. استخدم الصنبور أمامك مباشرة لتطبيق 20 حصانًا المطلوب على الخزان الموجود على اليسار.

ثم انتقل حول الجانب الأيسر من المنطقة المسيجة إلى اليمين وقم بتدمير درع القوة ، ثم تسلق عبر الفجوة الموجودة أسفل السياج. قم بتدمير الصندوق الخشبي الموجود بالداخل لتوفير مخرج سهل ، ثم قم بتدوير الصمام "50" الموجود على الأنبوب الأخضر لتجميع 70 طاقة مطلوبة للخزان الثاني.

عندما تسد الحمأة السامة الفجوة في السياج ، اخرج من الباب الذي فتحته عن طريق تدمير الصندوق ثم العودة إلى الردهة.

استخدم صمام التحكم في التدفق مرة أخرى ، ثم استخدم صمام الماء الموجود على الحائط الأيسر. وصول إلى النهاية وافتح الباب للعثور على ووكر ، عداء ، رجل إطفاء زومبي ، وكسارة تدعى فيل.

اقتل الأربعة كما تراه مناسبًا ، على الرغم من أن الإستراتيجية الجيدة تتمثل في الركض على الفور إلى أسفل الممر ، واستخدام صمام التحكم في التدفق ، والسماح للحمأة السامة بقتل معظم الزومبي (وتسبب الكثير من الضرر لفيل) أثناء بدء يطاردك في الممر. بعد قتل فيل ، خذ المفتاح إلى غرفة التحكم بالبوابة وشق طريقك للخارج. انحنى تحت الأنابيب على يمينك واخرج من البوابة الأولى ، ثم انعطف يمينًا وادخل غرفة التحكم بالبوابة.

جنبًا إلى جنب مع بعض المستلزمات والمود ، اقلب المفتاح الموجود على الطاولة لفتح بوابة أخرى.

مر عبر البوابة المفتوحة وانزل من التل إلى اليسار واذهب عبر الفتحة الموجودة في الحائط بينما تقتل العديد من المشاة الذين يتجولون في طريقك.

بعد شق طريقك عبر الفتحة الموجودة في الحائط ، اتجه يمينًا لمقابلة Sam B و Ronnie. حاول فتح الباب وسيقوم سام بإغلاقه بمطرقته ثم محاربة الزومبي القادمين بينما تدخل أنت وروني الفناء الخلفي.

عند رؤية نيكي جات الزومبي داخل المنزل ، ستصرخ وتحطم الزجاج ، وتطرقك أنت وروني على الأرض. سيؤكل روني حياً ، وستبدأ القتال ضد نيكي والزومبي الذين استدعتهم.

نيكي جات

نيكي هو الصراخ الأول الذي ستواجهه. لديه القدرة المزعجة على إصدار الموجات الصوتية التي يمكن أن تطردك من قدميك وتجعل من المستحيل التحرك بشكل أسرع من الحلزون. تجذب صرخاتها أيضًا الزومبي باستمرار ، مما يعني أنك بحاجة إلى قتل نيكي أولاً ، وإلا فإن موجات لا نهاية لها من الزومبي يمكن أن تطغى عليك.

حاول دائمًا البقاء خلف نيكي ، فهذا سيساعد في تأخير تأثير صراخها لجزء من الثانية. بخلاف الصراخ ، ليس لدى Nikki أي حركات فريدة أخرى ، لذلك عليك أن تقاتلها كما تفعل مع أي مشاة أخرى.

عندما تصرخ ، تقل سرعة حركتك بشكل كبير ، لكن يمكنك تخفيف الموقف جزئيًا عن طريق الضغط على زر الحظر. سيؤدي ذلك إلى تسريعك قليلاً ويمكنك التحرك نحو نيكي ومهاجمتها عندما تقترب بما يكفي لإحباط صراخها.

من الجدير بالذكر أن هجومًا مشحونًا أو رمية سلاح يمكن أن تقاطع إحدى صرخات نيكي ، لذلك إذا اقتربت بما يكفي للتأرجح أو رمى سلاحك ، فافعل ذلك حتى إذا علقت في موجة الصراخ الأولية. الإستراتيجية الأخرى الوحيدة التي يجب وضعها في الاعتبار هي البقاء متحركًا. لن يساعدك هذا فقط في تفادي نيكي وصراخها ، ولكنه سيمنعك أيضًا من أن تطغى عليك كائنات الزومبي الأخرى.

بمجرد موت نيكي ، أخرج جميع الزومبي الآخرين في الفناء الخلفي ، ثم ادخل المنزل من خلال الزجاج الذي كسره وتوجه إلى الغرفة الخلفية في الطابق الأرضي للتحدث إلى سام ب.

أعطه الأخبار السيئة عن روني وبعد محادثة قصيرة ، خذ البندقية الرياضية من الحائط.

جهز بندقيتك ولا تنس جمع الصناديق المختلفة من ذخيرة البندقية المنتشرة في جميع أنحاء الغرفة. اصعد الآن إلى الطابق العلوي وادخل الغرفة المطلة على الفناء الخلفي ، حيث سيبدأ هجوم الزومبي.

من الخلف ، إلى اليسار وإلى اليمين من الفناء الخلفي ، سوف تتقدم الزومبي ببطء ، مما يمنحك الوقت لإطلاق النار على الرأس لاستخدام ذخيرتك بكفاءة. يوجد صندوق ذخيرة في مكان قريب ، لكن الأمر يستحق الانتظار لفتحه حتى نفاد الذخيرة.

في نهاية المطاف ، سوف تفرخ المشايات المحترقة والكسارة ، ومن المحتمل جدًا أن يتسلل بعضها إلى المبنى ويصعد السلالم نحوك. في هذه المرحلة ، يجدر بك أن ترفع عينيك عن الفناء الخلفي تمامًا وأن تصوب شعرك المتقاطع على الدرج خلفك.

بعد قتل التهديدات الأكثر إلحاحًا ، يوصى بالتبديل إلى سلاح المشاجرة للتعامل مع الأعداء الأبطأ / المتشردين الأخير للحفاظ على الذخيرة المتبقية. بمجرد موت جميع الزومبي ، سيُطلب منك التحدث إلى Sam B في الطابق السفلي مرة أخرى. عد إليه في الغرفة الخلفية وبعد محادثة قصيرة ستنتهي المهمة!

ركوب سانتا مونيكا

Ride Santa Monica هي مهمة رئيسية حادية عشر قصيرة في Dead Island 2 ، حيث تعود إلى منزل Emma في Bel Air لتجمع الجميع على استعداد للذهاب إلى Santa Monica.

قضم الغبار

بعد الانتهاء من المحادثة مع Sam B خلال Justified Zombicide ، اخرج من الباب الخلفي للمنزل وابدأ في السير نحو نقطة التفتيش العسكرية للعودة إلى Bel Air.

بينك وبين نقطة التفتيش ، سيكون هناك الكثير من الزومبي يتجولون في الشوارع ، بما في ذلك الزومبي من Riot Gear بالقرب من شاحنة الشرطة المدرعة. اقتلهم أو راوغهم ، ويمكنك حتى استكشاف بعض المباني القريبة للحصول على أنواع جديدة من الذخيرة إذا كنت مائلاً لذلك. خلاف ذلك ، اذهب مباشرة إلى نقطة التفتيش والعودة إلى Bel Air.

بالعودة إلى Bel Air ، استخدم لوحة المفاتيح الموجودة على اليسار لفتح البوابة وقتل بعض الزومبي في المنطقة المجاورة مباشرة. بمجرد أن يصبح كل شيء واضحًا ، يمكنك التوجه مباشرة إلى المنحدر ، والصعود إلى الشاحنة ، والقيادة فوق السطح ، والنزول إلى الجانب الآخر.

سيكون هناك 4 زومبي في هذا الزقاق ، أحدهم زومبي غرينادير. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، أعط الأولوية لضربة Grenadier على الصدر لتفجير المتفجرات وقتل الثلاثة الآخرين.

بعد ذلك ، ستتاح لك الفرصة للوصول إلى منزل إيما. استخدم الاتصال الداخلي لفتح البوابة ودخول المنزل.

انعطف يسارًا عبر الأبواب الأمامية وادخل صالة الألعاب الرياضية لبدء مشهد سينمائي معك ، إيما وسام بي ومايكل ، وقد تبين أن آخرهم تعرض للعض. يحتج سام على أن مايكل يجب أن يموت ، لكن إيما تجبر سام على المغادرة ؛ أثناء القيام بذلك ، يسلمك مسدسًا لإنهاء المهمة.

بعد لحظة حلوة قصيرة بين إيما ومايكل ، يموت. تغضب إيما وتشتمك لكونك "مميزًا" قبل أن ينعش مايكل بسرعة وتدفع إيما إلى بر الأمان وتطلق النار وتقتل مايكل. في نهاية المهمة ، تطلب منك باكية أن تخرج من منزلها!

فلاش

Outbreak هي المهمة الرئيسية الثانية عشرة في Dead Island 2 ، حيث تسقط في المجاري في Bel Air وتبدأ رحلتك نحو سانتا مونيكا والدكتور ريد.

ستجد في هذه الصفحة وصفًا كاملاً لمهمة Outbreak ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

النزول إلى المجاري

عندما تغادر منزل إيما ، تتوقف أندريا وتتحدث إليك. يظهر Sam B بسرعة ويمنعك من المغادرة ، ويطلب منك عدم الوثوق بالعلماء. بعد محادثة قصيرة ، يُسمح لك بالمغادرة.

بعد مغادرة منزل Emma ، اتجه إلى Bel Air ، واذهب عبر ساحات Curtis Sinclair ، وانزل من المنحدر المؤدي إلى نفق الصرف الصحي.

بمجرد وصولك إلى الماء ، سوف يستدعي Screamer نصف دزينة من الزومبي ، بما في ذلك Crusher ، والتي ستحتاج إلى قتلها من أجل التقدم.

عندما تكون المنطقة آمنة ، اذهب إلى شبكة الصرف الصحي وافتح الباب. فور دخول نفق الصرف الصحي ، سيظهر ثلاثة متسابقين قاب قوسين أو أدنى ، لذا كن مستعدًا للتعامل معهم.

استمر على طول المسار الخطي حتى تصل إلى المجاري نفسها. سيكون هناك 3-4 شامبلرز ووكر شوك في الغرفة. تخلص منهم جميعًا ثم اصعد إلى المنصات الخشبية مقابل الجدار الخلفي ، ثم تسلق الأنابيب فوقك وانحنى لأسفل على الجانب الآخر من البوابة.

تقدم مباشرة ثم افتح الباب على الجانب الأيمن لإثارة مشهد ينقذك فيه باتون من الزومبي ، الذي يدعوك بعد ذلك لمشاهدة فيلم Emma Jaunt معه.

إذا رفضت بأدب ، انطلقت مرة أخرى ، ونصحت باتون بالبحث عن صهريج البندقية. بعد استعادة السيطرة على الوضع ، تجد نفسك في مجاري برينتوود.

تقدم وافتح البوابة على يسارك ، ثم اتبع نفق الصرف الصحي حتى النهاية (هناك مسار واحد فقط). عندما تنعطف المنعطفات ، سوف تفرخ بورستر أمامك ، تنفجر من الحمأة السامة قبل أن تصل إليك. بعد انفجار البرستر ، استخدم صمام الماء الموجود على اليسار لتنظيفه من الحمأة السامة واستمر في طريقك.

ستصل في النهاية إلى غرفة كبيرة مليئة بالماء. كن حذرًا عند المرور بهذه الغرفة ، حيث يوجد ما لا يقل عن اثنين من المشاة يزحفون تحت الماء ، مما قد يفاجئك. سيظهر طلب لرفع بوابة البوابة ، ولكن لهذا تحتاج إلى العثور على الرمز الموجود على لوحة المفاتيح على يمينك.

يمكن العثور على الكود بالذهاب إلى الغرفة المبشورة على يمين بوابة غرفة معادلة الضغط ، حيث يمكنك أخذ عنصر قابل للتحصيل يسمى "تعليمات التشغيل" من خلال الشبكة.

استدر 180 درجة واعبر الماء بالتفاعل مع لوحة المفاتيح لفتح الباب. قم بالمرور من خلاله وستحصل على لغز آخر لموازنة الضغط مشابه لـ Justified Zombiecide.

لغز توازن الضغط

انعطف يمينًا أولاً ، وفي نهاية الممر ستصل إلى غرفة بها ثلاثة أحواض ، وصمام مياه ، وصمام كاوية. استخدم سلاحك لتحطيم الألواح الخشبية التي تغطي الفجوة في الجدار والزحف خلالها لإخراج العجلة من الطاولة مع الحرص على تجنب النفايات الكاوية.

ارمِ العجلة عبر الفجوة الموجودة في الحائط ، ثم صعد مرة أخرى ، التقطها وضعها على الأنبوب في الطرف الآخر من الممر.

قم بتدويرها لإعادة التوازن إلى الحوض الأول ، ثم العودة إلى الغرفة في نهاية الردهة. قم بتشغيل الصمام الكاوية ، ثم خذ دورق الماء في مكان قريب واستخدمه لتنظيف النفايات السامة المتبقية على الأرض.

أدر الصمام "20" حتى تتمكن من الوصول إليه بأمان ، ثم ارجع إلى الغرفة واستخدم صمام المياه "45" بجوار المدخل لإعادة توازن الحوض الثاني.

للحوض الثالث والأخير ، انتقل إلى الطرف الآخر من الممر وأغلق الصمام "10" ، ثم ارجع إلى غرفة الحوض واستخدم صمام المياه "45" لاستعادة توازن آخر حوض ، مما يتيح لك العودة إلى الغرفة الرئيسية المملوءة بالمياه وارفع بوابة السد.

عندما تقترب من بوابات السد ، ستبدأ في الارتفاع ببطء ، وفي هذه الأثناء سيكون عليك صد الموجة القادمة من الزومبي. المشاة ، المشاة المسننة ، المتسابقون ، وطيور اللحم هم من سيتعين عليك مواجهتهم ، مع كون البرجر هو التهديد الأكثر شيوعًا. كلما كان ذلك ممكنًا ، يجب عليك استخدام ركلتك المتساقطة / الطائرة لردع أي طائر أثناء اقترابهم منك ، مما يتسبب في انفجارهم بأمان وعدم إلحاق الأذى بك (ولكن نأمل في إلحاق الضرر بالزومبي الآخرين القريبين).

سوف تفرخ الزومبي من كلا جانبي الغرفة ، لذا كن على اطلاع وأبق رأسك على النبض. بمجرد موت جميع الزومبي ، سيتم فتح غرفة معادلة الضغط بالكامل وستكتمل المهمة!

قلب الظلام

Heart of Darkness هي المهمة الرئيسية الثالثة عشرة في Dead Island 2 ، حيث يتعين عليك السفر عبر أعماق المجاري واكتشاف شيء وحشي يكمن في الظلام.

تقدم هذه الصفحة وصفًا كاملاً لمهمة Heart of Darkness ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

تحقيق الكتلة الحيوية

بعد المرور عبر بوابة السد المفتوحة في نهاية الشطف ، استمر في النزول إلى النفق والتزم بجوانب النفق غير المسدودة بالأبخرة السامة.

عندما تصل إلى النهاية البعيدة للنفق ، افتح البوابة واصعد الدرج على اليمين ، محاولًا تفادي المقذوفات التي يمكن أن يلقيها عليك Slobber على اليسار. في الجزء العلوي من الدرج ، ستجد كرة كوكتيل مولوتوف منحنية.

في هذه الغرفة سوف تحتاج إلى تنظيف 4 متسللين بالطابق السفلي. هناك العديد من العلب التي يمكن رميها هنا ، وخزانات البروبان التي يمكن ركلها ، وبرميل الزيت الذي يحمله صندوق خشبي. قم بإسقاط أكبر عدد ممكن من هذه المتفجرات مع توخي الحذر لتجنب مقذوفات المتسللين (حيث يمكنهم أيضًا تفجير هذه المتفجرات) ، ثم استخدم كرة مولوتوف الجديدة المنحنية لتفجيرها ، مما يؤدي إلى قتل أو إلحاق أضرار جسيمة بالمتسللين في هذه العملية.

بمجرد موت جميع المتسللين ، اتجه إلى الطابق السفلي وستحتاج إلى العثور على قاطع دائرة لوضعه في اللوحة في الجزء الخلفي من الغرفة وفتح البوابة.

للقيام بذلك ، استدر وانتقل من الباب المجاور. استخدم الصمام لإطفاء اللهب ثم قم بتشغيله بسرعة إلى نهاية الممر حيث يمكنك الحصول على قاطع الدائرة من اللوحة الموجودة على الحائط الخلفي.

أمسك بقاطع الدائرة ، واخرج من الغرفة (جاثم تحت النار المشتعلة حديثًا) وانتظر حتى تقترب الكسارة من الزاوية وتحترق في ألسنة اللهب. عندما تكون المطحنة ميتة ، قم بإسقاط قاطع الدائرة الكهربائية واستخدم الصنبور الموجود على اليسار لإطفاء اللهب مرة أخرى ، مما يسمح لك بالعودة إلى الغرفة الرئيسية ووضع قاطع الدائرة في اللوحة ، والتي ستكون الآن على يمينك.

بمجرد ارتفاع البوابة ، مر عبر النفق وتجد نفسك في غرفة مفتوحة على مصراعيها. هناك اثنان من المشاة أمامك عليك التعامل معهم ، ثم اتجه إلى اليسار وقم بتنشيط المفتاح في وسط الغرفة.

ستفتح بوابة كبيرة عبر الغرفة ، ادخل إلى الداخل. محاطًا بكتل ضخمة ضخمة ، شق طريقك على طول مسار خطي ، واذهب أولاً على طول المسار الأيسر ، ثم انعطف يمينًا عند أول فرصة.

قريبًا ، ستبدأ الزومبي في الظهور من الأرض. سيُطلب منك الجري ، وسوف ترغب في القيام بذلك قبل أن يتم التغلب عليك. اركض للأمام متجاوزًا الزومبي ، والتي ستكون كثيرة وستكون من أنواع مختلفة.

توجد عدة مسارات هنا ، لكنها تؤدي جميعها إلى نفس المكان. إذا كنت مشوشًا ، ركز على موقع علامة المهمة على الشاشة وانتقل إلى هناك. استخدم الأسلحة الحادة / الصاعدة لصد الزومبي مؤقتًا وصعقهم إذا اقتربوا جدًا ، واستخدم القدرة على الطيران / الرمي لإفساح المجال. سوف تصل إلى درج يؤدي إلى الأعلى ، والذي من المرجح أن يتم حظره بواسطة مفجر.

قم بإغراء المتفجر لينفجر أو ركله للخلف ثم صعد الدرج. انعطف يسارًا واعبر الممر بأكمله ، وانعطف يسارًا عندما تصل إلى النهاية البعيدة.

سترى أنك الآن على طريق يطل على الغرفة الكبيرة المفتوحة مع المفتاح الذي رأيته قبل دقيقة. اتبع المسار واقفز فوق الفجوة لتكون في مكان آمن.

سيتصل بك الدكتور ريد وستخبره بما مررت به للتو ، حيث اكتملت المهمة!

ضباب أحمر

Red Mist هي المهمة الرئيسية الرابعة عشرة في Dead Island 2 ، حيث ستواجه أشخاصًا غامضين عندما تطفو على السطح وتجد نفسك في شاطئ فينيسيا.

المؤامرة يثخن

بعد فتح الباب في نهاية المقطع من قلب الظلام ، يمكنك استكشاف الغرفة وجمع الموارد باستخدام طاولة العمل إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكن للمضي قدمًا ، عليك الذهاب إلى الردهة عبر الباب على يمين منضدة العمل وقتل Shambler على طول الطريق.

افتح البوابة أعلى الدرج ويبدأ مشهد القطع حيث تحاول عبور ممر منهار جزئيًا قبل أن تظهر امرأة غريبة تدعى كونرادت من العدم وتخبرك أن لديك الكثير لتتعلمه ، ثم اثنان من أصدقائها يزعزعون استقرار المنصة ويجعلونك تسقط في الحفرة مع الزومبي أدناه.

بمجرد استعادة السيطرة ، ستنتقل فورًا إلى وضع الغضب ، والذي يسمح لك بإلحاق ضرر مجنون بكل الأعداء ، باستخدام قبضتيك لللكم واللكم أثناء وجودك في حالة من الغضب.

بعد قتل جميع الزومبي في الغرفة ، ستخرج من وضع الغضب وستكون قادرًا على الاستمرار في طريقك دون أن تدرك ما حدث للتو. اخرج من الغرفة باستخدام الرافعة على يسار البوابة وانزل إلى النفق.

اقتل Shambler و Walker اللذين يفرزان أمامك ، ثم استدر يسارًا على المنحدر واقتل الساعي في الأعلى.

ادخل من الباب على اليسار واصعد الدرج على الجانب الأيمن للدخول إلى نفق مضاء بنور الشمس.

اذهب إلى اليمين حتى ترى صراخًا أمامك. اقتله (باستخدام رمي سلاح / سلاح بعيد المدى لمقاطعة الصراخ) وأي كائنات زومبي أخرى يستدعيها قبل المتابعة.

على الرغم من أنك ستجد في نهاية النفق غرفة بها منضدة عمل وخزانة تخزين ، ستحتاج إلى الذهاب إلى الجانب الأيمن من الغرفة واستخدام السلالم المؤدية للوصول إلى شاطئ فينيسيا.

بمجرد صعودك إلى السطح ، تقدم عبر الحافلات حتى تصل إلى طريق شاطئ فينيسيا الرئيسي.

بالمضي قدمًا ، سترى رجلاً على سطح مبنى كبير على اليمين ، سيطلب منك المساعدة. اذهب إلى موقف السيارات على يمين الشاحنة التي تحمل علامة "آمن" واقتل الزومبي الموجودين هناك ، بما في ذلك 2 "كسارات".

سيتم تكليفك بعد ذلك بإغلاق البوابة المؤدية إلى موقف السيارات قبل ظهور المزيد من الزومبي. اقترب من المبنى الصغير في ساحة انتظار السيارات واضغط على الزر الموجود بالداخل لفتح لوحة التبديل على يسار البوابة.

قاطع الدائرة بالداخل مكسور وسوف يسقط ، سيتعين عليك العثور على واحد جديد. اخرج من موقف السيارات واجري مباشرة عبر الطريق إلى يمين مبنى برجر 66 ، حيث ستجد قاطع دائرة في لوحة.

خذها وارجع إلى موقف السيارات بعد تركيب قاطع الدائرة في هذه اللوحة. ستبدأ البوابة في الإغلاق ببطء وسيظهر العديد من الزومبي على الطريق ، مما يتطلب منك الاحتفاظ بهم حتى تغلق البوابة تمامًا. هناك مشاة منتظمون ومتسابقون ومتسابقون ومتسابقون جديدون. احتفظ بها على مسافة كما تراه مناسبًا ، وبعد إغلاق البوابة ، اقتل أي كائنات زومبي متبقية في ساحة انتظار السيارات لتأمين المنطقة.

اقترب الآن من الأبواب ذات القضبان للمبنى لمقابلة رجال Blue Crab. سوف تقابل ترينت وكاي وبود وأليكس ، الذين تشرح لهم أنك بحاجة للوصول إلى فندق ستيرلنج.

لقد أوضحوا أن المسار خطير للغاية قبل أن تكسر الكسارة النافذة المغطاة بالألواح وتحطم جمجمة برنت - اكتملت المهمة!

القاتل العملاق

The Giant Slayer هي المهمة الخامسة عشرة في Dead Island 2 ، حيث يتعين عليك قتل اثنين من إخوة Alex القدامى في صالة الألعاب الرياضية: Gus و Dillon ، وتواجه وجهًا مألوفًا على طول الطريق.

تقدم هذه الصفحة وصفًا كاملاً لمهمة Giant Slayer ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

التخلص من الأخوة الرياضيين

بعد تحطيم جمجمة Brent وإرسالك Emma لاسلكيًا في نهاية Red Fog ، سترغب في العبور إلى الجانب الآخر من الشريط والتحدث إلى Alex ، وهو رافع أثقال. سيطلب منك المساعدة في العثور على وقتل اثنين من أصدقائه السابقين ، موس وديلون ، الذين ، كما اتضح ، شاركوا في مسابقة الرجل القوي.

بمجرد استعادة السيطرة على الموقف ، اخرج من المبنى عبر المدخل في منطقة المطبخ وتسلق البوابة إلى يمينك باستخدام القمامة.

اتجه يمينًا على الطريق المؤدي إلى قطاع الشاطئ ثم انعطف يسارًا عندما تمر بالمباني الأخيرة. استمر في المشي على طول نوافذ المتجر ، وقتل جميع الزومبي في طريقك ، وستصل إلى صالة الألعاب الرياضية على يمينك ، بجوار كتلة المرحاض.

ادخل صالة الألعاب الرياضية واقتل جميع المشاة والشامبلرز والعدائين. بعد ذلك ، اقترب من المصاريع في صالة الألعاب الرياضية واضغط على المفتاح لتشغيل مشهد سترى فيه أن باتون قد قتل موس بالفعل ويعلمك كيفية إجراء عملية تلقائية لأجزاء معينة من جسم الزومبي من أجل استغلال نقاط ضعفهم.

بعد الخروج من صالة الألعاب الرياضية واستعادة السيطرة بعد هذا المشهد ، ستتعرف على مزايا Autophage ، واكتساب ميزة عدم الاستقرار لاستخدام نفسك. أنت الآن بحاجة إلى العودة إلى مقر Blue Crab ، ولكن بدلاً من العودة إلى الطريق الرئيسي ، استمر على طول واجهات المتاجر على الشاطئ. سيظهر العديد من كائنات الزومبي في الشوارع كلما تقدمت ، لذا اقتلهم أو راوغهم كما تراه مناسبًا.

في منتصف الطريق ، سوف تنفجر شاحنة وقود ، بفضل هزة أخرى ، وبعد ذلك ستجد نفسك في موقف للسيارات ، حيث سيظهر العديد من الزومبي في طريقك ، بما في ذلك اثنين من بورسترز.

اقتل من تحتاجهم ، ثم انتقل إلى الجانب الخلفي (الأيمن) من مبنى آيس كريم Brain Freeze وتسلق السياج ، وتفاعل مع القمامة.

بمجرد القيام بذلك والهبوط على الجانب الآخر ، ستجد ديلون ، الذي سوف يشتعل عندما تتسبب الهزة في انسكاب خزان الوقود على الطريق فوقك. حارب وقتل هذه الكسارة المشتعلة!

ديلون

يشبه Dillon تمامًا أي كسارة أخرى ، إنها مجرد مشكلة إضافية تتمثل في أنه يشتعل وأن معظم الساحة يمثل أيضًا خطر الحريق - نرحب بكسارة Inferno Crusher التي تم طرحها حديثًا. كضغط إضافي ، ستحصل على الفور أيضًا على كائنات زومبي إضافية في المنطقة ، مع مشايات وعدائين عاديين وممارسين للنيران للتعامل معهم.

سيكون أفضل مسار للعمل هو الركض على الفور في جميع أنحاء المنطقة وضرب جميع صنابير الحريق حتى تنفجر. لن يؤدي هذا فقط إلى خلق فرص للصعق بالكهرباء إذا كان لديك سلاح تصادم لاستدعاؤه ، ولكن نفثات الماء ستطفئ ليس فقط ألسنة اللهب على ديلون ، ولكن أيضًا الزومبي المحترقين ، مما يذهلهم لفترة وجيزة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الاقتراب من هذه المواجهة بنفس الطريقة التي تتعامل بها مع أي مواجهة أخرى تتضمن كلاً من الزومبي العادي والكسارة ، على الرغم من أننا نوصي بقتل ديلون أولاً ، حيث سيظهر باقي الزومبي باستمرار في الساحة بينما يظل ديلون ، و سيموت باقي الزومبي على الفور بمجرد تدمير ديلون ، لذا ركز كل جهودك عليه. عندما يقفز ديلون ويصطدم بالأرض ، يكون هناك قدر ضئيل من النيران في موجة (موجات) الصدمة ، لكن ليس لها أي تأثير إضافي عليك تقريبًا ، لذلك لا تحتاج إلى تغيير نهجك.

استخدم الكرات المنحنية وأقوى أسلحتك ومسدساتك (إذا كان لديك ذخيرة) ولا تخف من تنشيط وضع الغضب أثناء استعداده للانطلاق. بمجرد وفاة ديلون ، تأكد من نهب كل ما يجلبه ، ثم غادر المنطقة وركض مرة أخرى على طول الساحل للعودة إلى مقر Blue Crab.

بعد العودة ، تحدث إلى Alex وأخبره أن Gus و Dillon قد ماتا. سوف يشكرك ، لكنه يقرر البقاء مع الآخرين أثناء توجهك إلى المنطقة شبه العسكرية بالقرب من فندق Sterling.

هجوم الشاطئ

The Beach Offensive هي المهمة الرئيسية السادسة عشرة في Dead Island 2 ، حيث تسافر إلى منطقة عسكرية على الساحل وتحاول رفع الحصار لمواصلة طريقك إلى سانتا مونيكا.

ستجد في هذه الصفحة وصفًا كاملاً لمهمة Beach Offensive ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

نقطة تفتيش عسكرية

اخرج من مقر Blue Crab في نهاية لعبة Giant Slayer واخرج من موقف السيارات عبر السور الأيسر. تجول في موقف السيارات العام واخرج إلى الساحل.

اتجه مباشرة إلى الساحل حيث سترى نقطة تفتيش عسكرية في الرمال.

اتجه إلى هناك واعبر الحاجز المفتوح ، ثم انعطف يمينًا وتوجه إلى البوابة المغلقة ، حيث توجد رافعة إلى اليسار قليلاً.

استخدم الرافعة لمحاولة فتح البوابة وسترى أنها مقفلة. استدر من الرافعة واتجه مباشرة حول الكائن إلى الشاطئ نفسه. على يسارها مجموعة من الحاويات التي تسمح لك بالقفز فوق الفجوة في السياج.

بعد النزول على الجانب الآخر من السياج ، اقترب من الخيمة المدمرة والمدممة على يمينك وابدأ في البحث عن رمز القفل. الملف الذي تبحث عنه موجود على الطاولة على اليمين يسمى "بروتوكول القفل".

يخبرك هذا المستند أنك بحاجة إلى العثور على الملازم هيكس من أجل إزالة الانسداد ، لذا اخرج من الخيمة واتجه إلى اليمين ، وادخل مبنى صغيرًا ستجده من خلال باب خشبي على الجانب الآخر. في الجزء الخلفي من الغرفة ، في المخبأ الأخير على الجانب الأيسر ، ستجد حقيبة Hick.

افحصها ، ثم افحص الصورة الموجودة على الحاويات الموجودة على يسار السرير. الآن عليك فقط أن تجد هيك بنفسه.

اخرج من المبنى واذهب إلى المراحيض القريبة. هدفك هو المرحاض الأقرب إليك على اليسار (الحمام الأيسر مفتوح ، توجد جثة على الأرض).

بمجرد أن تفتح الباب على اليمين ، سيظهر الملازم هيكس. اقتله كما تراه مناسبًا واجمع الرموز التي ستسقط من جثته.

اقترب الآن من لوحة مفاتيح الأمان المميزة القريبة وتفاعل معها لتحرير القفل ، ولكن في نفس الوقت أطلق موجة من الزومبي.

بعد تأخير قصير ، ستفتح بوابة أمامك ، بالإضافة إلى بوابة سد أمامك (والتي ذهبت لفتحها أولاً) ، والتي ستبدأ منها الزومبي في الظهور. سيكون هناك عداءان محترقان أولاً ، لذا كن حذرًا حيث تمتلئ المنطقة بأكملها بالبراميل المتفجرة وانسكابات النفط. يمكن استخدام هذا لمصلحتك ، ولكن ابذل قصارى جهدك حتى لا تتعرض للانفجارات اللاحقة.

أيضًا ، سيكون هناك Screamer وعدد قليل من Walkers و Shamblers ، لكن ليس عليك التعامل مع أي منهم إذا كنت ترغب في ذلك. هدفك النهائي هو دخول البوابة المفتوحة واستخدام المفتاح لإغلاقها خلفك وفتح ممر الحجر الصحي. عندما يفتح الباب ، ستتلقى مكالمة من رودريغيز الغامض ، لإثنيك عن الاستمرار.

بمجرد فتح الباب ، ستدخل ممرًا طويلًا يؤدي إلى القسم الأخير من منطقة الحجر الصحي.

عندما تبدأ نزولك ، سترتفع العشرات من الزومبي من مختلف الأنواع من الرمال ، مما يسد طريقك. بينما يمكنك محاولة القتال ، يوصى بشدة بالركض للنجاة بحياتك. قم بالركض على طول الممر ، وبعد أن وصلت إلى مفترق الطرق ، استدر إلى الممر الأيمن ، الذي سيخرج منه وحوشان. الآن هو خط مستقيم إلى المقطع التالي ، على الرغم من أنه سيكون هناك صراخ يقف في طريقك.

إذا كان ذلك ممكنًا ، خذ سلاحًا ناريًا لإطلاق النار على Screamer مرة واحدة وقاطع صراخه ، واستمر في الركض واضغط على الرافعة الموجودة على الحائط الأيمن.

بعد رفع البوابة ، ادخل إلى الداخل واستخدم الرافعة الموجودة على الجانب الأيسر لإغلاقها واخرج من المدخل إلى الجزء الأخير من منطقة الحجر الصحي ، حيث ستتلقى تحذيرًا آخر من رودريغيز على الراديو عند اكتمال المهمة!

الصراع الأخير

The Last Stand هي المهمة السابعة عشرة في Dead Island 2 ، حيث عليك أن تمر بعدد هائل من الزومبي للوصول إلى Dr.Reed في سانتا مونيكا.

ستجد في هذه الصفحة وصفًا كاملاً لمهمة Last Stand ، بما في ذلك جميع معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

البقاء على قيد الحياة لسيرلينج

بعد الخروج من ممر الحجر الصحي في نهاية لعبة Beach Offensive ، تقدم للأمام ثم انظر إلى يمينك للعثور على غرفة معادلة الضغط محكمة الغلق.

استخدم قارئ البطاقة على اليسار لفتحه وكشف Slobber ، بينما يقترب منك Screamer على اليسار والكسارة على اليمين. تخلص من هؤلاء الأعداء الثلاثة بالترتيب الذي تراه مناسبًا ، ثم أدخل غرفة معادلة الضغط حيث كان اللعاب وتفاعل مع قارئ البطاقة على اليمين.

هذا هو المكان الذي سيبدأ فيه قسم الحشود ، حيث سيكون عليك القتال في طريقك عبر كائنات الزومبي التي لا نهاية لها للوصول إلى أقصى نهاية الممر. على الرغم من أن عدد الزومبي يمكن التحكم فيه نسبيًا في البداية ، إلا أنك ستجد نفسك سريعًا مرتبكًا إلى حد ما ، خاصة إذا بقيت في الجزء الأول من القفاز.

لذلك ، من المستحسن أنه بمجرد فتح البوابة ، ابدأ في الركض ، وركل / ركل جميع الزومبي الأوائل في طريقك ، وانطلق في الممر حتى تبدأ الزومبي في الظهور من مختلف حواجز شبكية على الأرض.

خذ يمينًا حادًا عبر محطة التطهير حيث سيتم رشك بالماء ، ثم قفز فوق بركة الماء الصغيرة عند نقطة التفتيش أمامك للوصول إلى بوابة منطقة الحجر الصحي.

في هذه المرحلة ، مهمتك هي ببساطة قتلهم جميعًا. ويجب أن تفعل ذلك. كما يوحي اسم هذه المهمة ، فإن هذا تحدٍ حيث هدفك الوحيد هو البقاء على قيد الحياة. ستحتشد العشرات والعشرات من الزومبي فوقك وستقترب بسهولة من 100 زومبي قبل نفاد القفاز.

ستظهر جميع أنواع الزومبي تقريبًا في هذه المعركة ، بدءًا من المتسللين إلى المشاة من شركة Riot Gear والمشاة الحارقة والكسارات الجهنمية. تأكد من امتلاكك لأعلى مستوى من الأسلحة ، واستخدم الكرات المنحنية بفعالية ، واستخدم الأسلحة النارية للتعامل مع أعداء أكبر وأكثر خطورة ، واستخدم وضع الغضب عندما تسقط. يوجد على جانبي نقطة التفتيش العديد من عبوات النفط والبراميل التي يمكن تفجيرها بشكل استراتيجي وتخلق خطر حريق لجذب أعداد كبيرة من الزومبي ، وبناءً على نتائج الاختبار ، فإن الموقع الأكثر أمانًا هو الجانب الأيمن من نقطة التفتيش (عند مواجهة البوابة نفسها).) ، بالقرب من البوابة ذات القضبان الموضحة في الصورة أدناه.

الجانب الآخر آمن تمامًا ، ولكن الزومبي بشكل دوري سوف يفرخ من صر الأرض على هذا الجانب ، بينما على اليمين يمكنك الوقوف مع ظهرك إلى الحائط والتأكد من أنه لا شيء يمكن أن يفاجئك من الجانبين أو من الخلف.

استفد من قدرات الزومبي الخاصة أيضًا ، مثل استخدام دبابات البروبان على ظهور مشي النار كمتفجرات إضافية ، وإلقاء مفجر الركل على الزومبي الآخرين لتفجيرهم وحلهم. للبقاء على قيد الحياة ، استخدم جميع الأدوات ومعرفة اللعبة التي تعلمتها حتى هذه اللحظة.

بمجرد موت جميع الزومبي أخيرًا ، يمكنك العودة إلى أسفل الممر لجمع الموارد ، ولا تنس جمع كل المسروقات التي تم إسقاطها من حشد الزومبي بالقرب من البوابة قبل المضي قدمًا. للمضي قدمًا ، تفاعل مع قارئ البطاقة على يسار البوابة لفتحها ، ثم تفاعل مع البوابة الموجودة في السياج خلفها للوصول إلى Ocean Avenue.

عندما تصل إلى Ocean Avenue ، ستخرج إلى شارع كبير ، على يسار فندق Serling سيكون مرئيًا. اتجه نحو الفندق وستجد العديد من المشاة وكسارة تضرب المصاريع عند مدخل الفندق.

دمرهم حسب الرغبة (يوجد مولد على جانب الشاحنة القريبة يمكن استخدامه لكهربة البركة). بمجرد موت جميع الزومبي القريبين ، اضغط مع الاستمرار على الزر الموجود على يمين المصاريع لرفعها ببطء ، ثم اندفع من خلالها بمجرد ارتفاع المصاريع بما يكفي لدخول الفندق.

في منطقة التسوق هذه ، يمكنك استكشاف عدد قليل من المتاجر وإخراج الزومبي ، ولكن أفضل رهان لك هو صعود السلالم إلى يمين مدخل الفندق إلى الطابق الثالث. عند الهبوط ، ستحتاج إلى القفز فوق العربة والتفاعل مع قارئ البطاقة لفتح الأبواب ، ثم العبور إلى الجانب الآخر من الغرفة والدخول إلى منطقة Serling Hotels.

تفاعل مع الباب الموجود على اليمين ليتم الترحيب بك من قبل امرأة تدعى دينيس تحمل مسدسًا في وجهك ثم يظهر الدكتور ريد. يدعوك للحضور ويطلب منك عدم التحدث عن سبب وجودك هنا. في غرفة منفصلة ، أوضح أن طائرة هليكوبتر تحلق بالفعل خلفك لتأخذك إلى كولورادو. اندفعت ابنته تيشا وأخبرت الدكتور ريد أنها ستذهب للحصول على الإمدادات ، لكن الدكتور ريد يرفض.

بعد جدال قصير ، هدأ التوتر وتنازل تيشا. بينما يستعد الدكتور ريد لإذاعة مركز السيطرة على الأمراض ، سترتاح ، لقد أنجزت المهمة!

اختراق في الأعماق

التسلل إلى الأعماق هي المهمة الثامنة عشرة في Dead Island 2 ، حيث تذهب بحثًا عن Bob ، بواب الفندق المفقود ، بينما تنتظر عودة الدكتور ريد.

ستجد في هذه الصفحة الوصف الكامل لمهمة الخوض في الأعماق ، بما في ذلك جميع معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

العثور على حارس بوب

بعد الانتهاء من The Final Gauntlet ، ستتعرف على امتيازات autophage ، وبعد اتخاذ قرار تخصيص واحدة منها ، ستحتاج إلى الذهاب إلى اجتماع مع Dr.Reed والحصول على معلومات حول المكالمة اللاسلكية من CDC. حاول دخول الغرفة بجوار الملصقات المفقودة وسيخبرك دينيس أن الدكتور ريد ليس هناك.

امش إلى اليمين للتحدث معها وستوضح أن جانيتور بوب مفقود منذ فترة طويلة. ذهب لإصلاح السباكة في الطابق السفلي خلف المحلات ، وأنت تطوعت للبحث عنه.

اترك المبنى عبر اللوبي وانزل إلى الطابق الأول من المركز التجاري. ازحف أسفل المصاريع إلى متجر المجوهرات الفضية والفولاذية واذهب عبر الباب الخلفي باستخدام قارئ بطاقة المفاتيح.

من خلال الغرفة الخلفية ، ستدخل منطقة خدمة مظلمة. افحص الجانب الأيمن من كومة الصناديق على يمينك وانزع سلاح بندقية الشرك ، ثم ادخل غرفة البواب على اليسار.

افحص "ملاحظة لبوب" على الطاولة ، ثم ابحث فورًا عن ذلك وسترى مستند رمز آمن ملقى على الأنابيب العلوية. اقفز / اصعد على الطاولة وامسك بالمستند ، ثم افتح الخزنة الموجودة على الخزانات على يسار الطاولة.

من هناك ، انزل الدرج إلى الممر وشاهد جثة سلوبر. على الحائط والأرض بجوار الجثة اللعابية سترى أيضًا ثلاث بقع من المواد اللزجة التي ستنفجر إذا اقتربت أكثر من اللازم. يمكنك أن تتعرض لأضرار طفيفة أو تستخدم رمي المدى / سلاح لاستدعائهم من مسافة آمنة.

في نهاية هذا الممر الجديد ، سترى بابًا يحمل علامة "أ". افتحه للوصول إلى ساحة انتظار السيارات ، حيث سينتظرك العديد من المشاة والمحتالين.

اقتلهم جميعًا ، ثم استخدم قارئ البطاقات الموجود على يسار المصراع الكبير على الجانب الأيمن من ساحة الانتظار وابدأ أسفل المنحدر.

استمر في النزول ، وقتل الزومبي في منتصف الطريق ، وعندما تصل إلى المنطقة التالية ، سترى أنبوبًا به نيران مفتوحة واثنين من الزومبي.

عندما تقترب من الزومبي ، سيتحول هدفك إلى "اقتلهم جميعًا" وسوف ينفجر حوالي XNUMX من الزومبي في المنطقة ، بما في ذلك Screamer. قم بإعطاء الأولوية لـ Screamer وقاطع هجماتها بأسلحة بعيدة المدى ، ثم قم بالقضاء بشكل منهجي على ما تبقى من مصابين. أثناء حراسة الغرفة ، انتقل إلى الباب الموجود على الجانب الأيمن من الغرفة ، وبمجرد فتحه ، سيقفز بوب متوحش من هناك.

بوب هو ممر الصدمات ، لذا عند قتله ، حاول ألا تصاب بانفجارات كهربائية دورية. خذ مفاتيح البواب من جثته ، وقبل العودة إلى المنحدر إلى منطقة التسوق ، استخدم صنبور المياه في الغرفة التي هرب منها بوب لاستعادة إمدادات المياه في الفندق.

يمكنك الآن العودة إلى قاعة التداول وصعود السلالم المختلفة إلى الطابق الثالث ، والعودة للتحدث مع دينيس عن مصير بوب المؤسف.

يمكنك بعد ذلك الدخول إلى الغرفة على يسار دينيس والتحدث إلى الدكتور ريد في المشهد ، الذي يوضح أن الجيش هو المسيطر وسيحتاج كلاكما إلى إثبات حصانتك من أجل الإخلاء. يوضح أنه يمكنه إجراء الاختبارات اللازمة باستخدام المعدات الموجودة في مقر مركز السيطرة على الأمراض على رصيف الشاطئ ، حيث ستذهب بعد انتهاء المهمة.

حملة الدم

Blood Drive هي المهمة الرئيسية التاسعة عشرة في Dead Island 2 ، حيث يتعين عليك الذهاب إلى مقر CDC للحصول على عينة دم شرعية لإثبات مناعتك للجيش.

تقدم هذه الصفحة نظرة عامة كاملة عن مهمة Blood Drive ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

ابحث في مقر CDC

اخرج من الفندق من خلال الأبواب الأمامية في منطقة المبيعات في الطابق الأول وابدأ التحرك إلى اليسار. عندما تصل إلى حفرة كبيرة على الطريق ، انعطف يسارًا وانزل في زقاق صغير.

سوف يسد العديد من الزومبي طريقك ، بما في ذلك التعفن ، وبمجرد أن تمسح الطريق ، اقترب من شاحنة الآيس كريم التي تسد المسار واستخدم شبكة الصرف الصحي المفتوحة أمامها للوصول إلى الرصيف.

بعد الوصول إلى الرصيف ، مر عبر النفق ومرة ​​للخارج ، اصعد الدرج على اليسار ثم افتح البوابة على اليمين باستخدام قارئ البطاقة.

بمجرد فتح البوابة ، تعامل مع "المشاة" أمامك ، ثم توجه إلى الخيمة ذات القبة البيضاء في أقصى نهاية المنطقة.

عندما تصل إلى أبواب الخيمة ، سيتم فتحها وسيحاول 4 من مشاة Hazmat مهاجمتك. اقتلهم جميعًا ثم اعبر الخيمة والنفق للأمام. اقلب الركن إلى اليسار بمجرد وصولك إلى كومة أكياس الجثث ، وبمجرد الخروج ، اتبع المسار الخطي الذي ينحني حول الخيمة التالية. انحنى تحت الأنبوب الأصفر واستخدم قارئ البطاقة لفتح الغرفة المجاورة.

ستجد بعد ذلك قارئ بطاقة آخر يقودك للخارج. سيكون أمامك حمام سباحة به مادة Caustic X ، بالإضافة إلى بعض مشي Hazmat و Caustic X Walkers. للمضي قدمًا ، تحتاج إلى قتلهم جميعًا ، ولكن كن حذرًا حيث يمكنك بسهولة أن تنحشر في البركة الكاوية بسبب انفجارات الحزم على مشايات X الكاوية ، لذا كن على اطلاع.

عندما يموت كل الزومبي في المنطقة ، اذهب إلى الدرج المقفل ، خذ العلبة الكاوية وألقها بعيدًا. ثم ، قم بتدمير برميل الماء القريب لإزالة المادة السامة المتبقية ، واستخدم قارئ البطاقة لفتح الباب وصعود السلالم.

في الجزء العلوي ، اتبع المسار حولك وانزل إلى المنطقة الدائرية أدناه. حاول استخدام آلة أخذ عينات الدم في وسط الغرفة واكتشف انقطاع التيار الكهربائي.

اتبع السلك الأصفر على الأرض من السيارة وسوف ينتهي بك الأمر أمام ممر. حرك العلبة بغاز أكّال واذهب أبعد من ذلك. على يسارك مباشرة ، بمجرد دخولك الممر ، ستكون هناك رافعة.

استخدمه ثم عد إلى عينة الدم. سيخبرك الصوت التلقائي أنك بحاجة إلى رمز مرور دكتور دوريان لاستخدامه.

للعثور على دكتور دوريان وكودته ، انظر إلى اللوحة الموجودة على يمين جهاز أخذ عينات الدم وابحث عن علامة "الصدى" للدكتور دوريان.

باستخدام هذه المعلومات ، انتقل إلى المقصورة 04 من هذه الغرفة المستديرة وتفقد جثة Screamer على الطاولة.

ثم انتقل إلى الجانب الآخر من الأقسام للعثور على النسخة الصوتية لسجل CDC. يمكنك بعد ذلك التوجه إلى المقصورة 03 وفحص جذع الدكتور دوريان على الطاولة بجانب الجدار الفاصل للعثور على الكود.

أخيرًا ، يمكنك العودة إلى جهاز أخذ عينات الدم واستخدامه وفقًا لتعليمات الدكتور ريدز.

بعد مشهد قصير يسحب فيه جهاز أخذ العينات الدم وتقوم بإزالة قارورة الدم ، انتقل إلى الأمام مباشرة عبر السيارة وتفاعل مع قارئ البطاقة بجوار المقصورة 04 لفتح الأبواب ، وكشف عن Riot Gear Walker أمامك.

اقتله ثم استخدم قارئ البطاقة الثاني للخروج ، حيث سترى الرصيف وعجلة Ferris مضاءة في المسافة. سيخبرك الدكتور ريد بأنه يحتاج أيضًا إلى "الدم" من مقر الإنقاذ قبل أن تعود إليه في فندق Serling.

اخرج إلى الشاطئ وانعطف يمينًا متجهًا نحو البوابات المزدوجة المفتوحة لمرآب محطة الإنقاذ على بعد. بعد دخول المبنى ، افتح الباب الأحمر ثم اعبر المدخل المفتوح إلى يسارك.

استمر في النزول إلى الممر وتعامل مع Burster الذي سيتفوق عليك على طول الطريق. عندما تصل إلى الغرفة في أقصى نهاية الممر ، سترى مصراعًا يحجز كسارتين (أحدهما جحيم) والعديد من المشاة ، بما في ذلك جهاز المشي Caustic X. يوجد مفتاح على الجانب الأيسر من الغالق ، ولكن قبل تنشيطه ، خذ العبوات من الرفوف القريبة وضعها بالقرب من المصراع. اضربهم مرة واحدة حتى ينسكبوا ثم قم بتنشيط الغالق.

عندما يكون المصراع مغلقًا وتبدأ في محاربة المصابين ، اضرب العلب مرة أخرى لتفجيرها وخلق حريق سيغطي المسار الكامل الذي يجب أن يسلكه الزومبي للوصول إليك. هذا سوف يقتل كل المشاة العاديين و Caustic X Walker ، ويلحق الضرر بالكسارة العادية ، لكن بالطبع يترك Inferno دون أن يصاب بأذى. ومع ذلك ، فإن الكاوية X ووكر سوف تنفجر وتسبب أضرارًا حمضية إضافية لكلتا الكسارتين. تعامل مع الكسارتين بمفردك ثم اتجه إلى الغرفة خلف المصاريع.

اصعد على السيارة في وسط الغرفة واقفز فوق السلالم المدمرة.

ادخل البرج من خلال الباب الأحمر على اليمين وقم بإيقاف تشغيل راديو أغنية الحوت في الزاوية اليسرى الخلفية. سيحزن الدكتور ريد أن الدكتور بوندي ليس هناك وسيوضح أن هذا يعني أنه على الرصيف ، حيث يجب أن تذهب الآن!

المشي على لوح الموتى

Walk the Plank of the Dead هي المهمة الرئيسية العشرين في Dead Island 2 ، حيث تسافر إلى رصيف Santa Monica في محاولة للعثور على Dr.Bundy.

ستجد في هذه الصفحة وصفًا كاملاً لمهمة Walk the Plank of the Dead ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

إعلان

المشي على الألواح

على الرغم من الكشف عن أن الدكتور بوندي مفقود في نهاية لعبة Blood Drive ، فلن تضطر إلى الانتظار طويلاً حتى تجده. انزل من البرج بنفس الطريقة التي صعدت بها ، واخرج من السيارة واخرج من محطة الإنقاذ عبر الأبواب المزدوجة الحمراء المفتوحة على اليمين بعد المرور عبر الممر المغلق في البداية.

انعطف يسارًا على الفور وتسلق درجات السلم إلى الرصيف. بمجرد وصولك إلى الجسر ، انعطف يسارًا مرة أخرى وشاهد مروحية عسكرية مسقطة. اقترب منه وسوف يفرز العديد من المشاة الخطرة منه ، بالإضافة إلى Bundy الزومبي الذي تحول إلى Slobber.

تعامل مع المشاة أولاً ، ثم ركز بعناية هجماتك على Bundy عندما تشارك في معركة 1v1. بعد قتل Bundy ، خذ بطاقة CDC Master Card من جثته واستخدمها على قارئ البطاقات على يسار المروحية التي تم إسقاطها.

بعد فتح البوابة ، قم بالمرور من خلالها ثم انعطف يمينًا للمرور عبر ممر مضاء بالنيون مكتوب عليه "Ocean Park". تقدم للأمام وتعامل مع Riot Gear Walker و Grenadier Walker ، ثم اتبع الرصيف حتى تصل إلى طريق مسدود حيث انهار معظم الرصيف.

اذهب من خلال النافذة المفتوحة على اليسار إلى الممرات وتوجه إلى قسم الموظفين فقط على الجانب الأيمن من القاعة ، واذهب عبر الأبواب ، وصعد الدرج ولا تنس نزع سلاح اثنين من فخاخ البندقية قبل الوصول إلى عنصر التحكم لوحة حيث ستضغط عشوائياً على الأزرار حتى يتم تشغيل الغرفة.

بعد نزول الدرج إلى الممرات ، ستتلقى مرة أخرى مهمة "اقتلهم جميعًا" في شكل العديد من المشاة والمخادعين ، جنبًا إلى جنب مع صراخ فولتية. كالعادة ، استخدم أسلحة متباينة لإخماد الصرخات (نظرًا لأنها تأتي الآن مع منطقة AOE كهربائية إضافية) ، استخدم الكرات المنحنية لسحب الزومبي احتياطيًا لأعلى السلالم لدفعهم إلى نقطة حجب.

بعد قتلهم جميعًا ، انتقل إلى الجزء الخلفي من الممر في الطابق الأرضي واضغط على المفتاح لرفع المصاريع والعودة إلى الشارع.

ابدأ فورًا بالتحرك إلى اليمين باتجاه عجلة فيريس في المسافة ، مروراً بمنطقة سيارات التصادم على يسار الرصيف للوصول إلى الجانب الآخر من السياج.

ثم اتجه نحو حواجز عجلة Ferris وحاول فتح الحاجز ، حيث ستبدأ الزومبي في مهاجمة موقعك.

في المجموع ، سوف تحتاج إلى التعامل مع حوالي عشرين من الزومبي ، بما في ذلك كسارة ، والعديد من بورسترز ، ومشي Hazmat و Caustic X ، بالإضافة إلى Slobber. حاول أن تظل متحركًا وابتعد عن الزاوية القريبة من عجلة فيريس حتى لا يتم تثبيتها ، وفي النهاية ستقتلهم حتى لا يتبقى شيء.

في خضم هذه الفوضى ، سوف تقاتل المشاة المروعين الذين يطلق عليهم "Amusement Operator" ، فتقتلهم ، وستتلقى مفاتيح كشك عجلة Ferris.

التقطهم في منتصف القتال أو أثناء جمع الإمدادات بعده ، ثم افتح المبنى الصغير على يمين عجلة Ferris واضغط على زر التحكم في عجلة Ferris بالداخل.

افتح الآن درابزين عجلة فيريس مرة أخرى وسيبدأ مشهد قصير حيث ستتعرض لكمين من قبل زومبي رشيق مع شفرات عظمية للأذرع أثناء دوران عجلة فيريس. أنت تقاومه وتترك عجلة فيريس في أول فرصة.

بمجرد استعادة السيطرة على الموقف ، انعطف يمينًا واتجه نحو ملاهي الأخطبوط المدمرة جزئيًا.

انعطف يسارًا واستمر في خط مستقيم نحو الجزء المدمر من الرصيف. هنا عليك المرور عبر منطقة محترقة ومدخنة ، لكن هذا مسار خطي ، لذا استمر في المضي قدمًا حتى تكون في القمة وتسقط في الساحة في نهاية الرصيف.

ادخل المبنى المدمر المقابل وعلى إحدى الجثث مقابل الجدار الخلفي ستجد عالِمًا ميتًا يرتدي بدلة خطرة يحمل كمبيوتر محمول Blood Drive. تفاعل معه لالتقاطه وسيبدأ مشهد القطع حيث ستواجه مرة أخرى كمينًا من قبل مهرج زومبي يحمل شفرة.

مهرج بوتشو

بعد أن تفقد الوعي ثم تستيقظ ، سيتم تكليفك بقتل هذا الجزار المسمى Butcho the Clown. بوتشو ، مثل الجزارين الآخرين الذين ستواجههم من هذه النقطة فصاعدًا ، لديه بعض العناصر الفريدة التي يجب أن تكون على دراية بها.

بادئ ذي بدء ، هذا هو رشاقة الزومبي من نوع الجزار. إنها تشبه العدائين في قدرتها على الجري بسرعة والاقتراب منك في ثوانٍ ، ولكن على عكس العدائين ، يمكن للجزار استخدام جذوعه العظمية كنقاط توازن إضافية ، مما يسمح له بالركض مؤقتًا على أربع.

سوف يطعنك بوتشو بشكل متكرر بذراعيه العظمية المسننة ، وغالبًا ما يطرقك قليلاً في الهواء. يمكن صد هذه الهجمات مثل أي هجوم آخر ، لكنها ستصدم بوتشو لثانية أو ثانيتين.

ميكانيكي فريد آخر هو أن بوتشو (وغيره من الجزارين) سوف يهربون في بعض الأحيان على أربع إلى مكان آخر قريب ويبدأون في تناول الطعام على جثة ، وشفاء بوتشو في هذه العملية.

كما تفهم ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى زيادة مدة القتال بشكل كبير ، لذا فإن أولويتك في هذه المعركة هي البقاء على ذيل بوتشو في جميع الأوقات وعدم السماح له بالابتعاد عنك.

إذا نجا ، فاستخدمي رمي سلاح / سلاح بعيد المدى لمنعه من الأكل ، بدلاً من قضاء وقت إضافي في الركض إليه. استخدم الكرات المنحنية وهبط ضربات حاسمة على أطراف بوتشو (خاصة ساقيه) لتقليل ثباته وتسببه في السقوط ، مما يتيح لك الحصول على المزيد من الضربات الحرة جنبًا إلى جنب مع الترنح القصير الذي تحصل عليه من خلال صد هجماته بنجاح.

ستدخل صحة Lower Butcho وفي النهاية المشاة الإضافيون إلى الساحة ، ولكن طالما أنك تظل متحركًا وتبقى أقرب وأقرب إلى Butcho ، فلا ينبغي أن يزعجك أو يتدخل في محاولاتك للتركيز على Butcho. إذا كان هناك مشاة بينك وبين بوتشو ، فإن استخدام سلاح غير حاد بشفرة عريضة ، مثل المطرقة أو الصولجان ، سيساعد في إخلاء المساحة.

بمجرد موت بوتشو ، عد إلى جثة العالم في المبنى المدمر واسترجع الكمبيوتر المحمول Blood Drive.

ستحتاج بعد ذلك إلى الخروج من المبنى المدمر من خلال الباب المقابل للجدار الخلفي والتفاعل مع بطاقة السفر السريع التي ستجدها في الطريق المسدود. عندما تتفاعل ، تنهار الخريطة مع بقية الرصيف ، وعلى الرغم من أنك تحاول الركض ، فإنك تسقط في الماء وتستيقظ على الشاطئ في الصباح.

انعطف يمينًا واتجه إلى الداخل إلى محطة الإنقاذ. عندما تدخل المبنى وتبدأ في تسلق السيارة للوصول إلى البرج ، ستصطدم على الأرجح بـ Dante the Crusher ، الذي بعد هزيمته سيسقط المفتاح إلى خزانة Randy كجزء من المستند A Totally Legit Letter for Fool's Gold Lost & العثور على البحث.

بعد مقتل دانتي ، تعامل مع السيارة واقفز على الدرج ، ثم ادخل البرج واستخدم بطاقة السفر السريع على الطاولة على اليمين للذهاب إلى Ocean Avenue - Serling Hotel.

اذهب فورًا إلى غرفة الدكتور ريد ، حيث ستجده مع كونراد الغامض ، الذي قابلته في المجاري والذي أثار غضبك لأول مرة. بعد محادثة متوترة ، اقتحم جيمي الغرفة وقال إن تيشا لم تعد من مهمتها ، ويطلب منك الدكتور ريد العثور عليها ومساعدتها أثناء فحص دمك.

البحث عن الحقيقة

البحث عن الحقيقة هي المهمة الحادية والعشرون الرئيسية في Dead Island 2 ، حيث عليك أن تجد Tisha ، وبعد البحث عن Konradt الغامض ، تعرف على بعض الحقائق المعقدة حول الوضع الحقيقي للأمور.

تقدم هذه الصفحة وصفًا كاملاً لمهمة Quest for Truth ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

معرفة الظروف

بعد معرفة غياب سايلنس في نهاية لعبة Boardwalking Dead ، اترك فندق Serling عبر أبواب قاعة التداول في الطابق الأول واعبر الطريق.

اتبع المسار وانعطف يسارًا أمام رشاشات الماء. سترى كسارة تطرق على باب وتحتاج إلى دخول هذا المبنى.

اقتل الكسارة ، ثم اصعد إلى الطابق الثاني وادخل الغرفة في نهاية الممر ، اذهب إلى المطبخ على اليسار للتحدث مع تيشا. يأسف كلاكما لأن الدكتور ريد يبدو أنه يخفي شيئًا ما ، وربما يكون كونرادت الغامض هو أفضل مكان للحصول على إجابات. قررت الاتصال بـ Konradt في متجر OSK القريب.

غادر المبنى واتجه يسارًا. انزل في الممر الضيق وستجد نفسك على الفور تقريبًا في متجر OSK على اليسار.

افتح الأبواب وانتقل إلى الجدار البعيد لتقول كلمة السر sKOpe. ومع ذلك ، فإن الخوادم معطلة ، لذا يجب إعادة تشغيلها.

قم بالمرور عبر الباب الموجود على الجانب الأيسر من المتجر للعثور على باب غرفة خادم مقفل ، مما يعني أنك ستحتاج إلى العثور على بطاقة مفتاح لفتحه.

استدر فورًا وانتقل إلى المنضدة أمامك للعثور على "إشعار الموظفين: GTFO" ، الذي ينص على أن مفتاح البطاقة في حوزة موظف اسمه Henry.

مرة أخرى ، استدر فورًا لمواجهة غرفة الخادم واخرج من الباب المفتوح على اليسار للدخول إلى البوابة. استدر لليمين للعثور على هنري ، ووكر العادي.

اقتله وخذ بطاقة مفتاح غرفة الخادم ، ثم عد إلى قارئ البطاقة وادخل إلى غرفة الخادم.

اذهب إلى الجانب الأيمن من الغرفة وسيكون هناك رافعة بين الرفوف الأبعد.

استخدمه ، ثم انتقل إلى التبديل على الخوادم نفسها وتفاعل معها.

بعد استعادة الكهرباء ، عد إلى المتجر ، حيث سيظهر سرب من الزومبي. سوف تحتاج إلى قتلهم جميعًا ، بما في ذلك الصراخ والصراخ المتوتر.

تذكر أن صرخات الصراخ ستكسر زجاج المتجر أيضًا وتطلق الإنذار على الحائط خارج المتجر على اليمين ، لذا دمره أيضًا لمنع المزيد من الزومبي من التفريخ.

بعد قتل جميع الزومبي (إذا كنت تعتقد أن هناك بعض المفقودين ، فقد يكونون في غرفة الخادم / غرفة الممر) ، ارجع إلى جهاز sKOpe على الحائط الخلفي وتحدث معه.

بعد تبادل كلمات الشفرة ، ستسمع محادثة مسجلة مع دكتور ريد ورجل غامض آخر يبدو أنه محصن أيضًا. بعد انتهاء المحادثة ، ستصلك رسالة تحتوي على ملف الصورة. افحصه لترى صورة لمدخل الخدمة رقم 7 لمبنى رنجات.

تحتاج إلى العثور على هذا المكان للمتابعة. استدر من sKOpe واخرج من المتجر على اليسار بالالتفاف حول جانب المبنى وأسفل الدرج على اليمين.

قم بإزالة جميع الزومبي في طريقك ، ربما يكون بورستر من بينهم. امش إلى سيارة الإسعاف ثم انعطف يسارًا بين سيارة الإسعاف والمبنى الصغير المركزي واصعد المنحدر الذي تراه أمامك. ستجد هنا مدخل الخدمة 7.

بعد أن ترسل Tisha البوابة لأعلى ، ستواجه على الفور 4 مشاة Hazmat و 1 مشاية كاوية X وصراخ. اقتلهم جميعًا كما تراه مناسبًا ، على الرغم من أن Screamer سيُعطى الأولوية على الأرجح ، ثم اتجه نحو الباب المغلق في الجزء الخلفي من الغرفة. ستلاحظ وجود ثلاثة مصابيح ملونة على القفل ، مما يعني أنه من أجل فتحه ، سيتعين عليك كسر ثلاث لوحات طاقة منفصلة.

  • واحد في مكتب صغير من خلال باب مفتوح في هذه المنطقة.
  • واحد على الحائط على يمينك عندما تدخل المرآب.
  • أحدهما على ارتفاع في الزاوية ، مخبأ خلف صندوقين خشبيين يمكن كسرهما. بعد تدمير الألواح الثلاثة ، عد إلى الباب المغلق وسيفتح.

اتبع الممر أبعد وافتح الأبواب على اليسار لدخول مختبر الدكتور ريدز. اذهب مباشرة إلى الصندوق الزجاجي أمامك وافحص الكمبيوتر المحمول ، الزجاج نفسه ، محول الدم على اليمين ، ثم sKOpe على الطاولة مع الكمبيوتر المحمول.

يمكنك بعد ذلك استخدام الكمبيوتر المحمول Blood Drive ، والذي سيؤدي إلى مشهد قطع حيث يتعطل محول الشفرة ويضخ الجثة في الحاوية الزجاجية ، مما يؤدي إلى إيقاظها. سيبدأ في التحور والخروج من قوقعته ، مما سيؤدي إلى قتال رئيسه.

نمط: نوح

عينة: نوح هو أول متحور ستواجهه. لديها قدرة فريدة على أن تأخذ شكل مشاية أو مشاة حتى تقترب. يمكن أن تتسبب الضوضاء العالية أيضًا في حدوث تحول.

عينة: نوح ، مثله مثل المطوّرين الآخرين ، لديه مجموعة قياسية نسبيًا من الحركات. كما أن التقلبات والاندفاعات المنتظمة ، بالإضافة إلى ضربة الموجة الصدمية التي تشبه AOE التي تؤديها الكسارة ، هي أيضًا في حدود قدراته. يشبه الذراع العظمي الممدود أيضًا جذوع الجزار الشائكة ، والتي يمكن استخدامها للضربات الأفقية السريعة أو الضربات الرأسية / المائلة الشاملة.

كما أن المُحَفِّرين قادرون أيضًا على إسقاط العديد من المسامير العظمية الخشنة من جذعهم. من الصعب مراوغتها إذا لم يكن لديك اندفاعة ، ولكن منعهم عند وصولهم يمكن أن ينفي الضرر إلى حد ما. أفضل طريقة لمنع استخدام هذه القدرة ضدك طوال الوقت هي البقاء أقرب وأقرب.

إذا كنت تستخدم سلاحًا معدلًا عالي المستوى ، فستتمكن من التعامل مع Noah بسرعة نسبيًا ، خاصة إذا كنت تستخدم سلاحًا يمكنه بسرعة زعزعة الاستقرار أو التسبب في الكثير من أضرار الحالة. يمكنك أيضًا استخدام المخاطر البيئية في الغرفة (الكثير من براميل الزيت) لصالحك ، على الرغم من أن أضرار الحريق ستكون تدريجية فقط وحتى الانفجارات لن يكون لها تأثير كبير عليها ، ولكن كل القليل يساعد!

المشكلة الرئيسية هي العدد اللائق من مشاة المواد الخطرة الذين يدخلون الغرفة باستمرار أثناء القتال. هذا يمثل خطر التعرض للارتباك أو الانضغاط ، ولكن طالما بقيت متحركًا وتبذل قصارى جهدك حتى لا تعلق على القطع المختلفة من المعدات المنتشرة في جميع أنحاء الغرفة ، يجب أن تكون على ما يرام.

كما هو الحال مع أي زومبي آخر في اللعبة ، اعتمادًا على نوع السلاح الذي تملكه ، قد يكون من الفعال تركيز هجماتك على طرف واحد فقط في كل مرة. على الرغم من أن هذا ليس ممكنًا دائمًا ، إلا أنه سيكون لديك فرصة أفضل في الحصول على المزيد من الضربات الحاسمة المتتالية ، مما يعني أنه من المرجح أن تنهي القتال في وقت أقرب بكثير.

عينة واحدة: نوح على وشك الموت ، سيبدأ وضع الغضب تلقائيًا ، لذلك لا داعي للذعر إذا قمت بتنشيطه عن طريق الخطأ. استخدمه لإنهاء Exemplar: Noah ، وعندما يتم إلغاء تنشيطه ، سوف تفقد الوعي.

عندما تستيقظ ، ستجد كونرادت يقف فوقك مع اثنين من أصدقائه ، وستبدأ محادثة تخبرك خلالها أن العلاج مستحيل ، وبالتالي فإن عمل الدكتور ريدز عديم الفائدة ، وأنك أنت و مجموعتها هي Numen ، الذروة التطورية للبشرية ونقطة الاستمرارية الحتمية مع الالتهام الذاتي في الرأس.

لا تصدقها تمامًا ، إنها تتحدث إليك بشكل توارد خواطر بينما تغادر لمقابلة الدكتور ريد بهذه المعلومات الجديدة.

اخرج من المبنى عبر الأبواب أسفل الممر وعاد من خلال موقف السيارات ، واصعد السلالم وتجاوز متجر SKOpe ، وفي نهاية الزقاق ، استدر يسارًا ثم عد إلى فندق Serling في المسافة. عندما تقترب ، سترى طائرة هليكوبتر تقلع من سطح فندق Serling. عد إلى الطابق الثالث عبر درجين منفصلين وادخل مباني الفندق.

عندما تدخل ، يغضب دينيس والآخرون لأن الدكتور ريد وتيشا غادرا للتو في طائرة هليكوبتر. تحدثت إلى جيمي في غرفة الدكتور ريد ، الذي وضعك تحت تهديد السلاح وأطلق النار على الكمبيوتر المحمول Blood Drive في حالة من الغضب ، لكنه أوضح أنه لا يزال يعرف إلى أين ذهبوا.

أنت تخبر جيمي بالذهاب وتهدئة الآخرين أثناء حديثك مع إيما جياونت في الراديو. أخبرها عن المروحية في هوليوود بوليفارد والتي يمكنك استخدامها جميعًا للخروج بمفردك ، ولكن سيتعين على إيما مقابلة باتون وإقناعه بالطيران نيابة عنك ، وهو ما توافق إيما على مضض ، وتنتهي المهمة!

التزم الصمت

Rage Quit هي مهمة رئيسية قصيرة مدتها ثاني وعشرون في Dead Island 2 حيث تسافر من فندق Serling لتلتقي مع Sam B و Emma Jaunt وتقوم بمحاولة أخيرة للهروب.

توفر هذه الصفحة نظرة عامة كاملة على مهمة Rage Quit ، بما في ذلك معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

لم الشمل مع العصابة

بعد الخروج من مكتب الدكتور ريد في نهاية Quest for Truth ، توجه فورًا إلى اليسار متجاوزًا دينيس واستخدم بطاقة السفر السريع للسفر إلى قصر Bel Air - قصر Emma.

بعد الوصول إلى قصر إيما ، اصعد الدرج وافتح الباب وتحدث إلى أندريا الجالسة على السرير.

بعد فترة وجيزة من الفلاش باك ، ستخبرك أندريا أن إيما وسام في انتظارك في المجاري في منزل باتون. بعد انتهاء المشهد ، اخرج من منزل Emma عبر الأبواب الأمامية واذهب عبر الباب الأيسر بالقرب من قبر مايكل.

من هناك ، يمكنك عبور الطريق مباشرة إلى منزل كورتيس سينكلير ، ثم السير على الطريق المنحدر إلى اليسار ، ثم عبور الطريق مباشرة عبر سيارة الشرطة وأسفل المنحدر المتعرج إلى مدخل المجاري.

كن حذرًا ، فعند الخروج من المجاري ، ستظهر ثلاث مشاة محترقة ، بالإضافة إلى عاصفة نارية. استدرجهم في الماء لإطفاءهم ، ثم دمرهم واحدًا تلو الآخر.

استمر في المرور عبر نفق الصرف الصحي ، واحذر من الأجرام السماوية المتفجرة النابضة على الجدران ، واندفع من خلالها للوصول إلى الباب على اليمين في أقصى نهاية المنطقة ، والتعامل مع أي مفرقعات على طول الطريق.

بعد المرور من الباب الأيمن ثم من الباب على يمينه ، سترى مشهدًا ستلتقي فيه مع Sam B و Emma.

تقابل باتون ، الذي يعجب إيما ، وتمكنت إيما من إقناع باتون بقيادة المروحية ، وبعد ذلك تنتهي المهمة!

نهاية الخط

End of the Line هي المهمة الرئيسية الثالثة والعشرون في Dead Island 2 ، حيث تشق طريقك عبر أنفاق المترو ، محاولًا الوصول إلى المروحية في Hollywood Boulevard مع الآخرين.

الهروب من مترو الانفاق

بمجرد استعادة السيطرة على المشهد بعد الانتهاء من Rage Quit ، توجه إلى النفق ، فأنت الآن في مترو الأنفاق وفي نهاية النفق ستجد Emma و Sam B و Patton ينظرون حول باب الحجر الصحي.

تفاعل مع الباب بنفسك لإطلاق مشهد سينمائي حيث يفتحه باتون ، يدخل هو وإيما وسام بي إلى الداخل ، لكن الباب سيغلق تلقائيًا مما يتركك بمفردك أثناء مطاردتك من قبل الجزار الزومبي.

عندما تستدير ، سينفجر المشاة المحترق من الباب على اليسار. اقتله ثم ادخل الغرفة التي هرب منها وسترى اندلاع حريق كبير.

هذا هو لغز آخر لتوازن الضغط مشابه لـ Justifiable Zombicide و Flushed.

لغز توازن الضغط

للبدء ، انحنى تحت الفجوة في المنطقة المسيجة على يسارك وكسر الصناديق التي تسد الباب.

خذ عجلة الصمام من الأرضية في هذه المنطقة ، ثم ضعها على أنبوب الغاز على يمين خزانات الضغط.

قم بتنشيطه ثم استخدم سلاحك ذي المدى البعيد / سلاح الرمي لتحطيم الأغطية المعدنية الموجودة على أنابيب المياه فوق النار ، ثم استخدم صمام المياه الموجود على يسار خزانات الضغط لإخماد النيران ، مما يتيح لك الوصول إلى ذراع المياه " 10 ".

يحتاج الخزان 2 إلى 20 ، لذا استدر فقط واستخدم عجلة الخانق "20" لإعادة توازن الخزان 2 ؛ ستتم إعادة ضبط رافعة المياه "10" تلقائيًا بعد بضع ثوانٍ ، لذلك لا داعي لتشغيلها يدويًا مرة أخرى.

مباشرة بعد إعادة موازنة Tank 2 ، ستتعرض للهجوم من قبل العديد من الزومبي. سوف تتكون من مشاية ، واثنين من مشاة مشتعلة وعداء محترق. يوصى بالبقاء في منطقة مسيجة ، حيث إنك تتعرض لخطر إعادة إشعال الزيت المنسكب على الأرض وحرقه في أي مكان آخر في الغرفة.

بعد قتل جميع الزومبي ، سترى أن الدبابة 3 تحتاج إلى 50 ، وللقيام بذلك ، ما عليك سوى الانتقال إلى المنطقة المسورة التي فتحتها سابقًا واستخدام عجلة المياه "50" لإعادة توازن الخزان 3 ، مما سيسمح لك بالتحرك بأمان على طول الممر.

عند الخروج من نفق القطار ، اتجه يسارًا وصعد إلى أبعد قطار ، حيث سترى ثلاثة مشاة مشتعلين وعداءًا مشتعلًا في السيارة التالية.

افتح الباب وتعامل معهم ، ثم استمر حتى تصل إلى باب الحجر الصحي. مر عبر الفتحة المفتوحة على اليمين وانزل إلى التهوية في نهاية الممر.

اتبع المسار الخطي من خلال الفتحات واكسر الصناديق الخشبية التي تسد الخروج في النهاية البعيدة. في الغرفة التي تخرج منها ، ستواجه نوعًا جديدًا من الجزار ، الجزار الشرير ، الذي كان الزومبي الذي كان يطارد إيما والآخرين عندما تنفصل.

الجزار الأشرار ليس لديهم أي حركات جديدة ، فهم مجرد نسخة أكثر عدوانية من الجزار ، لذا كن مباشرًا وألحق به أكبر قدر ممكن من الضرر ، وتأكد من البقاء على ذيله إذا حاول ذلك اهرب لتتغذى على واحدة من العديد من الجثث المنتشرة في جميع أنحاء الغرفة. بعد هزيمته ، اصعد الدرج واذهب عبر الأبواب على الجانب الآخر من الغرفة إلى منفذ التهوية.

بعد المرور عبر الأبواب ، اتبع الممر الضيق وانحني أسفل الأنبوب إذا لزم الأمر. عندما تقترب من النهاية البعيدة ، سيظهر مفجر قاب قوسين أو أدنى ، لكن ليس عليك التعامل معه إذا كنت لا تريد ذلك. للتقدم أكثر ، مر عبر الأبواب على اليسار وستنتهي في نفق قطار كبير آخر.

سترى عددًا كبيرًا من الزومبي يمشون على طول خط السكة الحديد أمامك على اليسار ، ولسوء الحظ ، سيتعين عليك التعامل معهم.

على الرغم من أنه قد يبدو في البداية أن التهديد الأكبر هو Screamer ، في الواقع ، هناك أيضًا مطور في المجموعة يسمى Underground Engineer.

تعامل مع Screamer أولاً ثم ركز الضرر على مهندس تحت الأرض. إذا كنت تستخدم سلاحًا به قوس كاسح كبير أو ضرر شديد الوضع ، فسيساعد ذلك على إبعاد المشاة المنتظمين والمحتالين والعدائين والمشاة عن منطقة الخطر.

بعد قتل مهندس مترو الأنفاق ، ستسقط مفاتيح منطقة الخدمة وتأخذها وتتجه في الاتجاه الذي أتى منه الزومبي في الأصل. يمكنك الآن فتح الباب المضيء القريب المؤدي إلى منطقة الصيانة.

تقدم عبر الممرات حتى تصل إلى الباب بعلامة "خروج" خضراء. عند دخولك من الباب ، سترى باتون وإيما وسام بي يقاتلون الزومبي على خط السكة الحديد المقابل لك. سيقولون لك أن تقابلهم على طول الخط ثم تهرب.

اصعد إلى القطار في الأسفل ومن هناك على الأرض واستمر في الذهاب إلى اليسار للعثور على اثنين من المشاة المحترقين. باتباع المسار الوحيد القابل للتطبيق عبر النفق ، ستصل سريعًا إلى مدخل قطار مسدود تمامًا بنيران.

خذ واحدة من أباريق الماء وابدأ في إطفاء اللهب يدويًا ، حيث ستستيقظ الزومبي في اللهب.

وتشمل هذه المشاة المحترقة والعدائين ، ووساحات النار ، والكسارة الجهنمية ، والتي بالطبع لا يمكن أن تتسبب في أضرار الحرائق.

عندما يبدأون في الاستيقاظ ، تراجع ورمي إبريق الماء الذي لديك في يدك لتسبب تسربًا للمياه أمامك من شأنه إطفاء ألسنة اللهب على أي كائنات زومبي تمر عبرها ، مما يسهل محاربتها.

في الواقع ، يمكنك التعامل مع الزومبي بأي ترتيب ، ولكن من الناحية المثالية ، يجب أن تتعامل مع المتسابقين أولاً ، حيث يمكنهم التخلص من فترة الراحة والوقت للشفاء إذا كنت في حاجة إليها. بمجرد موت جميع الزومبي ، امسك إبريق ماء (أو آخر إذا تم كسر الأول) وأخمد آخر النار ، ثم افتح باب القطار الذي أمامك.

اصعد إلى الداخل وتحرك على طول القطار حتى تخرج من الباب المفتوح على اليسار ، والذي سيقودك إلى درج وممر أمامك.

افتح الباب في النهاية وانعطف يمينًا للوصول إلى باب الحجر الصحي حيث يتم احتجاز 3 Hazmat Walkers. من خلال التفاعل مع الباب ، ستجد أنه لا يعمل ، لذلك تحتاج إلى إصلاحه من أجل المضي قدمًا.

استدر وانتقل إلى الأبواب المزدوجة على اليمين ، حيث سيقوم المتطوع الصارخ بتفجيرها. احجب الصرخة أو دمرها بأسلحة بعيدة المدى وقم بعمل سريع لها جنبًا إلى جنب مع الزومبي الإضافيين الذين ستجذبهم صراخها.

في الغرفة أسفل الدرجات ، اصعد على الصناديق أمامك واستخدم رمي السلاح / السلاح بعيد المدى لتدمير اللوحة الكهربائية الموجودة على الحائط فوق الخطر الكهربائي.

يمكنك بعد ذلك النزول بأمان والاستيلاء على قاطع الدائرة من اللوحة ، ورميها فوق الجزء المكسور من السياج ، ثم الصعود مرة أخرى والاستيلاء عليه.

افتح الأبواب على يسارك ثم ادخل من الباب على يمينك مضاءً بضوء أحمر. في الغرفة التي تليها ، الأرضية بأكملها مغمورة بالمياه وكهربائية ، لذلك لتجنب البلل والصعق بالكهرباء ، ستحتاج إلى اتباع المسار على اليسار من خلال مختلف الأثاث والحطام.

عندما تصل إلى الرفوف العالية ، قم برمي قاطع الدائرة على الدرجات الصحيحة ، ثم اقفز فوق الأرفف ، واذهب حولها وامسك بقاطع الدائرة مرة أخرى.

اصعد الدرجات ومن خلال الأبواب المفتوحة أعلاه ، يمكنك إدخال مفتاح في اللوحة وفتح باب الحجر الصحي الموجود أسفلك ، مما يؤدي إلى تحرير مشاة Hazmat في نفس الوقت.

اصعد إلى أسفل الدرج ، وأمسك بقاطع الدائرة غير التالف من الأرضية وأدخله في اللوحة التي يخرج منها قاطع الدائرة المكسور ، ثم استمر في النزول إلى المياه الصالحة للشرب.

عد إلى الطريق الذي أتيت به ، وقتل ثلاثة من زومبي Hazmat على طول الطريق ، ثم مر عبر قفل الحجر الصحي المفتوح.

مع تقدمك عبر النفق ، سوف تنتظرك مجموعة من الزومبي. استخدم الأجهزة المتفجرة لصالحك من خلال رميها على أعداء آخرين لجعلها تنفجر وتقتل المجموعة بأكملها على الفور.

استمر في التقدم وعندما تصل إلى القطار التالي على اليمين وهناك بعض الزومبي أمامك (بما في ذلك مفجر آخر يمكنك استخدامه) ، يمكنك إما النزول إلى النفق الحالي الذي أنت فيه أو أسفل النفق السفلي على اليمين ، لأنك كلاهما يؤدي إلى نفس المكان.

بمجرد دخولك إلى غرفة مضاءة جيدًا مع وجود عربة قطار في المركز ، اقترب من الجدار الجانبي للقطار واستخدم الرافعة لبدء تشغيله.

سيؤدي هذا إلى اجتياح موجات من الزومبي لموقعك ، لذا كن مستعدًا للدفاع عن نفسك. تشمل الموجة الأولى متسابقين ، مشاة ، مشاة جرنادير ، وماشية حارقة. وتتكون الموجة الثانية من مشاة مشنطة وعدائين ، بالإضافة إلى تعفن. تتكون الموجة الثالثة من Hazmat و Bursters و Caustic X Walkers. تتكون الموجة الرابعة من المشاة المحترقين والعدائين ، وكسر الجحيم ، والعاصفة النارية ، ووكرز النار.

بعد قتل جميع الزومبي ، ستفتح أبواب القطار المركزي ويمكنك الصعود إلى الداخل. افعل ذلك ، اذهب إلى قسم السائق في أقصى نهاية السيارة واستخدمه للسفر إلى هوليوود بوليفارد.

بمجرد وصولك إلى Hollywood Boulevard ، اسلك مسار السكة الحديد واخرج من أي باب على اليسار إلى رصيف السكة الحديد. اذهب فورًا إلى اليمين وعبر المدخل المسدود في النهاية ، ستحتاج إلى استخدام سلاحك بعيد المدى لتحطيم الصندوقين الخشبيين في الطرف الآخر من الغرفة لفتح الباب الأحمر.

الآن قم بالعبور إلى القطار على الجانب الآخر من الرصيف وانعطف يمينًا متجهًا لأسفل إلى الباب الأحمر أسفل علامة الخروج الخضراء ، والتي تم فتحها الآن.

لاجتياز الممر المكهرب ، عليك أن تأخذ العجلة المائية من الخزانة المعدنية بجوار الباب الذي دخلت من خلاله وتضعها على الأنبوب على يسار الباب.

استخدمه لإيقاف المياه وانتظر حتى تختفي البرك في الممر. ستحتاج بعد ذلك إلى الركض من خلالها لتجنب التعرض لصدمة كاملة والاستمرار في صعود الدرج.

بعد الوصول إلى قمة الدرج ، اتجه يسارًا وستدخل غرفة صغيرة بها منضدة عمل. خذ أحد أباريق الماء من الغرفة واسكبه مباشرة على المكان الذي تنفصل فيه قطعتا السلك.

يمكنك بعد ذلك الانتقال إلى الجانب الآخر من المنطقة والضغط على المفتاح الموجود على يسار المصاريع الكبيرة لرفعها.

تعامل مع عدد قليل من Walkers و Runners و Shamblers الذين سيكونون أمامك على الفور من خلال غرفة معادلة الضغط ، ثم اتجه يمينًا واضغط مع الاستمرار على الزر لرفع المجموعة التالية من الستائر. عندما تقترب من الزاوية التالية ، سينزل أحد مشاة Hazmat ، و Caustic X Walker ، واثنين من المتسللين على السلم الكهربائي نحوك.

عد إلى الوراء قاب قوسين أو أدنى لإيقاف اللعابين من البصق وأخرج كل المشاة. أفضل إستراتيجية هي الاندفاع نحو اثنين من المتسكعين والاقتراب منهم ، لأن هذا سيؤدي إلى بدء اندفاعهم وسحقهم بعيدًا بدلاً من استخدام هجمات القيء السامة المتعددة.

بمجرد أن يموت كلاهما ، استمر في صعود الدرج واضغط مع الاستمرار على الزر مرة أخرى لرفع المصاريع ، ثم اصعد الخطوات الأخيرة وتفاعل مع المفتاح الموجود على الجانب الأيمن لإطلاق مشهد حيث ستلتقي مع إيما ، سام و باتون. عندما تخرج إلى هوليوود بوليفارد وتصل إلى المروحية ، سيغمى على سام بي ويوضح أن الفيروس هذه المرة يجب أن يكون مختلفًا.

توافق إيما على أنها ستفعل ما يجب عليها فعله إذا تم تحويله بالكامل ، ويشجعك باتون على البحث عن إجابات وإيقاف الدورة من الاستمرار في نهاية المهمة!

نهاية الهوليوود

Hollywood Ending هي المهمة الرئيسية الرابعة والعشرون والأخيرة في Dead Island 2 ، حيث تقوم بمطاردة Dr.Reed للحصول على إجابات ، وتكتشف الحقيقة المرعبة ، وتقوم بمحاولة أخيرة لإخراج أصدقائك على قيد الحياة قبل فوات الأوان.

في هذه الصفحة ، ستجد وصفًا كاملاً لمهمة Hollywood Ending ، بما في ذلك جميع معارك الرؤساء والأهداف الجانبية.

مطاردة الدكتور ريد

اترك الآخرين في المروحية في نهاية الخط ، وتسلق فوق السياج وابدأ في النزول على السجادة الحمراء على يمينك.

في النهاية البعيدة ، انعطف يسارًا وتعامل مع عدد قليل من Walkers و Shamblers الذين سيكونون في طريقك ، بالإضافة إلى Screamer.

بمجرد التعامل مع جميع الزومبي ، قم بفحص القارئ الرئيسي لمتجر Re-Aging Clinic على اليمين في الطريق المسدود ، ثم استخدم المفتاح الموجود على يمين حالات العرض.

سيؤدي هذا إلى رفع المصاريع العلوية ويمكنك الصعود إلى التمثال الساقط ليد روميرو وتسلق الفجوة لتذهب إلى المتجر.

انتقل إلى الخلف وتفاعل مع القارئ لمعرفة أنك بحاجة إلى بطاقة مفتاح. قم على الفور بلف 180 درجة وانظر أسفل الطاولة اليمنى جدًا للعداد للعثور على بطاقة مفتاح عيادة Re-Aging على الأرض في الزاوية. خذها واستخدمها على قارئ البطاقة الرئيسية للمتابعة في طريقك.

في الغرفة المجاورة ، ستجد طاولة عمل يمكنك استخدامها كما يحلو لك ، وللمتابعة ، ستحتاج إلى البحث في جميع أنحاء الغرفة عن المكان الذي ذهب إليه الدكتور ريد بعد ذلك. أخيرًا ، بمجرد أن تواجه الجزء الداخلي من الطاولة ، سترى زرًا مخفيًا مثبتًا في الجانب السفلي من الطاولة. تفاعل معها لفتح الباب المخفي خلف خزانة الكتب الكريمية.

مر بالباب والممر ، ثم استدر يسارًا وانزل السلم ، وفي الأسفل ، اذهب إلى الممر ذي الضوء الأصفر على اليسار.

المشي عبر الباب يؤدي إلى مشهد سينمائي حيث تصادف تيشا والدكتور ريد ، ويشرح ريد أن الأوتوفاج نائم داخل كل شخص على هذا الكوكب ، ولوس أنجلوس هي التضحية التي يجب أن يقدمها من أجل إيجاد علاج.

بعد فترة وجيزة ، يتحول إلى مطور وأنت ترميه في الغرفة المجاورة في حالة من الغضب حتى لا يتمكن من قتل تيشا. عندما تبدأ في الهرب ، سيكون عليك القتال مع ... روبيناتور!

روبيناتور

لا يختلف Rubinator عن المتحولين الآخرين ، ولكنه ربما يكون أصعب "الرؤساء" في اللعبة. هذا يرجع إلى حقيقة أنه منذ بداية المعركة تقريبًا ، ستبدأ أنواع مختلفة من الزومبي في الانهيار من الأنابيب الزجاجية المليئة بالغرفة والارتفاع بشكل دوري عن الأرض.

يمكن أن تتراوح هذه الزومبي من المشاة العاديين / المحترقين إلى أنواع مختلفة من Hazmat و Crushers و Screamers و Slobbers. اعتمادًا على المعدات وبطاقات المهارات الخاصة بك ، قد تكون هذه المواجهة صعبة بشكل خاص. يمكن أن يكون استخدام مهارة الناجين مثل بطاقة Blockbuster أمرًا لا يقدر بثمن هنا (كما هو الحال طوال اللعبة) ، حيث أن الانفجارات من كتلة محظوظة ستذهل في نفس الوقت جميع الزومبي القريبين ، مما يمنحك ثوانٍ ثمينة لهجمات إضافية أو الهروب والشفاء.

سترغب في استخدام كل شيء تحت تصرفك لإنهاء هذه المعركة في أسرع وقت ممكن. ستمتلئ الغرفة بالناس بسرعة ، لذا ركز كل طاقتك على قتل روبيناتور ، حيث ستنتهي المعركة فور وفاته. استخدم الكرات المنحنية ، واستخدم وضع الغضب إذا / عندما يصبح متاحًا ، واستخدم القدرات الفريدة لشخصياتك للحصول على ميزة مبكرة وعدم التعثر.

مباشرة بعد قتل روبيناتور ، سوف تفقد الوعي. عندما تستيقظ ، سيكون كل شيء حولك مزدحمًا ، وسيتعين عليك العودة إلى الهليكوبتر.

اعمل سريعًا في طريق عودتك عبر الغرفة ، واخرج على السجادة الحمراء ، ثم اقترب من البوابة المجاورة للمروحية.

كل زومبي تقابله على طول الطريق ستنخفض صحته ، مما يعني أنه يمكن التخلص منها في الغالب بضربة واحدة ، ولكن كلما طالت المدة ، ستظهر متغيرات الزومبي الأكثر تعقيدًا وخطورة.

أثناء تفاعلك مع بوابة المروحية ، سيبدأ المشهد الأخير الذي تقوم فيه بإيقاف Emma من قتل Sam B وحقن Sam بعلاج لمرة واحدة من Dr.Reed ، مما ينقذ حياته. نظرًا لأن Tisha مفقودة ، قررت البقاء والبحث عنها بينما يقلع الآخرون في طائرة هليكوبتر.

مع وجود مطرقة Sam B في متناول اليد ، تبدأ في قتل الزومبي بينما تشاهدك Konradt وأصدقاؤها من سطح قريب ، وهم يفكرون في أن Tisha هو السبب الوحيد الذي جعلك تقرر البقاء.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
جزيرة الميت 2
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...