مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

من شموس أخرى: محاكي قرصان الفضاء لـ Oculus و Vive

صورة للعبة

إذا FTL: أسرع من الضوء (2012) والامتيازات الحدودية وُلِد طفل ، ثم سيكون نسلًا معقدًا بشكل رهيب من شموس أخرى  أول شخص يطلق النار / محاكي التحكم في سفينة الفضاء من Gunfire Games ، صانعي  ميت ودفن (2017). كرونوس (2016) и هيروباوند: بطل الروح (2016) . تمامًا مثل سلفه الروحي المتولد إجرائيًا فتل ,  FOS  ستجعلك تلهث في كل منعطف ، لا يمكنك أبدًا التأكد من أن الساعتين أو الثلاث التي قضيتها في قتال القراصنة أو الأجانب أو الزومبي ستحقق النصر.

ملاحظة للقارئ: قبل أن أبدأ ، أريد أن أوضح أن الانتقال من نظام إلى نظام في  FOS  تتم بلمسة زر واحدة. الخريطة محدودة ، وأنت تسافر من اليسار إلى اليمين ، والاختبار الوحيد الذي ستفعله هو الانتقال من نظام إلى آخر. إذا كنت ترغب في قيادة سفينتك الخاصة وتطير أينما تريد ، أقترح عليك إلقاء نظرة على الفئة Steam "محاكي الفضاء"  لبداية .  الآن دعنا ننتقل إلى المراجعة.

اللعب

تجد نفسك في الجانب البعيد من الفضاء بعد اختبار محرك انفتال تجريبي يجلب معه أنواعًا غريبة شبيهة بالفيروسات تكون ساخنة على كعبيك في طريق عودتك إلى الأرض. بصفتك قبطانًا لسفينة صغيرة من فئة Skimmer ، سيتعين عليك جمع ما يكفي من الخردة المعدنية (العملة العالمية) وشراء أو نهب أو سرقة ما يكفي من الوقود والصواريخ للوصول إلى المنزل بأمان. تبدو بسيطة ، أليس كذلك؟ ما عليك سوى استكشاف أنظمة النجوم ، وإكمال بعض المهام ، وإطلاق النار على الحمقى ، وستكون في المنزل! ليس حقيقيًا.

من شموس أخرى ، خريطة للسماء المرصعة بالنجوم

يعد الحفاظ على الصواريخ وترقيتها وتخزينها وتزويد سفينتك بالوقود جزءًا من عملية موازنة اللعبة. سيكون عليك أيضًا دعم طاقم NPC ، لأنه عندما تموت من حريق على سفينة معادية ، يصبح أفراد الطاقم الاحتياطي حياة إضافية. بمجرد خروجك من الفريق ، ستخسر أرواحًا ، لذا يكمن التحدي في الاحتفاظ بكيس واحد على الأقل من اللحوم على سفينتك حتى تتمكن من المضي قدمًا. يصبح الأمر محمومًا بشكل خاص عندما تكون في وضع متعدد اللاعبين ويتم القضاء على فريقك المكون من ثلاثة لاعبين بالكامل ، مما قد يتركك أحيانًا مع كيس لحم مخصص للحماية بينما يواصل الباقون العمل مثل الروبوتات. يمكنك بالطبع شراء أفراد الطاقم الجدد ، لكنهم نادرون ومكلفون.

يعد إصلاح الأنظمة الداخلية في الوقت الفعلي أثناء صد أطراف صعود العدو أثناء معركة من سفينة إلى سفينة مجرد جزء من اليأس الذي ستختبره وأنت تمشي قبل موتك المحتوم. وعندما تموت ، تموت. تمت إعادة تعيين كل شيء. يمكنك الخروج من بوابة خاصة وحفظ تقدمك ، لكن لا يمكنك العودة إلى أي نقطة حفظ بعد الموت. قد يبدو هذا بمثابة تقييم مروع للعبة ، لكنه في الحقيقة ليس كذلك. هذا تحذير عادل بأن الموت جزء لا يتجزأ من لعبتك. في النهاية ، ستفوز ، لكن الأمر يتطلب حظًا ، وفهمًا صعبًا لأنواع الأعداء ، ومساعدة العناصر الدائمة التي تم الحصول عليها من الإنجازات داخل اللعبة.

تعتاد على رؤية هذه الشاشة

باعتبارها إحدى الطرق الوحيدة للتقدم حقًا في  fos  إن استخدام إنجازات اللعبة للحصول على أسلحة عالية التقنية متاحة باستمرار وسفن مطورة يعمل بشكل أساسي كمنزلق صعوب يكافئ مثابرة سيزيف على المهارات التقنية. لا توجد طريقة أخرى لضبط الصعوبة. ومع ذلك ، إذا كنت مثلي ، كسولًا وغير كفء على حد سواء ، فربما يكون الملاذ الآمن الوحيد الذي ستجده في لعبة متعددة اللاعبين حيث قام اللاعبون الآخرون بالعمل الشاق من أجلك. هذا صحيح ، يمكنك دائمًا أن تكون كيس اللحم المخصص إذا كنت لا ترغب في قضاء ساعات في قتل مئات القراصنة من فصيل معين لتحقيق إنجاز فتح السفينة التالي. فقط لا تتوقع أن تكون مشهورًا.

غالبًا ما تُفرض عليك المعارك من سفينة إلى سفينة من قبل أجهزة التشويش على العدو في FTL ، لذلك إما أن تقاتل حتى الموت أو ترمي كل ما لديك على أنظمة فرعية قوية للقراصنة وتأمل في تدميرها بقوة كافية لتحريرك من الأرض. التشويش على قدراتهم التكتيكية أو تقليلها حتى تتمكن من حملها وإزالتها يدويًا. الجزء الأخير هو المفضل لدي لأنه يضيف حقًا إلى الإحساس بالخطر. المعارك من سفينة إلى سفينة واضحة جدًا (إطلاق النار على الأشرار وإصلاح الأنظمة الفرعية) وستعرف على الفور تقريبًا ما إذا كنت تتجه نحو اللعب الفوري بناءً على إحصائيات العدو.

نظرًا لأن الكثير يعتمد على سفينتك ، فإن عنصر مطلق النار من منظور الشخص الأول يوفر وقفة ترحيبية من أجل إدارة الموارد التقنية في اللعبة. لن أسميها تجربة إطلاق النار المثالية للواقع الافتراضي ، حيث أن العديد من الأشخاص الذين يستخدمون ألعاب الفيديو الكوميدية الكبيرة يجعلون من المستحيل النظر إلى أسفل ، مما يجعلك ترش وتصلي حتى تشعر بمكان وكيفية إطلاق البندقية. هناك حوالي 5 أو 6 فئات من البنادق التي تختلف في القوة وقدرة المجلة ، لذلك عليك أن تراقب أفضل البنادق عندما تطارد سفن العدو. بعد كل شيء ، كنت آمل أن تتجاوز الأسلحة بيد واحدة وفي النهاية سأعرض الأسلحة ذات اليدين أيضًا ، ولكن للأسف ، ستجد نفسك مسلحًا بـ "مسدسات" بحجم بندقية الصواريخ في كل مكان.

من خلال إجراء جرد مع 5 مسدسات وحافظتين للفخذين ، يمكن لنظام المخترع أن يجعلك تخدش رأسك عندما تمسك مسدسًا عن طريق الخطأ من الأرض أو الحائط بدلاً من اختيار السلاح الذي تريده ، لكنك ستعتاد عليه بمرور الوقت. تأكد من إبراز بندقيتك بشكل صحيح والابتعاد عن الجدران والأسلحة الأخرى في سعيك للعثور على أكبر وأسوأ مدفع يدوي متاح. يعد المخزون ، على الرغم من جميع أوجه القصور فيه ، أفضل بكثير من التمرير عبر واجهة مسطحة.

بالنسبة لجميع مشكلات الموازنة العديدة ، فإن الذخيرة ليست واحدة منها حقًا ، حيث أن كلاً من العدو وسفينتك بهما محطات إعادة تحميل كافية منتشرة في كل مكان لتتمكن من إعادة ملء عصير بيو بيو. ومع ذلك ، بعد فترة من الوقت ، يمكن أن يصبح إطلاق النار تمرينًا شاقًا بسبب عدم وجود مؤشر مرئي لصحة العدو ، وتتساءل كم مرة يتعين عليك إصابة شخص غير محمي بقنبلة يدوية حتى يتحول إلى غبار بلازما. .

إلى جانب الأسلحة ، لا يمكن العثور على المواد الاستهلاكية في اللعبة - حزم التحفيز وأجهزة اختراق البضائع - إلا على السفن الأخرى ، لذلك سيكون لديك حظ كاف للعثور عليها ولديك مساحة كافية في مخزونك الثانوي لإعادتها في المرة القادمة.

جرد السلاح

لأكون صادقًا ، يمكن أن يكون الأمر كذلك في وضع اللاعب الفردي كثير جدا ماسوشي. إنه لأمر سيء بما فيه الكفاية أن يُقتل أعضاء طاقم منظمة العفو الدولية الجاهلون في أي لحظة ، بينما في اللعب الجماعي ، يمكنك إرسال شخص حي حقيقي لحماية الشجاعة الحيوية للسفينة. تتيح لك لعبة Multiplayer تخطيط الاستراتيجيات وإكمال المستويات بشكل أسرع واستهلاك المزيد من المواد الاستهلاكية بشكل عام لإنشاء مخزون محترم على سفينتك. من الممتع أيضًا اللعب والتعلم من الآخرين حيث يحاول الجميع فك الشفرة حول كيفية الوصول إلى الأرض بشكل أسرع وأكثر كفاءة. هذا إلى حد ما يعوقه مستوى الصعوبة ، والذي يتناسب مع عدد أفراد الطاقم الأحياء على متن الطائرة ، لكنني على استعداد للمراهنة على أن تعدد اللاعبين لا يزال أسهل من اللاعب الفردي بعيد المدى.

من شموس أخرى  الكثير من المرح مع الفريق المناسب ، كما هو الحال في ستار تريك: بريدج كرو باي Ubisoft  (2016)  لذلك إذا كنت تفكر في اللعب منفردًا ، فمن الأفضل أن يكون لديك رأس قوي على كتفيك.

غمر

عندما تقفز السفينة الأم الغريبة الكبيرة السيئة للأمام بخطى ثابتة تاركة كل سفينة ومحطة مدمرة في طريقها ، فلن يكون لديك الكثير من الوقت لطحن أي شيء مثل 5-10 مرات عن طريق التغلب على اللعبة ، فستعتمد في الغالب على الحظ الخالص وربما ترقية تكتيكية واحدة أو اثنتين للوصول إلى الهدف النهائي. وحتى مع ذلك ، ربما تكون قد تعثرت جنبًا إلى جنب مع ترقيات رديئة ، ومحفز أخير ، وموقف افعل أو تموت الذي شحذته بعد 10 ساعات من اللعب على مدى عدة جولات من اللعبة. هذا النوع من الذعر الوجودي ، سواء في اللاعب الفردي أو متعدد اللاعبين ، لديه طريقة رائعة لجذب انتباهك من خلال إبقائك منشغلًا حتى النهاية.

وبغض النظر عن المعارك الخطيرة بالأسلحة النارية ، من حيث الانغماس في الغوص ، لا يوجد شيء يضاهي الوقت الذي تقضي فيه وقتًا تتسكع فيه وتستكشف السفن. عمليا لا يوجد شيء تفاعلي ، والذي يبدو وكأنه فرصة ضائعة على نطاق المجرة. رقائق البوكر ملقاة بهدوء في غرفة الطعام ، والتلفزيون ميت ورمادي في حجرة الطاقم ، ويدك تنظر إلى كل شيء من أجل لا شيء. قائمة صغيرة أخرى من المظالم: لا تتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب عندما تحاول إبعادها عن الطريق ، ولا تحصل حتى على رعشة أسلحة مُرضية لأن أسلحتك تخترق بعضها البعض أيضًا.

نظرًا لنظام ربط المخزون ، يصبح حتى النقل البسيط للأسلحة إلى لاعب آخر عملاً روتينيًا. يجب - وأنا لا أمزح - إما أن تجد محطة إعادة شحن / حامل حائط لتبديل الأسلحة ، أو رميها على الأرض  التي لا تعمل دائما. سيتعين عليك أيضًا تعلم كيفية إسقاط السلاح على الأرض حتى لا يعود تلقائيًا إلى مخزونك.

لا ت؟ يبدو أن شخصًا ما قام بتغيير كلمة مروره على Netflix

عندما لا يبدو أي شيء صلبًا ولا شيء تقريبًا يتفاعل مع وجودك ، تتعلم تجاهل الغالبية العظمى من البيئة ، فقط بمسح بعض المواد الاستهلاكية المخصصة وبطاقات المفاتيح. أنت تحقق نوعًا ما داخليًا حيث يتم كسر الوعد بالمفاتيح والأغبياء أثناء جلسة اللعبة الأولى. هذا عار حقيقي ، لأن التصميمات الداخلية المتولدة من الناحية الإجرائية غنية بصريًا ، ومن الناحية المثالية يجب أن توفر تفاعلًا ثريًا بنفس القدر مع الكائنات.

ومع ذلك ، فإن الصوت المحيط ممتاز ، حيث يقدم طنينًا مختلفًا لجعل السفينة تشعر بالحياة حقًا. الموسيقى التصويرية أيضًا تستحق الثناء أكثر مما يمكنني تقديمه ، مما يضفي لحظات من الجودة السينمائية الحقيقية عند الحاجة. التمثيل الصوتي هو مزيج كبير من اللكنات الأمريكية وشرق لندن ، ومعظمها مقنع وحسن الأداء.

هناك نقص ملحوظ في VOIP الموضعي ، مما يعني أن صوت زميلك في السفينة يبدو دائمًا كما هو بغض النظر عن مكان وجودك ، ولكنه نخر بسيط جدًا.

راحة

هناك العديد من أنماط الحركة المتاحة التي تمنح معظم الأشخاص الأسلوب الذي اعتادوا عليه ، وحتى أسلوب لا يستخدم إلا قليلاً في Gunfire ، والذي يسميه Gunfire "وضع الراحة" ولكن يمكن وصفه بشكل أكثر دقة من خلال تسميته "وضع النقل الآني" من نمط ثالث حزب." في هذا الوضع ، تقوم بتوجيه نسختك إلى الأمام بينما يظل POV الخاص بك في الخلف. بمجرد أن تجد المكان الذي تريد أن تكون فيه ، سوف تنتقل فورًا إلى هناك. هذا يبقيك صريحًا لأن نسختك من منظور الشخص الثالث لا تزال عرضة للتلف ، ولكنها تمنحك فائدة إضافية تتمثل في أسلوب حركة الواقع الافتراضي الأكثر راحة خارج نطاق حركة مقياس الغرفة الطبيعي 1: 1.

هناك أيضًا حركات للرأس والذراع في منظور الشخص الأول ، مما يمنحك إحساسًا تقليديًا في FPS. كنت ألعب في الغالب جالسًا ، مما يمنحك حركة أمامية سلسة بالنسبة لجسمك. يتيح لك ذلك المضي قدمًا من خلال النظر إلى اليسار واليمين ولا يتطلب حركة كبيرة للجسم. كلا الدوران الناعم والحاد متاحان.

إن تضمين وضع الراحة والانعطاف الفوري ، جنبًا إلى جنب مع "الاستيلاء القسري" على العناصر ، يجعل هذه اللعبة مريحة للغاية للعب في وضعية الجلوس والوقوف.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

HTC فيف
HTC Vive Cosmos Elite - مراجعة سماعات الواقع الافتراضي الصادقة
HTC فيف
HTC Vive Cosmos Elite - مراجعة سماعات الواقع الافتراضي الصادقة
https://portalvirtualreality.ru/?p=32805
الرماية المكثفة في هولوبوينت: تاريخ
HTC فيف
الرماية المكثفة في هولوبوينت: تاريخ
http://portalvirtualreality.ru/?p=6986
ابق صامتًا - غربي مستقبلي في الواقع الافتراضي
HTC فيف
ابق صامتًا - غربي مستقبلي في الواقع الافتراضي
http://portalvirtualreality.ru/?p=6529
Dick Wilde 2 - قادم إلى PSVR و Oculus Rift و HTC Vive!
HTC فيف
Dick Wilde 2 - قادم إلى PSVR و Oculus Rift و HTC Vive!
http://portalvirtualreality.ru/?p=5825
معرض CES 2019: HTC Vive Pro Eye و Vive Cosmos الجديدان
HTC فيف
معرض CES 2019: HTC Vive Pro Eye و Vive Cosmos الجديدان
http://portalvirtualreality.ru/?p=4653
DERAIL VALLEY VR في Steam الوصول المبكر
HTC فيف
DERAIL VALLEY VR في Steam الوصول المبكر
http://portalvirtualreality.ru/?p=4055