دليل Dragon Knight (Dragon Knight ، Dragon Knight) Dota 2
أضاف Valve شخصية جديدة لبطل Dragon Knight. صورة العنصر مأخوذة من سلسلة أنيمي Netflix DOTA: Dragon's Blood. يمكن فتح الشخصية عند المستوى 195 من Battle Pass.
دافيون غير فارس التنين ، متين في قوة المشاجرة والبطل مع مجموعة مهارات بسيطة نسبيًا ولكنها متعددة الاستخدامات. لديه سلاح نووي للمنطقة وهدف فردي طويل المدى ، مما يمنحه فرصًا ممتازة للزراعة والصدمات. في حين أنه ليس لديه قدرة حقيقية على الهروب ، فإن دم التنين الخاص به يمنحه قدرًا لا بأس به من الدروع والتجديد ، مما يجعله قادرًا على تحمل الضربات الجسدية القوية والتعافي بسرعة. ومع ذلك ، لا يزال ضعيفًا للغاية في اللعبة المبكرة ويحتاج إلى الزراعة والبقاء على قيد الحياة ليكون فعالًا في المراحل اللاحقة. إذا كان لديه ما يكفي من المستويات والمزرعة ، فإن Dragon Knight هائل للغاية في اللعبة المتأخرة بسبب نظيره القوي ، Elder Dragon Form ، والذي يحوله إلى تنين أسطوري بعيد المدى قادر على القضاء على أعداء متعددين في وقت واحد.
الخصائص العامة للبطل
جزء: | ساطع |
السند الأساسي: | القوة |
نوع الهجوم: | قتال اليد |
الدور (الأدوار): | حمل ، قاطع ، دافع ، صلب |
التنين الفارس احصائيات
STR | 123 إلى 30 (21 + 3,4 / مستوى) |
AGI | 79 في 30 (19 + 2 / مستوى) |
INT | 66 في 30 (15 + 1,7 / مستوى) |
HEALTH | 23:00 حتى 30 |
مانا | 735 في 30 |
تلف | 50 - 56 |
نطاق | 150 |
درع | 3,04 |
اقتراح | 310 |
قدرات
غاضب جدا يطلق العنان للنفس الناري على وحدات العدو أمام Dragon Knight. النطاق: 750 ... | |
ذنب التنين اشتباك Dragon Knight يضرب وحدة العدو بدرعه ويصعقهم ويتعامل ... | |
دم التنين Living Dragon Blood يحسن تجديد الصحة ويقوي الدروع. التعافي الصحي: ... | |
نموذج التنين الأكبر يأخذ Dragon Knight شكل أحد التنانين الأكبر الثلاثة الأقوياء ، مما يزيد من ضرره ، ... | |
جدار الحماية يضبط المنطقة المستهدفة على النار ، مما يتسبب في إصابة الأعداء بداخلها بضرر بمرور الوقت والاستمرار في الحرق حتى بعد مغادرة المنطقة. نطاق مخفض في قتال المشاجرة. |
نقاط القوة والضعف في Dragon Knight
امتيازات البطل
- + استعادة جيدة ودروع عالية ، مما يزيد من قدرته على البقاء.
- + قدرة زراعية كبيرة.
- + صاعقة طويلة.
- + Ult الذي يمنحنا دفقة بطيئة والقدرة على الانتقال إلى قتال بعيد المدى.
- + رسوم متحركة جيدة للهجوم ، مما يسهل الضربة الأخيرة.
- + إمكانات كامنة ممتازة.
سلبيات البطل
- - ليست قوية جدا في بداية اللعبة.
- - هجوم أولي وسرعة حركة منخفضة.
- - يعتمد على القطع الأثرية.
وصف بناء المهارة والبدائل
الخيار رقم 1 (التركيز على المزرعة):
أعتقد أن بناء المهارات هذا هو الأكثر قبولًا ، والآن سأشرح السبب. مكسيم النار لأن نحتاج حقًا إلى مزرعة ، الذهول في البداية ، لأنه يعطي على الفور 2.5 ثانية من الصعق ، ولكن لمرة واحدة فقط ، تمنحنا ترقيته 0.25 ثانية إضافية لكل مستوى و 25 ضررًا ، بدلاً من 300 ضرر حريق يمكنك التعامل معه ضخ هذا ، ولكن لسبب ما ، بدلاً من السلبية ، لا تضخ الصاعقة ، الخامل ضروري أيضًا أكثر من هذه الثواني الإضافية البالغ 0.75 ، سوف يمنحنا كلاً من الاستعادة والدروع ، لذلك أرى أن بناء المهارات هذا هو الأكثر منطقية.
Itembuild
نموذجي الخاص:
لأول نقود نشتري الوصفة (Soul Ring'a) ، ، أيضًا [item = Tango] أو و 3 x
وهكذا:
الآن وقد جمعنا ما لا يقل عن عنصرين من أهم العناصر ، يمكننا المتابعة إلى:
العناصر حسب الحالة في مراحل مختلفة من اللعبة:
تكتيكات
وهكذا بدأت اللعبة ، يتجادل شخص ما حول المنتصف ، ويفضل أن نذهب إلى الممر السفلي (The Radiant) أو إلى الممر العلوي (The Dire). لا تصعد بقوة ، على الرغم من الاعتماد على من يقف معك. الزراعة على حلقة الروح. كل شيء ممكن لمضايقة المعارضين والتغلب على الزحف بقدرتنا الأولى. استخدم حلقة الروح وتنفس على العدو. بمجرد أن نزرع الدومينيتور ، نبدأ في القيام بما يلي:
1)نجد زحفًا أسمنًا في الغابة ونلتقطه مع المسيطر
2)تزحف المهاجمة بمعدل 50 ثانية من كل دقيقة وأخذهم بعيدًا عن العودة إلى الحياة ولدينا بالفعل كومة أخرى من الزواحف. افعل هذا حتى تزرع مورديجان والمستوى 11. أريد أن أقول على الفور أن DK هو أحد الأبطال القلائل الذين يمكنهم التقاط عدد كبير من الزحف "القديم" في وقت واحد ، DK يفعل ذلك بفضل رشاشه بدءًا من المستوى 11 للبطل. باستخدام هذه الميزة ، يمكنك التكديس أثناء البقاء في الممر والاستمرار في الزراعة. يمكنك أيضًا طلب الدعم حول هذا الموضوع. نلتقط الأكوام ، ونحصل على الكثير من الذهب ، ونشتري ، ونقتل. هذا كل شيء ، أتمنى أن تكون هذه المعلومات مفيدة لك.
أصدقاء
يشمل الأصدقاء أي معطل
أعداء
عدوك الرئيسي هو حامل قرر أن يزرع الممر معك.
حسنًا ، الآن بجدية:
1) نوع المعوقين
2) تدخل الأبطال في نوع المزرعة
3) نحن لا نتحمل مع HP (مثل Doom Bringer) ، ولكن بالدروع ، لذلك يمكن أن تدمر حياتنا
اختتام
مسرد صغير للمصطلحات:
1) الرش - الهجوم عند الضربة يسبب الضرر حول الهدف بنصف قطر معين.
2) يدعم - المساعدة في الحمل والادخار ووضع العنابر.
3) الأجنحة - نوع من العيون التي تقف على نقطة معينة وتسمح للاعبين برؤية ما هو حولها
4) المزرعة - ركز على الضربة الأخيرة
5) الضربة الأخيرة - الضربة الأخيرة التي أدت إلى مقتل وحدة ، بطل ، برج.
6) المكدس - قم بزيادة عدد الزحف عند إعادة الظهور.
هذا هو المكان الذي ينتهي فيه دليلي. أتمنى أن يعجبك. أنا لا يجبرك على لعب هذا الأسلوب
، وفي كل لعبة عليك أن تفكر في ما ستجمعه وما تريد ترقيته. في الأساس ، العب وتعلم.