الطريق الخطير لتأثير جينشين: كيفية إكمال محاكمات مملكة الأكاذيب والصراعات
يحتوي الحدث الرئيسي لـ Genshin Impact 2.7 The Dangerous Path على العديد من المفاجآت ، أهمها استلام قوس Fading Twilight من فئة 4 نجوم بعد إكمال تحديات Kingdom of Lies and Strife بنجاح.
انطلق المسافر وبايمون مرة أخرى لاستكشاف أسرار أعماق الصدع ، ولكن بعد اجتماع غير متوقع ، وجدا نفسيهما متورطين في مشروع خطير آخر ...
وصف الحدث
هناك العديد من الشخصيات التجريبية المتاحة في الحدث لمساعدة اللاعبين الذين يرغبون في استخدامها. وبالمثل ، يمكنهم تجهيز Stratagems لمختلف هواة. تشمل مكافآت الحدث الأعلى تاج البصيرة وقوس مجاني من فئة 4 نجوم يُعرف باسم يتلاشى الغسق.
كيف تبدأ حدث Dangerous Path
ستبدأ مرحلته الأولى في 31 مايو 2022 بمجرد إصدار التحديث 2.7. بعد ذلك ، سيتم فتح مراحل إضافية يوميًا للأيام الثلاثة القادمة. تم فتح الوصول إلى الأخير في 3 يونيو. سينتهي الحدث في 20 يونيو الساعة 03:59 بتوقيت الخادم ، وسيغلق المتجر في 27 يونيو.
للمشاركة في هذا الحدث ، سوف تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات:
- الحصول على تصنيف المغامرة 28.
- أكمل مهمة Archons "اقتراب نجم جديد"، الفصل 3 المجلد الأول.
- أكمل مسعى السلام "من أين هي جوهرة الروح؟»في الصدع.
- ابدأ مهمة أرشون "درب خطير"، وهو الفصل الثاني من المجلد الوسيط.
كيفية إكمال جميع تحديات حدث Dangerous Path في Genshin Impact 2.7
The Dangerous Path هي مهمة لـ Archons ، حيث تكون شخصيات اللعبة مثل يان فاي, يي لان, إيتو и كوكي شينوبو مع المسافر في استراحة. ستبحث المجموعة عن Xiao ، وبعد الانتهاء من مهمة Archon ، سيكتشفون في النهاية ممالك الكذب والشقاق. في ذلك ، سيهزم المستخدمون الأعداء في زنزانة في منطقة محاكمات المعركة ضد الساعة. جزء فريد هو أنه سيتعين عليهم إعادة توزيع فريقهم ليتوافق مع قواعد الزنزانة.
لبدء التحدي ، ستحتاج إلى التفاعل مع لوح خشبي غامض ظهر في Rift.
تفاعل مع اللوح الخشبي الغامض في مكان معين للمشاركة في التحدي في ممالك الأكاذيب والصراع. |
قواعد الزنزانة
يجب عليك باستمرار هزيمة المعارضين في مملكة الكذب والشقاق. أكمل 3 مهمات لإكمال جولة معركة واحدة. في نهاية كل جولة قتالية ، سيتم حفظ تقدمك تلقائيًا.
إذا فشلت أو غادرت المعركة في منتصف المعركة ، فستبدأ من المعركة الأولى في الجولة الأخيرة من المعركة التي كنت تخوضها بشكل افتراضي.
عندما تنتهي كل جولة معركة وتنتهي 3 مهام ، يجب تعديل إعداد المجموعة الحالي. يمكن تحديد عضو واحد فقط من المجموعة الحالية للمتابعة ، ولا يمكن نشر البقية مرة أخرى.
- يمكنك تجهيز 3 حركات كحد أقصى في كل جولة. توفر الحركات تحسينات في القتال.
- في نهاية كل جولة ، ستكون قادرًا على رسم 5 حيل عشوائية للجولة التالية.
- يمكنك استخدام Stratagem Shards للحصول على Stratagem جديدة أو تحديد Stratagem المجهزة مسبقًا لاستخدامها لاحقًا.
ممالك الكذب والشقاق
- يمكن للمسافرين تحدي 4 "ممالك الأكاذيب والصراع" ، وسيتم فتح الرابع منها بمجرد اكتمال الثلاثة السابقة.
- كل مملكة من الأكاذيب والفتنة لديها 3 تحديات تحدي. سيسمح لك إكمال الصعوبات العالية ليس فقط بجمع المكافآت المقابلة ، ولكن أيضًا المكافآت عند الصعوبات الأقل.
المرحلة 1: محكمة ديريكليف
المهام | مرتبة الشرف |
---|---|
أكمل جولتين من Cliff Hall في مستوى صعوبة العداء الافتراضي. | مصدر الأحجار x60 حجر ضوء القمر x450 حبوب x3 |
أكمل Cliff Room في مستوى صعوبة العداء العادي | مصدر الأحجار x60 يتلاشى الغسق x1 سحابة البحر Quicksilver حبة x3 |
أكمل جولتين من القاعة فوق الجرف في عداء ستيرن | مصدر الأحجار x30 حجر ضوء القمر x450 مورا x30,000 |
أكمل Cliff Room على صعوبة العداء الشديد | مصدر الأحجار x30 حجر ضوء القمر x240 مورا x30,000 |
أكمل Cliff Room في مستوى صعوبة العداء الشديد | مورا x30,000 XP Hero XP x3 خام التحسين الغامض x3 |
المرحلة 2: Kaleidoscope Cage
قريبا
المرحلة 3: ريبيل توايلايت
قريبا
المرحلة الرابعة: الخداع المطلق
قريبا
الحيل
يمكن تجهيز 3 حيل كحد أقصى في كل جولة قتالية ، والتي ستوفر لك قوة في القتال. عندما تنتهي كل جولة معركة ، سيتم رسم 5 حيل بشكل عشوائي لاستخدامها في الجولة التالية. يمكن استخدام شظايا Stratagem لإعادة رسم Stratagem ، أو لتحديد Stratagem المجهزة مسبقًا لاستخدامها لاحقًا.
الاسم | ندرة | وصف |
---|---|---|
توكيد | 4 | سرعة الهجوم للشخص النشط ستزداد بنسبة 30٪. عند ضرب الأعداء ، فإن هجومهم العادي يستعيد نقاط صحة بما يعادل 5٪ من الصحة القصوى لديهم. لا يمكن تشغيل هذا التأثير إلا مرة واحدة كل 3 ثوانٍ. |
الشجاعة الخالدة | 4 | لم يعد الهجوم المشحون للشخصية النشطة يستهلك القدرة على التحمل وسيزداد ضررهم بنسبة 40٪. تزداد مقاومة مقاطعة الشخصية بشكل كبير عند تنفيذ هجوم مشحون. |
الانتشار التكتيكي | 4 | عند الدخول في القتال ، سيقوم أعضاء الفريق غير النشطين بتوليد 3 طاقة أساسية في الثانية. |
جالفورس | 4 | يعزز بشكل كبير قدرات القفز للشخصيات. تولد هجمات غرق الشخصيات إعصارًا في موقعك عند ضرب الأعداء ، وجذب من هم بالقرب منك. لا يمكن تشغيل هذا التأثير إلا مرة واحدة كل ثانيتين. |
الحيلة الذهبية | 4 | يقوم الحرف بتكوين جغرافي يطلق العنان بشكل دوري لموجات الصدمة التي تحدث صحيح جيو DMG على الأعداء القريبين. لا يمكن تشغيل هذا التأثير إلا مرة واحدة كل 3 ثوانٍ. |
القيادة من الأمام | 4 | معدل الضربة القاضية سيزداد بنسبة 30٪ عندما تقوم الشخصية النشطة بتسليم الضرر للخصوم مع وجود طاقة عنصرية بنسبة 100٪. |
مجموعة الترتيبات | 4 | القرص المضغوط للتبديل بين الأحرف ممتد إلى 6s. عندما تدخل الشخصية إلى المشهد ، ستزداد سرعة هجومها العادية وحركة SPD بنسبة 15٪ ، وستستعيد نقاط الصحة بنسبة 15٪ ، وستستعيد Elemental Energy إلى 100٪. ستزداد مقاومة الانقطاع بشكل كبير. |
انتعاش وفير | 4 | عندما يتعافى الطابع النشط HP ، ستكون هناك موجة باقية تستمر لمدة 4 ثوان تسجل HP المستردة لجميع أعضاء المجموعة (بما في ذلك الشفاء الزائد). ستتبع الموجة المستمرة موجة صدمة تحدث 60٪ من الشفاء المتراكم كضرر للأعداء المحيطين. سيكون هناك ما يصل إلى موجة واحدة طويلة كل 4 ثوانٍ ، وهي قادرة على تسجيل ما يصل إلى 80000 انتعاش (بما في ذلك استرداد الفائض). |
مصعوق | 3 | بعد أن يضرب الهجوم العادي للشخصية النشيطة عدوًا ، ستزداد أضرار هجومه العادي بنسبة 15٪. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 0,1 ثانية ، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ ، ويتراكم حتى 4 مرات. مدة كل كومة مستقلة. |
ضربة طعن | 3 | بعد أن تصيب الهجمات المشحونة للشخصية النشيطة عدوًا ، ستزداد دمار هجومه المشحون بنسبة 20٪. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 0,1 ثانية ، ويستمر لمدة 8 ثوانٍ ، ويتراكم حتى 3 مرات. سيتم تحديث مدة هذا التأثير في كل مرة يتم تشغيله. |
نيزك بليتز | 3 | عندما تصيب الهجمات المشحونة للشخصية النشطة خصمًا ، فإنها تولد عنصرًا واحدًا لاستعادة طاقة عنصرين. لا يمكن تشغيل هذا التأثير إلا مرة واحدة كل ثانية. |
طاقة المد والجزر | 3 | بعد أن يصيب هجوم الغوص النشط لشخصية ما خصومه ، تزداد أضرار هجوم الغوص لديهم بنسبة 20٪. يستمر هذا التأثير لمدة 8 ثوانٍ ، ويتراكم حتى 3 مرات ، ويمكن تشغيله مرة واحدة كل 0,1 ثانية. |
تشتت الضوء | 3 | عندما يعطي هجوم الغوص النشط للشخصية ضررًا للخصوم ، فسيتم إعادتهم 3 عناصر من الطاقة و 3٪ من الحد الأقصى للصحة. يمكن تشغيل هذا التأثير كل 1,5 ثانية. |
وحدة | 3 | بعد أن تستخدم شخصية انفجارها Elemental Burst ، ستتم زيادة Elemental Burst DMG لجميع أعضاء المجموعة بنسبة 50٪ لمدة 6 ثوانٍ. |
الزوال | 3 | عندما يأخذ الخصوم DMG المشحون بالكهرباء ، فإنهم يفعلون ذلك كهرباء и هايدرو يتم تقليل RES بنسبة 40٪ خلال 5 ثوانٍ. |
سرعة الفتك | 3 | كهرباء и هايدرو يزداد الضرر الناتج عن أعضاء الحزب بنسبة 20٪ لكل منهما شخصية Electro أو هايدرو في الحفلة. |
Fortbreaker | 3 | عند تلقي الشخصية النشطة لشظايا التبلور ، سيزداد الضرر الناتج عن هذه الشظايا بنسبة 50٪ خلال 6 ثوانٍ. |
عداد الدرع | 3 | ستزداد قوة درع الشخصية بنسبة 40٪. ستحدث رد الفعل العكسي عندما يصطدم الأعداء بشخصية محمية ، مما يتسبب في ضرر AoE للأعداء القريبين. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة كل 5 ثوانٍ. |
شكل متفوق | 3 | بعد إصابة أحد المنافسين بالمهارة الأساسية للشخصية ، سيزداد ضرر مهارة العناصر بنسبة 50٪ لمدة 6 ثوانٍ. |
تكيف عبقري | 3 | عند استعادة نقاط الصحة ، ستتم زيادة الحد الأقصى للصحة الشخصية بنسبة 60٪ في 6 ثوانٍ. |
ضجة الاعتداء | 3 | عندما تستعيد شخصية ذات صحة أعلى من 70٪ صحة ، تزداد هجومها بنسبة 80٪ خلال 5 ثوان. |
تصميم رهيب | 3 | عند الدخول في القتال ، ستزداد أضرار الضربة القاضية للشخص النشط بنسبة 80٪ عند العمل مع DMG. كما أنهم سيفقدون نقاط الصحة بشكل مستمر بناءً على 3٪ من الحد الأقصى للصحة كل ثانية. |
قوة الطبيعة | 3 | يربح الهجوم العادي والهجوم المشحون من جميع أعضاء الحزب 50٪ مكافأة كل الدمار الشامل. |
الريح الجامحة | 3 | عندما تطلق شخصية ما رد فعل Swirl ، يكسب جميع أعضاء المجموعة 80٪ مكافأة Anemo DMG في 8 ثانية. |
لا يمكن إصلاحه | 3 | عندما يستخدم أعضاء الحزب 3 أسلحة مختلفة أو أكثر ، فإن هجوم كل أعضاء الحزب سيزداد بنسبة 60٪. |
درجة متفوقة | 3 | يزيد من مستوى إتقان العناصر وزيادة العناصر لجميع أعضاء الحزب بمقدار 1. الحد الأقصى لمستوى الترقية هو 15. |
اختيال | 3 | أثناء تواجدك في الملعب ، يزداد ضرر الشخصية الهجومية بنسبة 25٪ كل 3 ثوان. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 3 مرات. |
مدهش | 3 | بعد أن يضرب الهجوم العادي للشخصية النشيطة الخصم 3 مرات ، سوف يطلقون موجة صدم في موقع الخصم والتي تسبب ضربة AoE DMG. لا يمكن تشغيل هذا التأثير إلا مرة واحدة كل ثانيتين. |