مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

دليل تجول Hitman 3

гайд

يحتوي دليل Hitman 3 على نصائح وحيل ، بالإضافة إلى شرح كامل ودليل للمبتدئين. تغطي النصائح أشياء مثل التخفي والقتال والأسلحة واستكشاف الخريطة. دليل لمتطلبات النظام وعناصر التحكم / ارتباطات المفاتيح والجوائز.

دليلنا إلى قاتل شنومكس سيساعدك على إكمال الإصدار الأخير من ثلاثية Agent 47. لقد قمنا بتضمين معلومات ونصائح لكل من اللاعبين المبتدئين والمحاربين القدامى الذين لعبوا الإدخالات السابقة في السلسلة. قاتل محترف . نحن أيضا نصف الأساسيات السرية , بلا ضجة تجنب أو القضاء على المعارضين ، استكشاف الخريطة и الكشف عن المهارة . في قسم الأسئلة الشائعة ، ستتعلم ، على سبيل المثال ، كيفية حذف سجلات المراقبة , كيف تسمم المعارضين , كيف تتخلصين من الجثث и كيفية فتح أسلحة وأدوات أفضل .

تجول Hitman 3 - أكبر الفصول - كما يعمل أطلس العالم . كل موقع من المواقع الرئيسية - يتم وصف مهام القصة بالتفصيل. يحتوي تجول على خرائط الجودة للمواقع الرئيسية . وضعنا عليها علامات ، على سبيل المثال ، أهداف المهمة ، والأماكن المهمة (على سبيل المثال ، غرف الأمن) ، أفضل التنكر وغيرها من العناصر الفريدة. ويشمل أيضًا كل شيء تاريخ المهمة и طرق إضافية للقضاء على الأهداف . ستساعدك هذه المعرفة على إكمال كل موقع بنسبة 100٪ والوصول إلى أعلى مستوى من إتقانها.

هنا سوف تجد دليل الكأس ، والتي توضح تفاصيل جميع الإنجازات المتوفرة في اللعبة. سوف تتعلم كيفية فتح الجوائز المرتبطة بكل حلقة. يتضمن الدليل أيضًا معلومات عن ضوابط , متطلبات النظام и الوقت اللازم لإكمال Hitman 3 .

دليل Hitman 3 للمبتدئين

فيما يلي بعض النصائح للاعبين الذين يبدأون مغامرتهم قاتل شنومكس . نحن نولي اهتمامًا للعناصر التي ستسهل عليك إكمال المهام وتجنب الكشف. 

  • ⋅ احفظ اللعبة قدر الإمكان وتأكد من استخدام عدة فتحات مختلفة. لن تضطر إلى إعادة تشغيل المهمة إذا تم رصد العميل 47 قبل الأوان أو إذا ارتكبت خطأ أثناء إخراج الهدف.
  • ادرس بعناية كل بطاقة جديدة . المواقع الموجودة في قاتل شنومكس واسع جدا ومتعدد المستويات. لا تركز على تحقيق هدف المهمة على الفور. بدلاً من ذلك ، يجب أن تحاول النظر حول المنطقة - ابحث عن المداخل المناسبة للمناطق المحظورة ، أو الأماكن التي يمكنك أن تجد فيها تنكرًا ، أو غرف مراقبة ، أو تعرف على "روتين" الهدف.
  • ⋅ أكمل التحديات المتاحة متى استطعت . تتم مكافأة كل تحد بنقاط خبرة تتيح لك الحصول على مستوى جديد من الإتقان. تمنحك هذه المستويات مكافآت فريدة - أسلحة وأدوات جديدة ، أو نقاط بداية جديدة عند إعادة تشغيل مهمة.
  • ⋅ تجنب المعارك . يمكن للعميل 47 القضاء على الأعداء في صراع مفتوح ، لكن إطلاق الإنذار يؤدي دائمًا إلى مشاكل لا داعي لها. كما أنه يقلل من نتيجة المهمة. حاول إكمال كل مستوى بينما تظل مخفيًا. ركز على التخفي والاستطلاع وصرف الأعداء واستخدام التمويه.
  • ⋅ لا تنس زيارة غرف المراقبة . افعل ذلك متى تم رصدك والتقاطك بواسطة كاميرا أمنية. ستمنحك إزالة الأشرطة الأمنية وإثبات وجود العميل 47 درجة أعلى.
  • ⋅ حاول ألا تقتل أي شخص باستثناء الهدف . هذا مهم بشكل خاص إذا كنت تخطط للحصول على رتبة القاتل الصامت. صدم الجميع دون أن يراك أحد ولا تنس إخفاء أجسادهم.
  • ⋅ تطابق الأدوات والأسلحة مع أهداف المهمة وغاياتها . على سبيل المثال ، إذا وصلت إلى وجهتك خلف باب مغلق ، فقم بتجهيز عامل 47 بكوك قفل أو لص إلكتروني. بالنسبة للأقفال الإلكترونية ، يجب عليك أيضًا البحث عن بطاقات الوصول - يمكن العثور عليها في مكان ما راقدًا أو مسروقًا من جثة ضابط الأمن.
  • ⋅ امسح كل منطقة تم استكشافها حديثًا ... الخامس قاتل شنومكس كما في الأجزاء السابقة ، يمكنك استخدام غريزة لمسح البيئة. سيساعدك هذا في العثور على المعارضين والنهب والمواقع التفاعلية. غريزة لا حدود لها.
  • ⋅ يمكن للبعثات استخدام مخارج مختلفة . في معظم الحالات ، من الأفضل اختيار أسهل مخرج متاح ، أو أقرب مخرج من حيث ألغيت الهدف. ومع ذلك ، اعلم أنه قد تكون هناك مشكلات في استخدام عمليات الخروج السرية.

المهمة 1 - على قمة العالم

الأهداف:

  • القضاء على كارل إنجرام
  • اقضِ على ماركوس ستايفسانت

السقوط من القمة (كيف يمكن أن تسقط)

بعد الفيديو التمهيدي ، تحرك على طول الجسر المعدني واقفز إلى اليمين. تسلق إلى أسفل إلى الحاجب واضغط على X لتسلق الأنبوب. بمجرد أن تصل إلى المصعد ، استمر في الضغط على مفتاح I لفتح مخزونك ، واستخدم العجلة لتحديد الكاميرا. قم بتأكيد اختيارك بالضغط على Enter ، ثم اضغط باستمرار على RMB وافحص القفل بمؤشرات حمراء. شريكك سوف يخترقها.

تحرك للداخل عبر النفق التقني. توجد عملة معدنية على الأرض على اليمين. يمكنك التقاطها (تستخدم لإلهاء الأعداء) ، ثم الصعود إلى مخرج النار على اليسار. اذهب من خلال الستارة للعميل 47 لارتداء البدلة الرسمية. لذلك نحن هنا.

على المنضدة إلى اليمين ، مع الزجاجات ، يوجد "مرحبًا بكم في كتيب الطيف الترددي". بعد التقاطه ، اضغط على F1 لفحص البيانات. يصعد الدرج ليكون في الردهة. سترى الضيوف أمامك والشيخ يتحدث أمامهم. ومع ذلك ، إذا بقيت في الأسفل ، فيمكن للشيخ أن ينهي الخطاب ، ولن تراه حتى.

انظر حولك بعناية. انتقل إلى يمين الأشخاص وسترى محطات بها معلومات مختلفة. تفاعل مع أي منها ، واضغط على S لتحديد الزر FLOOR PLAN واضغط على E. سترى مخطط طابق أمامك ، بالإضافة إلى الحصول على تلميحات من أحد الشركاء. أنت بحاجة للدخول إلى منطقة الموظفين. اذهب بصرامة على طول العلامة (إلى الدرج الذي صعدته هنا) وافحص الباب في الحائط. هناك محطة على يسارها. تفاعل معه. سيستخدم شريكك نظام المراقبة ويستخدم الكاميرات للعثور على اللوحة مع مجموعة الرموز. أدخله (4706) واختراق منطقة الأفراد.

في الممر ، قم بتشغيل المكنسة الكهربائية وارجع للخلف. عندما يأتي البواب ، صعقه وأخفِ الجسد في الخزانة على اليمين. افعل الشيء نفسه مع النادل القريب. جهز زي الأخير ليسهل عليك أن تمرر زيك الخاص. تقدم على طول العلامة. سيكون هناك حارسان بعد ذلك. تذكر أنه حتى في الملابس الأخرى يمكن أن تثير الشك. اذهب إلى الغرفة المشار إليها واستخدم الكاميرا من المخزون الخاص بك لمسح المحطات لفتح النوافذ. أنت مهتم بالنافذة اليسرى. بمجرد ذهاب المرأة والجندي ، اقترب منه واضغط على X للخروج. تسلق المظلة إلى اليمين ، ثم تسلق الأنبوب وشق طريقك إلى النقطة المحددة. افتح النافذة بنفس الطريقة - من خلال الكاميرا من المخزون.

في الممر تحرك للأمام لكن كن حذرًا حيث توجد كاميرا مراقبة في الأعلى. تجول حولها وافتح الباب الثاني على اليسار المؤدي إلى المخزن. انزع سلاح الفني (يمكنك التغيير إلى بدلته) وقم بإخفاء الجثة داخل الخزانة. اذهب إلى غرفة الخادم وافحص الجهاز. تم حظره. اسحب أي رف ، مما يتسبب في انطلاق جهاز الإنذار. إخفاء خلف العداد على اليسار أو اليمين. سيأتي حارسان. انتظر حتى يغادروا ، ثم اتبع العلامة للفني المحدد. صدمه وأخفي الجثة على الفور في الخزانة. التقط بطاقة المفتاح المسقطة. عد إلى غرفة الخادم ، واستخدم بطاقة المفتاح وافحص الرفوف الأربعة. على واحد منهم لن يكون هناك نقوش خضراء ، ولكن صفراء (على الشاشة). أخرجها! لن يعمل المنبه ، وستصبح المحطة الطرفية متاحة. تفاعل معه وحدد العنصر الأول لترتيب لقاء بين ماركوس وكارل.

اتبع العلامة إلى السقيفة المشار إليها وانتظر. ربما على طول الطريق سترى ماركوس يسير نحو كارل. بمجرد وصول كلاهما إلى المكتب المقابل للمدخل الرئيسي ، وخروج الحارس ، استخدم المحطة المخصصة لسد الغرفة. اسمح لعميلك بالتفاوض مع Karl و Markus ، بينما يمكنك التقاط السكين الملقاة على المنضدة (بجوار المحطة التي أغلقت الغرفة). اقترب من كارل وماركوس واقفين على الشاشة. بمجرد أن يطلب العميل العميل 47 للقضاء على الأهداف ، اقتل كل من كارل وماركوس. ومن الأفضل أن يبدأ من الأول ، وإلا فإنه سيركض إلى المحطة ويفتح الغرفة. بعد القيام بذلك ، قم بإخفاء الجثث وإزالة الانسداد والركض إلى المخرج - إلى الشرفة بمظلة.

على الحراسة ((في) الأمن)

من الردهة ، تحرك يسارًا إلى Black Gold Bar. انعطف يسارًا على الدرجات (بعد مدخل الشرفة الخاصة مباشرةً) لتصل إلى مكتب الأمن. قف بجانب الزجاج وتنصت على محادثة حارسين. قم بتأكيد بداية القصة. ارجع إلى البار واذهب خلف البار عندما تشتت انتباه الفتاة (ويغادر الرجل). سيكون خلف الباب حجرة مؤن مع نادل آخر. يمكنك صعقه وتغيير الملابس والاختباء في الخزانة. مر بالباب باستخدام "لوحة الكود" (في الواقع ، ليس الرمز مطلوبًا). اذهب إلى الطابق السفلي وسترى رجلين عسكريين يتحدثان. عندما يتفرقون ، صعق الأول واختبئ في الحاوية خلف الباب على اليسار (لا تقلق ، المرأة والجيش لن يلاحظوك). التقط سلاحه حتى لا يجذب انتباه آخر. يمكن استخدام عجلة الماوس لإخفاء العنصر النشط.

اتبع العلامة إلى المطبخ وانتقل إلى غرفة خلع الملابس. قف بالقرب من المجند العاري وانتظر. أولاً ، سينتهي من الحديث مع العميل 47 ، ثم يجلس ويواصل الحديث مع الفتاة. ثم ينهض ويستدير. في هذه اللحظة ، خذ المستندات من على مقاعد البدلاء! عد إلى غرفة الأمن ، وادخل إلى الداخل وأظهر المستندات. انتظر ظهور ماركوس. تحدث معه ، وأظهر المستندات واتبعه معًا إلى الشرفة. عندما يضع حارسه السكاكين على المنضدة ، خذ كل واحد منهم وألقه على الأهداف المتأرجحة. تحتاج إلى إسقاط 4 أهداف بستة سكاكين. الهدف أعلى قليلاً للمدى البعيد. تحتاج إلى رمي سكين (LMB) فقط في اللحظة التي تظهر فيها دائرة تصويب على هدف ما (ويختفي الخط الأبيض المنحني ، موضحًا مسار رمي الشيء في اليدين). بعد ذلك ، وداعا للحارس الشخصي السابق. انتظر قليلاً ، ثم ادفع ماركوس عن السطح. تم القضاء على الهدف الأول!

طير جارح

لبدء هذه القصة ، اخرج من الردهة إلى اليمين. لكن اذهب إلى أبعد من ذلك ، وتجاوز المحطات الطرفية التي سمحت لك بدراسة الخريطة. انعطف يمينًا وسترى درجًا يحرسه جنود ورجل وامرأة. تنصت على حديث الأخير ، وبعد ذلك ستكتشف أن السيد كاظم قاتل مأجور. اتبعه. سوف يجلس على مقاعد البدلاء. يوجد على الجانب ركن به لوحة يمكن استخدامها لإلهاء. افعل هذا وصعق كاظم. قم بتغيير الملابس ، وتأكد من عدم وجود أسلحة في مخزونك ، ثم توجه إلى الجنود على الدرج. اسمح لهم بالبحث عن الوكيل 47 ثم اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى مساعد كارل إنجرام.

اصعد من ورائها ، اذهب إلى غرفة التجمع وانتظر ظهور كارل. اجلس على كرسي واستمع إلى الرجل. يطلب القضاء على المراسل. التقط الصورة ، وانزل إلى الردهة مع الضيوف الرئيسيين وابحث عن الرجل في السترة الحمراء. وجد؟ تحدث معه حتى يتبع الوكيل. اذهب إلى المرحاض في مكان قريب ، واذهب إلى كشك منفصل وصعق المراسل. التقط صورة لها. ليس من الضروري أن تقتل! ارجع إلى المساعد وأظهر الصورة. اتبعها إلى السقيفة حيث يمكنك التحدث إلى كارل. لسوء الحظ ، سيرافقه حراس شخصيون ، لذلك لن ينجح قتل العدو في الخفاء. للقضاء على Karl ، أوصيك بإكمال جميع الإجراءات من القصة الأولى (الآن فقط مات ماركوس ، وسيكون كارل بمفرده).

المهمة 2 - الموت في الأسرة

الأهداف:

  • تخلص من Alexa Carlyle
  • ابحث عن ملف

الوسائل والدافع والفرصة (الوسائل والدافع والفرصة)

تقدم على طول الطريق حتى ترى بوابة. سيمر عبرهم محقق خاص - وهذه هي فرصتك للتنصت على المحادثة وبدء قصة القصة. إذا قمت بتأكيد ذلك ، فستحتاج إلى متابعة المخبر للقصر من أجل الاقتراب من Alexa. أول شيء يجب فعله هو الذهاب إلى يمين البوابة ، والاختباء خلف الأدغال ، وتسلق السياج. ثم اتبع التيار إلى اليمين وفوق الجسر. لن يدق العمال العاديون ناقوس الخطر. يخشى الأمن.

في الفناء ، تحرك إلى اليمين خلف الأدغال وقف على يمين المدخل. سترى كيف يقوم الحراس الشخصيون بتفتيش المحقق الخاص ، وبعد ذلك يدخل. هناك نافذة مفتوحة على يمين المدخل. تسلقه إلى القصر وانتظر ، واختبأ خلف الحقائب. في النهاية ، محقق خاص سيدخل الممر. صعقه وغير ملابسه واخف الجثة في الخزانة على اليمين. صنع؟ ثم اذهب إلى الردهة لمقابلة Alexa. بعد الاستماع إلى المرأة ، تفاعل مع كبير الخدم لبدء التحقيق. اصعدوا معًا إلى الطابق الثاني وتوجهوا إلى غرفة نوم زكريا.

أدخل. اذهب إلى السرير واحضر الكاميرا وامسح جثة زكريا. من خلال القيام بذلك ، ستكتشف أنه مات من السم. انتقل إلى الزاوية اليمنى للعثور على كمبيوتر محمول. تفاعل معه. تعلم أن زكريا حاول شراء حذاء الليلة الماضية. لا يبدو تمامًا كرجل كان على وشك الانتحار! على اليمين يوجد مدفأة ، بجانبها طاولة ، وعليها ملاحظة انتحار. من الضروري مقارنة خط اليد في المذكرة بوثائق زكريا. ارجع إلى سرير زكريا وافحص عبر الكاميرا زجاجة ويسكي وكوب يقف على منضدة بجانب السرير.

اذهب الآن إلى الجانب الأيسر من الغرفة ، إذا نظرت نحو الشرفة. توجد أرفف كتب هنا. يمكن التفاعل مع أحد الكتب (على يسار الدرج) لفتح ممر سري. هذا هو الدليل الخامس. والسادس هو البطاقة الموجودة في هذا المخبأ ، خلف المرآة. اترك المبنى وانزل إلى الردهة للتحدث مع السيد فورنزبي ، كبير الخدم. بعد المحادثة ، اضغط على F1 لفتح قائمة البيانات والاطلاع على قائمة المشتبه بهم:

  • جريجوري هو الابن الأكبر لأليكسا
  • إدوارد هو الابن الأوسط لأليكسا
  • ريبيكا - الابنة الصغرى لأليكسا
  • إيما - زوجة جريجوري
  • باتريك هو ابن إيما وغريغوري
  • السيد فورنزبي كبير الخدم

الآن نحن بحاجة لاستجواب المشتبه بهم. اخرج من الردهة إلى الغرفة على اليسار (المكتبة) حيث يلعب باتريك البلياردو. سيقول إنه مشغول ويطلب مقابلته لاحقًا. في وقت وفاة زكريا ، كان باتريك مع الخادمة روزي. لقد اعتبر زكريا نفسه بلا طموح. وعن الموقف ، يعتقد أن زكريا كان من الممكن حقًا أن ينتحر. أو يجب الانتباه إلى الخادم الشخصي.

ابتعد قليلاً عن المكتبة مع طاولة بلياردو. على اليسار سيكون هناك باب للحمام ، وأبعد قليلاً - إلى الفناء. اخرج من خلال آخر واحد وتنصت على محادثة الحراس الشخصيين. سوف تعلم أن هناك خلية معينة في البنك ، والتي قد تحتوي على نسخة من القضية المرفوعة ضد آرثر إدواردز.

عد إلى المبنى ، اتجه يسارًا وادخل الغرفة على اليسار. هذه هي غرفة الكأس. ريبيكا ، الابنة الصغرى لأليكسا ، ستأتي إلى هنا. تكلم معها. سوف تعلم أن إدوارد وغريغوري ، بعد تناول الكحول في القصر ، ذهبوا إلى حانة محلية. كانت إيما تتصرف بغرابة ، لكن ريبيكا لا تعرف كيف قضت المساء. باتريك اختفى بعد العشاء الليلة. ريبيكا تعتقد أنه "قد يكون في ورطة". كانت ريبيكا نفسها وقت وفاة زكريا في غرفتها ، حيث استخدمت جهاز كمبيوتر محمول وشاركت في محادثة مؤتمر. كما تتذكر السيد فورنسبي عندما غادر غرفة زكريا في ذلك المساء.

في الغرفة العلوية (افتح الخريطة واضغط على M) ، مقابل غرفة الكأس ، يوجد جريجوري وإيما (الابن الأكبر لألكسا وزوجته). استجوبهم بأي ترتيب. ستتعلم من جريجوري ما يلي ... في وقت وفاة زكريا ، كان في حانة مع إدوارد. لقد غادر بسبب عدم قدرته على النظر إلى إيما المضطربة والأخت التي لا تطاق ريبيكا. أما زكريا فيقول إنه كان يحب الشرب ولديه شغف بالنباتات النادرة. غريغوري مستمتع أيضًا بأخطاء والدته الواضحة وهو الآن "يستمتع بالعرض بأكمله".

أما بالنسبة لإيما ، فقد ذهب للنوم في اللحظة التي ذهب فيها جريجوري وإدوارد إلى الحانة حوالي الساعة 8 مساءً. السبب هو الصداع النصفي. لطالما شعر زكريا بالحرج في الشركة ، لكنه كان يعشق النباتات النادرة. إنها تعتقد أن أليكسا مسؤولة جزئيًا عن انتحار زكريا ، لأنها نفسها جعلته ناسكًا. بدا زكريا مكتئبا بعد أن توقف عن التواصل مع أخته.

اذهب إلى الغرفة المقابلة. هذه غرفة الطعام ، وإدوارد سيكون هنا. استجوبه. سيؤكد إدوارد أنه كان في الحانة مع جريجوري وقت وفاة زكريا. كما أنه غير متأكد من أن زكريا كان من الممكن أن يقتل نفسه ويقترح عليك استجواب ريبيكا ومعرفة ما دار الحديث مع زكريا حوله. إدوارد قلق بشأن موت أليكسا المزيف وانتحار زكريا ، لكن ليس لديه ما يضيفه.

نتيجة لذلك ، لدينا: تم استجواب الجميع ، فقط غريغوري وإدوارد لديهم عذر.

من غرفة الطعام ، اذهب إلى المطبخ وإلى غرفة الخادمة أدناه. ستكون هناك عدة خادمات ، لكن إحداهن - شقراء - تجلس منفصلة على كرسي وتحمل رأسها. تحدث إلى روزي وستؤكد حجة باتريك. إذا غادرت غرفة الموظفين ونظرت إلى اليسار ، فستجد مكتب السيد فورنزبي ، الخادم الشخصي ، لكن ليس لديك مفتاح للغرفة.

اصعد إلى الطابق الثاني واتجه يسارًا. المقابل هو باب غرفة ريبيكا ، لكنه مغلق. على اليمين نهاية الممر ونافذة. اصعد من النافذة واتبع الحاجز إلى اليمين للعثور على نافذة أخرى مفتوحة تؤدي إلى غرفة ريبيكا. بمجرد دخولك إلى المنزل ، افحص الكمبيوتر المحمول الملقي على الطاولة ، ثم امسح دفتر ملاحظات ريبيكا الموجود على المنضدة بجوار المدفأة. الكتابة اليدوية مختلفة عن ملاحظة انتحار زكريا ، لذا فإن ريبيكا بريئة بالتأكيد.

اذهب إلى الجناح الآخر حيث ستكون غرفة نوم جريجوري وإيما. من الواضح أنه مغلق ، لذا اتبع الحمام على اليمين واخرج من النافذة. تحرك إلى اليمين حول جدار المبنى حتى تصل إلى الشرفة. منها ، اذهب إلى غرفة النوم وابدأ في استكشافها. افحص الرسالة من والدة إيما على طاولة السرير الموجودة على اليمين. تنص على أن والدها الحقيقي هو الأخ الأكبر لمونتجومري وأليكسا وزكريا. والإشاعة تقول أن الأخيرين قتلاه. ثم افحص العصا برأس كلب يقف على يسار الباب الأمامي. في الزاوية بالقرب من العصا (خلف الحاجب) توجد أحذية. يجب أن يتم مسحها ضوئيًا بالكاميرا. إذا نزلت إلى غرفة المعيشة حيث توجد إيما وغريغوري ، وذهبت عبر الباب الزجاجي إلى الشرفة ، يمكنك العثور على آثار أقدام على الأرض من خلال الكاميرا. إنها تتناسب مع نعل هذه الأحذية. أخيرًا ، توجد حقائب بجانب الشاشة بجوار المدفأة. بينهم وبين الشاشة الموجودة على الأرض توجد علامة من المفتاح إلى الدفيئة. المفتاح لم يعد هناك.

في الطابق الثاني يوجد ركن به كتب. في إحدى الزوايا توجد نقطة اهتمام خلف جدار. ابحث عن الزر الموجود في الأرضية هناك واستخدم العصا الموجودة عليه للدخول إلى الغرفة السرية. يوجد في الداخل رسالة مونتغمري وقطعتان من العملات المعدنية. لا يؤثر على التحقيق.

يبقى التسلل إلى مكتب فيرنسبي. هناك طريقتان. الأول هو التقاط اللحظة وصعق الخادم الشخصي ، ثم أخذ مفتاحه. في هذه الحالة ، عندما تفعل كل شيء ، سيتعين عليك الصعود إلى الطابق الثاني والاقتراب من المكتب الذي يعمل فيه المحامي (يدرس الكمبيوتر المحمول). هناك درج إلى الطابق الثالث ، لكنهم لن يسمحوا لك بالدخول. لكن عاجلاً أم آجلاً ، ستنزل Alexa بنفسها ، ويمكنك إخبارها بنتائج التحقيق.

لكن دعونا نركز على خيار آخر. هناك العديد من عوامل الجذب حول القصر. واحد منهم دفيئة خلف الحديقة. تحرك إلى هناك. جميع الأبواب مغلقة ، ولكن خلف الدفيئة 2-3 عمال. يوجد حامل على الصندوق. ارفعها وأعدها إلى أبواب مكتب فرنسبي في الطابق الأول بجوار غرفة الخدم. حطم هذه الأبواب. افحص الغرفة. على اليسار هو المفتاح الرئيسي. يمكنك أيضًا العثور على يوميات زكريا في المدفأة ، وقائمة بخط يد فرنسبي على الطاولة. هناك جرة مسمومة على حافة النافذة ، لكن هذا ليس السم الذي قتل زكريا. لذلك ، فورنزبي غير مذنب.

قبل أن تتحدث معه ، اذهب إلى الدفيئة.

للدخول ، استخدم المخل لفتح الباب الجانبي الذي لا ينظر إليه أحد. في الداخل ، افحص المعمل الصغير ، ثم امسح الدليل الموجود على اليمين بالكاميرا. اتضح أن إيما كانت ستسمم أليكسا أيضًا.

شرح لعبة Hitman 3 - دليل اللعبة | اللاعب الاول

اذهب الآن إلى فرنسبي وتحدث معه وأخبره أنك قد درست كل شيء. فقط إذا استجوبت الجميع ونظرت حول الدفيئة (ربما ليس ذلك ضروريًا ، ولكن يمكنك أن تشير إلى أليكسا أنه كان من المفترض أن تكون التالية) ، وغرفة ريبيكا ، وغرفة إيما وغريغوري ومكتب فورنسبي ، سيرافقك الخادم الشخصي إلى أليكسا. اتبعه وتحدث إلى المرأة. يمكنك إلقاء اللوم على الخادم الشخصي. لا أعرف ما الذي سيحدث في هذه الحالة ، لكنني ذهبت مع فرع بسيط. تقع الحاوية نفسها خارج القصر ، مقابل الحائط ، نوعًا ما مثل ليست بعيدة عن غرفة المعيشة حيث توجد Emma و Gregory (عند الخروج إلى الشرفة ، اتجه يسارًا). في هذه الحالة ، بعد اتهام إيما ، يمكنك أن تطلب من أليكسا ليس المال ، ولكن للحصول على ملف عن إدوارد. سوف تفتح الخزنة ، يمكنك التقاط الملف. أليكسا سيخرج إلى الشرفة. وما زلت بحاجة لقتلها. لذلك ، اتبعوا وادفعوا المرأة للأسفل.

إذا كنت لا تستطيع طلب ملف كمكافأة (أو ببساطة لا ترغب في ذلك) ، فاختر المال. ارمي Alexa من الشرفة ثم عد إلى مكتبها. انتظر. سيخرج حارسان إلى نفس الشرفة. تنصت على حديثهم وتعلم أن الخزنة خلف اللوحة مع الكلب. إذا وجدت الدليل مسبقًا ، فهناك زر على كرسي Alexa. اضغط عليها لإزالة اللوحة وكشف الخزنة. أنت الآن بحاجة إلى رمز مكون من أربعة أرقام. هناك أدلة على شكل أربع صور - ساعة ، تلسكوب ، مدفأة ورأس إلك. ساعة الطاولة على جانب الغرفة ، مقابل المدفأة (على يسار باب غرفة الاستجواب الغريبة). تحتها سيكون الرقم "1". ابحث عن المنظار أعلى الدرج. فوقه ، على الحائط ، يوجد الرقم "9". يقع الموقد أدناه ، وبناءً عليه ، يظهر الرقم "7" على الحائط بداخله. أخيرًا ، يجب البحث عن الرقم "5" على جانب رأس ظلة معلقة فوق الباب الأمامي. أدخل الرمز 1975 ، التقط المستندات واترك الموقع.

يوم للذكرى

بعد أن تجد نفسك في أراضي القصر ، ابحث عن دفيئة على الجانب. في البداية ، سيكون هناك مصور يتفاعل مع خادمة يستعد لالتقاط صورة. لذلك سوف تتعلم عن القصة الثانية. انتظر حتى يغادر المصور ، اتبعه ، صاعق وتغير. إذا تدخل الحارس ، فسيتعين عليك أولاً التخلص منه. خلف الشجيرات ، على جانب اللوحة الكهربائية ، حيث يكون المصهر مفقودًا ، يوجد صندوق. إخفاء الجثث فيه. بصفتك مصورًا ، ركض حول القصر وتوقف عند الكرسي. يوجد بالقرب من القصر مدخل جانبي للقصر ، حيث يتحدث حارسان. من خلالهم يمكنك التعرف على صندوق الأمانات الذي يحتوي على نسخة من ملف إدوارد. يوجد فتيل بجانب الصندوق. بعد أخذها ، عد إلى الدرع وأدخله. التقط صورتين للخادمة ، وبعد ذلك ستتصل بالعائلة بأكملها. تحتاج أولاً إلى العثور على مفك البراغي ، وإفساد المنفذ وصب الماء من النافورة. في هذه الحالة ، أثناء التصوير ، سيموت Alexa وهو جالس على كرسي معدني.

مثواها الأخير

في أراضي القصر ، ابحث عن مقبرة بها مبنى مدمر على جانبها. قبل الدخول ، ستتواصل الخادمة والمنظف. منهم سوف تتعلم عن القصة التالية. اذهب إلى المقبرة وشاهد الطيور. هناك ثلاثة أعشاش في الأشجار. إذا كان لديك مسدس مع كاتم للصوت ، فيمكنك إسقاطه دون أي مشاكل. فقط قف في مكان غير واضح. ثم التقط اللحظة وقم بتحييد متعهد دفن الموتى. ارتدِ زيه وأخبر الخدم أنك مستعد للقاء كارلايل. اليكسا سيصل إلى المقبرة. تواصل معها ، وانتقل من مكان إلى آخر ، وعندما تقف في الحفرة ، ادفعها للأسفل. ثم يمكنك دفن الجثة. يبقى أن تجد الوثائق.

هناك طريقتان للحصول على المستندات:

  1. من خلال الخزنة في مكتب كارلايل.
  2. احصل على نسخة من صندوق الأمانات ، بعد أن تلقيت سابقًا كلا من رموز الوصول - من ريبيكا وفيرنسبي (الخادم الشخصي). كما تفهم ، يجب أن يصابوا بالذهول أو القتل.

المهمة 3 - أبيكس بريداتور

الأهداف:

  • القضاء على 5 وكلاء ICA

في بداية المهمة ، التقط الهاتف واتصل بأوليفيا. لن تجيب. تقدم للامام. في فناء صغير بالقرب من محطة الوقود ، يمكنك العثور على نشرة إعلانية. أغلق الطريق إلى اليمين حيث تتجه السيارة. على طول الطريق ، يمكنك سحب السكين من جثة العميل. في النهاية ، سوف تصل إلى الكائن.

اتبع الجبل ، ولكن خذ وقتك. الوكيل سوف ينتقل من اليسار إلى اليمين. تحتاج إلى تحييده ، ثم التقاط جهاز الاتصال. إنهاء الوكيل والنزول إلى النادي المجهز داخل المصنع. لن يسمحوا لك بالدخول هنا ، لذا اذهب إلى اليمين ، إلى قنوات المياه. شق طريقك متجاوزًا الخصوم ، ثم اقضِ على الفتاة بالقرب من الباب الأحمر ، في الزاوية البعيدة. سوف يسقط مفتاح منه. يمكن أن يختبئ الجسم في الحاوية على يسار الباب. ثم اذهب من خلال ذلك في الداخل.

ادخل الغرفة على اليسار ، يمكنك التسلق عبر النافذة ، والبحث في الخزانة على اليمين عن ملابس نادي العمل. بعد التغيير ، اخرج إلى الممر واذهب إلى الطابق الأول من النادي. هل ترى الخطوط الحمراء المؤدية إلى الدرج المؤدي إلى الأسفل؟ لا تسرع في اتباع هذا الطريق. بدلاً من ذلك ، انعطف يمينًا ، وتجاوز الأشخاص ، واخرج إلى المنطقة المفتوحة على اليمين. سيكون هناك شريط هنا ، وسيأتي وكيل ICA الأول (في الواقع ، بالفعل الثاني) هنا - Swan.

هناك العديد من الشخصيات في هذا الموقع يمكنها تحديد الوكيل 47. ليس كل منهم وكلاء ، ولكن هناك دائرة بيضاء فوق كل شخصية من هذا القبيل. تحتاج إلى البحث عنهم ومتابعتهم وانتظارهم لاستخدام جهاز الاتصال. في هذه الحالة ، يتعرف الوكيل 47 عليهم كوكلاء ICA. وبدلاً من دائرة بيضاء فوق رأسك ، سيظهر هدف أحمر يشير إلى أنك بحاجة إلى التخلص من العامل.

لذلك ، في البار بالخارج سيكون هناك رجل أصلع يرتدي نظارات وقميص أخضر غامق باهت. اختبئ خلف المنضدة وانتظر حتى يتصل ببقية العملاء. الآن اتبعه. سيقطع المسافة ، ويقف على الطاولة ، ثم يأتي إلى القناة. اقترب منه وادفعه في الماء. ربما سيلاحظك الآخرون. في هذه الحالة ، قم بالركض على طول القناة ، وحول الزاوية وفي الأدغال أمامك. بمجرد أن يتوقف البحث ، يمكنك الخروج. قد يكون من الأفضل تغيير التنكر بإذهال شخصية أخرى.

العودة إلى بداية الشريط في الشارع. لا تتسرع في المغادرة ، ولكن قف عند البار وانتظر. وكيل آخر سيخرج من المصنع - دافنبورت. يرتدي سروالا أسود وقميصا ، ويرتدي نظارة ، وسيستخدم جهاز اتصال عند مغادرته المصنع. ثم يقف مع البقية على الطاولة. بعد ذلك سيعود إلى الممر ويتجه يمينًا ويزور المرحاض. لكن هناك الكثير من الناس. ثم يعود ويذهب إلى اليسار. أقترح أن نعود إلى دورة المياه ونصعق الرجل في الكابينة الخلفية حيث تبحث دافنبورت. افتح باب "الموظفين" على اليسار (لديك بالفعل المفاتيح) وقف مقابل الحائط خلفه ، واضغط بالقرب من "الفضاء". انتظر. عندما يأتي دافنبورت إلى هنا ، سيرى الرجل المذهول وسيقترب منه. أنت بجرأة تتسلل من الخلف وتهاجم. احصل على وكيل.

اذهب الآن إلى أسفل إلى حلبة الرقص. عميل آخر يمر بها (في شكل حارس أمن). وكيل آخر (مونتغمري) مجهز أيضًا بملابس أمنية ويتبعه حارس آخر باستمرار. سيدخل تشامبرلين غرفة الأمن ، ويتبعه ويتحول على الفور إلى غرفة مرافق صغيرة على اليمين. في الداخل ستكون ملابس الحارس. يمكنك أن تتنكر. عليك التخلص من عاملين آخرين. بالإضافة إلى مونتغمري وتشامبرلين ، هناك وكيل آخر أعلى قليلاً ، في منطقة التكنولوجيا فقط. يقف على الجسر وينظر باستمرار إلى الأسفل. من الأسهل القضاء عليه من غيره. تقدم ، تجاوز الفنيين الآخرين على الجانب الآخر من الجسر ، وخلف الجدار على اليسار ، ابحث عن صندوق المصاهر. قم بتعطيله ، ثم استبعد الفنيين اللذين سيأتيان بدوره لإصلاحه. يوجد خلف الصندوق صندوق يمكنك فيه إخفاء الجثث. بعدهم ، سيقترب الوكيل من الدرع. اقتله. بعد هذا المكان سيذهب ومونتجومري مع حارس آخر. أطلق النار على مونتجومري ثم صاعق الحارس الثاني. تم استبعاد خمسة وكلاء ، مما يعني أنه يمكنك مغادرة الموقع.

تجول Hitman 3 - المهمة 4 - نهاية عصر

الأهداف:

  • القضاء على التجزئة
  • تخلص من ايموجين رويس

تحتاج إلى إزالة Hash و Imogen Royce.

ضبط النفس (التحكم في النبضات)

تقدم على طول الطريق ، وصعد الدرج وافتح موقعًا جديدًا - المربع. اتجه يسارا ، اصعد الدرج. سيكون هناك مبنى كاريوكي صغير في الأمام ، وغرفة غسيل على اليسار ، لكنك تتجه إلى اليمين. سيؤدي هذا المسار إلى مبنى بعلامة زرقاء تسمى The Block. إذا دخلت ، فسيتم إيقافك من قبل الحراس ، الذين سيقولون لك أن المبنى مغلق. اذهب للخارج ، تجول في المبنى في دائرة وشاهد شاحنة بيضاء. سيقف الصعلوك في مكان قريب: تنصت على محادثتهم لبدء هذه القصة.

عد إلى الميدان وانزل من حيث أتيت. إلى اليسار يجلس رجل بلا مأوى على مقعد. صدمه وغير ملابسه. يمكنك إخفاء الجثة في صندوق قريب. تظاهر بأنك بلا مأوى ، اذهب إلى الملجأ. تقع إلى الأمام وإلى اليسار من المربع ، مع وجود علامة زرقاء تسمى The Block. يوجد حراس بالداخل. وإذا لم يتمكنوا من السماح لك بالمرور من قبل ، يمكنك الآن التحدث إلى أحدهم. اتبع الحارس (تحتاج إلى متابعة إجراءات البحث) ، وانتظر دورك في الطابق العلوي ، واجلس على كرسي ، وانتقل إلى مساعد المختبر. استمع إليها واترك المبنى متبعًا الحارس.

إلتف حوله واصعد الدرج بالقرب من المكان حيث كان المشردون يتنصتون. بعد القيام بذلك ، تسلق الداخل من خلال النافذة. يوجد درج واحد في الطابق العلوي ، يحرسه حارسان ، بالإضافة إلى درج آخر في الطابق العلوي خلف القضبان. هذا الأخير يتطلب جبل. اتبع الدرج مع اثنين من الحراس وانزل. بهذه الطريقة يمكنك أن تجد ملابس حارس الشارع. مر عبر الشارع مع اثنين من الأعداء (الفناء المحظور) وادخل من الباب أمامك. خلفه يمكنك أن تجد جبل. استخدمه في شبكة الطابق الثاني وتسلق أعلى. في الجزء العلوي ، اخرج إلى الشرفة وتسلق السقالات. سيكون هناك بابان مع رمز. تظهر اللوحة من خلال النافذة ، حيث يتم شطب اللوحات القديمة ويشار إلى الرمز الجديد - 2552. مر من الباب الأيسر. صدم الطبيب والحارس. جهز أي ملابس وقم بإخفاء الجثتين. انه مهم!

بعد القيام بذلك ، اخرج إلى القاعة الرئيسية مع خاش. اتبع الموضوع في الغرفة ، وصعق وتغيير الملابس. بعد إخفاء الجثة ، اذهب إلى خاش. عندما يجلس ، افعل نفس الشيء. إذا لم تقاوم ، فسيكون من الصعب التخلص من خاش. سيتعين عليك فتح الباب على الجانب ، وتجاوز الحارس بالبدلة الزرقاء ، والقضاء عليه ، ثم الحارس الشخصي وتجزئة نفسه. إذا قاومت في الكرسي ، فسوف ينتقل Hash إلى الغرفة الخلفية. بمجرد أن يخرج ، اقضِ على الحارس الشخصي وخاش.

مبدأ اليقين

مرة واحدة في المربع الأول ، أدخل العشاء مع وجود علامات حمراء على اليمين. تنصت على محادثة بين رجل وامرأة يقفان على الطاولة. قم بتأكيد بداية القصة. اخرج وانظر حول الزاوية إلى اليسار. انظر الدرج؟ اصعده واذهب على طول الجسر حتى ترى فناءً بالأسفل على اليسار. ستكون هناك طاهية تقف هناك تحاول تذكر كلمة المرور. تنصت عليها حتى تسمع الرمز 0118. عد الآن إلى المربع. مقابل العشاء مع اللافتات الحمراء يوجد مدخل المبنى الركني بعلامة زرقاء. ادخل إلى الداخل ، اصعد إلى الطابق العلوي وابحث عن باب به محطة رمز هناك. أدخل 0118 للدخول. إذهب إلى الغرفة الخلفية ، غرفة النوم ، وإلتقط النموذج P41 الكذب تحت السرير.

الآن نحن بحاجة لإخفاء أنفسنا. اتبع العلامة ، عد إلى المطعم حيث يجلس الرجل. هناك دائما نادل في الجوار. مر عبر الباب على اليمين ، انبطح لأسفل ، تسلل وصعق الطباخ البعيد. قم بإخفائها في الدرج ثم افحص الطاولة. حضري الطبق واضغطي الجرس. سيأتي النادل هنا. اركض للخلف وصعق الرجل الجالس وغير ملابسه. اسحبه قليلاً إلى المرحاض على اليمين ، حيث يوجد صندوق يمكنك إخفاء الجسد فيه. اركض إلى العلامة وتحدث مع الفتاة المرشدة. اتبعها داخل المختبر وسلم الاستمارة P41 أدناه. ثم ارمي كل الاسلحة واقترب من الحراس. دعهم يبحثون عنك.

بعد مقابلة المرشد ، اتبع الفتاة إلى الأمام. عندما تجد نفسك في غرفة حيث يمنحك المرشد وقتًا للنظر حولك ، عد قليلاً وانظر إلى اليمين. يوجد كمبيوتر محمول على الرف يحتاج إلى اختراق ، لكن امرأة تجلس خلف الزجاج الشفاف. استخدم الكاميرا وافحص الجهاز الموجود على الحائط على يمين الكمبيوتر المحمول. هذا سوف يغلق النافذة. انظر حولك. إذا لم يكن هناك أحد يشاهد ، اخترق الكمبيوتر المحمول وامض قدمًا. تقدم للأمام حتى تقابل رويس. ثم اتبعها واستمع لها في مكتبها. ثم يغادر رويس. يمكنك استخدام المحطة لإطلاق حارسها. يمكنك طرد شخصين آخرين إذا كنت ترغب في ذلك. ثم اذهب للخارج واطلب من الحارس الاتصال برويس. عد إلى المكتب واستخدم لوحة الحائط لإغلاق النوافذ. عندما يصل رويس ، اقضِ على الفتاة وأخفِ الجسد داخل الخزانة.

بعد موت كل من Hash و Royce ، سيكون من الممكن الانتقال إلى جوهر الأمر. إذا تخلصت من خاش أولاً ، ثم اتبعت الفرع الحالي ، فسيكون الأمر أسهل. إذا كان الأمر بالعكس ، فبعد الفرع الحالي كان عليك مغادرة المختبر ومتابعة Hash. في هذه الحالة ، يمكنك العودة هنا بنفس الطريقة كما في حالة وجود مرشد. لكن في الغرفة التي تم فيها اختراق الكمبيوتر المحمول ، سيتعين عليك النظر إلى المخزن على اليسار (ومع ذلك ، يمكنك الدخول إليه من خلال التهوية من غرفة الملابس المجاورة ، نظرًا لأن الطريق إلى الغرفة مغلق) والعثور على المستوى 1 مفتاح وصول. بعد ذلك سيكون من الممكن بمساعدة الكاميرا كسر اللوحة عند الباب. بعد الوصول إلى القلب ، تفاعل مع الجهاز عدة مرات. في النهاية ، سيرتفع الإنذار. يوجد تهوية خلف المحطة. شق طريقك من خلال الأول وانتظر. عندما يظهر الحارس (سيكون بمفرده) ، ارجع إلى القلب واقضِ على الهدف لتغيير الملابس. متنكرا ، يمكنك الخروج من المختبر. فقط قم بالمرور أمام الحراس الآخرين حتى لا يكون لديهم الوقت للتعرف عليك. اذهب إلى أي نقطة خروج.

كل العيون

تحرك إلى المربع ، اصعد الدرج على اليسار وادخل غرفة الغسيل على الجانب الأيسر. سيكون هناك باب رمز هنا. لفتحه ، أدخل 0118 - نفس كلمة المرور التي سمعتها من المرأة في الفناء على اليمين. استخدمته في الطابق الثاني للدخول إلى الغرفة بالزي الرسمي P41. هناك خيار آخر للوصول إلى سطح المغسلة وهو الوقوف في المربع ، والدخول إلى المبنى على اليسار (على يمين الدرج المؤدي إلى الزقاق مع الغسيل والكاريوكي) ، والصعود إلى الطابق العلوي ، والخروج إلى الشرفة ، وعبور السياج على اليسار. تحرك على طول شرفة المبنى وتسلق الأنبوب. في النهاية ، يجب عليك الصعود إلى السطح العلوي والعثور على طائرة بدون طيار مكسورة. امسحها بالكاميرا. إهبط قليلاً ، وحيد الحارس وإلتقط بندقيته القنص.

عد إلى الطابق العلوي وقف تحت لوحة الإعلانات. هناك ذخيرة إضافية على الجانب. أطلق النار على جميع الطائرات بدون طيار التي تطير إلى الأمام وإلى اليمين. سيكون البعض أبعد من البعض الآخر. عند التصوير ، استخدم الوقت البطيء والتنفس بالضغط على مفتاح Shift. إذا كانت الطائرة بدون طيار بعيدة ، فحاول إطلاقها قليلاً إلى اليمين أو اليسار على طول مسار حركتها. بعد إطلاق النار على جميع الطائرات بدون طيار على اليمين ، تعامل مع الطائرات بدون طيار الموجودة على اليسار. التاريخ سينتهي. الآن ، عندما تصل إلى معمل رويس ، سوف تستدعيها أوليفيا ، ويمكنك متابعة الفتاة ، في محاولة لإيجاد اللحظة المناسبة للقضاء عليها.

المهمة 5 - الوداع (الوداع)

الأهداف:

  • اقضِ على دون أرشيبالد ييتس
  • القضاء على تمارا فيدال
  • حماية ديانا بيرنوود

في بداية المهمة ، انتقل إلى سطح المراقبة وتحدث مع ديانا بيرنوود. ستصدر دعوة ، وستشير أيضًا إلى هدفين - دون أرشيبالد وتمارا فيدال. إذا لم تتلق دعوة فجأة من ديانا ، يمكنك أن تجده في مكان منخفض قليلاً ، في فراش زهرة من جانب المقطورة ، بجانب رجل مدخن.

رحلة / جولة (الجولة)

اذهب إلى محل صنع النبيذ ومكان الاحتفال. ادخل المبنى على اليسار وتنصت على المحادثة بين كورفو والجيش على اليمين. بعد ذلك ، قم بتأكيد بداية القصة واتبع Corvo. عندما يخرج ويذهب لقضاء استراحة دخان في الضواحي ، صعقه وارتدى بدلة. إخفاء الجثة في أقرب فراش زهرة. انتقل في دور كورفو إلى المكان المحدد وتحدث مع المسؤول في مكتب الاستقبال عن الجولة السياحية. اخرج من الباب على اليمين وانزل إلى الكروم. الدردشة مع ديانا وتمارا.

الآن تحتاج إلى القفز فوق السياج حتى لا يلاحظك أحد ، ثم التنقل بين صفوف العنب. ادخل إلى صانع النبيذ الرئيسي وتنصت على حديثه. قم بمطاردة العامل وصعق وتجهيز ملابسه. يمكن إخفاء الجسد في صندوق بجانب الطريق. كما أنه سيسقط مفتاح العامل. بعد ذلك ، اذهب تحت سقف الحظيرة. ضع في اعتبارك أن الأشخاص الذين لديهم نقطة بيضاء فوق رؤوسهم يمكنهم التعرف عليك حتى في بدلة العامل. تحت السطح سيكون هناك طاولة بسكين لقطع العنب. خذ هذا السكين. أنت الآن بحاجة إلى العثور على ثلاثة جرونات كبيرة من العنب الداكن مع التوت المستدير. يوجد العديد من هذه العنب هنا ، ولكن سيتم تخصيص أكبر جرذان فقط. ما عليك سوى المشي على طول صفوف العنب الداكن (على الجانب الآخر من الحظيرة ، وليس حيث يوجد صانع النبيذ الرئيسي) وابحث عن الشجيرات المتاحة للتفاعل. لن يحتوي كل صف على صف مثل هذا ، لذلك لا تقلق إذا لم تتمكن من العثور على الصف المناسب لفترة طويلة.

بعد تقطيعها ، اصطحبها إلى صانع النبيذ الرئيسي ، ثم ارتد ملابس Corvo واخرج من الحقول. انتقل إلى Tamara و Diana ، حيث سيتم أيضًا سحب صانع النبيذ الرئيسي. وهكذا تبدأ الجولة. اذهب بعد صانع النبيذ الرئيسي واستمع إليه. سوف يسأل بعد ذلك إذا كان لدى أي شخص أي أسئلة. قل لديك. ستظهر أربع علامات. إنها تؤدي إلى أربعة أجهزة مختلفة يمكنك استخدامها للقضاء على تمارا:

  • يوجد بجانبه مكبس. إذا سألت عن ذلك ، فسوف يعرض صانع النبيذ التقاط صورة معًا. قف بجانب تمارا وديانا. ثم ستشتت ديانا صانع النبيذ ، بينما ستبقى تمارا تحت الضغط لفترة. ولكن هناك فارق بسيط هنا: تحتاج إلى التفاعل مع جهاز التحكم عن بعد عند الضغط مرتين ، وبعد أولهما ، سوف تشتت انتباه صانع النبيذ. بطريقة ما اتضح أنه حتى مع نظر صانع النبيذ في اتجاهي ، تمكنت من الضغط على الزر مرة أخرى ، وبالتالي قتلت تمارا وعدم إثارة شكوك أي شخص. ربما هناك طريقة أخرى.
  • بعد ذلك ، يوجد برميل نبيذ ضخم. اصعد إليه واسأل صانع النبيذ وانتظر. عندما يغادر هو وديانا ، ستستمر تمارا قليلاً. صعقها ثم اسحب الجسد إلى البرميل وأسقطه هناك.
  • هناك كسارة في غرفة أخرى. اسأل عنها ، وعندما تشغل ديانا الراديو وبالتالي تشتت انتباه صانع النبيذ ، ادفع تمارا إلى الكسارة. الموت القاسي.
  • أخيرًا ، يوجد في الجزء البعيد من نفس الغرفة ثلاجة. في الطريق إليها ، توجد براميل خشبية خلف نقطة الدخول. مفك براغي عالق في إحداها. خذها بعيدًا ، لأنها ستكون مفيدة للمجمد. بمجرد دخول صانع النبيذ وتمارا بالداخل ، يمكنك التفاعل مع اللوحة الموجودة على اليسار (تحتاج إلى مفك براغي) لقفلهما في الفريزر وقتلهما. أو يمكنك الانتظار حتى يخرج صانع النبيذ ويغلق فقط تمارا بالداخل.

الخياران الثاني والثالث هما ، في رأيي ، الأسهل. بعدهم ، لن يشتت صانع النبيذ ، لكنه سيرافقك إلى غرفة بها براميل نبيذ. سيظهر دون أرشيبالد. سيغادر هو وديانا وستنتهي القصة. ولكن هنا التالي ، المخفي - يبدأ البيان الختامي.

كلمة الختام

يبدأ هذا السطر فقط إذا اتبعت قصة الجولة أدناه. عندما يرافقك كبير الخمر إلى اجتماع مع دون أرشيبالد ، دع الجميع يغادر ، لكن لا تستعجل. احترس من الحارس الذي سيأتي إلى الزجاج على اليمين ويتحدث إلى الساقي. سيطلب منك السيد ييتس إحضار نبيذ عام 1945. باب الداخل مغلق ، ولكن توجد فتحة بجانبه يمكنك القفز من خلالها. خذ مبدئيًا مفكًا بارزًا في برميل على يمين مدخل مصنع النبيذ (كما أدخلته من جانب الحقول ، في غرفة بها مجمدة وكسارة). استخدم مفك البراغي لفتح التهوية أدناه واصعد إلى الغرفة مع الساقي. سيكون هناك اثنان منهم ، لذا التقط اللحظة وتخلص من الاثنين. غير ملابسك ، يمكنك إسقاط الجثث. وإذا كان هناك حراس بالخارج ، فاستخدم أولاً اللوحة الموجودة على الحائط لإغلاق النوافذ.

بعد ارتداء ملابس الساقي ، افتح القبو بإدخال الرمز 1945 (تشير الملاحظة الموجودة أعلى لوحة الشفرة إلى أن الكود هو سنة عتيقة ؛ يطلق صانعو النبيذ على واحدة من أكثر السنوات المثمرة للعنب سنة عتيقة ، وبالتالي ، النبيذ مصنوع منه هو موضع تقدير كبير). عام 1945 هو العام الذي تم فيه صنع النبيذ وهو في المخزن. كلمة مرور غير آمنة ومبتكرة للغاية ، ولكنها لا تزال. خذ الزجاجة واذهب إلى الاجتماع مع الحارس. يمكنك أولاً إسقاط جميع الأسلحة والعناصر المحظورة الأخرى (المميزة بعلامة حمراء في المخزون). اتبع رئيس الأمن ، اسمح لنفسك بالتفتيش ، وقدم النبيذ بالوقوف على حافة الطاولة. ثم انتظر. في النهاية ، سيتم تقييد ديانا ونقلها إلى منزل أرشيبالد.

اتبع العلامة وافتح الباب البعيد. تسلق بحذر. يمكنك تعطيل الحارس. في أعلى الدرج يوجد عدو ينظر إلى الأسفل. الركض إليه والهجوم المشاجرة (مفتاح Q). أو حاول أن تجد طريقة أخرى (فشلت). ثم اخفي جسده في أي شرفة. في كلتا الشرفتين ، صدم الحراس وتحدث إلى ديانا. اجلس على كرسي وانتظر مجيء أرشيبالد. شاهد مونولوجه حتى تضع ديانا سكينًا في الأضلاع. اقتل كلا الحراس وانتهي من أرشيبالد عندما تطلب ديانا. قم بإخفاء جسده ، وارتداء زي العميل 47 واذهب للخارج. ارقص مع ديانا في المكان المحدد.

راقب الهدف (عيون على الهدف)

تقدم إلى مدخل العيد ، لكن انظر إلى اليسار. يوجد شيء مثل السد المحمي هنا. شق طريقك إلى المنطقة المحظورة على الجانب الأيسر ، وتجاوز الأعداء وادخل المبنى أمامك. قم بتعطيل صندوق المصاهر على الحائط على اليسار لإغراء الجندي هنا. نزع فتيلها وتجهيز الملابس. هي مطلوبة للمهمة. بعد ذلك ، اسحب الجسم إلى الخزانة داخل الغرفة.

اتبع العلامة واصعد إلى القناصة. إذا رأيت شخصًا بنقطة بيضاء فوق رأسه ، فحاول تجنب الاتصال المباشر. في الطابق العلوي ، تنصت على القناصين وتنشيط القصة. اذهب إلى الطابق السفلي واسرق جهاز اتصال من الصندوق المشار إليه. افعل هذا بعد مغادرة الأعداء. ثم التقط الكاميرا وافحص أي شيء على الطاولة. ثم أعط الأمر بإطلاق النار. بعد ذلك ، يبقى الذهاب إلى الحفلة ، والعثور على تمارا ، وفحصها ضوئيًا وإصدار الأمر بإطلاق النار. وتحتاج إلى القيام بذلك في صورة رجل عسكري.

في الأعلى (فوق القمة)

ستسمح لك هذه المهمة بإغراء الساقي للخروج من الغرفة ، وتتدفق بطريقة ما إلى قصة البيان الختامي (القصة الوحيدة التي تسمح لك بقتل أرشيبالد). توجه إلى داخل المبنى حيث بدأت مهمة القصة الأولى. اذهب إلى النهاية البعيدة ، إلى الدرج المؤدي إلى الخمرة (إلى المصنع نفسه). هناك عاملان على الدرج. تنصت على محادثتهم ووافق على بدء القصة. اتبع كبير العمال حتى يتواصل مع مرؤوسه. بعد ذلك ، تحتاج إلى التغيير إلى عامل. لا حاجة لصعق أي شخص. اذهب إلى القاعة اليسرى حيث توجد الكسارة والمجمد. على يمين الثلاجة ، خلف الطاولات ، يوجد باب لغرفة تبديل الملابس ، حيث توجد حقيبة بها زي العامل.

قم بتغيير الملابس ، وابحث عن مفك براغي في برميل على يمين مخرج حقول العنب. وابحث عن مفتاح الربط الموجود أسفل يمين الكسارة. كن حذرًا لأن العامل قد يتعرف عليك. المفتاح موجود في صندوق أدوات متحرك ، على يمين الطاولة مقابل الحائط. بعد استلام كلا العنصرين ، انتقل إلى الأنبوب. قم برمي قطعة نقود بحيث يتحول العامل بعيدًا. بعد القيام بذلك ، تفاعل مع الأنبوب. كرر الخطوات وتفاعل مع المحطة لتخريب مصنع النبيذ. التاريخ سينتهي. الساقي سوف ينفد من الغرفة مع البراميل. يمكنك التقاط اللحظة لتذهله. لكن بشكل عام ، لم أفهم معنى هذه المؤامرة.

شرح Hitman 3 - المهمة 6 - المنبوذ

الأهداف:

  • اقضِ على آرثر إدواردز

شاهد الفيديو التمهيدي. تقدم للأمام متبعًا الرؤى ، وقم بتفجير السيارة ، ثم استيقظ في مختبر من نوع ما. صدم الطبيب وغير ملابسه. سيتم أيضًا إسقاط بطاقة مفتاح. افتح الباب أمامك ، وتجاوز الزوجين على الجانب الأيمن وافتح الغرفة البعيدة. سيكون هناك باب مع مجموعة قفل. على الحائط على اليسار يوجد ملصق بأعداد كبيرة (سنة) - 1979. أدخل الرمز الموجود على اللوحة وخذ الحامل من هناك. استخدمه لفتح الباب. اخرج من السيارة وتحرك على طول الحافة إلى اليمين. اصعد إلى السطح في المكان الذي يظهر فيه الشعار. صعق الحارس و جهز بدلته.

في السيارة التالية ، في النهاية ، ابحث عن صمام أصفر يجب تطبيقه على الآلية الموجودة في المنتصف. انزل ، ادخل السيارة الجديدة (لا فائدة من الصعود على السطح) واخرج من النافذة على اليسار أو اليمين. بعد الالتفاف حول الباب ، تسلق عبر نافذة أخرى واتبع الحراس. الشخص الوحيد الذي يمكنه رؤيتك هو النظر إلى الأسفل.

التالي سيكون غرفة مع مقصورة. يمكنك الاختباء في المقصورة الموجودة على اليسار حتى يمر العدو (يمكنه التعرف على العميل) ، ثم المضي قدمًا. بعد ذلك ستكون عربة مع ثلاثة أعداء. دع الشخص الذي يمكنه التعرف عليك يقف بجانب النافذة على اليسار. وتفضلوا. ثم ستكون هناك سيارة بها بلياردو. أمامه على اليسار غرفة بها صمامات. إذا وجدت مسمارًا صدئًا في وقت سابق ، يمكنك تكسيره وصرف الانتباه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، خذ وقتك وتوقف أمام طاولة البلياردو. أخرج مفتاح سيارة الركاب من الحائط ، ثم عد وافتح باب الغرفة بالدرع. أو يمكنك فقط الخروج من السيارة عبر النافذة والالتفاف حول الأعداء عبر الشارع. انت صاحب القرار. إذا قمت بإطفاء الضوء بالدرع ، اختبئ في الخزانة وانتظر ظهور العدو. صدمه واختبئ في نفس الخزانة.

ادخل إلى الشريط من خلال النافذة الجانبية للسيارة. اتبع الشريط للاختباء من الأعداء. في السيارة التالية ، اخرج مرة أخرى عبر النافذة وصعد إلى المقصورة مع الجندي النائم. تجهيز الملابس من الحقيبة ملقاة على مقاعد البدلاء. التالي سيكون عربة مفتوحة مع جندي واحد. يوجد أيضًا صندوق مصاهر والصمام نفسه ملقايان على الأرض. من الأفضل عدم إنفاقها ، لكن صاعقة الجندي في القتال اليدوي. إذا قضيت ، في السيارة التالية ، ابحث عن الصمام الأصفر وافتح السيارة خلفك. في الداخل سيكون هناك سلاح وفتيل آخر. إنه مهم للغاية ، لأنه سيكون هناك أيضًا سيارة مفتوحة أخرى بخمسة أعداء. أدخل المصهر في الصندوق ، وبينما يذهل الجميع ، ركض حتى النهاية. أدخل السيارة واختبئ في المربع الموجود على اليسار. انتظر حتى يتوقف الأعداء بالخارج عن البحث (لأن أحدهم سيدخل هذه السيارة). عندما يتوقف كل شيء ، صعق القائد وقم بتجهيز زيه العسكري.

يبقى تجاوز الجنود وتجاوز حاملة الجنود المدرعة وفصل جميع السيارات. ارتدِ بدلة مكتبية مسبقًا وشق طريقك إلى الأمام. تحدث إلى آرثر ، ثم قرر ما يجب فعله: يمكنك إطلاق النار ، والخنق (الخيط موجود في خزانة الملابس في الأمام) ، وإنهائه بمطفأة حريق. أو يمكنك أن تأخذ حقنة من الطاولة وتضعها في رقبته حتى ينسى كل شيء ، كما حدث مع العميل 47. شاهد الاعتمادات النهائية.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

Игры
تحدي الأراضي القاحلة: ما مدى معرفتك بعالم Fallout؟
اختبارات
تحدي الأراضي القاحلة: ما مدى معرفتك بعالم Fallout؟
انغمس في الأراضي القاحلة المشعة واختبر معلوماتك عن عالم Fallout! تم تصميم هذا الاختبار للجميع، من المبتدئين إلى المحاربين القدامى. أجب عن الأسئلة المتعلقة بالفصائل والشخصيات والأحداث التي تشكل عالم ما بعد نهاية العالم الشهير. قم بإجراء الاختبار واكتشف مدى استعدادك للبقاء على قيد الحياة في الأراضي القاحلة. سيتم اختبار معرفتك ومهاراتك حقًا هنا. حظا سعيدا أيها المسافر
أفضل المخاريط الخفيفة على Aventurine في Honkai Star Rail
Игры
أفضل المخاريط الخفيفة على Aventurine في Honkai Star Rail
Aventurine هي شخصية من فئة 5 نجوم من Honkai Star Rail تتمتع بقدرات فريدة على إنشاء دروع واقية. أنظر إلى مخاريطه المضيئة..
رموز اتصال الفتيات
Игры
رموز اتصال الفتيات
إذا كنت منجذبًا إلى بطلات المانغا ذوات المواقف والهجمات البطولية الخاصة، فسترغب في الاطلاع على Girls Connect! هذا هو لعب الأدوار المتزايدة ...
سانت سيا: أسطورة قوانين العدالة
Игры
سانت سيا: أسطورة قوانين العدالة
إذا كنت من محبي مانغا Saint Seiya، فسوف تحب Saint Seiya: أسطورة العدالة! تتضمن لعبة تقمص الأدوار التزايدية هذه المخصصة للأجهزة المحمولة...
تدفق مطوري Genshin Impact 4.6: تاريخ الإصدار والعد التنازلي والأكواد
Genshin Impact Wiki
تدفق مطوري Genshin Impact 4.6: تاريخ الإصدار والعد التنازلي والأكواد
ستجلب شذوذ أبريل تغييرات كبيرة إلى فونتين وخارجها! نعم نعم سمعت الحق! التحديث 4.6 قيد التشغيل بالفعل...
مغامرة ملحمية: ما مدى معرفتك للعبة Fortnite؟
اختبارات
مغامرة ملحمية: ما مدى معرفتك للعبة Fortnite؟
انطلق في رحلة عبر عالم Fortnite من خلال هذا الاختبار الذي سيختبر معرفتك باللحظات التاريخية والشخصيات الرئيسية والأحداث الأسطورية والميزات الفريدة للعبة. بدءًا من الشخصيات غير القابلة للعب الأولى ووصولاً إلى الحفلات الموسيقية الشهيرة، سيوفر لك كل سؤال فرصة لإثبات أنك خبير حقيقي في لعبة Fortnite. هل أنت مستعد لمواجهة التحدي وإظهار مدى عمقك في هذا العالم؟ إجراء الاختبار ومعرفة!