يستغرق الأمر اثنين - تجول 100٪. كل الألغاز والزعماء وما إلى ذلك.
في It Takes Two ، يجب حل جميع الألغاز وأجزاء النظام الأساسي وإرشادات الرؤساء والمزيد معًا. ستأخذ هذه المغامرة Max و Cody إلى مجموعة متنوعة من المواقع في منزلهم ، من سقيفة بها صندوق أدوات شرير إلى شجرة تعمل كخلفية للحرب بين السناجب والدبابير والمزيد. هذه ليست سوى غيض من فيض.
كلما تقدمت في اللعبة ، ستصبح التحديات التي يواجهها Max و Cody أكثر صعوبة ، وسيكون من السهل أن تضيع خلال رحلتك. قد تتساءل إلى أين تذهب بعد ذلك أو كيفية حل اللغز. لحسن الحظ ، لدينا الإجابات. توضح لك هذه الإرشادات التفصيلية كيفية الانتقال من النقطة "أ" إلى النقطة "ب" بإرشادات مفصلة خطوة بخطوة ولقطات شاشة لمساعدتك على طول الطريق. يشير أيضًا إلى كل لعبة صغيرة في كل مستوى ، والتي هي أساسًا النظام المقتنيات تستغرق أثنين.
محتوى
- الفصل 1
- الفصل 1
- الفصل 1
- الفصل 1 تحت الأرض: كيفية هزيمة Toolbox
- الفصل 1
- الفصل 2
- الفصل 2
- الفصل 2
- الفصل 2
- الفصل 2. التصفية
- الفصل 2
- الفصل 2. الهروب
- الفصل 3
- الفصل 3
- محاكمة. الطابق الأرضي (البوابة الحمراء)
- محاكمة. الدور الأرضي (البوابة الخضراء)
- محاكمة. الطابق الأول (بوابة أرجوانية)
- محاكمة. الطابق الثاني (البوابة البرتقالية)
- محاكمة. الطابق الثاني (البوابة الزرقاء)
- محاكمة. الطابق الثاني (بوابة أرجوانية)
- الفصل 3
- الفصل 3
- اختبار (أمثلة في الرياضيات)
- اختبار (العثور على زوج)
- اختبار (نمط منقط)
- الفصل 3
- الفصل 3
- الفصل 3
- الفصل 3
- الفصل 3. العرض الرئيسي
- الفصل 3
- الفصل 3
- الفصل 3
- الفصل 3
- الفصل 3
- الفصل 4
- الفصل 4
- الفصل 4
- الفصل 4
- الفصل 4
- الفصل 4
- الفصل 5
- الفصل 5
- الفصل 5
- الفصل 5
- الفصل 6
- الفصل 6
- الفصل 6
- الفصل 6
- الفصل 6
- الفصل 7
- الفصل 7. بروفة
- الفصل 7. السمفونية
- كيفية عبور الغرفة بالغيوم
- كيفية عبور الغرفة مع الشياطين
- الفصل 7
مقدمة. إسطبل
بعد المشهد التمهيدي ، اقترب من المولد وتفاعل مع الرافعة. سوف يخرج فتيلان ، والثالث سوف يهرب منك. التقط المصاهر الموجودة في مكان قريب وأدخلها مرة أخرى في المولد ، ثم اتبع المصهر الثالث.
تسلق الصناديق وكسر البرطمان الزجاجي. للقيام بذلك ، قفز فوقه واضغط على المفتاح المناسب لأداء ركلة القفز. في مرحلة ما عليك أن تتفاعل مع بعضكما البعض. بعد الوصول إلى الزرين الأحمرين ، قم بتنشيطهما في نفس الوقت ، واربط القرص الدوار وتسلق صعودًا. للبقاء في الهواء لفترة أطول أثناء القفز ، استخدمه قفزة مضاعفة и رعشة. حرك علبة الطلاء إلى الجانب الأيمن وتسلق الشبكة.
استخدم ركلة القفز على الوردة أمامك ، ثم تفاعل مع منشار الطنين. ارفع المصهر وأعده إلى المولد. بعد مشهد القطع بالمكنسة الكهربائية ، ستواجه أولاً أنابيب تمتص الهواء. استخدمهم لمواصلة الحركة. إذا صادفت أنبوبًا بنهاية واحدة لأسفل ، فيجب على أحد اللاعبين التقاطه والاحتفاظ به حتى ينتقل الشريك إلى الجانب الآخر.
بعد الوصول إلى الجهاز التالي باستخدام أنبوبين ، ساعد شريكك على الصعود أولاً إلى أحد الجانبين لتنشيط الزر ، ثم إلى الجانب الثاني. عندما يتم تنشيط كلا الزرين ، سيبدأ المنفاخ الموجود أمامك في امتصاص الهواء وستكون قادرًا على الصعود إلى أعلى.
حرك اللوح الزنبركي إلى يمين المروحة حتى يتمكن شريكك من المرور وتحريك الأنبوب الذي يجعل الشفرات تدور. عندما تكون المروحة غير نشطة ، انضم إلى صديق. سترى في الغرفة ثلاثة أسلاك مكسورة وزرًا لبدء الطاقة. هذا هو الإجراء:
- أول لاعب يمسك الجرف مباشرة بعد الزر.
- يضغط اللاعب الثاني على الزر ويذهب إلى المركز الثاني من الجرف.
- عندما يمر التيار عبر اللاعب الأول ، يجب أن يكون لديه الوقت للركض إلى المركز الثالث من الجرف والاستيلاء عليه.
بعد الوصول إلى الموقع الذي به جماهير كبيرة ، يتفاعل أي لاعب مع عجلة القيادة ويحرك شفرات المروحة حتى يتمكن اللاعب الثاني من الوصول إلى الجانب الآخر. مرة واحدة على الجانب الآخر ، يقوم اللاعب الثاني بتنشيط الزر لتدوير المشجعين تلقائيًا.
في الغرفة المجاورة ، سترى ممرًا خلف زجاج به ثلاثة مراوح. هناك رافعة في مكان قريب. المراوح الخضراء تنفخ الهواء وتخرجه الجماهير الحمراء للداخل. يجب على أحد اللاعبين استخدام الرافعة لتبديل وضع الجماهير ، بينما يجب على اللاعب الثاني المرور عبر الممر مع الجماهير.
بعد فترة ، ستكون أمام رافعة بجانب اثنين من المشجعين. الأول ينفث الهواء ، والثاني ينفث. يبقى أحد اللاعبين على الرافعة ويقوم بتبديلها حتى يتمكن اللاعب الثاني من العبور إلى الجانب الآخر. الآن يمسك اللاعب الثاني الخرطوم ويستخدم الهواء لتحريك المنصة لصديق.
هنا سترى زرًا أحمر. إذا قمت بالنقر فوقه ، فستظهر منصة على يمين الأنبوب لبضع ثوان. قم بما يلي:
- يقف أحد اللاعبين على المنصة ، ويضغط الثاني على الزر.
- اللاعب الأول يقفز في الأنبوب.
- يتحرك اللاعب الثاني بسرعة إلى الطرف الآخر من الأنبوب ويرفعه لأعلى حتى يتمكن الشريك من زيادة الارتفاع.
على الجانب الآخر ، يضغط اللاعب الثاني على الزر. يقوم الجهاز بعكس مصدر الهواء ، بحيث يمكن للاعب الأول الصعود إلى الأنبوب والخروج من الجانب الآخر. استخدم المكنسة الكهربائية لشفط البالونات الحمراء بينما يتعين على اللاعب الثاني توجيه الأنبوب إلى المنصة وجعله أثقل. استخدم المنصة للوصول إلى الجانب الآخر والقفز لأسفل. رئيس المستوى في انتظارك - "برج مكنسة كهربائية".
الفصل 1
يستخدم هذا العدو هجومًا واحدًا. يطلق النار على الأبطال بعلب رذاذ حارقة. في الطرف الآخر من الموقع ، سترى منصة سترتفع بعد هجمات الرئيس. إليك مسار العمل الصحيح:
يمسك اللاعب الأول الأنبوب من الأسفل ويبدأ في امتصاص علب الرش الحارقة المنتشرة حول الموقع.
يصعد اللاعب الثاني على المنصة ويوجه الأنبوب نحو الرئيس.
كرر الخطوات حتى تدمر برج المكنسة الكهربائية. عندما يصل مستوى صحتها إلى حالة حرجة ، اقترب من الأنابيب واضغط على المفتاح المشار إليه على الشاشة. إذا لم تتردد في تنفيذ جميع الإجراءات بطريقة منسقة ، فيمكنك التعامل مع الرئيس من خلال نهجين أو ثلاثة فقط.
الفصل 1
بعد المعركة مع الرئيس ، انطلق وشاهد الفيديو ، وبعد ذلك سيحصل أبطالك على قدراتهم الفريدة الأولى:
- كودي يمكن رمي المسامير على الأسطح الخشبية ولتأمين المنصات ؛
- مايو يستخدم مطرقة للتشبث بالمسامير والتغلب على العقبات المختلفة ، بالإضافة إلى أداة قرع.
بعد الوصول إلى اللغز الأول ، يجب على Mei الضغط على الزر الأصفر بمطرقة ، وبينما تكون المنصة في الموضع العلوي ، يتحرك Cody إلى الجانب الآخر. عندما يضرب مايو المنصة مرة أخرى ، يجب على كودي أن يرمي مسمارًا في ثقب خاص ويثبت المنصة في هذا الوضع لفترة من الوقت. سيتم العثور على آليات مماثلة بشكل متكرر في هذا المستوى.
بعد ذلك ، يقوم كودي برمي المسامير على قطع الخشب الصفراء حتى تتمكن مي من الوصول إلى الجانب الآخر بمطرقة. قد يستخدم المطرقة على الآلية لرفع منصة أخرى لكودي.
هناك نوعان من المنصات أمامك. قد يضربهم بمطرقة ويرمي كودي بالمسامير. يجب أن تكون المنصة اليسرى أعلى قليلاً من اليمين حتى يتمكن كل منكما من الصعود.
في الموقع التالي ، يجب على كودي مساعدة ماي في العبور إلى الجانب الآخر والوقوف على منصة معلقة. عندما يتم إنزال المنصة ، سيتم فتح الباب المرتبط بها. عليك فقط إصلاحه بمسمار. استخدم المسمار مرة أخرى لإيقاف المنصة والانتقال إلى الموقع التالي.
الآن يجب على مي التغلب على جميع العقبات بمساعدة كودي. هذا الأخير يرمي المسامير ويصلح المنصات الصحيحة حتى تتمكن Mei من اجتياز الاختبار. بعد التغلب عليها ، يقف كودي على منصة صفراء ، وقد يضربها بمطرقة.
في المشهد التالي ، يتعين على كودي اجتياز اختبار. أمامك منشار دائري يتحرك ذهابًا وإيابًا. يوجد في منتصف الطريق تقريبًا منصة يمكنك من خلالها الصعود. انتظر حتى يتحرك المنشار الدائري بعيدًا عنك والركض نحو المنصة. تحتاج إلى الوقت المناسب ، حيث يجب على Mei من الجانب الآخر استخدام مطرقة وضرب المنصة.
بعد التسلق ، قم بتبديل المنصات لـ Mei بمساعدة المسامير. هذا هو المكان الذي قد يواجه فيه العديد من اللاعبين مشكلة إعادة الأظافر.
مجلس: لكي يعيد كودي الظفر الذي تحتاجه إلى جرده ، حرك الشاشة فوقه. خلاف ذلك ، سيؤدي الضغط على زر عودة الظفر إلى إعادة آخر مسمار مثبت إلى مخزونك!
عندما تصل Mei إلى المنصتين الرأسيتين ، سيقوم Cody بتنشيط المنصة اليسرى أولاً. يجب على Mei ربطها ، ثم يقوم Cody بتنشيط الشخص المناسب. لذلك مي ستكون قادرة على الارتفاع فوق.
سينقلك هذا إلى صندوق الأدوات. قم بالركض على طول الطريق الوحيد وتفادى المسامير المتساقطة. في النهاية ستجد نفسك على منصة خشبية صغيرة ، حيث ستحتاج لمحاربة الرئيس الثاني - صندوق الأدوات
مدرب 1. Underground: كيفية هزيمة Toolbox
انتبه إلى يد الرئيس. على اليد اليسرى ، سترى إدخالين خشبيين يمكنك رمي مسمار فيهما. عندما يضرب الرئيس بهذه اليد ، يجب على كودي إصلاحها في وضع واحد. في هذه اللحظة ، ينتقل Mei إلى الرئيس بمساعدة المسامير المثبتة مسبقًا ويقرع الأقفال من الصندوق.
عندما تتمكن من هدم القفل الأول ، سيبدأ الصندوق في إحداث ثقوب في النظام الأساسي الخاص بك وسيستخدم أيضًا منشارًا. كرر الخطوات وتخلص من القلعة الثانية حتى ينتقل العدو إلى المرحلة التالية.
دودج البستوني والأظافر المتساقطة. عندما يخفض الصندوق يده إليك بمجرفة على المنصة ، يجب أن يكون لدى كودي الوقت لتسلقها ، ويجب أن تضغط ماي على الزر الأصفر. أثناء الطيران ، يقوم كودي بإلقاء بعض المسامير في علبة الرش الموجودة أعلى الصندوق ويدمرها.
الفصل 1
لن يكون هذا الفصل صعبًا جدًا. استخدم الأسلاك للتحرك بسرعة في جميع أنحاء المواقع. لإلغاء تنشيط المراوح ، سوف تحتاج إلى الضغط في نفس الوقت على الأزرار الخاصة.
الفصل 2
انت على شجرة كبيرة. أمسك الخطافات لتسلق الشجرة وتصل إلى قاعدة السنجاب. شاهد مشهد القطع الممتد.
الفصل 2
من الفيديو سوف تتعرف على القدرات الجديدة للأبطال. يمكن لكودي رش القطران ويمكن لمي إطلاق أعواد الثقاب وإشعال النار فيها. في بعض النقاط ، سيكون عليك استخدام هذه الآلية لفتح ممرات ومحاربة الأعداء. من وقت لآخر ، سيحتاج اللاعب الذي يلعب بشخصية كودي إلى رش الراتنج على أشياء خشبية لجعلها أثقل. للتغلب على الحواجز الخشبية ، يجب رش الراتنج مباشرة على الحاجز ، ثم إشعاله بضربة ثقاب.
في الغرفة الأولى ، سيكون لديك وصول إلى عدة أهداف لتدريب قدرات جديدة. اركض للأمام ، سيفتح Mei الشبكة بالطلقات ، وسيقوم كودي برش الراتنج على المنصة المرتفعة. بعد أن عبرت إلى الجانب الآخر على المنصة ، يجب على مي إطلاق النار على الراتنج. سيتم رفع المنصة مرة أخرى ويمكنك الصعود أعلى.
هنا سترى نباتًا يحمل منصة خشبية. كودي يرشها بالقطران وقد تحرقها. في الموقع التالي سوف تصل إلى الخلية. استخدم الراتنج لخفضه إلى الأسفل والتسلق إلى الداخل. اخرج من الجانب الآخر ورش الراتنج على القفص مرة أخرى. بمجرد أن تكون على سطح القفص ، يجب على مي التخلص من القطران.
صندوق أحمر كبير به هدف معلق في وسط الغرفة. كودي يرش الراتنج على هيكل خشبي بخطاف على يمين هذا الصندوق ويصل إليه. عندما يعلق كودي على أحد جوانب الصندوق الأحمر ، قد يطلق النار على الأهداف ويديرها في الاتجاه الصحيح.
في الموقع التالي ، ستجد ثلاثة براميل مع منصات يمكن تدويرها بالراتنج. تقف مي على غطاء الفتحة على الجانب الأيمن من الموقع ، وتقوم كودي برش الراتينج على البرميل المربوط به لرفع الغطاء إلى أعلى. قد يتسلق بعد ذلك المنصات بينما يرش كودي الراتنج في الاتجاه الصحيح حتى يتمكن مايو من المضي قدمًا.
افتح الممر وانزل إلى الغطاء المغلق ، المثبت بأقواس حمراء. إذا قمت برش الراتينج عليها وقمت بإطلاق النار عليها ، ستفتح الدبابيس لبضع ثوان. تحتاج إلى رش الراتينج بطريقة تبدأ في تفاعل متسلسل وفتح جميع المواد الغذائية الأساسية. لهذا يجب أن يكون مخزون الراتينج كافياً.
سوف تصل إلى منصة متنقلة. رش الراتينج على أقرب رافعة لجعل المنصة تتدحرج نحوك ، ثم تخلص منها بسلاح مي.
في الموقع التالي ، سوف تهاجمك الدبابير لأول مرة. يمكن قتلهم بطلقة سلاح Mei العادية ، وإضعافهم مؤقتًا عن طريق رش الراتينج بسلاح كودي. نظرًا لأن Mei لا يمكنه "إرسال الرسائل غير المرغوب فيها" ، وتستغرق كل عملية إعادة تحميل وقتًا طويلاً ، فسيتعين على كودي مساعدة صديقه وإيقاف الحشرات لفترة من الوقت.
بعد أن وصل إلى منصتي رفع ، يجب على كودي ملئهما بالراتنج والوقوف أولاً على إحداهما ، ثم على الثانية. قد يطلق النار على القطران ويصل كودي إلى الجانب الآخر. هنا سترى نباتات صفراء تسد الممر. للتخلص منها ، يحتاج كودي إلى رش الراتينج من النبات إلى مكان يمكن أن يشعل فيه الراتينج.
قريباً ستجد نفسك عند باب كبير به ثلاثة أذرع يجب رشها بالراتنج. عندما يبدأ الباب في الانفتاح ، سوف تهاجمك الدبابير. للمرة الثانية ، سينضم Wasp Shield إلى الدبابير العادية ، وهو خصم قوي يستخدم درعًا للحماية من الضربات المباشرة.
دودج هجمات العدو ، وعندما يتوقف ، يجب على كودي رش الراتنج على نقاط ضعف العدو. في نفس اللحظة ، يمكن لـ Mei إطلاق رصاصة وإحداث أضرار. كرر الخطوات حتى يموت واسب شيلد.
الفصل 2
في بداية هذا المستوى ، تهاجم اليرقات الأبطال. سوف ينفجرون عند الاقتراب من الأبطال. لإيقاف ظهورها ، دمر أقراص العسل الخاصة.
اركض إلى الموقع التالي. بعد خفض الزجاجة الأولى ، ستبدأ الدبابير في الخروج من أعشاشها. حاول إسقاط الزجاجتين المتبقيتين بأسرع ما يمكن لمنع الوصول إلى الأعشاش والتعامل مع جميع الأعداء.
بعد الوصول إلى المنطقة المفتوحة ، سيتعرض الأبطال للهجوم من قبل العديد من أسراب الدبابير ، وبعد ذلك عليك التغلب على نزول طويل إلى جذور الشجرة.
بعد نزول طويل ، ستجد نفسك على غطاء خشبي كبير ستستخدمه كطوف. يجب على كودي إدارتها ، ومي - لتدمير مختلف الأخطار. قم بالوصول إلى الموقع باستخدام قنديل البحر ، وقم بإضاءة الفوانيس بالراتنج واذهب عبر الكهف.
بمجرد وصولك إلى منحدر كبير ، سترى سحبًا صغيرة من اللون الأزرق. استخدمها للإقلاع وتغطية مسافات طويلة.
بعد فترة ، ستجد نفسك وشريكك على ظهر سمكة السلور العملاقة الطائرة. من وقت لآخر سوف ينخفض أو يتدحرج بشكل حاد ، لذلك عليك محاولة عدم السقوط.
عندما تصل إلى المنصة الخشبية ، تجنب الحشرات واستخدم أسلحتك لإبعاد الدبابير. في النهاية ، ستجد نفسك أمام رئيس آخر - الخنفساء العملاقة.
بعد الاستيقاظ من النوم صباح أحد الأيام ، اكتشف جريجور زامزا أنه تحول إلى حشرة فظيعة في سريره.
الفصل 2
على منصة صغيرة ، سترى أربعة ثقوب يمكن ملؤها بالراتنج. افعل هذا وجذب الخنفساء إلى تلك المنطقة لإطلاق رصاصة وإلحاق الضرر.
الفصل 2. التصفية
بعد محاربة الحشرة ، اصعد على ظهور الخيل واركض على طول الطريق الوحيد الذي به عقبات. يجب أن يسيطر كودي على الحشرة ، ويجب على مي التخلص من الدبابير وغيرها من العوائق في الطريق في الوقت المناسب. في النهاية ، ستصل إلى ملكة الزنبور ، التي تحتاج أيضًا إلى القتال.
الفصل 2
الملكة هي روبوت ميكانيكي تحميها الحشرات الحية. تكتيكات القتال معها بسيطة للغاية:
- يظهر درع حشري حي أمام الملكة ، بالإضافة إلى سرب آخر سيهاجم الأبطال ؛
- يجب تدمير سربين من الجراد من أجل إضعاف الملكة وكشف نقاط ضعفها (مثل هذه الأماكن مميزة بصليب أحمر) ؛
- كودي يرش القطران على نقاط ضعف الملكة وقد يشعل القطران ؛
- لفعل الشيء نفسه في الجزء الخلفي من الروبوت ، ستحتاج إلى استخدام سكة حديدية.
عندما تكون الملكة أقل من نصف صحتها ، ستدخل المرحلة الثانية. في هذه اللحظة ، سيتعرض الأبطال للهجوم من قبل عدة أسراب من الدبابير في شكل قاذفات عسكرية في وقت واحد. سترتفع الكاميرا فوق الأبطال ، وستحتاج إلى تفادي هذه الهجمات بكل الوسائل. إذا مات كلا البطلين في هذه المرحلة ، فسيتعين عليك بدء المقطع تقريبًا من البداية.
بعد فترة من الوقت ، عندما تقترب الملكة من الدمار ، ستنهار منصة المعركة ، وسيبقى كودي وماي على السكة ويتجولان حول الروبوت. الآن الملكة لديها نقطة ضعف واحدة فقط - هذه هي السلسلة التي تحمل الآلية. تخلص منها لإنهاء القتال.
الفصل 2. الهروب
بعد مشاهدة مشهد القطع ، سيتعين على الأبطال أداء وظائف مختلفة مرة أخرى. يتعين على كودي أن يقود طائرة مؤقتة بينما يتعين على ماي أن تصطدم بالعقبات وتشعلها.
عندما تخرج من جذع الشجرة ، ستتعرض للهجوم من قبل زعيم السنجاب المسمى الشيف. يواصل كودي أيضًا تحليق الطائرة بينما تحارب ماي السنجاب واحدًا لواحد. في هذه المرحلة ، تتحول اللعبة إلى لعبة قتال حقيقية. أنت بالتأكيد بحاجة إلى هزيمة الرئيس من أجل مواصلة المرور. إنه خصم بطيء نوعًا ما ، لكنه يستخدم أحيانًا ضربات سحرية وهجمات سريعة يصعب مراوغتها. من الأفضل عدم طرحها!
بعد المعركة ، عليك أن تنزلق إلى منزلك وتدخل إلى غرفة روز.
الفصل 3
ابحث في غرفة Rose عن بعض الألعاب المصغرة ، وبعد ذلك ستواجه قردًا رائد فضاء. من الآن فصاعدًا ، سيتمتع أبطالك بقدرات جديدة:
يمكن أن تنمو كودي أو يتقلص في الحجم ؛
يمكن لـ Mei التحرك على أسطح بيضاء خاصة ، بغض النظر عن قوانين الجاذبية.
لمغادرة الغرفة ، يجب على كودي أن ينكمش ويمشي تحت الباب. على الجانب الآخر ، ينمو حجم كودي ويضغط على زر أحمر كبير. عند الوصول إلى الآلة على شكل روبوت ، يتقلص حجم كودي مرة أخرى ، ويدخل الجهاز من خلال ثقب صغير ويتفاعل مع البطارية. في تلك اللحظة ، قام مي بتبديل الرافعة. ضع هذه الآلية في الاعتبار لأنها ستحدث خلال الفصل.
الفصل 3
عند الصعود ، سترى عدة بوابات. كل واحد منهم هو اختبار صغير.
محاكمة. الطابق الأرضي (البوابة الحمراء)
اذهب إلى الكوكب المركزي المؤقت. يمكن القيام بذلك بمساعدة القضبان والكواكب التي تطير في مكان قريب. في الداخل سترى كرتين حمراء تتدلى من حبل. يحتاج مي إلى الصعود إلى الكرة الأولى ، ويحتاج كودي إلى النمو في الحجم ودفعه نحو الكرة الثانية. مي يقفز إلى الكرة الثانية ، ومنها إلى منصة خاصة.
سيرى اللاعب الذي يتحكم في Mei أزرارًا حمراء في الأعلى. كل زر مسؤول عن درج منفصل يمكن سحبه للخارج. اضغط على الأزرار في مثل هذا التسلسل بحيث يستطيع كودي الصعود.
بعد القيام بذلك ، ستجد روبوتًا مألوفًا لك بالفعل ، والذي تحتاج إلى تنشيطه ببطارية ورافعة.
محاكمة. الدور الأرضي (البوابة الخضراء)
هذا التحدي عبارة عن منصة ثنائية الأبعاد حيث يتعين عليك اتباع نفس المسار ولكن بطرق مختلفة. صعدت مي إلى السقف واستمرت في التحرك على هذا النحو حتى النهاية تقريبًا. في بعض الأماكن ، سيتعين على كودي تقليل الحجم ، أو العكس بالعكس.
محاكمة. الطابق الأول (بوابة أرجوانية)
تجد نفسك على منصة كبيرة وعليها كرة غير عادية. يقفز Mei على الكرة ، ويكبر حجم كودي ويدفعها إلى الحائط حتى يتمكن Mei من الصعود والاستيلاء على المكعب الزجاجي. قد يحرك بعد ذلك المكعب لأسفل لـ Cody ، كودي يقفز على المكعب ويتقلص.
محاكمة. الطابق الثاني (البوابة البرتقالية)
تحرك فوق الوسائد إلى المنصة المركزية. هناك أرجوحة هنا ، والتي يمكن لكودي أن يرمي بها مي أعلى. قد يقفز على المنصة مع الينابيع ، ثم يقفز على الأرجوحة لترتد كودي للأعلى.
عند الصعود إلى المنصة ، ينمو حجم كودي ويخفضه حتى يتمكن ماي من الصعود أيضًا. ثم يتقلص كودي ويصل كلا البطلين إلى المنصة مع الروبوت.
محاكمة. الطابق الثاني (البوابة الزرقاء)
في هذا التحدي ، يحتاج كودي إلى الانكماش والدخول إلى ماكينة القمار. يطلق مي الكرة مع كودي على الجهاز ويفتح / يغلق المصاريع في الوقت المناسب. من الأفضل إطلاق الكرة من الجانب الأيمن ، حيث توجد أقل عدد من العوائق.
يصل كودي إلى خط النهاية ويفتح ممر ماي. في الغرفة المجاورة ، تشغل كودي آلة على شكل مظلة وتتحرك ماي حول الغرفة حتى تتمكن من فتح الممر التالي.
محاكمة. الطابق الثاني (بوابة أرجوانية)
هنا تحتاج إلى العثور على بعض تماثيل البرق وإحضارها إلى المنصة المركزية لتشغيل الروبوت الذي تعرفه بالفعل.
- التمثال الأول على يمين المنصة. يجب أن يتقلص حجم كودي ، ويمر عبر الأنبوب ويستلمه.
- التمثال الثاني موجود أيضًا على يمين الروبوت ويمكن لأي لاعب أخذه. اركب القضبان إلى المنصة المعلقة في الفضاء للوصول إليها.
- التمثال الثالث على يسار الروبوت. يمكن لأي بطل الوصول إليها. يكفي مجرد الوصول إلى المنصة على المكعبات المتحركة.
- لا يمكن التقاط التمثال الرابع إلا بواسطة مي. على يسار الروبوت ، انتقل إلى منصة خاصة يمكن لهذا البطل الوقوف عليها ، متجاهلاً الجاذبية. انتقل إلى القبة التي يقع تحتها التمثال الصغير واطلب من كودي أن ينمو في الحجم من أجل الضغط على الزر الأحمر الكبير أمام الروبوت. عندما يحدث هذا ، سترتفع القبة ويمكنك التقاط التمثال.
الفصل 3
يستخدم القرد الليزر للهجوم. يجب على لاعب واحد أن يصرف انتباه الرئيس ، والثاني يجد ويقف على واحدة من عدة منصات متوهجة. يركض اللاعب الذي يشتت انتباه القرد خلف المنصة المرتفعة حتى يكسر الرئيس المنصة الزجاجية ويتسبب في ضرر.
كرر هذه الخطوات حتى يتخلص الأبطال من الليزر الموجود على الصحن الطائر للقرد. بعد ذلك ، ستتغير التكتيكات قليلاً. سيطلق الرئيس صاروخًا واحدًا على كل بطل. تحتاج إلى استخدام التعزيز والاندفاع للابتعاد عن الصواريخ لأطول فترة ممكنة. في مرحلة ما ، سينفد الوقود من الصواريخ ، وستسقط على الأرض ، وستكون قادرًا على السيطرة. صوب الصواريخ على الصحن الطائر للرئيس حتى يدخل المرحلة الثالثة.
المرحلة الأخيرة هي اختبار رئيسي ، خاصة للاعب الذي يتحكم في Mei. بينما يحاول كودي الوصول إلى قمرة القيادة داخل الصحن الطائر ، تحتاج مي للبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة أثناء تفادي هجمات القرد المتعددة.
بعد ذلك ، سيغادر القرد الصحن الطائر ، وستكون قادرًا على التحكم فيه. على شاشة كودي ، ترى الاتجاه التقريبي للرئيس على الرادار ، ويجب عليك أيضًا تصويب البندقية وإطلاق النار عندما يكون القرد بالقرب منك. في هذه الأثناء ، "مي" تطير بصحن طائر. بعد بضع ضربات ، سيستسلم القرد ، ويمكنك الانتقال إلى المستوى التالي.
الفصل 3
بعد المشهد مع روز ، ستعود إلى غرفتها. استخدم النرد لفتح المسارات ومتابعة القصة. عندما تصل إلى مكان به مكعبات تصور حيوانات ، توقف. يجب أن يبقى لاعب واحد بجانب المكعبات ويقف عليها في تسلسل معين. في هذا الوقت ، يتبع شريكك القضبان ويخبرك بالصور التي تحتاج إلى الوقوف عليها.
التسلسل الصحيح:
- الخنزير.
- الماوس.
- حصان.
- الماوس.
- خنزير أو حصان.
- الدب.
بمجرد الوصول إلى المنصة التالية ، يسير اللاعب الأول على طول القضبان ، وينقر الثاني على المكعبات:
- الضفدع.
- الكلب.
- ليف.
- خروف.
- الضفدع.
- ليف.
وهكذا ، ستجد نفسك في غرفة واحدة ، حيث ستحتاج إلى الصعود إلى قاعة المدرسة. هنا ستواجه عدة اختبارات بسيطة.
اختبار (نمط منقط)
هذا هو أصعب اختبار تم تقديمه على هذا المستوى. تحتاج إلى استخدام قلم رصاص لرسم نمط منقط في فترة زمنية معينة. يحتاج شخصان إلى استخدام قلم رصاص:
- يستطيع كودي تحريك قلم الرصاص لأعلى ولأسفل ؛
- تحرك مي قلم الرصاص يمينًا ويسارًا.
عندما تخرج من قاعة المدرسة ، ستهبط على طاولة ذات منصتين. تحتاج إلى دحرجة الكرة الصفراء بين الثقوب ووضعها في صندوق أخضر خاص. للقيام بذلك ، تحرك على طول المنصة في الاتجاه الصحيح.
الآن ستجد ممرًا صغيرًا به عوائق. بمجرد دخولك إلى غرفة بها عدد قليل من الوسائد وقطرات الهواء ، اتبع الخطوات التالية:
- لاعب واحد (على سبيل المثال ، مي) يقف على وسادة ، يذهب إليها خرطوم أحمر.
- تقفز كودي على المضخة ، وتلقى مي في الهواء وتلتقط خطافًا فوق السقف (ينشط هذا الخطاف القرص الدوار لبعض الوقت ، والذي يمكن أيضًا ربطه).
- قبل أن تعود المنصة إلى وضعها الأصلي ، تقف مي على الوسادة على اليسار ، ويستخدم كودي المضخة المناسبة.
كرر هذه الخطوات بنفس التسلسل ، فقط لـ Kodi. بالنسبة لبقية المستوى ، تحتاج إلى استخدام الدوار للبقاء في الهواء لفترة طويلة ، وكذلك البحث عن رافعات لمنع إمداد الكرات.
بعد فترة ، ستصل إلى مشهد روز. اللغز الوحيد غير الواضح هنا هو إعادة تلوين البلاط لفتح الممر. سترى على الجدران بلاطات متوهجة على كلا الجانبين ، والتي تحتاج إلى توصيلها بنفس اللون. مجرد خطوة على البلاط لجعلها تغير اللون.
الفصل 3
في هذا المستوى ، تحتاج إلى فصل الأدوار:
- لاعب واحد يتحكم في ديناصور كبير في وسط الموقع ؛
- يصعد الشريك إلى المنصة المجاورة للعربة ويتحكم في الديناصور الصغير.
يجب على اللاعب الأول ، الذي يتحكم في الديناصور الكبير ، تحريك المنصات الصحيحة للاعب الثاني الذي يركب الديناصور الصغير. ستكون بعض المنصات مقلوبة ولن يتمكن اللاعب الأول من ربطها حتى يستخدم شريكه الأزرار الخاصة.
في البداية ، سيكون كل شيء بسيطًا ، ولكن مع آخر منصتين ، قد يصبح الأمر صعبًا. اطلب من شريكك ، الذي يتحكم في ديناصور كبير ، أن يمسك بالمنصة المتاحة له ، واضغط على الزر بنفسك حتى ينقلب الآخر بعظمة تجاهه. بهذه الطريقة ، سيتمكن الصديق من تحريكك فوق الجرف.
يجب القيام بهذه الحيلة عدة مرات ، لكنك فهمت المبدأ بالفعل ويمكنك متابعة المقطع دون أي مشاكل.
الفصل 3
الآن يمكنك السيطرة على سفينة اللعبة. يتحكم كل لاعب في شفرة واحدة ، لذا يجب أن تكون حركاتك متزامنة. إذا استدار أحد اللاعبين إلى اليمين والآخر إلى اليسار ، فلن تدور السفينة في أي من الاتجاهين. اسبح للأمام ، تعامل مع سفن العدو ، حتى تصل إلى الأخطبوط.
الفصل 3
هذا هو أحد أسهل الرؤساء في اللعبة. إنه بطيء جدًا ، لذا يمكنك أن تقصر عمله. من وقت لآخر ، يرفع الرئيس مخالبه ويحاول ضربك. اقلب السفينة وأطلق النار على اللامسة بالمدافع عدة مرات ، ثم استمر في مهاجمة الرئيس مرة أخرى.
الفصل 3. العرض الرئيسي
في المستوى التالي ، تحتاج إلى خفض الجسر المؤدي إلى قلعة الفيل. للقيام بذلك ، انقل الكرة الحديدية من لعبة مهرج إلى أخرى بطرق مختلفة. عندما تصل إلى المدفع ، الذي تحتاج باستخدامه لإسقاط عدة كرات مستهدفة ، يجب على لاعب واحد الصعود إلى الداخل وحساب مسار الرحلة ، ويجب على الشريك إطلاق النار.
الكرة البعيدة هي الأصعب ، حيث لا تحتاج فقط إلى التصويب بشكل جيد ، ولكن أيضًا إطلاق المدفع في الوقت المناسب لضرب توقيت إغلاق الستائر.
خذ الكرة الحديدية إلى المقلاع وأطلقها على الكرة الضخمة التي تمسك الجسر.
الفصل 3
بمجرد وصولك إلى القلعة ، لا تتسرع في متابعة القصة. ستجد هنا العديد من العناصر التفاعلية الشيقة والعديد من الألعاب المصغرة لتنويع المقطع.
في أي حال ، تحتاج إلى الوصول إلى المنصة العلوية باستخدام رافعة ، وأخذ كرة البولينج ، وقلب المنصة ودور البوابة الرئيسية للقلعة.
الفصل 3
بعد مشهد القطع ، تكتسب شخصياتك مهارات خاصة ، وستكون طريقة اللعب نفسها أشبه بلعبة لعب الأدوار متساوية القياس.
قدرات كودي:
- قادرة على النقل الآني لمسافة قصيرة عبر الجدران ؛
- يطلق النار على شعاع تجميد طويل.
- من مسافة قريبة ، يهاجم بتيار من البرد ، والذي يؤدي أيضًا إلى تجميد الحمم البركانية (في المستقبل سوف تحتاج إلى استخدامه لتجاوز المنحدرات) ؛
- القدرة المطلقة: يطلق كودي شعاع صقيع يلحق أضرارًا جسيمة بالأعداء في منطقة التأثير.
قدرات مي:
- يمكن أن تتحرك بسرعة لمسافات طويلة (التغلب على المنحدرات الكبيرة) ؛
- الهجمات بالسيف في قتال متلاحم ؛
- يضرب الأرض ويسبب حرق الأعداء ؛
- القدرة المطلقة: تقوم Mei بإنشاء سحابة نارية حول نفسها ، والتي تسبب ضررًا كبيرًا لجميع الأعداء في دائرة نصف قطرها من الحركة.
في هذا المستوى ، عليك أن تتابع للأمام وتدمر كل الأعداء في طريقك. استخدم قدرات الأبطال إلى أقصى حد لتقليل الوقت لإكمال المستوى. بعد الوصول إلى الغرفة الأخيرة ، ستهاجم دمية ضخمة الأصدقاء. دمر الجدران للاختباء منها ، وفي اللحظة الأخيرة تعامل مع كل السلاسل الموجودة على الجانب الأيسر من الغرفة.
الفصل 3
مرة واحدة في الساحة ، تحتاج إلى محاربة لعبة الثور. هنا سترى العديد من السلاسل التي تحمل الشبكة في وسط الساحة. اجذب الثور إلى الحائط بالسلسلة للتخلص منه. كرر الخطوات أربع مرات ، ثم اضرب بيدي الرئيس.
الفصل 3
لهزيمة هذا الرئيس ، تحتاج فقط إلى استخدام كل قدراتك. بعد الانتصار شاهد الفيديو مع الفيل.
الفصل 3
سيختبئ الفيل منك في آلة اللعب. للحصول عليه ، تحكم في آلية الرفع باستخدام الأسهم. يسافر هدفك في نفس المسار تقريبًا ، لذلك عليك فقط الضغط على الزر مسبقًا والاستيلاء عليه.
الفصل 4
عندما يدرك الأبطال أن طريقتهم لم تنجح ، يعرض عليهم الكتاب الخضوع لـ "العلاج الأسري" وإرسالهم إلى أبواب الزمان ، مما يمنحهم قدرات جديدة.
- كودي يمكن التحكم في الوقت ، وإعادته في اللحظات المناسبة ؛
- مايو يمكن أن يترك استنساخًا في أي مكان ، وإذا لزم الأمر ، ينتقل إليه.
لتعلم كيفية استخدام القدرات ، يجب على كودي الاقتراب من تمثال الطائر المدمر ووقت الترجيع. يجب القيام بنفس الحيلة مع الجدار المدمر الذي يسد الممر.
مي ، بدورها ، يجب أن تذهب إلى الباب المغلق وتترك النسخة هنا. عندما يقوم الشركاء بتنشيط رافعتين ، سيفتح الباب لفترة من الوقت. تنتقل "مي" بسرعة إلى نسختها وتمكنت من اختراق الباب.
يصل كودي إلى ذراع الخطاف المكسور ، ويعيد الوقت إلى الوراء ويحتفظ به لشهر مايو. ينتقل الشريك إلى الجانب الآخر ويضغط على الزر. في هذه المرحلة ، سيتم فتح ممر حيث سترى تمثال طائر آخر مكسورًا. كودي يعيد الزمن إلى الوراء وماي يزرع استنساخًا تحت التمثال. عندما يتم تدمير الطائر ، ينتقل Mei عن بعد إلى المنطقة ويرفع كودي شريكه ، ويعيد الوقت.
في الغرفة المفتوحة ، يرمم كودي تمثالًا آخر ، وتقف مي على منصة سوداء. إذا أعاد كودي كل شيء إلى مكانه ، سترتفع المنصة وتدفع مي للأمام. وفقًا لنفس المبدأ ، يرفع كودي شريكه أعلى.
هناك ثلاثة أزرار في الغرفة المجاورة. كل واحد منهم يفتح رافعة معينة. يجب أن يقف كودي على زر واحد وقد يستخدم استنساخًا للضغط على الزرّين الآخرين.
اللغز الآخر في هذا المستوى هو آلية الباب التي يجب فتحها. بفضل قدرته ، يرفع كودي الجرس فوق الزر الأيمن ، ويستخدم ماي استنساخًا ويتفاعل مع زرين في وقت واحد.
سينقلك هذا إلى جزء كبير من مدينة الألعاب. تمامًا كما هو الحال في موقع القلعة ، خذ وقتك لمتابعة القصة - ستجد هنا العديد من الألعاب المصغرة والعديد من العناصر التفاعلية وحتى التحدي المستقل.
عندما تكون جاهزًا ، اتبع القضبان إلى الحاجز أمام المبنى. سترى حريقًا مرتجلًا يجب إخماده. يستخدم كودي قواه لرفع وخفض المطر المطلي بينما تقوم مي بتحريك السحابة في الاتجاه الصحيح.
عند الوصول إلى الجسر المفتوح ، يستخدم May استنساخًا لتنشيط زرين وخفض جانبي الجسر لبضع ثوانٍ ، مع وقت إعادة لف كودي لتثبيتهما.
بمجرد الوصول إلى البوابة الكبيرة بساعة ، تحتاج إلى ضبط الأسهم بنفس الطريقة الموضحة على البرج خلف البوابة.
الفصل 4
استخدم أصدقاء جدد للطيران فوق الأرض. الآن أنت بحاجة إلى تدمير القبة التي تمنعك من دخول البرج الرئيسي. للقيام بذلك ، توجه إلى أحد البرجين الصغيرين وحل بعض الألغاز.
الفصل 4
في البرج الأول ستجد منصة دائرية بها حيوانات ، القمر والشمس. كودي يرفع الجسر المكسور لشهر مايو. يقوم الشريك بإعداد نسخة بجوار المدخل ويعود مرة أخرى. عندما يفتح الباب ، تستخدم مي قدرتها على الانتقال الفوري والتسلل إلى الغرفة.
في هذه الغرفة سترى عدة ساعات ، فوقها نفس الصور الموجودة على المنصة المستديرة. يجب على اللاعب الذي يتحكم في Kodi تنشيطها بالتسلسل الصحيح:
- نحلة.
- الطائر.
- القط.
- القمر
- الكلب.
- الشمس.
عندما يتم تدمير الجزء العلوي من البرج الأول ، يمكنك العثور على خصلات في السماء ورميها على الجهاز الذي يدعم القبة المركزية.
الفصل 4
في البرج الثاني سترى ساعة ثلاثية الألوان. عندما يشير السهم إلى لون معين ، فإن النظام الأساسي المقابل سيكون نشطًا. في الغرفة المجاورة ، تصبح المهمة أكثر تعقيدًا بعض الشيء. كودي يحتاج لإصلاح الجسر لشهر مايو. يمر الشريك على طول الجسر ويجد زرين - أخضر وأزرق. باستخدام هذه الأزرار ، يمكن لـ Mei تغيير لون بعض الأنظمة الأساسية بحيث يصل Cody إلى الجانب الآخر وينشط الزر.
بعد الخروج من البرج ، دمر كلا من أجهزة دفاع القبة وافتح البوابة إلى البرج المركزي.
الفصل 4
بمجرد الدخول ، سترغب اللعبة في قتل الأبطال. سيبدأ الجدار في الغرفة في التحرك نحوك. يجب على مي أن تصعد إلى الحائط بجوارها مباشرة وتؤسس نسخة. عندما يقترب الجدار قليلاً ، تتحرك Mei خلفه وتنشط الرافعة.
اتبع القاعة الرئيسية مع التمثال. ابحث عن القضبان التي ستأخذك إلى اللغز التالي. أولاً ، ينشط كودي القدرة على جعل مي يتسلق أعلى. يحتاج كودي بعد ذلك إلى استعادة كلا النظامين الأساسيين. في هذه المرحلة ، تدعوك اللعبة للعمل بشكل متزامن ، لأنه مع التغيير في الوقت ، سيتم تدمير منصة واحدة ، وستتم استعادة الثانية. ولكن يمكنك ضبط شريط التمرير ليكون في المنتصف تقريبًا (ربما قليلاً إلى يمين الوسط) بحيث يمشي Mei على طول المنصات.
يخفض Mei القفص الذي يحتوي على المفتاح على الأرض ، وبعد ذلك ينكسر ويسقط. كودي يعيد الوقت عندما يكون القفص في الأعلى وماي يترك استنساخًا تحت القفص. بهذه الطريقة يمكنها دخول القفص عندما تسقط. للخروج ، كرر هذه الخطوات بترتيب عكسي فقط.
عد إلى القاعة الرئيسية وابحث عن المرور إلى المفتاح الثاني. هنا ، يحتاج كودي إلى إدارة الوقت عن طريق نقل منصات مختلفة لـ Mei. بمجرد حصولك على كلا المفتاحين ، أدخلهما في المنصات الموجودة في القاعة الرئيسية وقم بتدويرهما. أنت الآن تنتظر لقاء رئيسك.
الفصل 4
يقوم كودي بتنشيط منصة في الجزء الخلفي من الغرفة ، ويستخدم ماي نسخة في أي مكان بعيدًا عن المنصة ويقف عليها. في هذه اللحظة ، ينزل اللوح الخشبي ويجذب انتباه الثور. عندما يبدأ الرئيس في الجري ، تنتقل مي عن بعد إلى نسختها ، يصطدم الرئيس بالقاعدة ويسقط التمثال النصفي عليه. كرر هذه الخطوات ثلاث مرات ، وبعدها سيهزم الثور.
انطلق للأمام طوال الوقت ، وافتح مسارات جديدة بمساعدة قدراتك. عندما تجد نفسك في حلقة زمنية ، سوف تحتاج إلى كسر كل الساعات الموجودة على المنصة. بعد القيام بذلك ، اذهب إلى الساعة الرئيسية وشاهد مشهد القطع.
الفصل 5
في هذا الفصل ، سيكون للأبطال قدرات جديدة:
- يمكن لـ Kodi جذب المغناطيس الأزرق وصد المغناطيس الأحمر ؛
- مي ، على العكس من ذلك ، يجذب المغناطيس الأحمر ويصد المغناطيس الأزرق.
هذه الآلية بسيطة جدًا ، لذا لا معنى لوصف كل نشاط أثناء المقطع. عندما تحتاج إلى إنزال جسر أو عائق ، انتبه إلى لون المغناطيس الموجود عليه.
عندما تصل إلى برج التروس ، يتم سحب كودي نحو الترس الأزرق ويديره من أجل مي. ومن أجل استعادة الجسر والوصول إلى الكوخ الصغير ، يدفع كودي الجزء الأول من الجسر من الجانب الأيسر ، ويسحبه مي من الجانب الأيمن. يتسلق كودي الجسر ويسحب الجزء الثاني من الجسر.
بعد الوصول إلى المستوطنة المجمدة ، تحتاج إلى تسلق البرج المركزي ودق الجرس. للقيام بذلك ، يسحب كودي المنصة بالمغناطيس الأزرق ، ويرفع الحجر ، ويصعد مي إلى الطابق العلوي ويتفاعل مع الجرس.
الفصل 5
لذلك ستجد نفسك في المستوطنة الرئيسية ، والتي تحتاج إلى فك التجميد بمساعدة ثلاثة أبراج. بالإضافة إلى المهمة الرئيسية ، يمكنك أيضًا العثور على العديد من الأنشطة الجانبية والألعاب المصغرة هنا. بالنسبة لبعض الأنشطة يمكنك الحصول على إنجازات!
البرج الأيسر
قد يستخدم آلية التأرجح للوصول إلى هذا البرج ، بينما يتمسك كودي بجزءه الرئيسي.
البرج المركزي
يستخدم أي لاعب منصة صغيرة ذات مغناطيس أزرق لتدوير منصة كبيرة تحتوي على مغناطيسات زرقاء وحمراء. عندما يعلق البطل بمغناطيس من اللون المعاكس ، يقوم زميله بتدوير المنصة الرئيسية بحيث يكون مغناطيس من لونه تحت اللاعب الأول. بهذه الطريقة يمكنه القفز والوصول إلى الجرس.
البرج الصحيح
للوصول إلى هذا البرج ، يستخدم كودي منجنيقًا بمغناطيس أحمر ويطلق النار على الجدران. سيبدأ المغناطيس على الفور في الانزلاق ، لذلك يحتاج Mei للتحرك خلالها بأسرع ما يمكن. يبدو شيء مثل لقطة الشاشة أدناه.
بمجرد تفعيل الأجراس على الأبراج الثلاثة ، ستتوفر منصة في وسط القرية ويمكنك الانتقال إلى المستوى التالي.
الفصل 5
بعد الوصول إلى مصنع الحلوى ، تحتاج إلى إصلاح ثلاثة مولدات. ثلاثة أنابيب بألوان مختلفة تغادر المنصة الرئيسية: الأحمر والأزرق والأخضر.
البوق الأحمر
بعد الأنبوب الأحمر ستجد نفسك في كبسولة كبيرة. يجب على "ماي" فتح ممر لـ "كودي" ، ثم تدوير المنصة داخل الكبسولة حتى يخرج كودي ويضغط على الزر.
أنبوب أزرق
يؤدي هذا الأنبوب إلى قاع الخزان. هنا سترى عدة صمامات بمسامير مفكوكة ، وكذلك سمكة معادية. في وسط الموقع ، ابحث عن مفتاح ربط تحتاج به إلى إحكام ربط البراغي المفكوكة.
الأنابيب الخضراء
اتبع الأنبوب الأخضر حتى تصل إلى السطح. هنا تحتاج إلى المرور عبر "مسار عقبة" صغير للوصول إلى الرافعة الرئيسية وتدويرها بمغناطيسك.
الفصل 5
سيبدأ هذا المستوى عندما تعود إلى المصنع وتتفاعل مع الرافعة الوحيدة. دحرج المنحدر حتى تصل إلى صدع في الجليد. استخدم المغناطيس لتحريك كتلة الجليد ومساعدة كودي في الوصول إلى القمة. يتسلق اللاعب الذي يتحكم في كودي ويدمر كتلة الجليد ، وبالتالي يفتح ممرًا لمي.
تابع إلى الأمام ، وتفاعل مع بعضكما البعض ، حتى يبدأ مشهد القطع بالكتاب السحري. بعد ذلك ، سيكون للأبطال قدرة جديدة - يمكن أن ينجذبوا لبعضهم البعض بمساعدة مغناطيساتهم. استخدم هذه القدرة وابدأ في الوصول إلى المنحدر حيث توجد العلامات المغناطيسية. يرجى ملاحظة أن العلامات تأتي بلونين - أحمر وأزرق. يمكن أن ينجذب اللاعب ذو المغناطيس الأحمر إلى العلامات الزرقاء والعكس صحيح. في الوقت نفسه ، يجب أن ينجذب اللاعب الثاني إلى الأول حتى لا تنجرفه الرياح القوية.
بعد الوصول إلى الملاجئ الخشبية ، يحتاج كودي إلى المساعدة في الانتقال إلى الجانب الآخر ، ثم العودة مرة أخرى. عندما تكون مقابل بعضكما البعض ، اضغط في نفس الوقت على مفتاح التنشيط للقدرة على الانجذاب لبعضكما البعض. وهكذا ستكمل هذا الفصل.
الفصل 6
في هذا الفصل ، ستتمتع شخصياتك بقدرات جديدة:
- كودي قادر على التقاط النباتات بمساعدة زهرة على رأسه. أيضًا ، يمكن لهذا البطل استخدام أماكن خاصة في الأرض والتحول إلى نباتات مختلفة.
- مايو يهاجم الأعداء بالمنجل ، وإذا لزم الأمر ، يجفف الأرض بالماء حتى يتحول كودي إلى نبات أو آخر.
بعد التعامل مع العدو الأول ، نصل إلى الوعاء ذي الأرض الجافة وصب الماء فوقه. يجب أن يستخدم كودي القدر ليتحول إلى نبات الهندباء ويعبر إلى الجانب الآخر. بعد القيام بذلك ، امسك الفرع بالزهرة على رأسك واستمر حتى يكون مايو بجانبك.
ستجد في الموقع التالي إناءًا مشابهًا به تربة جافة تحتاج إلى سقيها. بمساعدته ، يجب أن يتحول كودي إلى صبار ويتخلص من النباتات التي تسد الطريق.
بعد القيام بذلك ، ستجد وعاءًا آخر ، والذي يسمح لـ Cody بالتحول إلى زهرة وإطلاق الأوراق. يمكن تحرير الأوراق لعدد غير محدود من المرات ، وهذا ضروري حتى تتمكن Mei من الوصول إلى الجانب الآخر.
يجب على اللاعب الذي يتحكم في Mei أن يجد نباتًا أزرق يشبه الإبريق ويملأه بالماء. سيتم فتح ممر من خلاله يساعد كودي ، تحت ستار زهرة ، في الوصول إلى الحشيش وتدميرها.
في الموقع التالي ، سوف تواجه رئيس النمرة. تكتيكات قتاله بسيطة للغاية:
- تفادى ضربات الرئيس وانتظر حتى يظهر من الأرض ؛
- عندما يفعل الرئيس هذا ، يجب أن يمسكه كودي بملحقه ويحتجزه لبضع ثوان بينما يطعن مي رئيسه بالمنجل.
كرر الخطوات حتى تهزم النمرة. كن حذرًا ، لأنه من وقت لآخر قد يظهر خصوم آخرون على الخريطة ، مما سيتعارض بالتأكيد مع معركتك.
الفصل 6
عندما تصل إلى الدفيئة ، ستواجه عددًا أقل من الألغاز ولكن في كثير من الأحيان تقاتل مخلوقات مختلفة. انتصر في المعركة الأولى لترويض عنكبوتين والوصول إلى العجلة الخشبية المكسورة. يجب على Mei استخدام نفاثة من الماء للتخلص من السلايم على لحاء الشجرة وفتح مسار كودي. بعد أن وصل اللاعب الثاني إلى العجلة ، يستخدم الملحق على رأسه ويحرك العجلة تجاهه حتى يتمكن Mei من المرور.
في نهاية هذا المستوى ، ستخوض معركة طويلة مع عشبين كبيرين ، والتي من وقت لآخر ستهاجم الأبطال وتحرر نباتات صغيرة. تكتيكات القتال معهم هي نفسها كما هو الحال مع النمرة:
- عندما تطلق الحشائش سربًا من الأعداء الصغار ، تخلص منهم ؛
- يجب أن يمسك كودي أحد الأعداء بملحقه ويمسكه بينما يطعن مي العدو بالمنجل.
بعد التعامل مع عشبين ، يتحول كودي إلى صبار ويطلق النار على الأعداء القادمين. في هذه المرحلة ، يجب على مي ملء الزهرة بالماء من أجل العبور إلى الجانب الآخر وإكمال المستوى.
الفصل 6
بعد مشهد قصير ، ستجد نفسك في كهف رطب. حاول ألا تصدر ضوضاء. للقيام بذلك ، تحرك فقط على العشب الأخضر والنباتات الأخرى. في مرحلة ما ، سيظهر شريط مستوى الصوت للأصوات التي تصدرها في وسط الشاشة. نوصي بأخذ الأدوار في القفز ، حيث أن القفز يصدر أعلى الأصوات.
بعد الوصول إلى الإبريق المكسور ، اسكب الماء عليه حتى يكون كودي تحت الأرض. من الآن فصاعدًا ، يمكن للاعب الذي يتحكم في كودي إنشاء غطاء عشبي تحت شريكه حتى لا يصدر أصواتًا غير ضرورية. اتبع في عمق الكهف حتى تستيقظ الشامات وتبدأ المطاردة الحقيقية. عندما تتمكن من الاختباء ، سينتهي المستوى.
الفصل 6
بعد مشاهدة الفيديو ، ستلتقي بضفدعَين ، ستتحكم فيهما تقريبًا حتى نهاية المستوى. اركض للأمام حتى تصل إلى بركة كبيرة بها مواقد. تحتاج إلى التحرك على هذه اللوحات بالتتابع. أولاً ، يقف أحد اللاعبين على اللوحة بحيث يظهر اللاعب التالي ، ثم ينتقل اللاعب الثاني إلى اللوحة التي تظهر. استمر في القفز على ألواح جديدة حتى تعبر البركة.
عندما تنزل من الضفادع ، افتح فتحة المجاري مع الملحق على رأس كودي حتى يتمكن صديقك من المرور. الآن يجب على اللاعب الذي يتحكم في Mei أن يملأ الأصداف بالماء ، ويجب على اللاعب الثاني أن يتسلقها إلى التل.
بعد القيام بذلك ، يجب على كودي استخدام الرافعة للمساعدة في الصعود وتدمير الحشيش.
الفصل 6
في بداية المستوى ، يمكنك أن تجد لعبة "Snail Racing" المصغرة. عند الوصول إلى الدفيئة ، يتحول لاعب كودي إلى فطر ويساعد صديقًا على القفز أعلى. أمام الأباريق الثلاثة ، مي يصب الماء في النباتات في تسلسل بحيث يستطيع كودي تسلق البتلات.
بعد أن تشق طريقك إلى الدفيئة ، ستجد العديد من المعارك البسيطة مع الأعشاب الضارة. كلهم متشابهون إلى حد كبير ، لذلك لن تكون هناك مشاكل. بمجرد أن تتعامل مع الأعشاب الضارة في الطابقين الأول والثاني ، استعد لمواجهة الرئيس.
من الآن فصاعدًا ، سيتحول كودي إلى خضروات مختلفة من وقت لآخر ، ويجب عليه تدمير الأعشاب الضارة الناشئة. يجب على مي بدورها التخلص من الوحل الموجود على الأرض ، والذي يمنع كودي من التقاط النباتات بسرعة وصدمها.
تتكون المعركة من أربع مراحل:
- في الخطوة الأولى ، تحتاج إلى محاربة الأعشاب الضارة ؛
- في المرحلة الثانية ، تجنب ضربات الأعشاب في الوقت المناسب ؛
- محاربة الحشائش مرة أخرى.
- تحرك على منصات السيراميك وتجنب الأعشاب الضارة (ستنهار المنصات بمرور الوقت).
الفصل 7
في هذا الفصل ، يكتسب أبطالك قدرات جديدة:
- كودي يمكن رمي الصنج من مجموعة الطبلة ، واستخدامه أيضًا كدرع ؛
- مايو يجب أن تستخدم صوتها للتفاعل مع أشياء معينة.
اصعد الصناديق إلى الأرض المرتفعة واستخدم الرافعة لتحريك مشهد القطع. لذلك ستجد نفسك في استوديو تسجيل ، حيث يمكنك العثور على العديد من العناصر التفاعلية. أولاً ، يجب على كودي أن يلقي باللوحة عدة مرات على شريط الفيديو ، والذي يتم لفه بشريط مغناطيسي ، وبعد ذلك سيكون بإمكانه دفع الشريط بقدرته. أثناء عبور هذا المستوى ، لا يمكن فتح بعض الأبواب إلا بطريقة مماثلة بمساعدة صوت مي.
في الغرفة المجاورة ، تستخدم مي صوتها لرفع الأقراص المدمجة والعبور إلى الجانب الآخر. يرجى ملاحظة أنه لا يمكنك استخدام قدرة Mei إلى أجل غير مسمى ، لذلك ننصحك بعدم التردد وعبور الأقراص إلى الجانب الآخر في أسرع وقت ممكن.
يجب على Mei الآن استخدام قدرتها على الميكروفون لتنشيط السماعة. كرر هذه الخطوات مرة أخرى في العمود التالي ، وعندما تنزلق على المنصة من مكبرات الصوت ، استخدم القدرة مرة أخرى. أثناء الطيران ، سيتباطأ الوقت ، وسيكون كودي قادرًا على رمي الصنج على زر صندوق الموسيقى لفتح الغطاء. أدخل عملتين في الماكينة وتسلق إلى الداخل.
انتقل إلى الجزء الخلفي من صندوق الموسيقى حتى يتمكن كودي من الوصول إلى اللوحات الإلكترونية. يمكن للاعب الذي يتحكم في Mei استخدام صوت البطلة لإرسال الزخم إلى المتحدث الذي يحمله كودي. وبالتالي ، سوف تساعد صديقًا على التخلص من العناصر المختلفة الموجودة على السبورة الإلكترونية والتي تتداخل مع المقطع.
ضع السماعة أمام الميكروفون خلف اللوحة الإلكترونية ، ثم حرك عنصر التحكم في مستوى الصوت واستخدم صوت Mei. وهكذا ستجد نفسك في مكان جديد.
في هذا الجزء من الإرشادات ، ستستخدم لوحة كودي كدرع. للحماية ، اضغط على الزر المناسب وأدر الدرع في الاتجاه المطلوب. عندما تصل إلى الجرف ، سترى منصة متعددة الألوان وأربعة ميكروفونات متصلة بأسلاك ذات ألوان مختلفة. باستخدام هذه الميكروفونات ، يجب على Mei تحريك المنصة جنبًا إلى جنب مع Cody إلى الجانب الأيسر. من خلال القيام بذلك ، سيتمكن كودي من التخلص من السلك وفتح ممر لك.
تنقل عبر الأدوات إلى مشغل الكاسيت وأغلق غطائي الكاسيت. الآن يجب على كودي التحكم في قرصين لتحريك المنصات ، ويجب على مي أن يصعد المنصات إلى الأعلى.
عندما تفعل هذا ، ستلتقي بأسلاك على شكل ثعابين. لتدميرهم ، يجب على مي توجيه المؤشر نحو الأفعى واستخدام صوتها. عندما ينفتح الجزء الضعيف من الثعبان ، يجب على كودي أن يرمي صفيحة عليه.
استمر في المضي قدمًا ، ودمر الثعابين أو ببساطة قم بتهدئتها بصوتك إذا لزم الأمر. عندما تقابل العدو الرئيسي ، قم فقط بالجري للأمام وتجنب العقبة.
الفصل 7. بروفة
في بداية هذا المستوى ، سترى ثلاث لوحات مفاتيح ميدي. تحتاج إلى تنشيط ما لا يقل عن نصف الأزرار الموجودة على كل لوحة مفاتيح ، وبعد ذلك يمكنك فتح المقطع. بعد أن وصلت إلى الغرفة المظلمة ، عليك مرة أخرى إكمال اختبار صغير. يجب أن يتنقل كودي عبر المنصات مع البقاء ضمن نطاق دائرة الضوء. إذا بقيت في الظلام لبضع ثوان ، فسوف يتضرر البطل وقد يموت.
يجب أيضًا على اللاعب الذي يتحكم في الأضواء أن يضيء الأضواء ، والتي بدورها تنشط ممرات لـ Cody. في مرحلة ما ، ستتمكن من التحكم في مصباحين موضعيين في وقت واحد. يجب أن يكون المرء دائمًا فوق كودي ، ويجب أن يضيء الثاني الأضواء لفتح الممرات.
بعد الوصول إلى المفتاح ، تفاعل معه وشاهد مشهد القطع الذي سيكمل المستوى.
الفصل 7. السمفونية
في بداية المستوى ، ننصحك باستكشاف الغرفة والعثور على لعبة الشطرنج المصغرة ، بالإضافة إلى العناصر التفاعلية الأخرى. عندما تكون جاهزًا ، اقترب من البوابة وافتحها. ابحث عن الفلوت بين الآلات الموسيقية المختلفة واستخدمه حتى يتمكن كودي من الوصول إلى الجانب الآخر. سينقلك هذا إلى الغرفة مع الأكورديون.
تقوم الأداة بشكل دوري بإطلاق تيار من الرياح القوية ، والتي يمكنك الاختباء منها خلف درع كودي. عندما تكون خلف الأكورديون ، قم بالوصول إلى الرافعة ، وقم بتنشيطها وشاهد مشهد القطع.
لذلك ستجد نفسك في مكان جديد حيث يتعين عليك إجراء اختبارين صغيرين من أجل حفظ أوركسترا مرتجلة. اجمع الملاحظات المنتشرة في جميع أنحاء الموقع لفتح الأبواب المقفلة وبدء الاختبار.
كيفية عبور الغرفة بالغيوم
في هذه الغرفة سترى بعض السحب وقفصًا مغلقًا. يمكن لكودي استخدام الطبق على السحب لجعلها تمطر. قد ، بدورها ، يجب أن تحرك السحب بصوتها. سيساعد المطر على تبديد الضباب في الجزء السفلي من الموقع والعثور على رافعتين تحتاج إلى التفاعل معهما. عندما تفعل هذا ، ستظهر عدة شياطين. اهزمهم وخذ مفتاحين للقفص.
كيفية عبور الغرفة مع الشياطين
هنا عليك فقط هزيمة كل الشياطين وتأخذ مفتاحين منهم. فقط حتى لا تعطيك الشياطين المفاتيح. سيحاولون بكل طريقة ممكنة نقلهم إلى بعضهم البعض ، لذلك سيتعين عليك العمل معًا.
الفصل 7
لن تكون هناك ألغاز أو اختبارات صعبة على هذا المستوى. فقط اتبع الأمام وحاول تفادي العقبات المختلفة. عندما تجد نفسك في ملهى ليلي في مكان منسقي الأغاني ، تفاعل مع الآلات واحدة تلو الأخرى لتدفئة الجمهور وإكمال المستوى. مشاهدة المشهد النهائي.