البحر من لصوص
تعرف على الروح الكاملة للمعارك البحرية في فريق من أصدقائك أو لاعبين عشوائيين. عليك أن تتصفح البحر، وتتعامل مع السفينة بأكملها، وأحيانًا تهبط على الأرض. لن تؤدي الكثير من المهام المثيرة إلا إلى إضفاء البهجة على رحلة ممتعة بالفعل.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

كيف نادر تصميم Sea of ​​Thieves Infinite Pirate Generator

بحر من thives-IMG
بحر من thives-IMG

يعد تخصيص الأحرف جزءًا كبيرًا من جاذبية الألعاب عبر الإنترنت ، ويمكن للمطورين الذين يعملون على مثل هذه الألعاب تقدير مدى صعوبة التحكم في "مظهر" الشخصيات دون التغلب على اللاعب.

عندما بدأ الاستوديو البريطاني الموقر Rare في تطوير سرد جماعي للعبة متعددة اللاعبين ، أعطى لاعبيه الفرصة للعب كقرصنة أحلامهم وإنشاء أسطورة خاصة بهم. يمكن للقراصنة استكشاف العالم الشاسع الذي يسكنه لاعبون آخرون عن طريق البحث عن الكنز وجمع الأشياء الثمينة والفوز لتحسين سمعتهم في أعالي البحار وكسب المزيد من العملات المعدنية.

لكن Rare كان قلقًا بشأن الاتساق في بحر اللصوص . لقد أراد إنشاء أسلوب مرئي من شأنه أن يقترن تمامًا مع بعضها البعض ، وكان خائفًا من أن يقوم اللاعبون بإنشاء صور رمزية للقرصنة من شأنها أن تتعارض مع الهدف الفني للعبة من خلال الجمع بين الشخصيات الفاسدة عمدًا.

لمواجهة هذا ، طور Rare منشئ شخصية "منشئ القرصنة اللانهائي" الذي يسمح للاعبين بإنشاء قراصنة جدد إلى ما لا نهاية بلمسة زر للعثور على الشخص المناسب لهم. تطلب الأمر الكثير من الضبط الدقيق للحصول على الحقوق وكان جهدًا متعدد التخصصات يجمع بين عمل الفنان الفني دان تشيل والمهندس ريمي جيليج وفريق الشخصيات والاستعانة بمصادر خارجية.

يقول فنان الشخصيات الرئيسية  سام تشيستر . أردنا حقًا أن تشعر العملية برمتها بالإثارة والسحر - حتى بعد 4 سنوات في المشروع ، لا يزال بإمكاني قضاء ساعات في تكوين قراصنة جدد وسأكون سعيدًا بالنتائج.

خلف الستارة

الطريقة التي تعمل بها هي أن هناك شبكة أساسية واحدة لجميع الشخصيات ، والتي تحتوي بعد ذلك على أشكال من الذكور والإناث يمكن مزجها في الأعلى. تتمتع كل شخصية أيضًا بنفس وجه البداية ، مما يضمن أنه بغض النظر عن المدة التي يستغرقها اللاعب لتكوين قراصنة جدد ، فإن الوجه والجسم سيمتزجان دائمًا بسلاسة.

يتابع تشيستر: "لدينا [أيضًا] مجموعة من الأشكال على المستوى أدناه والتي تتحكم في دوران ومقياس وحركة كل جزء من الوجه". "المستوى لأسفل مرة أخرى ، وهنا لدينا مجموعة من الأشكال التي تغير شكل كل سمة للوجه - يمكن أن تكون الأنوف مدببة بخياشيم ضيقة ، أو دائرية بنقطة منحنية ، أو مربعة بفتحات أنف مائلة ، على سبيل المثال. من خلال الجمع بين كل هذه الوسائل ، يمكننا الحصول على وجه بتعبير فريد ، وبعد ذلك سيتم وضع هذا الوجه في شكل جسم فريد ".

استخدم فريق فن الشخصيات أداة أطلقوا عليها اسم "محرر القرصان اللانهائي" للتحكم في المسافة التي تقطعها هذه الشخصيات لكل عمر وعرق وجنس.

استغرق الأمر الكثير من التجربة والخطأ حيث حاولوا تحديد الخلطات التي يجب تغييرها لتجنب ظهور ملامح الوجه مثل الشفاه والعينين من خلال أشكال الأنف. لقد كانت عملية فهم أي خلطات محددة يجب اختبارها مع بعضها البعض ومعرفة كيف يمكن للفريق تغيير مساحة وموضع كل كائن وجه لمزج بشكل أفضل. بدون تعديل هذه القوائم بشكل صحيح ، أو إيقاف تشغيلها تمامًا ، يمكن كسر ملامح الوجه ومن المحتمل أن تحدث الفوضى.

إضافة المزيد من التنوع

أضاف الفريق الفني أيضًا ملحقات وميزات لجعل كل قرصان يشعر بأنه فريد من نوعه. قد يكون لكل قرصان وشوم على أجسادهم وندبات وسمات أخرى مميزة مثل ساق خشبية أو رقعة عين.

يقول تشيستر: "لقد لعبنا مع العديد من الإكسسوارات والعناصر والشعر واللحى لإعطاء كل قطعة شخصيتها الفريدة في المقدمة ، ولكن في النهاية اخترنا القطعة التي تراها اليوم". - هناك مجموعة كبيرة من العناصر التي تجعل كل قرصان بعيدًا عن الجنس والعرق والعمر ، بما في ذلك البطل [حتى] احتمالية الاحتيال ولون الشعر ولون العين والندوب والنمش والوشم والعيون اللزجة [...] و أكثر! »

من المهم ملاحظة أن الفريق أبقى خيارات الملابس بسيطة قدر الإمكان ، حيث أرادوا أن يختار الناس قراصنةهم بناءً على خصائصهم الأساسية. فيما يتعلق بتصميم اللعبة ، أرادوا أن يفتح اللاعبون ملابس جديدة عن طريق تحويل عناصر المهمة ، والترقية والتخصيص داخل اللعبة ، بدلاً من مجرد تدوير مولد قرصان لا نهاية له لكسب مستحضرات تجميل أفضل.

التحكم في السرعة

اعتمد Pirate Generator أيضًا بشكل كبير على حصول الفريق على الأرقام الصحيحة من أجل تحقيق النجاح. على سبيل المثال ، إذا أراد أحد اللاعبين اختيار صورة رمزية أنثى ، فقد احتاج Rare إلى أن يكون قادرًا على منحهم باستمرار العديد من الخيارات كما لو اختاروا صورة رمزية للذكور. الأمر نفسه ينطبق على الأعراق والأعمار الأخرى حيث يهدف الفريق إلى توفير تجربة بديهية للجميع.

يقول تشيستر: "بالإضافة إلى كل العمل للسماح للأشكال الأساسية بالتفاعل بسلاسة ، هناك مجموعة من القواعد التي تحكم مجموعات القراصنة التي يتم إنشاؤها في المقدمة". "نحن نهدف إلى ضمان توزيع متساوٍ للأجناس والأعراق والأعمار ، مع تقسيم متساوٍ بين أبطال القراصنة أو المحتالين في كل حركة. لا يزال هناك بعض العشوائية بحيث لا تكون جميع الأجيال متماثلة ، ولكن بمرور الوقت يجب أن يتم وزن الانقسامات بالتساوي ".

فريق نادر لم يتوقف عند هذا الحد. بعد إصدار اللعبة ، أفاد اللاعبون أن إنشاء اللعبة استغرق وقتًا طويلاً وأنه من المستحيل إبقاء القرصان على قيد الحياة عبر الأجيال. يقول الأشخاص في Rare إنهم فكروا بالفعل في هذا الأمر ، لكنهم لم ينفذوا بعد أداة "للاحتفاظ" بالقراصنة الذين تم إنشاؤها في وقت لاحق. لذلك ، قاموا بسرعة بتتبع تطوير وتنفيذ هذه الميزة ، مما يعني أنه يمكن للاعبين مقارنة ومقارنة قراصنةهم المفضلين بشكل أفضل ، مما أدى إلى نظام أكثر سهولة في الاستخدام.

ومع ذلك ، لا يزال الفريق يعمل على تحسين أداء منشئ القرصان اللانهائي والقواعد المحددة بناءً على التعليقات التي يتلقونها من مجتمعهم. يقول تشيستر إن هذه الملاحظات مهمة بشكل خاص بالنظر إلى أن المطورين كانوا يعملون على الميكانيكا لمدة أربع سنوات في عزلة نسبية.

ويختتم تشيستر قائلاً: "إن كونك قريبًا جدًا من إحدى الميزات لفترة طويلة يمنحك بعض العمى عنها ، لذا فإن القدرة على النظر إليها بطريقة جديدة كانت تجربة قيّمة حقًا". "مجموعة القواعد والتدفق الواقع أمامنا هو ما ننظر إليه الآن ، لذلك نأمل أن نعرض عليك بعض الأعمال الجديدة قريبًا."

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
البحر من لصوص
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

البرمجة
كيف نادر تصميم Sea of ​​Thieves Infinite Pirate Generator
البرمجة
كيف نادر تصميم Sea of ​​Thieves Infinite Pirate Generator
كيف نادر تصميم Sea of ​​Thieves Infinite Pirate Generator