مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

ممالك أملور: تجول إعادة الحساب ، دليل ، دليل

гайд

ممالك أمالور - إعادة التفكير في لعبة لعب الأدوار لعام 2012 ، والتي يوجهك مرورها إلى مجموعة من المؤامرات الرائعة في عالم الأقزام والمتصيدون والجان. إليك إرشاداتنا الكاملة عن اللعبة لمساعدتك في كل خطوة على الطريق.

القصة الرئيسية

فاتحة

بعد الفيديو التعريفي ، حدد فئة الشخصية وخصائصها. نشاهد حوارًا قصيرًا بين اثنين من الأقزام وانطلقنا بحثًا عن المغامرة. نصعد السلم ، ندرس الملاحظة ونجمع الذهب من الهيكل العظمي خلف الجبل. نعود ونذهب مباشرة ، نجهز سيفًا صدئًا ونمر عبر الباب المفتوح. الموقع واضح ومباشر ، لذلك نتحرك للأمام ، وندمر جميع الأعداء ونلبس الدرع الأول. نتواصل مع جنوم المنقذ ونتابع المزيد. نرتاح مقابل البوابة المغلقة ونسحب الرافعة. نجد رفًا بالأسلحة ، ونأخذ الدرع بعيدًا وبعد مناوشة صغيرة مع الأعداء نرفع القوس ونستخدمه على الأعداء على الجانب الآخر من الجرف. سيفتح القزم الباب المغلق. نذهب أبعد من ذلك ، لا تنسى أن تفتش كل الصناديق على طول الطريق وتجمع العناصر من الأعداء المهزومين. نرفع الخنجر وفي وضع التخفي ندمر أقرب المخلوقات.

في القاعة الكبيرة ، استخدم كرة البرق على النصب ، وادرس الملاحظات والصناديق. ننتقل ونجد الموظفين. نجهز العنصر على البطل ونستخدمه ضد العناكب. في القاعة مع التماثيل ، يمكننا أن نطلب من شريكنا البقاء معنا ، لكن التمثال سيرفض تثبيت الباب. نفتح البوابة ونلتف حول عمود الضوء الأخضر ، نستخدم الباب ونذهب إلى مكان آخر.

نمضي قدمًا وبعد مقطع فيديو قصير نتابع المزيد. في الطريق نتجنب الصخور المتساقطة. نصل إلى الساحة ونلتقي بالرئيس الأول ، القزم الجبلي.

كيفية هزيمة قزم الجبل

التعامل مع الرئيس الأول ليس بالأمر الصعب. يستخدم العدو هجومين فقط:

  • ➤ ميلي يهاجم باليد.
  • ➤ هجوم بمطرقة حجرية ذات دائرة نصف قطرها كبيرة من الدمار.

ركضنا إلى مسافة قريبة ووجهنا الكثير من الضربات. أثناء تأرجح العدو ، نراوغ أحد الجانبين. أحيانًا نهرب ونطلق السهام وكرات النار. سيتم هزيمة العدو في غضون دقيقتين. بمجرد أن ينخفض ​​مستوى صحة القزم إلى الصفر ، اضغط على المفتاح المناسب واستخدم QTE. نجمع كل المسروقات ونترك القلعة.

الى النور

أرسل Dwarf Hughes من القلعة البطل للتحدث إلى Weaver of Fate في Gorarth. نتقدم على طول الطريق ونرتاح ضد ويفر. سيهاجم الأعداء الأبطال ، لذا سيكون عليك استخدام مهارة جديدة لتدميرهم. لن يتمكن Agart من قراءة مصير البطل ويعرض الذهاب إلى لقاء مع Yolvan.

للقيام بذلك ، اتبع العلامة الموجودة على الخريطة إلى Arden's Hut. في الداخل نلتقي بإلين شير ، التي ستخبرك أن ويفر قُتل على يد التوات الذين يبحثون عن البطل. بعد حوار قصير تختفي الفتاة ويظهر أغارت الذي يعرض لقاء ديلة. ركضنا إلى العلامة وبالقرب من مدخل الموقع قمنا بتدمير اثنين من المتصيدون الجبليون. بعد ذلك ، نذهب مع Agarth إلى الكهوف في مسرح Fate.

نمر عبر الموقع بالكامل ، ونقوم بتدمير كل الأعداء في الطريق. نفتح الأبواب المتوهجة ونصل إلى قاعة صغيرة. نتعامل مع kobolds والمتصيدون ، ثم نفتح الباب الأزرق. نحن ندمر القزم القوي ونذهب إلى مسرح المصير. نمر قليلاً للأمام ، وندمر اثنين من الحراس ولمس حجر القدر. تبع التواتس الأبطال ، وكانت إلين شير هناك أيضًا. معا نتعامل مع هجوم الجان. نتواصل مع الشركاء ونكمل المهمة.

هنتر هانت

يمكن أن يساعد Agart في تعقب Tuatha ، الذي كان يطارد البطل طوال هذا الوقت. نحن ننتقل إلى فندق في Dydenhill. تمكن الشريك من تعقب الأعداء. نختار في الحوار الذي من خلاله يتم تنفيذ الهجوم والذهاب إلى حفرة الصيد إلى معسكر العدو. نشق طريقنا عبر جحافل الخصوم حتى نعثر على جندي به بلورة حمراء. نكسر الحجر وبعد حوارات قصيرة نخرج من الكهف. تم تدمير معسكر العدو. نعلم أن ملك Tuats Gadflow كان على دراية شخصية بالبطل في حياته الماضية.

أصدقاء قدامى ، أعداء جدد

نغادر إلى House of Ballads إلى Elin Shir. وعدت بالمساعدة في قراءة قانون المصير الذي تم الحصول عليه من مسرح المصير. نتواصل مع الجان ونعلم أن الملك السامي هو الوحيد القادر على فك شفرة الأداة بالكامل. لمقابلته ، تحتاج إلى مقابلة Niralim والوصول إلى حدائق عيسى. نذهب إلى نقطة على الخريطة ونذهب إلى موقع جديد.

نتحدث بعين خضراء ونسرع إلى غنارش. طلب نيراليم قتل القزم من أجل حماية الجنيات التي تعيش في الجوار. ننتقل إلى سد Husky ونستكشف الكهف حتى نلتقي بالعدو.

كيفية التغلب على Gnarsh

بادئ ذي بدء ، الأمر يستحق إبقاء العدو من مسافة قريبة. من السهل مراوغة هجماته ، وستسمح لك مجموعات هجماته بصدم العدو لفترة من الوقت. لا تنس استخدام السحر ، لكن القنبلة يمكن تدميرها بسهولة في قتال متلاحم. هجمات الأعداء مماثلة تمامًا للهجمات العادية ، ولكنها تسبب المزيد من الضرر ، لذلك لا تنس أن تشرب على الفور جرعات الشفاء عندما تكون صحتك متدنية.

هُزمت عشيرة القزم وانكشف التوات مرة أخرى. نعود إلى نيراليم ونحذره من وجود العدو في هذه الأراضي. نقنعه بالمساعدة ، وبعد ذلك ترسل العين الخضراء البطل إلى التأمل بالقرب من المسبح في قلب شي. سيفتح ممر سري وسيكون البطل في حدائق عيسى. بعد حوار قصير مع المستشار ، ستكتمل المهمة.

العاصفة القادمة

نذهب إلى King Titarion ، الذي سيكون قادرًا على فك الشفرة. البطل ليس له مصير محدد سلفا. سيتعين عليه مواجهة الشرق بقوة Gadflow وأتباعه وقوة إله مجهول.

الآن علينا أن نطلب المساعدة من إلين شير وأغارث. بعد مقطع فيديو ومحادثة قصيرة ، ستكتمل المهمة.

صديق قديم

نتحدث مع صديق قديم بجانب قاعدة التمثال. أُبلغ أغارت أن القزم هيوز ، المسؤول عن بئر الأرواح ، ربما لا يزال على قيد الحياة. نذهب إلى تمبلار أوكتين في المعسكر في مخلفات دثير. يعتقد القزم أن بإمكان هيوز استخدام كهوف الملح القديمة كمختبر ، لذلك نذهب إلى جنوب الأرض القاحلة وننزل إلى الزنزانة المشار إليها. اخترقنا الزومبي ووجدنا صديقًا قديمًا. يتعرض الأبطال للهجوم من قبل اللصوص ، والذين سيتعين عليهم القتال معهم لفترة طويلة.

أعداء في العالم العالي

بعد القتال ، أبلغ هيوز أنه لا يمكن الوثوق بأوكتيان ، وقام بتمرير قائمة جرائم تمبلر ، وأرسل جوريلا ، الموجود في الجزء الشرقي من Wasteland ، للحصول على المساعدة. نمر إلى المدينة ونحصل على مفتاح ممتلكاتنا الشخصية. بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى فحص المنزل وأخذ المهمة من جنوم ، ثم التوجه إلى منزل تمبلر.

لن تكون النسخة المتماثلة المرغوبة متاحة على الفور ، لذلك ستحتاج إلى إكمال المهام الجانبية مساعدة الموقتات القديمة والعودة إلى المرسل.

العودة إلى المرسل والمساعدة من القدامى

مهمتان جانبيتان مترابطتان ، بدونهما يستحيل استمرار القصة الرئيسية.

طالب كاتب غنوميش كوردان باسانت بإعادة الحرف المفقود. الرسول هو أول من يشتبه به ، لذلك نذهب للبحث عنه إلى معسكر Rogue. نجد الشخص المناسب ونقنعه بإعطاء الرسالة. علمنا أن رئيس كوردن أمر بإلقاء هذه الرسالة بعيدًا ، وألقى المساعد المطيع بارفن بها في المحجر في أبوتيرا. ننتقل إلى المنجم الضروري وننزل إلى القاع. ليس بعيدًا عن مدخل الزنزانة سيكون هناك لفيفة. نعود إلى كوردن. سيرسل البطل إلى رئيسه في الجزر للحصول على شرح.

أراد عيرانكورت تأطير كوردن ، لكن بعد الكشف عن الخداع ، استقالت. نعود إلى جنوم ونبلغ عن المعلومات الواردة. نعلم أن تمبلر جوريلا هو ذلك الغريب الغامض الذي يراقب البطل. سيؤدي هذا إلى إكمال كلا المهمتين ويمكنك متابعة مغامرات المهمة الرئيسية.

بعد الانتهاء من المهام ، نسارع إلى Joriella. إنها لا تريد أن تصدق أن تمبلر أوكتين هو خائن. ننتقل إليه في Livrarium of Edissa لمحاولة إقناعه بالاعتراف بالفظائع. يعترف القزم بسهولة بكل المغامرات ويضع جميع مساعديه على البطل ، بينما يحاول هو نفسه الاختباء على سطح المبنى.

كيفية التغلب على أوكتين

سيحاول هذا القزم الماكر أن يطير بعيدًا ويضرب من بعيد طوال القتال. خلال المعركة ، ستقفز أجنحة الشرير من الصناديق ، الذين سيحاولون إبعاد البطل عن سيدهم. في مثل هذه اللحظات ، يضع أوكتين جدارًا من الضوء لا يمكن اختراقه. نتعامل مع اللصوص ويصبح الطريق إلى الرئيس مفتوحًا مرة أخرى. وبقية الوقت ، يتحرك القزم بعيدًا ويشكل كتلة جليدية تطير باتجاه البطل بعد خمس ثوان. أثناء المعركة ، نقوم دائمًا بتقليل المسافة إلى العدو والتعامل مع الأعداء العاديين. في أعلى البرج ، ستكون قادرًا على إنهاء الرئيس والقفز وراءه عبر الزجاج المكسور إلى القلعة.

تحت الإشراف

تبين أن الحارس الشخصي Bruten ، الذي تم إرساله لمساعدة البطل ، كان خائنًا. تم تعيينه من قبل شخص غريب غامض يسعى إلى تكرار تجربة Well of Souls وإعادة إنشاء جيشه الضخم. نقتل الجنوم في قتال ونخبر Joriella بذلك ، والذي كان من المفترض أن يكون هدف Bruten التالي. امتنانًا للكشف عن المؤامرة ، وعد تمبلار بالتوقف عن اتباع البطل ونقل الفيلا للاستخدام مدى الحياة.

فيلا من الحجر الرملي

تم تفعيله بعد الكشف عن مؤامرة ضد قادة المدينة. من الضروري إيجاد من يمكنه إصلاح التركة. نذهب إلى النقطة المطلوبة على الخريطة ونذهب إلى المبنى. نتواصل مع جنوم ولثلاث دفعات من 2660 قطعة نقدية ذهبية فهو مستعد لتجديد الفيلا. بعد ذلك ، سيتم الانتهاء من المهمة.

جنرال عظيم

نتواصل مع إيلين. على الرغم من أن البطل لا يعرف دوافعها ، إلا أنه يمكن للمرء أن يكون متأكدًا: إن العفريت مستعدة للمساعدة في محاربة الشر. اقترحت أن يجد الأبطال حليفًا في سهول إراتيل. نتوجه إلى قرية عمير للقاء شريك. نغادر على الطريق المركزي ونتحرك إلى الجزء الشمالي الغربي من الخريطة. نحن ننتقل إلى الموقع الجديد لسهول إراتيلا. في الحانة في الشمال نلتقي بصديق سينصحك بالتحدث مع الجنرال تيليرا في Urul Tusk. سيطلب منك الجنرال إيقاظ حجر الريح. للقيام بذلك ، قم بتنشيط نصب تذكاري كبير في مكان قريب ، والذي سيتيح لك أداء Wind Music.

تمكن البطل من فتح البوابة المغلقة قليلاً. نتوجه إلى الأحجار الأربعة الأخرى ونقوم بتنشيطها ، ثم نعود إلى الجنرال ونبلغ عن إكمال المهمة بنجاح. نفتح البوابة المغلقة وننتقل إلى Urul-Task with Tiler. ننتقل عبر الموقع بالكامل حتى النهاية للعثور على الضوء الخارق. نحن ندمر كل الأعداء. سيصعد الجنرال إلى القاعدة ويحاول سحب الرمح. يجب على البطل التعامل مع جميع الأعداء ومنعهم من الوصول إلى الشريك. في نهاية المعركة مع الأعداء العاديين ، سيظهر رئيس.

كيف تقتل ازاجقال

العدو لا يختلف عن الرؤساء السابقين.

تتكون كل المجموعات من أربع هجمات:

  • ضربة يدوية قريبة.
  • ركلة الذيل Roundhouse.
  • الضربة المباشرة للمنطقة.
  • نفس ناري.

نحن لا ندع العدو يقترب ، فمن الأفضل الابتعاد عنه يمينًا أو يسارًا حتى يكون لديك الوقت لتفادي هجمات الخط المستقيم. مع المزيج الصحيح من الظروف ، فإن مجموعة صغيرة من ضربات السيف ستلحق أضرارًا جيدة بالعدو. ننتظر هجومه على المنطقة ، ونراوغ ونستخدم كل أنواع المهارات. بعد قتل الرئيس ومشهد قصير ، ستكتمل المهمة.

كسر الحصار

نتوجه إلى راتير للقاء إلوند كارت. نقنعه بأن خطة Tilera لديها فرصة للنجاح. سيقدم الجان ممرًا إلى ميل سينشاير. نسارع إلى الكابتن دودوين ونبحر من راثير إلى الحرب. نتحدث مع القائد أوفيجلين. إنه يخشى أن القلعة ستسقط قريباً. نسارع إلى ساحة المعركة بعد مشاهدة مقطع فيديو قصير.

سويًا مع الجنرال تيليرا ، انطلقنا بحثًا عن الساحر ملفين ، الذي يجب القضاء عليه قبل أن ينادي الخصوم اللورد نيسكارا بالور. نركض إلى الأمام وندمر كل الأعداء في طريقنا. في إحدى القاعات نرمي الدرج وإلا سيبقى الممر مغلقا وستكون تعزيزات العدو بلا نهاية. نرتقي إلى سطح القلعة ونجد ملفين ، الذي تمكن من استدعاء وحش ضخم إلى ساحة المعركة. نحن نشاهد فيديو ملون ونسرع للتخلص من التهديد الجديد ، وإلا فإن تضحيات الكابتن تايلر ستذهب سدى. نمر إلى نهاية الجدار وندخل في معركة ضخمة.

كيفية التغلب على بالور

نحن نتفادى العارضة ونضرب بالمخالب. بمجرد أن يخترق أحد الأطراف الجدار ، نركض وننفذ عدة هجمات قتال. في مرحلة ما ، سوف يسقط الرئيس وستكون هناك فرصة لمجموعة جيدة من التقنيات التي ستتيح لك التعامل مع الضرر المناسب. كرر عدة مرات وسيسقط العدو.

الهجمات الأساسية:

  • هجوم المخلب.
  • هجوم بأشعة العين.

وكان هناك صمت

لقد تم الانتصار في المعركة ، ولكن من السابق لأوانه الحديث عن النصر في الحرب. انطلقنا بحثًا عن مجموعة سرية من محاربي الغابة الذين يجب إقناعهم بالانضمام إلى جيش الأبطال. عند الخروج من القلعة ، نتعرف على كيدن ، الذي هو على استعداد للمساعدة في كسر توات. للقيام بذلك ، نتبع المسار الرئيسي إلى موقد العدو للقاء أبناء وطنه. طُلب من عشيرة Frostfrost القديمة المساعدة في تدمير مصليات Phantom Chapels للعدو من أجل قطع اتصال زعيمهم ، Gadflow ، بالجيش الرئيسي.

للتدمير ، تحتاج إلى كسر ثلاثة أحجار حمراء حول الكنيسة. بعد ذلك ، سيتم قطع الاتصال. بعد تدمير ثلاثة اهداف نعود الى معسكر كيدن.

أصداء من الماضي

امتنانًا لتدمير Phantom Chapels ، فتح البطل طريقًا سريًا إلى برج Ventrinio. إلين شير وكيدن ينتظرون بالفعل في وجهتهم. نتحدث مع صديق ونذهب إلى الظل. بمجرد وصولنا إلى جزيرة Dannestar ، نتعامل مع الزومبي ونذهب إلى البرج. اصعد السلالم وانقسم مع شريك حياتك. ستغطي Elin الدرج ، ويجب أن يواصل البطل طريقه للأعلى. نتعامل مع الأعداء ونجد جنومًا يجري تجارب مع بئر النفوس. نقاتل مع أبناء لاز ، ولا نسمح بقتل فنترينيو. خلال المعركة ، ينهار الحصن ويخرج الأبطال بأعجوبة.

يأتي الفخر قبل السقوط

يعرف القزم كيف يصل إلى ألاباسترا. ننتقل إلى نقطة التجمع المطلوبة مع الحلفاء على الخريطة. بفضل Ventrinio ، مع جوهر الحامي ، لا يتأثر البطل بهجمات Dren. حان الوقت للتحقق مما إذا كان بإمكان الفريق إلحاق أضرار جسيمة بالعدو في الوقت الحالي. السحر الوقائي يحمي البطل وخصمه من الإصابة. بعد معركة لا معنى لها ، يمكنك محاولة إقناع Dren بالتراجع ، لكنه أقسم اليمين الذي يلزمه بالقتال حتى وفاته. في النهاية تترك القوات العدو ويقتله البطل بسيفه. نمر داخل القلعة ونحرر بيت الكبرياء من الغزاة. وصلنا إلى القاعة المركزية ، حيث قمنا بتدمير الساحر ميرن.

كيفية هزيمة الساحر الفارس ميرن

لقد دخلنا في قتال متلاحم ونجري عدة تركيبات جيدة على العدو. يراوغ القدرات السحرية ويصرف الضربات عن التوابع. غالبًا ما ينقل العدو البطل عن بُعد ويجمده.

الهجمات الأساسية:

  • تجميد.
  • هجوم بالكرات السحرية.
  • استدعاء الهياكل العظمية.

نمر إلى الغرفة المجاورة وندمر نقطة اتصال أخرى بين العدو والجيش. نتحدث مع جاك ونقبل الاستسلام غير المشروط لـ House of Pride ، الآن الطريق إلى Alabastra مجاني.

انتقام

نترك القلعة وننضم إلى الحلفاء في المعسكر. بعد حوار قصير مع Elin Shir ، انطلقنا على طول الطريق الرئيسي المؤدي إلى Amaura ، إلى موقع House of Vengeance. سيصل باقي الفريق إلى العلامة بأنفسهم. نشق طريقنا عبر المنطقة بأكملها من خلال حشود الأعداء القوية للغاية هنا. يجب أن تكون حذرًا ، وإلا فقد تموت بسهولة في المعركة الأولى. لا يمكننا القتال ، نركض كل الخصوم. في الطريق ستلتقي بجميع أنواع الأعداء: المبارزين والرماة والوحوش والمتصيدون. في House of Revenge نقاتل جنبًا إلى جنب مع Kiden وننتظر Agart. إنه لا ينوي انتظار إيلين ، لذلك يخوض الفريق معركة بدون قزم. نحن نهزم كل الأعداء وندخل القلعة. نتعامل بسهولة مع جميع المعارضين ونلتقي برئيس آخر.

كيفية هزيمة كلب الانتقام

استدعاء ليس فقط تواثا ، ولكن أيضا نيسارا. هناك الكثير من الأعداء في القاعة ، لذلك اخترقنا الرئيس بكل قوتنا. إنه يوجه ضربات قوية جدًا ، لذلك نحاول ألا نفوت حركة عدو واحدة.

الهجمات الأساسية:

  • استدعاء المساعدين بأعداد كبيرة.
  • هجوم سحري دائري من الجو.
  • تضرب الأرض مع تلف المنطقة.
  • مزيج من الضربات السريعة.

بعد الفوز بالمبارزة ، ننتقل إلى الموقع التالي. يبقي Agart و Kiden البوابة مفتوحة ، لذلك سيتعين على البطل دخول مدينة Bile المدمرة بمفرده والبحث عن Gadflow. لقاء إلين ، الذي يتحدث عن كيف هاجمها فينترينيو: كان عليها التخلص من القزم والوصول إلى بايل نفسها. يبقى فقط لاقتحام الشرير وتدميره. على طول الطريق ، سيخبرك العفريت بالعديد من التفاصيل المثيرة للاهتمام حول ماضي البطل. نذهب إلى Winter Palace ونستعد لمحاربة Gadflow.

كيفية التغلب على Gadflow

أقوى عدو في اللعبة. الأمر يستحق الخوف من أي ضربة. قادرة على استدعاء التوائم التي تتميز بهالة حمراء زاهية. تطلق كرات النار والصقيع. نحاول تفادي الطلقات السحرية للعدو. لا تنسى تجديد صحتك في الوقت المحدد وبعد دقيقتين من المعركة ، سيهزم العدو.

الهجمات الأساسية:

  • كرات النار.
  • الإعصار.
  • برق.
  • موجات متفجرة.

عقاب

تبين أن Gadflow لم يكن في الغرفة. إنه يختبئ في أعماق أميثين ، حيث يتم تقييد تيرنوخ بين العوالم. يجب على البطل مع Elin Shir العثور عليه ومنع إطلاق سراح الشيطان. نركض خلف الجني إلى النقطة ونذهب إلى أميتين. نجري عبر الموقع وعلى طول الطريق نقتل شظايا الروح التي يمزقها تيرنوخ من البطل.

لقد أغلقت إيلين المخرج حتى لا يتمكن الشر من الخروج. ندخل من الباب ، ونمر على طول الجسر ، وبعد محادثة قصيرة مع إيلين ، نمرر إلى الرئيس عبر العرش الأحمر. نشاهد مقطع فيديو يقتل فيه تيرنوش غادفلو ويبدأ المعركة النهائية.

كيفية التغلب على تيرنوخ

يستنزف الشيطان قوة البطل ، ويستدعي شظايا الموت ، وأحيانًا يضرب الأرض بقرونها ، مما يتسبب في أضرار جسدية في منطقة التأثير. كل شارد لديها مجموعة فريدة من المهارات والأسلحة. أولاً ، نكسر البلورات الزرقاء وننتظر حتى يستدعي العدو مساعدين أشباح. نتعامل مع الأعداء ونراكم شحنة من الطاقة للحصول على قدرة خاصة. بمجرد امتلاء الشريط ، استخدم التقنية وسيسقط الرئيس على الأرض.

نضرب ونذهب إلى المرحلة الثانية. الآن سوف يستدعي العدو شظايا الروح ، وكذلك يرمي بلورات زرقاء ، والتي تحتاج إلى تفاديها في الوقت المناسب. نكرر كل نفس ونذهب إلى المرحلة الأخيرة. سيطلق تيرنوش الحمم البركانية من الأرض ويستدعي ثلاثة مساعدين في وقت واحد.

الهجمات الأساسية:

  • ضرب الأرض بالقرون.
  • اتصل بالمساعدين.
  • رمي البلورات.
  • إطلاق الحمم البركانية من تحت الأرض.

بعد هزيمة العدو ، شاهد الفيديو الأخير.

أنياب ناروس

أنياب ناروس

نغادر لرحلة استكشافية للمرتزقة الذين اكتشفوا الطريق إلى أنياب ناروس. للقيام بذلك ، ننتقل إلى جنوب الموقع ونذهب إلى Ettinmer. في المخيم نتواصل مع Helik ونتابع إلى الممر الجنوبي. بعد مقطع فيديو قصير ، نسارع لمساعدة الفريق. نقتل العناكب ونواصل الرحلة مع المشاركين الآخرين في الحملة. طوال الرحلة ، سيفقد البطل شركائه. في مرحلة معينة ، سوف يصاب اللولب ، لذلك نعطيه جرعة شفاء ونستمر في طريقنا بمفردنا. نتحرك للأمام ونلتقط قطعة أثرية غريبة ونخرج من الزنزانة.

شعائر الطريق

بمجرد الخروج ، قفزنا لأسفل وتعرفنا على العملاق Sekandra. نحن نساعدها في التعامل مع جوتن. بعد ذلك ، سيخبرك المحارب أنه من أجل لقاء بريموس ، الذي أرسل إليه التمثال الحديث البطل ، عليك أولاً المساعدة في تدمير القائد القاسي كارونك. للقيام بذلك ، ننتقل إلى Remes للحصول على مزيد من المعلومات. سيخبرك أن قائد العدو في البرج. نحصل على قوس من حليف ونذهب إلى العلامة الموجودة على الخريطة. نشق طريقنا عبر حشود الأعداء ونذهب إلى أعلى البرج ، حيث سيقاتل البطل الزعيم.

كيفية التغلب على كارونك

غالبًا ما يتهم العدو بمطرقته ويحيط نفسه بدرع سحري. ينصح باستخدام السحر من مسافة بعيدة. إذا اقترب العدو أكثر من اللازم ، فإننا نتجنب سلسلة من الضربات ونوجه ضربة قوية من الخلف.

بعد هزيمة الخصم ، نقفز للأسفل ونقرر مصير Jotuns مع Sekandra. نتابع معها إلى مدينة Colossi Aidilla. بمساعدة قطعة أثرية Henge ، سيتمكن البطل من الدخول إلى الداخل. استخدم النصب وانتقل إلى الموقع التالي.

مزورة في الشر

يجب الاتصال بريموس. اقترح Sekandra أن الزعيم الحالي للتمثال هو أنوكاتوس ، الموجود الآن في غرفه. نتبع العملاقة إلى الوجهة ونذهب داخل المبنى. بعد حوار قصير نذهب إلى قبر آركيس. في ذلك ، نحتاج إلى العثور على الحلقة المفقودة ، والتي ستكون مطلوبة لإنشاء إكليل الغفران. نجري عبر الموقع بالكامل إلى الباب المطلوب وننتقل إلى الموقع التالي ، حيث تنتظر Sekandra بالفعل. نشق طريقنا أبعد من ذلك ، ندمر الأعداء ونفتح التابوت الحجري. نلتقط العنصر ونعود إلى Anokatos.

لإكمال المهمة ، سوف تحتاج إلى استعادة ريش Pteryx ، لذلك نذهب إلى جثم في براري الأنياب. نلتقي في المكان المحدد مع Primus ونذهب بحثًا عن ريش Pteryx. نتقاتل مع الطيور ، نلتقط ريشتين وننتقل إلى قمة عش النسر. ندمر آخر الأعداء ونمرر إلى معبد Hyperian. نحن نتابع إلى الأمام ونعيد الجسور ونؤدي شعيرة تفتح طريقا آخر. خان أناكونتاس البطل: كسر العقيدة وانغلق على نفسه داخل المعبد. الآن علينا أن نخرج وسط حشود أتباعه. بعد أن وصلنا إلى المخرج ، التقينا بصديق قديم ونحاول معًا الوصول إلى المخرج.

اليأس الذي لا ينتهي

قال Sekandra أن هناك طريقة أخرى لطباعة Hyperian. اقترحت البحث في سراديب الموتى في نيكساروس للعثور على دليل ومنع المدينة بأكملها من التدمير. ننتقل إلى النقطة المطلوبة على الخريطة وننزل إلى الزنزانة. نمضي قدمًا ، وندمر كل من في طريقنا. سيفتح التمثال الحجري الممر أدناه. نتحرك للأمام ونكتشف أن أنوكاتوس قتل جميع المتنافسين على منصب القائد. نواصل المسار أكثر ونقرر من ننقذ: عبيد أم مستشار. إذا كنت تنام عبيدًا ، فلن ينجو المستشار. نتحدث مع العملاق المحتضر وننهي المهمة الوسيطة.

الصعود

وبينما كانوا يتحدثون ، شعرت سيكاندرا بموجة من السحر تغمرها. يخشى الشريك أن يتمكن Primus من تدمير المدينة. نترك الزنزانة ونعود إلى إديلا. نذهب إلى نقطة على الخريطة وبعد محادثة قصيرة مع Sekandra نذهب إلى Sanctuary of the Earth. سيفتح تمثال حجري آخر الممر المؤدي إلى الكهوف ، ونذهب إلى الداخل ونتبع الضوء الأخضر. في نهاية الزنزانة ، نلمس الحرم وانطلقنا بحثًا عن ملاذ الهواء. نمر عبر الممر السري الذي سيفتح الضوء الأخضر ويخرج. اتجه شمالًا واطبع كهوف معبد الهواء.

تفعيل ركنين للهواء في الشمال الغربي والشمال الشرقي. نعود إلى مركز الزنزانة ونسير مباشرة على طول تدفق الهواء. نتعامل مع القزم الجبلي ونقوم بتنشيط حرم الهواء. نترك الموقع ونذهب إلى الخائن Anacontas في معبد Hyperian. نشق طريقنا عبر حشود الأعداء ونمر إلى بريموس.

كيفية هزيمة Anokatos

في المعركة ، يستخدم الرئيس أربع حركات:

  • وابل من البرق.
  • كرة حجرية بواسطة التوابع.
  • القفز بضربة على الأرض.
  • حركات قتالية قريبة.

نحن نتفادى هجمات المشاجرة ونحاول إحداث أكبر قدر ممكن من الضرر. بمجرد أن يقفز العدو على المنصة ، استعد لمراوغة التماثيل الحجرية إلى اليسار واليمين ، والتي تتحرك في خط مستقيم. ثم نحافظ على الوقت المناسب ونتفادى قفزة الخصم. مع قدر ضئيل من الضرر ، سيبدأ Anakotas في إلقاء البرق على البطل بتسديدة من ثلاث إلى أربع طلقات. نراوغ ونكرر كل شيء مرة أخرى.

بمجرد هزيمة الرئيس ، نترك مجمع Hyperian حتى ينهار المعبد. بعد مشهد قصير ومحادثة قصيرة مع Sekandra ، سيتم إكمال خط مهمة Colossus.

أسطورة الميت كيل

تبحث البحرية التجارية ألفار عن رجل مجتهد وشجاع. نذهب إلى ممثلهم ، القائد جاريك ، في حانة في راتيرا. بعد لقائه مع مدير التموين ، يجب أن يذهب البطل إلى القبطان Rust Brattigan ، الذي سيأخذ البطل إلى أرض الجلاد ، حيث سيتعين عليه ملاحقة القرصان Dead Kael. نتواصل مع قائد السفينة وننتقل إلى موقع جديد. لنشاهد مقطع فيديو قصير. تحطمت السفينة ، ونجا ثلاثة منهم: البطل ، الكابتن براتيجن وتاري.

وللحفاظ على علاقة جيدة ، لا يجب أن تقولوا وقاحة تجاه الفتاة ، فنحن ندعمها في كل الحوارات. نتبع الكهف الذي غمرته المياه ، والممر الذي يجب أن يقود الفريق المتبقي من خلاله إلى البر الرئيسي. في الزنزانة نتخلص من الفئران والزبالين ، ننتظر حتى يفجر القبطان الممرات المقابلة. بعد الانسداد الثاني ، ستنتهي المتفجرات. نقفز من على الحافة ونسبح إلى العلامة ، ونلتقط المتفجرات في كومة من القمامة وانطلقنا في الاتجاه المعاكس. نستخدم الديناميت في طابقين ونخرج من الكهف المغمور. نتواصل مع Alder Mall ونذهب بحثًا عن قرصان.

ماذا سيبقى

بمجرد دخولنا إلى مأوى الرجل المشنوق ، نتحدث مع براتيجان ونذهب إلى مكان الحادث بحثًا عن ناجين. نتبع إلى الشرق عبر مضيق الجبل. قابل ثورير اردينج ، قارب السفينة. أفاد أن زوجته آسا نجت ، بعد أن جرها الزبالون إلى نفق بالقرب من روكي جورج. نذهب إلى الزنزانة القريبة. نتواصل مع رامي السهام ونتابع أعمق في الكهف مع شريك جديد.

Asa بخير ، لكنها تدعي أن Dead Kael في مكان ما في الأنفاق قررت الاستفادة من الإمدادات من السفينة المدمرة. سوف تنفصل الجذور ويفتح مسار جديد. نواصل المضي قدمًا والتعرف على القراصنة شخصيًا. بعد معركة صغيرة ، نترك الكهف وننتقل إلى رأس العزاء ، وننهي المهمة بالتحدث إلى القبطان.

خليج مظلم

يعرف زعيم Cape of Solace ، Alder Malloy شخصًا يمكنه المساعدة في البحث. نحصل على المعلومات اللازمة ، لكنه في المقابل يطلب أن يأخذ التميمة إلى زوجته بريدجيت ، التي تستعد لتصبح الوريثة التالية ، الزعيم الروحي للقرية. ننزل إلى الكهف ، لكن الحارس لا يسمح للفتاة بالدخول.

نمرر التميمة من خلاله ونذهب إلى Kway. إنه يعرف عن Dead Kael ، لكنه لن يقول أي شيء حتى يتمكن البطل من تأمين العبارة من الجزيرة. من الضروري سرقة سفينة القراصنة ، لذلك نلاحقه إلى دارك باي. نشق طريقنا عبر حشد من الهياكل العظمية والوحوش وننزل إلى الكهف ، حيث نرى سفينة القراصنة.

أطلقنا أربع آليات لفتح الحاجز ، والعودة إلى Quei. في الطريق نلتقي بالرئيس.

كيف تهزم الزئير الدموي

نحاول إبقاء العدو من مسافة قريبة. في بداية المعركة ، سوف يطلب العدو مساعدة الهياكل العظمية ، والتي ليست ضرورية للقتل. نستخدم مزيجًا من الضربات والسحر. الرئيس أضعف بكثير من الرؤساء السابقين. جميع الحيل غير ضارة ، وخلال هجوم دائري يكفي التراجع قليلاً ولن تصل الضربة إلى البطل.

الهجمات الأساسية:

  • هجوم الاشتباك العادي.
  • هجوم المشاجرة القوي المشحون.
  • استدعاء الهياكل العظمية.
  • هجوم الدائرة.

بعد المبارزة ، سيأتي كوي يركض إلى الكهف. بعد حوار قصير خطفنا السفينة. سيتم الانتهاء من المهمة وسيتم فتح الوصول إلى المغادرة من الموقع.

إلى القبر

علم كوي أن هناك جاسوسًا في القرية في رأس العزاء يريد إيذاء الوريث المستقبلي. نترك للمضيق الروحي لنجدها ونحذر من التهديد. قدمت بريدجيت ميلوي دفاعًا واختفت لسبب ما في الأنفاق. نحتاج إلى التأكد من سلامتها ، لذلك نتبعها على الطريق. بعد أن وصلنا إلى القاعة الكبيرة ، وجدنا الوريث. يتم تخدير عقل بريدجيت من قبل ساحرة الهمس ، التي تقتل الفتاة من الداخل وتهاجم البطل.

كيفية هزيمة ساحرة الهمس

ليس لدى الرئيس عدد كبير جدًا من الأرواح. تسبب الهجمات الجسدية الكثير من الضرر. ينقل باستمرار حول الخريطة ، ويتجنب الهجمات. يعيد الصحة للحلفاء. يجب عليك الاقتراب وإجراء سلسلة من الحيل الناجحة.

الهجمات الأساسية:

  • استدعاء المساعدين.
  • تطلق الكرات في اتجاه البطل.
  • هجمات المنطقة السحرية.
  • النقل الآني مع الضرر.

بعد تدمير العدو نذهب إلى مول Alder ونتحدث عما حدث لزوجته. في الحوار يمكنك تقديم ترشيحك لمنصب وريث القرية.

عرض

بعد أن يقرر البطل أن يحل محل بريدجيت مالوي ، عليك الذهاب إلى أنقاض أكارا تور في الجبال في الشمال ، حيث سينتظر الكابتن براتيجان. يبدأ القرويون طقوس القرابين. كل شيء يسير بسلاسة حتى يظهر Dead Kael ، يليه الرئيس الجديد Baronet.

كيفية التغلب على البارونيت

هذا الخصم يستخدم المهارات السحرية فقط. مقسمة إلى ثلاث نسخ ، تطلق تعويذة تلو الأخرى على البطل. الضربات المشاجرة فقط هي التي تسبب ضررًا كبيرًا ، لكن بعض المهارات ، مثل الزلزال ، ستكون مناسبة أيضًا. يتنقل العدو باستمرار حول الخريطة ، لذلك ليس من السهل الإمساك به. بعد موت كل نسخة ، يستعيد العدو بعض الصحة. يشارك أفضل محاربي القرية أيضًا في القتال.

الهجمات الأساسية:

  • الإعصار.
  • كرات النار.
  • برق.

هرب Dead Kael إلى أنقاض Akara-Tor القديمة تحت الجبل. نختار أحد الشركاء ونلاحق الشرير. نمر عبر الكهف بأكمله حتى نجد ماهوجني ضخم. نتحدث مع أكارا لمعرفة الحقيقة الكاملة عن الجزيرة.

المنبوذون

كيفية هزيمة Dead Kael

يستدعي باستمرار الهياكل العظمية التي تجذب كل التركيز وتضر نفسها. نشق طريقنا عبر حشود التوابع ونضرب العدو. تفادينا هجماته على المنطقة. غالبًا ما يمسك البطل بجذر وينتقل إلى الجانب. بعد هذه التقنية ، ينطلق العدو في المعركة بمزيج من الضربات السريعة.

الهجمات الأساسية:

  • التقاط الجذر والانتقال إلى نقطة أخرى.
  • مزيج من الضربات السريعة.
  • استدعاء الهياكل العظمية.

بعد الانتصار الذي طال انتظاره على القرصان ، نهرب من الزنزانة ، وإلا فإن الأبطال سيطغى عليهم أنقاض الجبل. عند الخروج من الموقع ، نتواصل مع القبطان وننتقل إلى القرية. نسارع بأخبار كاي. ذهب كايل الميت إلى الأبد ، وانتهى عهد أكارا. الآن أصبح Weaver مجانيًا أخيرًا ، وسيكتمل خط مهمة القراصنة.

أسئلة الفصيلة

فصيل ورش

موافقة

المهمة الأولى للانضمام إلى فصيل الحروب. للحصول على توصية أوستا أوردورا ، عليك تدمير اثنين من اللصوص: أوسكار في الغابات شمال جورارث وميدغار على الطريق الشرقي. نذهب إلى العلامات ونتعامل مع الأشرار ونعود إلى الفارس في المدينة للحصول على موافقته الخطية.

دوريات الطرق السريعة

بعد توصية Ost معنا ، نذهب إلى قلعة Shieldring للبحث عن Tain Delfrik للانضمام إلى صفوف War Sworn. نذهب إلى الداخل ونجد جنديًا سيرسل البطل في دورية ، ولكن عليك أولاً العثور على Will Rending في Didenhill. نتبع الخريطة لقرية صغيرة. نتواصل مع الفارس ونذهب إلى جسر الحرس. بعد التحدث مع القبطان ، قمنا بدراسة الأدلة في ثلاثة مجالات. للقيام بذلك ، نتفقد مسرح الجريمة بالتناوب وننتقل من منطقة إلى أخرى. بحلول الوقت الذي يتم فيه العثور على جميع الأدلة ، سيبقى فارس واحد فقط في الفرقة. اتضح أن النسكار ظهرت في هذه الأراضي. نتبع درب معسكر الوحش. نقتل مخلوقين ونكمل المهمة.

قلب سيبون

انتهت الدورية ، لكن أوردورا ينوي الاستمرار في الكهوف المارقة. من هناك ، تظهر niskars ، والتي يجب تدميرها بشكل عاجل.

نذهب داخل الصالات. نحن نشق طريقنا أعمق ، ونلتف بعناية حول جميع الفخاخ ونجد السحرة الذين يحاولون إخضاع niskars. لسوء الحظ ، يموت أوست أوردورا ، لكن يجب على البطل أن يكمل عمل قبطانه. في نهاية الكهف ، صادفنا ساحرًا يستدعي وحشًا ضخمًا. نتعامل معه ، نأخذ قلب Sibun ونأخذه إلى قلعة Shieldring. هذا سوف يكمل المهمة.

المفتاح والقفل

البقايا التي عثر عليها البطل في Cave Hall of the Robbers سُرقت بالفعل من قبو قديم. من الضروري التحقيق في سرقة قلب سيبونا. نتوجه إلى هيلمغراد لتوضيح ملابسات الجريمة. يرسل رئيس القلعة جوين إنفي مع البطل إلى قبو قديم في جنوب الموقع. نصل إلى النقطة ، نتواصل مع المساعد وندخل. اتضح أن باب Vault ليس مغلقًا وهناك بداخله سحراء يجب تدميرهم. بعد معركة قصيرة ، نعود إلى القلعة. اعتبر القبطان جوين خائنًا. نأخذ منها المفتاح الذي تم العثور عليه على جثة أحد الأعداء ، ثم نعرضه على جريان شين. نذهب إلى Tarionom القزم لتحديد أصل العنصر. نمر إلى مختبره ، لكن الطائفة موجودة بالفعل في الداخل وتريد قتل الجنوم. نتعامل مع السحرة ونتعلم من علب قفل السيد أنه صنع نسخة من المفتاح لفنان. نعود إلى هيلمغارد وننقل المعلومات الواردة إلى قائد القلعة ، وبعد ذلك يتم القبض على الخائن وإرساله إلى السجن.

منزل بدون أبواب

من الضروري استجواب ليفيا فينان التي نسخت مفتاح القبو القديم وسلمته للأعداء. اتضح أن العفريت قابل ألبين ميلوك ، الذي وعد بإنهاء حرب الكريستال. أخذ مفتاح القبو والآن يجب أن يجده البطل. تم إطلاق سراح جوين وإرساله في مهمة أخرى. يمكن أن تقابل في راتيرا بعد إكمال الجزء الخاص بها من المهمة. الرجل الذي خدع فنان قال إنه يعمل لحساب شخص آخر. اسم صاحب العمل هو هيرست. لمقابلته ، ستحتاج إلى كلمة مرور ، لذلك نذهب إلى Ratir للبحث. نقنع الرجل وراء القضبان أن يقول كلمة المرور ويتبع معسكر العدو في سراديب الموتى. نعلم أن زعيم السحرة الذين سرقوا القطع الأثرية من الخزنة القديمة يعمل للورد بيسين. نقتل Mad Hurst ونذهب لمقابلة Gwyn Envy.

جزيرة إيمون

قرر الفريق متابعة اللورد بيسين ، الذي يبحر إلى جزيرة إيمون. أبلغت جوين عن خططها لدلفريك. نتبع قبطان جونتورم إلى الرصيف للحصول على المساعدة. بعد وصولهم إلى الجزيرة ، قرر الأبطال معرفة سبب وصول الرب وخططه المستقبلية. نذهب إلى العلامة الموجودة على الخريطة ونقتل الطوائف ونذهب إلى القلعة. نشق طريقنا عبر حشود الأعداء وبعد تنظيف كامل للمنطقة ندرس اللوحة الجدارية على الحائط. اللورد لم يكن في القاعة والأبطال بحاجة للعودة إلى قلعة شيلدرينغ لتقرير كامل إلى زعيم الفصيل ..

مطرقة الغموض

تم دفن هذه القطعة الأثرية القديمة منذ فترة طويلة بين بقايا صاحبها في مقبرة إيجون. ذات مرة ، بمساعدة هذا السلاح ، تمكن سحرة Farlangi من التوقف. يفقس بيسين خطة مماثلة: إطلاق سراح الإله نيسكارو من سجن الجبل. ننتقل إلى الزنزانة وننزل. نلتقط أجزاء من المطرقة من القبر ونذهب إلى قلعة Ironfast للقاء شريكنا. تعتقد جوين أنه لا يمكن إعادة تشكيل المطرقة إلا في قاعة الأول ، لذلك نتبعها هناك. سنجد المكان المناسب في جنوب القفر. نذهب للداخل. نسير على طول الطريق الشرقي ، نصل إلى الباب المغلق ونغير المصير. تم فتح الممر ، لذلك نسارع إلى صياغة مطرقة الأسرار.

سجن جبلي

يقع Niskaru Kamazandu على جبل Cloud Ridge. هناك ، سيتمكن الأبطال من العثور على اللورد بيسين. نترك القاعة ونركض إلى الزنزانة المرغوبة. كما جاء زعيم الفرسان للإنقاذ. يذهب الفريق بأكمله إلى الداخل ويصعد إلى القمة. نحن نجهز مطرقة الأسرار وندمر العمليات التي تغلق الممرات.

بمجرد أن يصبح الخصوم الذين يؤدون الطقوس مرئيين من بعيد ، من الضروري عمل نسخة احتياطية حتى يكون هناك خيار لإعادة المهمة المكتملة. للحصول على نهاية جيدة ، يجب أن ترفض عرض كامازاند. خلاف ذلك ، ستظهر مهمة Gift of Kamazandu ، والتي ستحتاج فيها إلى تدمير جميع الحراس ، وسيصبح الفصيل بأكمله معاديًا وستفشل المهام الجانبية.

نقطع طقوس الطائفيين ونحارب إنري بيسين.

كيف تهزم اللورد إنري بيسين

بادئ ذي بدء ، الأمر يستحق التخلص من الطائفيين المعتادين ، لذلك سيكون الرئيس محصنًا. بعد ذلك ، يدعو العدو ثلاث نسكارا لا ينصح بلمسها. سيعمل بيسين باستمرار على تجديد الرتب بأخرى جديدة لتحل محل الرتب القديمة وشفاءهم إلى أجل غير مسمى. نركز كل الضرر على الرئيس ونتفادى هجماته التي تراوحت. لا تدع العدو يقطع مسافة طويلة ولا تقاتل إلا في قتال متلاحم.

الحيل الأساسية:

  • استدعاء حلفاء إضافيين.
  • شفاء الحلفاء.
  • هجوم الموظفين الأساسي تراوحت.
  • هجوم سحري.

بعد هزيمة اللورد بيسين ، نتحدث مع جوين إنفي ونعود إلى قاعة الأول. نتواصل مع مجلس الإخوان. بعد ذلك ، سيكتمل خط مهمة فصيل Warsworn بالكامل ، وسيحصل البطل على لقب True to the Truth.

فصيل العفريت

أغنية السير ساجريل

هذا المسعى يفتح فصيل Elf. غادرنا إلى جورجوات ، وبعد حوار قصير ، نسير على طول الممر الأيسر لاقتلاع الكروم.

نعود إلى بداية الموقع على الجانب الأيمن ونتبع الممر المفتوح ، حيث نقوم بتدمير Grave Thresher. نذهب أبعد من ذلك ، ونبحث في جثة قزم ، ونتحدث مع شريك ، وندمر اثنين آخرين من الدرسات. نعود إلى قرية الجان ونحصل على عضوية في House of Ballads.

قصيدة من العظام الدموية

بعد انضمام البطل إلى تحالف قزم ، أرسله هالام الأبيض إلى قصر الملك وينزن في إيتنجمير ، وأخبر البطل أن الفارس الأسطوري السير فارارا سعى وراء Bloody Bone إلى مخبأه في كهف Uduat. نذهب للبحث عنه. نذهب إلى الكهف ونتجه غربًا. نساعد السير فارار في التعامل مع الوحوش وفتح القفص مع الأسرى. اتضح أن Bloody Bone يحتجز مخيم المستوطنين بأكمله. ثم ندرس الزنزانة وننقذ الباقين. في الغرفة المجاورة ، ينتظر Bloody Bone الفريق. بعد حوار قصير ، نتعامل مع الخصم وننتقل إلى House of Ballads للملك Wenzen.

اثنان من الفرسان والقزم

أرسل الملك بطلاً ليجد أطروحة الجان. للقيام بذلك ، ننتقل إلى مكتبة القصص ونتواصل مع Tenva. اتضح أن القزم تم القبض عليه من خلال تعويذة خادمة Windemere. ستساعد الكلمات من القصيدة في إزالة اللعنة ، لذلك نذهب إلى نقطة على الخريطة بحثًا عن كيرنز القديمة. كلهم موجودون في كهف ساندورا. بمجرد جمع الأطروحة بأكملها ، نعود إلى تنوا. نستخدم الحجر في المنزل لدراسة القصيدة وإخبار العفريت بأنها رجل. الآن Tenwa مجانية ، لكن إحدى الرسائل في المجموعة مفقودة. نعود إلى الملك وينزن ، لكنه ليس في مكانه. تظهر خادمة Windemere وتكشف أنها اختطفت الجميع في Arcane Court. نترك الغرف ونتحدث مع هالام الأبيض.

تحت غطاء من السرية

يرسل العفريت البطل إلى الخيميائي إتيا في أبرشية سانت إدريك ، لكن تبين أنه ميت. نكتشف التفاصيل من الراهب في الشارع. نعود إلى المنزل ونفتش طاولة الأب إتيا. اكتشف هو والأخ وولف بلورات غريبة أثناء حفر بئر.

نفحص البئر في الشارع وننزل. نختار بلورات من kobolds وفي نهاية الكهف الذي غمرته الفيضانات نجد الأخ وولف ، الذي يعترف بقتل الأب إتيا. نأخذ العناصر من الجسم ، ونستخدم التمرير ونجد آخر بلورة. نسبح خارج الزنزانة ونعود إلى House of Ballads.

Защитники

دعا شبح العذراء البطل للحضور شخصيًا لإنقاذ محكمة آركين. ننال بركة هالام وإكسير القيامة. انطلقنا في رحلتنا شمالًا إلى مملكة Windemere. على طول الطريق ، نلتقي بالعذراء ، التي تحذر من أن شخصًا في درع بيت القصص فقط يمكنه المرور عبر جدار الأشواك. نصل إلى الحائط ونعرض على العفريت القتال من أجل الدروع.

نحن نهزم العدو ونلتقط الأشياء ونضعها على البطل. نمر للأمام ونصعد إلى الجسر. ستخبر العذراء أن الطريق لن يفتح إلا لأولئك الذين يستطيعون هزيمة السير إلسفين ، لكنه مات بالفعل. ننزل إلى الشق ونجد جثته. نستخدم جرعة القيامة ونهزم العفريت في المعركة. نرتفع إلى الأعلى وسينفتح الطريق عبر الجسر. عند مدخل الكهف نلتقي بمدافع آخر. نتعامل معه ونذهب للداخل.

المملكة الملعونه

نتواصل مع العذراء ونذهب إلى المستشار الذي ذكره العفريت. هذه المرة لن تهاجم الوحوش ، لذلك نصعد الدرج وندخل المنزل. نتواصل مع العفريت ونستخدم الصافرة في الشارع. هناك بلورات يجب تدميرها. نركض إلى كل واحد بدوره ونكسرها. لا تنس ضبط العنصر على الاستخدام السريع ، حيث سيتعين عليك الصفير كثيرًا. بعد تدمير آخر بلورة ، ستصبح كل الوحوش معادية. نعود إلى Segrellu السابق ونذهب إلى برج الجرس القديم. نرتقي إلى الطابق الثاني ونستخدم الجرس ، ثم نذهب إلى قلعة ويندمير.

البطل والعذراء

أكدت السيدة أن الملك وينزن وبقية رعاياه ما زالوا على قيد الحياة. نحن بحاجة للإسراع: ربما يكون السجناء تحت نفس تعويذة المدافعين عند المدخل. أولاً نلتقي بالسير فارار. إنه مسحور وسيتعين عليه قتله. نتجه إلى اليمين ونلتقي بجان ، يجب هزيمتهما أيضًا. هناك أمل في أن الملك وينزن لم يُسحر بعد. نذهب إلى نقطة على الخريطة ونأخذ العفريت معنا. نحن نتبع الحاجز ، لكن في اللحظة الأخيرة قرر الملك Wenzen الهروب ، لذلك سيكون عليك محاربة خادمة Windemere بمفردك.

كيفية هزيمة خادمة Windemere

يستدعي الكثير من التوابع ، وينقل عن بعد باستمرار ويرمي الكرات السحرية. نحن في وضع المراوغة. اقترب أكثر من العدو وألحق المزيد من الضرر. من غير المجدي لمس المساعدين ، لأن قزم يشفيهم باستمرار. قبل القتال ، من المستحسن شرب بضع جرعات من أجل القدرة على التحمل والضرر. عندما يتبقى للعدو عدد قليل جدًا من الأرواح ، تنتهي المعركة. سيقدم العذراء مشاركة العرش معها. يمكنك الموافقة أو الرفض.

الهجمات الأساسية:

  • هجوم الكرة السحرية بعيد المدى
  • استدعاء المساعدين
  • الانتقال الاني.

نعود إلى بيت القصص ونكمل فرع الفصيلة.

قاعات المحاكمات

نداء الحزن

أعطى بيساران تعليمات بخصوص بيت الحزن. من الضروري العثور على قاعات المحاكمات والخضوع للتدريب. نصل إلى الموقع المحدد وندخل الكهف. نتحدث مع الزهرة ، ندمر الأعداء وننتقل إلى النقطة التالية. ننقذ المرأة من الوحوش ونمضي قدما. نحن لا نقتل العفريت المسموم وننتقل إلى الاختبار الثالث. نحن نرفض القتال مع قزم آخر وبعد حوار قصير ستكتمل المهمة.

أصوات الموتى

من الضروري العثور على الحارس السابق لكادوروك. قتل أخاه وانشق إلى توات. نحن نساعد Tybrea للوصول إلى Midden لتفقد جثة الضحية ومعرفة كل ملابسات ما حدث. اكتشف العفريت أن Kadorok كان مختبئًا في سرداب Sioran. نترك الغابة التي غمرتها المياه لتكوين صلة بين الهارب والتواثا. الخائن يهاجم البطل. نقتل العدو ونعود إلى بيساران للإبلاغ عن تقدم المهمة. في غياب البطل ، تعرض بيت الحزن للهجوم والتدمير. نحن بحاجة للتأكد من أن بيساران لم يصب بأذى.

منزل مقسم

تم إغلاق مدخل House of Sorrows من الداخل ، وهناك علامات واضحة على صراع في كل مكان. نغادر إلى قاعة المحاكمات ، التي تعج بالبولجان ونذهب عبر الزنزانة إلى ممر سري. تعرض بيت الحزن لأضرار بالغة. نعثر على بيساران ونكتشف ما حدث. في غياب البطل حدثت ثورة. نحن نتبع الهاربين إلى قاعة Fallen Hall ونساعد في التعامل مع Tuatha ، الذين نصبوا كمينًا للجان. بعد أن وصلنا إلى القاعات ، ننقذ الناجين من الأعداء ونتابع بحثًا عن Saturnin. لقد حبس زعيم المشدود نفسه عميقاً في الأبراج المحصنة. يمكنك فتح الممر بمساعدة ثلاثة أقفال. نكسر الأختام ونتحرك عبر الباب المفتوح. كان الفريق مخطئا. في الواقع ، كان المرتزق ميركوري وراء الهجوم. نحن نهزم العدو ، لكنه لن ينجح في تحقيق العدالة: سيختفي الشرير بمساعدة السحر. نعود إلى بيساران ونبلغ عن الوضع.

شيوخ

طلب العفريت الذهاب إلى الأبراج المحصنة في دامالروك للعثور على أعضاء بيت الحزن السابقين وإقناعهم بالعودة إلى ميدن. جنبا إلى جنب مع بيساران ، يمكنهم العثور على الحزن وإخفائه من توات. نشق طريقنا عبر الأعداء البرمائيين ونستخدم الزر في القاعة الكبيرة. نتعامل مع مجموعة صغيرة ونتحرك على طول الممر الأيسر إلى الشيخ كيلرود. لقد وعد بالمساعدة ، لكن عليك أولاً التحدث إلى أخته. نعود إلى الميزان العظيم ونفتح الطريق إلى Alarna. عندما يلتقي الأخ والأخت في الصالة المركزية ، يستقبل البطل تعويذة الحزن. نختار الساحر Kelrod أو السارق Alarna كشركاء لنا في المستقبل ونذهب إلى Sinsear.

يبكي الملك

ننتقل إلى الخطيئة المشتعلة وندخل. نتواصل مع شريك ونحصل على أول طواطم من العناصر الأربعة. من خلال العلامات الموجودة على الخريطة ، نجد أعداء تسقط منها العناصر المتبقية. نتعامل مع كل خصم ونجمع عهود الورقة والماء واللهب. نقترب من الزهرة في وسط الكهف ونفتح الممر. نتعمق أكثر ونستخدم الروافع الثلاثة بالقرب من الشلال. الطريق سيكون مفتوحا. نلتقط الفرع ذابلة ونعود إلى بيساران في بيت الأحزان. تبين أن العفريت هو خائن ساتورنينوس. يغزو Tuatha المنزل ويقتلون الحكماء بوحشية.

الحزن الحلو

كشفت Tybrea أنها كانت تناسخًا للملك الباكي ، الذي كان الجان يبحثون عنه لفترة طويلة. سويًا معها نذهب إلى Esharra ، الموطن الغامض لجميع الأحزان. اختبأ بيساران خلف حاجز سحري يجب تدميره. نصل إلى أول الروابط الأربعة ونقاتل مع Kelrod ، ثم نكسر الآلية. في الحلقة الثانية نهزم الارانا ونذهب للثالث حيث البطل ينتظر بالفعل تواثا ميرسير. نقتله وفي الحلقة الأخيرة نقاتل مع Kadorok. الآن سقط الحاجز ونسرع إلى بيساران الذي لن يسمح لنا بإطلاق الحزن على جيش الفار.

كيفية التغلب على بيساران

يستدعي القزم باستمرار جميع أنواع الوحوش التي لا تستحق إضاعة الوقت فيها. نحاول القتال فقط في المشاجرة حتى لا نؤذي المساعدين ، وكل الضرر أصاب الرئيس فقط. غالبًا ما يستخدم تلف المنطقة. نوجه بضع ضربات وتفادي التعاويذ.

الهجمات الأساسية:

  • اتصل بالمساعدين.
  • ضرر سحر AoE.

بعد هزيمة العدو ، سيعيد Tybrea البطل إلى العالم. نلتقط سلاح الحزن ونكمل فرع الفصيل.

قلعة Gravehal

قلعة Gravehal

عرض قزم يدعى Padrigue Dauer اصطحابهم إلى القلعة التي يُفترض أنها مسكونة. يريد صديق جديد المساعدة في الحصول على قلعة Gravehal. انطلقنا في رحلة مع شريك. ننتقل إلى الشمال وندخل من بوابة كبيرة. نحن ندمر ثلاثة زبالين. سيفتح القزم البوابة التالية. في حجرة العرش نقتل الوحوش المتبقية ونجلس على العرش. Niskaru سيخرج من العالم السفلي ، ندمره وبعد محادثة قصيرة مع Padrig نذهب للبحث عن مواد لترميم القلعة.

إعادة بناء Gravehal

نتجه غربًا إلى موقع Forsaken Shore للعثور على المواد اللازمة. في ثلاث نقاط يوجد حطام السفن ، وبعد فحصها نجد كل ما نحتاجه. نعود إلى القلعة. نعطي المواد للقزم ونترك القلعة لفترة. من الأفضل القيام ببعض المهام والعودة بعد فترة.

جريفهيل ارسنال

Padrigue جاهز لبناء Arsenal ، لذلك نذهب إلى الجزء الجنوبي الشرقي من الجزيرة لجمع المواد. كما في المهمة السابقة ، نبحث في ثلاث نقاط ونعود إلى التمثال. بعد عدة مهام مماثلة ، سيتم الانتهاء من ترميم القلعة بالكامل.

لا تنسى الدردشة مع مدرب الحيوانات. في الحوار ، حدد المساعد المطلوب وابحث عن كائنات مماثلة. نجمع الأشياء الضرورية من الحيوانات النافقة ونعود إلى القلعة.

الصعاليك

الأيدي الموجهة

دعا Grim Onvig البطل للانضمام إلى فصيل Rogue ، وهو عصابة سيئة السمعة من اللصوص. نتوجه إلى المعسكر في دالنتارت لقائد الكريلغارين. نتحدث مع رئيس الفصيل ونصلي في مزار هيروفانت. فقط المستحقون يمكنهم الانضمام إلى العصابة. أخبرني التمثال أن أسرق ثلاثة أشياء: ميدالية جريلريكاس وآثار القديس إدريك وأعواد أسنان دراج ننتقل إلى الرعية ونذهب إلى المنزل. من أجل عدم لفت انتباه ساكن الكوخ ، يكفي التحول إلى وضع التخفي والاختباء خلف قطعة أثاث. نقف خلف الآثار وننتظر حتى يبدأ الراهب في تلاوة الصلوات ثم نبحث في النصب. مع Toothpicks ، الأمور أكثر تعقيدًا بعض الشيء. نقنع الشخص الموجود في الحانة أن يخبرنا عن موقع الخناجر أو يسرق خريطة من الصندوق في الطابق الثاني. نخرج ونركض إلى العلامة. نقتل الوحوش ونفتش كومة الحجارة. يمكن الحصول على الميدالية بقليل من الحيلة. نسرق أي عنصر من الصندوق أمام Grilrikas ، ثم نقتله ونأخذ العنصر لأنفسنا. ندفع غرامة للحارس ونعود إلى The Rogues في Star Camp.

خطوة صامتة

هذه المرة ، سيُطلب من البطل سرقة حذاء Buru السحري. للقيام بذلك ، نذهب إلى اجتماع مع Aergas. وقع سيدها تحت تأثير تعويذة ملقاة على حذائه. نتبع اردوات. لسوء الحظ ، من المستحيل إنقاذ القزم ، لذلك نقاتل معه ونحرره من لعنة طويلة الأمد.

كيف تهزم أميثير

أحد أسهل المتنافسين. وجهنا عدة ضربات إلى الرئيس وركضنا أعمق في الكهف. لا يستخدم أي مهارات خاصة بخلاف النقل عن بعد والحصانة قصيرة المدى. ننتقل من جزء من الموقع إلى آخر. بعد وفاة الرئيس ، نلتقط الأحذية ونمنحها لقائد الصعلوك.

الهروب من السجن

Grim Onwing ، الذي تبنى البطل في Rogues ، مفقود. نتابع حيث شوهد آخر مرة. اتضح أن اللص انتهى به المطاف في سجن جنوم. نغادر إلى الجزء الغربي من الموقع ونلتقط الكتاب ، ونتجه شرقًا ونعطي الشيء للقزم مقابل حرية صديق. نعود إلى المخيم إلى Krilgarin ونكمل المهمة.

لص في الليل

تأثرت قائدة المعسكر بنجاح البطل ، فأرسلته إلى معسكر آخر ليس بعيدًا عن راتير. نتحدث مع Iroion Tala ونحصل على مهمة جديدة. إنه منزعج من فقدان من يحبه ، لذلك نصلي في الحرم وننتقل إلى مدينة مجاورة لسرقة أشياء جديدة. نسرق الناس في وضع التخفي ونعود إلى المخيم. يعتبر هذا الفرع من الكسور أحد الأطول. نقوم بمهام مماثلة لنقابة اللصوص واحدة تلو الأخرى ونحصل على المكافأة التي طال انتظارها.

مهام إضافية

توصيل خاص

تحتاج إلى الوصول إلى Gorarth وفتح الصندوق ، والذي سيحتوي على العديد من العناصر المفيدة: مجموعات الدروع والأسلحة. اعتمادًا على الفصل الدراسي ، يمكن استخدام مجموعة واحدة أو أخرى من العناصر. بعد فتح الصندوق ، تعتبر المهمة مكتملة.

أزمة الإيمان

يشعر الأب دينفيل ، من البعثة الدائمة للقديس أودويغ ، بالقلق على مرؤوسه ، الأخ إيغان. اختفى الراهب في الغابة إلى الشمال. مطلوب العثور عليه ومعرفة ما حدث له .. هاجم بوغارتس المبتدئ. نساعده في محاربة الأعداء وسيخبرك عن الكنز الذي يبحث عنه. وعدت الجنيات إيغان بالقوى السحرية مقابل البقايا ، لذلك نصطحب الراهب إلى كهوف ووترهول داون. ندمر كل الأعداء في الطريق وندخل الكهف. اتبع إيغان إلى القبر ، وتجنب صواعق البرق الزرقاء ، والتقط حجاب سيلجي واخرج من الكهف. نتعامل مع اللصوص ونلتقي بفينا. لقد تبين أنها ليست قزمًا ، لذلك نحاول خداعها وعدم ارتداء الحجاب. نعود إلى رعية القديس أودويغ. هذه المرة ، سيتم فتح باب الموقع المغلق. هنا سيلتقي البطل بالأب دينفيل ، الذي سيكون سعيدًا لرؤية تلميذه مرة أخرى سليمًا وصحيًا.

من الماضي

يمكن الحصول على هذه المهمة من الإغاثة في أبرشية سانت أودويج بعد إنقاذ الراهب إيغان. طلب Brother Delph مساعدته على تجنب انتقام Edward the Red ، لذلك سيحتاج البطل إلى العثور على خناجر ثلاثة أعضاء سابقين في العصابة. سيكون خنجر دلف مع البطل بالفعل. يمكنك الحصول على خنجر يجنار من شخص بالقرب من الأبرشية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى قتاله أو إقناعه بإعطاء خنجر مثل هذا تمامًا. بالنسبة للخنجر الثالث ، عليك الذهاب إلى أراضي الجنيات. نقاتل مع محارب أو نشتري خنجرًا ونذهب إلى Bloody Jasper Abyss. وصلنا إلى زعيم اللصوص وقررنا مساعدة اللصوص على قتل الأخ دلف أو رفضه. في الخيار الثاني ، سيكون عليك قتل القائد. نعود إلى المبتدئ مقابل أجر.

ممنوع الدخول للأشخاص غير المصرح لهم

نحصل على المهمة من الفتاة عند مدخل الرعية. تريد الأخت زيلدا دليلاً على أنه يُسمح للنساء بالانضمام إلى جماعة ميتارو. للقيام بذلك ، نسارع إلى وكالة الإغاثة وسرقة كتابًا في الزنزانة. نأخذ السلعة المستلمة للفتاة. الآن ستكون قادرة على توحيد حياتها مع إخوة إرسالية القديس أودويج.

بناء الجسور

يأمل هيرك إدولد ، كبير جورارث ، في إنقاذ جنية شابة اغتيلت مؤخرًا. يحتاج البطل إلى البحث عن الجنية إيري التي تراقب القرية من ارتفاع. نوجه أنفسنا على الخريطة ونجد الجنية قليلاً شمال جورارث. بعد حوار قصير نذهب إلى الكيميائي في المدينة. نشتري جرعة شفاء متوسطة مقابل 1300 قطعة نقدية من جنوم ونذهب إلى Herk Edvold في الحانة. سيرسل البطل لتحذير بقية الجنيات في House of Ballads. نسارع إلى النقطة التي تظهر على الخريطة ونذهب إلى "بيت الأغاني". نتحدث مع أقرب قزم ونعود إلى الأكبر ونمرر المعلومات الواردة.

وصفة للمشاكل

الخيميائية المربية هانري لديها صيغة سرية مسروقة منها. يشتبه القزم في أن تلميذه كارت متورط في الجريمة ويطلب من البطل العثور على المتدرب المفقود في أنقاض أغنور فرهل. نجد الطالب المفقود في الزنزانة. يعمل في الفيلق الأحمر ويريد نقل صيغة الكيميائي الخطير إلى الشرق. نتعامل مع الخائن ونبحث عن الصناديق التي يجب كسرها. نقوم بتنظيف الموقع بالكامل والذهاب إلى معسكر اللصوص في الشمال. ندمر الصناديق المتبقية ونعود إلى المدينة للمربية.

عنيفة بطبيعتها

في الطريق إلى الشرق ، سيقابل البطل عينمي ، وهو سحلية غريبة متشردة ، سيطلب منك إحضار مشروب من Wandering Well لكسر اللعنة. نغادر إلى الشرق ونجد المكان المناسب. نحن ندمر الحراس ولكن البئر يختفي. نعود إلى الغريب. بعد المحادثة ، نذهب إلى مصنع Leech وركضنا جنوبًا إلى البئر لجمع المياه اللازمة. للقيام بذلك ، حدد أي موقع واحد للبئر وانتظر حتى يظهر في مكان قريب. نجمع الماء ونعطيه لأينمي ، الذي سيتحول بعد شرب الجرعة إلى ذئب.

تكرار المذبحة

طلب متشرد يدعى Penry Kell أخذ الحلبة من القزم من خلال تمثيل مشهد من Ballad of the Fairies. لتنفيذ خطتها ، نذهب أولاً إلى الغابة ونقتل الظباء من القوس. نجمع الرؤوس ونعود إلى Penry ونضعها في العمود القريب. ندمر القزم ونقنع الفتاة بترك الحلبة للبطل.

العودة إلى المنزل

تنتظر جيزلا فولفلاك عودة زوجها من الحرب. لم تتلق أي أخبار منذ فترة طويلة ، لذا طلبت من البطل أن يذهب بحثًا عن المؤمنين كامدن. نتبع العلامة الموجودة على الخريطة ونجد جنديًا مصابًا في حانة. نقنعه بالعودة إلى زوجته والانطلاق في طريق العودة للمكافأة.

العودة المتأخرة

واحدة من أسهل الوظائف. جميع الكتب مبعثرة في جميع أنحاء العالم ، لذا يمكنك بسهولة أثناء السفر من موقع إلى آخر جمع أطروحة Til بالكامل. في بعض الأماكن ، سيتعين عليك سرقة المخطوطات ودفع رواتب الحراس مقابل ذلك. نعود إلى الرعية وننقل المجموعة التي تم جمعها إلى الخزانة.

درع الوباء

تحتاج إلى العثور على الأخ فالون وجمع درع الطاعون. نجد المبتدئ ميتًا ونتبع العلامات في غابة Glendar لجمع التفاصيل اللازمة. اتبع السارق الناجي. نحن ندمر كل اللصوص ونأخذ ثلاث قطع من الدروع. نعود إلى الفتاة مقابل مكافأة.

عروس الصياد

بحار محبط يطلب من البطل العثور على عروسه وإنقاذها. نحن نتابع الطريق ونتعامل مع الذئاب والقزم. اتضح أن الحورية الرائعة كانت مخلوقًا شريرًا. ندمر الوحش ونحصل على مكافأة من الصياد.

ظبي

تعتقد الفتاة مارغا أن صديقتها تحولت إلى ظباء جوتونا. نذهب إلى معسكرهم ، ندمر الجميع ونرفع القلادة الفضية من وعاء الطعام. إذا نظرت حولك ، يمكنك أيضًا العثور على Oreyn نفسه ، لقد قام بتحويله من أجل الهروب من الفتاة ، ولكن تم القبض عليه. نعود إلى الفتاة ونختار خيارات الحوار حسب تقديرنا: ستعود الفتاة إلى عائلتها وتنسى أمر صديقتها.

أشياء Rathofer الصغيرة

يطلب منك Elf شراء وإعادة بيع العناصر الخاصة بك من أجل الحصول على تصريح إلى Mel Senshire. يمكن للبطل مساعدة المتجول للحصول على 1100 قطعة نقدية ذهبية أو طلب عنصر واحد مجانًا لصفقة تجريبية. بعد استرداد كل الأشياء ، ستظهر مهمة جديدة للعثور على مشترٍ

ما هو الزبالة لأحد

نذهب بدورنا إلى أربعة منازل مختلفة ونعرض على التجار شراء العناصر التي تم استلامها في وقت سابق. سيشتري الجميع بعض العناصر من البطل. يجب ألا تتوقع أرباحًا كبيرة ، ومع ذلك ، فإن إكمال المهمة بنجاح سيجلب القليل من الخبرة بالإضافة إلى الذهب.

أفضل حماية

طلب العريف إيفار قتل اللورد كونوفار ، الذي يعمل في تجارة الرقيق في كاندريان. نذهب إلى النقطة ، ندمر معسكر اللصوص بأكمله ، وبعد التخلص بنجاح من زعيم اللصوص ، نعود إلى الجندي ونحصل على مكافأة سخية.

سر برك الجنية

إذا وضعت الحجارة بشكل صحيح ، فسيظهر بوغارت يتبع البطل في كل مكان. نضع اللون الأرجواني في الشمال. نضع اللون الأحمر على الوعاء الغربي والأزرق في الجنوب. بعد ذلك سيظهر مخلوق وتكتمل المهمة.

الفرقة المفقودة

نجا قائد الحارس بالكاد من القتال الشرس مع العدو ، لكن فريقه بأكمله ظل محبوسًا في قلعة أنسيلا. نمر بالداخل ونجد الجندي جوتليف. ننقذه من الموت ونتابع حجرة العرش حيث نقتل الساحر تيكنري. قبل وفاته ، ألقى لعنة الأصفاد الروحية على البطل ، لذلك نسرع ​​على الفور في البحث عن هذا الدواء إلى الطوابق السفلية في المختبر. نزيل التعويذة من الصدر ونأخذ الطب الغامض. نستخدم الإكسير ونترك القلعة ونعود إلى القبطان.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...