تبدو لعبة League of Legends التي تعمل بمحرك غير واقعي مذهلة
حصل أحد مشجعي League of Legends على لمحة عن لعبته المفضلة بعد إعادة إنشاء الخريطة في Unreal Engine.
تعتبر League of Legends واحدة من أكبر الألعاب في العالم ، وغالبًا ما تضم لعبة MOBA الشهيرة ملايين اللاعبين كل شهر.
على الرغم من شعبيتها ، فإن League of Legends غير معروفة بشكل خاص برسوماتها داخل اللعبة مقارنة بالعديد من الألقاب الكبرى الأخرى حيث قررت Riot Games إنشاء لعبة تركز بشكل كبير على الأداء على المرئيات.
اعتاد اللاعبون بالفعل على مظهر League of Legends الكلاسيكي ، لكن أحد المشجعين ، واين إس، قررت إعادة إنشاء الساحة القتالية للعبة باستخدام قدرات الرسومات الخاصة بـ Unreal Engine.
بعد إعادة التطوير الصدع المستدعي ل نشر واين مقطع فيديو تحدث فيه عن العديد من التغييرات والتحديثات التي أجراها على الخريطة وأظهر أنه عمل في المشروع في أوقات فراغه.
أوضح المطور: "قررت أن أتحدى نفسي في مشروع صغير مدته ثلاثة أسابيع مع بضع ساعات مجانية يوميًا لجعل League of Legends Summoner's Rift واقعية".
تعرض الخريطة الجديدة من منظور الزاوية العلوية الذي توقعه الكثيرون في ألعاب MOBA الخاصة بشركة Riot Games ، ومن منظور الشخص الأول ، مما يمنح المشجعين لمحة عما يمكن أن تكون عليه اللعبة في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
في حين أنها أعطت الخريطة مظهرًا جديدًا تمامًا ، إلا أن تصميم Summoner's Rift ظل في الغالب كما هو مع ثلاثة ممرات ونهر مرئي حاليًا في اللعبة.
قال: "كان الهدف هنا هو الحفاظ على التصميم الكامل لـ Summoner Rift ، ولكن تغييره تمامًا من النمط إلى الواقعي ، كما يجب أن يكون جذابًا بصريًا من أعلى إلى أسفل ومن منظور الشخص الأول." لقد بذلت قصارى جهدي حافظ على جو الصدع بنفس نوع أوراق الشجر التي تراها في League of Legends. "
من المسلم به أنه من غير المحتمل أن تحصل رسومات League of Legends على مظهر مماثل في أي وقت قريبًا ، فقد يكون الإصدار الجديد المذهل للمطور مؤشرًا على ما يخبئه لعبة MOBA الشهيرة في المستقبل.