مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

دليل شرح Maid of Sker (أسرار ، نصائح ، حيل)

гайд
гайд

Sker Maiden هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في فندق بعيد بقصة دموية ومخيفة مستوحاة من الفولكلور البريطاني. مسلحًا بجهاز صوتي دفاعي ، ستستخدم تكتيكات التخفي لتجنب الموت وسط عبادة أعداء الذكاء الاصطناعي.

لندن ، 28 مايو - " ويلز التفاعلية » والمبدعين لا تدق مرتينالقبو و المعقد , نعلن عن إطلاق لعبة الرعبالبقاء على قيد الحياة "خادمة سكير في يوليو 2020 لأجهزة Steam و Xbox One و PlayStation 4. 

قال ريتشارد برينج ، مدير اللعبة: "سيسمح التاريخ الجديد لـ Maid of Sker بالانطلاق في وقت واحد على منصات رقمية ومادية ، كما سيسمح للفريق بضبط رعب Maid of Sker المخيف إلى حدوده المرعبة! »

منغمسين في الفولكلور الويلزي الغني ، خادمة سكر يعيد اللاعبين إلى عام 1898 ليغامروا في فندق Sker الكئيب سيئ السمعة. من خلال طرق متعددة لإنهاء إقامتك في فندق Sker ، استخدم وقتك بحكمة من خلال التنقل في الممرات والملاعب ، واستخدام تكتيكات البقاء غير المسلحة والاعتماد على قدرتك على البقاء صامتًا لمواصلة التنفس.

حول ويلز التفاعلية

Wales Interactive هي شركة مطورة وناشر حائزة على جوائز لألعاب الفيديو والأفلام التفاعلية ومقرها جنوب ويلز بالمملكة المتحدة. يتضمن الكتالوج الخاص بنا Skera Maiden و Complex و Late Shift و Bunker و Don't Knock مرتين و Shapeshift Detective والمزيد. نحن متحمسون لألعاب الفيديو وهدفنا هو إنشاء ألعاب أصلية للترفيه عن العالم مع وضع ويلز على خريطة ألعاب الفيديو.

دليل مفصل للعبة وموقع كل المقتنيات: الآلات ، الملاحظات ، الملاحظات ، الأسطوانات ، الدمى الموسيقية

ستوضح لك هذه المقالة مكان العثور على العناصر التالية:

  • 4 اسطوانات
  • 4 ورقة الموسيقى
  • 30 ورقة نقدية
  • 3 أجراس
  • 5 آلات موسيقية
  • 20 دمية موسيقية
  • 15 فونوغراف
  • 10 خراطيش لمغير الصوت

ستجد أدناه أيضًا لقطات شاشة توضح موقع كل هذه العناصر في مواقع مختلفة. يتم استخدام العلامات التالية هناك:

  • الأرقام الزرقاء هي ملاحظات بنفس الترقيم كما وردت في الإرشادات التفصيلية أدناه.
  • النجوم الصفراء - الدمى الموسيقية
  • البرق الأخضر - خراطيش
  • مثلثات أرجوانية - آلات موسيقية
  • الدوائر الحمراء - أجراس (أجراس)
  • الصلبان البرتقالية - الاسطوانات
  • الماس الأرجواني - النوتات الموسيقية

قبو وحدائق

شاهد المشهد الافتتاحي لتحصل على النوتة الأولى (1/30) "Elizabeth's Letter". بعد الوصول إلى المحطة ، التقط النوتة الموسيقية (1/4) "توماس إيفانز" ، اترك القطار واتبع المسار الخطي الطويل حتى تصل إلى الجناح. داخله ، تفاعل مع الفونوغراف (1/15) والبيانو (الآلات الموسيقية 1/5). استمر في التقدم للأمام وافتح البوابة باستخدام الرافعة الموجودة في الكشك على اليمين وادخل إلى الفندق. هذه هي نقطة اللاعودة!

أجب على المكالمة في كشك الهاتف في الردهة. يصعد السلم ويتفاعل مع العضو (الآلات الموسيقية 2/5). ابحث عن ملاحظة (2/30) على المنضدة. خلف المنضدة ، في الصندوق توجد خريطة للطابق الأول. دق الجرس (1/3) الموجود على العداد ، ثم اضغط على كل من الأزرار الستة الموجودة على الحائط. اذهب الآن إلى الكنيسة الصغيرة ، ولكن في الطريق إليها ، انظر إلى الغرفة على الجانب الأيسر ، حيث يوجد الفونوغراف (2/15). اخرج من الغرفة وتحدث إلى الرجل الموجود خلف الباب على يمينك. الآن ادخل المصلى وابحث عن ملاحظة (3/30) أمام التمثال بجمجمة. في نفس الغرفة سيكون هناك أول أسطوانة وجرس آخر (2/3). اترك الكنيسة وادخل الغرفة الأولى على اليسار. ابحث عن الدمية الموسيقية (1/20) على المنضدة الموجودة في الزاوية ، واذهب عبر الممر الصغير إلى المسار الدموي. حاول الاتصال بالمصعد بالضغط على الزر ، ثم انزل في الممر وقم بتنشيط المفتاح في مكانه لاستعادة الطاقة. افتح باب المصعد وانزل إلى القبو.

اخرج من المصعد ، وادخل الغرفة على اليمين وتفاعل مع الفونوغراف (3/15). استمر الآن في اتباع المسار الخطي حتى تسمع بكاء أحدهم. لن تكون قادرًا على تجنب الإصابة ، ولكن لحسن الحظ ستكون هناك أول زجاجة من المهدئ في الغرفة المجاورة. هذا نوع من أدوات الإسعافات الأولية. يوجد ملاحظة في الغرفة المجاورة (4/30). استخدم الباب الأول (وليس الباب المجاور للنغمة) وابحث عن الدمية الموسيقية (2/20) في نهاية الممر القصير. اذهب أبعد من خلال الباب الثاني ، افتح الصندوق وخذ خريطة الطابق السفلي. اخرج من أحد الأبواب وقم بالرد على المكالمة الهاتفية الثانية.

اتبع المسار الخطي حتى تكون في المجمد. بداخلها ، على المنضدة على اليسار ، هناك دمية موسيقية (3/20). مر عبر الممر الضيق وكن مستعدًا لحبس أنفاسك أثناء الضغط على LMB. عندما يختفي الوحش ، ستكون قادرًا على المضي قدمًا دون أي عقبات.

عندما تغادر الطابق السفلي ، تفاعل مع الفونوغراف (4/15). ابحث عن الدمية الموسيقية في الدرج (4/20). الصندوق في منطقة مفتوحة مع وحش. يوجد على الطاولة قليلاً ملاحظة (5/30). مر بالعدو قبل أن تصل إلى المقبرة ، اذهب خلف الأدغال على اليسار للعثور على تمثال الحوت. في المقبرة ، تفاعل مع شاهد القبر لإثارة مشهد سينمائي.

اقرأ الملاحظة (6/30) على شاهد القبر على اليسار ، ثم اذهب خلف الجدار الأيمن وابحث عن الغرفة مع الفونوغراف (5/15). اتبع الطريق الوحيد واعثر في النهاية على كنز وملاحظة (7/30). تفاعل مع الزر الأحمر لتحريك العربة ، ثم قم بحل لغز بسيط: قم بتنشيط مفتاح واحد أولاً ، ثم اضغط على الزر بجوار الباب. ثم أدر مفتاح التبديل الأحمر لجعل العربة تذهب إلى نفق آخر وتشتيت الوحش. أين كان ، ابحث عن مفتاح التبديل الثاني وقم بخفضه ، ثم تفاعل مرة أخرى مع الزر بجوار الباب. مر بها وخذ المصعد لأعلى.

داخل الكنيسة ، هناك ملاحظة أخرى (8/30) يمكن التغاضي عنها بسهولة. إنه خلف المقاعد اليمنى. قرع كلا الجرسين في أسرع وقت ممكن واخرج من الكنيسة. اتجه يمينًا والتقط دمية موسيقية في نهاية المسار (5/20). استدر واتبع المسار الآخر ، شاهد مشهد القطع وعد إلى الفندق.

ادخل المبنى الصغير على اليسار للعثور على فونوغراف (6/15). في المتاهة الأولى ، يمكنك أن تجد دمية موسيقية (6/20) ، لكن في هذه الحالة ، عليك أن تبقى على الجانب الأيمن. في نهاية المتاهة الثانية سيكون هناك كشك هاتف. أجب على المكالمة ، ثم خذ البطاقة من الصندوق وافتح الباب المقابل لكابينة الهاتف. اجمع الدمية الموسيقية (7/20) وتوجه إلى شرفة المراقبة في نهاية المسار العلوي. ساعد الكلب على الخروج من الفخ الذي ستحصل من أجله على إنجاز منفصل. ثم دق الأجراس بالترتيب الذي يشير إليه السهم أسفل سقف الشرفة. خذ الاسطوانة الثانية وعد إلى غرفة كشك الهاتف. اخرج من الباب على الجانب الأيسر.

داخل المختبر ، توجد ملاحظة (9/30) على الطاولة. اختر مُعدِّل صوت يستخدم كسلاح ضد الوحوش (يصعقهم مؤقتًا). مر عبر الباب على اليسار ، واجمع خرطوشتين من خراطيش المغير (2/10) واذهب عبر الباب على اليسار. تفاعل مع الفونوغراف (7/15). أنت الآن بحاجة إلى العثور على مفتاحين لفتح البوابة في حديقة الوحوش. الأول من الأمام ، والثاني على اليمين ، والبوابة على يسار المدخل. بالإضافة إلى وجود دمية موسيقية (8/20) في وسط هذه المنطقة يسهل التغاضي عنها.

الدور الأول والثاني

عد إلى الفندق ، واستلم الخرطوشة (3/10) وادخل الغرفة المجاورة. افتح الصندوق على المسرح لتحصل على مفتاح كراكن. افتح لهم الباب المجاور ، واتبع الطريق إلى اليمين وقم بالرد على الهاتف في الكشك. خذ الخرطوشة (4/10) ، اترك الغرفة والتقط الجزء الثاني من خريطة الطابق الأول. خذ قصاصة الصحيفة (10/30) ، قرع الجرس التالي (3/3) على المنضدة وتفاعل مع الأزرار الستة. اعثر على الفونوغراف (8/15) في الغرفة المجاورة. الآن علينا أن نتراجع قليلا. عد إلى الباب المغلق المؤدي إلى القاعة الرئيسية. إذهب إلى المنضدة الأمامية في بداية الفندق ، اتبع المنضدة الأمامية وعبر الباب إلى الرواق. اذهب إلى اليمين وابحث عن باب مغلق هناك. استخدم مفتاح kraken عليه وخذ صنبور البيرة والملاحظة (11/30). عد الآن خلف الشريط وأعد الصنبور في مكانه.

تفاعل مع هذه الحنفيات بهذا الترتيب (انتبه إلى اللوحات الموجودة في الخلفية والرسومات الموجودة على الحنفيات):

  • الأول
  • ثلث
  • ثان
  • رابع

استخدم الدرج السري المفتوح في الصالة الرئيسية ، خلف التمثال ، للصعود إلى الطابق الثاني. أجب على الجرس وادخل الغرفة 107. ابحث عن الملاحظة (12/30) والخرطوشة (5/10) ثم قم بالوصول إلى الغرفة المجاورة بالمرور عبر جدار الحمام المكسور. ابحث عن الملاحظة (13/30) ، اترك الغرفة واذهب من الباب الكبير على اليسار. مر بالباب المجاور على اليسار وتفاعل مع الفونوغراف (9/15). الآن اتبع المسار إلى اليمين وابحث عن الخريطة في الغرفة 104. اتركها وانتقل إلى الغرفة 105 وانتقل إلى الخزنة. إلتقط الصمام الأحمر وإزحف خلال الفتحة ، إستدر لليسار. بالعودة إلى القاعة في الطابق الثاني ، امض على طول المسار المركزي وابحث عن نموذج السفينة (في إحدى الغرف).

تفاعل مع الأجراس الموجودة على الحائط جهة اليمين من خلال تفعيلها بالترتيب التالي:

  • ثلث
  • ثان
  • رابع
  • الأول

ابحث عن الجزء المكسور من شعار العائلة المخبأ داخل السفينة. مر من الباب على اليسار واستدر لليمين. ستجد في الجزء البعيد من الغرفة مفتاحًا موسيقيًا. خذ العنصر ، وقبل أن تمر من الباب الثاني ، التقط خرطوشة أخرى (6/10) ملقاة على الطاولة. في نهاية المسار القصير الضيق ، سيكون هناك جدول بملاحظة (14/30). ضع الصمام على الجهاز القريب لمواصلة المرور. اضغط على الزر الأحمر ، استدر واخرج من خلال فتحة صغيرة. اقترب من الغرفة الحمراء من الجانب الآخر وابحث عن جزء آخر من شعار العائلة. عد إلى كشك الهاتف وأجب على مكالمة أخرى. افتح الباب الكبير على اليسار بالمفتاح الموسيقي.

إهبط الممر إلى اليمين حتى تجد الباب الأخضر. سيكون خلفه فونوغراف (10/15). اخرج من الغرفة ، واذهب من الباب المجاور على اليسار وتفاعل مع صندوق الموسيقى لإطلاق سلسلة الكابوس.

خلال هذا التسلسل ، تحتاج إلى التحرك نحو الأصوات وإيقاف تشغيلها ، والتفاعل مع الكائنات المرتبطة بها. على طول الطريق أيضًا ، يجب أن تجد دمية موسيقية (9/20) وموسيقى ورقة (2/4) "ماتيلدا نورتون".

عد الآن إلى كشك الهاتف ، وابحث عن الملاحظة (15/30) في الغرفة 108 وأخذ جزء شعار العائلة من الحمام.

افتح الفتحات لتجد صمامًا مخفيًا بشكل عشوائي خلف أحدها. اخرج من المصيدة ، ثم اذهب إلى المكتبة ، متبعًا في اتجاه الغرف 108-110. افتح الباب أمام المكتبة وابحث عن الخريطة. اذهب إلى الحمام وافتح الخزانة بالمرايا على الجانب الأيسر وتفاعل مع المفتاح لإخماد الحريق. خذ الدمية الموسيقية (10/20) ، اذهب إلى المكتبة نفسها وابحث عن جميع المفاتيح لفتح خزانة صغيرة في وسط القاعة. كلا المفتاحين في الأعلى. يوجد أيضًا خرطوشة (7/10). بعد الحصول على آخر قطعة من شعار العائلة ، ارجع إلى كشك الهاتف وأعد كل القطع في مكانها. استخدم المصعد للنزول إلى الطابق الأول.

الطابق الثالث و العلية

اترك المصعد وابحث عن دمية موسيقية على اليمين (11/20). افتح البوابات على اليسار واليمين ، ثم ارجع إلى المصعد واركب إلى الطابق الثالث. قم بالرد على الهاتف في الكابينة ، وابحث عن الخرطوشة (8/10) أمام البوابة المغلقة ، ثم اتبع المسار الخطي للعثور على طاولة بملاحظة (16/30). اخرج من الغرفة واتجه يمينًا. حاول التقاط مفتاح الطائر ، واستدر والمضي قدمًا حتى تجد صندوقًا مغلقًا به خريطة للطابق الثالث. اتبع الممر المركزي وافتح الباب الأول على اليسار لدخول المطبخ. ستجد هنا دمية موسيقية (12/20).

اتبع الممر وتجاهل الباب الكبير على اليسار. الزم اليسار وابحث عن دمية موسيقية أخرى (13/20). سيكون هناك أيضا ملاحظة (17/30) ، في غرفة الأطفال. اخرج واعبر من الباب على اليسار. ابحث عن فونوغراف آخر (11/15) ، في الغرفة القريبة من الباب الذي مررت به للتو. غرفة النوم بها ملاحظة جديدة (18/30) بالإضافة إلى خرطوشة (9/10). ارجع واذهب من الباب الكبير على اليمين. اتبع الجانب الأيسر واستعد لهجوم إبراهيم. اهرب من الوحش باتباع المسار إلى يمين الجدار المكسور. افتح الباب في نهاية الممر وابحث عن الملاحظة (19/30). اذهب من خلال الفتحة الصغيرة لتجنب الوقوع في إبراهيم. تحرك الآن عبر الجدار المكسور (الذي اخترق الوحش من خلاله) وتفاعل مع الأجراس بدورها (تحتاج إلى التصرف بسرعة) حتى يتم فتح كلا الممرات. واحد منهم يؤدي إلى المصعد.

لكن عليك أن تتبع المقطع على اليمين. ابحث عن غرفة بها فونوغراف (12/15). ادخل إلى الصالة الكبيرة ، حيث يتدلى من السقف جهاز غريب في الوسط. توجد مفاتيح في الغرفة على اليسار. افتح كلا البابين أولاً ، ثم اسحب المفتاح. ستبدأ السيارة في الشحن ، وتحتاج إلى إغراء إبراهيم تحتها. افعل هذا لشل حركة الوحش ، ثم أجب على المكالمة وخذ مفتاح الطيور من إبراهيم. يوجد في الجوار صندوق به خريطة وخرطوشة (10/10). ألق نظرة على الخريطة وانتقل إلى الباب المغلق الموجود في الركن الأيسر السفلي. استخدم مفتاح الطائر وابحث عن الجريدة (20/30) والأسطوانة الثالثة. اذهب من خلال الباب القريب واصعد إلى الطابق العلوي. متابعة ، تدوين ملاحظة أخرى (21/30).

في العلية ، تحتاج إلى العزف على البيانو بالترتيب التالي:

  • سمك
  • كلب
  • طائر
  • الخلية
  • أيل

استمر في التحرك وابحث عن الملاحظة (22/30) مستلقية على السرير على اليسار. اقترب من المرأة. نتيجة لذلك ، سيتعطل معدل الصوت ولن تتمكن من استخدامه بعد الآن! لذلك ، يجب إنفاق جميع الخراطيش الموجودة مسبقًا ، إذا كنت ترغب بالطبع في الحصول على إنجاز.

بدروم و دور أول

بعد السقوط من العلية ، تقدم وابحث عن الملاحظة (23/30). تحرك إلى اليسار واستخدم الفونوغراف (13/15). تابع وادخل إلى الخلية الأولى على اليمين لالتقاط الدمية الموسيقية (14/20). توجد ملاحظة في الخلية الثانية على اليسار (24/30). الآن خذ الاسطوانة الأخيرة الموجودة في نهاية المسار. شق طريقك إلى باب الموسيقى المغلق في الطابق السفلي وافتحه. ستجد خلفه ملاحظة (25/30). تفاعل مع البيانو (الآلات الموسيقية 3/5) ، وقم بتدوين الملاحظات (3/4) واترك الطابق السفلي (لا تعود إلى المصعد).

بعد المشهد ، ابحث عن الفونوغراف (14/15) خلفك وقم بالركض. يرجى ملاحظة أنك لن تتمكن بعد الآن من العودة إلى هذه المنطقة!

اصعد الدرج وابحث عن آخر غرفة بها الفونوغراف (15/15). اخرج من هناك وخذ الملاحظة (26/30) على اليسار. تفاعل الآن مع المفاتيح واضغط على الزر الكبير في غرفة البيانو (بعد كل مفتاح) للتعامل مع الرئيس النهائي. تذكر أن تتوقف عندما يتوقف عن اللعب. لا تتحرك على الإطلاق! وعندما يلعب الرئيس ، يمكنك حتى الركض حول الموقع. بعد وضع التميمة على القفص ، ابحث عن المفتاح على البيانو واترك الغرفة.

اترك المنطقة وامض قدمًا حتى تجد دمية موسيقية (15/20) على طاولة خضراء. استدر وتجاوز الجدار المكسور. دون الملاحظة (27/30) وتفاعل مع جهاز العرض. اتبع المسار الوحيد حتى تجد الرسم (28/30) على البرميل. ازحف من خلال الفتحة ، ثم انعطف يمينًا على الفور وابحث عن الدمية الموسيقية (16/20). أخيرًا ، عد إلى الصالة الرئيسية من خلال التهوية.

اتبع الطابقين الثاني والثالث ، وافتح جميع الأبواب المغلقة وادخل المناطق التي لا تزال غير مكتشفة. في الطابق الثاني تجد دمية موسيقية (17/20) وبيانو (آلات موسيقية 5/5) ، بينما في الطابق الثالث تجد دمية موسيقية أخرى (18/20) ، بيانو (آلات موسيقية 5 /). 5) ومذكرة (29/30). عد الآن إلى العلية وانظر إلى الغرفة الأخيرة. ابحث عن مذكرة (30/30) ودمية موسيقية (19/20). أخيرًا ، لا تنس النظر إلى كل غرفة في الطابق الأرضي واستخدام المفتاح الموجود على التمثال في الكنيسة حيث كانت الأسطوانة الأولى. في المنطقة السرية خلف التمثال ، ستكون هناك ملاحظات نهائية (4/4) وهي مهمة جدًا حيث ستكون ضرورية للحصول على النهاية السرية الحقيقية.

نزول السلم من الغرفة السرية واجمع آخر دمية موسيقية (20/20). عد إلى القاعة الرئيسية وتحدث إلى إليزابيث.

  • من أجل النهاية السيئة ، أعطها كل الأسطوانات.
  • للحصول على نهاية جيدة ، قم بتشغيل الأغنية بنفسك (تحتاج إلى جميع الملاحظات).
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول الألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل اختبار: أي بطل Marvel أنت؟...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...