لعبة Minecraft مع RTX تخطف الأنفاس
العرض القائم على أساس مادي هو مفتاح Minecraft مع الإصلاح البصري لـ RTX. تبدأ لعبة Minecraft مع RTX beta اليوم ، 16 أبريل ، ويجب تثبيت تحديث RTX الكامل في وقت لاحق من هذا العام. يتضمن الإصلاح البصري الأكثر إثارة وأهمية للعبة منذ إطلاقها لأول مرة في عام 2009 ويتميز بمجموعة كاملة من تأثيرات تتبع الأشعة - بما في ذلك الانعكاسات والإضاءة والظلال والانكسار - باستخدام محرك تتبع مسار شامل.
من مظهره ، فإن جهاز تتبع الشعاع مشابه لاستوديوهات Nvidia Lightspeed التي تم بناؤها من أجل Quake II RTX. إنه مبني على قمة Minecraft لمنصة Bedrock على نظام التشغيل Windows 10 ويتطلب مرة أخرى الترحيل من الإصدار القديم من Java for Minecraft. على عكس الإصدارات الأخرى من RTX قبلها ، تستخدم Minecraft مع RTX متتبع مسار يستخدم عملية حسابية مكثفة لتتبع الأشعة لإنشاء إطار من الصفر. إذا كان لدى Battlefield 5 أو Control ، على سبيل المثال ، بعض تأثيرات تتبع الأشعة المفضلة ، فإن لعبة تتبع المسار لديها إمكانية الوصول إلى جميع التأثيرات التي يجب أن تقدمها عملية العرض الواقعية القائمة على الفيزياء.
ولكن من أجل استخدام متتبع المسار للحصول على تأثيرات واقعية ، يجب أولاً إعداد هندستك. هذا هو المكان الذي تأتي فيه القوام المادي: مجموعة جديدة من خصائص المواد لكل كتلة Minecraft. في حين أن كل كتلة لعبة ملأت الخريطة لها خاصيتان أساسيتان - اللون والتعتيم - فإن القواعد الجديدة لـ Minecraft مع RTX تقدم أربعة أخرى: المعدنية ، العادية (خريطة الارتفاع) ، الانبعاثية (خصائص انبعاث الضوء) ، والخشونة.
لذلك إذا لم تكن حديقة RTX BlockWorks الترفيهية مذهلة بالفعل على نطاقها الضخم ، فإن هذه الأبعاد الأربعة الإضافية لكل كتلة تجعلها كابوسًا لوجستيًا للبناء. لكن لا داعي للقلق ، فقد تم إنجاز معظم العمل من أجلك قبل إطلاق Minecraft باستخدام RTX. Nvidia وفريقها الإبداعي من التوت , العديد من الذي قدم لأول مرة حزم موارد عالية الدقة ، اثنتان لكل منهما ، صنع بعض الكتل لجعل RTX أقل صعوبة بالنسبة للمبتدئين.
كل هذا يسلط الضوء على الجهد الذي تم بذله في Minecraft مع RTX لمدة ثمانية أشهر ، وربما لفترة أطول ، للحصول على شكل تجريبي عام.
بالنسبة للعبة التي اعتقدت في البداية أنها لا تستحق تحويل تتبع الأشعة ، تعد Minecraft مثالًا ملهمًا بشكل خاص لاستخدام تقنية عرض جديدة. تم تحسين رسوماتها الممتلئة بعشرة أضعاف عن طريق تتبع الأشعة دون إغفال البساطة الشهيرة التي جعلت اللعبة رائعة جدًا منذ البداية. تضيف تغييرات المستوى المادي في النسيج ، كما هو الحال في أعمال الطوب أو المفاتيح أو الحجر المنحوت ، عيوبًا طفيفة فقط إلى سطح الكتلة ، ولكنها تغير تمامًا مظهر عالم اللعبة.
ولكن بينما تتمسك اللعبة بجذورها الرسومية ، فقد فقدت الكثير من إمكانية الوصول إليها على طول الطريق. يخبرنا متحدث باسم Nvidia أن "تتبع المسار الكامل في Minecraft مكثف من الناحية الرسومية".
تروج Nvidia لثلاث "تقنيات رئيسية جديدة" تم تقديمها في Minecraft مع RTX: Path Tracer و Physical Texture System و DLSS 2.0. كل منها ضروري مثل الأخير لجعل Minecraft مع RTX حقيقة قابلة للعب.
في حين أن ألعاب مثل Control و Wolfenstein: Youngblood حسنت أداء DLSS 2.0 بشكل كبير ، وللمرئيات تأثير ضئيل أو معدوم ، تظل الميزة مفيدة ، ولكنها ليست ضرورية ، إضافية. ومع ذلك ، تختلف الأشياء في Minecraft مع RTX ، في حين أن wyverkind فائق العينات من Nvidia أمر لا بد منه لـ 60 إطارًا في الثانية +.
لكن أولاً ، لنتعامل مع الإفصاح: أرقامنا لا تعكس الأداء النهائي للعبة. تعد Nvidia بمواصلة التعلم وتحسين DLSS 2.0 من الآن حتى الإصدار الرسمي ، لذلك قد نجد المزيد من التحسينات في السرعة أو الدقة في يوم الإطلاق.
على الأقل في الوقت الحالي ، مع توصيل RTX 2080 و Core i7 9700K بـ 1440p في الاختبار الخاص بي وتمكين DLSS 2.0 في "الوضع المتوازن" ، فإننا نشهد بعض الصرير. يبلغ متوسط معدل الإطارات لدينا عادةً أكثر من 60 إطارًا في الثانية ، ولكنه ينخفض سريعًا إلى 40 ثانية عندما تنظر إلى منظور مفتوح - وهو ما لم نعتد فعله بالتأكيد في مثل هذه اللعبة الرائعة.
متوسط (الإطارات / الإطارات) | الحد الأدنى (إطار / ثانية - 99 بالمائة) | |
---|---|---|
1440p | ||
تمكين RTX / تمكين DLSS 2.0 | 67 | 51 |
تمكين RTX / تعطيل DLSS 2.0 | 30 | 22 |
RTX معطل | 192 | 118 |
1080p | ||
تمكين RTX / تمكين DLSS 2.0 | 83 | 67 |
تمكين RTX / تعطيل DLSS 2.0 | 50 | 38 |
RTX معطل | 208 | 125 |
كمرجع: يتم تعيين دقة عرض DLSS تلقائيًا اعتمادًا على دقة الإخراج: "الجودة" عند 1080 ؛ "متوازن" بدقة 1440 بكسل و "أداء" بدقة 4K.
الأداء أكثر وردية قليلاً عند 1080 بكسل ، بمعدل 83 إطارًا في الثانية مع تمكين DLSS 2.0. ولكن مرة أخرى ، ينخفض RTX 2080 لدينا عن 60 إطارًا في الثانية مع تعطيل DLSS. يبدو أن اللعبة تعمل أيضًا على ما يزيد عن 200 إطارًا في الثانية من مخازن الأداء ، ومن ثم زيادة الأداء الهامشي بين 1080 بكسل و 1440 بكسل مع تعطيل RTX و DLSS 2.0.
في الاختبار الداخلي الذي أجرته Nvidia ، في عالم المبدعين من PearlescentMoon ، يدير RTX 2080 Ti مع أفضل معالج Intel Core i9 9900K - مجموعة ألعاب كمبيوتر باهظة الثمن للغاية - يدير 77 إطارًا في الثانية عند 1440 بكسل с تمكين DLSS 2.0. يجب أن تكون ممتنًا لذلك أيضًا. أظهر هذا الجهاز نفسه 36 إطارًا في الثانية فقط دون مساعدة شبكة Nvidia العصبية.
تم تصميم أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب أيضًا لخيارات الأداء النحيف. أثناء الاختبار ، يدير Nvidia RTX 2080 Max-Q 57 إطارًا في الثانية مع تمكين DLSS 2.0 و 32 إطارًا في الثانية فقط بدونه. تعد Nvidia مرة أخرى بمزيد من التحسينات من الآن وحتى إصدار التحديث ، وتنص على أن "أداء الكمبيوتر المحمول سيختلف من عالم إلى آخر اعتمادًا على مدى تعقيد المشهد." الأمر نفسه ينطبق على سطح المكتب.
ولكن ربما لا تمثل العوالم الستة المضمنة في Minecraft مع الإصدار التجريبي من RTX "أداء العالم الحقيقي". من الجزيرة التخيلات BlockWorks إلى Razzleberries من المعابد والطواطم RTX او الماء مغامرات Dr_Bond - كل جزيرة للمبدعين مليئة بأسطح جاهزة لتتبع الأشعة. يمكن قول الشيء نفسه عن كريستال بالاس RTX من GeminiTay أو اللون والضوء والظل RTX بواسطة PearlescentMoon. من المؤكد أن السفر في وضع البقاء إلى المجهول العظيم سيجلب عددًا أقل من القلاع المصممة بالكامل من الألماس والأحجار المتوهجة والزجاج الملون المتلألئ. ولكن ربما تفتقد لعبة sandbox أيضًا النقطة.
من الواضح أن Minecraft مع RTX هو سيف ذو حدين. هذا استخدام مذهل وملهم لتتبع الأشعة وأعترف أنني لم أتوقع أن أفجر جواربي كما فعلت من قبل. حتى أنا ، الذي فقد شعبيتي في Minecraft ، أجد نفسي أتجول في عوالم الألعاب المصممة بعناية لمجرد الاستمتاع بكل ما لديهم ليقدمه. بالتأكيد سيلهم جمالها المستخدمين الآخرين لتصوير ومشاركة إبداعاتهم.
لكني أقوم بتشغيلها على بطاقة رسومات RTX 2080 بقيمة 700 دولار ، وبغض النظر عما تلمح إليه أرقام مبيعات Nvidia ، لن يتمكن العديد من محبي Minecraft من الاستمتاع باللعبة بأجمل أشكالها حتى الآن. حتى تنشر Xbox Series X بالتأكيد الدفعة الرابعة من Minecraft مع إنشاء Radeon Rays. يبدو أنه على الرغم من التوافر المعقول لبطاقة DXR الرخيصة القادرة في المستقبل القريب (نحن ملتزمون جميعًا بتوفير أفضل أداء لكل دولار من AMD) ، لا يوجد حد لمتطلبات نظام اللعبة الحادة للعديد من البطاقات الحالية التي تزيد عن 100 مليون اللاعبين النشطة الشهرية.
نحن لسنا في الغابة عندما يتعلق الأمر بتأثير أداء RTX الموزون بشكل غير متناسب ، على الرغم من جهود Nvidia المثيرة للإعجاب على ما يبدو مع DLSS 2.0.
على الأقل ، لن يكون التوافق مع RTX مطلوبًا عند تسجيل الدخول إلى خادم RTX عند الإطلاق. بمجرد أن يصل التحديث الكامل إلى أجهزتنا ، وفي ذلك الوقت يتم تمكين وظيفة تعدد اللاعبين ، ستتمكن من الاستمتاع بالخوادم القائمة على النسيج القائمة على الفيزياء دون الحاجة إلى سيليكون RTX عالي التردد على جهازك الخاص. سيتعين عليك الموافقة على رسومات Minecraft التي كنا نكتفي بها على مدار الـ 11 عامًا الماضية ، ولكن على الأقل هناك شيء يمكن قوله من أجله جزيرة الخيال ماذا عن المشهد نفسه ، حتى بدون تتبع مسار لتحسينه وصقله.
في لعبة معروفة بمتطلبات نظامها الخفيف ، فإن الفائز الواضح في لعبة البطاطس ، عدم القدرة على مشاركة تجربتك بين الأصدقاء يترك طعمًا لاذعًا. يجب أن تكون السماء هي الحد الأقصى في وضع الحماية الإبداعي ، وليس عدد نوى وحدة معالجة الرسومات لديك أو مبلغ المال الذي ترغب في إنفاقه. إنه نفس المأزق الذي تواجهه جميع التقنيات النامية مع اقترابها من التبني السائد: في مرحلة أو أخرى ، ستقدر شخصًا ما في مكان ما خارج السوق. على الرغم من أنه أمر لا مفر منه ، إلا أنه يضر بشكل أسوأ من أي وقت مضى في لعبة ذات تأثير ثقافي ضخم مثل Minecraft.
لكن يجب ألا تدع هذا ينتقص تمامًا مما تم تحقيقه هنا. تم تحويل تتبع الشعاع بنجاح من نشاط واقعي بحت إلى واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة والفريدة من نوعها في العالم - وإلى تأثير مذهل. لا يوجد حقًا رائد أفضل للعرض المتتبع للأشعة اليوم من Minecraft مع RTX.