أصبح الفصل الرابع من الموسم الرابع من لعبة Fortnite على وشك الانتهاء، وقد بدأت بالفعل ظهور إعلانات تشويقية حول القصة عبر الإنترنت. بوستر غريب...
وصف تحديث Fortnite 10.30 - Muddy Palms، Greasy Diner
الوضع الإبداعي
ما هو الجديد؟
الخير والشر أثبت ولاءك لقضية الخير أو الشر بأربعة عناصر جديدة مسبقة الصنع. أنشئ قصرًا بطوليًا أو صمم قاعدة شريرة. آلة للبيع لقد كنت تنتظر هذا لفترة طويلة! يمكنك الآن تثبيت وإعداد آلات البيع على جزيرتك. أجهزة للفصول ستتيح لك هذه المجموعة من الأجهزة ذات الإعدادات المرنة إنشاء الفصول الدراسية الخاصة بك ومنحها ميزات فريدة.الجزر
- تم تحديث مظهر شاشة إعدادات جزيرتي. وهي متوفرة الآن كعلامة تبويب في قائمة اللعبة الرئيسية ، ولكن يمكنك أيضًا تسميتها بالطريقة المعتادة.
- تم إصلاح مشكلة أدت في بعض الأحيان إلى قطع اتصال اللاعبين أثناء حفظ الجزيرة.
- تم إصلاح خطأ جعل الجزيرة أحيانًا غير مرئية وترك اللاعبين معلقين في الهواء.
عملية اللعبة
- تمت إضافة خيارات جديدة إلى إعدادات جزيرتي.
- معرف الفئة الأولي: يسمح لك بتعيين الفئة التي سيتم تخصيصها للاعبين في بداية كل جولة.
- لا شيء ، 1-16 (افتراضي: لا شيء).
- متى يتم إرجاع فئة اللاعب الأصلية: يحدد متى يجب أن تعود فئة اللاعب إلى فئتها الأصلية.
- في نهاية الجولة ، في نهاية اللعبة ، عندما يتم استبعاد لاعب (افتراضي: في نهاية اللعبة).
- معرف الفئة الأولي: يسمح لك بتعيين الفئة التي سيتم تخصيصها للاعبين في بداية كل جولة.
- تم تعطيل حظر مفتاح التشغيل السريع مؤقتًا عندما يكون خيار "الإنشاء" في إعدادات اللعبة غير نشط ، حيث أدى ذلك إلى منع وضع الفخاخ على بعض الجزر الموجودة.
- تم إصلاح الخلل الذي تسبب في إنهاء اللعبة فورًا عند تمكين خيار Last Man Standing في إعدادات اللعبة وكان لدى أحد الفرق عدد لا نهائي من الأرواح.
- تم إصلاح مشكلة حيث قد تؤدي محاولة قيادة مركبة متوقفة عند صدع إلى جعل اللاعب غير قادر على التحرك بعد النقل الآني.
- لن يعود ظهور اللاعبين مجددًا إلى أجل غير مسمى عند العودة إلى المركز بعد مشاهدة إحدى الألعاب.
- تم إصلاح مشكلة تسببت في بقاء اللاعبين متنكرين كعنصر بعد محاولة إزالة تمويههم أثناء الاصطدام بكائن آخر.
الأسلحة والعناصر
- تمت إضافة بندقية القنص الأسطورية ذات الترباس إلى المخزون الإبداعي.
- تمت إضافة مسدس نادر إلى المخزون الإبداعي.
- تمت إضافة مصيدة كهربائية إلى المخزون الإبداعي.
- ستختفي الأعلام الآن من مخزون اللاعب بعد هزيمته.
أطقم وعناصر منتهية
- تمت إضافة 4 مباني جاهزة جديدة.
- قاعدة خسيسة
- قاعدة خسيس دمرت ؛
- قصر البطل
- دمر قصر البطل.
- تمت إضافة 6 مجموعات جديدة.
- مجموعة من القاعدة الخسيسة.
- مجموعة من القاعدة الخسيسة المدمرة ؛
- مجموعة قصر البطل
- مجموعة من القصر البطولي المدمر ؛
- مجموعة من الصخور الرمادية (العشب) ؛
- مجموعة من كائنات بناء البطل والشرير.
- تمت إضافة سيارة أرجوانية داكنة إلى مجموعة المركبات B.
- تمت إضافة قطيع من الخفافيش إلى مجموعة الجسيمات B.
- تمت إزالة بعض الحاويات في الإعداد المسبق "مجمع الحاويات" من نتائج البحث.
الأجهزة
- تمت زيادة عدد القنوات المتاحة لجهاز الإرسال من 32 إلى 50 ، وزاد عدد أجهزة الاستقبال المتاحة من 40 إلى 50.
- تمت إضافة جهاز "إنشاء فصل دراسي".
- يسمح هذا الجهاز للاعب بإنشاء فئات مخصصة فريدة. يسمح لك كل جهاز بتعيين المعلمات والمخزون الأولي لفئة واحدة.
- قم بإسقاط عناصر المخزون على هذا الجهاز لتحديد مخزون البداية للفئة.
- تُستخدم جنبًا إلى جنب مع جهاز Class Select للسماح للاعبين باستخدام فئات فريدة في وضع اللعبة.
- اسم الفئة: يحدد اسم العرض للفئة المقابلة لاستخدامها في الواجهة.
- معرف الفئة: يحدد الفئة التي سيتم تطبيق إعدادات هذا الجهاز عليها.
- لا شيء ، 1-16 (افتراضي: لا شيء).
- Give on Respawn: يحدد ما إذا كان اللاعبون سيتلقون عناصر من المولد عند إعادة الظهور.
- تشغيل ، إيقاف (الافتراضي: إيقاف).
- معروض في اللعبة: تشغيل ، إيقاف. (الافتراضي: إيقاف).
- ذخيرة إضافية: تشغيل ، إيقاف (افتراضي في).
- بدء الصحة: 1٪ صحة ، 50٪ صحة ، 100٪ صحة ، لا يقهر ، لا تتغير (الافتراضي: عدم التغيير).
- ماكس هيلث: 1 الصحة 25 نقطة. الصحة 75 نقطة. الصحة 100 نقطة. الصحة 200 نقطة. الصحة 500 نقطة. الصحة ، 1000 وحدة. الصحة 2000 وحدة. الصحة ، 10 وحدة. الصحة ، لا تتغير (الافتراضي: لا تتغير).
- دروع البدء: لا درع ، 50٪ درع ، 100٪ درع ، لا تتغير (الافتراضي: لا تغير).
- الأعلى. متانة الدرع: لا دروع ، 25 حصان درع 50 قطعة. درع 75 وحدة. درع 100 وحدة. درع 200 قطعة. درع 500 وحدة. درع 1000 وحدة. درع 2000 وحدة. درع 10000 وحدة. درع ، لا تتغير (الافتراضي: لا تغير).
- إعادة الشحن الفوري: تشغيل ، إيقاف تشغيل ، عدم التجاوز (الافتراضي: عدم التجاوز).
- الذخيرة اللانهائية: تشغيل ، إيقاف تشغيل ، لا تتغير (الافتراضي: عدم التغيير).
- موارد لا نهائية: تشغيل ، إيقاف تشغيل ، عدم التغيير (الافتراضي: عدم التغيير).
- الاحتفاظ بالعناصر عند القتل: مسقطة ، محفوظة ، محذوفة ، لا تتغير (الافتراضي: عدم التغيير).
- حفظ الموارد عند القتل: إفلات ، حفظ ، حذف ، لا تتغير (افتراضي: لا تغير).
- ضرر السقوط: تشغيل ، إيقاف تشغيل ، عدم التجاوز (الافتراضي: عدم التجاوز).
- الجاذبية: منخفضة جدًا ، منخفضة ، عادية ، عالية ، عالية جدًا ، لا تتغير (الافتراضي: لا تغير).
- إجهاد القفز: تشغيل ، إيقاف تشغيل ، عدم التجاوز (الافتراضي: عدم التجاوز).
- رحلة اللاعب: تشغيل ، إيقاف ، لا تتغير (الافتراضي: لا تغير).
- اسم المشغل وموقعه: إظهار دائمًا ، إخفاء دائمًا ، لا تتغير (الافتراضي: عدم التغيير).
- فتح الإفلات: تشغيل ، إيقاف تشغيل ، عدم التجاوز (الافتراضي: عدم التجاوز).
- إصابة شديدة: افتراضي ، تشغيل ، إيقاف التشغيل ، عدم التغيير (الافتراضي: عدم التغيير).
- المبنى: تشغيل ، إيقاف ، لا تتغير (الافتراضي: لا تغير).
- وقت الاستبدال: 1-30 ثانية ، لا تتغير (الافتراضي: لا تغير).
- الحياة: لانهائية ، 1-10 ، لا تتغير (الافتراضي: لا تتغير).
- الصحة لكل قتل: 0 ، 10 ، 25 ، 50 ، 100 ، 250 ، 500 ، 1000 ، لا تتغير (الافتراضي: عدم التغيير).
- الخشب لكل قتل: 0 ، 5 ، 10 ، 15 ، 20 ، 25 ، 30 ، 40 ، 50 ، 100 ، 250 ، لا تتغير (افتراضي: لا تغير).
- الحجر لكل قتل: 0 ، 5 ، 10 ، 15 ، 20 ، 25 ، 30 ، 40 ، 50 ، 100 ، 250 ، لا تتغير (الافتراضي: لا تغير).
- المعدن لكل قتل: 0 ، 5 ، 10 ، 15 ، 20 ، 25 ، 30 ، 40 ، 50 ، 100 ، 250 ، لا تتغير (افتراضي: لا تتغير).
- الأعلى. عدد الموارد: 0 ، 100 ، 150 ، 200 ، 300 ، 400 ، 450 ، 500 ، 750 ، 999 ، 2000 ، لا تتغير (الافتراضي: عدم التغيير).
- نشر العنصر: نعم ، لا ، لا تتغير (الإعداد الافتراضي: عدم التغيير).
- عمليات الالتقاط: نعم ، لا ، عدم التجاوز (الافتراضي: عدم التجاوز).
- سرعة التجميع: 0x ، 0,1x ، 0,5x ، 1x ، 2x ، 3x ، 4x ، 5x ، 10x ، لا تتغير (افتراضي: لا تتغير).
- عدم قابلية إعادة النشر: 0 ثانية ، 1 ثانية ، 2 ثانية ، 5 ثوان ، 10 ثوان ، 20 ثانية ، 30 ثانية ، 40 ثانية ، 50 ثانية ، 1 دقيقة ، دقيقتان ، 2 دقائق ، 5 دقائق تغيير).
- يسمح هذا الجهاز للاعب بإنشاء فئات مخصصة فريدة. يسمح لك كل جهاز بتعيين المعلمات والمخزون الأولي لفئة واحدة.
- تمت إضافة جهاز محدد الفئة.
- يشكل مساحة يتغير فيها فصل اللاعب وفقًا للإعدادات.
- معرف الفئة: يحدد الفئة التي سيتم تخصيصها للاعبين عند دخول المنطقة. إذا تم تحديد "لا شيء" في الإعدادات ، فسيفقد اللاعبون الذين يدخلون المنطقة فئتهم الحالية.
- لا شيء ، 1-16 (افتراضي: لا شيء).
- الأمر: يحدد الأوامر التي يمكنها تنشيط الجهاز.
- أي ، 1-16 (افتراضي: أي).
- تغيير وقت الفصل: يحدد المدة التي تحتاجها لتكون في نطاق الجهاز قبل تغيير فئة اللاعب.
- لحظة ، 1 ثانية ، 2 ثانية ، 3 ثوان ، 4 ثوان ، 5 ثوان ، 6 ثوان ، 7 ثوان ، 8 ثوان ، 9 ثوان ، 10 ثوان ، 15 ثانية ، 20 ثانية (الافتراضي: 3 ثوان).
- إعادة النشر عند نقل الفصل الدراسي: يحدد ما إذا كانت إعادة النشر ستتبع نقل الفصل الدراسي بنجاح.
- تشغيل ، إيقاف (الافتراضي: إيقاف).
- نصف قطر التأثير: 0,5 متر ، 1 متر ، 2 متر ، 3 متر ، 4 متر ، 5 متر ، 10 متر ، 15 متر ، 20 متر ، 30 متر ، 40 متر ، 50 متر (الافتراضي: 1 متر).
- عرض الجهاز في اللعبة: يحدد ما إذا كان سيتم عرض نطاق الجهاز أثناء اللعبة.
- تشغيل ، إيقاف (افتراضي في).
- العرض داخل اللعبة: يحدد ما إذا كان الجهاز مرئيًا أثناء اللعب.
- تشغيل ، إيقاف (افتراضي في).
- لون التمييز: لون الفريق ، أبيض ، أزرق سماوي ، برتقالي أحمر ، ذهبي ، أخضر ، فوشيا ، برتقالي ، أكوا ، بيج ، بنفسجي ، أخضر حامض ، أزرق سماوي ، فضي ، مائي ، وردي ، أخضر (الافتراضي: مائي).
- ممكّن: سيكون نشطًا أثناء مراحل اللعبة هذه.
- معطل ، ممكّن ، الإعداد فقط ، أسلوب اللعب فقط (الإعداد الافتراضي: أسلوب اللعب فقط).
- دعم المرسل:
- إرسال إشارة عند تغيير الفئة: عندما يستخدم اللاعب جهازًا لتغيير الفئة ، يتم إرسال إشارة على القناة المحددة.
- لا توجد قناة ، 1-50 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
- إرسال إشارة عند تغيير الفئة: عندما يستخدم اللاعب جهازًا لتغيير الفئة ، يتم إرسال إشارة على القناة المحددة.
- دعم المتلقي:
- التمكين عند استقبال الإشارة: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- تعطيل عند الاستلام من: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- تغيير فئة المشغل عند استقبال إشارة: يغير فئة المشغل النشط إلى فئة محددة بواسطة الجهاز بعد تلقي إشارة على القناة المحددة.
- لا توجد قناة ، 1-50 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
- تمت إضافة آلات البيع المخصصة.
- يسمح للاعبين بوضع آلات البيع وتخصيص المحتوى المتاح للبيع ، وكذلك تحديد التكلفة في المواد.
- قم بتثبيت الجهاز وإلقاء العناصر بالقرب منه لوضعها في الجهاز. ستكون العناصر متاحة للاعبين بنفس الترتيب الذي تم وضعها فيه على الجهاز.
- عند شراء العنصر الأول المسجل ، سيختفي العدد المشار إليه للوحدات الخشبية من مخزون اللاعب ، وسيختفي العدد المحدد للوحدات الحجرية من العنصر الثاني ، وستختفي الوحدات المعدنية من العنصر الثالث.
- تكلفة العنصر الأول في الخشب: مجاني ، 5 ، 10 ، 20 ، 30 ، 40 ، 50 ، 60 ، 70 ، 80 ، 90 ، 100 ، 110 ، 120 ، 130 ، 140 ، 150 ، 160 ، 170 ، 180 ، 190 ، 200 ، 220 ، 240 ، 260 ، 280 ، 300 ، 320 ، 340 ، 360 ، 380 ، 400 ، 420 ، 440 ، 460 ، 480 ، 500 ، 550 ، 600 ، 650 ، 700 ، 800 ، 900 ، 999 (افتراضي: مجاني. )
- تكلفة حجر العنصر الثاني: مجاني ، 5 ، 10 ، 20 ، 30 ، 40 ، 50 ، 60 ، 70 ، 80 ، 90 ، 100 ، 110 ، 120 ، 130 ، 140 ، 150 ، 160 ، 170 ، 180 ، 190 ، 200 ، 220 ، 240 ، 260 ، 280 ، 300 ، 320 ، 340 ، 360 ، 380 ، 400 ، 420 ، 440 ، 460 ، 480 ، 500 ، 550 ، 600 ، 650 ، 700 ، 800 ، 900 ، 999 (افتراضي: مجاني.)
- تكلفة العنصر الثالث في الوحدات المعدنية: مجاني ، 5 ، 10 ، 20 ، 30 ، 40 ، 50 ، 60 ، 70 ، 80 ، 90 ، 100 ، 110 ، 120 ، 130 ، 140 ، 150 ، 160 ، 170 ، 180 ، 190 ، 200، 220، 240، 260، 280، 300، 320، 340، 360، 380، 400، 420، 440، 460، 480، 500، 550، 600، 650، 700، 800، 900، 999 (افتراضي: مجاني .)
- ذخيرة إضافية: تشغيل ، إيقاف (افتراضي في).
- التمكين عند بدء اللعبة: تشغيل ، إيقاف. (افتراضي في).
- دعم المتلقي.
- التمكين عند استقبال الإشارة: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- تعطيل عند الاستلام من: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- إنشاء عنصر عند استلام الإشارة: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- قم بالتبديل إلى العنصر التالي عند تلقي إشارة من: لا توجد قناة ، 1-50 (افتراضي: لا توجد قناة).
- دعم الارسال.
- إرسال إشارة عند إنشاء العنصر: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- يدعم منشئ العناصر للالتقاط الآن إعدادات أجهزة الإرسال والاستقبال.
- دعم المرسل:
- إرسال الإشارة عند إسقاط العنصر: عندما يرمي اللاعب عنصرًا لالتقاطه ، يتم إرسال إشارة على القناة المحددة.
- لا توجد قناة ، 1-50 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
- إرسال الإشارة عند التقاط العنصر: عندما ينجح اللاعب في تسليم عنصر إلى منطقة الالتقاط ، يتم إرسال إشارة على القناة المحددة.
- لا توجد قناة ، 1-50 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
- إرسال الإشارة عند إسقاط العنصر: عندما يرمي اللاعب عنصرًا لالتقاطه ، يتم إرسال إشارة على القناة المحددة.
- دعم المتلقي:
- التمكين عند استقبال الإشارة: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- تعطيل عند الاستلام من: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- دعم المرسل:
- يتيح لك مولد الكرة الآن إضافة نص وعلامات مرئية.
- يسمح للاعبين بتحديد الموقع الحالي للكرة باستخدام رمز أو إضافة نص مرئي بناءً على انتماء فريق اللاعب
- رمز واجهة المستخدم: لا شيء ، نمط الرمز (الافتراضي: لا شيء).
- الحلفاء: الكل محايدون ، أي شخص ، 1-16 ، كل الأعداء (الافتراضي: الكل محايدون).
- تخطيط الفريق: أي ، 1-16 ، كل الأعداء ، الكل محايدون ، الكل ودية (الافتراضي: أي).
- معرف رمز واجهة المستخدم: لا شيء ، AD ، WZ (افتراضي: لا شيء).
- خط الرؤية: نعم ، لا (الإعداد الافتراضي: نعم).
- إخفاء رمز واجهة المستخدم على مسافة: 2 م ، 5 م ، 10 م ، 15 م ، 20 م ، 30 م ، 50 م ، 100 م ، 150 م ، 200 م ، 250 م ، 500 م (افتراضي: 20 م)
- نص رمز فريق العدو: النص الذي سيراه اللاعبون في فريق العدو.
- رمز النص أعلاه للفرق المتحالفة: النص الذي سيراه الحلفاء.
- رمز النص أعلاه للاعبين المحايدين: النص الذي سيراه اللاعبون المحايدون.
- حجم نص الواجهة: 1x ، 1,5x ، 2x (الافتراضي: 1x).
- دعم المتلقي
- إخفاء الواجهة عند استقبال الإشارة: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- واجهة العرض عند استقبال الإشارة: لا توجد قناة ، 1-50 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- منشئ العنصر له معلمة جديدة.
- صياغة العناصر بدون توقف: يسمح لك بصنع عناصر إضافية حتى إذا كانت العناصر المصنوعة مسبقًا لا تزال قيد التشغيل.
- تشغيل ، إيقاف (الافتراضي: إيقاف).
- صياغة العناصر بدون توقف: يسمح لك بصنع عناصر إضافية حتى إذا كانت العناصر المصنوعة مسبقًا لا تزال قيد التشغيل.
- تمت إضافة خيار جديد إلى إعدادات الفريق وإعدادات جهاز الجرد.
- معرف الفصل الأولي: يسمح لك بتعيين الفئة التي سيتم تخصيصها للاعبي الفريق المحدد في بداية كل جولة.
- لا ، 1-16 ، لا تتغير (الافتراضي: لا تغير).
- معرف الفصل الأولي: يسمح لك بتعيين الفئة التي سيتم تخصيصها للاعبي الفريق المحدد في بداية كل جولة.
- تحتوي وحدات التحكم في العاصفة القياسية والمتقدمة على إعداد جديد.
- السلوك بعد تغيير الحجم: يحدد ما يحدث للعاصفة عندما تصل إلى مرحلتها النهائية.
- يبقى ، قتل فوري ، 5 ثوان قتل ، 10 ثوان قتل ، 15 ثانية قتل ، 30 ثانية قتل ، 60 ثانية قتل ، 2 دقيقة قتل ، 3 Minute Kill ، 4 Minute Kill ، 5 Minute Kill (الافتراضي: يبقى).
- السلوك بعد تغيير الحجم: يحدد ما يحدث للعاصفة عندما تصل إلى مرحلتها النهائية.
- تمت إضافة إعداد جديد إلى إعدادات الجهاز Creature Control Panel.
- سرعة الحركة: بطيئة جدًا ، وبطيئة ، ومرتفعة ، ومرتفعة جدًا (الافتراضي: مرتفع).
- تمت إضافة قيم جديدة لمعلمة "الوقت منذ بداية الجولة" في إعدادات الجهاز لعرض الرسائل في الواجهة.
- 6 دقائق ، 7 دقائق ، 8 دقائق ، 9 دقائق ، 10 دقائق.
- تمت إضافة خيارات جديدة لجهاز منطقة الالتقاط.
- نشط أثناء المرحلة: الكل ، الإعداد فقط ، أسلوب اللعب فقط ، بلا (الإعداد الافتراضي: الكل).
- تمكين عند الاستلام من: لا توجد قناة ، القناة 1-16 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- تعطيل عند الاستلام من: لا توجد قناة ، القناة 1-16 (الافتراضي: لا توجد قناة).
- اختفاء العنصر عند التسجيل: نعم ، لا (الافتراضي: نعم).
- رصيد العنصر المسقط: نعم ، لا (الافتراضي: نعم).
- تم إصلاح الخلل الذي كان بسبب استحالة التقاط العناصر القابلة للاستهلاك من المولد باستخدام الخيار النشط "الالتقاط التلقائي أثناء التنقل".
- أصبح إعداد "السماح بإلحاق الضرر بالمباني في اللعبة" في جهاز خيارات الفريق الأسبقية على الإعدادات الموجودة في قسم "جزيرتي".
- مساعدة التصويب معطل للكرات التي تم إنشاؤها بواسطة المولد.
- لن يرى اللاعبون بعد الآن مربعًا أحمر في اللعبة بعد وضع مولد أرقام عشوائي.
- لن يتم عرض Storm Circle التي تم إنشاؤها بواسطة Advanced Storm Control Device بعد أن يتم إغلاقها بالكامل داخل اللعبة.
- تم إصلاح مشكلة سمحت لـ Gunners بإطلاق النار على اللاعبين حتى داخل منطقة خالية من الأسلحة.
- تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم عمل خيار "الاستعداد فقط" في إعدادات جهاز الحاجز قبل بدء اللعبة.
- تم إصلاح مشكلة عدم عمل خيار "إرسال إشارة عند الالتقاط" في إعدادات مولِّد عنصر الالتقاط إذا كان العنصر المستخدم عبارة عن علامة.
- في وضع المعاينة ، تأخذ إعدادات مولّد العنصر الآن في الاعتبار معلمة "مقياس العنصر".
- تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي إعداد "مسافة" الجهاز المتفجر إلى تشغيله في بداية اللعبة.
- تم إصلاح الخلل بسبب عدم اختفاء العناصر بعد تنشيط منطقة الالتقاط.
- تم إصلاح الخلل الذي نتج عن عرض الرسوم المتحركة الملتقطة ، ولكن لم يتم منح النقاط.
- تم إصلاح الخلل الناجم عن أن الجسيمات الموجودة داخل مناطق الالتقاط الكبيرة يمكن أن تصبح غير مرئية بعد الابتعاد عن المركز.
- تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عمل معلمة "العرض إلى الفرق" في إعدادات البراميل المتفجرة بشكل غير صحيح.
- تم إصلاح الخلل بسبب إمكانية تدمير البراميل المتفجرة خلال مرحلة ما قبل المباراة.
- تم إصلاح الخلل الذي تسبب في ظهور جزيئات التلف عند إصابة "الهدف" بجهاز غير مرئي.
الواجهة والتواصل
- تمت إضافة طريقة أخرى للوصول إلى قائمة جزيرتي من المخزون الإبداعي. أصبح الآن فتح القائمة وبدء اللعبة أمرًا سهلاً مثل اختيار جهاز وإعداده على الجزيرة.
- تمت إضافة زر "إزالة العناصر" إلى إعدادات الأجهزة التالية ، مما يسمح لك بإزالة جميع العناصر التي سبق إسقاطها بالقرب منها: منطقة الالتقاط ومولد عنصر الالتقاط وجهاز إنشاء الفصل. مع إصدار التحديثات المستقبلية ، ستتم إضافة هذا الزر للأجهزة الأخرى.
- تعرض اللعبة الآن تحذيرًا عندما يصل اللاعب إلى أقصى عدد ممكن من الأجهزة على الجزيرة.
- يمكن للاعبين الآن حذف الجزر التي لها نفس اسم الجزيرة المحملة حاليًا.
- تم رفع سرعة التمرير للمخزون في علامات تبويب مختلفة إلى مستوى واحد.