مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

وصف تحديث Valorant 1.07: إضعاف Killjoy و Sage وتقوية Vandal وما إلى ذلك.

описание

أحدث تحديث Valorant في الأول من سبتمبر تغييرًا كبيرًا. تمت إعادة صياغة الكثير من الوكلاء: لقد تلقى Killjoy و Sage تقويضًا للوهن ، وتلقى Breach تحسينًا. تم أيضًا تعديل البنادق والمخربين ، بينما تلقى الوضع التنافسي بعض التعديلات أيضًا. 

описание

تصحيح Valorant 1.07 كبير! هناك الكثير من التغييرات التي يجب التفكير فيها ، لذا إليك سلسلة من المفاجآت المقبلة.

يحصل Killjoy على أول تحديث رئيسي له منذ انضمامه إلى صفوف الأبطال. يتم ذلك من أجل زيادة مقاومة النانو الدافئة ، وكذلك تقليل الضرر. حصلت Viper و Breach و Sova و Sage أيضًا على بعض التغييرات.

سيتم تعديل نطاق كل البنادق ، بينما سيتم إنقاص نطاق Shorty و The Judge. حصل Vandal أيضًا على أول تحسين له منذ الإطلاق. سيساعد هذا التصحيح أيضًا في تحسين وضوح تسجيل النتائج ، مع إجراء العديد من التغييرات على التأثيرات المرئية لعلامات النتائج. وفوق ذلك ، سيكون هناك خيار لإعادة إجراء مباريات تنافسية في ظل ظروف معينة. يمكن العثور على ملاحظات التصحيح الكاملة أدناه.

تحديث 1.07 ملاحظات التصحيح Valorant

وكلاء التحديثات

مريمية

شفاء

  • تم تقليل الشفاء من 100 خلال 5 ثوان ⇒ 60 خلال 5 ثوان
  • تم تقليل الشفاء الذاتي من 100 خلال 5 ثوان ⇒ 60 خلال 10 ثوانٍ
    • هدفنا هو تقليل عدد عمليات الشفاء في كل جولة. تعطيل الميرمية من الشفاء الذاتي وجعلها أكثر تكلفة.

مجال بطيء

  • الحجم مخفض بنسبة 30٪.
    • يجب أن يقلل هذا من قوة الجرم السماوي البطيء قليلاً ويزيدها عن قصد. في الوقت الحالي ، فإن الكرة البطيئة تغطي عن غير قصد مساحة أكبر بكثير مما ينبغي أن تكون عليه عندما يتم توجيهها بشكل صحيح.

المجال الحاجز

  • تكلفة مخفضة من 400 >>> 300.
  • حاجز التحصين: تم تشكيل الجدار بقوة 400 حصان - بعد تأخير لمدة 3 ثوان ، يتم تقوية الجدار حتى 800 حصان.
    • نأمل في زيادة مقاومة الجدار وتقليل قوة الجدار أثناء الاستخدام التفاعلي.

كيلجوي

النانو

  • تمت إضافة فترة تباطؤ قصيرة قبل إحداث الضرر.
  • انخفض DPS من 60 40
  • تمت إضافة تأثيرات بصرية لتسهيل تحديد مكان القنبلة على الأرض. تم زيادة نطاق الصوت بشكل طفيف.
    • كان Nanoswarm من Killjoy أمرًا مرعبًا للعب ضده. من المفترض أن تكون أداة توقف وانطلق قوية ، لكننا نشعر أنها تتسبب حاليًا في الكثير من الضرر ولا يستطيع اللاعبون المشاركة في اللعب المضاد المطلوب.

برج

  • لم يعد يكشف مع Recon Bolt من Owl.
  • ➤ حرائق أكثر فعالية في آخر موقع معروف للعدو.

أفعى سامة

شاشة سامة

  • يمكن الآن وضعها أثناء مرحلة الشراء للجولات من خلال حواجز النشر.
  • يرتفع Toxic Shield الآن بشكل أسرع على طوله بالكامل بمجرد أن يبدأ في التكون.
    • يجب أن يسمح هذا التغيير للأفعى بوضع جدارها قبل جولة في العديد من المواقف ثم الانضمام إلى فريقها قبل سقوط الحاجز ، أو خلق غموض فيما يتعلق بموقعها في بداية الجولة. يجب أن تقلل زيادة معدل تسلق الجدار من الفترة الحرجة التي تحدث بعد أن يبدأ في الارتفاع ولكنها لا تغطي جميع الزوايا التي تتوقعها فايبر وحلفاؤها.

تسوس

  • لم يعد اضمحلال كل قدرات الدخان يؤثر على الحلفاء.
    • يستهدف هذا بشكل أساسي Viper Pit ويجب أن يساعد في تقليل بعض الأضرار الجانبية غير المقصودة التي يمكن أن تحدثها لفريقها ، بالإضافة إلى فتح استراتيجيات جديدة للعب مع فريقها.

حفرة الثعبان

  • تظهر منطقة Serpent Pit الآن على الخريطة المصغرة لفريقها عند نشرها.

خرق

ملاحظة: هذه ليست كل التغييرات المحتملة في خرقالذي نريد القيام به ، ولكن كجزء من فلسفتنا في الخفة والتوازن المتعمد ، نريد أن نحكم علينا. ترقبوا ... يحتمل.

نقطة مضيئة

  • تتطابق التوهجات خارج الشاشة الآن مع سلوك التوهجات الأخرى في اللعبة وتطبيق الحد الأدنى لعدد التوهجات بشكل أكثر نشاطًا.
  • زيادة عدد الشحنات من 2 >>> 3.
  • تم تقليل وقت التشغيل من 0,6 ثانية ⇒ 0,5 ثانية
    • يجب أن يكون الاستراحة خيارًا للدخول الهجومي وكسر المنفعة. على الرغم من أن قوة الفلاش كانت جيدة جدًا ، إلا أن القليل من الشحنات منعه من تقديم هذا النوع من القيمة لفريقه. بالنظر إلى أنه يحتاج إلى زملائه في الفريق للاستفادة من ثوراته المفاجئة ، يجب أن يعوض ذلك عن تلك التكاليف بمجرد امتلاك المزيد منهم.

الرعد المتداول

  • تقليل تأخير التفجير بين الانفجارات من 0,3 >>> 0,255

هزة

  • يقلل Concuss الآن من مساحة تأثير اللاعبين ويمنع منطقة التأثير من التغيير.

سوفا

  • تم تحديث فيزياء رأس البومة بحيث تقل تذبذبها خارج صندوق الوصول.
  • تعمل البولندية على أيدي Sova 1P لرفعهم إلى مستوى ولاء بقية وكلائنا.

تحديثات الأسلحة

محدث كل البنادق تهدف.

  • سيكون لطلقات رأس البندقية نطاق أقل من أي سلاح آخر.

جميع البنادق مع  تم تعيين العلامة لأهداف تتجاوز 10 أمتار

  • عند إصابة عدو على مسافة تزيد عن 10 أمتار ، يتم تطبيق قيمة علامة مختلفة عليه بدلاً من العلامة القياسية.
  • علامات جديدة: تباطؤ بنسبة 30٪ لمدة 0,5 ثانية في منحنى سلس مع العودة إلى السرعة العادية.
    • الهدف من هذه التغييرات هو تحسين الشعور باللعب ضد البنادق والتأكد من أنها لا تفعل أشياء غريبة. على سبيل المثال ، وضع علامات على الأشخاص أو تصويبهم من نطاقات أطول من المتوقع ثم ينتهي الأمر بزميل في الفريق بقتل شخص لديه خطأ ، أو يجعل من الصعب محاربة سلاح يجب أن يكون مميتًا من مسافة قريبة ولكنه غير ضار إلى حد ما خارج نطاقه الفعال. )

نيرف قليل

  • تم تخفيض نطاق الخريف الأول من 1 م >>> 9 م.
  • تم تحديث مضاعف إصابة الرأس من 3x >>> 2x (الآن هو نفسه Judge و Bucky).
    • هدفنا هنا هو جعل مستخدمي Shorty يعملون بجد أكثر لقتلهم من خلال مطالبتهم بالاقتراب قليلاً من هدفهم.

القاضي نيرف

  • ارتفع السعر من 1500 >>> 1600.
    • الرغبة هنا هي معرفة ما إذا كان الحكم سيحرك طعنة صغيرة - مقترنة ببدائل بندقية أخرى - لمطلق النار عند اللعب ضد هذا السلاح. سنستمر في المراقبة وإجراء التغييرات الأخرى حسب الحاجة.

المخرب برتقالي

  • ارتفع معدل إطلاق النار من 9,25 إلى 9,75
  • تمت زيادة الضرر من 39 >>> 40.
    • الهدف هو تقريب Vandal من Phantom. نعتقد أن هذه الأسلحة ليست بعيدة جدًا في المنافسة ونأمل أن تؤدي هذه التغييرات إلى جعلها كذلك.

ضرب IMPACT VFX UPDATE

لقد أجرينا تغييرات طفيفة على مرئيات النجاح لمحاولة تحسين وضوح تسجيل النتائج. نظرًا لمدى حساسية تغييرات تسجيل النتائج ، سنراقب تعليقات اللاعبين على هذه التغييرات ونجري التعديلات وفقًا لذلك.

 لمزيد من المعلومات حول بعض المشكلات التي نحاول معالجتها بهذه التغييرات ، انظر مقالتنا الأخيرة عن التسجيل يضرب:

  • ستظهر الآن مرئيات تأكيد دخول الخادم في الموقع الذي تم فيه إصابة الشخصية وتبقى متصلة بهذا الموضع (كانت تظهر سابقًا في موقع مساحة اللعب وتبقى هناك)
    • كانت لدينا مشكلات في وضوح تسجيل الضربات بسبب انتقال اللاعبين إلى صور الضربة (على سبيل المثال ، ينحني اللاعب برأسه في المرئيات للحصول على لقطة جسدية) ، مما أدى إلى الارتباك حول مكان إطلاق اللقطة. يجب أن يوضح هذا التغيير مكان الإصابة وأين على الجسم ، حتى لو كانت الشخصية تتحرك.
  • ➤ توقع عميل إضافي  تأثير بصري شرارة صغيرة  تفرخ الآن فور دخولها إلى مساحة اللعب.
    • من خلال إعادة الربط بخادمنا التقليدي الذي ضرب VFX ، أردنا إضافة ملاحظات إضافية فورية حتى تتمكن من رؤية المنطقة التي أصابتها الرصاصة وضبط هدفك وفقًا لذلك. فكر في المؤثرات الصوتية الجديدة هذه على أنها أداة تتبع محسّنة. من المهم أن نلاحظ أن الرصاصة تنبأ بها العميل: إنها كذلك  NOT  يعني أن لقطتك مسجلة على الخادم (على غرار أدوات التتبع).
  • ➤ معدلة  الألوان والشكل الشرر عند اصطدامها بالمؤثرات المرئية ، لتشبه بشكل وثيق شكل بصريات الدم.
    • السياق: نريد أن يكون اللاعبون قادرين على استخدام أي من هذه الخيارات دون الشعور بأن أحدهما يوفر وضوحًا أكثر من الآخر.
  • - تعديل حجم المؤثرات البصرية للرأس ، حيث يتم تقليل الدم والشرر بشكل طفيف.
    • غالبًا ما تحجب الصور المرئية للرأس ، خاصة في النطاقات الأطول ، رأس اللاعب وتضيف صعوبة إضافية في تتبع اللاعبين من خلال التأثير. قمنا بتقليص حجم المؤثرات البصرية هذا قليلاً لتسهيل تتبع الهدف.

تحديثات تنافسية

  • مباراة ريدو : عندما تبدأ المباراة بـ 4 ضد 5 (أو المزيد من الفرق غير المتوازنة) ، سيكون لدى اللاعبين الآن خيار إنهاء اللعبة التي هم فيها والانضمام إلى قائمة جديدة.
    • إذا انقطع اتصال أي لاعب في بداية المباراة (بداية مرحلة الشراء) خلال الجولة الأولى بأكملها ، فيمكن بدء طلب إعادة التشكيل في بداية الجولة الثانية عن طريق الكتابة  /طبعة جديدة  في الدردشة.
    • يمكن لجميع اللاعبين المتصلين في الفريق الذي أطلق عليه الإصدار الجديد التصويت لإعادة تشكيل اللعبة. يتطلب من جميع اللاعبين المتصلين الموافقة على إعادة اللعبة.
      • سيستمر التصويت لإعادة التصويت خلال مرحلة الشراء ، إذا لم يتم قبول التصويت بنهاية مرحلة الشراء ، فستنتهي صلاحيته.
    • إذا كان التصويت ناجحًا وتمت إعادة إنشاء اللعبة ، فلن يتلقى جميع اللاعبين الذين تم التصويت لهم أي تعديلات XP أو MMR للمباراة. لن تظهر هذه المباراة أيضًا في سجل المباراة. سيفقد جميع اللاعبين غير المصوتين الذين تم قطع اتصالهم بهم MMR للعبة بالكامل وسيحصلون على عقوبة خروج تعادل قطع الاتصال بالمباراة الكاملة.
  • ➤ التأثيرات المرئية لصفوف العمل تم تحديثها لتمييز الانتصارات بشكل أفضل على مستويات الرتب المختلفة.
  • تم تغيير بعض الصياغة التي قد تكون مضللة في رسالة الحد الأقصى للاعبين الذين يحتاجون إلى لعب ألعاب أخرى غير مصنفة لإلغاء تأمين اللعب التنافسي.
    • يعكس هذا بشكل أفضل حقيقة أن Deathmatch و Spike Rush لا يعولان على فتح الوضع التنافسي.

نوعية الحياة

  • يمكن للمشاهدين تبديل خطوط التصويب للاعبين (المفاجئة الافتراضية: R).
  • يمكن للمراقبين تغيير الفرق المرئية (افتراضي: H - all، J - ودية للاعب المراقب ، K - أعداء اللاعبين الذين تمت ملاحظتهم ، L - لا).
  • علامات الجثة التي تظهر عند تعطيل الجثث تخضع الآن لإعدادات عمى الألوان.
  • يجب ألا يتغير ترتيب مفاتيح الاختصار لاختيار لاعبين للمشاهدين خلال الوقت الإضافي.
  • يجب أن يرى المتفرجون الآن الأموال على شاشة HUD للاعب الذي يشاهدونه.
  • تمت إضافة إعداد لتعطيل واجهة المستخدم داخل اللعبة (عام -> إخفاء واجهة المستخدم في اللعبة).
  • ➤ تمت إضافة إعداد لتعطيل الخطوط المتصالبة (Crosshair -> Disable Crosshair).
  • يمكن للمشاهدين إخفاء سلاح الشخصية في منظور الشخص الأول. (عام -> إخفاء السلاح من منظور الشخص الأول).
  • يمكن للمشاهدين تبديل لون رؤية الفريق للأهداف المرصودة عبر قائمة الإعدادات (عام -> استخدام لون الفريق للون الرؤية).
  • ➤ زيادة معدلات الإطارات من خلال السماح بمجموعة متنوعة من التأثيرات المرئية متعددة الخيوط ، مثل Brimstone's Sky Smokes و Breach's Rolling Thunder.
  • ➤ بالنسبة لأولئك الذين يفضلون الحفاظ على خصوصيتهم في اللعبة ، قمنا بإضافة الميزات التالية:
    • إخفاء اسمي من غير الحزبيين (سيتم استخدام اسم الوكيل).
    • إخفاء أسماء الأعضاء الآخرين في لعبتي الذين ليسوا جزءًا من مجموعتي (سيتم عرض أسماء الوكلاء).

هذه الوظائف صالحة من اختيار الوكيل حتى نهاية اللعبة. لقد أضفنا أيضًا القدرة على إخفاء + رفض طلبات الصداقة تلقائيًا.

  • ➤ تحسينات على تأثير التأثيرات المرئية (انظر القسم المخصص للحصول على التفاصيل).

تصحيح الاخطاء

  • تم إصلاح مشكلة حيث إذا حاول كلا الفريقين استدعاء تصويت الاستسلام ، فلن يتمكن الفريق الذي أطلق عليه ثانيًا من التصويت.
  • تم إصلاح مشكلة عرض تلميح أداة تصنيف الفعل باللغة الإنجليزية فقط عند تحديد لغة أخرى.
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

الباسلة
أفضل 5 وكلاء شجاع للاقتران مع Brimstone
الباسلة
أفضل 5 وكلاء شجاع للاقتران مع Brimstone
Valorant هي لعبة تكتيكية FPS (First Person Shooter) تجمع بين مفاهيم اللعب بالأسلحة النارية عالية الطاقة والتفكير الاستراتيجي. توفر اللعبة ...
كل ما نعرفه عن 21 من العملاء الباسلين
الباسلة
كل ما نعرفه عن 21 من العملاء الباسلين
21 يجب أن يظهر الوكلاء الباسلين في اللعبة في الحلقة 5. في هذا الدليل ، قمنا بجمع معلومات حول اسمه الرمزي وقدراته ...
أفضل وكلاء Valorant patch 7.12 (قائمة المستويات لشهر يناير 2024)
الباسلة
أفضل وكلاء Valorant patch 7.12 (قائمة المستويات لشهر يناير 2024)
مرحبًا بكم في قائمة طبقات وكلاء Valorant لدينا! تم إنشاء الدليل بمساعدة الخبراء، لذلك يمكن الوثوق به بالتأكيد. هذا…
كل ما نعرفه عن Fade ، وكيل Valorant العشرين: القدرات والتسريبات والمزيد
الباسلة
كل ما نعرفه عن Fade ، وكيل Valorant العشرين: القدرات والتسريبات والمزيد
بينما لم يتم الكشف عن العميل 20 Valorant رسميًا بعد ، فقد ظهرت بالفعل المضايقات والتسريبات المبكرة على الإنترنت. هذا هو كل شيء ...
متى يحين موعد السوق الليلي الشجاع التالي (2023) التواريخ ، الجدول الزمني
الباسلة
متى يحين موعد السوق الليلي الشجاع التالي (2023) التواريخ ، الجدول الزمني
يعد Valorant Night Market أحد أفضل الطرق لكسب أشكال جديدة في اللعبة ، وإليك ما هو عليه ، والجدول الزمني لعام 2023 ...
العميل الشجاع 19 ، كل ما نعرفه عنه.
الباسلة
العميل الشجاع 19 ، كل ما نعرفه عنه.
لا يزال الغموض يكتنف العميل الشجاع 19 ، لكن لدى المعجبين بعض النظريات حول هويته. إليك كل ما نعرفه عن الشخصية الجديدة. بواسطة…