الجانب الآخر - نصائح مفيدة لاجتياز اللعبة
لن تخبرك اللعبة ببعض الأشياء حتى يموت فريقك ، لذلك دعونا نتجنب الموت باستخدام هذا الدليل.
نصائح وأشياء تحتاج إلى معرفتها
مقدمة
تتميز اللعبة بمسار تطوير فريد جدًا (ليس بالضرورة جيدًا). أدناه سأحاول تحذيرك بشأن بعض القرارات الميكانيكية والتصميمية التي تكون غير بديهية تمامًا إذا كنت قد لعبت ألعابًا مماثلة من قبل ، لذلك قد لا تضطر إلى الشعور بالملل للحظات بسبب الأعمال الطائشة.
في الأساس ، قبل الذكرى والعصر الأول
الضخ والقتال
تعاقبك اللعبة بشدة على محاباة الفريق بالتضحية بالميكانيكا. إذا كنت قد أكملت للتو البرنامج التعليمي وقمت بالفعل بفحص الكتيبات (وليس خطأ اللعبة) ، فسوف تواجه ميكانيكي التضحية. في الأساس ، يمكنك معالجة فريقك بالتضحية بفريق آخر من نفس المستوى أو أعلى. قد تفكر لثانية ، مثل "حسنًا ، أشياء مثيرة للاهتمام ، تجعل اللعبة أكثر تحديًا وتتطلب لعبًا استراتيجيًا وذكيًا للغاية." حسنًا ، ستكون على حق جزئيًا ، لسوء الحظ ، يستغرق رفع المستوى وقتًا طويلاً جدًا ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنه لا يمكنك سوى إكمال مهمة واحدة لكل شخصية في اليوم. وبالتالي ، قد تجد نفسك في موقف ليس لديك فيه الوقت الكافي لتسوية المواد القربانية. وسوف تغرق ببساطة في روتين لا معنى له وضبط النفس في طريقة اللعب.
- يجب عليك دائمًا إعطاء الأولوية لمستويات التسوية لـ "البنات" في مجموعتك (على الرغم من حقيقة أنك ستحصل على مكاسب ثابتة للغاية لكل مستوى). ما عليك سوى إكمال المشبك مرة واحدة يوميًا ، لذا استخدم ذلك لتحقيق التوازن في اكتساب الخبرة. تخطي نقاط الاشتباك العصبي إذا كنت لا ترغب في المبالغة مع شخص ما ، على سبيل المثال.
- من الأفضل أن تقضي سيرتك الذاتية في شراء البنات مبكرًا. الترقية مكلفة للغاية في البداية. بمجرد أن يكون لديك ما يكفي من الفرق لإغلاق أكبر عدد ممكن من نقاط الاشتباك العصبي ، ابدأ في تجهيز الذاكرة (ولا تؤذي التسوية).
- يمكنك الركض في دبابة مع 2 حاملي درع وفتاة. هذا سوف يساعدك على البقاء على قيد الحياة. لا يتسبب الصغار في ضرر ما يقرب من 0 ، ويمكن أن يخاف الصيادون الخطيرون حتى الموت عن طريق البريد العشوائي (ولن تراهم مرة أخرى في الجدول الزمني أبدًا). بالنسبة للرئيس - من الأفضل تغيير درع واحد لمسدس.
- الأعداء الذين هم على وشك التكاثر (سترى أيديهم على الأرض) سوف يقتربون منك فقط عند وضع البيض ، إلا إذا كنت تقف مباشرة في المربع التالي. بهذه الطريقة يمكنك تقسيم نقاط الولادة إلى مربع واحد على الأقل دون الخوف من التعرض للضرر.
- ➤ إذا كنت لا تريد أن تتذكر أكثر مما تحتاج إليه ، فابحث عن تكتيكات الرئيس. تم تصميم اللعبة بالكامل حول المعرفة المفقودة (ستخسر تقريبًا بغض النظر عما إذا كنت تقاتل رئيسًا بتشكيلة خاطئة) والجدران الثابتة. بعد اللعب ، ستقوم بفتح هواة أقوياء للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون قادرًا على استعادة أي ابنة على أي مستوى من البداية (أو يمكنك حفظها لرئيسك).
- ➤ في القتال ، لا تحتاج إلى إنفاق AP للانتقال إلى الأعداء. فقط انتظرهم ليقتربوا قدر الإمكان ويهاجموا. تعاقبك اللعبة كثيرًا على تجاوز نقطة الوصول ، لذا احفظ نقطة الوصول ما لم يكن الانفجار ضروريًا للغاية أو آمنًا فقط.
- ➤ مباشرة بعد هزيمة الرئيس الأول ، ستفتح القدرة على البنات الجدد بدءًا من المستوى 1. ستوفر الوقت في الشفاء لفترة طويلة.
- ➤ تحقق بالتأكيد من مجلد المخطوطات داخل اللعبة. في الغالب أوصاف الأعداء. هناك أوصاف لأولويات الهجوم. بهذه الطريقة ، يمكنك أن تكون على يقين تقريبًا من الذي سيهاجم من. مفيد جدا.
- ➤ انتبه بشكل خاص للأحداث العشوائية. في بعض الأحيان يمكنهم مساعدتك (أو ♥♥♥ في الحفرة التي لا تفضلها) حصريًا في معارك الرؤساء. على سبيل المثال ، تقليل صحة العدو بنسبة 50٪.
- ➤ الحديث عن لعبة استراتيجية. لا يمكنك اختيار ترتيب الإجراءات حتى لو كانت وحدتان في نفس النقطة في المخطط الزمني ، وهو أمر غريب ويعيق بشكل أساسي معظم خيارات التحرير والسرد.
العصر الثاني
تذكر التكتيكات الغريبة "وجهاً لدبابة" في العصر الأول؟ حسنًا ، انس الأمر. العصر الأول هو في الأساس كتاب مدرسي. الآن نأتي إلى اللعبة الحقيقية.
- سيكون هناك العديد من الأعداء في القتال. لذلك ، فإن إحداث الكثير من الضرر أفضل من محاولة الدبابة. يُفضل تثبيت مدفع مزدوج بالأسلحة ، أو يمكنك استخدام مسدسين ومسدس واحد (إذا كان لديك ترقيات تنقية الدروع للمهارات).
- في الحقبة الثانية ، ستواجه عدوين جديدين يمكنهما تكديس الدروع على أنفسهم أو على زملائهم في الفريق إلى الحد الذي لا يمكنك فيه إلحاق الضرر إذا تعرضت لهجمات متعددة بضرر منخفض أو لم تتم ترقية دروعك.
- ➤ استعد لركوب دراجتك كثيرًا. مهارة المقاطعة الخاصة بهم قوية للغاية. لا يذكر الوصف مقدار الضرر الذي تسببه ، لكنه كثير ، بالإضافة إلى أنه لا يمكنك تفويت هذه المهارة ، وهي مقاطعة بالطبع.