Outriders: دليل المبتدئين والفصول والأدوار والإنجازات والمزيد.
يركز هذا الدليل على تجميع المعلومات المتوفرة حول فئات Outriders الحالية في دليل واحد. سنتحدث عن نقاط القوة في كل فئة ونخبرك عمومًا بما يمكنهم فعله ، بالإضافة إلى عرض بعض التكوينات السريعة!
تضم Outriders أربع فئات: Destroyer و Pyromancer و Technomancer و Trickster. في حين أن هناك بعض التداخل في ما يمكن لكل فصل القيام به فيما يتعلق بالأدوار التقليدية الشبيهة بأدوار RPG ، فإنها ستعمل بشكل مختلف من فصل إلى آخر.
بينما نتحدث عنها هنا ، لن نخوض في التفاصيل حول نظام التعديل. سيتم تغطية هذا بالتفصيل في دليل مخصص للعتاد والتعديل. هنا سيتم استخدامه ببساطة كوسيلة لتمرير بعض بنيات البداية.
مدمر
المدمر هو دبابتك النموذجية أو قاتل المشاجرة. على الرغم من عدم إظهار القدرة على إجبار نفسك على التركيز على الأعداء ، إلا أن هناك فرصة جيدة لأن تكون في دائرة الضوء على أي حال ، حيث ستقفز في القتال وتبقى على قمة إحداث الكثير من الضرر. تركز هذه الفئة بشدة على التثبيت وتخفيف الضرر ومنطقة التأثير (AoE).
كل فصل في Outriders يشفى بشكل مختلف. بالنسبة لـ Ravager ، سوف تلتئم في كل مرة يموت فيها عدو على مسافة قريبة. هذا يضيف إلى أسلوب اللعب "Tank Bruise" ، ويكافئك بالقفز في اللعبة والبقاء فيها.
القدرات والأوصاف
فيما يلي قائمة بمهارات Ravager بترتيب فتحها أثناء اللعب.
1 | زلزال يطلق موجة صدم ، تسبب أضرارًا زلزالية وتقطع الأهداف أمامك. |
2 | في Golem يقوم المدمر بتحصين نفسه ، مما يقلل الضرر الوارد بنسبة 65٪ لمدة 8 ثوانٍ. |
3 | قفزة الجاذبية رافجر يقفز في الهواء ويتوقف لبضع ثوان. اختياريًا ، يمكنك استهداف عدو وإعادة تشكيلهم لضربهم لإحداث أضرار زلزالية في منطقة AoE للأهداف والأهداف القريبة ، مما يؤدي إلى مقاطعةهم. |
4 | انعكاس الرصاصة يخلق المدمر مجال قوة ، ويمنع الرصاص من ضرب أي حليف ورائه ويمنع الضرر. عند استخدامها مرة أخرى أو عند انتهاء صلاحيتها ، ستطلق مقذوفات متوقفة على الأعداء القريبين. |
5 | ثقب يقرع المدمر العدو ثم يخترق بمسامير حجرية ، في رأيي هي القدرة الأكثر إثارة في اللعبة. يلحق الضرر ويجمد الهدف لفترة زمنية معينة. |
6 | هزة أرضية تخلق الشخصية موجة زلزالية تتوسع تدريجيًا حولها (مثل التموجات على الماء) ، والتي تلحق الضرر وتضرب الخصوم. |
7 | بولدرداش يندفع المدمر للأمام ، مُسببًا الضرر ومقاطعة كل الأعداء في طريقهم. في نهاية الشحنة ، تقوم بتحطيم الأرض ، وتسبب الضرر في دائرة نصف قطرها صغيرة. |
8 | كتلة لانهائية يخلق المدمر مسلة حجرية صغيرة تسحب الأهداف القريبة تجاهها. قدرة تحكم ممتازة ، خاصة إذا كنت بحاجة إلى تدمير عدد كبير من الخصوم بسرعة .. |
مجموعات من المهارات والتعديلات
تتنوع مهارات Outriders وأنظمة التعديل تمامًا ، مع العديد من الأزواج الجيدة الموجودة لكل من المواقف الهجومية والدفاعية. ومع ذلك ، مع ما هو متاح في العرض التوضيحي ، إليك إعدادي المفضل الذي يمكنني العثور عليه.
تجميع دبابة هجومية
في حين أن المهارات المبكرة للمدمرين تركز بشكل أكبر على التخفيف من الضرر ، يمكن تعديل مهارات التخفيف لإحداث بعض الضرر. سيسمح لك هذا الإصدار بالقيام بذلك ، كن حذرًا ، على الرغم من أن التأخير في إحدى المهارات قد يستغرق بعض الوقت لتعتاد عليه ، إلا أنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث انفجار هائل في الضرر.
المهارات: زلزال ، قفزة الجاذبية ،
التعديلات تعكس الرصاص للزلزال:
التعديلات سحق الأرض من أجل Gravity Leap: سحق دموي ،
التعديلات المذنب البشري للرصاصات الانعكاسية: تسريع رصاصة ، انعكاس تلقائي
سحق الأرض وسحق الدم يزيدان الضرر الناتج عن قفزة الجاذبية الأرضية والزلازل على التوالي. لا يبدو أن Devastator لديه أي من زيادة القوة أو التصحيح الرئيسي الذي تمتلكه معظم الفئات ، لذا يمكنك تجاوز الزيادة الهائلة في الضرر الأساسي. يضيف Blood Crush القليل من الضرر الإضافي ، مما يتسبب في أن ينزف Gravity Leap كل شيء يصيبه.
يضيف تسريع الرصاص مزيدًا من الضرر للطلقات المنعكسة ، وبما أنه لا يمكنك إنهاءها مبكرًا ، فمن المحتمل جدًا أنك ستتعرض لأضرار جسيمة إذا قفزت قبل تنشيطها. يسمح لك الانعكاس التلقائي بتجنب التعامل مع الضرر بطرق أخرى أثناء نشاط المهارة ، على حساب عدم منح حصانة ضد الضرر ، ولكن فقط أضعف قليلاً من Golem لتخفيف الضرر.
بيرومانسر
يعد Pyromancer فئة قريبة من المتوسط ، وهي فئة قريبة من Achetype النموذجي لـ Caster. هدفك كله هو جعل العالم يحترق. لديك مجموعة متنوعة من القدرات التي تغطي ما يقرب من المدى المتوسط على حد سواء الهجومية والدفاعية. يركز Pyromancer كثيرًا على الضرر بمرور الوقت (DoT) ومنطقة التأثير (AoE).
كل فصل في Outriders يشفى بشكل مختلف. في حالة Pyromancer ، ستشفى في كل مرة يموت فيها عدو تحت تأثير Burn. هذا يسمح لك بالحفاظ على مسافة آمنة بينما لا تزال تتلقى ما يكفي من الشفاء.
القدرات والأوصاف
فيما يلي قائمة بمهارات Pyromancer بترتيب فتحها أثناء اللعب.
1 | موجة حر يخلق Pyromancer موجة من النار تلحق الضرر بالأعداء وتشعلهم في طريقها. |
2 | إطعام اللهب اختر واسحب العدو نحوك. استنفدت صحة العدو ، تأثر بالرماد والشلل. |
3 | قنبلة حرارية استهدف عدوًا لإلحاق الضرر به وإضرام النار فيه وعرقلته. إذا قُتل هدف أصابته قنبلة حرارية أثناء تأثيرها ، سينفجر العدو ويلحق أضرارًا في مساحة كبيرة. |
4 | ارتفاع درجة الحرارة يلحق الضرر بجميع الأعداء في دائرة نصف قطرها كبير ويقاطعهم. إذا أصيب العدو بحروق ، فإن الضرر يزداد بشكل كبير عند استخدام حالة الاحتراق. |
5 | مقذوفات بركانية يقوم Pyromancer بإعادة تعبئة مجلته الحالية وإعادة تحميلها بـ Incendiary Rounds. تسبب هذه المقذوفات الاحتراق وتجاهل الدروع ويمكن أن تخترق. يستمر التأثير حتى تفريغ المجلة أو إعادة تحميل أو تبديل الأسلحة. |
6 | انفجار الرماد يُحدث انفجارًا غير طبيعي ، ويصيب الأعداء في دائرة نصف قطرها كبير بالرماد ويثبِّت حركتهم. |
7 | شعاع الليزر يطلق شعاعًا يلحق الضرر ويحرق ويقاطع الهدف ونصف قطر صغير من حولك. |
8 | ثوران ينشئ ثورانًا بركانيًا تحت الهدف المحدد. يتسبب هذا الثوران في إلحاق الضرر بالهدف والأشخاص الآخرين في منطقة صغيرة بالقرب من الهدف. |
بناء Pyro Nuke
يركز هذا الإعداد على الاستفادة من النطاق الكبير لـ Overheat ، باستخدام مهارات أخرى لضبط الحروق ، وأيضًا توليد الكثير من الطاقة الشاذة. هناك الكثير من الحرائق والحرائق والانفجارات. ما الذي يمكن أن يريده البيرومانسر أكثر من ذلك؟
المهارات: موجة حر ، قنبلة حرارية ، سخونة زائدة
تعديل لموجة الحر: موجة المد والجزر ، محترقة
تعديل القنبلة الحرارية: الهشيم والنار الهيجان
تعديل لارتفاع درجة الحرارة: قوة فينيكس
بالنسبة إلى Heatwave ، يمنحك نمط Tidal Wave فريقًا ثانيًا ، مما يسمح لك بالحرق والأهم من ذلك التخلص من كلا العدوين. Burnt هو تعديل يجعله خطأ ، مما يتسبب في إصابة الأعداء بضرر أكبر بنسبة 35٪. هذا جنبًا إلى جنب مع تعديل الحرارة الزائدة يعطي هذا البناء حشدًا كبيرًا من الجماهير.
بالنسبة للقنبلة الحرارية ، يتم استخدام Fire Frenzy للحصول على شحنة ثانية. هذا يسمح للقنبلة الحرارية بتفجير المجموعات بسهولة وموثوقية أكبر ، وكذلك إشعال النار فيها. يسمح Wildfire باشتعال النيران ، مما يسهل استخدامك الخفي والمزيد من الخيارات لتخصيص السخونة الزائدة. القنبلة الحرارية ليست رائعة بالنسبة للرئيس ما لم يكن لدى الرئيس أتباع ، لذلك في هذه الحالة لا تتردد في تبديل نظام Feed the Flames و Health Drain.
يعد معدل الحرارة الزائدة ضخمًا من حيث التعزيز المحتمل الذي يقدمه. حتى في هذا المستوى المنخفض في العرض التوضيحي ، يمكنك بالفعل الحصول على 220 قوة شاذة بحد أقصى إذا كنت تستخدمها لحرق 10 أعداء على الأقل. سيزداد هذا العدد مع المزيد من المعدات ، لكن لديه بالفعل إمكانات مجنونة. لهذا السبب من المهم أيضًا أن يكون لديك شحنتان من القنبلة الحرارية والموجة الحرارية للاستفادة من مكافأة ما بعد التناغم. إذا كنت تريد أن تتسبب جميع الرسوم في أضرار إضافية ، فيمكنك أيضًا شحن واستخدام Sprint Melee لإشعال النار في المجموعة ، ثم زيادة السخونة للتأثيرات والانتقال مباشرة إلى الإرسال.
تكنومانسر
تعتبر Technomancer فئة دعم طويلة المدى تتمتع بإمكانية الوصول إلى كل من الشفاء المباشر وكمية كبيرة من المدفعية. يعتبر Technomancer أفضل مقارنة بنموذج Summoner الأصلي ، حيث يقدم مزيجًا جيدًا من كل شيء بدءًا من DPS وحتى الدعم. يركز هذا الفصل على التحكم في الحشود والضرر بمرور الوقت (DoT) وتلف المنطقة (AoE).
كل فصل في Outriders يشفى بشكل مختلف. يشفي Technomancer ببساطة عن طريق التعامل مع الضرر. كل ضرر الأسلحة والقدرة سيشفيهم ، مما يسمح لهم بالضغط على العدو. يمتلك Technomancer أيضًا إمكانية الوصول إلى مهارة AoE Healing.
القدرات والأوصاف
1 | شظايا يقوم Technomancer بإلقاء قنبلة شظية ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر ومقاطعة الأعداء داخل دائرة نصف قطرها للانفجار. |
2 | برج التبريد تنشر Technomancer برج التبريد الآلي. هذا البرج سوف يلحق الضرر ويجمد الأعداء. سوف تستنفد صحة الجهاز القابل للنشر بمرور الوقت ومع حدوث الضرر ؛ ولكن يمكن علاجه مع Fixing Wave. |
3 | قاذفة الألم يقوم التكنومانسر بإعداد سلاح يطلق وابل من الصواريخ. كل صاروخ يلحق الضرر ويتقطع في منطقة AoE صغيرة. |
4 | الرصاص المصاب The Technomancer يعيد ملء مجلته بذخيرة مشحونة بالفساد. تتسبب هذه المقذوفات في أضرار سامة وتنشر ضرر سلاحك على مساحة صغيرة حول الهدف. يستمر هذا التأثير حتى تفريغ المجلة أو إعادة تحميل الأسلحة أو تبديلها. |
5 | أداة تدمير انقر فوق مهارة لاستدعاء قاذفة صواريخ قادرة على إحداث ضرر كبير وقاطعها. احتفظ بهذه المهارة لاستدعاء مدفع صغير قادر على إحداث ضرر مستمر. تنتهي المهارة عندما تنفد الذخيرة أو عند تغيير الأسلحة. |
6 | تحديد الموجة ينشط التكنومانسر جهاز الشفاء. هذا يعيد على الفور 33٪ من الصحة القصوى لجميع اللاعبين و 50٪ من الصحة القصوى لجميع الأبراج الخاصة بك. |
7 | تبريد ينشر Technomancer أداة تعمل على تجميد جميع الأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة. |
8 | برج فاسد تستخدم Technomancer برجًا آليًا. سوف يتسبب هذا البرج في حدوث ضرر وإحداث تأثير السم على الأعداء الذين يصيبهم. سوف تستنفد صحة الجهاز القابل للنشر بمرور الوقت ومع حدوث الضرر ؛ ولكن يمكن علاجه مع Fixing Wave. |
تجميع Scraptech
يعتمد هذا الإعداد على استخدام مهارات AoE الخاصة بك لإخراج المجموعات بفعالية. بين Scrapnel و Pain Launcher ، يمكنك التنقل بين المجموعات بسرعة كبيرة. يمكن أن تعمل الذخيرة المصابة أيضًا بشكل جيد مع السلاح المناسب. المهارات: قاذفة ، Pain Launcher ، المعدلات المصابة جولات للشظايا: دقيق ضبط ، أكثر تعديل الفخاخ من أجل Pain Launcher: تجميد القناطر التعديلات مطر الألم للجولات المصابة: تقوم مجلة المزيد من الفخاخ الاحتياطية بعمل ما يبدو عليه بالضبط ، مما يمنحك حمولة أخرى من Scrapnel. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك حتى إسقاط مجلة احتياطية وشراء ثلاثة منها من خلال الإصدار الثاني من التعديل في فتحة أخرى. يعمل الضبط الدقيق على زيادة نصف قطر الانفجار والتشغيل ، مما يجعله مهارة AoE أكثر قوة. مطر الألم ضروري لهذه المهارة ، لأنها تقضي على معظم فترات تهدئته. لديها بعض من أفضل التغطية في مهارة تكنومانسر ، باستثناء الأسلحة ذات التعديلات التي تتسبب في ارتداد طلقاتك من الجولات المصابة. يعتبر Freeze Barrage خيارًا أكثر فائدة ، حيث يمكنك بسهولة البحث عن نطاق أكبر أو المزيد من الضرر إذا كنت حقًا بحاجة إلى قوة تنظيف إضافية. كما أنها قامت بتهيئة Scrapnel لتنظيف ما لم يُقتل بالفعل. مخزن احتياطي للخراطيش الملوثة اختياري. يمكنك استبدالها بالتحليل النقدي ، مما يزيد من الضرر الجسيم الذي تتعرض له. يمكن أيضًا استبداله بأحد تعديلات Pain Launcher المذكورة سابقًا. ومع ذلك ، فإن الجولات المصابة تعتبر منطقة AoE جيدة وضررًا فرديًا للهدف ، لذلك يبدو أنها ضرورية في كثير من الحالات. بين الانتشار الطبيعي لكل من السم وتلف السلاح ، من الصعب جدًا رفضه.مخادع
Trickster هي فئة متنقلة تركز على أسلوب اللعب والركض. إنهم يتلاعبون بالمكان والوقت للدخول والخروج من القتال. مع تركيز قدراتهم على الزمان والمكان ، فإن Trickster عبارة عن فئة تركز على DPS مع قدر كبير من قدرات التحكم في الحشود. تركز معظم أضرارها على منطقة التأثير (AoE) مع هواة الأسلحة التي تساعد في حالات الهدف الفردي.