المشروع أ: كل ما نعرفه - الشخصيات والأسلحة وما إلى ذلك.
كجزء من الذكرى السنوية العاشرة للعبة League of Legends ، أعلنت Riot Games عن أحدث ابتكاراتها بناءً على شخصيات FPS تسمى Project A. وإليك كل ما نعرفه عن كيفية قيام شركة Riot بتطوير مطلق النار التنافسي.
للاحتفال بالنجاح غير المسبوق جامعة أساطير على مدار العقد الماضي ، أعلنت شركة Riot عن ابتكار لعبة إطلاق نار ، تتصدرها إحدى شخصياتها الرائدة ، خلال إصدار خاص بمناسبة الذكرى العاشرة. مكافحة الشغب الثابتة والمتنقلة، 16 أكتوبر.
يحمل اسم "المشروع أ" ، FPS حاليًا في مراحله الأولى من التطوير ويضم عددًا من المطورين المحترمين وذوي الخبرة وراء تصميمه ، بما في ذلك صانع بطاقات CS: GO سال بركان جاروزو.
آنا المنتج التنفيذي لشركة Riot Gamesسوبركيكسأطلعنا Donlon على الكشف المبكر عن لعبة FPS جديدة تأتي حصريًا لجهاز الكمبيوتر.
"المشروع أ هو مطلق النار التكتيكي القائم على الشخصية: إنه تنافسي ، ويتمتع بإطلاق نار دقيق ، ويتم وضعه على أرض جميلة في المستقبل القريب ، ويحتوي على مجموعة مميتة من الشخصيات ، لكل منها قدراته الفريدة - هذا هو موقفنا في المنافسة مطلق النار. "
ثم تابع دونلون ليقول إنه "تمامًا مثل League of Legends ، سنأتي مع مطلق النار هذا لسنوات قادمة" بهدف تطوير نوع مطلق النار التكتيكي من خلال تحقيق "المزيد من الإبداع والمزيد من التعبير والمزيد من الأسلوب. "
الأحرف
سيتضمن المشروع أ "مجموعة قاتلة من الشخصيات" ، لكل منها مجموعة قدراتها الخاصة لدعم أي أسلوب لعب.
نظرًا لأننا شعرنا بالمضايقة في المقطع الدعائي ، سيكون مطلق النار فريق إطلاق النار ، وبالنظر إلى خبرة شركة Riot مع MOBA ، فإن الاعتماد على استخدام الممر والاستراتيجية سيقترح التركيبة الصحيحة من الشخصيات والقدرات للسماح للفرق بالازدهار في المشروع أ.
بالنظر إلى أن لعبة FPS الجديدة من Riot ستعتمد بشكل كبير على تفاعل الشخصية مع الخريطة ، فإن استخدام القدرات ونشرها بشكل صحيح سيكون أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق النصر على خصمك. أثار EP Riot كيف ستعمل كل قدرة في موقف معين: "في المشروع أ ، تخلق قدراتك فرصًا تكتيكية مذهلة للعب بسلاحك."
كما دعم نيكولا لوران ، الرئيس التنفيذي لشركة Riot Games ، الاعتماد على اللعب بالأسلحة النارية ، مشيرًا إلى أن "إطلاق النار مهم" مما يعني أن قدرات الشخصية لن تفوز باللعبة بشكل مباشر.
"أنت لا تقتل بالقدرات. القدرات تخلق فرصًا تكتيكية لتصوير اللقطة الصحيحة. تتمتع الشخصيات بقدرات تزيد من لعبتهم ، بدلاً من القتال مباشرةً بقدراتهم ".
وفقًا للمقطورة الدعائية ، سيتمكن اللاعبون من استخدام مجموعة من أربع قدرات لكل شخصية. يبدو أن أقصى قدرة صحيحة هي المحطة (والتي يبدو أنها تتطلب فترة شحن انتقالية). ومن المثير للاهتمام ، أن القدرة المطلقة تبدو وكأنها مجموعة من السكاكين التي يمكنك رميها تجاه عدوك. على عكس تصريحات Laurent المذكورة أعلاه ، يمكن استخدام القدرة المطلقة للقضاء على الأعداء (كما هو موضح في المقطع الدعائي).
إلى جانب قائمة القدرات التي ستمنحك ميزة تكتيكية في اللعبة ، يبدو أن اللاعبين سيحصلون على 100 نقطة صحية.
عملية اللعبة
والجدير بالذكر أن إصدار ألفا من اللعبة يبدو أنه مدعوم بمحرك Unreal من Epic Games (سكين الجيش السويسري لأدوات التطوير) ، والذي سيسمح لفريق التطوير باستكشاف إمكانيات لا حدود لها تقريبًا.
بالإضافة إلى ذلك ، لن يساهم تكامل المحرك في تصحيحات التعليمات البرمجية فحسب ، بل سيساهم أيضًا في إنشاء عنوان مبهج من الناحية الجمالية ، حيث يدعم المحرك العديد من القوام والتأثيرات.
من حيث ميزات اللعبة ، يبدو أن خيارات تمهيد مطلق النار التكتيكي تعتمد على "قائمة شراء" مشابهة لـ FPS titan - كاونتر سترايك.
سلاح
يعرض المقطورة فقط عدة فئات من الأسلحة والاختلافات. كما هو الحال مع ألعاب الرماية التكتيكية الأخرى ، فإن وجود قائمة واسعة من الأسلحة ضروري لضمان معارك نارية متنوعة ومكثفة. بالنظر إلى الرئيس التنفيذي لشركة Riot ، أعرب عن أن "إطلاق النار مهم" يمكننا أن نتوقع رؤية الكثير من مجموعات الأسلحة.
بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم اللعبة كلاً من تصويب الهيب هوب والهدف لأسفل (ADS) ، وكلاهما يعرض انتقالات سلسة ، مما يتيح إحساسًا "أكثر مرونة" باللعبة.
أظهر كل من نيران الورك و ADS قدرًا ضئيلًا من الارتداد في المقطورة ، مما يشير إلى تضمين الضربات على عكس المقذوف - مما يلغي الحاجة إلى مراعاة أوقات التنفيذ أو تعديلات إسقاط الرصاص.
شركة Riot تبني شبكة الإنترنت الخاصة بها؟
ركز Donlon أيضًا على معالجة "ميزة peeker" في ألعاب الرماية ، وهي ظاهرة تستغل زمن انتقال ping للخادم أثناء تحرك اللاعبين. لمكافحة هذا ، يقوم فريق التطوير بإجراء تغييرات على خيارات رمز الشبكة لضمان حصول جميع اللاعبين على ساحة لعب متكافئة من خلال موازنة اللعب بينغ.
بالتوازي مع إزالة ميزة peeker ، ستسعى شركة Riot جاهدة لتقليل فقدان الحزمة من اللاعب إلى الخادم. كما ذكر دونلون ، فإن شركة Riot "تسعى لأشياء كبيرة مثل البنية التحتية العالمية" ، وهذا بدوره يعني أنها سوف تحتاج إلى تغيير أساس قدرات الشبكات الخاصة بها.
في منشور عام 2016 ، قدم المدير التنفيذي السابق للتكنولوجيا Peyton Maynard-Koran تفاصيل خطط شركة Riot ، مشيرًا إلى طموحه في "بناء الإنترنت الخاص بك." باختصار ، يفترض النموذج تقليل عدد المتغيرات ، وبالتالي انخفاض الحزمة. بالنظر إلى الالتزامات المقترحة في المقطع الدعائي ، قد يستخدم المشروع "أ" هذه الخطة ويكيفها وفقًا لذلك.
هل الغش شيء من الماضي؟
إلى جانب التغييرات الديناميكية للشبكة المذكورة أعلاه ، وضع فريق Riot "مكافحة الغش في طليعة تطويرهم" و "سيفعل كل ما في وسعه للحفاظ على مبارياتك سليمة".
لقد أصاب الغش مجتمع الألعاب في جميع أنواع الألعاب ، ومع ذلك ، نظرًا للاعتماد على هدف واضح ووقت رد فعل سريع ، فإن القرصنة شائعة في ألعاب الرماية التكتيكية. ومع ذلك ، قد يكون استخدام aimbots وما شابه ذلك شيئًا من الماضي في Project A ، مما يمنح الثقة لأولئك الذين يفكرون في التحول إلى مطلق نار تنافسي جديد.
تاريخ الافراج
لم تؤكد شركة Riot موعدًا رسميًا لإصدار Project A حتى الآن ، لكن دونلون ألمح إلى أنها سوف "تنخفض لفترة من الوقت" وأبدت سخرية من أننا يمكن أن نتوقع المزيد من تفاصيل FPS في عام 2020. على الرغم من عدم تحديد موعد حتى الآن ، فمن المتوقع أن يقع أول مشروع لشركة Riot في هذا النوع من ألعاب التصويب في النصف الثاني من عام 2020.
ابق على اتصال بينما نقوم بتحديث هذه المقالة بآخر الأخبار من المشروع أ.