تجول قداس حكاية الطاعون - الفصل 7 "الخارجون عن القانون"
"Outlaws" هو الفصل 7 في A Plague Tale Requiem. سيرشدك هذا الدليل المفصل خطوة بخطوة خلال جميع مهام الجزء السابع طاعون حكاية قداس.
المقتنيات: عنصر واحد لأعشاب هوجو ، 1 ذكريات ، 2 صندوق سري ، 1 سكاكين ، 2 صندوق أدوات
الجوائز: مجرمون
تجول الخارجين عن القانون في A Plague Tale Requiem
خلال الفصل السابع (المجرمون) حكاية الطاعون: قداس سوف تسافر مع أرنو ، رفيق جديد سنصف قدراته أدناه. دليلنا يوضح كيفية فتح مدخل الكهوف ، كيفية تجنب الفئران في الداخلكيفية الوصول إلى حطام السفينة و كيف تجد مخبأ المهربين.
عبور الشاطئ
لا يوجد سوى مسار واحد محتمل هنا (إذا اخترت المسارات الأخرى ، فستعود إلى الوراء) - يؤدي إلى البحث حيث يوجد هوغو. سيذهب الأبطال نحو الشاطئ.
في الطريق استكشاف الكوخ على اليسار (لقطة الشاشة أعلاه). يمكنك الدخول إليه من خلال الغالق ويوجد سر بداخله (عينة هيوغو العشبية - نورس أسود الرأس).
بمجرد وصولك إلى القارب سوف تحصل على الهدف للعثور على نقطة الربط. نعرض هذا في لقطة الشاشة أعلاه - تحتاج إلى الضغط على زر التفاعل (مثلث / Y على وحدات التحكم) للمتابعة. استمر في الضغط على نفس الزرلسحب القارب نحوك.
الآن سوف تأتي الفئران، وتحتاج إلى إبعادهم عن مدخل الكهف. ابدأ بقذف السمكة المعلقة على اليسار.
الآن اضغط على زر الأمر (أسفل على الشعيرات المتصالبة) ، لهوجو للسيطرة على الفئران. تقودهم إلى الأسماك الساقطة. الآن يمكنك دخول الكهوف - اجلس للاستمرار.
من الان فصاعدا تحتاج إلى استخدام قوة Hugo باعتدال، وإلا سيمتلئ شريط الضغط الخاص به. من الأفضل استخدامه فقط عندما تحتاجه لحل اللغز.
اعبر الكهوف
عندما تصل إلى الكهف الأول ، ستواجه الفئران. لتمريرها ، تحتاج إلى:
- جهز واطلق النار على Ignifer شعلة بعيدا.
- الهدف مع القوس والنشاب Ignifer واطلاق النار على السبورة (لقطة الشاشة أعلاه)
- تحضير وعاء Ignifer ورميها بين مصادر الضوء التي تم إنشاؤها.
احصل على حطام السفينة
بمجرد اجتياز الكهف الأول ، ستلاحظ حطام سفينة في المسافة - هذه هي وجهتك الجديدة. جهز عصا وأضرم النار فيها لإنشاء منطقة آمنة متنقلة.
تصل إلى جديد مرساة نقطة - أمسك الحبل واسحب العربة ذات العجلات نحوك. أشعل الموقد في العربة وابدأ في دفعها.
أوصله إلى النهاية. اتبع الحافة الضيقة. لسوء الحظ ، سوف يسقط أرنو. يجب عليك إنشاء مصدر ضوء بسرعة لـ Arno - أشعل Ignifer بمصباح بجانب حليفك. بهذه الطريقة لن تلتهم الفئران أرنو.
افتح الطريق لأرنو
سيتم تقديم عنصر جديد - بلورات Episanguis - والتي يمكنك العثور عليها الآن كنهيب. سيقدم لك Arno العنصر الأول من هذا القبيل (بالضغط باستمرار على زر الأمر والضغط على زر التفاعل)
يمكنك صناعة Odoris ، أداة تشتيت الفئران. - مما يجعل الفئران تتدفق إلى المكان الذي سقطت فيه المقذوفة. استهدف السطح المجاور لأرنو (الصورة أعلاه) وإسقاط Odoris هناك. سوف يستغل الرفيق الفرصة ويركض إلى اليسار.
ابحث عن الكرنك (لقطة الشاشة أعلاه) واطلب من Arno استخدامه.
الخطوة التالية هي لقطة من قوس ونشاب Ignifer على لوحة متصلة بسلسلة. إذا نفدت مسامير القوس والنشاب ، يمكنك العثور على مصدر في المنطقة. يجب إرفاق المزلاج باللوحة.
بفضل جهودك ، تم لم شمل المجموعة. تحتاج إلى عبور نفق ضيق مليء بالفئران. للمتابعة ، تحتاج إلى استخدام القوس والنشاب مرة أخرى - أطلق صاعق Ignifer على درع Arno. سيستخدم أرنو الآن درعًا ناريًا لصد الفئران أثناء العبور. سوف تعود إلى السطح.
الوصول إلى حطام السفينة - تابع
إهبط إلى الشاطئ. هناك طاولة عمل على اليسار.
قبل التوجه إلى الجانب حطام السفينة ، قم بالانعطاف وتسلق إلى الحافة على اليسار (لقطة الشاشة أعلاه). هذا الطريق يؤدي إلى حطام آخر ، والنظر إليه، يفتح ذاكرة - ناجي.
اعثر على مخبأ المهربين
بمجرد وصولك إلى الحطام الكبير ، ستبدأ الفئران الجديدة في الظهور. مرة أخرى ، أسهل طريقة للاقتراب هي الاستخدام الرائحة، ولكن تأكد دائمًا من ذهاب جميع الفئران وأن المسار يمر بأمان.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إنشاء عدة مقذوفات إيجنيفر أو استخدم عصا (تذكر أنها تنفد بسرعة). سوف تصادف شعلة إلى الأمام قليلاً.
كما يوجد حراس جدد معلقون حول الأنقاض.. يمكنك مراوغة أو القضاء على المعارضين. بالإضافة إلى الحيل المعروفة بالفعل (على سبيل المثال ، إطفاء المشاعل حتى تأكل الجرذان الأعداء أو رمي القذائف عليهم) يمكنك أيضًا استخدام مساعدة Arno - يمكنه مهاجمة الأعداء والفوز منهم في قتال متلاحم. تأكد من أن أرنو يواجه عدوًا واحدًا في كل مرة وإلا فسيتم هزيمته.
يمكنك استغلال هذه الفرصة لفحص الحطام بعناية بحثًا عن نهب إضافي ، ولكن عليك الانتباه إلى الفئران. بجانب مع مسار متعرج على اليمين صندوق سري. آخر صندوق سري يقع في الطابق السفلي من الكهف - للحصول عليه ، تحتاج إلى إضاءة المسار المؤدي إليه. يوجد أيضًا حطام أصغر قريبًا وداخله منضدة مقفلة (تحتاج إلى إنفاق السكين لفتحه).
ترك موقعك الحالي يمكن رؤيته في لقطة الشاشة أعلاه) ، وهو المستوى العلوي من الكهوف. للمتابعة ، تحتاج إلى تحريك العائق والضغط بين الصخور. اتبع الفيضانات جزئيا المدخل للوصول إلى نقطة الالتقاء مع صوفيا.
اذهب إلى قارب صوفيا
وجهتك هي قرية الصيد التي تظهر في المسافة حيث تقع سفينة صوفيا.
في الطريق يمكنك مرة أخرى ويستحق استخدام مساعدة Arno. يمكنك أن تأمره بمهاجمة العدو (قائمة الأوامر - L1 / LB) ، ولكن تأكد من أنه لا يهاجم أكثر من عدو واحد في نفس الوقت ، وإلا فقد يخسر القتال.
يمكنك أيضًا محاربة المعارضين بمفردك - الآن تمتلك مجموعة الحركات الخاصة بك عدة طرق لهزيمتهم ، مثل القوس والنشاب أو خلط الراتينج مع Ignifer. بالنسبة للخصوم غير المدرعة ، يمكنك استخدام مقلاع.
إذا كنت تفضل عدم ملاحظتك ، فاختبئ في العشب الطويل وصرف انتباه الخصوم.
هناك مساران للاختيار من بينها - اليسار واليمين:
1) الطريق الأيسر يؤدي عبر الكهوف (يظهر مدخلهم في لقطة الشاشة أعلاه) - الوصول إلى هنا صعب ، لكن يجب أن تكون قادرًا على التخلص بسهولة من المعارضين. وضع البعض منهم يفضل الهجمات المفاجئة.
2) الطريق الصحيح يؤدي عبر الشاطئ - يوجد المزيد من أماكن الاختباء هنا ، ولكن احترس من الفئران في المنطقة. على طول الطريق ، ستحتاج إلى استخدام نقطة الربط لتحريك القارب (لقطة الشاشة أعلاه).
كلا المسارين يؤديان إلى ممر ضيق جديد - يمكن استخدامه لمواصلة الارتفاع.
قبل أن تذهب أبعد من ذلك ، قم على الرف على اليسار (لقطة الشاشة أعلاه) بمجرد أن تصل ، اضغط على الفتحة الصغيرة واستكشف الكهف المظلم العثور على سر ، تذكار (أول الناس).
بمجرد العودة إلى المسار الرئيسي ، اتبعه للوصول إلى قرية الصيد. هناك أعداء في الجوار - تسلل من أمامهم ، قم بهجمات مفاجئة أو أرسل أرنو. بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام قوى Hugo والسيطرة على الفئران.
يعد المشي على جسور المشاة العلوية أكثر أمانًاالتي تحيط الأكواخ المجاورة. يوجد الكثير من الفئران على مستوى الشاطئ ويمكنك بسهولة أن تؤكل. أبعد في القرية سوف تواجه جنديًا مدرعًا بشكل كبير. إما أن تستهدف النقطة الضعيفة في الخلف أو ترسل أرنو للتخلص منها.
قبل مغادرة القرية ، هناك فرصة لجمع المحتويات صندوق سري. للوصول إليه ، تحتاج إلى البحث عن Anchor Point (لقطة شاشة). سوف ينهار الهيكل الخشبي ، ولكن هناك فئران بينك وبين صدرك - استخدم أواني Ignifer أو Ordoris.
لا يوجد سوى طريق واحد ممكن للمضي قدمًا - باب الكوخ العلوي بالقرب من المكان الذي واجهت فيه الجندي المدرع.
داخل الكوخ سيكون عليك المشاركة في مشهد QTEحيث تحتاج إلى النقر نقرًا مزدوجًا فوق الزر الصحيح. الى جانب ذلك ، في الكوخ لديه منضدة عمل.
حرر قارب صوفيا
الجزء الأخير من هذا الفصل عبارة عن لغز من نوع ما - تحتاج إلى إكمال بعض الإجراءات حتى يبحر قارب صوفيا بعيدًا ويبحر إلى الجزيرة.
ابدأ باستخدام الكرنك على السطح الرئيسي. ستنتهي محاولة رفع المرساة بالفشل ، لأن السلسلة المعلقة في الطريق.
تعال إلى حافة القارب. سرب من الفئران في الأسفل. استخدم الرائحة لإلهاء الفئران. اقفز بسرعة لأسفل وركض باتجاه السلم الذي سيسمح لك بالوصول إلى الشرفات الخشبية المجاورة للقارب الراسي.
اتجه يمينا و اطلب من أرنو استخدام مقبض جديد. ابق هناك وانتظر حتىسيصبح الخطاف مرئيًا - استخدم المقلاع عليهلكسر السلسلة.
الآن يمكنك العودة إلى السفينة. أثناء تواجدك فيه ، استكشف أقرب كوخ. يجب عليك أن:
- استخدم المقلاع على الفتحة لفتحه
- استخدم المقلاع على السمكة المعلقةمما سيجذب الفئران.
الآن يمكنك القفز بأمان والوصول إلى السفينة صوفيا واستخدم الساعد مرة أخرى لرفع المرساة. هذه المرة سوف تنجح.
المهمة التالية هي ارفع الشراع. للقيام بذلك ، قم بالوصول إلى الخيوط المتصلة بالشراع. ستكون العملية جزئية ناجحًا - لم يتم نشر الشراع بالكامل.
اذهب إلى الرصيف على اليمينمما يعني العودة نحو قرية الصيد. ضع نفسك على الفور في لقطة الشاشة و أشر بالمقلاع إلى الشراع. أخيرًا ، تم رفع الشراع.
يختتم هذا الفصل السابع بعنوان "الخارجون عن القانون" في قصة طاعون: قداس. يبدأ الآن الفصل 7 "بحر الفرص".
لجميع الفصول الأخرى في A Plague Tale: Requiem ، تحقق من كامل تجول قصة الطاعون: قداس.