شرح تفصيلي لمهمة "الصحوة في الزنزانة" في Dragon's Dogma 2
"الصحوة في الزنزانة" هي المهمة الأولى في اللعبة دوجما التنين 2. ستأخذك هذه الإرشادات التفصيلية عبر جميع أهداف المهمة الرئيسية "Dungeon Awakening".
الرئيسية:
- موقع: موقع التنقيب، التنقيب
- عميل: فيسك، المشرف
- المطلب: مفقود، هذا هو المسعى الرئيسي الأولي للعبة
- مكافأة: "الذوق الأول للحرية" (الكأس البرونزية)
وصف المهمة: عندما تستيقظ على العرش في متاهة سجن مظلمة، لا يمكنك السماح لمصيرك بأن يكون مصير عبد بسيط. إن نداء الصوت الواعد بالحرية يجبرك على أن تأخذ مصيرك بين يديك وتترك هذا الجيب الجهنمي.
الأهداف:
- استمع للمشرف.
- التقط الصخرة.
- انقل الصخرة إلى Ruku.
- اكتشف ما يحدث.
- محاربة الوحش.
- انج بحياتك.
مقدمة: الخطوة الأولى هي إنشاء شخصيتك واختيار فئة البداية الخاصة بها. يوصى بالبدء بفئة Mage. لا يهم ما إذا كنت إنسانًا، أو قزمًا، أو حتى مصاص دماء، فالاختيار يعتمد على تفضيلاتك وأساليب لعبك.
يمكن استخدام السحر دون قيود، لذا فإن اختيار ساحر سيسمح لك باستخدام التعويذات بحرية دون قيود مانا. ابدأ بتعويذة شفاء أساسية، Anodyne، ثم أتقن تعويذة النار Flagation لتدمير الخصوم بشكل فعال في المراحل الأولى من اللعبة.
شرح تفصيلي لمهمة "الصحوة في الزنزانة" في Dragon's Dogma 2
مسار الأحداث:
- اتبع القائم بالأعمال من السجن إلى موقع الحفر، وقابل Rook على طول الطريق.
- التقط الصخرة وخذها إلى Rook.
- بعد عودة الصخرة، سيبدأ الاضطراب في موقع التنقيب، وسيكون عليك التحقيق في ما حدث ومحاربة الوحش.
- بمجرد الانتهاء من هذه التحديات، اتبع العرافة، واركض للنجاة بحياتك، واقفز من أعلى الهاوية.
بهذا تنتهي مهمة "Awakening in the Dungeon" في Dragon's Dogma 2. وتنتظرك مهام ومغامرات أخرى في عالم اللعبة الواسع.