مترو الخروج
Metro Exodus هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول بعد نهاية العالم. هذه المرة ، ستتجاوز الأحداث مترو موسكو المعتاد وتسمح لك باستكشاف عالم روسيا ما بعد المروع. الهدف هو العثور على مكان يمكنك العيش فيه فقط ، وليس البقاء على قيد الحياة. سيكون من الممكن أيضًا أن تقرر بنفسك من تصنع صديقك ومن عدوك. لكن عليك أن تكون حذرًا ، لأن الملاحظات غير الصحيحة يمكن أن تغير موقف الأصدقاء تجاه شخصك.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

نزوح المترو التجريبي 100٪

مرور لعبة Metro Exodus ، جميع المواقع في مكان واحد. ستجد في دليل الإرشادات الخاص بنا إرشادات حول كيفية إكمال جميع المهام ، وكيفية الحصول على الإنجازات والمعلومات حول موقع جميع المقتنيات. 

المحتويات:

  1. مرور موقع "موسكو"
  2. مرور موقع "الشتاء"
  3. مرور موقع "الفولغا"
  4. مرور موقع "Yamatau"
  5. مرور موقع "قزوين"
  6. استمرار مرور موقع "تايغا"
  7. مرور المواقع "الخريف"
  8. مرور موقع "المدينة الميتة"

موسكو

في بداية اللعبة ، اتبع الطريق الوحيد ، وافتح الأبواب وحرق الشبكات بأخف وزنا. يتم تنشيط الولاعة بالمفتاح L. عندما تقتل وحشك الأول بالقرب من العربة الزرقاء ، ثم تمر عبر النفق على اليمين. لا تتعجل ، لأنه على الطاولة المضيئة في اليد اليمنى يمكنك العثور على أول يوميات - "Torn Notebook" (1/10).

استمر في المرور عبر النفق ، وقتل المعارضين. اتبع القطار ، واخرج وركض إلى الباب أمامك. عندما تفتحه ، سترى مقطع فيديو طويل. بعد الاستيقاظ في المحطة والاستماع إلى جميع الشخصيات ، انهض من السرير وابحث عن كتاب العيادة الخارجية (2/10) على الطاولة على يدك اليمنى.

اخرج من المستوصف إلى الغرفة المجاورة. على الخزانة الخضراء على اليمين توجد أول بطاقة بريدية رقم 1.

بعد اسبوع

عندما تكون في الجزء العلوي من المبنى مع Anna ، قم بتغيير المرشح بالضغط على مفتاح T. انزل مجموعة واحدة من السلالم ، لكن لا تتعجل. انزل في الممر وانظر إلى الشقة لإزالة البطاقة البريدية الثانية رقم 2 من الحائط بجوار النافذة (في المطبخ).

في الغرفة المجاورة ، بجانب الأريكة الموجودة على الخزانة يوميات مغبرة (3/10).

النزول ، والتسلق بين الجدران والوصول إلى المركز التجاري. حارب المسوخ واقترب من المكتبة الموجودة على اليسار. جثة تجلس مباشرة عند المدخل ، وفي يديه ملاحظة مطارد (4/10).

عند نزول السلم المتحرك المكسور ، ادخل الحافلة وأخذ ملاحظة الشورى (5/10) من أحد المقاعد. استمر في التحرك مع آنا ، اقتل الوحوش وتسلق. شاهد الفيديو الطويل.

بعد التقاط قناع غاز ، انتقل على طول القناة وازحف أسفل الألواح. بعد العثور على مجموعة الإسعافات الأولية ، استخدمها على مفتاح Q. أمامك سيكون هناك شوكة صغيرة ، حيث ترقد الجثة مدفونة في الثلج. بجانبه ، التقط الحرف المجعد (6/10).

وصول إلى الأنبوب إلى الأمام وتسلق فيه. بمجرد دخولك إلى المبنى ، اذهب إلى الشبكة المغلقة واصعد السلم على اليسار. تحرك على طول الخندق حتى تدخل الغرفة مع Yermak. بعد المشهد ، شق طريقك عبر القاعدة دون أن تُرى.

للقيام بذلك ، افعل ما يقوله Ermak. قم بإطفاء الضوء مع الدرع في المقدمة ، وتجاوز الأعداء وصعق العدو من الأعلى. إلتقط العلب وألقها للأمام لإلهاء الجندي. افتح الباب وازحف عبر فتحة التهوية وتوجه إلى الغرفة التي تحتجز فيها آنا. بعد مشهد القطع ، قم بتدوين ملاحظة الخدمة من لوحة التحكم (7/10).

بعد أن نزلت إلى الفناء ، ستحتاج إلى تجاوز الجنود سرًا. بالطبع ، يمكنك إحداث بعض الضوضاء ، لكن هذا سيؤثر على جودة النهاية. لذا ، انزل على الفور وانعطف يسارًا. سيكون هناك خصمان مرئيان للأمام. اختبئ خلف الأشياء الموجودة على اليمين وانتظر حتى تمر. اتبع للأمام ، تشبث بالجدار الأيسر بالفعل. تسلق وصعق العدو أو اقتله ، ثم أطفئ الضوء بالدرع. استمر في اتباع الجدران ، والتحرك عبر الأنابيب ، حتى تصل إلى مدخل الحظيرة. أدخل وابحث عن مذكرة (8/10) على الطاولة بالداخل.

طريقة بديلة للدخول إلى حظيرة الطائرات: اضغط على الحائط الأيمن للموقع وتجاوز الخزانات الكهربائية. في الزاوية اليمنى القصوى سيكون هناك ثقب في الحائط يمكنك من خلاله الدخول.

مر من الباب وتجد نفسك في مبنى به قطار. اتبع إلى اليمين وعلى اليسار ستجد الدرج. النزول والتحرك بهدوء إلى اليسار لصعق العدو بالنظر إلى الأسلاك تحت القطار. اذهب إلى الجانب الآخر من الحفرة وابحث عن سلم على اليمين. عندما تقترب منها ، سيتفرق الجميع. اقتل عدوًا واحدًا وحرر يرماك. اصعد السلالم واطلاق النار على الأعداء وأدر الرافعة على لوحة التحكم. أطلق النار من الأعداء حتى يحدث انفجار. شاهد الفيديو.

عندما يتم نقل التحكم إليك ، ستجد نفسك في قطار قريب. اذهب إلى الباب واصعد خلف القطار عبر الفتحة الموجودة على يمينه. ادخل إلى العربة وقم بتحييد العدو. لا تتسرع في الذهاب إلى السيارة التالية ، ولكن انحني وازحف إلى السيارة التالية. التقط على الفور الخطاب الرسمي (9/10) من الجدول الموجود على اليسار.

تحرك بين السيارات حتى يبدأ إطلاق النار. في السيارة قبل الأخيرة (بعد المدفع الرشاش) ، يوجد على الصندوق الموجود على اليمين ملاحظة مجعدة (10/10).

اقتل جميع الأعداء ، وادخل إلى القاطرة وزرع المتفجرات في صندوق النار. شاهد الفيديو الذي يكمل مقطع الفصل الأول.


شتاء

بعد مشهد القطع والمحادثة مع الجميع ، ستقف أمام الخريطة. لا تأخذه ، لكن استدر وانزل على الدرج. آنا ، على الرغم من أنها تسد الطريق ، ستبتعد على الفور. خذ المذكرة من الصندوق.

يمكنك أيضًا النزول إلى الفرن والمساعدة في إلقاء الفحم في الفرن. ارجع إلى الخريطة وتفاعل معها واختر متابعة المسار.


الفولغا

بعد توقف القطار ، خذ الخريطة واذهب للخارج مع آنا. انزل بعد الفتاة ، لكن لا تستعجل. انعطف يسارًا واعبر النهر أسفل الجسر. أبعد بقليل من الجسر هناك توقف صغير للجثث. هناك مجلة متعفنة على المرتبة.

اذهب إلى خطوط الكهرباء وتحدث إلى آنا. اصعد على متن القارب وأبحر إلى الكنيسة. بداخله ، سوف تكون محاصرا.

اصعد السلالم وابحث عن كاتيا مع ابنتها ناستيا. اخرج من النافذة وانزل بحذر إلى الطابق الأول من الكنيسة. كل من تحتاجه ، يمكنك أن تصعق. اذهب إلى الجانب الأيمن وانتقل إلى بداية الكنيسة على طول الشارع للعثور على قارب معلق على الحبال. أنزله عن طريق لف الصمام على اليمين ، واسبح بعيدًا عن هنا. نعود إلى القطار.

بعد التحدث مع Melnik ، انظر إلى المحرك إلى Tokarev للحصول على سلاح جديد منه - بندقية هوائية. انظر إلى الخريطة لفهم إلى أين نذهب. اذهب إلى المصنع. اقتل أول متحولة بشرية. اذهب إلى يمين المبنى ، على طول القضبان ، وإلى اليسار قليلاً ستجد هبوطًا لأسفل. اذهب إلى المخبأ ، اقتل العدو وفي الغرفة المقابلة للباب ، على الرف ، ابحث عن ملاحظة باهتة.

شق طريقك عبر مترو الأنفاق واصعد السلالم أو مخرج الحريق في نهاية نفق المياه. يوجد بالطابق العلوي مستودع به العديد من المسوخ. اقتلهم ثم اعثر على الدرج. اصعد ، اذهب إلى الأعلى وابحث عن السلالم المؤدية إلى السطح. بعد الخروج إلى هناك ، اقتل الخصوم ، ثم سيخفض الصليب الجسر. اصعد إليه وتحدث في جميع المواضيع. من الآن فصاعدًا ، ستتوفر لك المناظير. يمكن العثور على البطاقة البريدية رقم 4 في عرينه.

اتبع الصليب إلى مخبأه وتفاعل مع طاولة العمل. استخدم طاولة العمل لتنظيف أسلحتك في كل مرة. تأكد من تجربة الترقيات الجديدة التي تزيلها من الأسلحة التي تجدها. بعد أن تعاملت مع كل شيء ، اخرج من وراء الصليب وانزل على الحبل.

اتبع العلامة حيث توجد آنا. سوف تجد حريق إشارة زرقاء. تجنب البرق الكروي. تقترب من النار ، سوف يسقط أرتيوم. افحص آنا ، ثم اتبع هذا القبو. هناك طريقة واحدة فقط ، ولكن عليك أن تقتل المتحولين. في النهاية سوف تصل إلى اللوحة الكهربائية. استخدمه لتشغيل الضوء. اذهب أبعد من الدرع ، وفي نهاية المسار ستجد صمامًا. استدر لفتح بوابة القبو ، ومن خلال أقرب باب ، عد إلى آنا والرفاق. بعد ذلك ، تابع إلى Aurora وتحدث إلى Melnik من الداخل. خذ المصهر.

الآن أنت بحاجة إلى سرقة عربة القطار. امش على طول مسار السكة الحديد حتى يتصل بك ميلر. انظر في سيارة الدبابة للتحدث مع الأمير. سيخبرك عن جميع المعالم السياحية في المنطقة ، بما في ذلك المصنع المطلوب في القصة. ستظهر علامات الاستفهام البيضاء على الخريطة. سيتم مناقشتها بالتفصيل أدناه.

اذهب إلى المستودع على يسار القضبان ، إذا تحركت نحو المحطة بالعربة. هناك مغيرين قاموا بأسر السجناء. تسلق داخل المبنى من خلال القمة. هناك العديد من العلب المعلقة على الحبال. اقطعها حتى لا يتم اكتشافك. تعامل مع كل قطاع الطرق واعثر على قفص مع اثنين من الطوائف. هي محبوسة. بالقرب من هناك حريق ، حوله يتم وضع صناديق المؤن. يوجد حرف مطوي على المنضدة مع الحقيبة.

في نفس المبنى ، يمكنك العثور على ترقية دروع أكياس الذخيرة. اضرب على قفل الباب لتحرير السجناء. هذا هو خطوة جيدة. خذ مفتاح الغرفة في الصالة من يدي السجين.

على يمين القضبان ، يمكنك العثور على مبنى مدمر ، حيث استقر قطاع الطرق أيضًا. اقتلهم من الأسفل ومن فوق. ابحث عن خوذة معززة في إحدى الغرف أدناه.

مهمة جانبية: إنقاذ الجيتار من قطاع الطرق

يتم تنشيط هذه المهمة بعد أن تذهب لعربة سكة حديد لسحب سيارة جديدة. استمع إلى الحلفاء الذين يقفون في بداية القطار. سيخبرون عن قطاع الطرق من البرج القريب ، الذين "يعذبون" الجيتار. واطلب منها إخراجها من بؤسها. ستظهر علامة تشير إلى البرج.

اذهب إلى هناك ، اقتل ثلاثة لصوص من أعلى وبضع قطع أخرى على البرج نفسه. تسلق الطابق العلوي ، ادخل الغرفة ومنه تسلق الهروب من الحريق. هذا هو المكان الذي ستجد فيه الجيتار. تأكد من النزول إلى الطابق السفلي وتحرير السجين في القفص. هذا عمل جيد يؤثر على نهاية اللعبة كما يتضح من وميض صغير على الشاشة. استمع إلى الرجل للتعرف على موقع ذاكرة التخزين المؤقت الجديد. عندما تكون بالقرب من Aurora ، أعط ستيبان الجيتار.

السعي الجانبي: إعادة الدب إلى ناستيا

عندما تذهب للعربة ، سيتصل بك ستيبان. سيطلب منك إعادة الدبدوب إلى ناستيا. ستظهر علامة في الركن الأيمن السفلي من الموقع. توجه إلى هناك ، وابحث عن برج طويل وقم بتسلقه باستخدام السلالم. في الجزء العلوي سيكون هناك عش لمخلوق طائر. أنهِها وخذ الدبدوب من الحقيبة. عندما تكون بالقرب من الشفق القطبي ، أعط الفتاة دبًا.

انزل واذهب على طول النهر (إلى اليسار على طول الجزء السفلي من الخريطة) للعثور على مبنى خلف الأبراج مباشرة. إضربْ القلعة وإدخلْ. من المحتمل أن تأتي الوحوش راكضة ، لذا اقتلهم. في الداخل يمكنك العثور على رسالة قذرة وكاشف معادن يدوي.

انتبه للجزيرة الموجودة أسفل وسط الخريطة. للوصول إلى هناك ، يمكنك التحرك إما بالقارب (إذا وجدته) ، أو من نفس الجانب الذي وجدت فيه الدب (من الركن الأيمن السفلي وإلى اليسار). في الحالة الثانية ، سوف تحتاج إلى التحرك على طول السياج الذي يخرج من الماء. مع الجري ، اقفز على الدعامة المعدنية في المقدمة. يمكنك محاولة الوصول إلى هنا من الجانب الآخر. على الفور ستجد مبنى به مولد. ابحث في الخارج ، بالقرب من النافذة ، عن علبة وقود. أعد تزويد المولد بالوقود وابدأ تشغيله.

أدخل المنزل المجاور ، وقم بتبديل مفتاح التبديل على اليسار وانتقل إلى غرفة الموارد. اتبع إلى الغرفة البعيدة ، حيث سيكون هناك باب أحمر مغلق. يوجد مصعد بالجوار. اتبع السقف وابحث عن حفرة للقفز من خلالها. في الغرفة خلف الباب الأحمر ، قم بتنشيط اللوحة الكهربائية ، ثم ارجع وأدر مفتاح التبديل في الباب المعدني الكبير المزود بصمام. افتحه ، أنزل الرافعة لقلي الجثة. قم بإزالة وحدة تحكم شحن البطارية من صدره.

يوجد منضدة عمل في المبنى القريب حيث يمكنك وضع هذا العنصر.


يامانتاو 

اصعد على عربة القطار وانتظر وصول السفينة. ادخل المصعد ، اصعد إلى الطابق العلوي وشاهد مشهد القطع. عندما يتم نقل السيطرة إليك ، صد هجوم أكلة لحوم البشر حتى يفتح المصعد. اصعد على المصعد واصعد. عندما يقول ميلر ، إذن اخرج من المصعد واذهب إلى الباب أمامك. قبل أن تفتحه ، خذ دفتر اليوميات 1 من الجدول الموجود على اليسار.

اسحب الرافعة ، لكن الضوء سينطفئ. ارجع وأطلق الدرع على يمين الباب. ارتق بالمستوى ، وقتل الأعداء. بعد الفريزر ، قبل الانتقال ، ابحث عن اللوحة الكهربائية في الزاوية. قم بتشغيل الضوء ، ثم شق طريقك عبر الفتحة الموجودة على يسار الدرع للعثور على اليوميات الصفحة 2 في غرفة صغيرة بها أهداف.ابحث عن البطاقة البريدية رقم 9 هنا.

استمر في التحرك ، وتسلق في التهوية واخرج من أي فتحة. اقتل الأعداء واجتاز الممر بالغرف. سوف يتصل بك Melnik. استمر على طول الممر المظلم. اذهب إلى نهايته لتجد نفسك في غرفة بها الكثير من القمامة. يمكنك الزحف عبر الأنبوب الخرساني على اليسار ، لكن لا تتعجل ، بل تسلق للأمام واستدر لليمين للعثور على غرفة بجوار العلبة. سيكون هناك صندوق به شمعة ، وبجواره توجد صفحة 3 من اليوميات.

اخرج واتجه يمينًا. اقتل الأعداء ، اخفض الرافعة وادخل الغرفة حيث سيظهر عدو بمدفع رشاش. اختبئ خلف الغطاء وانتظر حتى يتوقف العدو عن إطلاق النار. عندها فقط ، في غضون بضع ثوانٍ ، هاجمه المضاد. ثم اختبئ مرة أخرى في الغطاء وكرر الأمر حتى يهزم المدفع الرشاش.

ادخل الممر الذي جاء منه واقتل أكلة لحوم البشر الأخرى. توجد غرف على اليمين واليسار ، وفي الغرفة 2 يوجد يوميات الضابط 1.

افتح الباب البعيد واقترب من آنا على كرسي. بعد الفيديو ، اخرج باتجاه المصعد. أمامه مباشرة ، على البرميل على اليسار ، يوميات الضابط 2.

سويًا مع آنا ، اذهبوا إلى مركز القيادة ، في المصعد ، ثم شاهدوا الفيديو. مع بقية الرفاق ، اذهب إلى المصعد في العمود المركزي. قبل المصعد بعشرة أمتار ، على الجانب الأيسر ستكون هناك رافعة شوكية بها صندوق توجد عليه مذكرات الضابط 3.


قزوين

عند الوصول إلى موقع جديد ، انزل من القطار وتوجه إلى المبنى القريب ، والذي يقف بالقرب منه أليوشا وسام والأبله. استدر وعلى يمين المدخل سترى بطاقة بريدية رقم 10 معلقة على الحائط. اقترب من Tokarev في بداية سيارة الركاب حتى يعطيك خراطيش حارقة لـ Tikhar.

اتبع في اتجاه الهوائي العالي حيث غادر قطاع الطرق. عندما تقترب من المبنى ، ستواجه عاصفة رملية. ضع قناع الغاز. ادخل ، اصعد إلى الطابق الثاني واقتل الأعداء. سيكون هناك باب على الجانب البعيد. افتحها واصعد إلى السطح ، حيث سيهاجمك أحد اللصوص. بقتله أو صعقه (في الحالة الثانية ، سيتم احتساب عمل جيد) ، ستتلقى مفتاحًا للسيارة. انزل على الكابل واقتل الأعداء ، ثم افتح باب السائق. شاهد مشهد القص مع ظهور دامير.

انتباه. أنت بحاجة للذهاب إلى هذا المكان على الفور تقريبًا. إذا تجاهلت وانتظرت انتهاء العاصفة (لقد فعلنا ذلك لأننا عدنا إلى القطار) ، فلن يكون هناك قطاع طرق على السطح. لن تجد المفتاح ، لن تتمكن من قيادة السيارة ، لكن دامير سيتصل بك عن طريق الراديو ويخبرك إلى أين تذهب بعد ذلك. كيف فعلت ذلك الآن.

اركب السيارة واتجه إلى مركز الاتصالات في الجزء الأيسر العلوي من الخريطة. توقف عند البارجة حيث يعمل العبيد. ادخل بداخله مروراً بالممر. اصعد إلى الطابق الثاني وسترى عبدًا يصلي خلف الحاوية الأولى. هناك أيضًا طاولة ، وعليها يوميات أول رفيق.

اذهب إلى نهاية الطبقة واصعد مخرج الحريق. سيكون هناك عدد قليل من قطاع الطرق هنا ، لكن يمكن أن يصاب بالذهول دون دق ناقوس الخطر. إذا لم تقتل أي شخص في الغرفة الأولى أو الثانية ، فسيعمل وميض - عمل جيد. في الغرفة الخلفية ، اصعد الدرج وعلى المنضدة على اليمين ، ابحث عن خطاب القائد.

اصعد الدرج إلى أعلى ، وادخل الغرفة التي أمامك ، واتبع المزيد ، ثم إلى الغرفة الثانية ، على المنضدة ، ابحث عن تحسين جديد للمقعد - كاشف الحركة. من هنا يمكنك الصعود إلى الطابق العلوي حيث توجد طاولة عمل. تسلق أعلى وانزلق على الكابل.

اصعد إلى السيارة واستمر في القيادة على طول الطريق. في الطريق ، سوف يتصل بك Melnik ، والذي سيبلغك عن شخص معين من Gul يرغب في المساعدة. المرأة بحاجة للمساعدة لاستعادة المنارة من قطاع الطرق. على طول الطريق ، لاحظ البارجة الصدئة على اليسار. ادخله ، واقطع السلك لإزالة الامتداد ، وقم بإجراء تحسين جديد من الصندوق الموجود على اليسار - فانوس عالي السطوع. يلمع أكثر ، لكنه يستهلك طاقة أكثر.

قد للأمام على طول الطريق إلى مفترق الطرق. اخرج من السيارة ، واذهب إلى ATV أمامك وابحث عن مدخل الكهف. اذهب هناك وانزلق على الحبل. مر على الأعداء وفي مكان حيث سيكون هناك عدة جثث في وقت واحد (أمام الجسر) وعبد واحد هاجم أرتيوم ، بالقرب من أحد القتلى على الأرض ، ابحث عن طفل لابنه.

شق طريقك عبر الكهف ولا تقتل أي شخص إذا كنت تريد رؤية أفضل نهاية. بعد الوصول إلى المنارة ، تعامل مع المعارضين الآخرين. إذا لم تقتل أي شخص ، فعندئذ بعد المواجهة ، عندما تقف على المصعد ، سينطلق وميض - عمل جيد.

استمع إلى غولنارا ، ثم انتبه إلى المدخل. البطاقة البريدية رقم 11 معلقة على الشعاع على اليسار. إهبط المصعد مع جول.

اتبع الفتاة التي ستظهر القبو. النزول إلى الطابق السفلي ، اذهب إلى الباب ، حيث لا يوجد كهرباء. ادخل الغرفة على يسار البوابة واستخدم الشاحن الموجود على اللوحة الكهربائية. سيفتح غول الباب ، وستتمكن من النزول على المصعد. هناك طريقة واحدة فقط للخروج من النفق: انزل ببطء وتحرك عبر الفتحة الموجودة على اليسار.

احرق كل شيء في طريقك ، واذهب عبر الغرفة بالسلالم وسرعان ما ستجد نفسك في غرفة بها العناكب. تحتاج إلى قتل هذه العناكب بنفس الطريقة كما في الجزء الأخير: قم بإضاءة المصباح اليدوي حتى يتدحرج العنكبوت على ظهره ، ثم أطلق النار على النقطة الحمراء الضعيفة. امشِ إلى الأمام وإلى يسار الباب المغلق. انعطف يمينًا حيث يوجد العديد من المكاتب. في إحداها ، توجد آلة كاتبة على المنضدة ، وبجوارها توجد مذكرة.

اذهب إلى الغرفة الخلفية ، حيث تحتاج إلى شحن اللوحة الكهربائية لتشغيل الكهرباء. ارجع إلى الباب المغلق ، وهو مفتوح الآن. مر من خلاله وانزل الدرج وسيفتح دامير الباب المجاور. اذهب من خلال المكتب ، وانتقل إلى باب مغلق آخر ، حيث سيتحول دامير إلى مكبر صوت. انحنى وزحف عبر الغرفة على اليمين. بعد أن تشق طريقك إلى هذه الغرفة ، انتبه إلى الطاولة الموجودة في الزاوية اليمنى القصوى. يوجد عليها جثة ، بالإضافة إلى تحليل مستند للصور. تأكد من فتح الباب على اليسار للعثور على جثة والدة جول في الغرفة. التقط صورة عائلية مؤطرة من يديها.

اذهب من خلال الغرفة حيث تهاجمك العناكب ، واحصل على التهوية المكسورة وتسلق خلالها. هناك طريقة واحدة فقط ، ولكن سيكون هناك العديد من المسوخ. بعد الخروج إلى الأرشيف ، انتقل إلى مركز القيادة على الجانب. على طاولة كبيرة ، بجانب إحدى الجثث الجالسة ، توجد مذكرات الطلبات الأخيرة.

ارجع إلى الأرشيف وانتقل إلى الرفوف البعيدة للفترة 2010-2019. ابحث عن نقطة التفاعل في الأسفل واجمع البطاقات.

اتبع مركز القيادة وأدر الصمام على اليسار لفتح الباب. سيقول دامير أنه سيطفئ الأنوار لبدء تشغيل المصعد. أنت تدرك أن هذا سيؤدي إلى ظهور العناكب. ارجع متجاهلاً العناكب. على الأرجح ، سيظل المصعد مغلقًا. حارب العناكب حتى يقول دامير أن أرتيوم يجب أن يسرع. هذا يعني أن باب المصعد مفتوح (ليس بعيدًا عن الباب ، وهو مغلق الآن بسبب قلة الضوء). اصعد إلى المصعد واصعد إلى الطابق العلوي. انتظر ، ثم اخرج من هنا مع أصدقائك. بعد مغادرة الطابق السفلي من المخبأ ، تقدم للعثور على السيارة التي أحضرها لك دامير. بالمناسبة ، إذا وجدت صورة عائلية ، فسيقوم Artem تلقائيًا بإعطائها لـ Gul. في المقابل ، ستعطي الفتاة قارورة يمكن أن تعطيها لناستيا.

تحرك على طول الطريق وانتبه للجسر المدمر الذي يعبره. تسلق إلى جانبها الأيمن لإيجاد مكان للراحة. أعلاه هي الموارد. تابع المزيد حتى علامة الاستفهام ، حيث تنتظرك Anna. اتبعها واستمع. ستتحدث عن الرافعة والسفينة والمبنى خلف الميناء. ستظهر ثلاث علامات استفهام على الخريطة. دعونا نلقي نظرة عليهم.

تفتيش الأماكن الإضافية

انتقل أولاً إلى أقرب رافعة. أفضل طريقة للقيام بذلك هي بالسيارة ، باتباع الطريق أمامك وإلى اليسار. اترك السيارة عند البوابة وشق طريقك إلى الرافعة والتعامل مع قطاع الطرق. تسلق والتعامل مع القناص. يمكنك أن تأخذ بندقية قنصه أو ترقيات فقط. اذهب إلى الداخل واجمع الموارد واستخدم طاولة العمل. لا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام هنا.

من ناحية أخرى ، سوف تسمع رسالة من البارون على الراديو ، وستظهر علامة استفهام أخرى على الخريطة في الزاوية اليسرى العليا ، تشير إلى مصدر معين.

اتبع السفينة المفككة على يمين الرافعة (إذا قمت بالتنقل على الخريطة). اقتل الأعداء القريبين أو ادخل مباشرةً. كيف تتصرف ، تقرر بنفسك. يمكنك التسلق من الأسفل ، وتجاوز الأعداء في الأعلى ، أو يمكنك قتل أو صعق الجميع. تتكون السفينة من ثلاثة أجزاء: الأول هو حجرة المحرك ، حيث تحصل عليه ، والثاني هو المقصورة الرئيسية ، حيث سيكون هناك مجموعة من المعارضين وعدة طبقات ، والثالث هو المكان الذي ستقابل فيه المدفع الرشاش وتكون قادرًا على الصعود إلى كابينة القبطان. لذا ، بعد أن وصلت إلى المقصورة ، أدخل وأخذ قائمة المنتجات من الجدول الموجود على اليمين. انظر إلى المدخل وعلى الحائط على اليسار ستجد بطاقة بريدية رقم 12.

اترك الكابينة من خلال أي من البابين الجانبيين وابحث عن الرافعة التي تسمح لك بإطلاق سراح جميع الرهائن. سيكون هناك وميض - هذا عمل جيد.

يمكنك ترك السفينة المكسورة. بالمناسبة ، إذا لم تجد خوذة معززة في موقع فولغا ، فيمكنك القيام بذلك على هذه السفينة. للقيام بذلك ، في المقصورة الوسطى ، اصعد إلى الطابق الثاني وادخل المقصورة. ستكون الخوذة على الطاولة. إذا أخذت الخوذة في وقت سابق ، فستكون هناك موارد عادية.

اذهب أبعد على طول الخريطة ، إلى علامة الاستفهام الثالثة - المبنى خلف الميناء الذي كانت تتحدث عنه آنا. اذهب إلى المنطقة وادخل المنزل. اقتل المعارضين وأنت تصعد إلى الطابق العلوي. ستجد في الطابق العلوي مكانًا للنوم ، وطاولة تصنيع ، وعلى يسارها سيكون هناك تحسين جديد - مضخم إشارة NVD (جهاز رؤية ليلية).

انتقل إلى الزاوية اليسرى العلوية من الخريطة ، حيث توجد علامة استفهام أخرى. أمام مدخل الوادي مباشرة توجد شاحنة ، وبجانبها كرسي توجد عليه رسالة من البارون.

اذهب إلى الوادي واقتل كل المعارضين. بمجرد موتهم أو ذهولهم (أو آخر من استسلم) ، سينزل سلم حبل. يمكنك الوصول إلى القائد الذي تمكن بالفعل من إطلاق النار على نفسه. خذ مذكرة الانتحار من البرميل.

بجانب طاولة العمل ، يوجد تحسين جديد - زجاج مضاد للرصاص ، مما يزيد من قوة الزجاج على قناع الغاز.

عد إلى القطار وتحدث إلى Melnik في المبنى ، جالسًا على كرسي. سوف تتعلم أن الهدف التالي هو الحصول على الماء من المصدر. اذهب إلى الاجتماع مع دامير على العلامة. اتبع الرجل ، واذهب عبر الكهف ، واقتل المسوخ ، وستجد نفسك في مكان يتم فيه استخراج المياه. تعامل بصمت مع المغيرين على الدرج. في الجزء العلوي ، حاول أن تفعل كل شيء بهدوء ، على الرغم من أن الكلاب يمكن أن تتدخل. في الزاوية البعيدة أقفاص بها عبيدان. أطلق النار على القلعة لتحريرهم وكسب حركة جيدة.

اصعد الدرج واسحب الرافعة لفتح البوابة. شاهد الفيديو ، وبعد ذلك سيكون عليك صد غارة اللصوص. تحرك على طول الجناح الأيسر وقم بإخلاء صفوف العدو حتى يقول ميلر بوقف إطلاق النار. ارجع إلى أصدقائك واكتشف خطة الوقود.

اذهب إلى منصة النفط. شق طريقك عبر المجاري التي سيفتحها دامير. لقد طُلب منك عدم قتل أي شخص ، لذا حاول أن تكون متحفظًا. أو مجرد تجاوز كل الأعداء إذا سمحت الصعوبة بذلك. بمجرد الخروج ، انتظر دعوة من البارون لزيارته. ادخل إلى القلعة وخذ المصعد لأعلى.

عندما تمشي بين قطاع الطرق ، انتبه إلى الشرير الذي يضرب العبد. انتظره حتى يكون في الغرفة معه ، اتبعه وذهل (عمل جيد).

تسلق أعلى وشاهد كيف يهزم خصم آخر الفتاة. إذا صدمته أو قتله ، فسوف يلاحظه الآخرون ، وسيتم إطلاق الإنذار. من ناحية أخرى ، سيتم اعتباره عملًا جيدًا. بالإضافة إلى ذلك ، حتى بعد محادثة مع البارون ، لن يأتي شيء جيد: سيظهر غول ، وسيهرب زعيم قطاع الطرق. وبالتالي لا فائدة من تجاهل ضرب الفتاة. قاتل مرة أخرى ، اقتل العدو القريب واصعد إلى البارون.

أعد التصوير معًا مع جول ، ثم أعد التصوير بمفردك. عاجلاً أم آجلاً ، سيظهر دامير وسيبدأ مقطع فيديو يلخص الفصل التالي.


الصيف


استمع إلى آنا ، ثم اخرج من المقصورة واتجه يمينًا أولاً. تجاوز سيارة الخزان وتجد نفسك على منصة مع سيارة. على الطاولة إلى اليمين توجد الوثيقة الوحيدة للفصل - ملاحظة تيتاشنيك.

ثم اذهب إلى الطاولة مع الجميع ، واستمع إلى القصص واكتشف سر أنيا الرهيب. اتبع ميلر وتحدث معه ، ثم عد إلى الجميع. استمع إلى الأغنية أو انتقل مباشرة إلى السيارة الرئيسية ، حيث تتفاعل مع الخريطة لبدء المهمة.


Тайга


عندما تستيقظ بعد إنقاذ أولغا ، اذهب على طول الساحل إلى القرية المنهوبة على اليسار. ادخل المنزل على اليمين ، وادخل الغرفة على اليسار واحرق كل خيوط العنكبوت. البطاقة البريدية رقم 15 معلقة على لوح جانبي في أقصى الزاوية اليسرى. اخرج من الفناء وابحث عن ملاحظة على مسمار القوس (قطعة من الورق ملفوفة حول سهم) على البوابة.

اتجه مباشرة على طول الطريق وستجد نفسك في معسكر الأطفال Solnechny. الطريق أمامك مغلق ، لذا انعطف يمينًا وانعطف يسارًا من النصب التذكاري للينين. ادخل المبنى على اليمين الذي يشبه الفصل الدراسي. على أحد مكاتب الغرفة الرئيسية ، تلعق لاريسا خطابًا.

تسلق الجسر (بعد أن ترى القراصنة) ، اتجه يسارًا واصعد إلى المبنى على اليسار. يمكنك الاستماع إلى التسجيل الصوتي في مكتب المدير. يمكنك شراء جهاز رؤية ليلية إذا لم تجده من قبل. يوجد أيضًا سلم حبل هنا: اصعد واعبر الكابل إلى الجانب الآخر. سوف تجد نفسك في بؤرة القراصنة. تعامل مع الجميع ، تصرف كما يحلو لك: يمكنك قتل القراصنة أو صعقهم.

ادخل المبنى الخراب من الطوب وانزل إلى الطابق السفلي للعثور على قوس ونشاب مع منظار وجهاز رؤية ليلية. اصعد إلى سطح المبنى المبني من الطوب لتجد القسم الرسمي على الصندوق.

اخرج من هنا واتجه نحو الجسر ، بمحاذاة النهر على اليسار. خلف شرفة المراقبة يوجد مبنى آخر يشبه قسمًا للأطفال الصغار. ادخل إلى الداخل واستدر إلى الغرفة على اليمين ، حيث يوجد زر الأكورديون على الأرض. تقع خربشات الأطفال على زاوية الطاولة.

لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به هنا ، لذا تسلق مرة أخرى إلى قمة المبنى المبني من الطوب وانزل بالحبل إلى الجانب الآخر. سترى مشهدًا مقطوعًا يضم ذئابًا وغوريلا.

بمجرد أن تعبر إلى الجانب الآخر ، اتبع الطريق أمامك وانتقل إلى بيت الشجرة على اليسار. سوف تتعرف عليه بالنار المشتعلة. اصعد سلم الحبل وعلى الرف على اليمين بجوار النار ستجد يوميات مغبرة. انزل الحبل إلى النار بالقرب من الصخرة ، تعامل مع العدو وخذ مذكرات الخيميائي.

استمر في السير على الطريق الرئيسي نحو علامة المهمة. انعطف يمينًا عندما ترى الأضواء - هذا منزل على الرصيف حيث يعيش الصياد. داخل المنزل على جانب الرصيف ، يوجد على الصندوق مذكرات مفقودة. تحدث إلى الصياد - بايونير ، الذي كان وقتها مع أولغا.

اتبع الطريق أمامك ، ارفع التل على اليسار ، حيث ستجد كل معداتك. اذهب إلى أبعد من ذلك وإلى اليسار سترى أربعة أشخاص يتحدثون. اختبئ منهم في العشب على الجانب الأيسر. على نفس اليسار يوجد مبنى وبجواره أشعل أحد الرواد النار. تحدث إليه ، ادخل المبنى وابحث عن حرف أنيق على الموقد.

للوصول إلى المخيم ، يمكنك استخدام الكهف الموجود في الماء على يسارك أو القارب على اليمين. يمكنك أيضًا التنقل حول بيوت الأشجار باستخدام الحبال. داخل المخيم ، ابحث عن مبنى أخضر كبير واصعد إلى أعلى حيث سيقف رائد في الزاوية في الغرفة. سيقول أن السجين (اليوشة) قد هرب باتجاه الكنيسة. في منضدة العمل ، قم بإنشاء أكبر عدد ممكن من الأسهم. اخرج من هنا وانتقل إلى المنازل على الصخرة ، على الجانب الآخر من النهر. ادخل الغرفة البعيدة ، اخرج وانزل الحبل في الوادي.

ملاحظة. إذا ذهبت إلى المعسكر الرائد عبر المدخل الرئيسي ، فيمكنك العثور على حرف مهمل في المبنى الموجود على اليسار.

بعد الخانق ، استدر إلى الكهف على اليمين للعثور على رسالة ممزقة على صندوق بالقرب من النار. استمر في التحرك عبر الكهف والتقط ملاحظة مجعدة بالقرب من الجثة على الأرض.

تقدم للأمام ، وصعد الدرج ، إلى البراميل وحتى أعلى. في المنزل ، قم بتحييد اللصوص اللذين يقومان بتعذيب الرائد. اذهب للخارج واتبع اليمين من خلال المباني. اقضِ على الأعداء على طول الطريق. اعبر الجسر إلى الجانب الآخر وانتقل إلى المنزل مع وجود غابة خضراء على اليسار. قد يكون هناك أعداء بالداخل ، ولكن عندما تذهب إلى الغرفة مع الفرن ، تعلق البطاقة البريدية رقم 17 على الجدار الأيسر.

انزل واتبع الطريق المؤدي إلى النهر. اتجه يمينًا للعثور على رصيف به جثة. هناك يوميات قذرة على الطاولة بجانبه.

عد إلى المنزل حيث وجدت البطاقة البريدية ، واذهب على طول الجرف على يدك اليمنى للعثور على طريق يؤدي إلى الأعلى. ادخل إلى الكنيسة ، واذهب عبر البوابة واقترب من الباب الرئيسي. حاول قطع الحبل على اليسار ، عندما يظهر دب فجأة. استخدم القوس لنزع الوحش بعيدًا. سيكون عليك وضع الكثير من الأسهم فيه. من السهل مراوغة المتحولة ، حيث تعمل عادة في خط مستقيم تقريبًا. قطع الحبل وتسلق. ادخل المبنى مع طاولة العمل ثم افتح الشبكة على اليمين لمقابلة أولغا. بعد حوار معها ، انزل السلم.

أمامك معسكر للقراصنة. نوصي بالنزول واتباع الطريق على طول الجبل على اليسار. في نهاية الطريق ، بالقرب من الحجارة ، يوجد سلم لأسفل. إهبطه وإيجاد رصيف بقارب. من الأفضل القيام بذلك في الليل. اركب القارب واسبح للأمام حتى تجد نفسك في المخيم. يتم حظر المسار إلى اليسار بواسطة بوابة. إلى يسارهم ، في المبنى بالطابق الثاني ، توجد رافعة ترفع البوابة. في الطابق الأول من نفس المبنى ، توجد ملاحظة مطوية على الطاولة.

بعد فتح البوابة ، اسبح للأمام حتى تجد نفسك بالقرب من بعض المصانع. تجول حول المبنى على اليمين وابدأ تشغيل المولد في المرآب المدمر. اذهب إلى الداخل ، وابحث عن اللوحة الكهربائية وقم بخفض جميع مفاتيح التبديل لتشغيل الكهرباء. على المصعد في الطرف الآخر من المبنى ، اصعد إلى الطابق العلوي واذهب من الباب البعيد للقاء الأدميرال. يمكنك الاستماع إليه أو قطع الحبل على الفور على اليسار وصعود الدرج. تحرك إلى الجانب الآخر عن طريق الانزلاق على الحبل.

اصعد إلى اليمين. أدخل النفق. عند الانتقال عبر مترو الأنفاق ، في مرحلة ما ، ستتوقف جميع الأجهزة الإلكترونية عن العمل من أجلك. عليك أن تفعل مع أخف وزنا. قم بإخافة العناكب واركض للأمام. بالقرب من الباب المغلق ، قم بالزحف عبر التهوية باستخدام الأسلاك على اليسار. بمجرد الخروج ، يمكنك استخدام المصباح. سيكون هناك الكثير من العناكب في هذه الغرفة ، وفي الزاوية اليمنى يوجد كشك به مصباح. قم بتشغيل المصباح وحاول تشغيل المولد: لا يوجد وقود كافٍ. اعثر على الدرج ، اصعد إلى الطابق العلوي وسترى بابًا مغلقًا. بالقرب من علبة وقود. بعد أخذها ، ارجع وابدأ تشغيل المولد. إذهب إلى الباب ، إفتحه بالرافعة على اليمين وإذهب إلى الممر.

انتبه على الفور إلى الجثة الموجودة على الأرض ، والتي توجد بالقرب منها رسالة دموية. اخرج من الطابق العلوي حتى تقابل اليوشا. استمع إليها وأنت واقف على المروحية ، ثم انزل إلى القرية المهجورة. في المنزل الثاني على اليمين ، المدخل المفتوح ، يوجد حرف غير مكتمل على الطاولة مع ماكينة خياطة.

ادخل الغرفة التالية على اليسار ، استدر وعلى يمين المدخل ، ابحث عن البطاقة البريدية رقم 19 على الحائط.

تقدم عبر الجسر الخشبي ، حيث سيهاجمك دب. حارب السيد ، مهاجمًا بأقوى سلاح متوفر. قرب نهاية القتال ، سوف يتحرك ببطء أكثر فأكثر. بمجرد أن تتسبب في ضرر كافٍ ، سيعمل النص: سيطرد الدب Artyom من قدميه ، لكنه يسقط بعد ذلك. شاهد الفيديو الذي ينتهي هذا الفصل.


فصل الخريف

بعد التحدث مع آنا ، اذهب إلى القاطرة واستمع إلى Melnik والأشخاص الآخرين. بعد أن ينتهي ، تابع إلى بداية سيارة الركاب للعثور على ملاحظة كاتيا بجوار طاولة العمل. اذهب إلى الخريطة وتفاعل معها.


المنطقة الميتة

بعد مشاهدة الفيديو ، اتبع Melnik حتى نهاية السيارة. أسقط من قبل آنا ، ثم اركب السيارة وانتظر. قريبًا سوف تضطر إلى قيادة السيارة ، لكن هناك طريقة واحدة فقط. بمجرد وصولك إلى طريق مسدود ، اخرج واتبع Melnik إلى الحفرة. أدخل السيارة المقلوبة وانزلق لأسفل. افتح باب السيارة للوصول إلى النفق. تابع عبر القطار ، وانزل ووجد نفسك في طريق مسدود. اضغط بين الحائط والخزانة على اليسار وحارب المسوخ.

ادخل الغرفة على الجانب ، وقم بتنشيط الدرع الأمامي لتشغيل الضوء ، ثم استمع إلى التسجيل الصوتي على مسجل الشريط. مرّ من الباب ، انعطف يسارًا وانزل إلى الماء. اتبع النفق على اليسار حتى تجد نفسك في مكان به العديد من الجثث. بعد أن ارتفعت قليلاً ، استدر وابحث عن نص الصورة الشعاعية على الطاولة (اجلس بجوار الجثة).



استمر في اتباع ميلر وقتل الأعداء. سيظهر لك المسار الصحيح. في النهاية ، ستصل إلى بوابة بها صمام مكسور. اضرب الباب المقابل لهم ، اذهب إلى الغرفة المجاورة. هنا سيقدم Melnik أرتيم للنظر حوله. وهو محق في ذلك ، لأنه على الطاولة الموجودة على اليسار يوجد تقرير رث.


تابع حتى تجد الصبي. طارده ، ثم اكتشف ما بداخل البرميل ، تحت الغطاء. محاربة المسوخ والذهاب إلى المحطة. في الداخل ، انتبه إلى Melnik. سوف يضع سلاحه ويمكنك أخذه. قم أيضًا بإزالة الطلب من اللوحة بالبطاقة.


إذا كنت ترغب في ذلك ، استخدم طاولة العمل ، ثم خذ المضاد من يد ميلر ، الذي أعطاه له كيريل. اصعد إلى التهوية ، وعندما تخرج ، اذهب إلى الطريق الوحيد للأمام وللأعلى. بمجرد أن تصعد إلى عربة القطار في الأعلى ، خذ الكمبيوتر الدفتري من المقعد الموجود على اليمين.


إهبطْ الجانبَ الآخرَ وتَصْعدُ إلى السياراتِ المقابلةِ. حرك الطريق الوحيد حتى تجد نفسك في نفق به العديد من المعارضين. اذهب إلى نهايته ، اقتل الأعداء وأدر الصمام إلى يسار السيارة المغلقة. الطريق إلى الداخل سيفتح.

اركب القارب واسبح إلى الأمام. توقف عندما ترى الباب على اليسار. ادخل الممر ، وانتقل من غرفة إلى أخرى ، في دائرة للوصول إلى الغرفة المغلقة من خلال الفجوة في الحائط. توجد فلاتر على اليمين ، ومذكرات ممزقة على الطاولة.

استمر في الإبحار على متن القارب ، واقتل المخلوقات الطويلة وانزل إلى السطح. اتبع السيارات وتخلص من العلقات. اصعد حتى تصل إلى الرافعة التي تنزل بها السلم. اتبع أسفل وإلى اليمين. في الممر الموجود على اليسار توجد غرفة بها طاولة عمل وجهاز تسجيل.

انتقل إلى الرافعة التالية ، وحركها واقفز على القارب. بعد قتل المخلوقات ، اسبح للأمام حتى يمرض أرتيوم. عندما يأتي ، ثم ركض عبر المحطة ، واصعد السلم الكهربائي واتجه يمينًا. سيكون هناك باب مفتوح على اليسار ، ستسمع خلفه محادثة بين ميلنيك وكيريل. في نفس الغرفة ملاحظة مظلمة.


اخرج ، انطلق إلى الأمام وستبدأ الرؤية. استمر في طريقك للسقوط في النفق. في أحد طرفيه سترى وحشًا ، لكن في الوقت الحالي ، تحرك في الاتجاه المعاكس للعثور على الموارد ودفتر ملاحظات مليء بالغبار في طريق مسدود. اخرج من الطرف الآخر للنفق. في الطريق ، يمكنك النظر إلى الغرفة على اليمين ، واستخدام القوة ، وعبور الفجوة إلى يسار الدرع (خلف خزانة الأدوات) واسحب الرافعة. وكل هذا من أجل فتح غرفة في النفق بالأسلحة التقليدية وقطع الغيار.

اعبر الشارع ، ثم ادخل المبنى واتبع عدة غرف. اصعد الدرج ، ومن الغرفة التي ستبدأ فيها الأشياء بالتحليق (إلى الموسيقى) ، اخرج من الباب على اليسار وازحف تحت الأنقاض. اصعد إلى السطح وحارب الغوريلا. حاول التصويب نحو الرأس ، خاصةً عندما يركض الوحش نحوك. إذا أطلقت النار عليه مباشرة في رأسه ببندقية ، فقم بإيقاف الحركة.


بعد الانتصار ، ادخل المبنى وافحص الباب. إنه مغلق والصندوق الكهربائي الموجود على اليمين لا يعمل. اصعد إلى الطابق السفلي ، وابحث عن درع آخر في نهاية الغرفة واشحنه. عد للخلف ، متجاوزًا الغوريلا (لا داعي للقتل) ، قم بتبديل مفاتيح التبديل في الأعلى وافتح الباب. اصعد واذهب عبر عدة غرف ، إحداها بها غوريلا.

ادخل إلى الغرفة التي يوجد بها مخرج للخارج ، لكن الممر المؤدي إلى مبنى آخر معطل. إستدر وإذهب إلى الهبوط على اليمين. اصعد السلالم ، واذهب إلى مبنى آخر (سترى آنا على طول الطريق) ثم انعطف فورًا إلى الهبوط على اليمين. بعد القفز لأسفل ، افتح الباب وأخذ قائمة البضائع من الطاولة التي أمامك.

بمجرد دخولك إلى الغرفة مع الغوريلا ، انتقل فورًا إلى الزاوية اليمنى وابحث عن الدرع الذي تحتاجه لشحن الجهاز. بعد ذلك ، اذهب إلى الجانب الأيسر من الغرفة حيث تقف الغوريلا. إلتف حوله وإستدر في الغرفة المجاورة لترى الدرج يصعد. تسلقها ، واتجه يسارًا وابحث عن درع بمفاتيح تبديل. أنزلهم واصعد السلم. اذهب إلى الجانب الأيمن من الغرفة وستجد درجات تؤدي إلى الأبواب المفتوحة.

اتبع الطريق الوحيد ، ثم شاهد المشهد.

قم بقيادة سيارتك على طول الطريق حتى تتعطل. في النهاية ، سترى مقطع فيديو مطولًا يكمل جولة Metro Exodus.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
مترو الخروج
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول الألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل اختبار: أي بطل Marvel أنت؟...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...