تم إنشاء قارة Teyvat المليئة بالحياة عن طريق التقاء سبعة عناصر ، ويحكمها سبعة Archons ... أنت تقف في سحب من الغبار تحت سماء عالم غريب. أنت أخ وأخت جئت إلى هنا من خلال الرحلة. ولكن فجأة يتم اختطاف توأمك من قبل إله مجهول ، وتغرق في نوم عميق. تستيقظ في مكان غير مألوف تمامًا
حتى شفاء وانا - مهمة العالم تأثير جينشين، والتي تكمل سلسلة المهام أرانياكا. تعرف على كيفية إكمال المهمة حتى تعالج Vanya والمكافآت التي ستحصل عليها مقابل إكمالها.
يمكننا العثور على Ararikan جنوب غرب قرية Vimara ، فوق المجال القريب.
كلما اقتربت ، سيتم عرض العديد من المشاهد المقطوعة. يبدو أن الغابة "مريضة" مرة أخرى. أوه لا.
القضاء على منطقة ويذر
عندما تستعيد السيطرة ، اتجه إلى الشمال الغربي (انتقال فوري إلى نقطة مسار قريبة) وقم بمسح المنطقة الهابطة في المنطقة المحددة. كما هو الحال دائمًا ، باستخدام dendrogranum ، نطلق بذور الذبول ، على طول الطريق الذي نقتل فيه الوحوش. في النهاية نقترب من الورم وندمره (بالضغط على مفتاح F).
سافر إلى أعماق الكهف بحثًا عن أدلة
من هنا ، اتجه جنوبًا إلى الكهف. لقد كنا هنا بالفعل ، ولكن كلما اقتربنا ، ظهر السحرة الفراغ. العناية بهم.
ملاحظة: بالنسبة لبقية المهمة ، أوصيك بأخذ شخصية واحدة على الأقل معك لتبسيط الأمر لك للفوز ضد الأعداء القادمين.
البحث عن القرائن التي خلفتها Aralohita
بمجرد إخراج السحرة ، توجه داخل الكهف نفسه واقترب من علامة المهمة لفحص الرموز الموجودة على الحائط. بعد ذلك سيبدأ الفيلم.
ابحث عن إجابة اللغز
بمجرد استعادة السيطرة ، اتجه شمال غربًا للعثور على 3 علامات.
اذهب إلى هناك وتحقق من جميع الرموز الثلاثة على الجدران. بمجرد القيام بذلك ، تحدث إلى Ararikan لتشغيل المزيد من المشاهد.
حل لغز Aralohita
"أول أمس رأيت ... بالأمس رأيت ... رأيت اليوم ...".
هذا جعلني أضغط على عقلي ، لكنك لست بحاجة إلى تكرار أخطائي! الجواب بسيط للغاية! انظر إلى الرموز وسترى أن هناك I أو II أو III فوقها.
وبالتالي ، يحتاج المسافر إلى ضرب الحلقات بالتغصن النشط بالترتيب الأول والثاني والثالث. سهل جدا ، أليس كذلك؟ استغرق الأمر مني 30 دقيقة لمعرفة ذلك هاها.
بمجرد ضربهم بالترتيب الصحيح ، استخدم القيثارة الخاصة بك على جذع الشجرة الصغير للتوجه إلى المتاهة.
العثور على الحل"
اللغز الثاني يبدو صعبًا للغاية ، لكنه ليس كذلك. في الجزء السفلي من الكهف ، سترى عدة لمبات فامادا (كرة خضراء تتحرك بعد اللحن والهجمات). لقد تمت مصادفة هذه بالفعل في مغامرات مع أرانار. يجب على المرء أن يعزف اللحن ثم يضرب فامضاها.
اضرب الأول مرتين لتدويره وافتح الباب. ادخل إلى الداخل واضربه مرتين من الداخل لتدويره مرة أخرى. اذهب للخارج وتغيير إلى فامادو آخر. هناك مرة أخرى ضرب مرتين من الداخل. يبقى أن نذهب إلى المجال الأخير ونفحص المنطقة المظللة ، لقد وجدنا "الحل"!
تواصل مع Jazari للحصول على معلومات
تذكر جزار؟ حان الوقت للتحدث معه! تذكر أنه داخل هذا الوصي الضخم على الأنقاض على جبل Devantaka. الوصول بسرعة إلى نقطة الطريق والذهاب داخل golem للعثور عليه على اليسار.
اذهب إلى كهف ديفا
نذهب إلى الكهف حيث كنا بالفعل ، ولكن من المدخل الجديد. قم بالوصول بسرعة إلى نقطة الطريق شمال غرب Port Ormos واتجه شمال شرقًا إلى العلامة. عندما تقترب ، سترى حفرة في الأرض.
ادخل إلى الداخل ، واتبع النفق واتجه يمينًا عندما تصل إلى منطقة مفتوحة للعثور على اللب الذي نبحث عنه.
حماية الجزري
بعد الكواليس ، علينا أن نحارب 3 موجات من 3 سحرة باطلة. لهذا السبب اقترحت أن تأخذ معك آلة البرد الفارسية. بعد القتال ، انزلق إلى قلب مكان الجزري وتحدث معه أكثر وانهي المهمة.