مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

اقتحم الرئيس أفيلسود ، رب الأوهام في الفلك المفقود

أفيلسود ، رب الوهم ، هو الرابع من أمراء فترانيان في الفلك المفقود. يمكن لفريق من 8 أشخاص تحديها ، لهذا الغرض ، باستخدام شاهدة "Lord of Fetraniya" الموجودة في كل مدينة رئيسية.

المعركة مع أفيلسود متاحة في فقدت سفينة في وضعين: عادي (المراحل 1 و 2 - 1490 ، المراحل 3 و 4 - 1500 ، المرحلتان 5 و 6 - مستوى الترس 1520) والتدريب (من مستوى الترس 1430).

يمكن إكمال "Deja Vu Astalgia" مرة واحدة في الأسبوع على Legacy باستخدام شاهدة منفصلة. في هذا الوضع ، يعمل تأثير Harmony ، وقد تم تغيير وإزالة بعض الميكانيكا.

سمة من سمات هذه الغارة هي استدعاء واحد من 3 Esdos إلى ساحة المعركة. بعد ملء الميزان بالكامل ، يمكنك استخدام إحدى مهارات Esdo. لا يمكن استخدام مهارات Esdo إلا من قبل قائد الغارة. كل مرحلتين ، ستقوم بتغيير esdo للاستدعاء قليلاً. لكل Esdo مهاراته الخاصة:

خلال المعركة مع اللورد Fetraniya ، يمكن لقائد الغارة أن يستفيد من مساعدة واحدة من الثلاثة esdos - لكل منهم مباركته الخاصة. لتطبيق المهارة ، يجب عليك أولاً ملء مقياس خاص.

في المرحلتين 1-2 ، سيتمكن الباحثون من الاعتماد على esdos التالية.

  • سيليان - القوة المطلقة للطاقة الشمسية. يوقظ سيليان قوة Shai'Solar ويطلق العنان لضربة قوية بقوة الضوء. اهتزاز الأرض - ويحدث انفجار يسبب أضرارا كبيرة. تسمح قوة Shai'Solar بتدمير واسع النطاق بقوة مقدسة.
  • أزينا - الرمح من Exarchs. تدعو Azena exarchs العنصريين إلى استعارة سلطتهم. تستدعي Azena بالتناوب رماح النار والجليد والأرض لمهاجمة الزعيم بقوة ، والرماح العشوائية لإلحاق الضرر بالأعداء الآخرين.
  • فانتور - Deus Arctus. يوجه فانتور ضربة قوية للسندان باستخدام قوة الأرض. في الوقت نفسه ، يصبح درع أعضاء الفرقة في دائرة نصف قطرها 14 مترًا من السندان أقوى لفترة معينة. يمنح الدرع المعزز مناعة ضد الضربة القاضية ويقلل بشكل كبير من الضرر الناجم عن هجمات العدو. بالإضافة إلى ذلك ، فإنهم يمنعون بعض مهارات أسياد الفوضى.

في المراحل 3-4 ، ستأتي esdos المدرجة أدناه.

  • نيناف - جزاء باركوناس. أطلق نيناف رصاصة من باركوناس ، مستهدفة نقاط ضعف العدو وتسبب لها أضرارًا كبيرة.
  • سيد وي - إيقاظ الوحش. يستدعي وي وحشًا يطلق العنان لثلاث هجمات قوية تلحق أضرارًا منهكة بالأعداء.
  • يونان - حارس الزوفين. تصنع Iona درعًا سحريًا نصف قطره 14 مترًا ، وطوال فترة تأثيره ، يمنح الدرع مناعة ضد تأثيرات الارتداد والتأرجح ، ويمتص الضرر جزئيًا. في اللحظة التي يختفي فيها الدرع ، يستعيد الهدف الموجود تحته صحته بما يتناسب مع قيمته القصوى.

سوف تساعد Esdos من هذه القائمة في المعركة النهائية في المراحل 5-6.

  • أزينا - الرمح من Exarchs. تدعو Azena exarchs العنصريين إلى استعارة سلطتهم. تستدعي Azena بالتناوب رماح النار والجليد والأرض لمهاجمة الزعيم بقوة ، والرماح العشوائية لإلحاق الضرر بالأعداء الآخرين.
  • شاندي - الوقت الاعوجاج. يستخدم "شاندي" السحر الوهمي لتشويه الزمان والمكان في ساحة المعركة. يحصل حلفاء "شاندي" على قوة دافعة والأعداء يتأذون. تتم إعادة ضبط فترات تباطؤ مهارات أعضاء الفريق وتقليلها. يتم زيادة سرعة الهجوم والحركة وكذلك تجديد مانا بشكل كبير. يتم إبطاء جميع أعمال العدو ، بما في ذلك الهجمات ، بشكل كبير.
  • يونان - حارس الزوفين. تصنع Iona درعًا سحريًا نصف قطره 14 مترًا ، وطوال فترة تأثيره ، يمنح الدرع مناعة ضد تأثيرات الارتداد والتأرجح ، ويمتص الضرر جزئيًا. في اللحظة التي يختفي فيها الدرع ، يستعيد الهدف الموجود تحته صحته بما يتناسب مع قيمته القصوى.

للحصول على ممر مريح ، يوصى باستخدام مجموعة Ark Story إذا كان مستواها الإجمالي 18 أو أعلى. إذا كان البطل يفتقر إلى القدرة على البقاء ، فسيكون مصير تورتويك وسنلتقي مرة أخرى في متناول اليد.

المرحلة الأولى

المواد الاستهلاكية الموصى بها: جرعة ساحرة من الطين المسن ، جرعة الراحة ، قنابل الإرهاق ، والذخيرة لإزالة النتوءات (تميمة الدير أو لفيفة تعويذة الصلاة).

في بداية المعركة ، سيتم تقسيم الغارة إلى 4 فرق من لاعبين ، يتم تحديد الأزواج بشكل عشوائي. تتمثل مهمة كل ثنائي في قتل أتباع أبلسود في غرفتهما. بالإضافة إلى miniboss ، سيكون هناك تمثال في ساحة المعركة يفرض بعض التأثيرات. لا يمكن تدميره. هناك أربعة أنواع من التماثيل: اليأس والغضب (للمجموعة الأولى) والغضب والخوف (للمجموعة الثانية). يُحاط كل مدرب صغير بدرع يتطلب تلبية متطلبات مختلفة من أجل تدميره.

المجموعة الأولى من

  • تمثال اليأس يجب أن تكون منهكة طوال القتال. إذا فشل الميكانيكي ، فسوف يصاب اللاعبون بخوف من الخوف لبضع ثوان. لتدمير الدرع المحيط بالزعيم الصغير ، تحتاج إلى هزيمة الوحوش القريبة.
  • تمثال الغضب تطلق بشكل دوري كرة تطارد لاعبًا عشوائيًا. عند الاصطدام بشخصية ، يحدث هجوم هائل ، وبعد ذلك تختفي الكرة ، لكنها تظهر مرة أخرى بعد فترة. لتدمير الدرع المحيط بالزعيم الصغير ، استخدم مهارات التدمير والذخيرة.

المجموعة الثانية

  • تمثال الغضب يضع خطأ على المجموعة يزيد من الضرر الواقع على اللاعبين. لتبديد الانحراف ، تحتاج إلى إضعاف التمثال بالذخيرة وإضعاف المهارات. بعد الانتهاء بنجاح من الميكانيكا ، سوف يسقط الدرع من miniboss.
  • تمثال الخوف بشكل دوري يخلق ضبابًا يقلل من نطاق الرؤية. لتجنب انتشار هذه السحابة ، تحتاج إلى تعطيل التمثال باستخدام المهارات أو التحكم في الذخيرة. بعد استنفاد miniboss بنجاح ، سيختفي الدرع.

بعد هزيمة جميع الرؤساء الصغار ، سيتم لم شملك مع أعضاء حزبك. يأتي بعد ذلك الأعداء القادمون - هيلين للمجموعة الأولى وجيلكاسيا للمجموعة الثانية.

في بداية القتال ، أحضر Helen و Helcassia إلى الحائط لاستخدام قدرة Sillian's Esdo لضرب كلا الأعداء في وقت واحد ، ودمر دروعهم.

يجب هزيمة هيلين وجيلكاسيا في نفس الوقت. إذا هُزم أحدهما أسرع من الآخر ، فإن الأخير سيعيد جزءًا من صحته. عند الانتهاء بنجاح من الميكانيكا ، يتم دمج الرؤساء في عدو واحد.

من أجل إكمال الميكانيكي التالي بنجاح ، تحتاج الغارة إلى "الوقوف بجانب الساعة" مسبقًا ، وبالتالي اختيار مكانها.

في 85 شريطًا صحيًا ، ينتقل الرئيس عن بُعد إلى وسط ساحة المعركة ويستدعي مربعين ذهبيين في الساعة 2 و 11 - يجب أن يقف اثنان من أعضاء المداهمة فيهما. تظهر المربعات بعد ذلك في الساعة 6 و 9 ، حيث يدخل اللاعبان الآخران. ستظهر المربعات الأخيرة حوالي 3 ، 6 ، 11 ، 9 ساعات ، حيث يستيقظ الأبطال الباقون.

يجب أن تتصرف بسرعة - اللاعبون الذين لا يكملون الميكانيكا سيموتون.

عند 45 شريطًا صحيًا ، يبدأ الميكانيكي الإلزامي الثاني. الهدف من الغارة هو الهجوم المضاد بنجاح على الرئيس 6 مرات عندما يرفع المطرقة. يجب أن يتم ذلك أولاً عندما ينظر تجسد هيلين وهلكاسيا في الساعة الخامسة ، ثم الساعة 5 و 11 و 3 و 5. إذا فشلت في الهجوم المضاد في المرة الأولى ، فستتعرض لأضرار جسيمة ، وفي المرة الثانية ، ستموت الغارة بأكملها.

بعد كل ميكانيكي ناجح ، يتم استدعاء 3 مناطق ضرر حول الرئيس. بالإضافة إلى ذلك ، تظهر 4 نسخ من Avrelsud في ساحة المعركة ، والتي يجب تدميرها. يمكن القيام بذلك باستخدام مهارة Esdo الخاصة بـ Asena.

الأنواع الرئيسية للهجمات

  • يمتلك الرؤساء الصغار مع الدروع خيارين للهجوم: القفز على اللاعب والهجوم أمامهم.
  • كل 20 ثانية تظهر شبكة بجانب الرؤساء الصغار - تجنب المربعات ذات اللون البرتقالي والأزرق. من الآمن أن تكون في المنطقة البيضاء.

لدى هيلين وهلكاسيا وتجسدهما المشترك تناوب مماثل في الهجمات.

  • يقوم Gehlen بعمل 3 ضربات بمطرقة من اليسار إلى اليمين.
  • غيلين يضرب بمطرقته أمامه ، مستدعا صاعقة البرق.
  • يقوم Gehlen بضربة مطرقة 180 درجة بينما يطلق Helkassia سهامًا. الهجوم يتسبب في أضرار جسيمة.
  • يرفع جلين رمحًا في يده ويدفع إلى الأمام.
  • يضرب جيلين أمامه بالمطرقة في يده اليمنى. بعد ذلك ، يتأرجح الرمح أمامه ، مما يتسبب في تلف المنطقة. يتم ضرب اللاعبين الذين أصيبوا بالهجوم.
  • يقفز Gehlen إلى الهدف المستهدف ويضربهم بالمطرقة. ترسل المطرقة موجة صدمة إلى الهدف ، والتي تنفجر مرتين ، وبعد ذلك يهاجم الرئيس مرة أخرى.
  • يؤرجح غيلين بمطرقته أمامه ، ويطلق الليزر بعيدًا عنه بشكل قطري. بعد ذلك ، يقفز ، وبعد ذلك يلقي رمحًا على الهدف المحدد. تظهر انفجارات إضافية حيث يسقط الرمح.
  • يدور التجسد الموحد للشياطين في مكانه ، ويطلق القوس من جانب ويطلق العنان لموجة صدمة من الجانب الآخر. بعد الانتهاء من هجوم الغزل ، يضرب بمطرقة أمامه.
  • يطلق Helcassia طلقات في الهواء تشكل ، عند الهبوط ، زوابع متقاطعة الشكل تهاجم في 4 اتجاهات قطرية.
  • يطلق Helcassia سهامًا باتجاه البوابة ، والتي تطير بعد فترة وتهاجم أهدافًا عشوائية.
  • بشكل دوري ، تظهر ألواح من اللون الأحمر والأزرق حول الرئيس. تضيء الأولى في اتجاه قطري وتسبب أضرارًا جسيمة ، بينما تنفجر الأخيرة ، وتسبب ضررًا في منطقة متقاطعة الشكل.

المرحلة الثانية

المواد الاستهلاكية الموصى بها: جرعة ساحرة من الطين المسنة ، جرعة الراحة ، قارورة غاز النوم ، وقنابل الإرهاق.

في المرحلة الثانية ، عليك أن تحارب تجسدين من Prokeon - جسديًا وعقليًا. سينتقل أحد أعضاء الغارة إلى ساحة منفصلة لإرهاق جسد الشيطان ، بينما سيواجه الباقون عقله الملتوي. للحصول على مقطع ناجح ، يجب أولاً هزيمة التجسد المادي لبروكون ، ثم التجسد العقلي.

في كل مرة تنخفض صحة عقل Prokeon إلى 1 بار ، يزداد الضرر الذي يلحقه جسم الشيطان.

راقب عن كثب التأثيرات المطبقة على مظاهر Prokeon العقلية.

  • يتم تطبيق مستوى واحد من التأثير على الزعيم لكل عملية قتل بغارة وحش مظلل باللون الأحمر. في المستوى 25 ، يستدعي عقل الشيطان الجرم السماوي إلى ساحة المعركة حيث يوجد جسد بروكون. يصبح اللاعب الذي يلتقط هذا الجرم السماوي غير معرض للخطر مؤقتًا.
    أفيلسود - 9.png
  • لكل وحش على قيد الحياة في ساحة المعركة ، يتم تطبيق مستوى واحد من التأثير على الزعيم. في المستوى 30 ، يقوم عقل الشيطان بهجوم مسح.
    أفيلسود - 10.png
  • التأثير التالي صالح لفترة محدودة ، وبعد ذلك ستبدأ الوحوش القريبة في الظهور باللون الأحمر.
    أفيلسود - 11.png
  • يوضح التأثير التالي أن جسد الشيطان لم يهزم بعد.
    أفيلسود - 12.png

بشكل دوري ، تظهر الوحوش من عدة أنواع في ساحة المعركة.

  • عدو من النخبة يفرض الأغلال.
  • عدو من النخبة البيضاء يجلب السحر. سيبدأ اللاعب المتأثر بهذا التأثير في مهاجمة أعضاء الفريق. لتجنب هذا الميكانيكي ، من الضروري استنفاد الوحش.
  • عدو مستدير من النخبة يرعب اللاعبين ويضربه AoE الأزرق. لتجنب ذلك ، اترك المنطقة أو أدر ظهرك للوحش.
  • الفارس الأسود الذي يولد 40 بارًا صحيًا لرئيسه. يفرض الخفاء على جسد الشيطان ، لذلك يجب هزيمة هذا الوحش في أسرع وقت ممكن.

تتم الآليات الرئيسية في ساحة المعركة بعقل Prokeon ، ولكن بعد الوصول إلى عدد معين من القضبان الصحية لجسم الشيطان.

في بداية المعركة ، ينشئ عقل Prokeon سلسلة تربطه باللاعب العشوائي - وبهذه الطريقة يمكنك الوصول إلى ساحة المعركة بجسد الشيطان. لكسر هذه السلسلة (وبالتالي إنشاء سلسلة جديدة) ، تحتاج إلى الوقوف بين هذا اللاعب والرئيس. لذا يمكنك استبدال أحد أعضاء الحزب والدخول إلى ساحة المعركة بنفسك بجسد Prokeon.

في 135 شريطًا صحيًا ، يستدعي عقل Prokeon 3 ماسات (مظللة باللون الأحمر على الخريطة المصغرة) لمهاجمة اللاعبين ، و 3 جرم سماوي أحمر يطبق لعنة. سيحتاج اللاعبون إلى التقاط الأجرام السماوية (واحدة لكل منهما) والاقتراب من الماس ، وتدميرهم بهذه الطريقة. كن حذرًا - لا يمكنك التقاط الجرم السماوي إذا كنت متأثرًا به بالفعل.

في 110 شريطًا صحيًا ، ينتقل عقل Prokeon إلى المركز ويبدأ في إطلاق الأجرام السماوية الأرجوانية. في هذا الوقت ، تظهر الهالات حول لاعبين - أحدهما أزرق والآخر أحمر. سيحتاج بقية أعضاء الغارة إلى التقاط كرة (ليس أكثر من واحد) ، وبعد ذلك ستظهر علامة حمراء أو زرقاء فوق رؤوسهم - من أجل البقاء على قيد الحياة الميكانيكي ، تحتاج إلى الاقتراب من لاعب بهالة من نفس اللون. يحتاج مستخدمو Aura إلى تفادي المجالات الطائرة ووضع أنفسهم بحيث لا يلمسوا بعضهم البعض.

عند 80 شريطًا صحيًا ، يبدأ الميكانيكي التالي ، حتى تكتمل الغارة بنجاح ، من الضروري استنفاد الرئيس. سيبدأ عقل Prokeon في الضرب - أولاً في الدائرة الداخلية (حول نفسه) ، ثم في الدائرة الخارجية ، وبعد ذلك سيشن هجومًا يشبه البيتزا في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة. بعد استنفاد ناجح ، ستظهر 4 كرات في ساحة المعركة في ساعات 12 و 3 و 6 و 9. يتطلب تدمير كل مجال مقاربة مختلفة.

  • يتم تدمير الكرة الكهربائية (1) من خلال إحداث ضرر.
  • كرة كهربائية بشريط (2) - استنزاف بالذخيرة والمهارات.
  • لتدمير الكرة الشفافة (3) ، تحتاج إلى القيام بأكبر عدد ممكن من الضربات.
  • لتدمير الكرة السوداء (4) ، ستحتاج إلى توجيه الليزر المنبعث من الرئيس. للقيام بذلك ، يجب على اللاعب الذي يحمل العلامة على رأسه أن يقف في مثل هذه الطريقة التي يلمس بها هجوم الشيطان الكرة. جرعة الراحة لا تحمي من التعرض للضرر.

إذا لم تنجح في الوقت المناسب ، فستموت الغارة بأكملها من هجوم مسح.

أفيلسود - 13.png
أفيلسود - 14.png

على 45 شريطًا صحيًا في ساعات 12 و 3 و 6 و 9 ، تظهر الأجرام السماوية الحمراء ، في مكان التدمير الذي تظهر فيه البوابات - يجب على جميع اللاعبين الدخول إليها. يوجد فوق الكرات وفوق البوابات مؤشر يوضح عدد الأماكن - 1 أو 2 أو 3. سيموت اللاعبون الموجودون خارج البوابة. جرعة الراحة لا تحمي من التعرض للضرر.

في 40 شريطًا صحيًا ، يظهر وحش النخبة - الفارس الأسود. طالما أنه على قيد الحياة ، يظل جسد بروكون غير مرئي.

تجري المعركة مع المظهر الجسدي للشيطان في وضعين: PvP و PvE.

  • وضع حماية الأصناف النباتية نشط من 125 شريطًا صحيًا إلى 80 ومن 48 إلى 0. في هذا الوقت ، يتأثر جسم Prokeon بتأثيرات التحكم (الصعق ، الضربة القاضية ، التجميد ، النوم).
  • وضع PvE صالح من 160 شريط صحي إلى 125 ومن 80 إلى 48.

عندما يموت بطل أثناء قتال جسد شيطان ، يستخدم عقل Prokeon آليات الإرهاق والسلسلة. عند دخول ساحة المعركة بتجسد جسدي ، يتعرض اللاعب لتأثير يزيد من الضرر القادم من الخصم. لا يمكنك مغادرة المنطقة أكثر من مرتين. للحصول على معركة أكثر راحة مع جسم Prokeon ، استخدم ذخيرة الاستنزاف أو التحكم ، بالإضافة إلى جرعات الراحة.

هجمات الرئيس الأساسية

عقل بروكون

  • قفزات في مكانها ، ثم تقفز مرة أخرى أو تهاجم. كذاب اللاعبين.
  • يميل الرأس والزفير في خط مستقيم. ثم يقوم الرئيس إما بإطلاق ليزر ضار أو يقوم بهجوم يحرق حوالي 2400 مانا.
  • يعطي هجومًا صليبيًا أو دائريًا.
  • يطلق 6 أرواح جسدية ويفجرهم بعد فترة. البرك تبقى في موقع الانفجارات.
  • ينفذ هجومًا شبيهًا بالبيتزا ، فمن الأسلم مغادرة منطقة التأثير.
  • يضع قنابل على بعض اللاعبين تنفجر بعد فترة.
  • يتحرك الرئيس بشكل عشوائي ويمنح هجومًا متقاطعًا وهجومًا متقاطعًا معكوسًا. في هذا الوقت ، تظهر منطقة خطر في ذهن بروكون ، وبعد ذلك يقوم بهجوم في دائرة داخلية من حوله. آمن في المنطقة الصفراء.
  • ينتقل الرئيس إلى منطقة عشوائية ويطلق ليزرًا دوارًا.
  • ينتقل عقل Prokeon إلى المركز وبعد فترة يستدعي كرة ضخمة. بعد ذلك ، تبدأ المجالات المتوسطة والصغيرة في الطيران في ساحة المعركة - يجب تجنبها. يتسبب الجرم السماوي الأول في أضرار قاتلة ، بينما يجمد الجرم السماوي الآخر ويتسبب في أضرار. كرة متوسطة الحجم تدور في اتجاه عقارب الساعة.
  • يستدعي الرئيس موجات في اتجاه واحد. لتجنب الاصطدام ، يمكنك المناورة خلال الموجة. تتعرض الشخصيات المتأثرة لأضرار جسيمة ويتم إسقاطها.

هيئة Prokeon

  • يقوم بقفزة للأمام. في وقت هجوم الرئيس ، يمكنك الهجوم المضاد.
  • يقفز ، ثم يهاجم بحربة ، مما يقاطع مهارات اللاعب. ثم يتسلق الرئيس على الرمح ويقفز على اللاعب بعد فترة ، ويضرب الرمح في الأرض.
  • يرسم خنجرًا وينتقل عن بُعد إلى المكان الذي كان اللاعب فيه ويهاجم حتى 3 مرات. يلحق تأثيرًا قاتمًا على الضرب. في وقت هجوم الرئيس ، يمكنك الهجوم المضاد.
  • يسحب الخطافات ويسحبه باتجاهه.
  • يلقي الرماح على اللاعب. إذا ضرب واحدة ، فإنه يضرب التالية. يمكن لجسم Prokeon تكرار الهجوم حتى 5 مرات.
  • يطلق خمسة رماح على الشخصية ، يشحن الرمح الرئيسي.
  • اصعد في الهواء ، واستدعي ليزرًا على شكل بيتزا في منطقة عشوائية. الهجوم يسبب أضرارا كبيرة.
  • يطلق الرئيس ليزرًا يجمع الطاقة في صدره ، وبعد ذلك يزداد عدد أشعة الليزر إلى 5. عند الضربة ، يُلقى اللاعب في الهواء ويمكن أن يُضرب بعدة ضربات.
  • يرفع الرئيس سيفه ويقفز إلى الأمام ويضرب ثلاث مرات. في المكان الذي يضرب فيه السيف يحدث انفجار.
  • يكتسب الشيطان الطاقة في سيفه ، ثم يندفع للأمام ويحدث ضررًا في منطقة واسعة في اتجاه السلاح. المنطقة الآمنة على الجانب الآخر. يمكن للمدرب تكرار الهجوم حتى مرتين.
  • يجمع الطاقة ويسبب المطر الذي تؤدي بركه إلى نزيف.
  • في 40 شريط صحي ، يصبح غير مرئي. لتجنب الهجمات اللاحقة ، استخدم جرعة الراحة.
  • يرفع الرمح قطريًا ، وبعد ذلك يبدأ في التوهج. بعد فترة ، ينتقل الرئيس عن بعد ويظهر خلف اللاعب ، محاولًا الإمساك بهم. يطبق الهجوم تأثيرًا يقلل من دفاع اللاعب حتى نهاية المعركة.
  • يرفع كلا الذراعين فوق الرأس ، ويجمع الطاقة لضربة قوية ، ثم يخفض الذراع ، ويتجمد الهجوم عند الضربة.
  • سيحدث الميكانيكي التالي بعد أن يفقد الرئيس أكثر من نصف صحته. يرفع جسم Prokeon ذراعيه فوق رأسه ، ويجمع الطاقة. في هذه المرحلة ، يجب أن يكون المدير مرهقًا ، وإلا فسوف يستعيد بعضًا من صحته.
  • يوجه الرئيس السيف ويستدعي 5 نسخ من حوله. بعد فترة ، كل ستة منهم سيهاجمون اللاعب ، ويطبقون قيودًا على الضربة. عند 40 شريطًا صحيًا وما دون ، يكرر الميكانيكي مرتين ويصبح أقوى. إذا تم تقييد اللاعب بالسلاسل نتيجة للهجوم ، يقوم الرئيس بضربة قوية. يمكن للهجوم أن يتسبب في أضرار قاتلة للاعب ، مما له تأثير سلبي يقلل من الحماية.
  • يهاجم جسد Prokeon اللاعب بخنجر 4 مرات ، وبعد ذلك يرمي رمحًا إلى المركز ، ويقوم بشقلبة ويحدث انفجارًا ، مما يتسبب في أضرار جسيمة. عند الضرب ، يتأثر اللاعب بتأثير يقلل من الحماية. لتجنب هجوم ، استخدم جرعة الراحة.

المرحلة الثالثة

المواد الاستهلاكية الموصى بها: جرعة ساحرة من الطين المسن ، جرعة الراحة ، قنابل الإرهاق ، وكاب الشبح.

قبل بدء المعركة ، تحتاج الغارة إلى "الوقوف بجانب الساعة" مقدمًا ، وبالتالي اختيار مكانها. في 145 بارًا صحيًا ، ينتقل Asherat إلى وسط ساحة المعركة. في 12 و 1 و 3 و 4 و 6 و 7 و 9 و 10 ساعات ، ستبدأ النيازك في السقوط ، وتحتاج إلى الإمساك بها وإكمال ميكانيكي QWEASD (أدخل رمز التحقق المكون من 7 أحرف). بعد التعامل مع المهمة ، انتقل على الفور إلى استنفاد الرئيس.

في 105-100 شريط صحي ، تحتاج إلى استنفاد Asherat. أثناء الميكانيكا ، سيبدأ نوعان من المجالات في الظهور حول الرئيس: عادي وعين القط. في حالة الكرات العادية ، من الضروري النظر في اتجاهها وقت الانفجار ، وبعين القطة ، ابتعد. أثناء تنفيذ هذا الميكانيكي ، يوصى باستخدام مهارة Ninav أو Iona's esdo.

في 45 شريطًا صحيًا ، ينتقل Asherat إلى المركز ويحيط نفسه بدرع أزرق أو أحمر أو أصفر. ثم تظهر نجوم من نفس الألوان في ساحة المعركة. في هذا الوقت ، سيبدأ Asherat في استدعاء المجالات من الميكانيكا السابقة. يجب على لاعبين تحديد لون الدرع الموجود على الرئيس ، ثم تدمير نجوم اللونين الآخرين. احرص على عدم استخدام مهارات منطقة التأثير لتجنب الاصطدام بنجوم إضافية. بالإضافة إلى ذلك ، يدعو Asherat في دائرة 2 مكعبات خضراء ، والتي يجب أن يسجلها 9 لاعبين (3 مكعبات لكل منهما) ، و 3 معينات زرقاء - أيضًا لـ 9 أشخاص. بعد التدمير ، تظهر الشخصيات فوق رؤوس اللاعبين.

  • المعين أو النجم والمعين - تحتاج إلى الابتعاد عن الغارة.
  • Cube أو Star and Cube - تعاون مع لاعبين بنفس العلامة (فقط Cube و Star و Cube).

ثم يقوم Asherat بتنفيذ هجوم مسح. اللاعبون الذين لا يستوفون الشروط سيموتون. لتجنب التأثير السلبي للأجرام السماوية ، يمكنك استخدام مهارة Iona esdo.

عند 0 شريط صحي ، يبدأ المدير الميكانيكي النهائي. مرة أخرى ، تحتاج الغارة إلى "الوقوف بجانب الساعة". بهذه الطريقة ستحصل على ملصق بأحد نوعي الأسلحة - الأزرق (المنجل) أو الأحمر (الرمح).

ثم تبدأ المناجل أو الرماح في الظهور في ساحة المعركة ، ويحتاج اللاعبون ذوو العلامات المناسبة إلى التقاطهم. وبالتالي ، سيكون من الضروري جمع ما مجموعه 6 أسلحة.

أثناء القتال ، يمكن لـ Asheroth استخدام ميكانيكا الهجوم المضاد. كل هجوم من هذا القبيل يفرض تأثير مستوى واحد على الرئيس ، في المستوى 1 سيستخدم الرئيس إحدى مهاراته. بالإضافة إلى ذلك ، سيبدأون في إحداث المزيد من الضرر. لإزالة هذا التأثير ، يجب الهجوم المضاد على Asheroth.

كل دقيقة ونصف يتحرك الرئيس إلى المركز ويبدأ بإحدى المناديل الميكانيكية.

  • يخلق الرئيس متاهة ويلقي هالات ذهبية على بعض اللاعبين. سيحتاجون إلى الوصول إلى العلامة الصفراء على الخريطة. إذا لم يكتمل الميكانيكي بالكامل ، تصبح الغارة ممسوسة لبضع ثوان. لا تلمس جدران المتاهة - فهي تطردك مرة أخرى. إذا لم يكن لديك الوقت لدخول المنطقة الصفراء ، فاستخدم جرعة الراحة.
  • يتحرك Asheroth إلى الوسط ، وتكون شاشات اللاعبين مظلمة. يستدعي الرئيس نجمًا وخماسيًا ، وتظهر منطقة بجوار الرئيس تحتاج فيها إلى إحضار الشكل المقابل. يمكن التقاط الثاني عن طريق الاقتراب منه. إذا اكتمل الميكانيكي بنجاح ، فستظهر 4 مناطق آمنة في ساحة المعركة ، حيث تحتاج إلى الوقوف (لاعبان لكل منهما) من أجل النجاة من هجوم المسح اللاحق. يمكنك استخدام جرعة الراحة بعد الضربة الأولى.

الأنواع الرئيسية للهجمات

  • [مستوى التأثير 5] يستدعي Asheroth استنساخًا ويهاجم بالمناجل التي تتحرك في اتجاهات مختلفة.
  • [مستوى التأثير 5] Asheroth يستدعي النسخ ويهاجم بالرماح بهجمات متعددة. الهجوم الأخير سيطرح اللاعب.
  • [مستوى التأثير 5] يستدعي Asheroth النسخ التي تهاجم جميع اللاعبين بالرماح.
  • ينفذ الرئيس هجومًا متعدد الرمح أمامه ، ويطرد اللاعبين للخلف ، وبعد ذلك ينتقل عن بعد ويلوح بسلاحه ويقرع اللاعب.
  • يقفز Asheroth للخلف ، ثم يندفع للأمام ، محدثًا الضرر.
  • استدعاء العديد من الرماح التي تسبب الضرر. هجوم الرماح من كلا الجانبين.
  • يبدأ Asheroth بالدوران ، والتسبب في الضرر باستمرار. عند ضرب لاعب ، يطلق منجلًا في دائرة بعيدة.
  • يبدأ الرئيس في غزل الرمح ، واستدعاء الأعمدة بالليزر في ثلاثة أماكن. تحدث الانفجارات في موقع هجوم الليزر.
  • يدير الرمح فوق رأسه ويستدعي الليزر إلى ساحة المعركة. ثم يبدأ Asheroth في رسم شخصية على الأرض ، وبعد ذلك يحدث انفجار داخل المنطقة المحددة.
  • يستدعي 2 ليزر على الجانبين المتقابلين في خط تتباعد منه الموجات.
  • يستدعي 2 ليزر ينبعث منهما موجات في جميع الاتجاهات. يتم تحديد المنطقة الآمنة بشكل عشوائي.
  • يلف Asheroth الرمح ، ويشكل تحته هالة حمراء أو زرقاء ، وبعد ذلك يطلق الأجرام السماوية الأرجوانية. مع وجود هالة حمراء ، ستكون المنطقة الآمنة أولاً في الدائرة الداخلية ، ثم في الدائرة الخارجية. إذا كانت الهالة زرقاء ، يتم عكس الترتيب.
  • يطلق الرئيس 4 جرم سماوي أسود في 12 و 3 و 6 و 9 ساعات. عند الضربة ، تحرك الكرة اللاعب وتنفجر.
  • يستدير أشيروث حول نفسه ، وبعد ذلك يهاجم بمنجل أمامه. في هذه المرحلة ، تظهر هالة زرقاء أو وردية. في الحالة الأولى ، تكون المنطقة الآمنة في المنطقة الخارجية ، وفي الحالة الثانية في المنطقة الداخلية.
  • يستدعي Asheroth دوائر تحته وحول الدائرة الخارجية. يتم تجذير اللاعبين الذين أصيبوا بالهجوم.

المرحلة الرابعة

المواد الاستهلاكية الموصى بها: جرعة ساحرة من الطين المسن ، جرعة الراحة ، ذخيرة الإرهاق ، والقنبلة الحارقة (لشخصين).

سيتعين على اللاعبين مواجهة Original Nightmare. خلال هذه المرحلة ، يكون الرئيس دائمًا في وسط ساحة المعركة. عندما تتجاوزه ، يتأثر أعضاء الغارة بتأثير سلبي لمدة 5 دقائق ، كل مستوى جديد يقوم بتحديث المؤقت. في المستوى 8 من debuff ، سيموت اللاعب.

تبدأ الميكانيكا الأساسية في 170 و 125 و 58 شريطًا صحيًا. يتغيرون حسب اللون - أزرق أو أحمر أو أصفر. لتحديد رأس الرئيس ، راقب التوهج على الأرض.

بالإضافة إلى ذلك ، سوف يتغير لون Primordial Nightmare في 163 ، و 133 ، و 66 ، و 38 شريطًا صحيًا أثناء مهاجمة اللاعبين.

إذا قام الرئيس بتغيير اللون إلى اللون الأحمر ، فإن المنطقة الآمنة تكون في الزوايا ، إذا كان اللون الأزرق على الجانبين. عندما يكون أصفر ، فإنه يستدعي 4 مناشير تطلق الأجرام السماوية التي تسبب الضرر.

عند 92 و 20 شريطًا صحيًا ، تظهر دائرة بيضاء حول الكابوس البدائي - هذا مؤقت يجب بعده استنفاد المدير. يوصى باستخدام مهارة Iona أو Wei esdo. بعد الإرهاق ، قد يبدأ ميكانيكي تغيير اللون.

اللون الأزرق

الميكانيكا الأساسية. تظهر 4 مكعبات خضراء في ساحة المعركة ، ويجب استنفادها في 6 ثوانٍ. يجب تقسيم الغارة إلى لاعبين لكل مكعب. بعد الانتهاء بنجاح من المهمة ، يتم تطبيق تأثيرات إيجابية على الزوجين. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون أحدهم مقيدًا بالسلاسل. لتحرير أحد أعضاء المجموعة ، سيحتاج اللاعب الآخر إلى إكمال ميكانيكي QWEASD. في هذا الوقت ، سيبدأ الكابوس البدائي في شحن الحزم أمامه وفي الاتجاه المعاكس ، وسيكون هدف الهجوم لاعبًا عشوائيًا مقيدًا بالسلاسل.

يكسب. يتم تطبيق التأثيرات على الرئيس لكل لاعب يقف في البرك المتبقية قبل بدء الميكانيكا. ويستحسن أن تتجمع الغارة كلها في مكان واحد فتجمع البرك في مكان واحد.

القيد. سيقدم Primordial Nightmare هجومين ، وبعد ذلك سيكون اللاعبون في سلاسل. الضربة الأولى ستنطلق في جميع أنحاء ساحة المعركة ، والثانية ستشمل مناطق آمنة. حتى لا يقعوا في الأغلال ، سيحتاج اللاعبون إلى التقاط كرات (كل واحدة).

إذا تركت بدون كرة ، فابتعد عن الغارة. بعد الهجمات ، سيتمكن أعضاء الحزب من إنقاذك.

Avrelsud9.png
Avrelsud10.png

بعد أن قام الرئيس بهجومين ، يختار أحد اللاعبين المقيدين بالسلاسل ويطلق الليزر عليه ، مما يتسبب في الكثير من الضرر.

أحمر

الميكانيكا الأساسية. تظهر دائرة صفراء في ساحة المعركة ، والتي يجب أن يدخلها لاعب واحد في أسرع وقت ممكن. ثم تبدأ الغارة في إنهاك الرئيس ، وبعد ذلك يظهر هرم بجواره. يجب أن تلتقط وتدخل الدائرة الصفراء. بعد ذلك ، ستحتاج الغارة مرة أخرى إلى إرهاق الرئيس (ستة منهم بالفعل) ، والحصول على هرمين ، والتقاطهم والوقوف في دائرة. تتكرر الإجراءات مرتين أخريين: الإرهاق ، 1 الهرم ، الدائرة ، الإرهاق ، 2 الأهرامات ، الدائرة. أخيرًا ، سيقدم Primordial Nightmare ضربة ليزر يمكن تجنبها أثناء وجودك داخل الدائرة. لا يمكن للاعبين داخل هذه المنطقة إضعاف الرئيس - ضع ذلك في الاعتبار عند التوزيع.

يكسب. لكل ماسة تصل إلى الرئيس ، يتم تطبيق تأثير عليها. يبدأ الميكانيكي عندما تظهر أشعة صفراء في ساحة المعركة ، تنبثق من الكابوس البدائي. الحزم نفسها غير ضارة ، لكن الماس سوف يطير ببطء على طول مساره من حافة الخريطة إلى المركز. يحتاج كل لاعب إلى التقاط 1 من هذه العناصر. تلتقط 2 ماسات ، سوف تموت.

القيد. البدائية كابوس الأرض 3 ضربات الأغلال في المناطق المحددة. ثم يهاجم الرئيس بشعاع الليزر على اللاعب المقيد بالسلاسل (إذا تجنب الجميع الضرر ، عند عضو عشوائي في الغارة). تتمثل مهمة الغارة في تذكر التسلسل وتجنب الضرر بالركض إلى منطقة آمنة. عندما يتم تقييد اللاعب بالسلاسل ، يتم أيضًا تقييد أعضاء الحزب القريبين.

اللون الاصفر

الميكانيكا الأساسية. مهمة المداهمة هي إرهاق الرئيس. خلال هذه الآلية ، تقوم كلتا المجموعتين بأداء نفس الإجراءات من كلا جانبي ساحة المعركة.

في أجزاء مختلفة من الساحة ، تظهر كرة واحدة وبلورتان. لاعب واحد من كل مجموعة يكسر الجرم السماوي ، ويكتسب قوة. يجب أن يقف عضو آخر في الغارة بين الجرم السماوي المكسور والرئيس لالتقاط كرة الضوء المتجهة نحو الكابوس البدائي ، وبعد ذلك سيتم صقلهم أيضًا. بدلاً من الجلطة ، تظهر دائرة صفراء ، سيحتاج اللاعبون المتبقون داخلها إلى إرهاق رئيسهم. أصحاب التأثيرات الإيجابية في هذا الوقت موجودون بالقرب من البلورات لالتقاط الكرات المتطايرة على اللاعبين.

يكسب. في هذا الشكل ، يتأثر الكابوس البدائي لكل لاعب يلمس الحائط. لتجنب ذلك ، يمكنك المرور عبر الحائط عن طريق إجراء مناورة (مفتاح "الفضاء").

القيد. الكابوس البدائي "يغلق" نصف ساحة المعركة ويفرض قيودًا على اللاعبين. يمكنك لمس الحائط لتجنب صور هجوم الرئيس ، لكن الكابوس البدائي سيكتسب تأثيرًا برتقاليًا.

الأنواع الرئيسية للهجمات

مكعبات استدعاء

  • الشكل الأحمر - يقطع ساحة المعركة إلى نصفين ويستدعي 10 أحجار نرد في نفس الوقت. من الآمن أن تكون بالقرب من الرئيس.
  • الزي الأزرق - يستدعي 8 نرد (واحد في كل منطقة). لتجنب هجوم عندما يهاجم المكعب بأربعة ليزر في نفس الوقت ، ابحث عن منطقة آمنة.
  • شكل أصفر - استدعاء يموت في 4 جوانب من ساحة المعركة.

ليزر

  • شكل أحمر - يدور 2-3 عوارض في 4 اتجاهات.
  • النموذج الأزرق - لاستدعاء الحزم التي تسعى وراء هدف عشوائي. الهجوم يتسبب في أضرار جسيمة.
  • شكل أصفر - يدور 3 أشعة ، ويفجر في نفس الوقت المنطقة تحت اللاعبين. لتجنب الضرر ، يمكنك التحرك عبر الحائط بالمناورة.

الأرقام

  • شكل أحمر - يرسم شكلاً ، وبعد ذلك يحدث انفجار في المنطقة المتقاطعة والمتقاطعة.
  • الزي الأزرق - يفجر أربع مناطق مربعة أمامه وخلفه يمينًا ويسارًا. المنطقة الآمنة تحت الرئيس.
  • شكل أصفر - يرسم شكلاً. المنطقة الآمنة هي المنطقة الواقعة خارج هذا الشكل.

ميتيورا

  • شكل أحمر - مكعبات استدعاء بالقرب منه ، وتظهر مناطق هبوط النيزك في ساحة المعركة. تطلق المكعبات الأجرام السماوية التي ترتد عن الحائط.
  • الشكل الأزرق - يولد نيزكًا ومكعبًا في المنطقة الخارجية ، وأيضًا يستدعي نيزكًا على هدف عشوائي. يطلق المكعب العديد من الكرات التي تطير في الاتجاه. يتسبب الهجوم في أضرار جسيمة.
  • الشكل الأصفر - لاستدعاء مجموعة من المكعبات التي تقسم ساحة المعركة إلى نصفين. ثم يطلق عددًا كبيرًا من الكرات في الاتجاه الأمامي. لتجنب الضرر ، يمكنك التحرك عبر الحائط بالمناورة.

بيتزا

  • يُظهر الكابوس الأصلي منطقة آمنة لثلاثة أشخاص محتملين (في الداخل ، في الخارج وفي الوسط) ، وبعدها يبدأ القصف. يحدث الهجوم ليس فقط في المناطق المشار إليها ، ولكن أيضًا على يسار ويمين الرئيس.
  • الأشكال الحمراء والزرقاء - لتحديد المنطقة الآمنة (هي نفسها في كلتا الحالتين) ، اتبع المنطقة المميزة.
  • شكل أصفر - سيمر الهجوم في المنتصف. في هذه الحالة ، يمكنك المرور عبر الحائط بإجراء مناورة.

هجمات أخرى

  • جميع الأشكال - هجوم أصفر ، يصد اللاعبين.
  • جميع الأشكال - الكابوس البدائي يدور في دائرة ، يشحن هجومًا قويًا. بعد ذلك ، قام بضرب أشعة الليزر في منطقة واسعة ، مما أدى إلى إبعاد اللاعب المصاب. من الآمن أن تكون بين أشعة الليزر.
  • جميع الأشكال - يظهر وهج أزرق وشعاعتان دوارتان حول الرئيس. بعد تلقي قدر معين من الضرر ، تتسبب Primordial Nightmare في 3 ضربات متفجرة. في هذه المرحلة ، يمكن أن يتعرض لهجوم مضاد ، وإلا فإن الغارة ستلحق أضرارًا جسيمة ، وسيتم تطبيق تأثير سلبي على كل لاعب.
  • شكل أحمر - ينفجر عدة بلورات بالترتيب. المنطقة الآمنة بين البلورات.
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

فقدت سفينة
دليل لجميع جزر Lost Ark (النفوس ، Mokoko ، الإحداثيات)
فقدت سفينة
دليل لجميع جزر Lost Ark (النفوس ، Mokoko ، الإحداثيات)
يوجد في Lost Ark مجموعة من "أرواح الجزر". إن جمع "النفوس" ليس مجرد استخراج لبعض العناصر ، ولكنه إدمان ، وأحيانًا طويل ، وأحيانًا ...
كيفية الحصول على رمز Battle Cry (Roar) في Lost Ark
فقدت سفينة
كيفية الحصول على رمز Battle Cry (Roar) في Lost Ark
هناك دائمًا ما يمكنك القيام به في مغامرة MMORPG Lost Ark. يمكنك أن تلعب بمفردك أو في فريق ، وتتنقل عبر العالم ، وتستكمل ...
حدث Lost Ark Fever Time: تاريخ البدء ، والمكافآت ، والتفاصيل
فقدت سفينة
حدث Lost Ark Fever Time: تاريخ البدء ، والمكافآت ، والتفاصيل
تم منح لاعبي Lost Ark الفرصة لكسب مكافآت فائقة من خلال المشاركة في حدث Lost Ark Fever Time. هنا كل شيء ...
تحديث التفاصيل: "Akrasia Express" في Lost Ark
فقدت سفينة
تحديث التفاصيل: "Akrasia Express" في Lost Ark
إذا كنت ترغب في إنشاء شخصية جديدة في Lost Ark لتسريع تطويرها ، فسوف يساعدك Akrasia Express في ذلك! وضع قصة Acrasia Express ...
الفلك المفقود: كيفية إكمال مهمة نينوى في Whispering Isle
فقدت سفينة
الفلك المفقود: كيفية إكمال مهمة نينوى في Whispering Isle
لقد استحوذ رامي السهام Lazenith من Lost Ark والبطلة المذهلة ، Nineveh ، على قلوب اللاعبين ، ولكن كيف يمكنك إكمال مهمة Start of Our Story Rapport و ...
كيفية الوصول إلى جزيرة السلام في الفلك المفقود: الروح ، نقاط المهارة ، المهام
فقدت سفينة
كيفية الوصول إلى جزيرة السلام في الفلك المفقود: الروح ، نقاط المهارة ، المهام
Tranquil Isle هو موقع العديد من المهام المختلفة (بما في ذلك مهمة خفية) في Lost Ark ، ولكن كيفية الوصول إليها ...