Resident Evil 2 طبعة جديدة
Resident Evil 2 هي إعادة إصدار من منظور الشخص الثالث لفيلم الرعب الكلاسيكي Resident Evil 2 لعام 1998. تتم التتمة بعد شهرين من نهاية Resident Evil HD Remaster. تحدث كارثة في بلدة راكون سيتي الأمريكية الصغيرة. تحول جميع سكانها إلى زومبي تحت تأثير الأسلحة البيولوجية التي أنشأتها شركة الأدوية Umbrella. يتعين على الشخصيات الرئيسية - ليون كينيدي وكلير ريدفيلد إيجاد طريقة للخروج من جنون الزومبي هذا.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي موضة
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

طبعة Resident Evil 2 - كلير دليل الإرشادات.

يضم Resident Evil 2 Remake بطلين ، ليون وكلير. يمكنك اختيار واحد من اثنين في بداية اللعبة. سيكون مرور القصة مختلفًا ، اعتمادًا على البطل المختار. أحداث المقدمة تبقى دون تغيير!

بعد أن تكمل اللعبة بشخصية ليون (إذا قمت باختياره ليكون الشخصية الأولى) ، فسوف تفتح وضع اللعب الثاني ، حيث يتعين عليك التحكم في كلير. ستكون قصة بديلة تتكشف بالتوازي مع المهمة الأولى ، ولكن مع بعض الاختلافات الرئيسية: ستكون هناك حاجة إلى حلول ألغاز مختلفة ، والعناصر والأعداء في مواقع مختلفة. لكن الشيء الأكثر أهمية هو أن العرض الثاني سيسمح لك برؤية النهاية الحقيقية للعبة.

ومع ذلك ، ستكون هناك طرق مماثلة وجوانب أخرى للعب سواء لعبت اللعبة لأول مرة مثل ليون أو كلير.

في Resident Evil 2 ، يتم تعيين تصنيف معين اعتمادًا على الوقت الذي تقضيه في المقطع. لذلك ، من أجل عدم التباطؤ كثيرًا ، لن نشير إلى موقع كل عنصر على حدة في الإرشادات التفصيلية. إذا كنت مهتمًا بالأسرار الإضافية والأسلحة والترقيات وترقيات المخزون ، فراجع قسم النصائح والتكتيكات للحصول على إرشادات مفصلة.

بداية

بعد المشهد الذي يحكي عن لقاء ليون مع كلير في محطة الوقود ، ستتحكم في شخصية جديدة. هذه المرة ستبدأ اللعبة في مقبرة خارج مركز الشرطة. امش إلى الأمام عبر القبور وانزل السلم. تجاوز الباب بالسلسلة على يدك اليمنى وتسلق الدرجات الأخرى. على الجانب الأيسر تكمن العشب الأحمر، أبعد قليلاً إلى اليمين - أزرق. هناك شبكة مع حريق هروب قاب قوسين أو أدنى ، وكنت على الجانب الآخر.

إذهب إلى البوابة وخذها من البرميل على الجانب الأيسر أداة قطع. سيبدأ مشهد القطع ، وستظهر الزومبي في الموقع (حوالي أربع أو خمس قطع). قم بالمرور أمامهم في الاتجاه المعاكس ، وانزل على الدرج واستخدم أداة القطع الموجودة على السلسلة التي تمسك الباب في اليد اليسرى. هذه هي أول غرفة آمنة في اللعبة الثانية من اللعبة. اجمع الذخيرة والإمدادات الأخرى ، بما في ذلك مسدس سريع التحميل (إذا لعبت دور ليون للمرة الثانية ، فسيجد مسدسًا).

أداة قطع.

مفتاح ساحة، التي تحتاجها ، معلقة على خطاف خزانة على يمين المدخل. ضع في اعتبارك أنه خلال هذا الوقت ، كانت مخلوقات الزومبي التي تجاوزتها بنجاح تتحرك باستمرار ، لذا كن مستعدًا لعرقلة مسار العودة إلى البوابة. بعد أن تعاملت مع كل شيء ، غادر الغرفة وارجع صعود الدرج إلى المكان الذي وجدت فيه أداة القطع. افتح البوابة بالمفتاح واستلمها ذخيرة من الجدول و لوحات الجانب ، اليد اليمنى.

بعد ذلك ، يمكنك التخلص من مفتاح الفناء من المخزون. افتح الباب على الجانب الأيسر ، ثم انعطف يمينًا وادخل المكتب. راقب قدميك لأن الشرطي الذي تم قطعه أثناء اللعب الأول قد تحول الآن إلى زومبي ويزحف على الأرض. مر عبر المصاريع ، واسحب سكينًا قتاليًا من الحائط (على يدك اليمنى) وتحرك على طول الممر.

في نهايته ، انعطف يسارًا ويسارًا مرة أخرى: مر عبر الباب وتجد نفسك في غرفة الاستراحة. غرفة آمنة أخرى يمكن استخدامها أثناء الإقامة في مركز الشرطة. إذا كنت ترغب في ذلك ، فاحفظ ، واحصل على الإمدادات وقم بإعداد مخزونك. في غرفة بها سرير بطابقين متصل بغرفة ترفيهية ، استلقي على كرسي فتيل. احصل عليه واحتفظ به جاهزًا ، لأن العنصر سيكون في متناول اليد قريبًا.

تجاوز الشرطي الذي تم اختراقه ، واخرج إلى الممر مع بقية الزومبي ملقاة على الأرض ، ثم انعطف يمينًا. استخدم أداة القطع الموجودة على الباب مع وجود السلسلة أمامك مباشرة. هذا سوف يأخذك إلى المكتب الشرقي. في الداخل ، اقتل اثنين من الزومبي واجمع الكثير من الإمدادات. تأكد من التقاط صمام من غرفة جانبية في المكتب.

اذهب إلى أقصى نهاية القاعة وحرك الكرسي الذي يسد الباب. قم بالمرور من خلاله وستجد على الجانب الأيمن مخزنًا به خراطيش وألواح. ومع ذلك ، لمواصلة المؤامرة ، اتبع اليسار. استخدم المصهر من المخزون الموجود على لوحة الحائط لرفع المصراع ، ثم انتقل إلى القاعة الرئيسية.

أصبحت القاعة الرئيسية الآن مكانًا غير آمن على عكس اللعب الأول ، لذا تعامل مع الزومبي المهاجمين ، ثم خذ حقيبة الورك من مكتب الإدارة. إذا شاهدت الفيديو على الكمبيوتر والشاشة الحمراء في يدك اليمنى ، فسترى مشهدًا مقطوعًا مع الطاغية. كما يمكنك أن تتخيل ، خلال العرض الثاني ، سيكون الطاغية أكثر عدوانية وإصرارًا. تعمق في القاعة الرئيسية ، إلى تمثال الإلهة ، وابحث عن صديق قديم مارفن. احصل على المفكرة من الأريكة حيث كان الشرطي مستلقيًا وستدرك أن حل ألغاز التمثال هذه المرة ليس بهذه السهولة.

ومع ذلك ، سنساعدك على توفير الوقت في اللعبة من خلال توفير الإجابات الصحيحة لهذه الألغاز على الفور. اصعد الدرج في القاعة الرئيسية واذهب إلى تمثال الأسد. تأكد من التخلص من الزومبي على اليمين. أدخل الكود التالي من اليمين إلى اليسار: تاج ، لهب ، طائر. حتى تحصل ميدالية الأسد. استدر وعد إلى الطابق الأول من الصالة الرئيسية. يقع مكتب الاستقبال على الجانب الجنوبي الغربي من القاعة. إذهب إليه وإستدر يميناً إلى الجناح الغربي.

الجواب على اللغز في تمثال أسد.

خارج النافذة سترى ليزون. امش على طول الممر حتى تصل إلى الضابط الموجود في الزاوية. انعطف يمينًا ، لكن توقف ووجه المصباح إلى السقف. فوقك توجد Lizun ، والتي يجب إما تجاوزها أو قتلها بعناية. للتسلل إلى الماضي ، فقط تحرك تحته. تجاهل الزومبي خارج النافذة ، واستمر في المشي بصمت.

لقتله ، ركز على طلقات الرأس لتذهل الهدف ، ثم استخدم سكين القتال لإنقاذ الذخيرة. كرر الإجراء حتى يتم تدميره تمامًا. على أي حال ، انزل في الممر ، وانعطف يمينًا في النهاية ، ثم اذهب إلى قسم العمليات. خذ الذخيرة من الجانب الأيسر وقم بإزالتها خريطة الطابق الأرضي، التي كانت هناك في المرة الأولى التي لعبت فيها اللعبة. استخدم أداة القطع الموجودة على الباب مع السلسلة ، وبعد ذلك يمكنك التخلص منها من المخزون.

ستجد داخل الغرفة الجديدة المفجر بدون بطارية ، والتي ستكون ضرورية لتمثال العذراء. افتح القفل على يسارك واخرج إلى ممر جديد. هناك زومبي سمين على الجانب الأيمن ، لذا أخرجه قبل المضي قدمًا. نقترح قتله الآن وإلا سيتدخل العدو في حركتك في المستقبل. توجه إلى غرفة التخزين على اليسار. استخدم لوحة المفاتيح الموجودة أمامك لفتح الخزائن # 106 و # 109. اعلم أن الزومبي قد استيقظ من خلفك وسيحاول على الفور دخول الغرفة.

يحتوي Locker # 106 على فيلم ، عند تطويره ، سوف يعطيك تلميحًا حول كيفية فتح مخبأ السلاح في الجزء الخلفي من الغرفة. في رقم 109 الخراطيش اللازمة. اترك غرفة التخزين وانعطف يسارًا. اقتل الزومبي الذي يخترق النافذة ، ثم تأكد من صعوده على متنه. ستكون هنا كثيرًا ، وستتسلق الزومبي من النافذة في كل مرة تقريبًا. سوف يستيقظ زومبي آخر على يمينك.

ثم انتقل إلى معمل الصور ، واحصل على المستلزمات وقم بتطوير الفيلم كما يحلو لك. اترك هذا المكان ، وصعد الدرج بالقرب من الطابق الثاني ، والتقط خراطيش من الأرض. انعطف يمينًا ، اقتل الزومبي ، ثم تحرك على طول الممر حتى تجد نفسك في حمام الرجال. في الداخل سترى البخار يسد المسار. أولاً ، قم بتنظيف جميع الخزانات. في الشخص الأقرب للزوجين ، يختبئ الزومبي.

رمز فتح الخزانة بقفل مركب هو CAP. في الزاوية اليمنى من المدخل ، حيث كانت هناك خزنة محمولة أثناء المرور الأول ، ستجد صندوق بالحجارة. في حال نسيت ، هناك رمز STARS مخفي بالداخل. قبل المضي قدمًا ، استخدم فتحة التهوية من المخزون (الموجودة في المكتب الشرقي) على الأنبوب الموجود على يسار ممر البخار. سوف تتخلص من الحاجز. ومع ذلك ، لا تتسرع في المضي قدمًا ، ولكن ارجع إلى الدرج واصعد إلى الطابق الثالث. في الجزء العلوي ، اتجه إلى الجانب الأيمن والتقط الخراطيش الملقاة على الجانب.

سوف تجد ظل على الحائط يحاول المطورون إخافتك للمرة الثانية. ولكن الآن ، ينتظرك الخطر حقًا قاب قوسين أو أدنى - الزومبي. اقتله وخلعه من على الطاولة المفتاح الأزرق. رمز الخزانة الموجود خارج الغرفة هو DCM. عد إلى الغرفة المظلمة لإلقاء النعش في الصندوق وأي ذخيرة إضافية للسلاح غير الموجود بعد. الآن هو الوقت المناسب لزيارة المكتب الغربي في الطابق الأرضي. عد لأسفل واتبع الممر إلى الباب المقابل لغرفة التخزين بقاذفة القنابل اليدوية.

المفتاح الأزرق.

ادخل إلى الداخل وتعامل مع الخصوم. يجلس أحد الزومبي على كرسي بينما يختبئ الآخر في غرفة جانبية. توجد أيضًا خزنة يمكن فتحها عن طريق تدوير القرص تسع مرات إلى اليسار وخمس عشرة إلى اليمين وسبع مرات أخرى إلى اليسار. مخبأة في الداخل حقيبة الورك. اذهب إلى الطرف البعيد من الغرفة حيث يوجد مكتب ليون ذو القفلين. قام الموظفون بتشغيل مزحة على الأخصائي الشاب وعلقوا الأقفال ، لإعطاء تلميح لإيجاد حل. بطريقة أو بأخرى ، يفتح اليسار مع رمز NED ، والآخر الأيمن مع MRG. سوف تجد في الداخل ترقية مسدس.

عد الآن إلى معمل الصور وقم بفرز المخزون. اذهب إلى الطابق الثاني إلى غرفة الاستحمام واذهب إلى الخلف. على الجانب الآخر ، خذ البارود من الخزانة ، ثم مر من الباب. التقط خراطيش حارقة من الأريكة على الجانب الأيسر ، ثم تحرك للأمام على طول الممر. يؤدي الباب الأول على اليسار إلى مكتب STARS. ادخل هناك وفي الغرفة الجانبية على اليسار ، خذها بعيدًا عن الطاولة البطارية. اجمعها في المخزون مع المفجر الذي تم العثور عليه مسبقًا. سوف تحصل على المفجر العامل.

ابحث الآن في المكتب بأكمله ، واجمع العناصر المفيدة ، ثم اخرج إلى الممر وانعطف يسارًا. على الفور تقريبًا سيظهر صديق قديم ، الطاغية ، في طريقك. إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، أطلق القبعة على رأسه لفتح الكأس. ثم استدر واهرب منه عبر غرفة الاستحمام. اصعد السلالم وادخل الغرفة الآمنة ، معمل الصور. قم بإخفاء الإمدادات غير المستخدمة في الصندوق ، وتأكد من أخذ المفجر والبطارية إذا لم يكنا موجودين ، ودمجهما في المخزون.

ركض الآن عبر المكتب الغربي إلى القاعة الرئيسية ، وافتح الباب بالمفتاح الأزرق على طول الطريق. انعطف يسارًا واصعد في الطابق العلوي. انعطف يسارًا مرة أخرى للعثور على باب آخر لمفتاح أزرق. بعد فتحه ستجد نفسك في المكتبة. ادخل وخذها من الطاولة على اليسار كتاب أحمر. ثم قم بالمرور عبر الغرفة إلى باب آخر على اليسار ، عند الدرج ، لتجد نفسك في غرفة صغيرة بها تمثال وحيد القرن. بالإضافة إلى ذلك ، على موقف قريب خريطة الطابق الثاني. قم بتثبيت الصور التالية على التمثال من اليسار إلى اليمين: فتى مع بنت ، حراشف ، ثعبان. يبعد ميدالية يونيكورن.

الجواب على اللغز في تمثال وحيد القرن.

إلتقطْ مِنْ المنضدةِ على الجانبِ المربع الأصفرللعثور على دليل على لغز تمثال الأسد بالداخل. على الرغم من أننا قررنا ذلك بالفعل. الباب المؤدي إلى الممر مع مكتب النجوم مغلق على الجانب الآخر ، لذا ارجع إلى المكتبة. بمجرد وصولك إلى القاعة الرئيسية ، ابق في الطابق الثاني واذهب عبر الباب المؤدي إلى غرفة الانتظار في الجناح الشرقي. بالداخل خزنة أخرى ، خلف المنضدة. لفتحه ، أدر القرص ست مرات إلى اليسار ، واثنتان إلى اليمين ، و XNUMX إلى اليسار. مر عبر الباب باستخدام المفتاح الأزرق للدخول إلى الممر حيث يمكنك الوصول إلى المعرض. الآن يمكنك التخلص من المفتاح الأزرق.

على طاولة صغيرة في الجبهة تقع بطاقة الدخول لصندوق السلاح في غرفة التخزين. بفضل ذلك ، ستفتح الخزانة وتلتقط قاذفة القنابل اليدوية في الجزء الخلفي من الغرفة. على الجانب الأيمن تمثال للملك. إلتقطْ مِنْ المنضدةِ على اليمين يد من التمثال ودمجه في الجرد مع الكتاب الأحمر. ضع يدًا مع كتاب على التمثال لتستلمه في المقابل صولجان. كن مستعدًا لسقوط Lizun من السقف. بعد التعامل معها ، افتح قائمة الجرد وافحص الصولجان. انقر فوق الزر الموجود على قاعدته للحصول على حجر احمر. عد إلى معمل التصوير عبر القاعة الرئيسية والمكتب الغربي.

بمجرد أن تكون في مكانك ، أخرج الصندوق بالحجارة من الصندوق وادمجها مع الحجر الأحمر في مخزونك. نتيجة سوف تجد رمز STARS. تجول في الزاوية إلى غرفة التخزين واستخدم بطاقة الوصول الموجودة على القارئ بجوار الخزانة في الخلف. بفضل هذا ، ستتمكن من التقاط قاذفة قنابل يدوية ذات جولات حارقة. عد الآن إلى الدرج بالقرب من معمل التصوير ، واصعد إلى الطابق الثاني واذهب عبر غرفة الاستحمام إلى الممر ومكتب النجوم. داخل المكتب ، افتح المخزون وافحص رمز STARS. في الخلف ، ابحث عن الزر واضغط عليه لفتح محرك أقراص فلاش.

استخدم مفتاح الفلاش الموجود على الكمبيوتر الموجود على الجانب الأيسر من مكتب STARS ، ثم انقر فوق الشاشة القريبة لفتح الوصول إلى الترسانة باستخدام مدفع رشاش MQ11. لا تنس أن تأخذ رمز STARS من الكمبيوتر لاستخدامه لاحقًا. عد إلى معمل الصور وجمع ميداليات الأسد ووحيد القرن. لا تنس أيضًا أن تأخذ صاعقًا. اصعد الدرج إلى الطابق الثالث للذهاب إلى غرفة التخزين الغربية. للقيام بذلك ، انعطف يسارًا من الممر.

اذهب إلى الجزء الخلفي من المخزن للعثور على الألواح المغطاة بالمتفجرات. استخدم مفجرًا به بطارية ، ثم تحرك في الزاوية وانتظر الانفجار. بعد الانفجار ، اسلك الطريق الجديد إلى الغرفة مع التمثال الأول ، ثم اضبط الصور التالية من اليسار إلى اليمين: كبش ، قيثارة ، طائر. سوف تحصل على ميدالية عذراء.

الجواب على اللغز في تمثال المرأة.

تصرف بسرعة لأن الانفجار من المرجح أن يلفت انتباه الطاغية. مع وجود الميداليات الثلاث في متناول اليد ، استدر وامش في الاتجاه المعاكس. إذا ظهر الطاغية فجأة في المخزن الغربي ، فما عليك سوى الالتفاف حول العمود الموجود في وسط الغرفة للهروب منه. بالمناسبة ، هنا على الطاولة سوف تكمن حقيبة الورك. تجاوز معمل التصوير ، من خلال المكتب الغربي إلى القاعة الرئيسية. اقترب من تمثال الإلهة واستخدم الميداليات الثلاث عليه. سيؤدي هذا إلى فتح ممر سري إلى الجزء التالي من عالم اللعبة.

مترو

بعد الهروب من مركز الشرطة عبر ممر سري في القاعة الرئيسية ، ستجد كلير نفسها في غرفة سرية غنية بالزخارف. طريق العودة مغلق ، لذا عليك النزول إلى الأسفل ، إلى مجمع تحت الأرض.

في مترو الانفاق

استخدم الصندوق وحفظ على الآلة الكاتبة. إلتقط الإمدادات المختلفة في الغرفة. تأكد من وضع رمز STARS في مخزونك حيث ستحتاج إليه قريبًا. احصل على سلاح أفضل - قاذفة قنابل يدوية ذات جولات حارقة ، حيث ينتظرك الرئيس الأول أدناه. عندما تكون جاهزًا ، أنزل المصعد على الجانب الأيمن من الغرفة.

ستجد الخطوات تؤدي إلى أسفل. اتبع كل الطريق حتى أسفل وابحث عن خزانة سلاح خاصة في أقصى نهاية الغرفة. قم بتطبيق رمز STARS عليه. يرجى ملاحظة أنه إذا فتحته بالضغط على الزر الموجود في الخلف ، فأنت بحاجة إلى النقر فوقه مرة أخرى لإخفاء محرك الأقراص المحمول. من خلال تطبيق الرمز المميز ، ستفتح المربع وتحصل على الترقية إلى مدفع رشاش MQ11. هذا تحسين مفيد للغاية يتيح لك إسكات اللقطات. الآن يمكنك قتل الزومبي دون تحذير الآخرين ، وخاصة الطاغية.

ادمجه مع مدفع رشاش ، ثم تسلق الدرجات لأعلى مستوى واحد واذهب عبر الباب المجاور للصنبور. تابع عبر المطبخ حتى تصل إلى غرفة كبيرة مفتوحة ، ثم انعطف يمينًا. حاول رفع الخزانة لإثارة مشهد سينمائي وبدء معركة الزعيم الأولى مع ويليام بيركين. ستكون المعركة هي نفسها كما في اللعب الأول. أطلق عليه النار في رأسه ليصعق العدو. أو استخدم قاذفة قنابل يدوية ذات قذائف حارقة ، ثم صوب العين على الكتف. بعد عدة تكرارات ، سوف يسقط ، وستنزل فتاة صغيرة تدعى شيري سلم كلير.

وليام بيركين.

قبل المتابعة ، ابحث في الموقع الذي قاتلت فيه الرئيس. هناك العديد من العناصر المفيدة في زوايا القاعة. بعد الصعود إلى الطابق العلوي ، انعطف يمينًا ، وابحث في المكتب لجمع الإمدادات. ثم اصطحب شيري وانتقل معها إلى اليسار. اسحب الرافعة لتحريك الجسر وانتقل إلى الجانب الآخر. اتبع المسار حتى النهاية للعثور على غرفة آمنة بها صندوق للأغراض. يبعد حقيبة الورك، والتي هي في الخزانة على اليمين لتوسيع المخزون.

عندما تنتهي من ذلك ، اصعد الدرج خلفك ، على الجانب الأيمن ، لترى مشهدًا آخر. اتبع شيري حتى البوابة ، ثم حاول التفاعل مع المحطة على اليمين. بعد الفيديو ، اذهب إلى الباب المفتوح على اليمين. إهبطْ الممر وإلتقطْ خريطة من الموقف الأيمن. لا يمكنك الذهاب إلى الغرفة الخلفية ، لذا عد إلى موقف السيارات. اقترب من الباب على اليسار وأنت تخرج من الرواق لدخول الرواق المؤدي إلى المشتل والمشرحة.

عندما تدخل هذه المنطقة المظلمة ، انعطف يمينًا واتبع الممر. سوف Lizun معلقة على الحائط. استمر في التقدم للأمام ، انعطف يسارًا وانتقل إلى باب الحضانة. خلال مسرحية ليون ، كان هذا المكان مليئًا بالكلاب ، لكن هذه المرة كان مليئًا باللكرز. جهز قاذفة القنابل ، ثم افتح الباب. أمامك ليزون تأكل جثة كلب.

أفضل استراتيجية في هذا المجال هي إطلاق النار على Slimer بجولات حارقة ، ثم القضاء عليه بمسدس رشاش. طلقة من قاذفة قنابل يدوية ستنبه سلايمر آخر قاب قوسين أو أدنى. عندما ينضم إلى الحفلة ، أطلق النار عليه بنفس السلاح ، ثم قم بإنهائه بأي سلاح ناري. إذا كان لديك قنابل يدوية ، فقد حان الوقت لاستخدامها. سوف يسمحون لك بذهول سلايمرز ، وكذلك تحقيق إنجاز. بعد ذلك ، اذهب من خلال الحضانة إلى اليمين وافتح الباب.

انعطف يسارًا واذهب من الباب إلى الأمام. هذه مشرحة. أثناء وجودك في الغرفة ، انتقل إلى جانبها الأيسر وافتح الثلاجة الثانية من اليسار إلى اليمين. اقتل الزومبي الذي يسقط من الحمالة ، ثم التقطه المفتاح الوردي. وبسبب هذا ، سوف يستيقظ زومبي آخر ، مختبئًا في الثلاجة بالقرب من الباب. عد من خلال بيت الكلب ، لكن احذر من Slimer ، الذي سيظهر في الردهة. اقتله بنفس الطريقة مثل الآخرين واستمر نحو ميدان الرماية.

المفتاح الوردي.

داخل ميدان الرماية على منضدة على جانب المدرجات المربع الأصفر. خذها وافتحها في المخزون واحصل عليها مفتاح سيارة الدورية. امش للأمام عبر ميدان الرماية للعثور على باب وردي اللون. استخدم المفتاح الذي تم العثور عليه مؤخرًا في المشرحة الموجودة عليه لفتح الغرفة والعثور عليها فيلم. إذا قمت بعرضه ، يمكنك العثور على تلميح للرمز من الخزانة. هنا يكمن العشب الأزرق. عد إلى ساحة الانتظار وافحص مفتاح سيارة الدورية في مخزونك. اضغط على الزر الموجود على قاعدته لفتح صندوق إحدى السيارات.

تخلص من المفتاح ، ثم تفاعل مع صندوق السيارة الذي يحتوي على مصابيح أمامية وامضة. في الداخل ، ستجد مسدسًا جديدًا لكلير يطلق ذخيرة عادية. من ناحية أخرى ، يحمل مشبك السلاح 13 طلقة. عد الآن إلى الباب الوردي الذي لم تتمكن من فتحه من قبل (في الغرفة بالقرب من صالة انتظار السيارات) واستخدم المفتاح الوردي عليه. داخل المكتب ترقية قاذفة قنابل يدوية والعشب الأزرق. يوجد أيضًا صندوق للعناصر. اترك كل ما لا تحتاجه. للتقدم خلال القصة ، اسحب الرافعة الموجودة على وحدة التحكم ثم تفاعل مع المصعد بالخارج.

مكتب الرئيس

سيأخذك المصعد إلى منطقة جديدة - مكتب رئيس الشرطة. ارمِ الأشياء غير الضرورية في الصندوق الأيسر. يمكنك العودة إلى ساحة انتظار السيارات إذا لزم الأمر. للتقدم في القصة ، ادخل من الباب على يمين الذئب ، خلف صورة امرأة. اتبع الممر حتى تصل إلى غرفة التجميع.

تفاعل مع اللوحة الإلكترونية الموجودة على اليسار لتغيير الهدف الرئيسي. الآن سوف تحتاج إلى العثور على جزئين إلكترونيين للوحة الكهربائية لفتح الغرف والتقاط البطاقة المغناطيسية للبوابة في ساحة انتظار السيارات. يبقى أن نعود إلى مركز الشرطة ، الذي غادروه للتو ، واستكشاف الغرف الأخرى.

العودة إلى الدائرة

بعد أن تشق طريقك عبر مجمع تحت الأرض والمنطقة التي توجد بها تربية الكلاب ، ستحتاج كلير إلى الحصول على بطاقة ممغنطة. العنصر مغلق خلف البوابة ، ولكي تفتحه ، تحتاج إلى استعادة اللوحة الكهربائية من خلال إيجاد جزأين وحل اللغز. في هذا الجزء من اللعبة ، ستزور جزءًا جديدًا من مركز الشرطة.

باب بلوحة الكترونية

كانت آخر مرة مكثت فيها أنا وكلير في غرفة المجموعات بالقرب من مكتب الرئيس. بعد التفاعل مع لوحة الباب ، استدر واتبع الرفوف بعد الفزاعة. التقط الملاحظة على يمين الفزاعة لتغيير الهدف. ثم انتقل إلى اليمين والتقط الصورة في الإطار من طاولة السرير (بجانب البومة المحشوة). افحص اللوحة في المخزون ، واقلبها وتفاعل مع الظهر للحصول عليها مفتاح على شكل قلب.

المفتاح الأحمر بقلب.

عد إلى مكتب الرئيس وافتح الباب بنفس رمز القلب. إهبط الدرج للأمام ، إستدر لليمين وإلتف حول الزومبي في محاولة لإختراق النافذة. انعطف يسارًا ، اتبع الممر وافتح الباب بصورة القلب. ستجد نفسك في غرفة استجواب. اذهب إلى الجانب البعيد من الغرفة. إذا كان هناك صندوق بالحجارة خلال المرور الأول ، يمكنك أن تجده الآن أول خزنة محمولة. بمجرد أن تأخذها ، سوف تخترق Lizun النافذة من غرفة المراقبة. قم بإعداد قاذفة القنابل مسبقًا. من الممكن أن يهاجم العدو عندما تحاول مغادرة غرفة الاستجواب.

بعد التعامل مع Lizun ، قفز فوق الفتحة المؤدية إلى غرفة المراقبة. ستجد بداخلها بارودًا وتلميحًا مع مزيج من الخزنة من غرفة الانتظار (لقد فتحناها بالفعل). افتح المخزون وافحص الخزنة المحمولة وافتحها لتحصل على المفتاح الأول. عد إلى مكتب الرئيس ، وتفاعل مع الصندوق وحرر المخزون. ستحتاج إلى مفاتيح وردية وحمراء ، لكنك لست بحاجة إلى هذا المفتاح حتى الآن. تأكد من وجود ثلاث فتحات مجانية على الأقل. أوصي بأخذ مسدس رشاش صامت معك ، حيث سيتعين عليك قتل عدد من الزومبي ولا يمكنك جذب انتباههم.

عد إلى الدرج بالقرب من مكتب الرئيس واصعد طابقًا واحدًا. اذهب من خلال الهبوط وادخل غرفة التخزين الشرقية. عندما تدخل الداخل ، ثم المضي قدما. سيكون هناك عشب أزرق في أسفل اليسار. خلفها ، انعطف يسارًا وخذها من أحد الصناديق معدات كبيرة. عد إلى الباب ، لكن هذه المرة انعطف منه يمينًا. أمامك باب به رمز قلب أحمر. سيظهر زومبي قاب قوسين أو أدنى ، لذا اقتله بمسدس رشاش.

تحرك من خلال الباب بالقلب وخذ الصندوق البرتقالي من المنضدة. افحصها في المخزون ، افتحها واحصل عليها الجزء الأول من اللوحة الكهربائية. ارجع إلى الدرج ، وانزل إلى مكتب الرئيس وقم بإخفاء هذا الجزء في الصندوق. حافظ على المعدات الكبيرة! اصعد الدرج مرة أخرى ، ولكن هذه المرة اخرج من الممر إلى الشرفة. بمجرد الخروج ، انزل الدرج على الجانب الأيسر. سينقلك هذا إلى السطح بطائرة هليكوبتر محترقة تسد الطريق إلى جزء آخر من مركز الشرطة.

اذهب إلى الجانب البعيد من المروحية للعثور على سلم معدني. النزول عليه. واصل السير في اتجاه غرفة المرجل التي فتحها ليون. هذه المرة سوف تمتلئ غرفة المرجل بالألواح ولن يخرج منها الزومبي. وبالتالي ، لا تستطيع كلير الوصول إلى المفتاح الأخضر. ومع ذلك ، ستجد هنا على الحائط الأيسر مفتاحًا مألوفًا. غيّر موقعها إلى L ، ثم عد إلى السطح واسحب الرافعة إلى يمين المروحية المحترقة. هذا سوف يطفئ الطائرة.

مر من الباب على يسار المروحية واتبع الممر. كما في حالة ليون ، سيظهر الطاغية في الممر ، والذي سينقل المروحية التي تم إخمادها بعيدًا. ومع ذلك ، في لعبتك الثانية ، من المحتمل أنك قابلته من قبل. ارجع إلى السطح. هناك طريقتان للابتعاد عن الطاغية. إما أن تصعد الدرج مرة أخرى إلى الشرفة للاختباء في مكتب الرئيس ، أو تحاول الركض حول العدو في العراء. والثاني يصعب القيام به إذا لعبت المتشددين.

قمنا بالحركة الثانية ، لذلك تمكنا على الفور من الذهاب إلى الممر ، حيث أزال الطاغية المروحية. إنه بالقرب من غرفة الانتظار. من هنا ، اركض إلى القاعة الرئيسية ، ثم انتقل إلى الجناح الآخر إلى المكتبة. توجه عبر المكتبة إلى الردهة التي بها تمثال وحيد القرن ، ثم افتح الباب لتجد نفسك في الردهة المؤدية إلى مكتب STARS.

هنا ، ابحث عن باب غرفة الغسيل. افتحه بالمفتاح الوردي لتجده أعلى الغسالة آمنة محمولة ثانية. الآن يمكنك التخلص من المفتاح الوردي بأمان. افتح الخزنة المحمولة في المخزون لتحصل عليها المفتاح الثاني. عد إلى الممر واتجه يمينًا إلى غرفة الاستحمام في الطابق الثاني. اخرج منه وانزل على الدرج. أدخل معمل الصور القريب.

اسحب المفتاح الأول (على التوالي) من الصندوق بحيث يكون لديك اثنان منهم في مخزونك. اذهب قاب قوسين أو أدنى من معمل الصور إلى غرفة التخزين. كن حذرًا ، حيث أن Slimer هنا. بعد دخول غرفة التخزين ، ضع كلا المفتاحين على القرص المقابل للباب. يمكنك الآن فتح الصناديق # 102 و 103 و 203 و 208.

203 هو أهم خزانة في القائمة ، لأنه مخفي بداخله حقيبة الورك. اترك غرفة التخزين ، انعطف يمينًا واذهب من الباب إلى الأمام. استخدم المفتاح على شكل قلب لفتح الباب على الجانب الأيسر. تلتقط من طاولة قريبة جاك ليفر، ثم يمكنك التخلص من المفتاح الأحمر بأمان. ربما لفتت المواجهة السابقة مع سليمر انتباه الطاغية. لذلك ، إذا سمعت خطواته ، فابق في هذه الغرفة حتى يدخل ، ثم استخدم الرفوف للركض حوله.

خزانة №203 مع حقيبة.

وجهتك التالية هي المكتبة. ارجع الى الممر وعبر المكتب الغربي اذهب الى القاعة الرئيسية. اصعد درج الصالة الرئيسية ومن الطابق الثاني اذهب الى الجناح الغربي الى المكتبة. هناك بعض الزومبي هنا ، لذا استخدم مسدس رشاش كاتم الصوت. استخدم مقبض المرفاع الموجود على المرفاع نفسه لخفض إحدى الخزانات. أمسك الخزانة الموجودة في أقصى اليسار وانقلها إلى اليمين. باستخدام هذه الخزانة الواحدة ، يمكنك نقل ثلاثة في وقت واحد (إلى أقصى رابع). في هذا الطريق، ليس من الضروري سحب كل خزانة على حدة. بعد ترتيب الرفوف ، اصعد إلى الطابق العلوي واتبعها حتى الباب الموجود أعلى المكتبة لتكون في الطابق الثالث من القاعة الرئيسية.

انعطف يمينًا واتبع الشرفة. في نهاية المسار ، ينتظرك اثنان من الزومبي. بعد التعامل معهم ، افتح الباب على اليمين. هذا برج الساعة. عندما تدخله ، ستجد الجهاز على اليمين. استخدم ترسًا كبيرًا عليه لخفض الدرج في الجزء الخلفي من الغرفة. تسلقها ، اذهب إلى النهاية وابحث عن جهاز آخر. التفاعل معه لالتقاط معدات صغيرة. عد إلى أسفل الدرج وضع الترس الصغير في الجهاز بجوار الخطوات.

ارجع إلى الوحدة الأولى واسحبها معدات كبيرة. سويًا معها ، اصعد إلى الجهاز البعيد وقم بتثبيت جزء كبير بداخله. سينفجر الجرس ويطرح الصندوق البرتقالي. إهبطْ وإلتقطْ في الطابقِ الأولِ مِنْ برجِ الساعةِ صندوق برتقالي. فحصه في المخزون للحصول عليه الجزء الثاني من اللوحة الكهربائية. اذهب إلى الطابق الثالث من الصالة الرئيسية ، ولكن بدلاً من الانعطاف يسارًا ، انتقل إلى الباب البعيد إلى الجناح الشرقي. افتحه للوصول إلى المخزن الشرقي.

من خلال المخزن الشرقي ، يمكنك الجري إلى الدرج والنزول منه إلى مكتب الرئيس. ادخل المكتب وأخرج الجزء الأول من الصندوق (حسب الحساب) وقم بتثبيت كلا العنصرين من الصناديق البرتقالية في اللوحة الكهربائية. مهمتك هي تدوير جميع الأجزاء في الدرع ، وربط المداخل الموجودة على اليسار بالمخرج الموجود على اليمين. من خلال القيام بذلك ، ستفتح باب الغرفة ويمكنك التقاطه من الحظيرة بطاقة ممغنطة. بعد مشهد القطع ، ستكون في موقع جديد.

حل لغز الدرع.

لعب شيري

بصفتك شيري ، خذ الدمية المخيفة من الكرسي ، وافحصها واسحبها من الخلف كتلة. ثم انتقل إلى ركن الغرفة إلى مكعبات أخرى ذات أشكال هندسية. قم بتطبيق المكعب الموجود عليها ، وبعد ذلك ستحتاج إلى محاذاتها بحيث تتشكل الأنماط المرغوبة في الأعلى وعلى الجانب. ركز أولاً على مطابقة القطع في النرد الأول. استمر في فعل هذا وأنت تتحرك إلى اليمين. مبدأ اللغز ليس معقدًا مثل الحل نفسه. يرجى ملاحظة أنك تحتاج إلى تحديد المكعبات بحيث يكون كل من الجزء العلوي والجانب صلبًا.

الشيء الأكثر أهمية هو أنه لا يمكنك فقط تدوير المكعبات ، ولكن أيضًا تبديلها. إذا تعذر تدوير المكعب الأول بحيث يتزامن النموذج مع الجزء الأيسر من المربع ، في هذه الحالة ، استبدله بكتلة أخرى. بعد حل اللغز ، سوف تفتح الصندوق وتحصل على مقص.

شيري يحل لغز النرد.

استخدمها على قطعة من الورق المقوى على الحائط الأيمن لمغادرة الغرفة. انعطف يمينًا ، اذهب إلى نهاية الممر ، ثم اتجه يسارًا. اسحب الأدراج من الخزانة الطويلة لتشكيل سلم. على ذلك ، سيكون شيري قادرًا على الصعود إلى الطابق العلوي لمغادرة الغرفة. جثم وتحرك من خلال النافذة. اتجه عبر الغرفة إلى الباب على اليمين ، وانحني لتشق طريقك عبر ممر اللعبة.

مر عبر هذا الباب للخروج إلى القاعة الرئيسية لدار الأيتام. انزل السلم وحاول أن تفتح الباب الأمامي. ثم استدر واعبر من الباب على اليسار. إهبطْ الممرَ ، وبعد ذلك يَعْبرُ البابَ في النهاية. إذا كنت تريد الحفظ ، فاستخدم الآلة الكاتبة في النهاية. ثم انعطف إلى اليسار للنظر في جميع أنحاء الغرفة. تجول حول الطاولة مع المرأة الميتة ، ثم حاول إزالة المفتاح من الحائط. عليك أن تتسلق للوصول إليه. بعد مشهد القطع ، قم بالركض في الاتجاه المعاكس ، واصعد الدرج وادخل الغرفة بقوس اللعبة.

أولاً ، اختبئ خلف الصندوق الأبيض الموجود خلف قوس اللعبة مباشرةً. سيدخل الرئيس إلى الغرفة ، وبعد ذلك سيغلق الباب خلفه. سيبدأ بالبحث عن شيري لذا يجب عليك الاختباء عندما يذهب الرئيس إلى مكان الفتاة ، تحرك ببطء حول الصندوق الأبيض ، متجنبًا الضوء من الفانوس. بمجرد أن يمر ويحرك سرير الأطفال ، سوف يذهب في الاتجاه المعاكس بعد بضع ثوانٍ. عندما يمر الشيف بجوار شيري ، انحنى وتحرك على طول الطريق الجديد للوصول إلى جزء آخر من الغرفة. اختبئ هناك حتى يمر أبعد من ذلك.

عندما ينظر إلى الصناديق على الجانب الآخر ، تحرك أكثر عبر الغرفة بحيث تكون موازيًا للباب على الجانب الآخر. ابق حيث أنت. بعد مشهد القطع ، اذهب إلى باب الحمام وأخرج المفتاح منه. نفد من الغرفة ، استخدم المفتاح الموجود على الباب ، وانزل الدرج إلى الباب الأمامي. هي مقيدة بالسلاسل ، لذا عليك أن تركض إلى غرفة الرئيس ، حيث حاولت الحصول على المفتاح.

الطريق إلى دار الأيتام

بعد مقطع فيديو كئيب ، ستتحكم في كلير مرة أخرى. عد إلى مكتب الرئيس واستقل المصعد إلى ساحة انتظار السيارات. اجمع أفضل الأسلحة والمستلزمات الطبية. استخدم البطاقة الممغنطة الموجودة على المحطة عند بوابة وقوف السيارات لفتحها. سيظهر الطاغية. ليس من الضروري قتله. يجب أن تنتظر حتى تفتح البوابة ثم تركض للخارج. تحرك لأعلى من ساحة الانتظار وانعطف يمينًا. اتبع الطريق المسدود على الجانب الأيمن وانتظر حتى يتمكن اثنان من الزومبي من اختراق البوابة الموجودة على الجانب.

أطلق عليهم النار أو مروا بعيدًا ، متجنبًا الطاغية ، واذهب عبر البوابة المفتوحة. ركض في الزقاق ، أطلق النار على الزومبي من الأسفل وتسلق فوق القمامة. ستظهر الكلاب على الجانب الآخر. أطلق عليهم النار مبكرًا حتى لا تضطر إلى التعامل معهم لاحقًا. بمجرد أن تمر عبر البوابة ، سيظهر كلب آخر. اقتل أو عد عبر البوابة لإطلاق النار من مسافة آمنة.

اتبع السيارات واذهب من البوابة إلى ملعب كرة السلة. أطلق النار على كلبين آخرين خلف القضبان واخرج من البوابة. تقدم ، إلى اليمين واذهب من خلال الحافلة المدمرة. بداخله سيكون هناك عدو آخر. بعد أن نزل إلى الجانب الآخر ، اقتل الكلب وركض إلى بوابة دار الأيتام على اليمين. مر من الباب الأمامي ، ثم افتح الباب على اليسار.

البوابة الرئيسية لدار الأيتام.

تحرك على طول الممر حتى يبدأ مشهد القطع. ثم مر من خلال الباب على اليمين إلى الغرفة الأمامية. اذهب إلى ورشة الشيف وابحث عن فتحة. النزول والتحرك أكثر صعود الدرج القريب. أدناه سوف تجد شيري. ركض إليها. سيظهر الطاغية خلفك. اهرب منه حتى تصل إلى المصعد ، حيث سيبدأ مشهد قطع جديد بالقرب منه. عندما تستعيد السيطرة ، ستجد نفسك في المجاري ، والتي سيتم مناقشتها أدناه.

مجاري

بعد مواجهة مع المتحولين ، تستيقظ كلير في المجاري أسفل مدينة الراكون. شيري ليست في الجوار ، ولكن على الرغم من اعتراض والدتها أنيت ، على الفتاة التأكد من أن الفتاة الصغيرة بخير. استدر وأمسك ذخيرة مدفع رشاش ، ثم اذهب من الباب الوحيد. ادخر في المكتب ، واجمع المؤن وحاول فتح باب آخر. انها محجوبة.

عد إلى الغرفة الكبيرة التي استيقظت فيها واقفز لأسفل إلى حيث تم كسر السياج (على الجدار الشرقي). اتبع الدائرة حول الممر ، ثم قفز من الحافة في النهاية. استدر يمينًا ، التقط العشب الأزرق على يدك اليسرى قبل التحرك في اتجاه مجرى النهر. مر عبر النفق الأيمن واصعد الحافة على اليسار. تحرك على طول الممر ، وصعد الدرج وافتح الباب الذي يؤدي إلى الغرفة مع القطار الجبلي المائل. اصعد السلم على اليسار ، ثم استخدم السلم الآخر.

اذهب إلى غرفة التحكم والتعامل مع ثلاثة من الزومبي. التقط المؤن الموجودة في الغرفة. رمز القفل على الخزانة هو SZF. بعد أخذ كل شيء ، قفز من خلال الفتحة الموجودة في زاوية الغرفة. سيبدأ مشهد القطع. عند استعادة التحكم ، ستدخل غرفة المراقبة ، وهي المركز الرئيسي لمياه الصرف الصحي.

شطرنج

على الجانب الآخر من الباب الرئيسي ، يوجد في غرفة المراقبة باب بقفل إلكتروني مغلق بالعديد من المقابس. الشركة التي صممت المجاري أغلقت الباب بمجموعة شطرنج ذات سدادات. التقط الملاحظة من الجدول لتغيير الهدف الرئيسي للمهمة. اترك قطع الشطرنج الموجودة بالفعل في الألواح في مكانها (أسقف ، بيدق وفارس). اترك الغرفة من خلال الباب على الجانب الشرقي. يمكنك أن تلتقط مقدما خريطة الصرف الصحي من الحائط بالقرب من الباب. تأكد من التقاط عشبين أزرق ، خذ القنابل اليدوية والصاعقة.

على الجانب الآخر من الباب ، اسحب الرافعة لخفض الجسر فوق حوض التنقية. اتبعها ، انعطف يمينًا وفي نهاية المسار ستجد الزومبي وخزنة على الطاولة. بعد قتل الزومبي ، افتح الخزنة عن طريق تدوير القرص مرتين إلى اليسار ، و XNUMX إلى اليمين و XNUMX إلى اليسار. مخبأة في الداخل تحسين SLS 60. إما أن تدمجها مع البندقية ، أو تعود إلى غرفة المراقبة وتخفيها في الصندوق. انتقل الآن إلى الجانب الآخر من القاعة الكبيرة مع بركة العلاج ، بالقرب من القطار الجبلي المائل. بالقرب منه ، بجانب الكمبيوتر ، ابحث عنه T- الذراع.

ثم انتقل من خلال باب الخروج (خروج النقش في الأعلى) بجوار الخزنة المفتوحة بالفعل ، وانزل على الدرج واقتل الزومبي الأول. ثم انعطف يسارًا وانزل مجموعة أخرى من الدرجات المؤدية إلى باب مغلق. استخدم الصمام على شكل حرف T لفتحه (ليس على الباب ، ولكن على الأنبوب الموجود على اليسار) ، اذهب أبعد واتبع الجسر إلى الجانب الآخر. أخرجه من الحائط مفتاح المجاري واستعد لاختبار صعب. إهبط السلم على الجانب إلى القناة السفلية. تحرك مع التدفق ، وانطلق إلى الأرض ، ثم اقفز إلى الأسفل.

مفتاح المجاري.

إذا كنت تريد حفظ الذخيرة ، فلا داعي لمحاولة قتل كل الوحوش. ومع ذلك ، ليس من السهل تجاوز الطفرات تحت الماء ، ولكن هذا ممكن. تقدم للأمام حتى يظهر الوحش الأول. تدور حوله على اليسار. من المرجح أن يكون هذا العدو قادرًا على الإمساك بك ، ولكن يمكنك محاربته بتجهيز قنبلة يدوية. بعد التغلب على العدو الأول ، استمر في الجري للأمام ، متشبثًا بالجدار الأيمن. يمكنك بسهولة تجاوز الوحش الثاني الذي يتحرك نحوك من اليسار. استمر في التحرك بالقرب من الجدار الأيسر لتجنب العدو الثالث.

سيكون هناك زومبي في طريقك ، لذا اقتله بمسدس رشاش. مرة واحدة على الجانب الآخر ، اخرج إلى الأرض واذهب عبر الباب. يصعد الدرج ليكون في المخزن. النزول ، يستدير لليسار ويمر من خلال الباب المفتوح. على يسارك درع مع ملكة. خذ الشكل واذهب عبر الممر الوحيد. على يسارك درع آخر. ضع داخل الملكة.

مر عبر الباب المفتوح واصعد الدرج إلى يمينك. سوف يسقط الزومبي عن الدرابزين ، لذا يمكنك قتله مقدمًا. في الجزء العلوي من الدرج ستجد درعًا آخر به ملك. اسحب قطعة الشطرنج واقفز لأسفل عبر المكان الذي تم فيه كسر السياج. استدر فورًا وقم بإنهاء الزومبي إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل. مر من خلال الباب المفتوح مرة أخرى بمساعدة الملكة وضع تمثال الملك في الدرع على اليد اليسرى ، بجانب الدرج. سوف تفتح الغرفة التي يتدلى فيها الحامل بندقية كهربائية.

افتح المزلاج الموجود على الباب على اليسار ، عد للخلف ، التقط الملك والملكة على طول الطريق. أعد تمثال الملكة إلى الدرع حيث وجدته في الأصل. بعد فتح الباب ، اذهب إلى الدرج وقم بتثبيت الملك في الباب المقابل للدرجات. اخرج من خلاله ، اذهب واسحب الملكة. عد من خلال الباب المقابل للسلالم وإلتقط الملك. بعد أن تلقى الملك و الملكة، الخروج من المخزن. قم بالمرور عبر القناة السفلية في الاتجاه المعاكس ، لكن هذه المرة استند على الحائط الأيسر.

تسلق أعلى ، اقفز لأسفل على الجانب الآخر من الأرض وواجه وحشًا جديدًا تحت الماء. قاتلوه بقنبلة يدوية أو سكين. بينما هو مذهول ، قم بالركض. اصعد السلالم وأشكر المصير لعدم الاضطرار إلى العودة إلى هنا. بعد الصعود ، اتجه يمينًا وارجع فوق الجسر. تسلق الدرجات والتعامل مع الزومبي على اليسار. بدلًا من التحرك لأعلى ، اذهب مباشرة وابحث عن الرافعة قليلاً إلى اليسار على الحائط. اضغط عليها لفتح البوابة في النفق.

بعد فتح الشبكة في المجاري ، قفز لأسفل واذهب عبر النفق إلى اليمين. بعد قتل الوحش أو تجاوزه ، اصعد على المنصة على اليمين ، حيث يوجد الباب المغلق. افتحه بذراع على شكل حرف T. على الجانب الآخر ، أوجد المصعد وخذها. ستجد نفسك في ورشة عمل. اقتل الزومبي الذي يرقد على الأرض ، ثم التقطه من على الطاولة حقيبة الورك. على الجانب الأيمن يوجد شريط "Cashes" الذي تحدثنا عنه بمزيد من التفصيل في دليل منفصل (ابحث عنه في قسم "Tips and Tactics").

ورشة عمل.

للتقدم أكثر ، افتح الباب للأمام ، ثم أخرج القطعة الغربان من الدرع على اليسار. تعامل مع الزومبي وانتقل يمينًا إلى مجموعة من السلالم. نشمر واتبعهم. اصعد إلى الماء وانعطف يسارا. تقدم للأمام ليهاجمك وحش آخر. استخدم قاذفة قنابل يدوية أو مدفع رشاش. استمر في السير بشكل مستقيم حتى ترى بابًا به أنبوب آخر على الجانب الأيسر. استخدم الرافعة على شكل حرف T.

لا تنسَ أيضًا أن تفتح باب غرفة استراحة العامل (بجوار الدرع حيث كان الرخ) لتحريك الخزانة بالداخل وإيجاد طريق مختصر لمركز الشرطة. إذا لم تكن قد فعلت أي شيء من قبل ، فهذه هي فرصتك. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك صعود الدرج إلى الغرفة السرية واستخدام T-lever للمرة الأخيرة (افتح الباب أسفل تمثال الإلهة). ثم ارميها بعيدا.

عد للخلف ، وعبر الجسر وصعود السلم الأول. انعطف يمينًا ، واعبر الجسر وتجد نفسك في غرفة المراقبة. تأكد من أن لديك ست فتحات جرد مجانية. لقد جمعت الملك والملكة والرخ ، ويمكنك أيضًا سحب الفارس والأسقف والبيدق من الدروع. على الحائط الأقرب للباب المغلق ، من اليسار إلى اليمين ، ضع القطع بالترتيب التالي: ملكة ، أسقف ، وملك. على الحائط المقابل ، انظر إليه ، من اليسار إلى اليمين ، ضع فارسًا وغرابًا وبيدقًا.

إنقاذ شيري

قبل أن تغادر ، خذ الأدوية والأسلحة والقنابل اليدوية من الصدر. اذهب من خلال الباب وانزل السلم. انعطف يسارًا واسحب الرافعة على جانب المحرقة. الطاقة متوقفة ، لذا استدر وادخل الغرفة المقابلة. بداخله ، على الحائط البعيد ، ابحث عن لوحة بها أربعة مفاتيح. اسحب المفاتيح الثلاثة الموجودة على اليمين لاستعادة الطاقة ، واذهب إلى الباب وسيظهر بيركين.

استمر في التحرك في جميع أنحاء الغرفة بينما يحاول العدو الحصول عليك بمخلبه الضخم ، مخترقًا السقف به. بعد عدد قليل من الأخطاء ، سيكسر الوحش الباب. تجول حولها واهرب بعيدًا. اتبع المسار الوحيد واقفز في النهاية إلى منصة صغيرة ، ثم اركض للخلف واضغط على زر وحدة التحكم.

وحدة التحكم في الرافعة.

الآن سوف تحتاج إلى صعق ويليام بيركين من أجل تنشيط الرافعة لاحقًا وإسقاط الرئيس بالحاوية. بمجرد الضغط على الزر لإزالة الحاوية ، قف في مكانها. استدرج بيركين لك ، أطلق عليه النار في رأسه وانتظر حتى يسقط على ركبته. ارجع إلى الكونسول وقم بتنشيطها لبدء تشغيل الرافعة بالحاوية. إذا وصل بيركين فجأة إلى قدميه ، فقم بتجهيز قنبلة يدوية وإلقائها عليه. كرر الإجراء مرتين حتى يسقط العدو. عندما تنتهي ، اتجه يسارًا وافتح الباب. اصعد السلالم واسحب ذراع الطاقة الذي لم يعمل من قبل.

سيلعب مشهد سينمائي مع شيري. عند نقل التحكم إليك ، قم بنقل شيري إلى غرفة المراقبة على طول الدرج. اذهب من خلال الغرفة مع بركة العلاج إلى القطار الجبلي المائل. ضع في اعتبارك أن هذه هي نقطة اللاعودة. إذا كنت تريد العودة إلى المجاري أو مركز الشرطة ، فافعل ذلك الآن بعد وضع شيري في القطار الجبلي المائل. وعندما تكون جاهزًا ، اسحب المفتاح داخل القطار الجبلي المائل. بعد مشهد القطع ، سيتم نقلك إلى المختبر الموضح أدناه.

مختبر

شيري المسكينة لا تستطيع العودة إلى رشدها. قام والداها بزرع الفتاة بفيروس G ، لكن أنيت غيرت رأيها وطلبت من كلير اصطحاب شيري إلى المختبر حيث يوجد لقاح الفيروس.

بداية المعمل

بعد مغادرة القطار الجبلي المائل ، انقل شيري إلى الأمام وإلى اليمين ، مروراً بالباب الأمامي لمختبر NEST. بمجرد الدخول ، ادخل الغرفة على اليسار ، حيث ستضع كلير شيري في سرير بطابقين. هذه غرفة آمنة. أثناء استراحة شيري ، انتقل إلى الجزء الخلفي من الغرفة وخذ من الطاولة خريطة المختبر. العودة إلى الممر ، على يسار مكتب الاستقبال الذي يحمل شعار Umbrella يوجد مكتب صغير به آلة كاتبة وصندوق.

تعامل مع الجرد ، خذ الأسلحة والذخيرة المطلوبة ، ثم اتجه شمال غربًا نحو غرفة الطعام. اتبع الممر المخيف وانعطف يسارًا ثم يمينًا. تحتاج إلى المرور من الباب الأول على اليمين لتجد نفسك في غرفة طعام غير مضاءة. استعد لمواجهة عدد من الزومبي. اقتل الأعداء بالتحرك يمينًا ويسارًا. بمجرد أن تتعامل مع المعارضين ، ابحث عن السلالم في أقصى نهاية غرفة الطعام واصعد إلى الطابق العلوي. من خلال الأرضية الفنية ستصل إلى المطبخ. مر من الباب الوحيد ، انعطف يمينًا وفي نهاية الممر انظر إلى غرفة الاستراحة.

يوجد بداخلها خزانة تكمن فيها خراطيش مسدس كهربائي. خذ الموظف المقتول على يمينك رقاقة إلكترونية، ثم ادمجه مع سوار معرف لتعزيز هذا الأخير. عد إلى الممر الأول حيث كانت شيري ، ثم مر عبر الباب على الجانب الجنوبي للوصول إلى العمود الرئيسي. اختر مسجل صوت به سجلات جندي لتغيير الهدف الرئيسي.

شريحة إلكترونية في متناول اليد.

ثم التقط المغير إشارة الكذب في مكان قريب. استدر وعد إلى غرفة الاستراحة. افحص معدل الإشارة في المخزون وقم بتحويله إلى قناة OSS. ثم قم بتدوير مفاتيح التبديل لتتناسب مع كلا الموجتين. استخدمه على اللوحة في غرفة الاستراحة لاستعادة الطاقة. سيؤدي ذلك إلى تحرير الزومبي من حجرة النوم الموجودة على الجانب. اقتله ، ثم اسحب آخر واحد من المقصورة التالية. حقيبة الورك. ارجع إلى العمود الرئيسي وقم بتنشيط الجسر باستخدام اللوحة الموجودة على الجانب.

اعبر الجسر وقم بتنشيط الجسر الآخر على المحطة الزرقاء للوصول إلى المختبر الشرقي. اذهب إلى هناك عبر الممر وتجد نفسك في الردهة. هناك آلة كاتبة وإمدادات مختلفة مع صندوق. عند الانتهاء ، انتقل عبر الباب المجاور لشعار Umbrella لدخول غرفة الاجتماعات. سوف يتغير هدفك الرئيسي. استدر وافتح الباب البعيد. سينقلك هذا إلى ممر مغطى بالخضرة مع أعداء جدد. لقتلهم ، تحتاج إلى تدمير جميع الفقاعات الصفراء على جسد الوحوش. في حالة الموت ، يضيء العدو.

في نهاية الممر سوف تجد غرفة التحكم في الصوبة الزجاجية. التفاعل مع وحدة التحكم في نافذة العرض للحصول عليها خرطوشة رذاذ. ثم انتقل إلى وحدة التحكم على الجانب الأيمن وأدخل الرموز التالية:

الكود الأول.
الكود الثاني.

أنها تسمح لك لفتح الطريق إلى مختبرات الاختبار. اخرج إلى الدفيئة وانعطف يسارًا. امش يسارًا مرة أخرى للوصول إلى معمل الاختبار عبر الباب. التقط الملاحظة بجانب الجهاز على يسار الباب لتغيير الهدف.

لغز مبيدات الأعشاب

اذهب إلى وحدة التحكم في زاوية الغرفة. استخدم خرطوشة الرش الموجودة عليها ، ثم انقل أنابيب الاختبار لملء أكبرها إلى العلامة الحمراء. للقيام بذلك ، املأ أنبوب الاختبار المتوسط ​​بالكامل والأنبوب الصغير - جزأين فقط. ثم حرك أنابيب الاختبار واملأ الأنبوب الصغير. سيكون المتوسط ​​ممتلئًا تقريبًا. حرك أنبوب الاختبار الكبير وأفرغ السائل من الأنبوب الصغير بداخله. صب السائل من الوسط في أنبوب الاختبار الصغير الفارغ. سيبقى جزء واحد فقط من السائل في الأنبوب الأوسط.

نتيجة وسيطة.

صب السائل من القارورة الصغيرة في القارورة الكبيرة وسيتم حل اللغز. خذ الخرطوشة المملوءة معك وعد إلى الدفيئة. في الزاوية اليسرى القصوى من الدفيئة (من المدخل) يوجد فتحة. توجه إلى هناك ، وقتل الأعداء ، وانزل إلى الطابق السفلي. اذهب مباشرة بعد الهبوط وفي النهاية ، على الطاولة ، ابحث عنه خريطة المعمل الشرقي. عد إلى الدرج وتجاوزه إلى الجانب الآخر للمرور من الباب إلى غرفة الانتظار.

سيكون هناك الكثير من الزومبي هنا ، لذا فإن أفضل طريقة للتعامل معهم هي إلقاء قنبلة صوتية في المنتصف. افحص معدل الإشارة في مخزونك ، واضبط قناة URF واجمع كلا الموجتين. ثم قم بتطبيق المغير على وحدة التحكم في الزاوية لاستعادة الطاقة. استدر الآن واذهب على طول الممر الضيق ، حيث يوجد على اليسار باب معمل اختبار درجات الحرارة المنخفضة. عندما تقترب منها ، ستتعرض للهجوم من قبل اثنين من Slimers. استخدم قاذفة القنابل للتعامل معهم. يمكنك إطلاق النار مرة واحدة من قاذفة قنابل يدوية في كل واحدة ، ثم إنهاء بسلاح ناري.

ادخل معمل درجات الحرارة المنخفضة واتجه يسارًا. ابحث في الفريزر عن طاولة حيث يمكنك استخدام خرطوشة المحلول لتبريد السائل والحصول عليه مبيدات الأعشاب. عد إلى غرفة التحكم في Greenhouse ، ثم قم بزرع خرطوشة مبيدات الأعشاب في نفس وحدة التحكم بجوار نافذة العرض. انتظر أثناء عملية الرش ، أدخل الدفيئة وعلى الجانب الأيمن ابحث عن جثة بها رقاقة إلكترونية. احصل عليه ، ثم ادمجه مع سوار معرف في المخزون للوصول إلى موظف كبير.

استدر وارجع للخلف عبر غرفة التحكم وغرفة الاجتماعات والردهة إلى العمود الرئيسي. استخدم سوار المعرف على الطرف على الجانب لإنشاء جسر إلى المختبر الغربي. اعبر الجسر ، وادخل الغرفة ذات الباب المكسور وافحص معدل الإشارة في مخزونك. اضبطها على قناة AWS ، ثم طابق الموجتين. استخدم المغير الموجود على جانب وحدة التحكم لاستعادة الطاقة. ادخل غرفة المفاعل الحيوي من خلال غرفة التنظيف على اليسار. قم بالركض عبر الجسر وادخل إلى المختبر البعيد. انعطف يسارًا وتفاعل مع الكاميرا حيث تم العثور على فيروس G لـ Leon. سيتم تشغيل مشهد سينمائي وستتلقى ميدالية تحتوي على ترياق لشيري.

فرار

شاهد الفيديو في طريق العودة. عندما تعيد السيطرة ، ستقاتل مع الرئيس. لهزيمة العدو ، أطلق النار على العينين على الركبة والكتف والظهر. عند القيام بذلك ، ستظهر الكثير من العيون الأخرى على الصدر ، والتي يجب عليك مهاجمتها. والعين على ظهر الوحش هي الأصعب في الضرب. انتظر حتى يحاول بيركين الإمساك بشيء ما ، ثم هاجم من الخلف. عندما تتعامل مع الرئيس ، ابحث عن المصعد في مكان قريب واصعد إلى الطابق العلوي. عد إلى العمود الرئيسي وتوجه إلى غرفة الأمن حيث ترك شيري.

معركة أخرى مع بيركين.

بعد القطع في المخزون ، ادمج الشريحة الإلكترونية مع سوار المعرف ، ثم اركض مع شيري إلى المصعد في العمود الرئيسي. بعد النزول إلى الطابق السفلي ، اذهب من خلال غرف مختلفة ، واستدر لليسار وانزل السلم ، ثم استخدم الباب على يدك اليسرى. بمجرد أن تمر من خلاله ، اركض إلى المصعد الصغير وانزل. تقدم بعد الأعداء بالنباتات. التزم بالطريق الوحيد وافتح الباب في النهاية. إهبطْ الدرجَ على اليسارِ ، وبعد ذلك يَعْبرُ البابَ على اليمين.

الباب مغلق ، لذلك تتسلق شيري عبر الفتحة الموجودة على اليسار لفتحه. قم بتأخير الوحوش أثناء قيامها بذلك وتشغيلها. اتبع المعدات المتفجرة ، من خلال الباب واطلاق النار على الزومبي المحترق على الجسر. استمر في التحرك على طوله ، واذهب من الباب إلى رصيف القطار. استخدم الصندوق الموجود على اليسار لمسح أربع فتحات جرد لنفسك.

اركض إلى الجانب الآخر من القطار ، وادخل الغرفة الجانبية واجمع مينيغون. ادخل القطار ، التقط عنصر الطاقة من الأرضية ، وبعد مشهد القطع ، عد إلى الغرفة. أدخل العنصر في فتحة وحدة التحكم لبدء الفيديو. لذلك ستبدأ المعركة التالية مع بيركين.

تجهيز minigun الخاص بك واطلاق النار على عيون على صدر الوحش. في النهاية ، سوف يتسلق الجدران. توقف عن إطلاق النار وانتظر حتى يقفز العدو. استمر في مهاجمة العيون حتى يتم هزيمة العدو. سيسقط بيركين على ركبتيه ، وسيزحف وراءك. يجب أن تجري للخلف وتطلق النار على نفس العيون. بعد مشهد طويل ، ستقود كلير في القطار. اذهب إلى آخر سيارة لتجد بيركين ضخم متحور.

آخر رئيس.

استمر في إطلاق النار عليه بكل ما لديك في ترسانتك. في النهاية ، سترى عينًا ضخمة. قم بمهاجمته حتى يتم تشغيل المشهد النهائي ، ويظهر لك النهاية الحقيقية للعبة. وضع الناجي الرابع مفتوح أيضًا.

جميع أدلة اللعبة:

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
Resident Evil 2 طبعة جديدة
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

Resident Evil 2 طبعة جديدة
جميع رموز الخزائن والأقفال في طبعة Resident Evil 2
Resident Evil 2 طبعة جديدة
جميع رموز الخزائن والأقفال في طبعة Resident Evil 2
سيخبرك هذا الدليل بجميع مجموعات الأمان والقفل في Resident Evil 2 Remake. الدليل الكامل للعبة Resident ...
طبعة Resident Evil 2 - كلير دليل الإرشادات.
Resident Evil 2 طبعة جديدة
طبعة Resident Evil 2 - كلير دليل الإرشادات.
يضم Resident Evil 2 Remake بطلين ، ليون وكلير. يمكنك اختيار واحد من اثنين في بداية اللعبة. الممر…
طبعة Resident Evil 2: دليل إرشادي لليون
Resident Evil 2 طبعة جديدة
طبعة Resident Evil 2: دليل إرشادي لليون
يضم Resident Evil 2 Remake بطلين ، ليون وكلير. يمكنك اختيار واحد من اثنين في بداية اللعبة. الممر…
طبعة جديدة من Resident Evil 2: دليل للعثور على كل مستر راكونز
Resident Evil 2 طبعة جديدة
طبعة جديدة من Resident Evil 2: دليل للعثور على كل مستر راكونز
في المجموع ، هناك 2 تمثالًا للسيد راكون في Resident Evil 15 Remake ، مخبأة في أماكن آمنة. بالإضافة إلى أن بعضهم ...