مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

Resident Evil Village - 100٪ تجول

مرحبًا بك في جولة كاملة في Resident Evil 8 Village (المعروفة أيضًا باسم RE8 أو Resident Evil Village). تم وصف جميع الفصول هنا. سيساعدك هذا الدليل الكامل على إكمال اللعبة إذا واجهتك مشكلة في أي وقت.

تدور أحداث Resident Evil 8 Village بعد أحداث Resident Evil 7 Biohazard.

مقدمة

انتقل إيثان وزوجته ميا إلى موقع جديد يخضع لمراقبة دقيقة من قبل المنظمة الدولية لتحالف مكافحة الإرهاب البيولوجي (BSAA). كان لديهم مؤخرًا ابنة ، روزماري ، ويحاول الزوجان منحها أكبر قدر ممكن من الوقت. يبدو أن كوابيس الماضي لن تؤثر عليهم بعد الآن ، لكن مصيبة أخرى تتفوق على الأسرة. يهاجم الكابتن كريس ريدفيلد ميا ويختطف الطفل. يبدو أن الفتاة تحتضر.

لإنقاذ الطفل ، ينطلق البطل في المطاردة ليجد نفسه في قرية غير معروفة على الطراز الروماني ، معزولة عن بقية العالم ، مليئة بالأسرار والمخلوقات الوحشية.

تركز هذه الإرشادات التفصيلية على أحداث القصة الرئيسية والعناصر التي تحتاجها للتقدم إذا واجهتك مشكلة في اللعب أو احتجت إلى تذكر التقدم خلال سباق سريع.

سيستغرق اللعب الأول الشامل على مستوى الصعوبة القياسي حوالي 6-10 ساعات ، اعتمادًا على مدى انتباهك. لا توجد فصول تقليدية أو اختيار مهمة هنا. بدلاً من ذلك ، يتم تقسيم اللعبة إلى عدة مناطق على الخريطة. يمكنك دائمًا التحقق من الخريطة لمعرفة المنطقة التي تتواجد فيها.

فاتحة

شاهد الفيديو التمهيدي. خذ الطفل بين ذراعيك وانظر حول المنزل. في الطابق الأرضي ، افحص المناديل والتسجيلات الموسيقية في الدرج والنبيذ بجوار الطاولة. توجد قائمة بأطعمة روزا في الثلاجة ، ويمكن دراسة طعام الأطفال في المخزن. اصعد السلالم إلى الطابق الثاني وابحث عن المزيد من العناصر التفاعلية (الصندوق والصحف والحبوب في الحمام). في غرفة النوم ، اقرأ الرسالة التي تظهر على شاشة الكمبيوتر المحمول وخذ لعبة القرد على الكرسي. ضعي الطفل في سريره وارجعي إلى زوجتك.

قرية

بمجرد أن تكون بجوار السيارة المحطمة ، اركض للأمام حتى تصل إلى كوخ مهجور. انزل إلى القبو ، وعندما تسمع ضجيجًا في الطابق العلوي ، اترك القبو واخرج من المنزل. تابع حتى تجد نفسك في قرية. انظر حول المنازل والتقط العناصر المفيدة. ستجد في أحد الأكواخ سكينًا. في هذه المرحلة ، سيتم إغلاق باب المنزل. ابحث عن ممر به ستائر وتفاعل معه. بعد مشهد القطع مع الرجل العجوز ، ستلتقي بالذئب لأول مرة. اقتله بمسدس أو سكين. في المنزل ، خذ قاطع الترباس ، وتخلص من السلسلة الموجودة على البوابة وتفقد المنازل الأخرى. في هذه المرحلة ، ستبدأ الزومبي في مهاجمتك. استخدم الخزائن لتغلق على نفسك داخل المنازل ، وصناديق الدقيق لتذهل الأعداء ، والبراميل المتفجرة للتخلص من الكثير من الوحوش. عندما تشتعل النيران في جزء من المستوطنة ، اختر الشارع الرئيسي وشاهد الفيديو ، وبعد ذلك سينتهي الهجوم. اتبع المرأة العجوز إلى البوابة الحمراء واستمع إليها. افحص جميع البيوت المفتوحة وابحث عن المذبح الذي يحتوي على أول ماعز خشبي في المقبرة. على مذبح الكنيسة ، خذ شعار النبالة مع العذراء وادرس خريطة القرية على المقعد. اترك الكنيسة عبر البوابة الثانية واصعد إلى عزبة لويز. قد تصادف كائنات الزومبي على طول الطريق ، لذا كن حذرًا. ادخل المبنى الصغير على يمين بوابة العقار وتحدث إلى السكان المحليين. اترك المبنى من خلال النافذة ، وتسلق الصناديق وتسلق السياج. افتح البوابة للسكان المحليين واقرع باب الحوزة. بعد الفيديو ، ستتمكن من حفظ اللعبة. شاهد مشهد حريق آخر وانظر حولك في المرآب. في أحد الأدراج ، ابحث عن مفتاح الشاحنة ومفك البراغي بالداخل. استخدم المفتاح على النحو المنشود ، ثم اخرج من المنزل واستخدم مفك براغي لفتح المذبح وأخذ شعار النبالة مع الشيطان. يجب عليك العودة إلى الكنيسة وإدخال الشعارين الموجودين في البوابة المقفلة المؤدية إلى القلعة. اعبر الجسر وادخل القلعة. اسحب الرافعة من الباب ، وبعد ذلك سيبدأ مشهد القطع. عليك أن تهرب من الوحوش. تابع إلى الجسر الحجري ، وبعد ذلك ستجد نفسك في كهف صغير. توجد فتحة صغيرة على الجانب الأيسر من الكهف. احتمي هنا وانتظر حتى يبدأ مشهد القطع التالي. اخرج من الكهف ونشِّط الرافعة أمام الباب. ستجد نفسك عند بوابات القلعة حيث ستلتقي بالتاجر دوق. يمكنك استخدام متجر Duke لشراء الذخيرة أو ترقية أسلحتك. لا تنس بيع كل الكنوز التي تجدها للتاجر.

قلعة ديميتريسكو

المهام الرئيسية:

  • اخرج من البدوار وابحث عن حلقة العين الحمراء.
  • الصعود إلى الطابق الثاني والهروب من الابنة الأولى للسيدة ديميتريسكو.
  • إهبط إلى الطابق السفلي وحل اللغز بالنحاس.
  • تنقذ نفسك من الدم.
  • الهروب من ابنة ليدي ديميتريسكو الثانية.

مهام إضافية:

  • خذ الزجاج القرمزي.
  • اعثر على الدوق.
  • جمع كل القرائن على الألغاز.

الغرفة الأولى في القلعة هي غرفة نوم حيث يستطيع إيثان التقاط أنفاسه وجمع أفكاره. على مكتب مليء بالكتب ، يوجد زجاج قرمزي. في عرض توضيحي مبكر ، كان هناك سر بداخله ، لكن تمت إزالته الآن. ومع ذلك ، ما زلت بحاجة إلى أخذ كأس معك - هذا هو كنز يمكن بيعه بعد ذلك.

بالقرب من المدفأة توجد رافعة بمقبض على شكل حصان. لا يمكن تفعيله بعد ، لكن الجزء العلوي من الحصان عبارة عن شعار Heisenberg ، القائد المحتمل لجميع الترمس، لذلك لا ينبغي نسيان هذه التفاصيل.

الغرفة المجاورة عبارة عن غرفة معيشة صغيرة ، بابها مفتوح. على الأريكة توجد ملابس السيدة ديميتريسكو نفسها (يمكن فهم ذلك من طول الزي). يوجد أيضًا ممر في هذه الغرفة ، لكنه مغلق. للمضي قدمًا ، يجب على إيثان أن يفتح أبواب الموقد ويشق طريقه عبر المدخنة. أنت بحاجة للتحرك نحو العالم.

بمجرد عودة الشخصية الرئيسية للوقوف على قدميه على يسار الصندوق المقلوب ، سيكون قادرًا على التقاط الحطام الصدئ. بعد ذلك ، عليك أن تمضي قدمًا إلى راحة العذراء مع الطفل. انقر فوقه للحصول على حلقة عين بورجوندي (عنصر مؤامرة). بعد ذلك ، سيتم فتح ممر سري و سيتمكن إيثان من دخول القلعة.

هول ودوق

يوجد على يسار الشخصية الرئيسية باب مزدوج كبير ، وعلى اليمين يوجد ممر. تحتاج أولاً إلى المرور عبره وإحضار البارود من القاعدة إلى يسار إيثان. على نفس الركائز تقف صور قديمة باهتة بدمية ، والتي ستكون في المستقبل أحد الخصوم في اللعبة.

الباب الصغير الموجود في نهاية الممر هو اختصار يؤدي إلى غرفة جلوس صغيرة ، لذا الآن الشخصية الرئيسية بحاجة للعودة إلى الأبواب المزدوجة الكبيرة التي يختبئ خلفها مدخل القاعة الرئيسية للقلعة.

4 قواعد بيضاء ستخرج من الأرض - أول أحجية جادة في اللعبة. يوجد الكثير من المقاطع هنا ، لذا عليك أن تستكشفها واحدة تلو الأخرى. على اليمين مخرج القلعة مكتوب عليه "اخفاء عيون الملائكة العمياء لانقاذ روحك»(تلميح إلى اللغز باستخدام الركائز - علينا مرة أخرى جمع العناصر). إلى اليسار يوجد السلم الرئيسي الذي يؤدي إلى الطابق الثاني. ومع ذلك ، أولا وقبل كل شيء ، تحتاج الشخصية الرئيسية انطلق الأمام، من خلال الباب الصغير المفتوح. خلفها الدوق.

سوف يعطي إيثان أول دليل حول مكان البحث عن روزا: فقط السيدة ديميتريسكو تعرف ذلك ، لذلك عليك أن تبحث في غرفتها.

بالإضافة إلى ذلك ، سيعرض الدوق على الفور شراء أو بيع شيء ما ، ومن الأفضل عدم تجاهل هذا العرض. يمكنك أن تعطيه كنوزًا ، على سبيل المثال ، نفس الزجاج القرمزي والأدوية والذخيرة والأسلحة. أيضًا ، يمكن للدوق تحسين أسلحة الشخصية الرئيسية ، ولكن ليس مجانًا ، أو بيعها شيئًا مفيدًا للبقاء على قيد الحياة.

عبارة "ماذا نشتري؟ ها ها ، أحب أحد أصدقائي أن يقول الكثير"من شفاه Duke هي إشارة إلى التاجر من Resident Evil 4 ، الذي بدأ باستمرار التداول بهذه العبارة. من الواضح أن هذه الشخصيات مألوفة.

على يمين التاجر ، على قاعدة بجانب نسخة مصغرة من القلعة ، هناك ملاحظة تحكي عن متاهات نورشتاين. هذا السيد بنى 4 متاهات والقلعة واحدة منهم. كما أن نتائج عمله هي House on the Hill و Waterwheel وبرج الحديد.

ابنة ديميتريسكو الأولى

بعد مغادرة غرفة الكونت ، تحتاج إلى النظر في الممر التالي والذهاب مباشرة على طول الممر ، وفتح الباب على يسار إيثان. كما أنه غير مقفل. في الغرفة الجديدة ، يوجد مزهرية بيضاء على اليسار - الأمر يستحق كسرها للحصول على ذخيرة من المسدس. بعد ذلك ، تحتاج إلى صعود الدرج. في الطابق الثاني ، الباب الكبير على اليسار مقفل اتبع مباشرة للأمام وافتح الباب الصغير.

في الغرفة الجديدة على اليمين يوجد مزهرية بيضاء أخرى - اكسرها واحصل على المزيد من ذخيرة المسدس. على الحائط الأيسر توجد صورة كبيرة لثلاث سيدات. اللافتة في الأسفل تقول "ثلاث بنات: بيلا وكاساندرا ودانييلا". هؤلاء هم بنات السيدة ديميتريسكو. توجد على المنضدة الموجودة على يسار الصورة يوميات بها سجلات اجتماعات مهمة. نتعلم منه أن عشيقة القلعة أجرت مفاوضات تجارية مع الدوق ، والتقت بالأم ميراندا ، وأحضر ريدنيك شعبها: رجل واحد و 1 نساء.

هذه الغرفة لها باب كبير مقابل الصورة ، لكنها مغلقة بشواية كبيرة. لذلك نعود إلى صورة بنات ديميتريسكو ونتحول إلى ممر صغير على اليمين. هذه غرفة بها مصعد. يوجد هنا على الصندوق حقيبة بها 500 قطعة نقدية. المصعد لا يبدأ - الضغط على أزراره لا معنى له. في المستقبل ، سيكون من الممكن الصعود إلى غرف Lady Dimitrescu.

يحتاج إيثان الآن للعودة إلى القاعة الرئيسية. نصعد الدرج وندخل غرفة المعيشة مع مدفأة. الباب على اليمين مغلق ، لكن الباب على اليمين مفتوح - هذا اختصار آخر ، لا تنس أن تفتحه. توجد مزهرية بيضاء في الزاوية بالقرب من طاولة الشاي بها فنجان ملطخ بالدماء ، والتي يمكن كسرها لتكشف بداخلها 250 قطعة نقدية. يوجد في درج الخزانة بجوار الاختصار خراطيش مسدس.

نصعد الدرج مرة أخرى ونجد أنفسنا عند مفترق طرق. مباشرة - غرفة النبيذ ، حيث يمكنك العثور على الكاشف على البرميل. على الطاولة في نفس الغرفة يوجد يوميات بسجلات عن شؤون صناعة النبيذ لعائلة ديميتريسكو. يتم إيلاء اهتمام خاص لمشروب "دم العذراء" ، الذي يتم تخزينه في زجاجة مزينة بالورود الفضية. على الحائط البعيد يقف غريب مذبح، ولكن حتى الآن لن يكون من الممكن تفعيله. لحل هذا اللغز ، ستحتاج إلى زجاجة من نفس النبيذ.

بالتحول إلى اليمين ، ستقع الشخصية الرئيسية في ممر طويل. حول المنعطف التالي ، سيجد الباب الذي فيه قناع أبيض على شكل وجه امرأة. القناع ينقصه عين واحدة. لحل هذا اللغز ، تحتاج إلى فتح المخزون والحصول على الخاتم وسحب الحجر القرمزي منه. بعد ذلك ، يتم إدخال العين من الحلقة في القناع. قبل أن تفتح الممر ، قم بكسر المزهرية البيضاء في المقدمة واحصل على 250 قطعة نقدية.

سيفتح الباب ، وسيتعرض إيثان على الفور للهجوم من قبل سرب من الحشرات الصغيرة المظلمة - هذا المظهر الدنيوي لإحدى بنات السيدة ديميتريسكو. سوف تظهر على يمين الشخصية الرئيسية. حان وقت الجري.

عد. سوف تتعثر باب بزخارف ذهبية - لن تستسلم ، فلا تضيعوا الوقت عليها واستدروا على الفور يسارًا ، ثم غادروا مرة أخرى. سوف تجد نفسك في غرفة صغيرة ، ولكن لن يكون هناك وقت لدراستها - في نهاية الغرفة على اليمين يوجد ممر مائي. سوف يكسر إيثان الألواح بسهولة ويفتح طريقه للهروب. تحرك بشكل مستقيم واقفز في الحفرة ، بالكاد مغطاة بقطع من الخشب ، للدخول بدروم.

بدروم

يوجد ممر واحد فقط من الغرفة الأولى بالطابق السفلي ، وبجانبها ، على رف خشبي ، توجد ملاحظات مثيرة للاهتمام من إحدى الخادمات. آخر إدخال يقول أن الشابات اشتكين من الهواء البائس ، ولكن عند الخادمة فتحت النافذة صرخوا وأمروا بإغلاقه. هذه معلومات مهمة لمزيد من المقطع.

ننزل إلى الطابق السفلي ونذهب إلى أول طريق مسدود. هناك حاجة القرفصاء لأسفل والدخول في نفق ضيق اليسار. في نهاية هذا المقطع ستكون هناك غرفة أخرى سنرى فيها أولاً السيدة ديميتريسكو. ستأخذ زجاجة نبيذ من المائدة وتغادر عبر باب صغير. الآن يمكنك الخروج من مخبئك. هناك ذخيرة على الخزانة على اليمين.

بالطبع ، لا يجب أن تتبع السيدة - الباب مغلق. ننتقل يمينا إلى المقطع. على الرف مع براميل النبيذ ، يمكنك كسر صندوق تسقط منه 220 قطعة نقدية. نتبعها مباشرة وندخل إلى غرفة مستديرة بها نقوش المحاربين. على الجانب الأيمن من الحائط يوجد نقش مكتوب بالدم "ثق بالضوء". مصباح مضاء معلق أمام إيثان ، واثنان من نحاس منقرض يقفان على الجانبين. يجب أن تضاء عن طريق تأرجح المصباح من جانب إلى آخر. بعد ذلك ، ستتفكك الجدران ويفتح ممر.

السجن

يذهب إيثان إلى السجن. الخلايا فارغة - ولا جدوى من استكشافها. أنت بحاجة للذهاب مباشرة إلى الانسداد. على طاولة على عجلات تقع ملاحظة بأسماء "المرشحين" و "المرفوضين".. الغرفة على اليمين فارغة. أنت الآن بحاجة إلى فتح الباب على اليسار والالتفاف حول الانسداد. احذر: هنا تجد الصراخ الأول على شكل جثة ساقطة في كيس معلق من السقف.

في الغرفة الجديدة ستظهر أول المعارضين للقتال في القلعة. استدر لليمين مرتين وواجه إحداها. لا داعي للانتظار حتى يقترب الوحش - أطلق النار على الفور وجذبهم بعيدًا. الأعداء بطيئون ، لكنهم أقوياء جدًا انتظر حتى تتبعك ثلاثة وحوش إلى غرفة البرميل والركض حولهم. إذا كنت لا تزال تنضم إلى القتال وتنجو ، فستحصل على نهب (موصوف بالتفصيل في قسم الأسرار).

نعود إلى الممر الذي استدرجت منه الوحوش من قبل ، وركضنا مستقيماً. على طول الطريق ، يمكنك كسر الصندوق على أحد البراميل والحصول على المزيد من ذخيرة المسدس. هناك ، ينتظر إيثان المزيد من الوحوش - سيقفز أحد الأعداء من الخلية على اليمين ، وسيتقدم الآخر في المقدمة. دودج ضرباتهم و اصعد الدرج.

الباب مغلق مباشرة ، لذا انعطف يمينًا. قبل ذلك ، سيجد البطل صندوقًا آخر يمكن كسره - توجد خراطيش بالداخل. ومع ذلك ، هذا مجرد فخ للاعب ، لأنه بمجرد ظهور إيثان في هذا الجزء من الموقع ، ستأتي إليه ابنة أخرى للسيدة ديميتريسكو وتبدأ في مهاجمة الشخصية الرئيسية في ستار سرب من الحشرات السوداء.

نترك الغرفة ونتجه يسارًا على الفور. تحتاج إلى الجري بشكل مستقيم والانعطاف يسارًا حتى تظهر اليد اليمنى للشخصية الرئيسية سلم. نرتفع على طولها ونختار الخراطيش من البندقية على الطاولة إلى اليسار. بعد ذلك ، نركض إلى اليمين ، ونأخذ الكاشف من البرميل على طول الطريق. نقوم بتحطيم الألواح التي تم تركيب الممر بها ، و يتم مهاجمة الشخصية الرئيسية من قبل مصاص دماء. هذا مشهد مقطوع لا يمكن تجنبه.

سيدة ديميتريسكو

يفترض الخصم شكله القتالي. في هذا الشكل ، يكون الجزء الأكثر ضعفًا هو جسد مصاص الدماء. أثناء وجودها في الهواء ، أطلق النار على الجسد ببندقية قنص. عندما ينزل بالذئب إلى سطح البرج ، استخدم البندقية وأطلق النار على فم الوحش. كلما زاد الضرر الذي تلحقه بالبقع الضعيفة ، زادت سرعة تعاملك مع Dimitrescu.

بعد هزيمة Dimitrescu ، سوف تتلقى القارورة الأولى ، والتي يجب أن تؤخذ إلى المدينة القديمة وتدخل في رف خاص.

الزيارة الثانية للقرية

في الطريق إلى المدينة القديمة ، ستصادف كهفًا به أسماك حية. من الآن فصاعدًا ، ستجد حيوانات ، وبعد قتلها ستحصل على اللحوم. هذا ضروري لتحسين شخصيتك. لمزيد من التفاصيل ، راجع دليل صحة أبطال Resident Evil Village.

 

كيف تدخل المنزل بالأنبوب الأحمر

 

ابحث عن المرأة العجوز في الكهف وخذ المفتاح المجنح. عد إلى المدينة القديمة وتحدث مع الدوق. سوف يرسلك إلى المنزل مع الأنبوب الأحمر.

خلف تمثال Maid of War يوجد الآن ممر مفتوح بمنزل من طابقين. ليس بعيدًا عن البئر في الساحة المركزية يوجد مدخل إلى الطابق السفلي للمنزل. استكشف القبو واعثر على كنز تيدي بير. ادخل المنزل وافتح باب الفناء (يوجد بجانب الباب كنز "الوحش الخشبي"). اذهب من خلال الحظيرة وابحث عن جرار على رافعة. هنا سترى بوابة عليها نقش: "لا تدخل". مر من خلال هذه البوابة وافحص المبنى الصغير على اليسار. في الداخل ستجد ملاحظة "انظر من النافذة" ، بالإضافة إلى خزنة مقفلة. التوليفة إلى الخزنة: "070408". افتح الخزنة والتقط مقبض الرافعة ومسدس M1911.

ارجع إلى الجرار واستخدم مقبض الرافعة. ابحث في جميع المباني وخذ أشياء ثمينة. يوجد في أحد المنازل كنز "مادالينا (الجذع)". افتح الباب المحدد وخذ العجلة من البئر. بهذه العجلة يمكنك رفع آليات الآبار والحصول على أشياء ثمينة.

يصعد الدرج إلى سطح المبنى وينتقل إلى فناء المنزل بالأنبوب الأحمر. ابحث في المنزل. اعثر على قطعة المفتاح المجنحة وعد إلى الدوق.

الآن يمكنك الوصول إلى خريطة الكنز الكاملة ويمكنك البدء في البحث عن الأشياء الثمينة في الآبار. عندما تقرر المضي قدمًا في القصة ، عد إلى الدوق وافتح الباب بالمخلوق ذي الأجنحة الأربعة. هذا الطريق يؤدي إلى منزل Beneviento.

بيت Beneviento

قم بالسير عبر الحديقة إلى قبر Beneviento واقرأ الملاحظة الموجودة بجانب الباب والتي تقول "أعد لي ذكرياتك". تفاعل مع صندوق الرسائل واستخدم صورة عائلية.

ادخل منزل Beneviento وابحث عن المصعد. إهبطْ إلى القبو. إهبط الممر إلى الغرفة الوحيدة غير المؤمنة وإلتقط القارورة. سيفقد إيثان كل الأسلحة ، وستظهر أمامك جسد أنثوي مصنوع من الخشب. افحصه وابحث عن حلقة مغطاة بالدماء وكذلك مفتاح فضي في جزء الكتف من الذراع اليمنى. افحص الساق اليسرى وخذ مفتاح اللف.

استخدم المفتاح الفضي لفتح باب المختبر والذهاب إلى المغسلة. اغسل الدم من الحلقة للعثور على رمز القفل: "052911". افتح الباب وابحث عن باب المستودع. هنا ستجد صندوقًا. أدخل مفتاح اللف بداخله وضع البراميل كما هو موضح في الصورة. سوف تتلقى ملاقط.

عد إلى عارضة أزياء خشبية واستخدم الملقط لسحب الفيلم من الفم. يوجد بجانب المصعد باب للمكتب ، حيث تحتاج إلى استخدام الفيلم الناتج. لمشاهدة الفيديو ، ضع الشريط بالترتيب التالي:

  • فيلم مع لعبة.
  • وعاء مع كتاب.
  • فيلم مع روز.
  • فيلم مع صندوق الموسيقى.
  • فيلم مع خاتم الزواج.

سيفتح ممر سري حيث ستجد المقص. بمساعدتهم ، قمنا بقص القماش على عارضة الأزياء وحصلنا على ميدالية نحاسية. في نفس اللحظة ، سيصبح ممر على يسار الباب المزدوج متاحًا. اقترب من الباب بميداليتين وأدخل الرصيعة الثالثة. اصنع مزيجًا من ميداليتين ، كما هو موضح في الصورة أدناه.

إهبط البئر وإلتقط المفتاح من اللوح الكهربائي. استخدمه على الدرع بجانب المصعد واستمتع بالراحة مع الطفل. يجب إدخال النقش السفلي في الباب المجاور للمختبر. افعل هذا وانتقل من المطبخ إلى غرفة النوم. خذ المصهر وارجع للخلف. في هذه المرحلة ، سيهاجمك وحش. عد إلى غرفة النوم ، واختبئ تحت السرير وانتظر حتى يتجول حولك. أدخل المصهر في اللوحة الكهربائية ، وادخل المصعد واصعد إلى الطابق الأول.

شاهد مقطع فيديو مع Beneviento ، الذي سيقدم لك لعب الغميضة. تحتاج إلى العثور على الدمية عدة مرات. التسلسل الصحيح:

  • في الغرفة بالطابق الثاني بجانب السرير.
  • على الطاولة في غرفة المعيشة.
  • على يسار المدخل بجانب باب الخزانة.

بعد ذلك ، سوف تتلقى جزءًا من المفتاح. يمكنك مغادرة منزل Beneviento وإلقاء نظرة حول الحديقة أمام القصر. في أحد المنازل ، ابحث عن بندقية W870 TAC. توجد شجرة بجوار هذا المبنى ، يوجد تحتها تابوت. ستجد فيه كرة مع الشمس والقمر. يجب استخدام هذا الجرم السماوي في المبنى القريب لحل لغز المتاهة والحصول على كنز جمجمة أونيكس.

في نفس المبنى ، ابحث عن مفتاح صانع الكمان الذي يقع منزله في المدينة القديمة. في المرحاض خلف المنزل ، ابحث عن صورة لطائر غريب. افحص البئر واعثر على قطعة من كنز ميديلين.

العودة إلى المدينة القديمة. إذا عثرت على مفتاح Violinmaker ، فيمكنك البحث في منزله عن كنز Steel Hrösvelg ، بالإضافة إلى ترقية سلاح مجلة Large Magazine (F2 Rifle). لفتح خزانة مقفلة ، استخدم كلمة المرور: "270917".

افتح الباب بالمخلوق ذي الأجنحة الأربعة والجنين ، والذي يقع بجوار متجر الدوق. سيهاجمك وحش. اقتله وافتح المشبك المغلق بعلامة. التقط هنا قاذفة القنابل GM 79 والقذائف شديدة الانفجار. اتبع التيار وابحث عن ممر إلى الخزان.

غمرت منازل مورو

تخلص من الوحل ببضع طلقات من سلاحك وتسلق السياج باستخدام السلم. ادخل مبنى المصنع ، وابحث عن صورة لحيوان نادر وانزل إلى المصعد.

تشغيل على طول الطريق الوحيد. خذ القارورة وارجع إلى المخرج. افتح الخريطة وانظر حولك. أنت بحاجة للوصول إلى الجزء الشمالي من الكهف والعثور على مفتاح القارب.

اترك الكهف واستخدم القارب للوصول إلى المنازل التي غمرتها المياه. بعد مشهد القطع مع كريس ريدفيلد ، اصعد إلى مبنى محطة ضخ المياه. هنا ستجد ممرًا إلى المطاحن. النزول إلى المنازل التي غمرتها المياه. احذر من السمكة الضخمة وأنت تنتقل من منزل إلى آخر. ادفع العربة الأولى في الماء واستخدم الرافعة.

حل اللغز الرافعة. كل رافعة لها لونها الخاص. عندما يتم تنشيط الرافعة ، ترتفع المنصة المقابلة من الماء. للوصول إلى المنزل المدمر بثلاث رافعات ، قم بتنشيط الرافعة الزرقاء ، قف على المنصة وقم بتنشيط الرافعة الحمراء.

ستجد في المنزل ثلاثة أذرع: الأزرق والأحمر والأصفر. تحتاج إلى تفعيلها بالتسلسل الصحيح:

  • رافعة حمراء.
  • رافعة زرقاء.
  • رافعة صفراء.

قم بتشغيل العربة الثانية وابحث عن رافعة يمكنك من خلالها فهم السفينة الغارقة. اصعد السلالم إلى مبنى المطحنة ، خذ المقبض واستخدمه في الآلية. باستخدام الكابل الفولاذي ، انتقل إلى المطحنة المعاكسة لاستخدام المقبض الموجود في الآلية الثانية. ارجع إلى المحطة ، واستعد المجموعة الموجودة على اللوحة وافتح غرفة معادلة الضغط. التركيبة الصحيحة:

  • أزرق ، أبيض ، أحمر.
  • أبيض ، أحمر ، أسود.
  • الأحمر والأزرق والأزرق.

 

كيفية التغلب على مورو

 

فتحت البوابة وقمت بضخ المياه من القرية التي غمرتها المياه. يمكنك الآن النزول إلى الطابق السفلي والبحث في المباني ، وكذلك محاربة مورو. في أحد المنازل يمكنك العثور على ترقية لمسدس M1911 "Big Magazine".

ستجري المعركة مع مورو في مكان صغير بين المنازل. خلال المعركة ، استخدم البراميل المتفجرة وألحق الضرر بمورو حتى يصعد إلى أسطح المنازل. في هذه المرحلة ، ابحث عن أي غطاء ، حيث سيبدأ الوحش في الهجوم باستخدام الوحل السام.

كرر الخطوات حتى يموت مورو. في الكهف ، ابحث عن القطعة الرئيسية وادمجها مع مفتاح الجنين ذي الأجنحة الأربعة.

مختبر مورو

 
عد إلى الطاحونة الأولى واستخدم الرافعة للوصول إلى مختبر مورو. ستجد هنا مخزونًا من أسلحة مورو (مسدس "المصارع" M1851) ، بالإضافة إلى بئر مع كرة يمكن استخدامها في متاهة الألغاز.

الجسر المتحرك

الجسر المتحرك (كنز مخفي)

 

لا يؤثر هذا الجزء من المقطع على الحبكة ، ولكن يمكن أن يجلب لك مكافآت جيدة. بالعودة إلى الساحة إلى الدوق ، ركض نحو تيار الجبل وتوقف عند الجسر الحجري. إهبط تحت الجسر ، إستعمل الرافعة وأنزل الجسر الخشبي المرتفع. سوف تفتح ممرًا إلى زورق آلي يمكنك من خلاله التحرك لأعلى ولأسفل النهر.

ركوب النهر والتوقف عند جسر منزلق مماثل. ستجد هنا مدخل القبو. تحتاج إلى حل لغز الشعلة. استخدم الشعلة المعلقة وأضيء الشعلتين المجاورتين. عندما تبدأ الوحوش في الظهور ، اجعل أحد الوحوش يصعد إلى الشعلة المعلقة ويشتعل. استدرجه إلى الشعلة في الغرفة المجاورة للحصول على عنصر ثمين في تمثال السيدة الذهبية ، بالإضافة إلى ذخيرة المسدس.

اترك التشفير. استخدم الرافعة على الجسر الخشبي المرتفع. إستعمل العجلة على البئر خلف المنزل وإهبط إلى الكهف.

هنا تحتاج إلى حل اللغز. تسلق الصناديق وادفع العربة جانبا. ارفع المنصة الموجودة في أقصى اليسار حيث توجد العربة الثانية وقم بإنزالها بحيث تكون العربة على المنصة المركزية. ارفع المنصة الموجودة في أقصى اليمين (منصة عند الباب الحديدي) وتسلق إلى الغرفة.

التقط الأشياء الثمينة والذخيرة ، وبعد ذلك يمكنك العودة إلى القارب. تسلق النهر وابحث عن بحيرة صغيرة بجوار الكهف.

البحيرة هي موطن للأسماك الممتازة ، وفي الكهف ستجد كمية كبيرة من الذخيرة ، وهي عنصر ثمين "عملة قديمة" ، بالإضافة إلى تحسين للبندقية "Handguard (W870 TAC)".

 

أوتو ميل (كوخ آكلي لحوم البشر)

 

افتح الباب مع الجنين ذي الأجنحة الستة خلف الكنيسة. هنا سترى شوكة. الطريق عبر الأدغال (إلى اليسار) يؤدي إلى كوخ آكلي لحوم البشر. إذا قمت بتدمير هذا العدو ، يمكنك التقاط كمية كبيرة من اللحوم والدواجن والأسماك ، وكذلك كنز "ملاك الأب نيكولا".

 
 

الغابة المحرمة (حصن)

 

في هذا الجزء من الإرشادات ، تحتاج إلى المتابعة للأمام من البوابة بالجنين ذي الأجنحة الستة ، ودخول القلعة وهزيمة جميع الأعداء. في زنزانة القلعة ، اهزم الوحش الرئيسي لفتح الطريق. العملاق ليس لديه نقاط ضعف ، لذلك يلحق الضرر بالجسم حتى يموت.

بعد المعركة ، انزل إلى الأسفل وخذ القارورة الأخيرة بجزء من الوردة. ابحث عن كنز لوحة Guillermo وأعد إلى التاجر. أدخل جميع القوارير الأربعة في Giant's Chalice ، واستلمها واصطحبها إلى موقع الاحتفال.

مصنع هايزنبرج

 
ادخل المصنع وشاهد بعض المشاهد المقطوعة. اهرب من الوحش أثناء جمع الذخيرة وصنع العناصر. عندما تصل إلى المصعد مع التاجر ، يمكنك أخذ قسط من الراحة وحفظ تقدمك.
 

مصنع. الطابق الأرضي (B4)

 

يتكون المصنع من ثلاثة طوابق ، في الطابق الأول ، ابحث عن آلة صب وصندوق به قالب نقش بارز. ارجع إلى آلة الصب ، وقم بتثبيت قالب النقش السفلي فيه وخذ نقشًا أساسيًا مع الحصان. أدخل النقش السفلي في فتحة خاصة في الحائط.

تجول في غرفة المحرك. عندما تصل إلى الدرج ، انتبه للشرخ في الحائط. دمر الجدار بقنبلة أنبوبية أو لغم لجمع كنز قطعة الغيار (الأسطوانة) وقذائف البندقية.

في غرفة المحرك ، ابحث عن الآلية التي تحتاج إلى إدخال الترس فيها. افتح الباب الوحيد في هذه الغرفة وخذ خريطة المصنع (الطوابق السفلية). هنا ، خذ قالب الترس في الصندوق.

ارجع إلى آلة الصب وقم بإنشاء ترس. أدخله في الآلية التي تنشط طاقة الطوابق السفلية. يجب أن تكون الآن قادرًا على العودة إلى آلة الصب وإلقاء نظرة على غرفة العمليات بحثًا عن أشياء ثمينة. الشيء الرئيسي الذي تحتاج إلى العثور عليه هنا هو ترقية مسدس M1851 Long Barrel. اخرج إلى الطابق الثاني من المصنع واتصل بالمصعد.

 

مصنع. الطابق الثاني (B3)

 

عند وصول المصعد ، يمكنك حفظ تقدمك وشراء سلع جديدة من التاجر. اصعد الدرج وابحث عن مدخل الكهف. اذهب من خلال الكهف والوصول إلى قناة التهوية. يتم مهاجمة البطل من قبل اثنين من الخصوم الأقوياء. يمكنك قتالهم أو تجنب القتال. للصعود ، ستحتاج إلى إيقاف شفرات المروحة. يمكن القيام بذلك عن طريق تدمير المصابيح الحمراء الأربعة الموجودة أسفل المروحة.

اصعد السلالم وخذ خريطة المصنع (الطوابق العليا). حرك العربة جانباً وشق طريقك عبر أنبوب التهوية. خذ قالب البالون.

في الطابق العلوي ، سترى مروحة كبيرة ستبدأ في امتصاصك بمجرد وصولك إلى حافة المنصة. أثناء الطيران ، تحتاج إلى إطلاق المصباح الأحمر على المروحة لإيقافه.

قد يواجه بعض اللاعبين خطأ. إذا حاولت التصويب وإطلاق النار على المصباح دون تفعيل النص ، حيث تبدأ الشخصية في الانجذاب إلى المروحة ، عندها ستكسر المستوى. ستستمر المروحة في الدوران بسرعة منخفضة ولن تتمكن من المضي قدمًا. في مواجهة مثل هذه المشكلة ، سيكون عليك تحميل آخر حفظ.

اذهب من خلال العمود خلف المروحة وخذ المصعد لأعلى. خذ النموذج الرئيسي والقذائف شديدة الانفجار لقاذفة القنابل اليدوية. اتصل بالمصعد إلى الطابق الثالث وعد إلى المسبك لصناعة مفتاح Heisenberg والكرة الحديدية مع الحصان. يمكن استخدام الكرة الحديدية مع الحصان في الطابق الأول من المصنع ، في غرفة صغيرة مقابل المصعد مع التاجر.

يوجد باب مغلق بجوار المسبك ، تم تمييزه على الخريطة باسم "سكن Heisenberg" ، والذي يمكن فتحه بمفتاح مميز بحصان. ستجد في هذه الغرفة كنز قطع الغيار (المقبض).

 

مصنع. الطابق الثالث (B1)

 

استخدم مفتاح Heisenberg في باب الطابق الثالث لمحاربة النموذج الأولي Assault. أهم شيء في القتال معه هو التحرك باستمرار ومحاولة تجنب الطرق المسدودة. في كل مرة يضرب فيها العدو الجدران ، أطلق النار على النقطة الضعيفة في ظهر النموذج الأولي.

بمجرد أن ينتقل العدو إلى المرحلة التالية ويبدأ في الهجوم بالنيران ، سيكون من الصعب إصابة نقطة الضعف. يمكنك استخدام المتفجرات لإلحاق الكثير من الضرر بالرئيس. بعد الانتصار ، صعدنا المصعد وشاهدنا بعض المشاهد المقطوعة مع Heisenberg و Chris.

 

كيفية التغلب على هايزنبرغ

 

قبل المعركة مع Heisenberg Combat Form ، ستتلقى سلاحًا جديدًا - جيب بمدفع رشاش وقاذفة صواريخ. تنقسم المعركة إلى ثلاثة أجزاء:

  • صوّر على النقاط الضعيفة في Heisenberg (مظللة باللون الأحمر).
  • هاجم Heisenberg بسلاحك الناري (يمكنك إطلاق النار على أي جزء من الجسم).
  • عندما تعود السيطرة على الجيب إليك ، صوب وأطلق النار على المروحة الموجودة في الجزء العلوي من جسم Heisenberg.

كريس ريدفيلد

 
في هذا الفصل ، تلعب دور كريس ريدفيلد. تعمق في القرية ، واستكشف الشوارع المألوفة بالفعل ودمر المستذئبين. يمكنك تجديد الذخيرة في الأماكن المجهزة خصيصًا والمميزة باللون الأخضر. عندما تصل إلى هدفك ، ضع علامة عليه بجهاز خاص. بعد بضع طلقات ، ستتمكن من النزول إلى الكهف. هنا ستجد عدوًا آخر. لحفظ الذخيرة ، يمكنك استخدام جهازك ، وتحديد الهدف مرتين أو ثلاث مرات وتدمير العدو.

كيف تهزم الأم ميراندا

 

ينقسم القتال مع الأم ميراندا أيضًا إلى عدة أجزاء. إذا كان لديك قنابل يدوية وألغام في المتجر ، فقد حان الوقت لاستخدامها. هذه هي المعركة النهائية ، لذلك لا فائدة من إنقاذ الذخيرة. قبل المعركة ، قم ببيع الأسلحة الضعيفة مثل Pistol و Shotgun ، حيث من غير المحتمل أن تكون مفيدة في هذه المعركة. هاجم ميراندا حتى ينطفئ الضوء. في هذه المرحلة ، ركض في دائرة ولا يُقبض على العدو.

عندما تظهر مرة أخرى في الكهف ، اختبئ خلف أحد مخالب الميغاسيليوم وانتظر الهجوم. ثم استمر في مهاجمة ميراندا. من وقت لآخر ستجمع طاقتها وتحاول مهاجمتك. قاطع هجومها بعدة طلقات من مسدس أو قاذفة قنابل يدوية. في نهاية المعركة ، سيأخذك ميراندا ويبدأ في ضربك. أطلق أقوى سلاح في مخزونك واقتل ميراندا.