مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

دليل الأسلحة الباسلة: الضرر ، رذاذ الارتداد وإرشادات الاستخدام

سلاح

تعرف على كيفية اختلاف أسلحة Valorant عن أسلحة CS: GO واستكشف الترسانة لتعرف بالضبط كيفية التعامل مع الأضرار المميتة.

مثل CS: GO ، فإن Valorant تدور حول أكثر من مجرد إطلاق نار ، وبالإضافة إلى ألعاب العقل ، فهي تضيف قدرات خاصة وتطلعات. بغض النظر ، غالبًا ما يكون الفريق الذي يفوز هو الفريق الذي سدد ضربة الرأس النهائية.

إذا كنت جديدًا على أسلوب Counter-Strike FPS ، فإن أول شيء تحتاج إلى معرفته هو أنه ما لم تكن قناصًا رائعًا ، فيجب عليك عادةً استخدام بندقية هجومية. الأسلحة الأخرى هي الخيارات التي لديك عندما لا تستطيع شراء بندقية. 

في هذا الدليل ، قمت باستخراج جميع البيانات المهمة لكل سلاح من الإصدار التجريبي المغلق Valorant: سعة المجلة ، ومعدل إطلاق النار ، وقيم الضرر ، وما إلى ذلك. تم إجراء الاختبار للتأكد من دقة القيم وقد قدمنا ​​بعض الاقتراحات بناءً على السيناريوهات التي من المحتمل أن تواجهها.

الصحة والدروع

تحتوي كل شخصية على 100 حالة صحية ويمكن للاعبين شراء ما يصل إلى 50 درعًا. على نحو فعال ، هذا يعني أنك بحاجة إلى إحداث 150 ضررًا لقتل عدو لم يمسه أحد.

كل ما عليك حقا تحتاج إلى معرفة المزيد عن الصحة والدروع للبدء ، على الرغم من وجود تعقيد بسيط يتمثل في أن الدرع لا يعمل فقط كنقاط إصابة إضافية. بدلاً من ذلك ، يحدث بعض الضرر في الدرع مع كل طلقة.

إليكم ما حدث عندما اختبرنا اختراق الدروع باستخدام درع ثقيل (50 نقطة) وكلاسيكي (Glock-18 in CS: GO) ، والذي يحدث 26 ضررًا للجسم عند إطلاقه من مسافة قريبة. 

طلقة واحدة: 8 الإضرار بالصحة ؛ 17 ضرر درع
اللقطة الثانية: 9 الإضرار بالصحة ؛ 17 ضرر درع
اللقطة الثالثة: 11 الإضرار بالصحة ؛ 16 ضرر درع
مجموع الضرر المتسبب: 78 (3 × 26)
الدروع المتبقية: 0
الصحة المتبقية: 72

كما ترى ، تمتص الدروع الثقيلة ما يزيد قليلاً عن نصف الضرر الـ 50 الأول الذي تم التعرض له. الصياغة الحالية في قائمة شراء Valorant مضللة ولست متأكدًا من سبب تسبب كل طلقة في مقدار مختلف من الضرر (إضافة الرقم الصحيح في النهاية) ، ولكن في النهاية ، شراء 50 درعًا يعني أنه يمكنك إحداث 150 ضررًا كاملاً من قبل قتل.

الأضرار المعدلة

تحتوي بعض البنادق على مجموعتين من قيم الضرر بناءً على النطاق ، وبعضها يحتوي على ثلاثة ، واثنين من متغيرات الأسلحة لها واحدة فقط. يصبح الموقف أكثر تعقيدًا ، يمكن أن يصل المدى القريب لأحد الأسلحة إلى 30 مترًا أو أقل ، والآخر - 20 مترًا أو أقل. على سبيل المثال ، يتسبب Frenzy (المشابه لـ CZ75 من CS: GO) في 78 ضررًا برصاصة في الرأس من مسافة قريبة (في نطاق 20 مترًا) ، ويتسبب Classic في 78 ضررًا في الرأس من مسافة قريبة (في غضون 30 مترًا). في الجداول ، سأشير دائمًا إلى عدد الأمتار التي أتحدث عنها.

كمرجع ، هذا ما تبدو عليه 10 م و 30 م في اللعبة:

سلاح

ميزات استخدام السلاح

تلف هجوم السكين: هجوم السكين بزر الماوس الأيسر يسبب 50 ضررًا. هجوم النقر بزر الماوس الأيمن يسبب 75 ضررًا لعدو أمامك ويقتل الأعداء في الخلف ، تمامًا كما هو الحال في Counter-Strike.

لقطة حائط: إذا رأيت ثقبًا برصاصة في الحائط ، فإن رصاصتك اخترقته. إذا كان كل ما تراه رقاقة ، فإن رصاصتك لم تخترق الحائط. إذا كنت معتادًا على الحصار مثلي ، فإن فهم أنه يمكنك اختراق زوايا الجدران الصلبة يتطلب بعض الوقت للتعود عليها. تحتوي بعض الأبواب ، مثل قسم "المرآب" في هافن ، على دروع يمكن تدميرها ، مما يجعل السطح قابل للاختراق.

كاتمات الصوت: Ghost (على غرار USP-S من CS: GO), يحتوي على أدوات تتبع رمادية على شاشتك ، لكن الأعداء لا يرون المتتبع على الإطلاق.

مسدس

بندقية

كلاسيكي- مسدس قياسي. على مسافة تصل إلى 30 مترًا ، يتسبب الجهاز الكلاسيكي في 26 ضررًا. ضرر في الجسد 22 قرشاً. ضرر عند اطلاق النار في الرجلين و 78 قرش. ضرر إصابة في الرأس. على مسافة أطول ، تنخفض قوتها المميتة قليلاً - إلى 22 و 18 و 66 وحدة. الضرر ، على التوالي. يحتوي المسدس على وضع بديل يطلق فيه السلاح ثلاث رصاصات دفعة واحدة بجرعة واحدة من الزناد. هناك 12 طلقة في المجلة. يتم إطلاقه بشكل شبه تلقائي عند 6,75 دورة في الدقيقة. اختراق الجدران قليل.

قليل- قطع قياسي. تكلفتها 200 ساعة معتمدة. مع كل طلقة ، تطلق Shorty 12 حبة ، والتي تسبب ضررًا منخفضًا بشكل فردي ، لكن يمكنهما معًا قتل الخصم - ومع ذلك ، فقط من مسافة قريبة. على مسافة تصل إلى تسعة أمتار ، ستسبب كل قذيفة يتم إطلاقها 12 ضررًا. ١٠ قروش الضرر عند الإصابة بالجسم. - في الساق و 10 وحدة. - الى الرأس. السلاح شبه آلي مع معدل إطلاق نار 3,3 دورة في الدقيقة. قدرة اختراق الجدران - قليل.

نوبة - مسدس أوتوماتيكي بمعدل إطلاق نار 10 لفة في الدقيقة. في المدى البعيد ، يكون السلاح عديم الفائدة تقريبًا ، لكن الهيجان يظل دقيقًا إلى حد ما مع الطلقات الفردية. المجلة تشمل 13 طلقة. تكلفتها 400 قرض ، وتغلغل الجدران فيه قليل.

شبح- مسدس نصف أوتوماتيكي مع كاتم للصوت و معدل إطلاق النار 6,75 دورة في الدقيقة، والتي لا تصدر أي صوت تقريبًا عند إطلاقها وتظل فعالة حتى على مسافة طويلة. عند إطلاق النار على مسافة تصل إلى 30 مترًا ، سيحدث المسدس 30 ضررًا. الأضرار التي لحقت بدن السفينة ، 105 قرش. إصابة في الرأس و 26 نقطة. - في الساقين. سوف ينخفض ​​المزيد من الضرر ، لكنه يظل مرتفعًا - 25 و 88 و 21 وحدة. على التوالى. حتى مع ارتفاع معدل إطلاق النار ، فإنه يحافظ على دقة عالية. تكلفة المسدس 500 ساعة معتمدة. اختراق جدارها معدل.

شريف- مسدس كلاسيكي نصف أوتوماتيكي. وظيفتها في اللعبة هي نفسها مثل Desert Eagle في CS: GO. يلحق السلاح ضررًا جسيمًا في أي مدى ، لكنه يظل فعالًا فقط في أيدي الرماة ذوي التصويب الجيد. من الممكن أيضًا "الضغط على نقطة فارغة" منه ، ولكن ، كما في حالة Deagle ، ليس النجاح مضمونًا. يقوم شريف أيضًا باختراق الجدران تمامًا ويسمح لك بالقضاء على العدو ، حتى لو اختفى قاب قوسين أو أدنى.

تعتبر المسدسات الكلاسيكية والشبح والشريف مسدساتك الرئيسية ، والأكثر استخدامًا هي المسدسات الكلاسيكية لأنها مجانية افتراضيًا. Frenzy و Shorty هما أغرب مجموعة: Frenzy أوتوماتيكية بالكامل و Shorty هي بندقية صغيرة. سأضعهم جانبًا الآن للتركيز على المسدسات العادية.

مقارنة بين Classic و Ghost و Sheriff

يتحرك كلاسيك أسفل العنق ، ويلتقط ست طلقات قريبة المدى لتسبب أكثر من 150 ضررًا ، بينما يأخذ رايث خمس طلقات ، والشريف ثلاث فقط. عندما تأخذ في الاعتبار عدد الطلقات في كل مدفع ، فإن Wraith هو أسرع قاتل يطلق النار على الجسم:

كلاسيكي901 مللي ثانية (6 لقطات عند 6,65 دورة في الدقيقة)
شبح741 مللي ثانية (5 إطارات عند 6,75 دورة في الدقيقة)
شريف750 مللي ثانية (3 إطارات عند 4 دورة في الدقيقة)

يبدو أن الشبح أصبح خيارًا بيئيًا للعديد من اللاعبين ، على الأقل بالنسبة لأولئك منا الذين يكافحون مع المسدس الثقيل. لديها أكبر مجلة من الثلاثة (15 مقارنة بتسعة للكلاسيك وستة للشريف) وأعلى معدل لإطلاق النار ، مما يجعلها أكثر فاعلية في القضاء على الأعداء الذين تعرضوا للضرر بالفعل - على الأقل بافتراض أنك أخطأت في بعض الأحيان ، وأن تكون قادرًا على إطلاق المزيد من الطلقات يعني فرصة أفضل للضرب مرة واحدة على الأقل. وخلافًا للطراز الكلاسيكي ، فإنه يقدم عمليات قتل بضربة واحدة في الرأس ضد أعداء غير مسلحين على ارتفاع 30 مترًا أو أقل.

إذا كنت تقوم بالتصوير بتهور ، فمن الواضح أن التباهي مع العمدة خيار ، لكن الشبح يكلف 300 نقطة أقل.

دقة (رش) وارتداد الكلاسيكية (بما في ذلك بديل النار) 

دقة (رش) وارتداد الشبح  

إطلاق نار من الشريف  

قليل الهيجان

اطلاق النار من شورتي  

اطلاق النار من الهيجان  

SMG

هناك نوعان من SMGs في Valorant. أولا - ستينغر، والتي يمكن مقارنتها بـ MP9 من CS: GO. يكلف هذا السلاح ثلاث مرات أقل من البنادق الهجومية الأكثر شيوعًا (1000 نقطة) ، وبالتالي ، من الناحية النظرية ، يمكن شراؤها في كل جولة. يسبب Stinger 27 ضررًا من مسافة قريبة. الضرر عند اصابته في الجسم و 67 قرشا. - عند التصوير في الرأس ، ولكن حتى على مسافة أعلى ، لا تنخفض القوة التدميرية لـ SMG عمليًا - تنخفض الدقة فقط. يطلق SMG أربع رصاصات في الثانية ، وعند استخدام النطاق ، فإنه يتحول إلى وضع الانفجار ، مما يسمح بإطلاق نار أكثر دقة.

شبح- SMG نصف أوتوماتيكي بمعدل إطلاق نار 13,33 دورة في الدقيقة. تبلغ تكلفتها 1600 نقطة ، وهي أغلى بكثير من Stinger ، لكن هذا السلاح به كاتم صوت. كلا السلاحين يسببان ضررًا مشابهًا على المدى البعيد ، ولكن عند إطلاقهما من مسافة قريبة ، يتفوق Specter على المنافس في القوة المميتة: 26 HP. ضرر للجسم و 78 قرش. - الى الرأس. يمكنه أيضًا اختراق الجدران ، على الرغم من أنه يخسر نصف الضرر في القيام بذلك. 

طيف لديه أفضل ضرر ناتج في الرأس: رصاصتان في الرأس لقتل عدو مدرع على ارتفاع 20 مترًا ، وثلاث طلقات على مسافة تزيد عن 20 مترًا. يتطلب Stinger ثلاث إصابات في الرأس في كلا النطاقين.

ما لا يعجبني حقًا في Stinger هو أنه على ارتفاع أكثر من 20 مترًا ، تسبب رصاصتان في الرأس وضربة جسدية واحدة ما مجموعه 149 ضررًا ، مما يترك الأعداء المدرعة بقوة 1 حصان. من ناحية أخرى ، سيسجل Specter الماكرة عملية قتل في نفس الموقف ، وتسبب 154 ضررًا.

رش (مبعثر) في Stinger  

رش (مبعثر) في سبيكتر  

بنادق هجومية

كلب البلدغ - التناظرية من FAMAS من CS: GO. إنه سلاح متوازن ، لكن لسبب ما لم يلتقط جمهور بيتا المغلق. تحتفظ البندقية بالقوة المميتة من أي مسافة: 35 قرشًا. ضرر للجسم و 116 قرش. - في الرأس بمعدل إطلاق نار 9,15 لفة في الدقيقة. عند استخدام النطاق ، يدخل Bulldog في وضع انفجار رباعي الطلقات. معدل إطلاق النار العادي هو تسع رصاصات في الثانية ، مما يسمح لك بتدمير الخصوم على الفور. لديها قدرة متوسطة على اختراق الجدران.

وصي هي بندقية نصف آلية ليس لها نظائر في CS: GO. لا يحتوي هذا السلاح على وضع الاندفاع ، فهو يطلق رصاصة في كل مرة يتم فيها الضغط على زر الفأرة. تتسبب The Guardian في أضرار جسيمة ويمكن أن تقتل عدوًا غير مسلح في طلقتين على الجسم ، لكن من المستحيل إطلاق النار بوتيرة سريعة بسبب تشتتها الشديد. من بين جميع البنادق ، كان هذا هو الأقل استخدامًا في الإصدار التجريبي المغلق. تكلفة هذا السلاح 2700 ائتمانات. سعة المجلة 12 طلقة. في تمت ملاحظة تكبير 1,5x "قطرة صغيرة في الرذاذ". معدل إطلاق النار 6,5 دورة في الدقيقة ، وتغلغل الجدار - متوسط!

شبح - التناظرية المحلية لـ M4A1-S من CS: GO. ومن بين المزايا - كاتم للصوت ومعدل إطلاق نار عالي (9,9 طلقة في الثانية). هو الأكثر فعالية من مسافة قريبة - 39 وحدة. ضرر بالجسم و 156 قرشا. تلف في الرأس على مسافة 0-15 متر. بعد 30 مترًا ، تنخفض قوة نيران البندقية بشكل كبير: حتى الخصم الذي لا يمتلك درعًا يمكنه النجاة بثلاث ضربات على الجسم منه. تبلغ تكلفة طائرة فانتوم 2900 رصيدًا بينما يحمل السلاح 30 شحنة في مجلتها. لديها اختراق متوسط.

مخرب - أشهر سلاح في لعبة Valorant ، وهو مشابه جدًا لسلاح AK-47 الكلاسيكي. البندقية تسبب 39 ضررًا. الضرر الذي يلحق بالجسم من أي مسافة ، وإذا أصاب الرأس ، فيضمن قتل العدو. يخسر السلاح فقط عند إطلاق النار على مسافة تصل إلى 15 مترًا - في هذه الحالة ، سيكون لدى Phantom الوقت لجعل اللقطة الحاسمة قبل ذلك بجزء من الثانية. تكلفة البندقية 2900 رصيد. معدل إطلاق النار 9,25 إطارًا في الثانية ، بمخزن بحجم 25 طلقة.

تتسبب فانتوم الأكثر أناقة في حدوث ضرر أقل من بندقية فاندال وهي البندقية الباسلة الوحيدة التي تعمل على تقليل الضرر ، ولكن من السهل التحكم في ارتدادها. فيما يلي أنماط التشتت الخاصة بهم للمقارنة:

رش (مبعثر) في فاندال  

رش (مبعثر) في فانتوم  

الفرق المهم هو أن Phantom لا تتسبب إلا في أضرار قاتلة في الرأس ضد الأعداء المدرعة بالكامل على ارتفاع 15 مترًا أو أقل ، في حين أن الفاندال سيتعامل دائمًا مع إصابات الرأس المميتة ، حتى عبر الخريطة.

بالإضافة إلى الارتداد السفلي ، يعوض Wraith أيضًا عن الضرر الأقل بعلامات الرصاص غير المرئية (تظهر باللون الرمادي على شاشتك). هذه ميزة صغيرة.

بولدوج وصارديان

 يمكن أن تكون الإصابة بالرأس القاتلة في رأس حارس شبه تلقائي ممتعة في اليد اليمنى - فقط لا تنس أنك لا تحمل سيارة كاملة - بينما من الأفضل ترك بولدوج ، في تجربتي ، على الرف.

رش (مبعثر) في البلدغ  

رش (مبعثر) في صحيفة الغارديان  

بنادق قنص

مارشال - في الواقع ، تناظرية لـ SSG-08 من CS: GO. يمكن شراؤها في أي جولة تقريبًا نظرًا لسعرها المنخفض (1100 ساعة معتمدة) ، وفي نفس الوقت يمكن أن تصبح سلاحًا هائلاً في يد قناص ماهر. عند إطلاق النار على لاعبين بدون دروع ، فإن البندقية تضمن شظية من أي مسافة - سواء برصاصة في الرأس أو مع طلقة الجسم. إنه عمليًا لا يقلل من سرعة حركة اللاعب حتى عند استخدام النطاق ، كما أنه يتمتع بدقة جيدة عند إطلاق النار من الورك. مجلة بحجم 5 جولات بمعدل إطلاق نار 1,5 إطارًا في الثانية. القناص لديه اختراق متوسط ​​(جدران).

المُشغل هي AWP في عالم Valorant. تكلفتها 4,5 نقطة - أغلى مرة ونصف من البنادق الهجومية الرئيسية. يضمن السلاح شظية عندما يضرب رأس العدو أو جسده من أي مسافة - وبغض النظر عما إذا كان قد اشترى دروعًا أم لا. يبدو مخطط الضرر كما يلي: الرأس - 225 ، والجسم - 150 ، والساقين - 127 XP. حجم المجلة هو أيضا 5 جولات والبندقية قدرة اختراق عالية للجدران.

تقوم بنادق القنص بما يفترض أن تفعله: القتل ، ولكن فقط إذا كنت تسديدة رائعة. المشغل - يقتل الأعداء المدرعين بالكامل في أي مدى برصاصة في الرأس أو الجسم ، ولكن ليس بطلقة في الساق. 

يقتل المارشال برصاصة في الرأس من أي مسافة ، لكن الأمر يتطلب طلقتين جسديتين أو ثلاث طلقات خرقاء في الساق لقتل الأعداء المدرعة. في المقابل ، تحصل على لقطة أكثر دقة من الورك.

مارشال - هيب شوت وتهدف لاطلاق النار  

عامل التشغيل - تسديدة الورك والنار الموجهة  

بندقية

بوكي - بندقية نصف آلية بمعدل إطلاق نار 1,1 فولت / ثانية ، بمخزن بحجم 15 طلقة. كل لقطة من مسافة قريبة تسبب 22 ضررًا. ضرر للجسم و 44 قرشا. - الى الرأس. يسمح لك الوضع البديل للبندقية باستخدامه أثناء القفز - وستتوافق دقة الضربات باستخدام طريقة إطلاق النار هذه مع وضع إطلاق النار المعتاد على الأرض. البندقية تكلف 900 ساعة معتمدة ولها اختراق منخفض.

القاضي - إصدار أغلى (1500 ساعة معتمدة) من Bucky ، والذي يتميز بمعدل إطلاق نار مرتفع (3,5 إطارًا في الثانية) ولكن قوة إيقاف منخفضة. عند إطلاق النار على مسافة تصل إلى تسعة أمتار ، يتسبب القاضي في 17 ضررًا. ضرر للجسم و 34 قرشا. تم إطلاق الأضرار التي لحقت برأس كل من الكريات الاثني عشر. ولكن يمكنك من خلاله إطلاق النار ثلاث مرات في الثانية. مجلة حجم 12 جولات ونفاذ متوسط.

ليس هناك الكثير ليقوله عن البنادق في الوقت الحالي لأنه ، كما هو الحال في CS: GO ، لا يتم استخدامها كثيرًا. هذا لا يعني أنها عديمة الفائدة تمامًا وقد نجد قدرات في Valorant تجعلها أكثر قابلية للتطبيق ، ولكن في الوقت الحالي سنلتزم بالبيانات ونقوم بتحديث أفكارنا إذا وجدنا أي أسباب مثيرة.

رش في Bucky's  

رش في القاضي  

الرشاشات

لم تكن المدافع الرشاشة شائعة خلال الإصدار التجريبي المغلق ، على الرغم من أنني سمعت مخاوف قبل الإطلاق من أن هذا النوع من الأسلحة سيكون قويًا للغاية.

السلاح الأول في الفئة- آريس - يكلف 1 نقطة ، تقريبًا مثل SMG. على مسافة تصل إلى 700 مترًا ، تسبب 30 ضررًا. ضرر للجسم و 30 قرشا. تلف في الرأس على مسافة أعلى - 72 و 28 قرشًا. على التوالى. ومع ذلك ، فإن السيطرة على تشتت طلقات الرشاشات ليست مهمة سهلة.

أودين-  تكلف أكثر بقليل من فاندال وفانتوم - 3 ائتمانات. على المدى القصير ، يتسبب Odin في 200 ضررًا. الضرر عند اصابته في الجسم و 38 قرشا. عند إطلاق النار في الرأس. على مسافة طويلة ، ينخفض ​​الضرر بشكل كبير - 95 و 31 قرشًا. على التوالى. تحتوي مجلة المدفع الرشاش على 77 طلقة.

كلا الرشاشات لديها قوة اختراق عالية!

هذا كل ما نعرفه عن الأسلحة في لعبة Valorant في الوقت الحالي. بمجرد حصولنا على مزيد من المعلومات ، أو إذا كانت هناك أي تغييرات في المسبح ، سنعكس ذلك بالتأكيد في دليلنا.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

الباسلة
أفضل 5 وكلاء شجاع للاقتران مع Brimstone
الباسلة
أفضل 5 وكلاء شجاع للاقتران مع Brimstone
Valorant هي لعبة تكتيكية FPS (First Person Shooter) تجمع بين مفاهيم اللعب بالأسلحة النارية عالية الطاقة والتفكير الاستراتيجي. توفر اللعبة ...
كل ما نعرفه عن 21 من العملاء الباسلين
الباسلة
كل ما نعرفه عن 21 من العملاء الباسلين
21 يجب أن يظهر الوكلاء الباسلين في اللعبة في الحلقة 5. في هذا الدليل ، قمنا بجمع معلومات حول اسمه الرمزي وقدراته ...
أفضل وكلاء Valorant patch 7.12 (قائمة المستويات لشهر يناير 2024)
الباسلة
أفضل وكلاء Valorant patch 7.12 (قائمة المستويات لشهر يناير 2024)
مرحبًا بكم في قائمة طبقات وكلاء Valorant لدينا! تم إنشاء الدليل بمساعدة الخبراء، لذلك يمكن الوثوق به بالتأكيد. هذا…
كل ما نعرفه عن Fade ، وكيل Valorant العشرين: القدرات والتسريبات والمزيد
الباسلة
كل ما نعرفه عن Fade ، وكيل Valorant العشرين: القدرات والتسريبات والمزيد
بينما لم يتم الكشف عن العميل 20 Valorant رسميًا بعد ، فقد ظهرت بالفعل المضايقات والتسريبات المبكرة على الإنترنت. هذا هو كل شيء ...
متى يحين موعد السوق الليلي الشجاع التالي (2023) التواريخ ، الجدول الزمني
الباسلة
متى يحين موعد السوق الليلي الشجاع التالي (2023) التواريخ ، الجدول الزمني
يعد Valorant Night Market أحد أفضل الطرق لكسب أشكال جديدة في اللعبة ، وإليك ما هو عليه ، والجدول الزمني لعام 2023 ...
العميل الشجاع 19 ، كل ما نعرفه عنه.
الباسلة
العميل الشجاع 19 ، كل ما نعرفه عنه.
لا يزال الغموض يكتنف العميل الشجاع 19 ، لكن لدى المعجبين بعض النظريات حول هويته. إليك كل ما نعرفه عن الشخصية الجديدة. بواسطة…