مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

ألعاب الخدمة ليست حظًا كبيرًا

لعبة- IMG

لقد قمنا بالكثير من العمل وجمعنا معلومات حول ما يمكن أن نتوقعه من صناعة الألعاب في عام 2020. يجب أن تكون الأمور مثيرة للغاية مع وصول الجيل التالي من وحدات التحكم وألعاب الفيديو الجديدة الرائعة وربما VR 2.0!

1

2

3

4

6

7

8

9

كان التغيير الأكبر الذي أحدثه الجيل الثامن هو التوسع الهائل في خدمات الألعاب. بدلاً من إنشاء المزيد من الألعاب "في وقت واحد"، قرر كبار الناشرين بدلاً من ذلك إطلاق ألعاب ضخمة، مدعومة بمحتوى جديد على مر السنين، لجذب الجماهير باستمرار.

ولكن كان هناك صيد واحد. ليس لدى الأشخاص الوقت الكافي للعب على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع - وهذا النهج جعل من المستحيل لعب عدد كبير من الألعاب المختلفة؛ التدفق المستمر للحزم الجديدة والاختبارات اليومية يمنع ذلك. وهذا هو العكس تمامًا من حلقة ردود الفعل - فمن خلال بيع الألعاب لسنوات، تم تثبيط الناشرين من شراء المزيد من الألعاب.

ربما تسببت نقطة التوقف في حدوث عوائق دائمة لشركة Ubisoft. - ماذا يحدث في صناعة ألعاب الفيديو عام 2020 - وثيقة - 2019-12-30
تم تأجيل Breakpoint من Ubisoft.

وكما حدث في بداية الجيل، تحولت الألعاب كخدمة إلى منجم ذهب بدا بلا نهاية، مما دفع الناشرين إلى تغيير سياسات النشر بالكامل. خرجت شركة Electronic Arts عن المسار مع Anthem، وتعطلت Bethesda مع Fallout 76، وانخفض سهم Ubisoft بعد إصدار Breakpoint، خدمة الألعاب لإنهاء جميع خدمات الألعاب.

لكن هذه أخبار جيدة للاعبين، لأن هذه الهزائم هي نذير لخطط نشر أكثر توازناً. بالمناسبة، جاء أول ابتلاع هذا العام - Star Wars Jedi: Fallen Order المضاءة باللون الأخضر من Electronic Arts (لاحظ، بعد الإطلاق غير الناجح للعبة خدمة أخرى، Battlefront 2)، وهي لعبة نموذجية للاعب واحد يمكنك إطلاقها وإنفاقها X ساعة فيه، وبعد الانتظار أكمله. دون انتظار مهمات جديدة، شراء جلود جديدة، دون أحداث مؤقتة. يمكننا أن نتوقع خطوة مماثلة من Ubisoft العام المقبل، ومن المرجح أن يتبعها الآخرون.

Star Wars Jedi: Fallen Order هو نقيض النهج المتبع في إنشاء الألعاب الذي أرادت شركة Electronic Arts دفعه لمدة عام. - ماذا يحدث في صناعة ألعاب الفيديو عام 2020 - وثيقة - 2019-12-30
Star Wars Jedi: Fallen Order هو نقيض النهج المتبع في إنشاء الألعاب والذي أرادت شركة Electronic Arts دفعه على مدار العام.

خدمات الألعاب، بالطبع، لن تختفي تمامًا، لقد فات الأوان. لكن الرهان على نموذج العمل هذا في العام المقبل لا ينبغي أن يكون أمراً متهوراً إلى هذا الحد؛ ستقتصر على الألقاب التي تتمتع فيها بإمكانيات فعلية. وسيتم استثمار الموارد البشرية والمالية المحررة في المزيد من الألعاب التقليدية. بالطبع، بشرط أن يستخلص المصنعون استنتاجات من أخطائهم.

1

2

3

4

6

7

8

9