مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

سايلنت هيل 2. تمرير اللعبة بنسبة 100٪. كل النهايات والأسرار

راية التل الصامت 2

تجول Silent Hill 2 100٪ ، يتحدث عن جميع نهايات وأسرار الرعب ، بما في ذلك دليل Born From A Wish DLC وقسم الأسئلة والأجوبة.

سايلنت هيل 2 - الرعب ليس استمرارًا مباشرًا للجزء الأول من المسلسل ، لكن الأحداث تدور في نفس المدينة الصغيرة الواقعة في الجزء الشمالي الشرقي من الولايات المتحدة الأمريكية. تنتمي لوحات تسجيل السيارات التي تظهر أثناء اللعبة إلى ولاية ميشيغان. كانت الهندسة المعمارية للجزء المركزي من المدينة مستوحاة من مستوطنة سان برونو الواقعية. حبكة سايلنت هيل 2 يقام في الجزء الجنوبي من سايلنت هيل ويحتوي على معلومات حول الخلفية الدرامية للمدينة. تمتص قوة سايلنت هيل ما يخفيه الناس في قلوبهم وتجسد أوهامهم وشظايا العقل الباطن. في عالم موازٍ ، يرى كل شخص الأشياء بشكل مختلف. تركز مغامرة الرعب هذه على قصة جيمس سندرلاند ، الذي تلقى رسالة من زوجته ماري المتوفاة الآن. في الرسالة ، أشارت إلى سايلنت هيل ، حيث طلبت منه أن يأتي. عند وصوله ، وجد جيمس نفسه في دوامة من الأحداث المرعبة. 


تجول سايلنت هيل 2 100٪

1. الطريق إلى المدينة
سايلنت هيل 2 (2001)

بطلنا هو جيمس سندرلاند. نبدأ اللعبة في مرحاض على جانب الطريق ، وننظر في المرآة. نخرج وننظر إلى البحيرة. سيخبرك البطل أنه تلقى رسالة من زوجته ماري ، دعته هنا - إلى سايلنت هيل. المشكلة الوحيدة هي أن ماري ماتت بسبب مرض منذ 3 سنوات ، ولم تستطع إرسال أي شيء ، نحتاج إلى معرفة من كتب نيابة عنها.

ابتعد عن الرصيف (اضغط على Esc). نوجه البطل إلى السيارة (من الأفضل التحكم في مفاتيح الأسهم ، فهو لا يقوم بتشغيل WASD ، ولكنه يتخذ خطوات إلى الجانب). نفحص الجزء الداخلي المفتوح للسيارة (مفتاح المسافة) ، ونأخذ خريطة المدينة ، وننظر إلى أين نذهب (مفتاح M). وقعت قطعة الأرض في الجزء الأول من سايلنت هيل على الشاطئ الشمالي لبحيرة تولوكا ، ونحن الآن على الشاطئ الجنوبي.

الطريق الرئيسي مسدود ، لذلك نسير على طول المسار الشمالي على طول الساحل. في الطريق ، سنرى بئرًا بورقة حمراء عائمة ، بالقرب منه يمكننا ذلك العيش. دعنا نذهب إلى المقبرة ، هناك سنتحدث مع أنجيلا. إنها تبحث عن والدتها في المدينة ، وهي تثنينا عن الذهاب إلى هناك. ثم نمر بالمزرعة ، وفي النهاية سنصل إلى المدينة.

الجزء الشرقي من المدينة
سايلنت هيل 2. كل الأسرار

شارع ساندرز. في المقابل يوجد محل لبيع الزهور ، على يساره على المنضدة نأخذ مجموعة إسعافات أولية. هناك طريق مسدود في الشرق ، نذهب إلى مفترق طرق في الغرب. في الزاوية المنزل عبر الطريق ، في الجزء العلوي من الدرج ، سنجد مشروبًا علاجيًا.

عند مفترق الطرق سنرى آثار دماء ، نمر بها إلى الشمال. يوجد مشروب صحي مقابل الجدار الأيمن أمام المرآب المغلق. نمر بالممر ، أمام الحائط يوجد شراب علاجي آخر. على الجانب الأيسر من الشارع توجد لوحة تذكارية صغيرة (يوجد نص عليها أنه كانت هناك مستنقعات في موقع المدينة ، حيث تم غسل الدم ، وبالتالي رأى أحدهم أشباحًا هنا). الانهيار أمامنا ، لذلك نذهب إلى المسار الصحيح.

موقف للسيارات

خلف السياج توجد ساحة منفصلة ، نذهب إلى هناك ، ونأخذ بعض المشروبات الطبية ، يمكننا ذلك سيبقى في الورقة الحمراء. وصلنا إلى المدخل المغلق للنفق ، وصعدنا عبر السياج. دعنا نسمع طقطقة الراديو ، خذها إلى قائمة الجرد ، سوف تحذرنا من اقتراب الأعداء. هناك حقًا وحش أمامنا ، نمزق العصا الخشبية بمسمار ، وننضم إلى المعركة. ضربنا الوحش عدة مرات (اضغط باستمرار على F ، اضغط على مفتاح المسافة). نحن عائدون.

شوارع البلدة

الآن يمكننا التجول في جميع شوارع المنطقة الشرقية ، واختياريا جمع العناصر المفيدة. نبدأ من الجنوب إلى الشمال:

- في شارع شاول الجنوبي سنجد عربة مقطورة ، ندخلها ونجد ملاءة حفظ وملاحظة حول شريط Neely's.

- "هابي برجر" ، هناك حقيبة إسعافات أولية بجوار سلة المهملات. إلى الغرب ، على الجانب الآخر من الشارع يوجد مشروب.

- لا يمكن الدخول إلى بار Neely's إلا من الباب الغربي ، وفي الداخل سنجد خريطة مع ملاحظة أن المفتاح يكمن في الزقاق الشمالي.

- يوجد مشروب في Martin alley في الجزء الجنوبي.

- عند التقاطع المركزي ، يمكنك الذهاب تحت سقف المتجر الصيني ، وهناك مجموعة إسعافات أولية. في الطريق المسدود الشمالي لشارع نيلي توجد مفكرة.

أبعد من ذلك بكثير

نذهب إلى الطريق المسدود الشمالي على طول شارع مارتن ، في الطريق إلى اليسار في المرآب ، سنجد مشروبًا ، وعند الطريق المسدود نفحص جثة الشخص المقتول ، سنأخذ المفتاح إلى بوابة الفندق. العدو الزاحف سيقفز من تحت السيارة ، نهرب منه.

في الجزء الغربي من شارع كاتز سنرى قفلًا على باب شبكي ، نفتحه بالمفتاح الموجود ، ندخل مبنى الفندق. (بمجرد أن نجتاز السياج ، لن يعود بالإمكان العودة).

3. فندق وودسايد
سايلنت هيل 2. أين تجد مصباح يدوي

أول التفاف

قاعة. على يسار المدخل ، توجد خريطة شقة Wood Side على الحائط. أمامك شراب علاجي ، على اليمين ورقة حفظ.

الطابق 2. على اليسار ، جميع الغرف مغلقة ، على اليمين ، أقرب غرفة مفتوحة هي 205 ، حيث نأخذ مصباح يدوي من عارضة أزياء. بعد ذلك مباشرة ، ستظهر عارضة أزياء بأربعة أرجل وتهاجم ، ويمكننا أن نهرب منه إلى الممر. يمكن تشغيل وإطفاء المصباح (مفتاح L) حتى لا يجذب انتباه الوحوش.

210 - الذخيرة على الطاولة بالداخل ، والذخيرة في أقصى اليمين في الزاوية. باقي الغرف في هذا الممر مقفلة.

208 - لغز مع ساعة ، لم يتم فتحها بعد.

الطابق 3. على الفور عند المدخل خلف القضبان ، سنرى المفتاح على الأرض ، ونحاول أن نأخذه ، لكن الفتاة الصغيرة سترميه قليلاً.

301 - الغرفة بأكملها قصفت ، وهناك أغلفة قذائف على الأرض ، في وسط الغرفة نأخذ المسدس من عربة التسوق. ندخل المخزون (المفتاح I) ونجهز المسدس بدلاً من العصا. أو تبديل الأسلحة أثناء التنقل (مفتاح Q).

ظهور شخص غريب

نعود إلى الطابق الثاني ، في المغسلة في مجرى القمامة ، سنرى طردًا جديدًا ، عند مفترق الطرق سنسمع ضوضاء غريبة. ركضنا إلى الممر الشمالي ، وهناك خلف القضبان في المسافة سنرى رأس هرمي.

حدث شيء ما في مكان قريب في الغرفة رقم 208 ، نذهب إلى هناك. التلفزيون قيد التشغيل الآن ، وبجانبه جثة على كرسي. على اليسار ، من رف الخزانة ، يمكننا التقاط مفتاح الشقة 202.

202 - في المطبخ سنجد مشروبًا علاجيًا ، هناك الكثير من الفراشات في الغرفة ، في غرفة النوم على يمين السرير يوجد ثقب في الحائط ، قم بفحصه ، خذ مفتاح الساعة.

لغز الساعة

نعود إلى غرفة 208. على يمين المنضدة سنجد دفتر ملاحظات به تلميح: "هناك ثلاثة أسهم على ثلاثة ارتفاعات مختلفة: سميكة ، طويلة ، رفيعة. من البطيء إلى السريع يطيرون إلى اليمين. سكوت في الخامسة عشرة ، وليس الثالثة - تتذكر ذلك ".

في الغرفة اليسرى المقابلة للساعة يوجد نقش على الحائط: هنري وميلدريد وسكوت وثلاثة خدوش. تتوافق الأحرف الأولى من الأسماء مع اسم الأسهم ، ويوضح اتجاه الخدوش كيفية وضع السهم:

سكوت - ثواني (ثواني) - 15.

ميلدريد - دقائق (دقائق) - 10.

هنري - ساعات (ساعات) - 9.

نقترب من الساعة ، ونشغل المخزون ، ونستخدم المفتاح لفتح زجاج الساعة. عقرب الثواني موجود بالفعل عند 15 ، انقل الدقيقة والساعة إلى 9:10. نسمع نقرة. عندها فقط يمكن تحريك ساعة الجد. وخلفهم نمر عبر شق في الجدار.

209 - في المطبخ نأخذ مشروبًا علاجيًا ، في الغرفة يمكنك ذلك العيش. وصلنا إلى الدرج الشمالي ، وصعدنا إلى الطابق الثالث ، في الجزء العلوي على درابزين الدرج ، نأخذ خراطيش.

الجانب الشرقي من الفندق

307 - في الغرفة سنرى رأس هرمي واثنين من العارضين ، لكنهم سيختفون بسرعة. في الخزانة نأخذ المفتاح من الفناء.

في الممر بالقرب من الشبكة ، نختار مفتاح مخرج الحريق ، الذي جرته الفتاة بعيدًا عنا. يمكن العثور على الذخيرة على جانب غرفة الغسيل.

303 - يوجد عدو واحد في الغرفة ، شراب شفاء في المطبخ ، مجموعة إسعافات أولية على منضدة الغرفة ، خراطيش على السرير المكسور في الغرفة الخلفية.

إهبطْ الدرجاتِ الشرقيةِ. الطابق الثاني مسقوف ، والغرف في الطابق الأول مغلقة ، ولكن في نهاية الممر يوجد عصير في علب على الأرض. من خلال الأبواب المزدوجة نخرج. نعود إلى المبنى عبر المدخل الرئيسي.

في الساحة

نرتفع إلى الطابق الثاني ، ونرمي علبة العصير الموجودة في مجرى القمامة ، نظرًا للوزن الكبير ، ستسقط كل القمامة.

نزلنا إلى الشارع ، إلى يمين المدخل الرئيسي ، نفحص خزان التخلص من القمامة. في الحطام المتساقط نجد عملة الرجل العجوز ومقال صحفي عن قاتل مهووس بالوحوش.

في القاعة نذهب إلى الباب البعيد ، نستخدم المفتاح ، وسنمر إلى الفناء. يسير ثلاثة أعداء في البركة الفارغة المسيجة ، نقفز إليهم ، ونأخذ عملة "الثعبان" من عربة الأطفال ، ونهرب على الفور من هنا. من خلال الفناء ندخل الجزء الشمالي من الطابق الأول.

101 - توجد خراطيش في الغرفة في الزاوية. داخل المرحاض سنلتقي إيدي ، نعانق المرحاض. حتى يتمكن من التحدث إلينا.

104 - كتيب عدو واحد وذخيرة وسفر.

في نهاية الممر ، نفتح باب الدرج الشمالي ، ونصعد إلى الطابق الثاني ، ونمر عبر الفتحة على مدار الساعة. في الممر الغربي للطابق الثاني ، افتح الباب بمفتاح مخرج الحريق. من هنا نقفز إلى نافذة المبنى المجاور.

4. فندق بلو ستريم
سايلنت هيل 2. شقة بلو كريك

لغز آمن

203 - نغادر الغرفة مع نافذة مكسورة ، في المرحاض سنجد ملاحظة مع رمز ، في المطبخ يوجد مشروب علاجي ، في الصالة يوجد خزنة على كرسي.

رمز الخزنة عشوائي في كل مقطع جديد ، لن تساعد الأدلة ، يجب عليك بالتأكيد إلقاء نظرة على الورقة في اللعبة. توجد 4 أرقام على الورقة ، قرص دائري مكون من 20 رقمًا على الخزنة. من الضروري وضع هذه الأرقام الأربعة بالتناوب في الموضع العلوي على القرص. لكن يجب تغيير اتجاه حركة الاتصال الهاتفي بعد إدخال كل رقم.

صعوبة عادية: على سبيل المثال ، 08 >> 13 << 10 >> 11. تدور جهة اليمين إلى 08 ، وتدور جهة اليسار إلى 13 ، وتدور جهة اليمين إلى 10 ، وتدور جهة اليسار إلى 11. إذا لم تنجح ، فغيّر الاتجاه الأولي للحركة .

صعوبة صعبة: على سبيل المثال 08 >> X3 << 10 >> V6. المبدأ هو نفسه ، ولكن سيتم تشفير بعض الأرقام بالأرقام الرومانية. نجمع الأرقام للحصول على الرقم الأصلي ، على سبيل المثال X3 = 10 + 3 = 13 ، V6 = 5 + 6 = 11.

يوجد داخل الخزنة 4 عبوات من ذخيرة المسدس.

الطابق الأول

في الطابق الثاني ، تم إغلاق جميع الغرف الأخرى ، لذلك نذهب مباشرة إلى الدرج عبر الباب الأبيض. على الهبوط مقابل الجدار توجد خريطة للمبنى الغربي. الطريق الوحيد إلى أسفل.

توجد مجموعة إسعافات أولية في الردهة في غرفة الغسيل.

105. لغز مع القطع النقدية ، واحد لا يزال في عداد المفقودين. في طريق مسدود بالقرب من خزانة الملابس هناك حفظ.

109. هناك خراطيش على الأريكة. في الجدار الأيسر ندخل الباب الأبيض. في غرفة منفصلة مع مرآة سنلتقي أنجيلا. بعد التحدث معها ، سنتلقى تلقائيًا سكين أنجيلا ، لكن هذا ليس سلاحًا. من طاولة السرير نأخذ عملة "السجين". نعود إلى الرقم 105.

لغز "ثلاث عملات"

صعوبة سهلة: رجل عجوز ، فارغ ، ثعبان ، فارغ ، أسير.

صعوبة عادية. يوجد نقش على الصندوق: "ثلاث عملات لامعة في خمس ثقوب ، إذا سمحت ، انتشرت. مغربها يتكئ في أحد طرفيه. خلف ظهر المرأة ، لا تلعب سوى الريح الحرة. الشخص الذي لا شكل له يقع بعيدًا عن الجميع. لم يجلس الشيخ الجليل بالقرب من الثعبان. إنه على يسار الأسير المقيّد ، عبد الانحلال.

الصعوبة العادية: فارغ ، عجوز ، أسير ، فارغ ، ثعبان.

الصعوبة الصعبة: فارغ ، عجوز ، فارغ ، ثعبان ، أسير.

نستخدم كل عملة في المقابل ، نضعها في المكان المناسب. إذا كانت المجموعة صحيحة ، فسيتم فتح المنضدة وسنتخذ Laine's Apartment Key.

209 - هناك ملاحظة لـ Laine على هذا الرقم ، نذهب إلى هناك. لا يوجد شيء بالداخل ، ولكن توجد شرفة مفتوحة ، من خلالها سنذهب إلى الغرفة المجاورة.

208- نأخذ خراطيش من الكرسي ، نرفع المفتاح إلى باب تحليق الدرج من السرير ، نستطيع العيش. نعود إلى الممر ونفتح باب الدرج الشمالي.

الرئيس: بيراميد هيد

سنلتقي بوحش يرتدي خوذة ، من المستحيل قتله ، ما عليك سوى تفادي ضرباته لفترة من الوقت. غمرت المياه السلالم إلى الأسفل ، ولا يمكننا الركض إلا في هبوط ضيق. المدير بطيء وغير مهذب ، لذلك سيكون من السهل مراوغته. نحن ننتظر صوت صفارة الإنذار ، وسوف ينزل الرئيس عبر الماء. عندما ينخفض ​​منسوب المياه ، نتبع الرئيس إلى الشارع.

5. الجزء الغربي من المدينة
سايلنت هيل 2. من أين تحصل على الأنبوب

دعنا نذهب إلى الجزء الغربي من المدينة. أمامنا طريق مسدود ، على يمينه مجموعة إسعافات أولية. نترك الزقاق على طول الطريق الشمالي. عند الخروج سنلتقي بفتاة صغيرة لم تعطنا المفتاح. في محادثة ، ستذكر ماري ، وتهرب على الفور. عند النفق ، نصعد الدرج إلى اليسار ، وهناك مجموعتان من الخراطيش في طريق مسدود.

الحديقة الساحلية (روز ووتر بارك)

سيقودنا ممر تحت الأرض إلى الحديقة. على اليسار في طريق مسدود هناك عبوتان من الخراطيش. أبعد قليلاً إلى اليسار على المقعد يكمن مشروب علاجي. على المسار الصحيح أمام شرفة المراقبة توجد خراطيش. على الجسر على اليمين شراب.

نسير على طول الجسر. سنلتقي بمريم هنا ، إنها تشبه إلى حد بعيد زوجتنا الميتة ماري. الهدف التالي هو فندق ليك فيو. ستأتي ماريا معنا ، وستحتاج إلى الحماية في المعركة.

على يمين الخروج من المنتزه يوجد عدو ومشروب شفاء.

موتيل جاك (جاك إن)

نعبر الشارع قبل الموتيل ، لكن لا يمكنك الذهاب إلى أي مكان. في ساحة الموتيل على صندوق السيارة حفظ.

على الجانب الشرقي من الشارع يوجد انهيار وأمامه خراطيش. يمكننا الذهاب إلى طريق مسدود في الجنوب ، في الشارع الجانبي سنجد مشروبًا علاجيًا. في نهاية شارع كاتز خلف القضبان ، سنجد مجموعة إسعافات أولية ، وعلى الجانب الآخر توجد مجموعة الإسعافات الأولية على الأرض بالقرب من السيارة.

محطة غاز (غاز تيكسون)

هناك سيارة تدخن في محطة الوقود ، وكان هناك أنبوب عالق في غطاء المحرك ، ونأخذ هذا الأنبوب الفولاذي كسلاح جديد. أمام الشاحنة مشروبان وذخيرة. المرآب المغلق به مشروب وذخيرة.

صالة بولينج بيت (بيتز بول-أو-راما)

إلى الشمال من صالة البولينغ ، يوجد مشروب علاجي بجانب العشب. ستنتظرنا ماريا عند المدخل. في الداخل سنسمع محادثة بين إيدي والفتاة لورا. عندما نقترب ، ستهرب الفتاة بالفعل. في الممر الأوسط من صالة البولينج في النهاية توجد خراطيش. نترك المبنى.

شريط الشريط (ليلة السماء)

شاهدت ماريا في الخارج الفتاة تجري عبر الفناء إلى الجنوب. هناك سنرتاح على الحائط ولن نتمكن من الصعود عبر الفتحة. ماريا ستفتح لنا الأبواب الخلفية للبار ، من الواضح أنها عملت هنا.

في الداخل نصعد إلى القاعة ، على أحد الكراسي سنرى مجموعة إسعافات أولية. دعنا نذهب إلى الجانب الآخر من الشارع. سنرى كيف دخلت الفتاة المستشفى ، نذهب إلى هناك أيضًا.

6. مستشفى Brookhaven
التل الصامت. تجول 

توجد خريطة المستشفى مباشرة عند المدخل على الحائط. نذهب إلى الباب الأمامي للسجل ، هناك نستطيع العيش. هنا على الطاولة توجد سجلات لثلاثة مرضى مجنونين. هناك شراب علاجي على الطاولة المجاورة.

ننتقل إلى غرفة التوثيق التالية ، بالقرب من الآلة الكاتبة ، نقرأ تقرير الطبيب عن المرض ، عندما يذهب الشخص إلى "الجانب الآخر" من العالم. بعد القراءة ، خذ مفتاح الثور الأرجواني. جميع الأبواب الأخرى الموجودة على الأرض مقفلة ، لذلك نذهب إلى الدرج.

الطابق الأول

ستهاجمنا ممرضتان عرائس على الفور ، ومن الأفضل ضربهما بأنبوب دون إنفاق الذخيرة. في غرفة خلع الملابس للنساء (غرفة خلع الملابس للنساء) في الخزانة نجد سلاحًا جديدًا - بندقية. على الطاولة من الدبدوب نحصل على الإبرة الملتوية. في غرفة خلع الملابس للرجال في معطف المختبر نجد مفتاح غرفة الفحص.

نمر عبر الباب المقابل للدرج ، وندخل الجزء الثاني من الممر. هناك ذخيرة عند المدخل. نفتح الغرفة لإجراء عمليات الفحص (غرفة الفحص 3) ، وهناك مجموعة إسعافات أولية على السرير ، وعلى الطاولة في الآلة الكاتبة ، كان هناك ورقة من ورق الكربون مع رمز. الرقم دائمًا عشوائي ، على سبيل المثال 6812. تذكره.

م 2. في الغرفة على منضدة السرير توجد خراطيش ومفتاح "Azure Eye".

م 3. ممرضة العدو والذخيرة ومشروب صحي.

م 6. نفس المجموعة: ممرضة وخراطيش وشراب.

لغز "باب برمز"

1st الكلمة. نذهب إلى غرفة الاستقبال الأولى (غرفة الفحص) ، بالقرب من الاستقبال ، ونفتحها بمفتاح. نمر إلى الغرفة المجاورة ، ونأخذ خراطيش البندقية من الحوض. تقول الرسالة على السبورة البيضاء: "3F Patient Wing - 7335." (المستوى الصعب: الحرف "T" يمثل الشهر الحالي).

الطابق 3. يوجد العديد من الممرضات على الأرض ، جميع الأبواب مغلقة. توجد حقيبة إسعافات أولية في الزاوية الشرقية القصوى. الممرضات. لفتح الباب المزدوج ، تحتاج إلى رمز من غرفة الاستقبال.

صعوبة سهلة وعادية: 7335.

مستوى الصعوبة: 1328 (ارسم الحرف "T" بالأرقام).

سيفتح الباب ، في النصف الثاني من الطابق يوجد ممر طويل بغرف فردية.

في الحمام ، يوجد شيء مرئي في البالوعة حتى يتم إزالته.

S3. في هذا الجناح ، ستبقى ماريا ترتاح على السرير. خذ مفتاح السقف من الطاولة.

S11. هنا مشروب طبي و حفظ.

S14. يوجد على السرير صندوق به العديد من الأقفال. على الحائط ملاحظة من لويز: "سأعتني بك دائمًا. هذا مصيري!

ظهور شخص غريب

نذهب إلى السطح على طول الهبوط ، ونفتح الباب. في الجزء العلوي نجد اليوميات. نفحص الباب الثاني على السطح. بعد ذلك مباشرة ، سيظهر رأس هرمي في مكان قريب ويرمي بنا إلى الأرض في الأسفل.

سنجد أنفسنا في غرف العلاج الخاص ، حيث توجد 4 زنزانات للعقاب. توجد ملاحظة على الحائط في الوسط ، يمكنك الدخول إلى إحدى زنزانات العقاب ، وداخلها نقوم بفحص بقعة دموية ، تظهر أربعة أرقام من الكود ، على سبيل المثال 4273. الرمز دائمًا عشوائي.

لغز صدر لويز

S14. نعود إلى الصندوق بالعديد من الأقفال ، نفتحها:

- يجب فتح قفل الالتواء برمز من خلية العقوبة.

- على القفل المزود بأزرار ، تحتاج إلى إدخال الرمز من ورق الكربون (في الآلة الكاتبة في الطابق الثاني ، في غرفة التفتيش).

- على القفل المتبقي ، استخدم مفتاح Azure Eye (من الطابق الثاني للغرفة M2).

- الصندوق نفسه مفتوح بلوحة المفاتيح "Purple Ox" (من الطابق الأول ، غرفة التوثيق).

داخل الصدر سيكون الشعر. نذهب إلى غرفة الاستحمام في هذا الطابق. في الجرد ، ادمج الشعر مع إبرة بنت (لكلا العنصرين ، حدد السطر "الجمع" ، ثم "استخدام" على أي منهما). ستحصل على نوع من صنارة الصيد ، بمساعدتها سنقوم بسحب مفتاح المصعد من البالوعة.

في الوقت الحالي ، من الأفضل التوفير في الغرفة S11. في نفس الممر ، ندخل المصعد ، وننزل إلى الجزء الغربي من الطابق الأول. في الغرفة C1 نجد ذخيرة وقذائف بنادق. في C3 نجد الفتاة Laura.

الرئيس: الجلادون

تخدعنا لورا لدخول غرفة يتدلى فيها وحشان من السقف. من الأفضل مهاجمتهم ببندقية. يركلون بأقدامهم من بعيد ، لكن إذا اقتربوا ، فسيخنقون على الفور. لذلك نبتعد عنهم باستمرار ، فمن الأفضل أن نركض من زاوية إلى أخرى دون أن ننسى التسديد. كل يحتاج 8 ضربات. عندما نقتل اثنين ، سيظهر الثالث.

بعد الانتصار نسمع صفارة انذار العالم المألوف سيغطي الصدأ والدم. سيأخذنا شخص ما إلى الخارج ، حيث سنرى السماء السوداء.

7 مستشفى بديل
التل الصامت. كيفية فتح الصندوق

نحن في الحديقة ، لكن في هذا العالم تبدو كزنزانة عقابية ضيقة. نعود إلى المبنى ، في الممر نختار خراطيش لبندقية ، يمكننا ذلك العيش.

C2 - يوجد بالداخل ممرضة ومجموعة إسعافات أولية. C1 - ممرضة وذخيرة ومشروب صحي. باقي الأبواب مقفلة ، نتحرك في المصعد.

الطابق الأول

M6 - ذخيرة داخلية ، طقم إسعافات أولية ، قطعة من الملاحظة. يوجد في الحائط أسفل ورق الحائط رسم للأيدي الممتدة ، وفي التجويف توجد بطارية ومفتاح مخزن في الطابق السفلي. M4 - داخل ممرضتين ، قذائف طلقات نارية ، شراب.

الطابق الأول

نحن نقتل الأعداء في الممر. لا توجد ماريا في الغرفة S3 ، فقط زجاجات فارغة من حبوبها.

S11 ، هناك خراطيش وأمبولة ، يوجد على السرير نص حول ملاك ليدي دورز (نحن نتحدث عن باب به صورة بالقرب من المصعد ، نخرج ونفحصه حتى يمكن فتحه).

في الممر الثاني في المخزن (غرفة التخزين) عبوتان من الخراطيش ، مجموعة الإسعافات الأولية.

بدروم

نذهب إلى الدرج ، في العمود هناك حفظ. ننزل إلى الطابق السفلي ، ونفتح الأبواب. في غرفة التخزين ، نأخذ خراطيش البندقية ، ونحرك الخزانة. ستأتي مريم إلى هنا وتتهمنا بعدم حمايتها. ثم نذهب معا. نذهب إلى المخبأ ، نأخذ الخاتم النحاسي من الأرض.

الطابق 3. نذهب إلى الباب المزين في المصعد ، ونستخدم الخاتم الموجود في أيدينا ، لكننا نحتاج إلى واحدة أخرى.

مسابقة سايلنت هيل

نجلس في المصعد ، نذهب إلى الطابق الثاني. داخل المصعد ، سيتم تشغيل الراديو وعرض "جائزة أم مزحة". سيطرح المضيف ثلاثة أسئلة حول سايلنت هيل ، لكل منها ثلاث إجابات محتملة. تخمين وحفظ الإجابات الصحيحة:

سؤال واحد - 1 (ما اسم الحديقة؟ - مدينة ملاهي ليكسايد).

السؤال 2 - 1 (ما اسم القاتل؟ - والتر سوليفان).

السؤال 3 - 3 (ما اسم الطريق من البحيرة؟ - شارع ناثان).

نعود إلى الطابق الثالث ، ونذهب إلى المستودع (غرفة التخزين) ، ونجد صندوقًا باهظًا ، وأدخل الإجابات: 3 ، 1 ، 3. كمكافأة ، سوف نتلقى 5 عبوات من خراطيش طلقات نارية و 2 أمبولات.

مغادرة المستشفى

في الطابق الثاني نذهب إلى غرفة النهار ، وهناك ثلاجة كبيرة على الأرض ، مع ماريا يمكننا فتح بابها ، ومن هناك نأخذ حلقة الرصاص. في الطابق الثالث عند الباب المطلي ، استخدم الحلقة الثانية.

الباب سيفتح ، ننزل الدرج. في الطريق إلى الأسفل ، سنجد ملاحظة زرقاء ، كتب فيها المجرم أنه أخفى مفتاح المخرج في الحديقة خلف تمثال.

سوف يلاحقنا رأس الهرم في الممر السفلي. نحن نركض بشكل أسرع ، ونتحول في العديد من المنعطفات. سيكون لدينا الوقت للركض إلى المصعد ، وستترك ماريا وحدها مع الوحش.

1st الكلمة. جميع الأبواب مقفلة ، ولا يمكننا الدخول إلا إلى غرفة المدير. في الداخل ، نفحص الخريطة بالملاحظات ، وننقلها إلى خريطتنا. خذ مفتاح ردهة المستشفى. من خلال النافذة سنرى لورا وهي تمر من أمامها. نذهب إلى مخرج المبنى ، نستطيع العيش.

8. جنوب الوادي البديل
كيفية عبور سايلنت هيل

المنطقة الغربية

غرقت المدينة بأكملها في الظلام. نحن بحاجة للعودة إلى الجزء الأول من المدينة على طول الطرق الجنوبية. اجمع العناصر المفيدة على طول الطريق:

قذائف بنادق على الجانب الآخر من المستشفى.

- في الطرف الغربي المسدود لشارع ريندل ، السيارة بها مشروب وعدة إسعافات أولية ، وفي الزاوية اليسرى القصوى من السياج - قذائف بندقية ، أمبولة.

- في منتصف الطريق على طول شارع Rendell ، نفحص الرصيف الشمالي ، هناك 3 علب من قذائف البنادق. أبعد من ذلك بقليل ، خلف سياج شبكي تحت شجرة ، هناك عبوتان من الخراطيش.

- في طريق مسدود جنوب مونسون ، هناك عبوتان من الذخيرة ، عند مفترق الطرق ، عند الباب يوجد مشروبان.

على طول شارع شاول نصل إلى النفق. أدناه ، من خلال الأرضية المضلعة ، سنرى وحوشًا مسلحة بأسلحة كثيفة ، ونمرر سريعًا حتى لا تصطدم بالمسامير.

المنطقة الشرقية

- عند الخروج من النفق ، نأخذ مجموعة إسعافات أولية بالقرب من الشاحنة ، داخل المنزل المتنقل هناك ملاحظة و حفظ. سيارة الركاب التالية بها علبتان من قذائف البنادق. يوجد خلف صنبور المياه وصندوقين عبوتين من الخراطيش.

- عند المنعطف أمام الركن المبنى توجد مجموعة إسعافات أولية. على نفس الجانب من الشارع بالقرب من التقاطع التالي توجد مجموعة أخرى للإسعافات الأولية.

- أمام مقهى Happy Burger ، توجد خراطيش بالقرب من دبابتين ، حول الزاوية توجد خراطيش بندقية ومجموعة إسعافات أولية بالقرب من الخزان.

- أمام بار Neely's ، عند المدخل ، توجد خراطيش. إلى اليمين على الشرفة يوجد مشروب.

- على طول شارع نيلي إلى الشمال على الجانب الأيسر سنجد مشروبين ، وفي زاوية التقاطع توجد خراطيش. بالقرب من Big Jay يوجد رصاص ، بالقرب من المطعم الصيني يوجد أيضًا رصاصات.

- على طول شارع جنوب ساندرز عند التقاطع أعلى الدرج عبوتان من قذائف البنادق. بالقرب من محل الزهور في ساحة انتظار السيارات ، هناك 2 عبوات من الخراطيش.

- هناك رصاصات عند التقاطع الشمالي بين ليندسي وكاتز. يوجد المزيد من الخراطيش على الجدار الشرقي للشارع.

في المكان الأسود المميز على الخريطة ، في شارع ليندسي ، في الموقع أمام المنزل ، سنجد حرفًا ومفتاح ربط. كتب شخص مجهول أن الدليل موجود في المتحف ، ومفتاحه مخفي في الحديقة خلف التمثال.

سر غربًا على طول شارع كاتز. الآن تم إغلاق مدخل Woodside Inn ، لكن يمكننا فتح الباب بنقش دموي أمامنا على الطريق. فلننتقل إلى المنطقة التالية.

منطقة الحديقة

- عند مفترق الطرق على درج المنزل سنجد خراطيش وشراب. لم يظهر شيء جديد في الطرق المسدودة المتبقية ، نذهب إلى Rosewater Park.

- عند مدخل الحديقة على اليسار توجد علبتان من قذائف البندقية. توجد أمبولة على مقعد في الطريق المسدود الأيسر الأوسط للحديقة.

- في الجزء الشرقي من الحديقة في أقرب طريق مسدود ، يمكنك الحصول على عبوتين من قذائف البندقية.

نصل إلى التمثال في وسط الحديقة ، وبعد ذلك نحفر الأرض بأيدينا. ابحث عن صندوق مغلق بمسامير ، استخدم مفتاح ربط عليه. سوف نحصل على المفتاح البرونزي القديم من الكنز.

نتجه غربًا على طول شارع ناثان. إذا ذهبت إلى النهاية ، فسنرى أن الجسر قد انهار ، أمامه جثة وخراطيش وخراطيش لبندقية. توجد مجموعة إسعافات أولية أمام المتحف على الجانب الأيمن من موقف السيارات. بعد أن جمعنا كل شيء ، دخلنا مبنى جمعية سايلنت هيل التاريخية.

9. المتحف التاريخي
سايلنت هيل 2 (2001)

عند مدخل الكاشير يمكنك ذلك العيش. توجد في الغرفة لوحة رسمها بيراميد هيد "يوم ضبابي ، أطلال الدينونة". في الغرفة المجاورة صورة لمدير المستشفى. من خلال الباب المتفحم نذهب إلى قبو عميق للغاية.

في غرفة مدخل الطابق السفلي قرأنا مدخلًا يعود لعام 1820. من نفس الجدول نأخذ مجموعة الإسعافات الأولية. هناك زوجان من الوحوش في الممر التالي. الباب الأيمن مغلق ، هناك خراطيش في الباب الوسيط ، الباب الأيسر سيقودنا إلى ثقب في الأرض.

بعد القفز نجد أنفسنا في قاع البئر. هنا نذهب في دائرة ونفحص كل قسم من الجدار ، في مكان واحد نلاحظ الغرابة. نأخذ أي سلاح ونخترق الجدار. في الممر نصف المغمور بالمياه نقتل اثنين من الوحوش.

اللغز مع الصراصير

نمر عبر الأبواب ، ندخل على الفور إلى باب جانبي آخر. على الأرض نأخذ المفتاح مع نقوش لولبية. مباشرة بعد أخذ المفتاح ، سيخرج مصباحنا اليدوي وسيتم قفل الباب. في المخزون ، استخدم البطارية على الفانوس ، قم بتشغيله (مفتاح L).

سنرى أن الصراصير في الغرفة كلها. يمكننا سحق الأقرب منها ، ثم الاقتراب بسرعة من قفل المجموعة. ثلاثة أزرار من القفل مهترئة ، نحاول الضغط عليها بتسلسلات مختلفة. هناك 6 خيارات في المجموع.

نغادر ، بجانب الأرضية ، نفحص الفتحة ، نفتحها بالمفتاح الموجود ، نقفز إلى الهاوية.

10 سجن تولوكا
التل الصامت. أين تجد بندقية

سنكون في كافيتريا السجن. سنلتقي برجل سمين إيدي الذي قتل رجلاً هنا. بعد المحادثة ، سيغادر. أحد الأعمدة له حفظ. من الطاولات نأخذ مشروبين ولوح "خنزير شره".

في الممر الأول على الطاولة نجد خراطيش. نصل إلى الطاولة الثانية ، وعليها خريطة السجن.

نذهب إلى الباب في منتصف الطريق ، وسنصل إلى الممر بكابينة الاستحمام. في روح السجن اليسرى ، تحتاج إلى الانحناء لأخذ "الفاتنة".

غرف السجن

نذهب إلى الممر الجنوبي مع زنازين الاعتقال. يتم حبس الوحوش ، لكن يمكنهم بصق الحمض من خلال القضبان. في الغرفة المفتوحة الأولى توجد خراطيش ، وفي الغرفة البعيدة توجد كتب عن الشياطين ، وهناك نأخذ دمية الشمع من الطاولة.

توجد خراطيش على المنضدة في الممر الشرقي. ذخيرة البندقية على الرفوف في الغرفة الجانبية. من هنا يمكننا دخول الممر الشمالي بالكاميرات. كان فنان جالسًا في الزنزانة الأولى ، سنجد لوحتين "1 شخصًا في حفل موسيقي" و "رجل محترق" في غرفته. في الغرفة السابعة نأخذ اللوح "الظالم".

يوجد في الفناء سقالة بثلاث حلقات. فيه رسم عن التكفير عن ثلاث ذنوب وثلاث فجوات. نطبق هنا جميع الألواح التي تم العثور عليها ، وسنسمع صرخة الموت للمعدمين. عندما نغادر الفناء ، سنجد حدوة حصان على الباب.

غرف الموظفين

في الممر المركزي في الجزء الشمالي على اليسار توجد غرفتا اجتماعات ، في الأولى توجد مجموعة إسعافات أولية ، ويمكن رؤية أخف وزنا خلف الزجاج. نمر من خلال الغرفة الثانية ، حيث الزجاج مكسور ، نذهب ونأخذ القداحة.

في الممر الغربي في حمام النساء ، اختبأ أحدهم في كشك. مرحاض الرجال به حفظ.

نمر إلى غرفة الأمن الجانبية ، نأخذ عدة إسعافات أولية من التلفزيون ، أمبولة في الحوض ، شراب على الطاولة. على الطاولة يمكننا قراءة أسطورة بحيرة تولوكا (غرقت عليها سفينتان ، واستقرت العديد من الجثث في القاع). نذهب إلى الغرفة المجاورة ، وهناك خراطيش وسلاح جديد - بندقية الصيد.

وصلنا إلى الدرج ، وهو مقفل ، لكن أمامه فتحة في الأرضية ، لا يوجد بها مقبض. نقوم بغراء قلم محلي الصنع (في المخزون نجمع بين ثلاثة عناصر: الشمع ، ولاعة ، حدوة الحصان). نقفز للأسفل.

الطريق

وجدنا أنفسنا في الطابق السفلي ، لا يمكنك سوى المرور عبر الأبواب المزدوجة إلى المشرحة. نمر أبعد من ذلك ونقفز عدة مرات إلى الهاوية. نجلس في مصعد الشحن ، ونأخذ 3 أنواع من الخراطيش ومجموعة إسعافات أولية. في الطابق الأرضي نستطيع العيش.

11. المتاهة
سايلنت هيل 2. كيفية الحصول على نهاية جيدة

دعنا ندخل إلى مبنى مهجور. لا توجد خريطة ، ولكن سيتم رسمها كلما تقدمت. أمامك باب مسدود بالأسلاك. على اليسار نمر عبر ممر الزاوية مع العديد من الوحوش. نسير على طول الجدار الأيسر ، ونصل إلى درجين ، يؤدي كلاهما إلى ممر دائري.

يسير الهرم في دائرة ، نهرب منه في الاتجاه الآخر. في الوسط يمكنك دخول الغرفة ، وهناك عبوتان من الذخيرة وسكين هرمي الرأس.

نتجه جنوبًا على طول الطابق العلوي ، وننزل الدرج إلى الطابق نصف المغمور بالمياه ، ونقتل اثنين من الوحوش ، ونصعد سلمًا آخر.

لغز المكعب

يوجد في الوسط مكعب ذو وجوه متعددة الألوان ، ويمكن تدويره من اليسار إلى اليمين ولأعلى ولأسفل. بالجوار غرفة معدنية تدور بعد المكعب. من الضروري تدوير المكعب بحيث يتجه التجويف الموجود في الغرفة نحو الباب. المحلول:

على الجانب الأيمن عيون خضراء والرأس مقلوب.

في الصعوبة الصعبة: قيمة عشوائية.

اذهب من خلال الباب المفتوح إلى غرفة المعيشة. خلف القضبان سنرى مريم الحية. سوف تنسب قيامتها العجائبية إلى نسياننا. وسيخبرنا عن شريط الفيديو الذي عرفته ماري فقط. لتحرير الفتاة ، عليك أن تذهب إلى هنا من الجانب الآخر ، لذلك دعنا نخرج الآن.

خلف السلك

في الغرفة مع مكعب بالقرب من الدرج سنرى لوحة مفاتيح مفتوحة ، نأخذ القراص من هناك. نعود إلى بداية المتاهة ، نعض السلك.

هناك درجان آخران في النفق نصف المغمر ، نصعد أقرب واحد. علاوة على ذلك ، هناك متاهة معقدة من طابقين مع الوحوش. على طول الطريق ، يمكنك العثور على 3 عبوات من الذخيرة. نتيجة لذلك ، سوف نصل إلى غرفة حيث توجد صحيفة على الأرض و حفظ.

الرئيس: حارس البوابة المطهر

نمر عبر الممر بالصحف ، ونسمع صرخة. تعرضت أنجيلا للهجوم من قبل "أبيها" في غرفة المعيشة بمكابس. من الأفضل استخدام بندقية. ننهض في إحدى الزوايا ، نطلق النار ، نركض إلى زاوية أخرى ، نواصل. أنت بحاجة إلى 8-10 طلقات دقيقة. بعد الانتصار ، ستقضي أنجيلا على رئيسها بجهاز تلفزيون. تشكو بعض المغتصب وتتهمنا وتغادر.

لغز "6 الجلادون"

في الغرفة الجانبية سنجد 6 جثث موضوعة ، كل جريمته مكتوبة على وجهه:

1) القتل ، 2) السرقة ، 3) الحرق العمد.

4) الاختطاف ، 5) الاحتيال ، 6) التزوير.

في الغرفة المجاورة سنرى 6 حلقات فارغة. بالقرب من الحائط على ملصق صغير يوجد تحذير من أن الإجابة الخاطئة ستسبب الوحوش. جميع الجرائم الست موصوفة على ملصق كبير. وفقًا للوصف ، عليك أن تفهم أيًا منهم غير مذنب ، واسحب الحلقة في مكانه.

المستوى السهل: المبعد (4).

المستوى الطبيعي: Pyro (3) (تم تأطيره من قبل العمدة) ،

المستوى الصعب: المزور (6).

نسحب حلقة الأبرياء ، نذهب إلى غرفة أخرى ، حيث سيظهر مفتاح المخطئين بدلاً من الجسد.

نذهب بعيدًا على طول الممر ، ونزيل الأصفاد من الباب ، ونفتحها. من خلال الممر الذي غمرته المياه ، ندخل إلى غرفة المعيشة. ماتت ماريا مرة أخرى.

نعود ، تم فتح ممر جانبي. ننهض ونأخذ حقيبة الإسعافات الأولية ونخرج إلى المقبرة. في الزوايا وخلف شواهد القبور سنجد 3 عبوات من الخراطيش ، في أقصى اليسار توجد أمبولة. هنا تستطيع العيش. يمكنك قراءة النقوش على شواهد القبور. في الزاوية اليسرى القصوى ، ثلاث قبور معًا: إدي دومبروفسكي ، وأنجيلا أوروسكو ، وجيمس سندرلاند - الثلاثة الذين يتجولون في سايلنت هيل. نقفز إلى قبرنا.

الرئيس: إدي

في الفريزر سنلتقي إيدي بين العديد من القتلى. الآن هو يقتل الجميع وسيبدأ في إطلاق النار علينا. يمكننا دائما الهروب منه. إذا كانت الصحة منخفضة ، فاستخدم أدوات الإسعافات الأولية مباشرة أثناء المعركة. يطلق 6 طلقات ثم يعيد التحميل. في هذه اللحظة ، نسلح أنفسنا ببندقية ، ونطلق النار 3 مرات ، وسيهرب إيدي بعيدًا إلى الغرفة المجاورة.

خذ ذخيرة البندقية وذخيرة البندقية. نذهب إلى القاعة حيث تتدلى جثث اللحم. هذا هو المكان الذي سيختبئ فيه إيدي منا وراء الجثث. يمكننا أيضًا الركض من الخلف وإطلاق النار من الخلف. 8-9 المزيد من الضربات وسيقتل إيدي.

12. فندق ليك فيو
سايلنت هيل 2. فندق ليك فيو

بحيرة تولوكا

نترك المستودع على الساحل. في الأرصفة ، نركب قاربًا ونسبح عبر البحيرة. تحتاج إلى العثور على ضوء المنارة في الضباب والسباحة إليه. سيستغرق هذا حوالي دقيقتين. في مستوى الصعوبة الصعبة ، تحتاج إلى التحكم يدويًا في حركة اليدين من أجل التجديف بالمجاديف. عندما نسبح ، سنرى فندقًا على الشاطئ الشمالي.

الطابق الأول

نفحص النافورة على اليسار ، ونأخذ منها الصندوق الموسيقي "حورية البحر الصغيرة". يوجد في المبنى عند المدخل بطاقة فندق (للضيوف) ، عليها الرقم 312.

نذهب إلى مطعم Lake Shores على اليمين ، وداخلنا نأخذ مفتاح "Fish" من الطاولة. سنلتقي بلورا بالقرب من البيانو ، وستعطي رسالة من ماري. اتضح أن ماري أرادت تبني هذه الفتاة. قريباً ستهرب لورا بعيدًا عن الحرف الثاني.

يتجول وحوشان خطيران في الإطارات في الممر. في الجزء الغربي من الممر ، يمكننا دخول الحمام ، وهناك نوعان من العارضات ، وفي الغرفة الخلفية على الرفوف هناك 3 عبوات من الخراطيش وخراطيش البندقية.

ننزل إلى الدرج ، على اليمين في المصعد غير العامل نجد المذيب.

في الردهة ، في نافذة المعلومات ، سنجد ملاحظة تفيد بأنه تم ترك شريط فيديو لنا في المكتب في الطابق الأول. بعد ذلك ندخل من الباب ، خلف المنضدة في الزنازين ، سنجد مفتاح الغرفة 1. في وسط القاعة يوجد صندوق موسيقى قديم. يوجد أيضا فى اللوبى حفظ على الكرسي.

الطابق الأول

نذهب إلى غرفة الملابس (غرفة العباءة) ، نأخذ مجموعة إسعافات أولية ، عبوتان من الخراطيش ، عبوتان من الخراطيش لبندقية. نفحص الحقيبة ونستخدم مفتاح "برج الحوت" الموجود بداخلها نأخذ المفتاح إلى الغرفة 2.

توجد عبوتان من الخراطيش في الطريق المسدود لممر الخدمة الجنوبي. في الغرفة المجاورة توجد مكتبة بها قذائف طلقات نارية ومشروب.

204. في الغرفة على المنضدة نجد مفتاح مصعد الخدمة. من خلال فجوة في الجدار نمر إلى الغرفة 202 ، هناك حقيبة مقفلة وصور مبعثرة. نستخدم مذيبًا على الصورة المرسومة بقلم ذي طرف مشعر ، وسنرى الرمز من الحقيبة: DAMN. داخل الحقيبة يوجد صندوق موسيقى سندريلا.

نذهب إلى الجناح الشرقي ، في الممر بالقرب من المصعد نأخذ خراطيش بندقية ونشرب. المصعد الرئيسي لا يفتح ، ولكن على يمينه يمكننا فتح باب مصعد الخدمة. نأخذ مشروبين هنا ، نستطيع العيش. المصعد له وزن محدد. نحتاج إلى وضع كل أغراضنا في الخزانة ، وبعد ذلك فقط يمكننا النزول إلى الطابق السفلي.

بدون أسلحة

1st الكلمة. من الجدار نأخذ خريطة الفندق (للموظفين).

نذهب إلى غرفة المكتب ، ونأخذ شريط الفيديو والفتاحة من الخزنة المفتوحة. في غرفة الترفيه (صالة الموظفين) ، نأخذ من الثلاجة عبوتين من الخراطيش لبندقية. في الخزانة (المخزن) على الرف الأيمن سنجد صندوق الموسيقى "سنو وايت".

ننزل الدرج إلى الطابق السفلي. هناك نوعان من العارضات في الممر ، نحن نتفادىهم. نذهب إلى غرفة الغلاية (غرفة الغلاية) ، نأخذ مجموعة الإسعافات الأولية والمفتاح إلى البار. نمر إلى المطبخ (المطبخ) ، نأخذ 3 مشروبات ، بمساعدة فتاحة نفتح طعامًا معلبًا كبيرًا بدون ملصق ، نجد فجأة لمبة إضاءة فيه.

دموع بار فينوس. نقترب من الباب على اليسار ، لدينا مفتاح ، لكن في الظلام لا يمكن فتح الباب. على الشريط المقابل ، سنرى مصباحًا ، ندخل فيه مصباحًا ، وبعد ذلك نفتح الباب.

نجد أنفسنا في الطابق السفلي بالقرب من المصعد المركزي. نصعد الدرج إلى الطابق الثاني في الجناح الشرقي لأخذ كل أغراضنا من الخزانة.

مربع الموسيقى اللغز

نذهب إلى الردهة ، ونقوم بتثبيت الصناديق الثلاثة الموجودة. تحتاج إلى الاقتراب من الجهاز من ثلاثة جوانب مختلفة. نقرأ الأدلة على الأجهزة اللوحية ، ونضع الحرف المقابل:

1. سندريلا (هرب عند منتصف الليل).

2. بياض الثلج (استيقظ من بين الأموات).

3. ليتل ميرميد (لم يقل كلمة واحدة).

مستوى الصعوبة: 1 - سندريلا ، 2 - حورية البحر ، 3 - بياض الثلج.

عندما نقوم بتشغيل اللحن الصحيح ، نحصل على مفتاح سلم الفندق. نذهب إلى الطابق الثالث ، ونفتح الباب على الدرج.

312. في الغرفة نستخدم كاسيت لجهاز فيديو. سنرى الشريط مع ماري في الفندق. ثم ممر قصير في المستشفى. لقد كان يعقوب نفسه هو من قتل ماري. ستأتي لورا ، أخبرها عن ذلك. إذا تُركنا بمفردنا ، نسمع صوت ماري عبر الراديو ، ونواصل البحث عنها.

13. فندق بديل
سايلنت هيل 2. كيفية الحصول على نهاية جيدة

الطابق الأول

الآن تتساقط المياه من أسقف الفندق ، وهناك المزيد والمزيد من العفن على الجدران. يمكنك ذلك في ممر الطابق الثالث العيش.

ننزل إلى الطابق الثاني ، ندخل غرفة القراءة. سنجد سماعات على الطاولة ، وسنسمع من خلالها حوارًا مع الطبيب حول مرض ماري المميت.

عند دخول بعض أبواب الغرف ، سننتقل فوريًا إلى أبواب أخرى. نحتاج فقط إلى الانتقال من 202 إلى 219. يوجد بالقرب من الغرفة 219 عبوتان من الخراطيش ، على طول الممر بالقرب من المصعد 2 أمبولات. ننزل من المصعد إلى الطابق السفلي.

بدروم

الممرات نصف المغمورة تسكنها العارضات الزاحفة. نتناول 5 مشروبات في بار Venus Tears. في المطبخ ، نأخذ عبوتين من الخراطيش لبندقية ، و 2 للبندقية ، ومجموعة إسعافات أولية.

نذهب إلى الهبوط ، وهناك سنلتقي أنجيلا. بعد حوار معنا ، ستدخل في النار - في جحيمها الشخصي. نخرج من الباب ، ندخل مرة أخرى ، ويمكننا صعود السلالم المعتادة.

الطابق الأول

نمر عبر الممرات المحترقة. في الطريق المسدود على اليسار يوجد 2 أمبولات. على اليمين على طول الطريق ، سنجد عبوتين من الخراطيش للبندقية. نمر على طول الممر بأرضية مضلعة ، وسنهاجم من قبل مدججين بالسلاح. سنرى في الغرفة مربعًا من 2 ملاءات يحفظ.

الرئيس: بيراميد هيدز

سنرى ماري تم القبض عليها من قبل الوحوش ، وسوف يتم إعدامها أمام أعيننا. رؤساء الهرم - الشعور بالذنب لبطل الرواية ، والآن سنحاول التخلص من هذا الشعور. سوف تجري الوحوش خلفنا بالرماح أسرع من المعتاد. القاعة كبيرة بما يكفي ، ويمكننا أن نركض باستمرار من زاوية إلى أخرى ونطلق النار من بندقية.

بعد انتصارنا سوف تقتل رؤوس الهرم نفسها بالحراب. نفحصهم ، ونأخذ البيضة القرمزية من إحدى اليدين ، والبيضة الحمراء من الثانية. نستخدم بيض السمان على بابين. نجري على طول ممر طويل. إذا ذهبنا إلى النهاية القياسية ، فسنسمع محادثة مع ماري في المستشفى ، حيث طلبت أن تُقتل. نصعد الدرج إلى غرفة ماري.

الرئيس: ماريا

ستعرض الفتاة البقاء معنا ، نحن نرفض. ثم ستتحول إلى وحش معلق على السرير. إذا طارت عن قرب ، ستحاول خنقنا بمخالب ، نضغط على جميع الأزرار للخروج. من بعيد ، تهاجم بسحابة من الفراشات ، وهذا يؤخرنا لبعض الوقت. نتصرف كما هو الحال مع أي رئيس: نهرب ونطلق النار من بندقية ونركض إلى ركن آخر. في النهاية ، سوف يسقط سرير ماريا ، نقوم بالتصويب الأخير من مسافة قريبة.

النهايات

المغادرة / الوداع (المغادرة)الحصول على الشروط: - حاول تجنب الإصابة ، عالج البطل بسرعة. - تجاهل ماريا: لا تقم بزيارتها في المستشفى ، لا تنتظرها ، دعها تتأذى. - افحص خطاب ماري وصورتها. - استمع إلى مونولوج ماري في المدخل قبل النهاية.
نرى محادثة بين جيمس وماري في المستشفى. يتحدث جيمس أخيرًا عن كل ما عذب روحه لفترة طويلة. يستغفر لما فعله. تغفر له مريم وتعطيه الرسالة ، وبعد ذلك ماتت. نقرأ الرسالة على خلفية المقبرة. في النهاية ، غادر جيمس ولورا سايلنت هيل. تغفر خطيئة يعقوب ويمكنه أن يبدأ حياة جديدة دون ذنب أو ألم.
مارياشروط الحصول على: - لا تفحص سكين أنجيلا ، صورة ماري وخطابها. - عندما تقابل ماريا ، احمها من الوحوش. - أعد زيارتها في غرفة المستشفى وفي الزنزانة. - مرر عبر المدخل قبل النهائي بدون الاستماع إلى كلمات مريم.
بعد المعركة النهائية ، عاد جيمس إلى الرصيف. تقترب منه مريم. دعا ماريا لمغادرة سايلنت هيل معه. أعطت ماري رسالة جيمس ماري ، والتي تمنحه الغفران والسماح لبدء حياة جديدة. جنبا إلى جنب مع ماري ، عاد جيمس إلى السيارة.
في الماء (في الماء)شروط الحصول على: - لا تشفي جيمس على الفور ، اتركه مصابًا لفترة أطول. - افحص سكين أنجيلا عدة مرات. - اقرأ اليوميات الموجودة على سطح المستشفى. - اقرأ النص في "حانة نيلي" بعد المستشفى. - استمع إلى المحادثة في سماعات الرأس في مكتبة الفندق. - استمع إلى مونولوج ماري في الممر قبل النهائي.
بعد قتل الرئيس الأخير ، كان جيمس بجانب ماري مستلقية على السرير. يعتذر عن قتلها. على الرغم من توسلات زوجته لمواصلة الحياة ، حمل ماري بين ذراعيه وركب السيارة. يبدو أن الانتحار هو السبيل الوحيد للخروج. يتسارع ويغوص السيارة في بحيرة تولوكا.
ولادة جديدةشروط الحصول عليها: تحتاج إلى العثور على 4 عناصر للطقوس (تظهر فقط عند المرور المتكرر): 1) التنوب الأبيض. فندق بلو كريك رقم 105 في المطبخ 2) كتاب: الذكريات المفقودة. علبة التزود بالوقود "Texxon Gas" 3) كأس حجر السج (كأس حجر السج). المتحف التاريخي ، في علبة زجاجية مكسورة .4) كتاب "مراسم قرمزية" (كتاب: حفل قرمزي). فندق ليك فيو البديل ، الطابق الثاني ، غرفة القراءة ، على الرف.
بعد المعركة النهائية ، يطفو جيمس ، مع جثة ماري ، على متن قارب في البحيرة. لقد جمع كل الأشياء الضرورية لإجراء طقوس محلية قديمة لقيامة الموتى ، وسيقوم بتنفيذها. يأمل جيمس في خداع الموت وإعادة ماري.
نهاية الكلب (الكلب)شروط الحصول على: 1) تحتاج إلى الحصول على نهاية "Rebirth" أو النهايات الثلاثة الرئيسية الأخرى. 3) بعد ذلك ، بالقرب من فندق Jack's Inn في ساحة انتظار السيارات داخل بيت الكلب ، نأخذ مفتاح الكلب (مفتاح الكلب) 2) تحتاج إلى فتح باب سطح المراقبة بالمفتاح (غرفة المراقبة) في الطابق الثالث من فندق بديل.
باستخدام المفتاح ، سيدخل جيمس إلى غرفة بها أجهزة كمبيوتر. كلب يجلس على كرسي أمام الكمبيوتر ويتحكم في كل شيء. يصيح جيمس ، "هكذا كنت أنت!" ويسقط على أربع. ركض الكلب نحو جيمس وبدأ بلعق وجهه. بعد ذلك ، هناك اعتمادات مضحكة مع موسيقى مضحكة.
نهاية UFO (UFO)شروط الحصول عليها: يجب عليك إكمال كلا السيناريوهين. بعد ذلك ، خلال مباراة جديدة في المرحاض ، ستظهر جوهرة زرقاء على الأرض. يجب استخدامه في: 1) المستشفى البديل ، الطابق الأول ، في الحديقة (الحديقة) .1) في رصيف القوارب مباشرة بعد هزيمة إيدي .2) فندق ليك فيو ، # 3.
ردا على الاستخدام الثالث للحجر ، سوف يطير أسطول من الصحون الطائرة. هاري من سايلنت هيل 1 سيلتقي بنا. سيسأل هاري عما إذا كنا قد رأينا ابنته. ردا على ذلك ، سيسأل جيمس عما إذا كان قد التقى بزوجته ماري. بعد ذلك ، سيذهل الفضائي جيمس ، وسيساعد هاري في إحضاره إلى الصحن الطائر.

أسلحة سرية
في سايلنت هيل 2

بالمنشار - عند إعادة المرور ، سنجده في المسار الأولي ، عند مدخل المدينة.

رذاذ - للحصول عليه ، تحتاج إلى التغلب على اللعبة مرتين ، بنفس النهاية. في المسرحية الثالثة ، سنجده في منزل في شارع شاول. سيكون للرش لون عشوائي مما يلي:

الرذاذ الأخضر - يقتل أي عدو ؛

الرذاذ الأصفر - يقتل الرؤساء: حارس البوابة ، إيدي ؛

رذاذ أبيض - يقتل الدمى والممرضات.


DLC Born From A Wish

نلعب مثل ماريا ، مسلحين بمسدس. نبدأ في الغرفة الداخلية في بار Heaven's Night. في غرفتنا ، نأخذ عبوتين من الخراطيش في الخزانة ، ومشروبين في الحوض. في القاعة الرئيسية من البار نأخذ حقيبة إسعافات أولية وساطور صيني.

شوارع البلدة

من الشريط نذهب جنوبا. يمكننا جمع أشياء مفيدة على الطريق:

- في وسط شارع ريندل في الشمال يوجد مشروبين بالشاحنة.

- في الطريق المسدود الغربي لشارع كاتز ، هناك علبتان من الخراطيش خلف القضبان. في منتصف كاتز ، بجانب الجيب توجد مجموعة إسعافات أولية. في الطرف الشرقي من الشارع المسدود ، قبل الانهيار ، كانت هناك عدة إسعافات أولية وخراطيش في الجزء الخلفي من سيارة جيب.

- في الطرف الشمالي المسدود لشارع مونسون ، عند العمود الأيسر ، عبوتان من الخراطيش.

وصلنا إلى الطريق المسدود الشمالي ، بالقرب من شقة Blue Creek ، ودخلنا الباب الملطخ بالدماء. هناك وحشان ورجل ميت في الفناء.

بيت بالدوين

في القاعة ، الأبواب الجانبية مقفلة ، نذهب مباشرة إلى الأبواب المزدوجة. في غرفة المعيشة التي تحتوي على مدفأة ، نجد خريطة المنزل ، وفي المنتصف على الطاولة توجد مجموعة إسعافات أولية و 2 عبوات من الخراطيش ، على اليمين يوجد حفظ. يمكنك فقط المرور من الباب على اليسار ، وهناك نصعد الدرج ، على طول الطريق التي نأخذ بها عبوتين من الخراطيش.

الطابق 2. نحاول فتح الباب الغربي للصالة لكن الباب سيغلق امامنا. المنعزل إرنست يجلس هناك ولن يسمح لنا بالدخول.

نذهب إلى الممر الجنوبي ، ونقتل اثنين من الوحوش ، ونأخذ مجموعة إسعافات أولية من الطاولة. من الباب الجانبي نخرج إلى الشرفة ، وهناك نأخذ السبورة البيضاء.

نعود إلى الطابق الأول ، في غرفة المعيشة ، تم فتح غطاء الموقد ، وتم إخفاء درج بداخله ، وسنقوم بتسلقه إلى الحديقة الصيفية.

لغز علامة مميزة

في الحديقة نأخذ السبورة الحمراء واللوحة السوداء. نقرأ النقش على شاهد القبر. يجب إدخال الألواح الثلاثة في العطلة ، وتحتاج إلى التركيز على الثقوب المربعة في الألواح. الخيار الصحيح:

1. السبورة البيضاء.

2. لوحة حمراء ، استدارة 90 درجة إلى اليسار.

3. السبورة السوداء. لصق كما هو.

لحل اللغز نحصل على مفتاح أكاسيا.

بطاقة

نذهب إلى الطابق الثاني ، في الشرفة الجنوبية نفتح الباب. يوجد وحش واحد في الممر. نذهب إلى غرفة الأطفال ، ونأخذ أعواد الثقاب من طاولة السرير. في نهاية الممر سنرتفع إلى العلية.

نرى شيئًا تحت الكرسي ، لكن لا يمكننا أن نأخذه في الظلام. يوجد شمعدان على الطاولة ، استخدم أعواد الثقاب عليه. عند إشعال شمعة ، نأخذ من تحت الكرسي بطاقة ترحيب إلى إرنست من ابنتها إيمي.

نعود إلى غرفة إرنست ، الآن يمكنك الدخول ، لكن لا يوجد أحد بالداخل. على الطاولة نقرأ كتاب أكاسيا ، نأخذ مجموعة إسعافات أولية ، مشروبان. من هنا يمكننا أن نذهب إلى الممر الشمالي ، هناك وحش وزوجان من الصراصير. ننزل الدرج الشمالي.

هناك ذخيرة واثنين من الأعداء في الممر الطويل. نصل إلى غرفة الخدمة (غرفة الخدمة) ، وهناك خراطيش ومشروبان. هناك زوجان من العارضات في الممر الجنوبي و حفظ. في الاستوديو (دراسة) نقرأ كتابًا عن قيامة الأموات. يمكننا التحدث إلى إرنست عبر الباب ، ونمنحه بطاقة بريدية. علمنا أن ابنته ماتت بعد سقوطها على الدرج. سيطلب منك إرنست أن تحضر له سائلًا أبيض لعمل جرعة.

من الممر الجنوبي ، يمكننا الآن فتح باب الغرفة المركزية بمدفأة. نعود إلى الممر الجنوبي القصير ، مقابل ورقة الحفظ ، نمر إلى الدرج الجنوبي.

نقرأ أدناه لوحًا تذكاريًا عن إيمي بالدوين. نمر على طول ممر الطابق السفلي بالصراصير. دعنا نخرج إلى الفناء الخلفي ، نقتل بعض العارضات. نمر إلى الفناء المجاور ، وذهبنا إلى مبنى الفندق.

فندق بلو ستريم

على الهبوط في الطابق الثاني توجد خريطة الفندق.

105. في المطبخ نأخذ حقيبة إسعافات أولية ، مشروب. يوجد في الخزانة حفظ. في الغرفة الرئيسية ، اللغز عبارة عن صندوق عملات معدنية به قنينة من سائل أبيض.

203. يمكنك دخول الغرفة بالخزنة ، لكنها فارغة. لا يوجد شيء آخر في الطابق الثاني. نعود إلى القصر.

نحضر السائل إلى إرنست. سيتحدث عن جيمس. دخلنا غرفته ، لكنها اتضح أنها فارغة. في الشارع ، قررت ماريا أن تقتل نفسها بمسدس ، لكنها غيرت رأيها وتذهب إلى الجسر لمقابلة جيمس.

أسئلة و أجوبة

السؤال: ماذا تفعل إذا لم تعمل مقاطع الفيديو؟ (تلة صامتة 2)

الإجابة: لا تعمل مشاهد اللعبة بشكل جيد إلا على المعالجات أحادية النواة. في النظام متعدد النواة ، تحتاج إلى التبديل يدويًا إلى نواة واحدة: بعد بدء اللعبة ، قم بتصغيرها (Alt + Tab) ، افتح مدير المهام (Ctrl + Alt + Del). انتقل إلى علامة التبويب الثانية "العمليات" ، وابحث عن عملية اللعبة "sh2pc.exe". نضغط عليها بالزر الأيمن ، حدد السطر "Set Affinity" (Set Affinity ...) ، اترك علامة على "CPU 2" (CPU0). يجب أن يتم ذلك في كل مرة تبدأ فيها اللعبة.

السؤال: ماذا يوجد في المرحاض؟

الإجابة: في بداية اللعبة ، لا يوجد شيء في المرحاض ، ولكن عندما تلعبها مرة أخرى ، سيكون هناك Blue Jewel - Channel Stone لاستدعاء UFO. وفي فندق Blue Stream في الغرفة 203 ، سيحتوي المرحاض على رمز الخزنة في نفس الغرفة.

السؤال: ما الذي يؤثر على النهاية؟ (في لعبة Silent Hill 2)

الجواب: ليس هناك مفترقات حبكة محددة هي التي تؤثر ، ولكن الموقف العام من حياة المرء وحياة مريم والاهتمام بالتفاصيل. يتم وصفه بمزيد من التفصيل في النهايات نفسها.

السؤال: ماذا تفعل إذا لم تتمكن من العثور على عنصر؟

الإجابة: استخدم الإرشادات التفصيلية الخاصة بنا. يتم تمييز جميع العناصر بنص ملون ومشار إليها في بطاقات الموقع.

السؤال: ماذا حدث للزوجة؟ (في لعبة Silent Hill 2)

الجواب: وفقًا لمؤامرة اللعبة ، علمنا أن زوجة بطل الرواية عانت من مرض خطير ، واستلقيت في سرير المستشفى لفترة طويلة ، وعذبت نفسها وزوجها باللوم. نتيجة لذلك ، لم يستطع جيمس تحمل ذلك ، وقتل زوجته لإنهاء عذابها. لكن فيما بعد بدأ يشك في صحة هذا الفعل ، شعر بالذنب. ودعته بلدة سايلنت هيل لإعطاء فرصة للخلاص.

السؤال: أين تجد العملات المعدنية؟

الإجابة: 1) Coin Old Man - تحتاج إلى تنظيف مزلق القمامة في الفندق بالطابق الثاني ، ثم تفقد كيس القمامة المتساقطة في الشارع. 2) عملة الثعبان - في باحة الفندق أسفل المسبح. 2) Coin Captive - في الفندق بالغرفة 3 ، في الغرفة مع Angela.

السؤال: أين يمكنني أن أجد مصباح يدوي؟ (في لعبة Silent Hill 2)

الجواب: سنجد كشافاً في القصة ، في فندق في الغرفة 205 ، على عارضة أزياء.

السؤال: أين يمكنني الحصول على أنبوب؟

الجواب: في الجزء الغربي من المدينة ، بالقرب من محطة وقود تيكسون ، الأنبوب عالق في غطاء السيارة.

السؤال: أين البندقية؟ (في لعبة Silent Hill 2)

الجواب: في مستشفى Brookhaven ، في الطابق الثاني في غرفة خلع الملابس للنساء (غرفة خلع الملابس للنساء).

السؤال: أين تجد بندقية؟

الجواب: في سجن تولوكا ، في غرفة الموظفين الغربية.

السؤال: أين يوجد مصعد الخدمة؟ (في لعبة Silent Hill 2)

الإجابة: في الفندق الأخير ، يقع مصعد الخدمة في الوسط ، إلى الشرق قليلاً من المصعد الرئيسي ، وسنجده خلف الباب المجاور.

السؤال: أين تقع المحفوظات؟

الإجابة: توجد الملفات المحفوظة في المجلد الذي يحتوي على اللعبة المثبتة. في Windows 7 ، الموقع الافتراضي هو: C: \ Program Files (x86) \ Silent Hill 2 \ data \ save.

السؤال: أين تقع صناديق الموسيقى؟ (في لعبة Silent Hill 2)

الجواب: 1) صندوق ليتل ميرميد - أمام مدخل الفندق ، يقف على النافورة اليسرى. 2) صندوق سندريلا - في الغرفة 204 ، داخل الحقيبة ، يمكن رؤية الرمز الخاص بها في الصور المجاورة لها ، إذا قمت بتطبيق مذيب. 3) صندوق بياض الثلج - في القبو ، في المخزن (المخزن) على الرف الأيمن.

السؤال: كيف تهاجم وتضرب بعصا؟

الإجابة: الإدارة على الكمبيوتر: اضغط باستمرار على F ، واضغط على مفتاح المسافة.

السؤال: كيف تفتح العلبة في المستشفى؟ (في لعبة Silent Hill 2)

الإجابة: تحتاج إلى الاستماع إلى أسئلة الاختبار حول معرفة مدينة سايلنت هيل في المصعد ، وتخمين وتذكر الإجابات الصحيحة. بعد ذلك ، في الطابق الثالث بالمستودع (غرفة المخزن) نقوم بإدخال الإجابات: س 3 - 1 ، س 3 - 2 ، س 1 - 3.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...