Swords of Legends Online - المشكلات الحالية والمزيد من تطوير اللعبة
قامت GameForge بنشر "رسالة" (شاملة) للمجتمع تتناول المشكلات الحالية مع Swords of Legends Online ، بالإضافة إلى توفير خارطة طريق تطوير مفصلة للعبة خلال الأشهر القادمة.
لذا…
يبدأ الموسم الجديد من Battle Pass غدًا وستحصل على المزيد من المكافآت التجميلية. الدفع للفوز ، بغض النظر عن كيف كان ، فهو ليس كذلك.
تجري GameForge أيضًا مناقشات مع الصينيين حول تغييرات في عمليات إسقاط المداهمة لجعل اللعبة "مجزية أكثر للاعبين".
والشيء الآخر هو "فريق الاختبار" الذي نوقش كثيرًا وانتقد - قامت مجموعة من المتطوعين بفحص المحتوى غير المنشور وأبلغوا GameForge به.
هدفنا هو العثور على لاعبين ذوي خبرة ونشطاء يمكنهم تقديم ملاحظات مفيدة حول محتوى ما قبل الإصدار في الوقت المناسب. نعتقد أن السماح للمستخدمين بالمشاركة بهذه الطريقة سيسمح لنا بتحسين اللعبة بأفضل طريقة ممكنة (ونعد بعدم إضاعة 40 ساعة من وقتهم ... أو شيء من هذا القبيل).
أما بالنسبة لاتفاقية عدم الإفشاء ، والتي أبعدت بعض الناس لأننا نتحدث فقط عن محتوى غير منشور هنا ، فهذا إجراء قياسي.
نأمل أن يساعد الشرح أعلاه في إلقاء المزيد من الضوء على ماهية هذا البرنامج بالضبط. من جانبنا ، تعلمنا بالتأكيد بعض دروس الاتصال من هذا للتأكد من أن الجميع واضح بشأن نوايانا بناءً على ما نقوله ونكتبه.
بالنسبة لإصلاحات الترجمة ، فهذه مشكلة معروفة ويعمل GF جاهدًا لسد الفجوات في أسرع وقت ممكن. " فحص فريق التعريب حوالي 800 ألف. كلمات بثلاث لغات منذ العرض الأول وحتى الآن .
أخيرًا ، تم ذكر مزيد من التطوير لـ Swords of Legends Online. بناءً على طلب اللاعبين الذين يريدون محتوى أكثر تحديًا ، ستتم إضافة صعوبة بالغة إلى اللعبة غدًا - في البداية لزنزانتين ، لكن هذا العدد سيزداد قريبًا.
ومن المخطط أيضًا تقديم مستويات "صعبة" و "شديدة" للغارات وأنماط اللعب في وضع لاعب ضد لاعب وأحداث الشتاء وما إلى ذلك.
إذا كنت في GameForge ، كنت سأعتني أيضًا بالتسويق والترويج الأفضل لـ SOLO ، وهذا لا يكفي في هذه المرحلة. بالكاد تسمع عن Swords of Legends Online في وسائل الإعلام الروسية والإنجليزية ، ناهيك عن عدد المشاهدين على Twitch (ربما توظف عددًا قليلاً من اللافتات الأكبر حجمًا؟).