مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

شرح The Last Of Us 2 الفصل 2: سياتل ، اليوم الثاني (إيلي)

هذا شرح تفصيلي للفصل الثالث في سياتل: اليوم الثاني من لعبة بلاي ستيشن الحصرية المنتظرة للغاية The Last of Us Part 2 ("The Last of Us Part 1")

بوابة

المقتنيات:

  • ♦ المصنوعات اليدوية: 6
  • ♦ البطاقات: 4
  • ♦ قيود اليوميات: 1

يبدأ هذا الفصل في الغابة ، بالقرب من سياتل ، حيث تقود إيلي ودينا معًا. بعد فترة سترى بوادر الحضارة الأولى. توجه إلى محطة الحافلات ، حيث يتدلى جانب واحد منها محفز البطاقة .

The Last-of-Us-2

بالتحرك قليلاً على طول الطريق السريع ، سترى مقطورة إنشاءات على الجانب الأيسر. تعال إلى الداخل للحصول على واحد آخر بطاقة أطفال النجوم и قطعة أثرية خريطة سياتل ، الخريطة النهائية لمدينة سياتل ، والتي سيتم عرضها في الفصل التالي.

عندما تصل إلى البوابة الكبيرة ، هناك العديد من المقتنيات في انتظارك على طول الطريق. اول واحد هو سجل в مذكرات حول الرسالة على الحائط. علاوة على ذلك ، يوجد في الشاحنة على يسار البوابة 7 جزء. في الحراسة 3 اجزاء. نذهب إلى السياج الشبكي ، بالقرب منه مبنى المقر المتنقل ، بداخله سنجد صورةالأداة: فايدرا: مراحل العدوى. خلف المقر ، في العوازل ، هناك خرق. في المقر القريب للقطعة الأثرية: مذكرة اللاجئ.
في الصندوق ، نصعد إلى سطح المقر ، ونمشي على طول أسطح القضبان ، ونصل إلى الدرج أمام البوابة. دينا ستضعنا على. في القمة نقفز على طول العوارض ، في أقصى الحدود
منصة سنتمكن من تسلق جدار خرساني.

خلف البوابة

ولكن هناك المزيد من المقتنيات التي يجب أن نحصل عليها عاجلاً! قبل إهبطْ الدرجَ ، إستعملْ الدرجَ على اليسارِ الذي يَصْعدُ. من السهل أن تفوتها لأنها تكون بعيدة عن الأنظار عند دخولك. سوف تجد في أعلى مستوى بطاقة التداول Grandmaster , قطعة أثرية لأوامر إسحاق и 5 جزء .

بعد الحصول عليها ، انزل كلا الدرجين إلى المقطورة التي أمامك. هناك أمر مهم رموز قطعة أثرية ، والذي يخبرنا بالتركيبات لفتح جميع البوابات في هذا الفصل والفصول اللاحقة.

عد إلى الجزء الخلفي من المقطورة وسترى مولدًا. باستخدام كبل متصل به ، يمكنك القيام بثلاثة أشياء:

  1. قم برميها بشكل مائل على المقطورة لتسلقها والوصول إلى المقتنيات الموجودة على السطح: قطعة أثرية ملاحظة من السقف, بطاقة سليزن , 4 اجزاء и 13 إضافات . قد يستغرق الأمر محاولة أو اثنتين للحصول على الزاوية الصحيحة ومنع الكابل من الوقوف في طريق العلامة الكبيرة الموجودة أعلى المقطورة.
  2. اذهب من خلال أقرب باب لتشغيل وفتح البوابة الداخلية الصغيرة.
  3. قم برميها فوق السياج الكبير في مقطورة أخرى - سيسمح لك ذلك بتشغيل أدوات التحكم في البوابة الرئيسية.

بمجرد حصولك على كل ما تحتاجه ، انتقل إلى المقطورة الثانية للدخول إلى المجموعة 0512 ودع دينا وحصانك يدخلان.

The Last-of-Us-2

انتظر - لا تغادر هذا المبنى بعد! من وحدة التحكم في الكود ، استدر 180 درجة ، واكسر النافذة وازحف من خلالها. ينقلك هذا إلى الفناء الخلفي ، وهو أمر يسهل تفويته. من هناك يمكنك تسلق برج المراقبة 12 قطعة غيار и 17 إضافات . يمكنك الوصول إليها عن طريق كسر النافذة داخل المقطورة الثانية.

الآن يمكننا المتابعة والتوجه إلى بوابة أخرى قريبة.

وسط المدينة

المقتنيات:

  • المصنوعات اليدوية: 18
  • ♦ البطاقات: 5
  • ♦ قيود اليوميات: 2
  • ♦ دروس: 1
  • مناضد العمل: 1
  • ♦ الخزائن: 3

الجوائز:

  • : برونزية:
  • :فضة:

المعلومات:

هذا هو الفصل الأكبر من اللعبة والمهمة الوحيدة المفتوحة حقًا. هنا يمكنك استخدام الخريطة للتنقل.

بينما يمكن تحقيق هدفك الرئيسي في جمع البنزين من خلال زيارة موقعين (القبة والمحكمة) ، لا يزال هناك الكثير لاستكشافه. يعرض هذا الفصل العناصر الأكثر قابلية للتحصيل والعديد من الترقيات والعناصر التي يمكن العثور عليها وجائزتين.

يمكنك إكمال معظمها بأي ترتيب تريده ، ولكن يوصى بالالتزام بالترتيب أدناه حتى لا تخلط بين المواقع المختلفة وعناصرها. (إذا قمت بالتغيير إلى ترتيب مختلف ، فقد تظهر عناصر متعددة في أماكن مختلفة ، مما يعني أن أجزاء من الدليل لن تعمل من أجلك بعد الآن.)

The Last-of-Us-2

يتوجه إيلي ودينا إلى فندق Serevin ، الذي يسدّه مدخل آخر. يظهر عمود الحارس الصغير الموجود على اليسار أول مقتنياتنا في هذا الفصل ، محاسبة ترحيل القطع الأثرية داخل الصندوق.

أثناء محاولتنا تشغيل مولد كهربائي في مكان قريب ، لاحظنا أنه نفد الوقود. تتذكر إيلي أن إحدى الرسائل التي التقطتها ذكرت البنزين في قاعة المحكمة ومبنى مقبب (والذي تبين أنه كنيس يهودي) في وسط المدينة. بالتوجه غربًا ، يمكننا الآن الوصول إلى خريطتنا بالضغط : ص:.

بمجرد زيارة جميع النقاط المهمة الرئيسية في المنطقة ، ستبدو هكذا ؛ علامات الاستفهام المحاطة بدائرة هي مبنى المحكمة والمعبد اليهودي ، على التوالي. يجب أن تمنحك زيارة جميع علامات الاستفهام العشر :فضة:

The Last-of-Us-2

مصرف

سنبدأ من أقصى الجنوب ، وهو على يسار المكان الذي تدخل منه المنطقة الكبيرة (تذكر أنك أتيت من الشرق!). هذا بنك سابق ولدينا بالتأكيد بعض السلع. للراحة ، ستوفر هذه الإرشادات الإرشادات لكل موقع جديد ، مع وضع دائرة حول الخريطة باللون الأحمر للإشارة إلى المكان الذي يجب أن تذهب إليه بالضبط.

The Last-of-Us-2

إهبط المدخل الرئيسي المنهار إلى الظلام. بمجرد وصولك إلى المنطقة الرئيسية للبنك ، سيكون هناك العديد من المصابين ، والتي يمكن تطهيرها بسهولة خلسة.

اذهب الآن إلى منطقة Vault على اليسار الخلفي. موجود خطة سرقة القطع الأثرية ، والذي يعرض أيضًا مجموعة التخزين (60-23-06) وهو أول ما لدينا آمنة هذا الفصل.

داخل المستودع ، هناك ثلاثة أشياء يمكننا أخذها: عمل مضخة بندقيةرسالة السارق الأثرية على المنصة الوسطى بالإضافة إلى منصة أخرى قطعة أثرية خاتم القديمة في مربع أقصى اليمين. سيتم منح هذا الإنجاز بالذات أيضًا : برونزية:

أطلال صغيرة 

هناك العديد من الأطلال الصغيرة في المنطقة المجاورة مباشرة للبنك - محطتنا التالية.

The Last-of-Us-2

هذه المنطقة لديها قطعة أثرية من قائمة الباحثين عن ذاكرة التخزين المؤقت ، توضع في كيس على الأرض.

خزان

عند التوجه غربًا ، نرى الدبابة ، والتي تؤدي أيضًا إلى مزيد من الحوار عند التفاعل معها.

The Last-of-Us-2

نفحص الجثة بالقرب منه سنجد قطعة أثرية: رسالة من إسحاق. دعنا نركب الخزان
ننظر في الفتحة ، في قمرة القيادة نأخذ مجموعة إسعافات أولية.

طريق سريع

المحطة التالية في قائمتنا هي الجسور المكسورة قليلاً إلى الشمال الشرقي. اصعد على الشاحنة واتجه نحو سيارة الإطفاء.

The Last-of-Us-2

أمسك الحبل وانزل على الهضبة التي تحتها سقطت الشاحنة. داخل الشاحنة هو الأول لدينا درس تعليمي ، وكذلك حول 16 جزء и 10 إضافات .
ملاحظة: إذا طلبت مسبقًا DLC يمنحك دليلًا إضافيًا ، فلن يظهر هنا. إذا طلبت اللعبة رقميًا مسبقًا أو اشتريتها فعليًا واستخدمت مكافأة الطلب المسبق ، فتحقق من حقيبة ظهرك (لوحة اللمس). يجب أن يكون البرنامج التعليمي موجودًا بالفعل. سيجد اللاعبون الذين حصلوا على مكافأة الطلب المسبق بدلاً من ذلك البرنامج التعليمي الثاني في الفندق في نهاية الفصل (غرفة النوم في الطابق العلوي) ، والذي لن يكون متاحًا للاعبين الآخرين.

أطلال ناطحة سحاب

الكتلة الواقعة إلى الغرب بها عدة أطلال كبيرة. يمكنك قيادة أول مجموعة من السلالم ، وكسر النافذة للاستمرار في الخارج للقفز إلى الهاوية وتكون قادرًا على الوصول إلى القمة.

The Last-of-Us-2

الطابق العلوي لدينا بطاقة تحصيلها دكتور أوكمان ، إضافة إلى 18 اضافات и 7 جزء .

محل موسيقى

قريب جدًا من متجر الموسيقى ، والذي يمكننا الدخول إليه من الباب الرئيسي.

The Last-of-Us-2

خلف العداد يوجد صندوق به بطاقة داس ورث

Лестница

إلى الشمال من متجر الموسيقى ، توجد عدة سلالم خارجية عليها الأحرف WLF على الحائط.

The Last-of-Us-2

في الجزء العلوي من الدرج يمكننا أن نجد نتاج صنعي и إضافة .

مركز الأمن

بالقرب من الزاوية الغربية من الموقع السابق ، نرى حاجزًا به عدة أعمدة حراسة في الأعلى.

The Last-of-Us-2

نخرج إلى شرفة المبنى ، في البرج الثاني القطعة الأثرية: رسم للمدينة. من البرج ننظر إلى المدينة ، ونفعل يوميات دخول 2. في المبنى التالي ، يوجد جهاز استشعار مكسور في صندوق. في الحقيبة قطعة أثرية: ملاحظة كولين. يوجد على الرفوف 16 قطعة غيار ومتفجرات. 

خيمة

بجانب مركز الحراسة توجد خيمة رمادية يمكنك الدخول إليها.

الداخل هو الوحيد مكان العمل هذا الفصل وكذلك أجزاء 16 . ستجد عادةً بعض الأجزاء بالقرب من طاولات العمل ، لذا ضع ذلك في اعتبارك للمستقبل.

البوابة الغربية -2

شمال الخيمة تقع البوابة الغربية 2.

The Last-of-Us-2

تمر عبر البوابة وافتحها آمن (04-51) للعثور على المقتنيات بطاقة فلو و 17 جزء и 20 إضافات .

مطعم صغير (شمالي غربي)

إلى الشمال يوجد مقهى يسمى Ruston.

The Last-of-Us-2

داخل الغرفة الرئيسية الأداة ، قرب 12 جزء и البطاقة العملاقة الزرقاء في الصندوق الخلفي.

التوجه إلى المنطقة الخلفية ، التقط 12 إضافات على طول الطريق. داخل الحمام ، سنفاجأ بالعدوى ، لذا كن مستعدًا بتوجيه بندقيتك عند دخولك (أو بندقيتك)! في هذه الغرفة نجد مفتاح (قطعة أثرية) من متجر الحيوانات الأليفة باركو ، أين نذهب بعد ذلك.

محل الحيوانات الأليفة

يقع متجر الحيوانات الأليفة في الجنوب قليلاً ، بجوار متجر الموسيقى تقريبًا. 

The Last-of-Us-2

يمكننا أن نجد داخل المتجر ملاحظة استدعاء قطعة أثرية على آلة نسخ و 18 اضافات على الرف على اليسار. أبعد من ذلك ، على الجانب الأيمن ، هناك 8 جزء и المتفجرات (سلاح جديد وصياغة وصفة). على الجانب الأيسر القريب يمكننا أن نتخذ طويل بندقية الحافظة.

الشلال (شاحنة)

إلى الشمال الشرقي من باركو ، بالقرب من شلال صغير ، توجد شاحنة بعلامة في الماء.

The Last-of-Us-2

في الداخل يمكننا أن نجد قطعة أثرية إسحاق مع  12 قطعة غيار .

قبة - كنيس (الهدف الرئيسي)

الآن وقد اهتممنا بجميع النقاط الجانبية ، فقد حان الوقت لتحقيق هدفين رئيسيين من أجل الحصول على الغاز الذي نحتاجه.

المحطة الأولى هي الكنيس الذي يمكن رؤيته بسهولة من خلال القبة الكبيرة.

يمكننا أن نأخذ من الخارج مذكرة أثرية بشأن بروتوكولات الطوارئ من مركز الحراسة بعد المرور عبر السياج ، استدر يسارًا للوصول إلى السلم الذي يمكنك صعوده.

بعد ذلك نذهب إلى الداخل. للقيام بذلك ، نحتاج إلى تسلق السقالة في الحديقة خلف المنزل ، والتي أصيبت بالعديد من المصابين على طول الطريق. حاول أن تظل غير مرئي ، مثل رمي زجاجة أو لبنة لإغرائها وإخراجها واحدة تلو الأخرى.

عندما نكون في الداخل ، فإن الطابق الأول من القبة مبعثر بإجمالي 10 جزء ، معظمها في الخلف الأكثر قتامة.
هذا أيضًا هو المكان الذي نريد دفع العربة نحو بوابة خزان الغاز. لسوء الحظ ، الخزان فارغ ، لكننا على الأقل وجدنا عبوة هنا (على افتراض أنك لم تقم بزيارة قاعة المحكمة بعد). إذا قمت بزيارة قاعة المحكمة لأول مرة ، فستجد علبة هناك وتجد وقودًا في القبة بدلاً من ذلك

اقفز من المنطقة المسيجة وادفع العربة للداخل حتى نتمكن من الخروج. بعد قيامنا ، هناك المزيد أمامنا 11 جزء .. الآن نريد استخدام الحبل للوصول إلى الجانب الآخر. قبل مغادرة المبنى ، توجه إلى الباب على اليمين (المسمى أدناه) لأنه يحتوي على بعض المقتنيات الأخرى.

ألقِ نظرة على التقويم المعلق على الحائط وتحدث إلى دينا بشأنه التسجيلات в مذكرات .

تأخذ أخيرا 8 إضافات على المنضدة وتحقق من وجود الدرج الأداة خطاب الحاخام.

محكمة (المهمة الأساسية)

محطتنا الأخيرة في وسط مدينة سياتل هي مبنى المحكمة ، شمال غرب الكنيس.

The Last-of-Us-2

للدخول ، يجب أن تصعد السلالم إلى المنصة جنوب قاعة المحكمة. هذا يسمح لك بالدخول من خلال النافذة.

هناك بعض المصاب بالداخل يمكنك مسحه إذا أردت. تأكد من أن تأخذ 11 إضافات في الغرفة خلف جهاز النقر الأول الذي تراه على الطاولة. الهدف التالي هو النزول من خلال الأبواب المرئية أدناه.

بمجرد أن تتجه للأسفل ، على الجانب الأيمن ، مقابل المصاعد ، سيكون هناك  8 جزء .

أسفل الممر في النهاية توجد عدة جثث ، إحداها تحمل رسالة أثرية من صديق .

بالنظر إلى اليسار ، سترى مكتبًا. كسر النافذة للدخول. يوجد بالداخل 3 اجزاء و قطعة أثرية المذكرة الأخيرة على الجثة أسفل اللوح (اسحب المنجل للخارج لفتحه). ثانيا قائمة القطع الأثرية في المربع الموجود على يساره.

تظهر اللوحة أيضًا رمز آمنة في غرفة 86-07-22 . داخل الخزنة 7 جزء и 19 إضافات .

عندما تكون قد جمعت كل شيء ، فقد حان الوقت للنزول عبر كابل المصعد إلى المرآب.

حوالي نصف دزينة من المصابين في انتظارك ، لذا جهز أسلحتك لحماية نفسك. على يمين المرآب يوجد خزان غاز يحتوي ، لحسن الحظ ، على ما نحتاجه. بعد أن تملأ العلبة ، استخدم البوابة في الزاوية البعيدة للخروج من هذا المكان.

البوابة الشرقية 2 (مرة أخرى)

حان الوقت الآن للعودة إلى البوابة. املأ بالوقود وأدخل الرمز 5345 عند البوابة بينما دينا تشغل المولد.

سيؤدي المرور عبر البوابة إلى تعزيز القصة ولا يمكنك العودة!

فندق "Serevin"

المحطة الأخيرة في هذا الفصل هي الفندق الذي يجب أن يكون فيه مخبأ WLF. بمجرد أن تتسلق السياج على الجانب الأيسر ، سيكون هناك عدد قليل من المصابين من حولك. لاستكشاف الطابق الأول بالكامل ، يجب أن تعطيه مهدئًا من اختيارك.

The Last-of-Us-2

خلف منطقة الاستقبال ، على يسار المكان الذي دخلت منه ، توجد 7 جزء و 11 قطع غيار في غرفة الكونسيرج على الجانب الأيمن. بمجرد الانتهاء ، اصعد إلى الطابق العلوي.

اتجه إلى الغرفة الأولى ، مباشرة عبر الدرج ، انعطف يسارًا 18 إضافات في الحمام.

بعد المرور عبر غرفة النوم هذه ، يمكنك الذهاب إلى الغرفة التالية. تحتوي هذه الغرفة على آخر عنصرين من هذا الفصل. يوميات المجند الأثرية في مربع التلفزيون على اليسار و بطاقة تعرف كل شيء في الخزانة على اليمين.

بعد أن تلتقطهم ، انتقل من خلال الغرفة وادخل أخرى عبر الرواق لمشاهدة مشهد سينمائي.

حان الوقت الآن لمغادرة الفندق عبر الشرفة المكسورة. قد إلى البوابة التالية وابدأ تشغيل المولد. هذه المرة ، تدخل دينا المدونة. بعد عبور البوابة ، هناك المزيد من الحوار للاستماع إليه. عندما تقفز على الحاجز الثاني بجوار العجلة البيضاء ، يبدأ مشهد القطع وينتهي هذا الفصل.

مدرسة في إيستبروك

المقتنيات:

  • ♦ المصنوعات اليدوية: 3
  • ♦ البطاقات: 1

يبدأ هذا الفصل بترابطنا في المدرسة. خذ قطعة زجاج من الأرض واعتني بالغاز الذي "يخدم" دينة حاليا. بعد هذا المشهد ، لدينا الأول 2 قطع أثرية (مذكرة ليا وصورة ليا) يتم إضافتها تلقائيًا إلى مخزوننا!

ومع ذلك ، فقد تم تنبيه جنود الجبهة المحلية للتحرير في المنطقة إلى وجودنا. الأولين سيصلان إليك على الفور. تدور حولهم على اليسار وتخلص منهم. هذه أول مواجهة مع أعداء بشريين في اللعبة.

عند المرور عبر الباب ، تتجه نحوك دائرة أخرى من الأعداء.

توجد غرف على يسار ويمين الرواق ، مما يعني أنه يمكنك أن تكون محاطًا بمجرد بدء القتال المفتوح.
إذا كان الأمر كذلك ، فمن الأفضل لك التمسك بجانب واحد واستخدام وضع الاستماع لمعرفة مكان وجود أعدائك.

بعد هذه المحادثة ، ستجد نفسك في فناء به عشب طويل. يكون المخرج فوقك تمامًا ، لذا فإن الهدف التالي هنا هو الصعود إلى السطح. ومع ذلك ، هناك المزيد من الأعداء للتعامل معهم. استخدم العشب الطويل لصالحك (انحنى / زحف للبقاء غير مكتشفة) وقلل من أعدادهم. قبل التوجه إلى السطح ، تحقق من الكافتيريا الموجودة على الجانب الآخر 8 إضافات и 16 جزء !

بعد وقت قصير من تسلق السقف ، ستقترب منك موجة صغيرة أخرى من الأعداء. استخدم الهياكل لإخفائها وخذها على حين غرة. بمجرد أن تصبح المنطقة خالية ، خذ 8 جزء على الجانب الأيمن من السقف.

تواصل من خلال الباب على الجانب الآخر من السقف. داخل الإرادة أمر إسحاق قطعة أثرية ، إضافة إلى 23 إضافات и 16 جزء على الطاولة.

The Last-of-Us-2

من الرواق يمكننا مغادرة المبنى عبر شبكة التهوية. اتجه يمينًا لرؤية شرفة يمكنك القفز فوقها. خروجنا من هذا المجمع السكني! يمكننا أن نجد داخل الشقة الأولى بطاقة Cardio قابلة للتحصيل ، وكذلك حول 11 جزء и 3 إضافات .

في الشقة المجاورة هناك إضافية 6 اضافات и 16 جزءالتي يجب أن تلتقطها أثناء وجودك هناك. الخروج من هذا الباب يؤدي إلى مشهد سينمائي وينهي هذا الفصل. ومع ذلك ، لا يزال بإمكانك العودة إلى هذه الشقق بمجرد بدء الفصل التالي.

الكابيتول التل

المقتنيات:

  • ♦ المصنوعات اليدوية: 7
  • ♦ البطاقات: 6
  • ♦ دليل تعليمي: 1
  • مناضد العمل: 2
  • ♦ الخزائن: 1

فندق صغير

دعونا نفحص ملاحظة المتمردين ، ونقرر الذهاب إلى برج التلفزيون ، بالقرب من ناطحات السحاب. نزلنا على الأرض ، مررنا بشارعين فارغين. المنزل "6" مع حمام سباحة بداخله قطعة قماش ، ماء ، إضافة 1. في الطابق الثاني 2 زومبي. في الحمام 6 اضافات، في غرفة النوم خرطوشة ، قطعة أثرية: اعتذار تشيفي. في الحضانة مقص ، شريط ، مضرب ، متفجرات. في المنزل "3" في وسط طاولة السرير تكمن البطاقة: كينارد. في الزاوية اليمنى القصوى قطعة غيار واحدة ، خرقة ، كحول.
نذهب إلى شارع واسع. على جدار المنزل يمكننا قراءة ملصق "مراعاة قواعد WOF". بالجوار قفزنا إلى نافذة المبنى الأصفر ، سنجد في المرحاض 8 اضافات,
في غرفة النوم زجاجة ، خرقة ، بطاقة: Kamneller. نفتح باب الفناء.
ندخل إلى ساحة الفناء الواسعة في فندق Capitol Motel. في الزاوية توجد سلة قمامة على عجلات ، وننقلها إلى اليسار ، ونصعد إلى الشرفة. سنجد الطابق العلوي في الشقة قطعة أثرية: راؤول يقدم السلام. في غرفة التخزين 6 قطعة منفصلة. في الحمام 3 الإضافات. في غرفة النوم 9 قطع غيار ، زجاجة ، مصيدة متفجرة. نذهب إلى الشارع. نحول سلة المهملات إلى السياج ، نتسلقها.

خلف السياج

أمامك شارعان: على اليسار - "الكلاب" ، وعلى اليمين - الزومبي. نسير على طول الطريق الصحيح ، في الوسط نصعد الدرج إلى سطح المرآب ، هناك قناص واحد يجلس هناك. ننزل إلى اليسار ، عند المغسلة ، نقتل شخصين آخرين بهدوء. هناك العديد من المكونات على الرفوف في المبنى. دعنا نذهب إلى محطة الوقود. نجمعها من الرفوف في المبنى 14 قطعة شريط كهربائي. علبة
استخدم طاولة العمل. في المرحاض 8 اضافات. بعد ذلك بقليل ، سيأتي 5 أشخاص إلى محطة الوقود ، ويقضون عليهم بهدوء.

مكتبة


خلف الكاشير ، على المنضدة بجانب الحوض قطعة أثرية: رسالة ريبيكا. سنجد في الغرفة اليسرى تعليمي (خلسة). يوجد عدد 2 من أجهزة النقر في الممر ، على اليسار على المنضدة البطاقة: دكتور جذع. في الغرف الجانبية كائنات زومبي عادية. في المرحاض كحول ، 3 إضافات. في الشارع ، قفزنا عبر السطح إلى المتجر القريب. هناك 1 زومبي ، 1 نقر. سنجد في خزانة التخزين البطاقة: الرقيب فروست. يوجد عدد قليل من المكونات على الرفوف اليسرى. يوجد 2 زومبي في القاعة الكبيرة ، وهناك مجموعة إسعافات أولية على الرفوف ، على المنضدة طقم إسعافات أولية 8 ملاحق.


بالقرب من البنك

يوجد شخص واحد في البنك على اليمين. أدراج الطاولة لها 6 اضافات مقص. يوجد شخصان بالخارج. يوجد شخصان آخران في محل الزهور على اليسار.

المبنى الأحمر في الأعلى به شخص واحد على الشرفة. نشق طريقنا إلى اليسار ، إلى العشاء في المبنى الأحمر ،
داخل خراطيش المكونات. خلف العداد خرقة ، حقيبة الإسعافات الأولية. نرتفع إلى الطابق الثاني. الغرفة على اليمين لها طقم إسعافات أولية ، 10 إضافات. القضاء على القناص في الغرفة اليسرى. نجمع الزجاجات والمقص. أبعد 6 اضافات, خرطوشة.

نمر عبر الفتحة الموجودة في الحائط.


المعقل


سنكون في الفناء. على اليمين ، وضعنا دين على كشك الحراسة. دعنا نذهب إلى شارع ضيق. قبل ذلك ، سينفجر زومبي واحد على لغم. هناك 1 زومبي أمامهم ، يمكننا الخروج أمامهم حتى يركضوا وينفجروا على علامتي تمدد. إلى اليسار خلف الكشك امتداد آخر.
على اليسار يوجد متجر داخل خراطيش خرقة. في الزاوية اليسرى القصوى من المتجر تقع البطاقة: الشمعدانات. نمر على طول الشارع ، خلف الباب الشبكي نتسلق
درج. في البرج نأخذ المكونات والخراطيش قطعة أثرية: خربش. ننتقل
تلة. نعبر النهر. سنرى على الحائط رسما لامرأة ، في الجهة الخلفية من الشاحنة نأخذ خراطيش ومتفجرات ، الأداة: شهادة راؤول. تحت المظلة سنجد الجثث و
الحصان الميت تومي. سنذهب عبر الغابة إلى المنطقة التالية.


منطقة برج التلفزيون


هناك الكثير من علامات التمدد بين السيارات في الشارع ، وجميع المسارات مسدودة ، لذلك نقوم بإزالتها من بعيد عن طريق رمي الأشياء. يكفي لمسح الامتداد الأول
على اليسار ، ثم نصعد إلى اليمين ، يمكننا الوصول إلى المبنى.
مركز التبرع. خلف الأبواب جهاز نقر واحد ، عازلة ، زجاجة ، آمنة. الحق على الرفوف 7 اضافات. تركت على رف الكتب البطاقة: غريب الأطوار. القراءة في المرحاض
رقم الهاتف ، أدخل الأرقام الأخيرة في الخزنة: 55-01-33. داخل الخزنة 3 خرطوشة ، طقم إسعافات أولية ، مقص. نذهب إلى غرفة الموظفين ، على لوحة الإعلانات التي نأخذها الأداة:
ملاحظة من جهة ثانية.


متجر فنون قتالية. سنرى العارضات في مزيد من الممر على السبورة أالأداة: رفض فران. يوجد ماء في الخزانة. توجد طاولة عمل في نهاية المبنى. نخرج من خلال الخرق.
على الطريق ، السيارة لديها امتداد. نمر عبر الشاحنة ، نأخذ قطعة قماش. ثم امتداد آخر في العشب على اليسار ، نتسلق أسفل السيارة على اليمين. على الجدار الأيسر للزجاجة ، نرميها
في علامات التمدد على اليمين. نصعد الدرج ، من الحافة اليمنى نرمي الطوب إلى علامتي تمدد في الطريق. الباب مغلق ، تسلق الجدار على اليمين.

13 قناة

المقتنيات:

  • ♦ المصنوعات اليدوية: 1
  • ♦ البطاقات: 1

عندما تكون أمام محطة التلفزيون ، تحقق من الشاحنة الموجودة على اليمين لالتقاطها  7 قطع غيار قبل توسيع نطاق التصميم. يمكن الوصول إلى داخل المبنى بواسطة حبل على الشرفة. بعد أن تشق طريقك إلى الداخل ، اتبع الممر حتى النهاية. خلف الباب 12 يكمل ذلك يمكنك التقاط قبل التوجه إلى مجرى الهواء على يسار الباب.

The Last-of-Us-2

عندما تكون في وسط المبنى ، يمكنك فحص غرفة التحكم بحثًا عن  15 جزء. في النهاية ، يجب أن تتوسع على طول المبنى على الحافة الضيقة التي تستمر فيها.

بعد ذلك بوقت قصير ، في مكتب قريب ، يمكنك أن تجد بطاقة Kimimel ، وهو حق على الطاولة.

مر من الباب والجسد أمامه واصعد إلى الطابق التالي. بعد أن تفتح هذا الباب الزجاجي ، سيتم تشغيل مشهد سينمائي. قبل المغادرة ، تحقق من الأرضية لـ 10 اضافات والمكتب الأخير على اليمين بشأن هذا الموضوع كلمات فراق أبي قطعة أثرية. بمجرد حصولك على كل شيء ، قفز من الفتحة الموجودة في الحائط.

الخروج / الهروب من المبنى

بحلول الوقت الذي تعود فيه إلى الداخل ، كان المبنى مليئًا بجنود WLF. استخدم وضع الاستماع لمعرفة موقعهم. سيكون المخرج على مستوى الأرض ، من خلال فتحة كبيرة. نظرًا لأن المطاردة يجب أن تبدأ فورًا ولا يوجد شيء آخر تجده هنا ، يمكنك أيضًا التسلل أو الركض في هذا الاتجاه لتوفير الموارد. سيكون هناك أعداء في الطابق العلوي في قسم الردهة. لا تضيعوا الرصاص عليهم واستمروا.

بعد فترة وجيزة ، لا توجد طريقة أخرى سوى الهروب إليه. الاتجاه العام هو إلى حد كبير "لأسفل" وينتهي عند مدخل النفق ، والذي سوف تحاصره من الداخل.

The Last-of-Us-2

الأنفاق

المقتنيات:

  • ♦ المصنوعات اليدوية: 5
  • ♦ البطاقات: 3
  • ♦ قيود اليوميات: 1
  • مناضد العمل: 1

محطة مترو الانفاق

في مبنى مغلق ننزل إلى الزنزانة. على اليمين نجمع الخرق ، على اليسار نمر عبر الباب الدوار. لننزل إلى محطة المترو ، سنرى كسارة البندق هناك أيضًا
سوف ينزل جنود الصندوق العالمي للطبيعة. في مترو الأنفاق ، يمكننا رمي شيء على مجموعة من المعارضين حتى يهاجمهم النقرات ،
ثم يبقى فقط للقضاء على الناجين. نمر عبر السيارة على اليسار ، ونفتح معًا السيارة التالية.

نفق

في السيارة 12 اضافات, 2 جولاتمعلقة على الحائط على يسار النافذة قطعة أثرية: ملاحظة من مترو الانفاق. اخرج من الباب على اليسار ، وتسلق تحت السيارة. استدر ، اذهب إلى اللون الأزرق
عربة ، تحتها بين أكياس القمامة سنجد البطاقة: اللعنة.

دعنا ندخل الغرفة الحمراء ، ونأخذ الخرطوشة ، ونفحص الجثة خلف القضبان. على اليمين نصعد السلم خلف الباب مقص 7 اجزاء طاولة عمل. من فوق نأخذ حبل ،
نرميه من خلال الأنبوب أسفل السقف ، ونتأرجح ، ونقفز إلى التل. في الأعلى السلم سوف ينكسر. نذهب إلى الغرفة على اليمين ، ونجمعها ذخيرة ، زجاجة ، حقيبة إسعافات أولية ، 8 ملاحق. من الصندوق الموجود على اليسار نتسلق فتحة التهوية. دعونا نزحف تحت السقف.

محطة فرعية

هناك 2 شامبلر في الممر - زومبي كبير ، لا يمكن قتلهم بصمت ، يطلقون غازات سامة بالقرب منهم. من الأفضل قتلهم ببندقية رصاصتين في الرأس.
بعد النصر ، نرسم الزومبي - دخول اليوميات. نحن نبحث عن باب قابل للطي ، افتحه بسلسلة.
سنجد في الجداول خراطيش ، شريط ، مقص. نزحف إلى فتحة منخفضة في الغرفة المجاورة 3 قطع غيار ، كارت: دكتور. دعنا نذهب من خلال غرفتين ، في فرن الميكروويف سنجد قطعة أثرية: تمثال خشبي.
باب واحد به قفل مشترك. سنجد بالقرب منه على الطاولة قطعة أثرية: ملاحظة من غرفة الملابس. نكسر آلة البيع ، سنجدها على علبة الصودا الأداة:
مذكرة البنك. نحن نقود كلمة المرور التي تم العثور عليها إلى الباب: 1-5-2-4-3. سوف نجد داخل الخزائن الشخصية خراطيش ، مكونات ، 11 إضافات.
في الممر قفزنا من الشرفة عبر السياج الأصفر. لننزل إلى الطابق الفني ، حيث يوجد عدد 2 من الزومبي و 1 متشقق. على الطاولة الذخيرة والماء. نذهب إلى الزاوية اليسرى القصوى ، ونفتح الباب الأحمر المزدوج.

مخرج مترو الانفاق


على اليمين نمر عبر السيارة ، نستدير للخارج ، عند الحائط الأيمن سنجد 15 الاضافات. قبل أن نزحف تحت السيارة على الماء ، سنجد مجموعة إسعافات أولية ، ذخيرة ، بطاقة:
باستت. في الخارج ، نتسلق العربة على طول الصندوق الأحمر. ندخل السيارة الثانية ، أقل قليلاً ، من الداخل على التعليق الأيمن قطعة أثرية: ملاحظة من المحطة. نمر عبر السيارة إلى اليمين.
دعونا نصعد إلى داخل السيارة المقلوبة زجاجة ، خرقة. نحن الاثنان نتسلق السيارة التالية. يوجد قذائف بندقية.
ستسقط السيارة تحتنا ، وسوف يركض الزومبي إلى الضوضاء. نهرب من حشد الأعداء. نحارب الأسرى في الوقت المناسب. نحضر صديقًا إلى مبنى المسرح. لنخبر دينا بما لدينا
لديهم مناعة من العدوى. علمنا أن دينا كانت حاملاً من صديقها السابق - جيسي.

مسرح

المقتنيات:

  • ♦ المصنوعات اليدوية: 4
  • ♦ البطاقات: 2

اكتشف المسرح

عندما عثرت إيلي ودينا أخيرًا على مأوى ، نقوم بجولة قصيرة في قاعدتنا الجديدة بينما يستريح صديقنا لفترة من الوقت.

انطلق مباشرة وستجد مقتنياتنا الأولى. الخزانة الزجاجية خلف المنضدة لها بطاقة مورتيملا بد من كسرها. بالإضافة إلى ذلك ، على يساره برنامج Artifact Performance ، بجوار الغرفة المشتركة (والتي تحتوي أيضًا على 9 إضافات ).

سيتم إغلاق الباب الرئيسي على اليمين ، لذلك نصعد إلى الطابق العلوي. تجاوز الشريط وصولاً إلى نهاية الممر للوصول إليه بطاقة تداول القبر على الأرض بجانب عدة أرائك.

The Last-of-Us-2

يوجد عبر البار جزء صغير من الشرفة حيث يقف بجانب الخيمة يوميات قطعة أثرية 2 .

الآن خذ الباب بجانب البار / الدرج واستمر. لا تزال غرفة جهاز العرض مظلمة تمامًا ، لذا اتبع الكبل الأصفر المؤدي إلى خارج النافذة. بالصعود إلى الخارج وعلى السطح ، يمكننا إعادة الطاقة إلى غرفة مرافق صغيرة بها أيضًا 6 جزء التي يمكن أن نختارها.

بالعودة إلى غرفة جهاز العرض ، يمكننا الاستلام يوميات قطعة أثرية في مذياع، إضافة إلى 4 اجزاء .

بعد التفاعل مع الراديو نفسه ، سنجد مجموعة من المفاتيح. ما هي فرص تواجدهم في الطابق الأرضي؟

الآن يمكننا العودة إلى الجزء الرئيسي من المسرح. على الصندوق الموجود على المسرح هناك برنامج الحفلة الفنية Artifact Concert Program، التي يجب أن تلتقطها قبل الذهاب خلف الستارة.

هدية عيد ميلاد

المقتنيات:

  • ♦ المصنوعات اليدوية: 1
  • ♦ البطاقات: 2
  • ♦ قيود اليوميات: 2

اتبع جويل

دعونا نرى الذكرى 3 سنوات. أعد جويل مفاجأة عيد ميلاد لنا. اتبعه لفترة واستمتع بالمشاهد والحوار.

بعد فترة سنصل إلى المتحف. يأخذ سجل في يوميات لوحة تذكارية أمام الديناصور. بعد دخول المتحف ، خذ القبعة على الجانب الأيمن. في الوقت الحالي ، يتردد جويل في ارتدائه.

ولكن بعد أن تقوم بعرضها على بعض الديناصورات في المعرض ، يمكنك أيضًا وضعها على رأسه ، مما يمنحك ذلك : برونزية:

في نفس الغرفة يمكنك الحصول عليها بطاقة تداول نايت وولف على الجانب الأيمن من صالة العرض ، وتقع على الشاطئ بجوار دورات المياه.

بمجرد وصولك إلى الطابق العلوي ، افعل المزيد دخول اليوميات على المقاعد في معرض الفضاء.

بعد الانتهاء من كل الأحداث والمشاهد في هذا الجزء من المتحف ، سيتحول جويل في النهاية إلى مركز التاريخ الطبيعي على الجانب الآخر من الماء.

في غرفة العرض الرئيسية (مع تمثال من الأيائل مع الذئاب) ، خذ بطاقة تداول زافرا تحت المقعد على الجانب الأيمن. آخر تحصيل - ملاحظة انتحار قطعة أثرية ليس بعيدا جدا. بمجرد دخولك إلى الغرفة المظلمة المجاورة ، ستكون موجودة بجوار الجثة في الجزء الذي جثت فيه لمقابلة جويل مرة أخرى.

بهذا يختتم الفصل 15: هدية عيد الميلاد في الجزء 2. آخرنا. يأتي بعد ذلك  سياتل: اليوم الثاني.

لمعرفة المزيد حول أدلة TLOU 2 ، يرجى الرجوع إلى القسم شرح The Last of Us 2 أو انتقل إلى إحدى الصفحات التالية: