تصاعدي العالم السفلي: كل ما تحتاج لمعرفته حول اللعبة
يوصف بأنه الوريث الروحي للعبة Ultima Underworld الشهيرة ، وهي لعبة لعب الأدوار من منظور الشخص الأول (محاكاة غامرة) من OtherSide Entertainment ، بقيادة Paul Neurath - المؤسس المشارك للعبة الأصلية.
Underworld Ascendant هي لعبة RPG هي الخلف الروحي لسلسلة عبادة Ultima Underworld. يتم تطوير الإنتاج من قبل OtherSide Entertainment تحت إشراف Paul Neurath ، المؤسس المشارك لسلسلة Ultima ، ثم رئيس Looking Glass Technologies (مؤلف مثل هذه الضربات مثل System Shock أو Thief: The Dark Project).
تم إنشاء المشروع الموصوف ، من بين أمور أخرى ، بفضل حملة تمويل جماعي ناجحة على موقع Kickstarter على الويب. يأخذنا قسم Underworld Ascendant في رحلة عبر أرض رائعة تحت الأرض تسمى Stygian Abyss. يسكن هذا المكان ثلاثة أجناس ذكية: التماثيل ، والجان المظلمة ، والدجالون ، وهي أسماك شبيهة بالبشر.
الفصائل المنفصلة في حالة حرب من أجل النفوذ ، والأسوأ من ذلك ، أن سكان العالم السفلي مهددون بتهديد الموتى الأحياء. يضرب اللاعب مركز هذه البوتقة ؛ القرارات التي اتخذها خلال النضال ستترك بصمة على مصير البلاد.
تظهر أحداث الميكانيكا التي نشارك فيها بصيغة المتكلم (FPP). خلال اللعبة ، يمكننا أن نلعب دور الساحر أو المحارب أو السارق ؛ ومع ذلك ، فإن نظام تطوير الشخصية الذي طوره المطورون يسمح بالاختيار الحر لمختلف المهارات المتعلقة بالقتال والتسلل والسحر. بفضل هذا ، لا شيء يمنعك من تعليم شخص مارق استخدام التعاويذ الهجومية أثناء مغامرته ، والسحر بالسيف ، والمتنمر بأسلحة ثقيلة لاستخدام نوبات الشفاء.
بالإضافة إلى ذلك ، مع تقدم المعركة ، نزيد من الإمكانات القتالية لبطلنا ، ونزوده بمزيد من الأسلحة القوية والعناصر السحرية وغيرها من المعدات المفيدة. يتكون عالم اللعبة من مدن ومستوطنات تحت الأرض أو معابد قديمة أو أنظمة كهوف شبيهة بالمتاهة.
السفر عبر هاوية Stygian ، نقوم بمهام مختلفة نيابة عن سكانها ؛ من بينها هناك مهام بسيطة ومؤامرات معقدة. يمكن إكمال المهام الفردية بعدة طرق - نظرة ثاقبة في إنتاج المكافآت ، والاستخدام الإبداعي للفرص التي توفرها البيئة ، والارتجال. على سبيل المثال ، يمكن تحييد مصيدة تقف في طريقنا عن طريق شل حركتها بالفواكه اللزجة ، ويمكن تحييد عائق على شكل باب خشبي بالنار ، ويمكن تنشيط مفتاح بعيد عن طريق رمي أحد الأشياء الموجودة عليه. الأمر نفسه ينطبق على المواجهة مع الخصوم الذين نقاتلهم في الوقت الفعلي ، باستخدام ترسانة واسعة من أسلحة المشاجرة (السيوف ، الخناجر) ، الأسلحة المتراوحة (الأقواس) ، بالإضافة إلى التعويذات الهجومية والدفاعية. ومع ذلك ، غالبًا ما تكون الفكرة الأفضل من المبارزة هي التسلل إلى الظل (بمساعدة وجود السهام بالماء ، والتي ، كما هو الحال في اللص المذكور أعلاه ، نطفئ المشاعل) أو لجذب العدو إلى مجموعة تم ضبطها مسبقًا. الفخاخ.
العالم السفلي تصاعدي يستخدم تقنية Unity ، والتي استخدم المؤلفون إمكانياتها على النحو الواجب. تم تصميم الرسومات ثلاثية الأبعاد لهذا الإنتاج بأسلوب معين ، والمواقع متنوعة ، وتم إثراء نماذج العدو بعدد كبير من التفاصيل ؛ كل هذا يكمله حقيقة أن اللعبة تستخدم قوانين الفيزياء - على سبيل المثال ، كل عنصر له وزنه الخاص ، لذلك لن نقوم برمي صندوق خشبي بقدر ما ، على سبيل المثال ، إناء من الطين.