في CS: GO ، وجد Youtuber الإعدادات المثلى لـ Max FPS.
تعد FPS أهم معلمة في CS: GO. كلما زاد عدد الإطارات في الثانية ، أصبحت اللعبة أكثر سلاسة. عند معدل إطارات منخفض ، تتحول اللعبة تمامًا إلى عرض شرائح يستحيل تشغيله.
لزيادة FPS ، عادةً ما يخفض الجميع إعدادات الرسومات إلى الحد الأدنى. لكن Youtuber ALBU أجرى دراسة ووجدت إعدادات الرسومات المثلى للحد الأقصى من FPS في CS: GO.
تدفق الملمس. إذا تم تثبيت اللعبة على SSD ، فلن تغير هذه المعلمة أي شيء. ولكن إذا كانت اللعبة على محرك أقراص ثابت ، فقد يكون هناك خسارة طفيفة في FPS مع تمكين البث ، حيث سيتم تحميل القوام ببطء. لذلك ، يوصى بإيقاف تشغيله.
تفاصيل التأثير وتفاصيل التظليل هما معلمتان مترابطتان. لا يمكنك حفظ FPS عليهم ، لأنهم مسؤولون عن رسم تأثيرات القنابل اليدوية. عند تعيين معايير عالية ، ستخسر ما يصل إلى 10٪ من إطارات في الثانية ، لكنك ستتمكن من رؤية الخصوم جيدًا من خلال مولوتوف المحترق. الجانب الآخر من العملة هو أن تأثير الدخان وانفجار القنبلة الشظية سيستغرق نصف ثانية أطول. إنها خسارة طفيفة مقارنة بالميزة الكبيرة التي تكسبها من خلال رؤية الخصوم من خلال المطارق.
زيادة تباين المشغل - خيار بفضله ستتمكن من رؤية الخصوم بشكل أفضل في الأماكن المظلمة على الخريطة ، بينما تخسر ما يصل إلى 3٪ FPS. في الوقت نفسه ، بعد إضافة هذه الميزة ، اشتكى العديد من اللاعبين من التراجع الجاد في FPS عند استهداف نموذج عدو. الآن تم إصلاح هذه المشكلة جزئيًا ، فالخيار لك.
معالجة متعددة النواة هي معلمة مهمة للغاية. يجب تمكينه ، لأنه يعطي زيادة تصل إلى 50٪ FPS. سيعتمد عدد الإطارات على عدد نوى المعالج - فكلما زاد عدد نوى المعالج ، زاد عدد الإطارات في الثانية.
لا تؤثر بعض المعلمات على FPS في اللعبة بأي شكل من الأشكال - يمكن ضبطها على القيم القصوى:
جودة الظل العامة (الحد الأدنى من الخسارة عند مستوى رسومات مرتفع ، لعدم فقدان الإطار مضبوطًا على الجودة المتوسطة)
تفصيل النماذج والقوام
· وضع مانع التعرج متعدد العينات (لا يؤثر على اللعبة على بطاقات رسومات NVIDIA)
・ وضع ترشيح الملمس
منع الحواف باستخدام FXAA (لا يعمل تمامًا في اللعبة)
・ ضبابية الحركة (لا يعمل تمامًا في اللعبة)
استخدام ubershaders
جربها على تجربتك وشارك انطباعاتك!