ويتشر 3: البرية هانت
The Witcher 3: Wild Hunt هو الجزء الأخير من ثلاثية مغامرات Witcher Geralt. تجري اللعبة بعد فترة وجيزة من أحداث الجزء الثاني. نجح Nilfgaard في غزو Temeria ويخطط لإخضاع بقية الأراضي الشمالية. في هذه الأثناء ، يتتبع الساحر الشهير Geralt of Rivia ومعلمه الحكيم Vesemir أثر الساحرة المفقودة Yennefer ، وهي أيضًا عشيقة الذئب الأبيض منذ فترة طويلة.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي موضة
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

تجول لعبة The Witcher 3 ("The Witcher 3: Wild Hunt") 100٪

يمنح مرور الحبكة الرئيسية لـ The Witcher 3 ، بالإضافة إلى إكمال العديد من المهام الإضافية الاختيارية ، للاعب حرية التصرف والعديد من الخيارات لتطوير الأحداث. يوجد أدناه دليل نصي مفصل بالترتيب الأمثل لإكمال 100 بالمائة من القصة والمهام الإضافية التي تقدمها اللعبة والتعليقات والنصائح لكل فصل.

لعبة The Witcher 3: Wild Hunt - معلومات أساسية

The Witcher 3: Wild Hunt هو الجزء الأخير من ثلاثية الألعاب للمطور البولندي CD Projekt RED ، والذي تم إصداره في عام 2015. تم إنشاء المسلسل بناءً على الرواية التي تحمل نفس الاسم من تأليف Andrzej Sapkowski. الشخصية الرئيسية هي Witcher Geralt of Rivia ، قاتل الوحوش المحترف.

في لعبة The Witcher 3: Wild Hunt ، يبحث المقطع عن طفل المصير. من المتوقع أن يسافر الذئب الأبيض عبر الأراضي التي حرقتها الحرب والمياه المالحة ويقاتل الوحوش الخطرة. قام المطورون بتحسين نظام القتال ، وأعادوا تصميم آليات اللعبة بالكامل بحيث يمكن للاعب الاستمتاع بلعب لعب الأدوار البديهي. الفرق المهم بين اللعبة هو عالم مفتوح وسلس تمامًا.

النوع ، النظام الأساسي ، وقت اللعب

The Witcher 3: Wild Hunt هي لعبة RPG تم تطويرها للكمبيوتر الشخصي. تجري الأحداث في عالم خيالي حيث تواجه الشخصية الرئيسية قرارات صعبة وعواقبها ومعارك مستمرة.

النسخة الكاملة تتضمن اللعبة نفسها ومجموعة من الإضافات والتي تتضمن حلقتين جديدتين:

  • قلوب حجرية
  • الدم والنبيذ.

في لعبة The Witcher 3 ، تستغرق القصة الرئيسية حوالي 50 ساعة لإكمالها ، ومع كل المهام - ما يصل إلى 200 ساعة. الحلقات الإضافية هي 30 ساعة أخرى من اللعب.

مرور القصة الرئيسية:

  • وايت جاردن
  • Velen
  • نوفيجارد
  • جزيرة سكيليج
  • Kaer Morhen
  • المهمات النهائية. النهايات
  • جميع المهام الإضافية

تجول DLC 

  • قلوب حجرية
  • الدم والنبيذ

لعبة جوينت

الإنجازات: أسئلة وأجوبة

الدليل الإرشادي 100٪ The Witcher 3: Wild Hunt

وايت جاردن

خريطة بيضاء حديقة

يسبق مرور بداية اللعبة The Witcher 3: Wild Hunt مقطع فيديو تمهيدي يحكي عن Yennefer المحبوب Geralt ، بالإضافة إلى التدريب. تبدأ القصة الرئيسية للعبة بالبحث عن فتاة. للقيام بذلك ، يذهب البطل إلى أقرب قرية - الحديقة البيضاء. على طول الطريق ، سيتعين عليه محاربة الغول ، وسيساعده سيف فضي على الفوز.

تدريب

كير مورهن. معقل الساحر على نهر جوينلك
يستحم ويتشر جيرالت ، وبجانبه ينيفر عارية.
ننظر حولنا ، ونستخدم أسلوب الساحر (زر الفأرة الأيمن) ، ونجد عطر الفتاة ، والأواني الفضية ، لكننا نحتاج فقط إلى المفتاح الموجود على الطاولة على اليسار. نفتح الباب بالمفتاح ، وننزل إلى الفناء.
نتحدث مع witcher Vesemir ، نذهب إلى الفتاة الصغيرة Ciri ، ونتعلم معها كيفية التحكم في اللعبة. بعد ذلك ندرس نظام القتال.

علامات ويتشر:

tw2 علامة aardعلامة Aard يعتمد على عنصر الهواء وهو أحد أكثر العلامات شيوعًا. Aard عبارة عن صاعقة من الطاقة التحريكية التي يمكن أن تصعق الأعداء أو تنزع سلاحهم أو تسقطهم أو تطرحهم بعيدًا عن الساحر ، وكذلك تدمير العوائق.

محور علامة Tw2علامة أكسي على أساس عنصر الماء. تسمح لك هذه العلامة بإقامة سيطرة مؤقتة على عقل العدو أو حتى عقله.

حجر الدمحجر الدم - علامة تخلق حاجزًا سحريًا بين الساحر والعدو ، وتجمع جزئيًا بين تأثيرات Yrden و Quen. ربما أعلى مستوى من القوى السحرية الساحرة

Tw2 علامة IGIعلامة إغني يعتمد على عنصر النار ويسمح للساحر بإطلاق نفاثة من اللهب من أصابعه ، مما يسمح لك بإشعال النار في المعارضين وإضاءة المبنى.

tw2 تسجيل yrdenعلامة ياردن بناء على العنصر الخامس ، جوهر السحر. بهذه العلامة ، يستطيع الساحر إنشاء حاجز سحري يمكن استخدامه كقلعة أو "مصيدة". في حالات مختلفة ، لن يتمكن العدو من التغلب على Yrden ، أو بمجرد دخول منطقة العلامة ، سيتم إبطاء سرعته أو ، على سبيل المثال ، تجسيده أو حرمانه من الاختفاء. إنه سلاح قوي للغاية ، ولكن ، مثل معظم العلامات الأخرى ، ليس له أي تأثير تقريبًا على المخلوقات الكبيرة. يمكن لـ Yrden أيضًا مقاطعة التوقيع السحري للبوابات.

Tw2 علامة الملكةكوين تسجيل على أساس عنصر الأرض. إنه يخلق حاجزًا سحريًا يمنع الساحر من إلحاق الضرر ، ومع التطور المناسب ، يمكن أن يتسبب أيضًا في إلحاق الضرر بالمهاجم.

أثناء التدريب ، يهرب Ciri خلف جدار القلعة. في تلك اللحظة ، يصل المنطاد Wild Hunt مع الأشباح على متنه ، ويقتلون الفتاة. هذا يكمل تدريب ونوم الساحر.

ليلك وعنب الثعلب

Temeria ، الطريق إلى Vizima. مايو 1272

مباشرة بعد الانتهاء من مهمة البرنامج التعليمي "Kaer Morhen"، يتحدث عن هجوم الغيلان على Yennefer Vesemir و Geralt تلقائيًا ، وبالتالي فتح هذه المهمة. بعد ذبح مجموعة صغيرة من الوحوش بنجاح لا يتجاوز المستوى الأول تحصل على 200 نقطة خبرة ، جمجمة الكريستال، ويتم تحديث المهمة. يقرر Geralt أن يتبع السحرة القدامى على طول الطريق بحثًا عن الساحرة المفقودة.

بعد مرور بعض الوقت ، عثر السحرة على عربة مقلوبة ، أصبح حصانها فريسة للغريفين الذي هاجمها. تدور معركة قصيرة ويطير الوحش بعيدًا تاركًا السحرة في حيرة. في غضون ذلك ، يزحف تاجر من أسفل العربة ، وبالكاد يهرب بفضل السحرة. خلال محادثة معه ، يمكن لـ Geralt الحصول على 50 كرونة لإنقاذه ، بالإضافة إلى معلومات جديدة حول الساحرة المفقودة. بتعبير أدق ، ليس عن نفسها ، ولكن عن المكان الذي يمكن أن تكون فيه. وهكذا ، تذهب إلى قرية صغيرة قريبة تسمى "الحديقة البيضاء" من أجل التعرف على الهارب في الحانة المحلية.

عند وصولهم إلى المكان ، يذهب السحرة على الفور إلى الحانة المشار إليها ، حيث يقتربون من مالكها ، إلسا ، تحت النظرات غير الودية للفلاحين المحليين. نتعلم منها القليل عما يحدث حولها ، لكنها لا تستطيع تقديم معلومات عن الين ، لأنها لم تر أي شخص مثلها. ومع ذلك ، فإنها تقدم نصائح قيمة لتسأل حول زوار مؤسستها. قررت Geralt الاستماع إلى نصيحتها ، وبدأت في استجواب الزوار.

الأول فلاح ، نستخدم فيه السحر المسكر لأقسى لفك لسانه. لا يعرف شيئا ..

الثانية ، عالم ، تدعونا للعب لعبة لوح Gwent (الجوهر بسيط كما هو الحال في لعبة البلاك جاك - تحتاج إلى تسجيل بطاقات أكثر من خصمك ، لكن كل شيء يبدو وكأنه لعبة بطاقات قابلة للتحصيل). للنصر نحصل على بطاقة جولدن تشيفاي.

والثالث متشرد غونتر أوديم. كما اتضح ، كان قد سمع الكثير عن Geralt و Yennefer من قصص Buttercup ، وبعد وصول الساحر ، أصبح مقتنعًا بمن الساحرة التي اقتحمت حامية Nilfgaardian المحلية وأحدثت ضجة هناك. لسوء الحظ ، وفقًا له ، غادرت المعسكر بالفعل ، لكن لدى جيرالت دليلًا جديدًا ، فهو بحاجة إلى الذهاب إلى الحامية المذكورة.

عند الخروج من الحانة ، التقينا بالسكان المحليين. يريدون ضربنا. بغض النظر عن الاختيار ، ستستمر المعركة. عند اختيار الحوار الأول ، سنخدع أيضًا وسنقاتل مع الجميع. إذا كانت هناك علامة لتهدئة أحدهم ، فسنقاتل مع اثنين فقط. لكن يمكننا تجنب هذا القتال إذا لم نقترب منهم ، ولكننا هربنا على الفور.
التاجر الذي أنقذناه من غريفين يقف الآن عند مدخل القرية. يمكنك شراء مجموعة فريدة منه درع تيمريان (DLC فقط). درع مستوى 4 تكلف 676 كرونة. درع الحصان يكلف 595 كرونة.

بمجرد وصوله إلى مكانه ، عند مدخل الحامية ، أوقفه الحراس ، ولكن بمجرد أن يشير إلى احتلاله ، سُمح له بالمرور دون سؤال ، مشيرًا إلى الطريق إلى القائد المحلي - بيتر سار جوينليف. بعد أن التقى الأخير في البرج الذي أشار إليه الحراس ، للحصول على معلومات حول مكان الساحرة ، طلب من جيرالت قتل غريفين الهائج في المنطقة. بالموافقة ، يمكنك الحصول على الوظيفة "الوحش من الحديقة البيضاء".

وحش من الحديقة البيضاء

في فناء الحامية ، يمكننا فحص البضائع أو ابتكار شيء جديد مع حرفي يرتدي نظارات.

نطلب جميع المعلومات اللازمة ، ومعرفة مكان العثور على معالج أعشاب محلي (لإنتاج نبات الطعم) وصياد (يعرف المكان الذي هاجم فيه غريفين لأول مرة).

صياد
نأتي إلى منزل الصياد المميز ، فهو ليس في مكانه. نقوم بتنشيط حدسنا ، ونلاحظ آثارًا أمام المنزل ، ونفحصها بعناية ، فقط بعد ذلك ستظهر جميع الآثار الأخرى. نحن نتبع الطريق إلى الغابة.
صياد ميسلوف يطارد الكلاب الضالة ، يمكننا مساعدته في هذا:

  1. نساعد في قتل مجموعة من 5 كلاب ، نجد جثة الشخص الذي يقضمونه.
    (+350 تجربة).
  2.  نحن نرفض. نحن ننتظر الصياد.

بعد ذلك ، يأخذنا الصياد إلى المكان الذي مزق فيه غريفين عدة جنود إلى أشلاء.

عش غريفين
نبقى وحدنا وندرس مكان هجوم غريفين. في أجساد الناس يمكنك أن تجد عنصرين. بشكل غريزي نجد آثارًا ونكتشف من أين أتى الجنود. يوجد زوجان من الصناديق تحت الجسر المدمر.
ثم نرتفع من خلال الصخرة ونركض ونقفز فوق الهاوية. على قمة الجرف نجد عشًا وأنثى غريفين ميتة. من الواضح الآن سبب غضب الذكر المتبقي ومهاجمته للناس.
نعود إلى الجسر المدمر ، من علامة الطريق سرعان ما ننتقل فوريًا أقرب إلى المعالج بالأعشاب.

المعالج بالأعشاب
نتواصل مع المعالج بالأعشاب المحلي تاميرا. وهي الآن تحاول علاج فتاة شوهتها الوحوش في الغابة. إنها بحاجة إلى وقف النزيف داخل القحف.
يمكنك دائمًا شراء المكونات من المعالج أو تسليم الأعشاب التي تم جمعها. نسأل عن طعم عشبة النبق الضروري ، نتعلم أنه يجب البحث عنه في وسط البحيرة في أعمق مكان. يمكن لـ Witcher محاولة مساعدة Lina ، التي تحتضر عند المعالج بالأعشاب ، وبالتالي تنشيط المهمة "على فراش الموت".

استخراج العشب
نذهب إلى البحيرة شمال القرية ، ونسبح ، ثم نغوص تحت الماء. هناك الكثير من شجيرات العشب الضروري تحت الماء ، ولن تضطر إلى البحث لفترة طويلة. بالإضافة إلى ذلك ، في الجزء السفلي ، يمكننا العثور على العديد من الصناديق.

الآن نعود إلى Vesemir للحصول على المشورة. بعد أن أخبره بكل ما نعرفه ، توجه جيرالت مع الساحر العجوز إلى الحقول لنصب فخ للغريفين. بمجرد أن يصبح في مكانه ، يمنح Vesemir قوسًا ونشابًا لدينا ، والذي سيكون مفيدًا قريبًا في معركة مع وحش طائر. يتفاعل غريفين ، كما هو متوقع ، مع الطعم ، وبعد ذلك سيخوض جيرالت معركة مزعجة إلى حد ما مع غريفين:

عندما يطير الغريفين ، نرتد إلى الجانب. إما أن نطلق النار على الطائر من خلال تسديدة القوس والنشاب ، أو بعد عدة زيارات ، سوف يسقط من تلقاء نفسه. يجب أن تكون حذرًا من الضربات المتقطعة لأجنحة الوحش ، فمن المستحيل منعها ، كما أن المراوغة ليست ممكنة دائمًا. لكن الوحش خطير فقط من الجانب الأمامي ، من الخلف أعزل تمامًا. في المعركة ، نتدحرج إلى الأمام ، ونجد أنفسنا في الأرجل الخلفية للغريفين ، ونضربه من الخلف. بينما الوحش يدور ، نتحرك وراءه ، حتى نكون دائمًا في الخلف ، وفي هذه الحالة ، نتدحرج مرة أخرى.
بعد أن فقد نصف صحته ، سوف يطير الغريفين بعيدًا عنا باتجاه المصنع. نجلس على حصان ، ونلحق بالوحش. على التل نواصل القتال ونقضي على العدو حتى الموت. من خلال هزيمة غريفين ، يتلقى ويتشر بقايا هذا الأخير. يبقى فقط أن يأخذ رأسه إلى Nilfgaardians.

برأس غريفين ، نعود إلى حامية الجندي مقابل مكافأة. (إذا كنت لا تتحرك حول الخريطة ، ولكنك تركب حصانًا ، فسنصل على طول الطريق إلى المقبرة. هناك مذبح للقوة وشبح واحد. نستخدم السيف الفضي ، وانتظر ظهور الشبح ، و مهاجمته. بعد أن فقد الشبح صحته ، سيختبئ في القبو ، وننزل هناك وننهيها. بعد النصر ، اقتربنا من حجر القوة ، نحصل على +1 نقطة مهارة إضافية).

كمكافأة لقتله غريفين ، عرف جيرالت أخيرًا موقع ينيفر. وأيضًا ، نتيجة للحوار ، لفترة محدودة ، يمكنه أن يأخذ أو يرفض مكافأة 150 تاجًا. إذا قبل سيحصل على 300 نقطة خبرة ، وإذا رفض سيحصل على 400 نقطة خبرة.

لاحظ

  • إذا رفض Geralt المكافأة ، فسيحصل على خبرة 30٪ إضافية لإكمال المهمة.
  • يوصى بالمهمة لتمرير الساحر من المستوى الثالث.
  • بعد قتل الغريفين في الحديقة البيضاء ، ستقف الأغنام المحشوة في الحقل في نفس المكان.

الطريق إلى فيزيما
نعود إلى الحانة إلى فيسمير. ولكن حتى هنا يواجه السحرة مشاكل مرة أخرى. اندلع قتال في الحانة ، وشلت إلسا ، وليس لديهم خيار سوى المذبحة هناك ، وبعد ذلك مباشرة يظهر السحرة في طريقهم للخروج. فور الخروج ، تنتظرهم مفاجأة مرة أخرى ، وهذه المرة من صديقهم المشترك ، ينيفر. ظهرت فجأة ، برفقة ميليشيا نيلفغاردي ، أخبرته أن إمهير فار إمريس ، إمبراطور نيلفغارد ، ينتظره في فيزيما. فيسمير يقول لنا وداعا ويرجع إلى كير مورهن. وهكذا ، تم إرسال Geralt والساحرة المغطاة بالأسرار ، مفتونين بالرسالة ، إلى Vizima ، العاصمة السابقة لـ Temeria التي تم الاستيلاء عليها الآن.

دخول اليوميات 

بعد سنوات من الانفصال ، لا يزال ينيفر يستجيب لنداء جيرالت. لقد بعثت إليه برسالة تشتم فيها رائحة الليلك وعنب الثعلب بالطبع. في ذلك ، طلبت من Geralt أن يجتمع في Verbitsy - قرية بالقرب من Vizima - في مسألة ذات أهمية قصوى. طار الساحر متهورًا إلى المكان المحدد ، لكن بعد فوات الأوان: قامت القوات ببساطة بمسح القرية من على وجه الأرض ، وابتعد ينيفر. بمساعدة Vesemir ، تمكن Geralt من العثور على أثر الساحرة ، حيث قرر الساحران المضي قدمًا. انطلق ينيفر شمالًا بسرعة كبيرة ، متدفقًا مباشرة عبر الريف وعبر ساحات القتال. هى كانت على استعجال. ربما كانت في خطر ...في النهاية ، كان ينيفر هو من أسس جيرالت. لم يكن لدى العشاق القدامى لحظة للاستمتاع باللقاء: طالب ينيفر بالذهاب إلى فيزيما في أقرب وقت ممكن ، حيث كان إمبراطور نيلفجارد نفسه ينتظر الساحر.

جمهور

تبدأ المهمة تلقائيًا ، فورًا بعد الحوار مع Morvran Voorhis ، والذي كان جوهره هو الكشف عن أحداث الحبكة الرئيسية التي قام بها اللاعب في لعبة The Witcher 2: Assassins of Kings.

مصير الأمير أريان أثناء الحصار (The Witcher 2. Prologue)
حصار قلعة لا فاليت. مصير قائد الدفاع آري معين ... "

  1. "لقد قتلت آريان. هذا ما حدث ". (سنلتقي والدة الأمير -
    ماري لويز لو فاليت في مهمة القصة في نوفيغراد. موقفها تجاهنا قليلا
    سيؤثر على تقدم المهمة. إذا قتلنا الأمير فسوف ترفض التحدث إلينا).
  2. "لقد منحته الحياة. كان يركض ". (إذا كان الأمير لا يزال على قيد الحياة ، فستتحدث إلينا ماري ، وسترافقنا إلى السباقات في الحوزة).

الذي اخترناه في Flotsam (The Witcher 2. الفصل 1)
"ثم اختبأت في Flotsam الساحرة ومن هناك وصلت إلى Vergen. فقط كيف؟ كانت المدينة تعتبر معزولة عن بقية العالم.

  1. "لقد خرجت من Flotsam مع Vernon Roche". (عند لقاء روش ، سنذهب بسهولة إلى معسكره السري. المستوى الأولي للثقة مع روش أعلى قليلاً).
  2. "لقد انضممت إلى Iorveth." (قبل المعسكر ، سيتعين على روش القتال مع الحارس. لن نرى أورفث نفسه في الجزء الثالث من اللعبة ، وربما سيظهر في الإضافات).

من الذي تم مساعدته في Loc Muinne (The Witcher 2. الفصل 3)
"لقاء سيء السمعة مع لوك موين. انت كنت هناك. ومرة أخرى تدخل في شؤون الأقوياء في هذا العالم.

  1. "كان علي أن أنقذ تريس". (عند لقائها مع تريس ، لن نسمع كلمات امتنان منها لهذا ، لكن المستوى الأولي للعلاقات معها سيكون أعلى).
  2. "لقد ساعدت روش في استعادة أنيس". (لهذه الإجابة ، سيلاحظ الجنرال أنك حركت البيادق على رقعة الشطرنج فقط. الفتاة ساسكيا ، التي اخترنا جانبها ، ليست في اللعبة. ربما ستظهر في الملحق).

مصير Sheala De Tanserville (The Witcher 2. الفصل 3)
"بعد ذلك بوقت قصير ، كنت تشاهد مجسمًا ضخمًا ملوثًا يمزق صديقك ، شيلا دي ترانسيرفيل ، إلى أشلاء."

  1. "شيلا هرب". (سنلتقي بشيلا في سجن أوكسنفورت).
  2. "هذا ما تحتاجه". (سنلتقي بشيلا في القصة ، لكنها ستموت).

مصير الساحر ليتو من جوليتو (The Witcher 2. Epilogue)
من أجل مصلحة الدولة ، من الضروري أحيانًا عقد تحالفات صعبة. حتى مع السحرة ".

  1. "تم إنهاء هذا الاتحاد بالفعل. قتلت الصيف. (في هذه الحالة ، لن نلتقي الصيف في The Witcher 3).
  2. هل هذا الاتحاد لا يزال ساري المفعول؟ ماذا عن ليتو؟. (يمكننا العثور على Leto من خلال إكمال المهام الإضافية في قرية Zalipye: "The Fall of the House of Reordan" ، "Ghosts
    من الماضي". بعد ذلك بقليل ، يمكن أن يساعد Leto في المعركة مع Wild Hunt).

بعد التحدث مع أمين الحجرة ، يُتاح لـ Geralt الاختيار من بين ثلاثة أزياء ، في إحداها سيتعين عليه أن يجد نفسه أمام الإمبراطور. كلهم متطابقون في الخصائص ويختلفون فقط في المظهر. بعد ارتداء الزي ، يواجه الساحر مهمة جديدة: يطلب منه خادم الغرفة إظهار القوس ، وهو ما يجب عليه القيام به في حضور Emhyra var Emreisa. بعد الاستماع إلى الحوار ، يجب على Geralt أن يكرر القوس الذي أظهره. بالمناسبة ، يتم ذلك على النحو التالي: "القدم اليسرى للأمام ، واليد اليمنى على الصدر." بعد أن فعل كل شيء بشكل صحيح ، يعرض رئيس الغرفة أن يتبعه. وهكذا ، يلتقي الساحر مع الإمبراطور.

فور وصوله ، يواجه Geralt خيارًا محدودًا زمنيًا: الركوع أم لا. لن يتغير الكثير بناءً على الاختيار ، فقط بضعة أسطر في مربع الحوار. يعرض عليه Emhyr أن يجد Ciri ، مقابل أجر جيد ، بالطبع. للمساعدة ، يقدم ذكائه ، وإذا لزم الأمر ، يقدم الجيش. ومع ذلك ، فهو لا يجيب على أسئلة جيرالت إليه ، في إشارة إلى ينيفر. بعد الانتهاء من الحوار معه ، نتبع خادم الغرفة ونذهب إلى الساحرة.

عند لقائها مع Yennefer ، أبلغت الساحرة عن فشل بحثها بمساعدة السحر وتطلب منا المساعدة في البحث عن Ciri. لا تستطيع جيرالت رفضها ، وهي بدورها تتحدث عن تقارير المخابرات. هناك اثنان فقط يؤديان ، وكلاهما يؤدي إلى أماكن مختلفة: Velen и نوفيغارد. في الحالة الأولى ، الطريق يؤدي إلى الحانة "على مفترق الطرق"، وفي الثانية إلى المنزل Tris Merigold. تركت له هذه المعلومات ، وذهبت إلى كير ترولد ، الواقعة على الجزر سكيليج. الآن يبقى انتزاع المعدات الخاصة بك من الحجرة خارج الباب وضرب الطريق.

يمكننا أن نرى القلعة بأكملها. يتحدث السفير فار أتري عن الوضع السياسي في العالم. نخرج إلى الحديقة ، وهنا نرى لاعب جوينت. في حين أنه من غير المجدي اللعب معه ، إلا أننا نمتلك تشكيلة ضعيفة ، لكن في وقت لاحق سنحتاج إلى العودة إليه.

السر. في الحديقة ، على يسار لاعب gwent ، نجد لوحة ضغط على الحائط. بالضغط عليه يفتح غرفة سرية في الحائط على اليسار. ندخل هناك ، ونجد هيكلًا عظميًا بصدر ، ونأخذ الأحذية والملاحظة التي تشير إلى الأحداث من الأجزاء السابقة من لعبة Witcher.

نذهب إلى بوابة الخروج من القلعة ، على الخريطة العالمية ننتقل بسرعة إلى فيلين. (للتحرك بسرعة ، تحتاج إلى الضغط على زر الماوس الأوسط على خريطة القلعة ، وهذا سينقلنا إلى الخريطة العالمية. على خريطة العالم ، حدد منطقة "فيلين" ، في فيلين نفسها ، انقر نقرًا مزدوجًا على الزر المفتوح الوحيد عمود "شجرة المشنقة". يمكنك التنقل بسرعة حول الخريطة لأداء فقط بين هذه الرموز لأعمدة الطريق الخضراء).

دخول اليوميات 

لسنوات ، كانت Geralt تبحث عن Yennefer ، لكنها وجدت نفسها. ظهرت في النزل في White Orchard ، برفقة جنود Nilfgaardian. لم يكن هناك وقت طويل للتحيات ، حيث أصرّت الساحرة على الرحيل السريع.غادر جيرالت وينيفر الحديقة البيضاء بصحبة Nilfgaardians ، ولكن فقط الساحر والساحر وصلوا إلى فيزيما. في الطريق ، تعرض المسافرون للهجوم من قبل Wild Hunt ، وهي مجموعة من الدراجين الأشباح الذين يعتبرهم عامة الناس نذيرًا للحرب. وتضاعفت أسئلة Geralt فقط. ما الذي حصلت عليه Yennefer مرة أخرى؟ كيف وجدهم هانت؟ لماذا كنت تطاردهم؟ لماذا تم استدعائه لـ Vizima؟ يمكن لشخص واحد فقط أن يقدم له إجابات - إمبراطور نيلفجارد إمهير فار إمريس ، الشعلة البيضاء ترقص على أكوام الأعداء. أقوى رجل في العالم ، كانت المحادثة مع الإمبراطور قصيرة ولكنها ذات مغزى. ابنة الإمبراطور ، ومرة ​​واحدة - طالبة وصديقة الساحر ، Ciri ، عادت من ... بعيدًا جدًا. كانت في خطر مميت ، لأن Wild Hunt كانت في طريقها. عرف إمهير أنه كان عليه الوصول إلى ابنته ، التي لم يرها لفترة طويلة ، قبل أن تتفوق عليها الأشباح. أولاً ، حاول العثور عليها بمساعدة ينيفر. ومع ذلك ، اتضح أن نوبات توطينها جذبت انتباه Wild Hunt. لذلك أصبح من الواضح أنه سيتعين البحث عن Ciri دون مساعدة السحر ، باستخدام الأساليب المقبولة عمومًا. وقليل من الناس كانوا أفضل في قراءة آثار الأقدام من صديقي القديم جيرالت أوف ريفيا. وعده إيمهير بجبال من الذهب مقابل المساعدة ، لكني أعلم أن الساحر لم يتولى المهمة على الإطلاق من منطلق اعتبارات المرتزقة. كان سيري أعز ما لديه

اقرأ المزيد "فيلين" ➜

قائمة اختيار الصفحة:
1. الحديقة البيضاء، 2. Velen، 3. Novigrad، 4. Skellige Islands، 5. Kaer Morhen،
6. المهام النهائية ، النهايات ، 7. جميع المهام الإضافية

قلوب الحجر. الدم والنبيذ.
لعب جوينت. إنجازات. أسئلة و أجوبة. 

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
ويتشر 3: البرية هانت
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

دليل تجول
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
تجول أطلس سقط
دليل تجول
تجول أطلس سقط
الإرشادات التفصيلية لـ Atlas Fallen هي دليل مفصل يوجه اللاعبين خلال الحملة الرئيسية وجميع المهام المتاحة ، ...
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل تجول
تجول القلب الذري: غريزة الإبادة
دليل مفصل لمهام القصة مع حلول للألغاز ونصائح لهزيمة الزعماء محتويات الدليل محاكمة القفار: ما مدى معرفتك...
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
تجول نيويورك ألغاز 5
دليل تجول
تجول نيويورك ألغاز 5
إذا كنت تشارك شغفي بالألغاز ووجدت قصص جريمة noir مع تطور Lovecraftian الجذاب ، إذن New York Mysteries ...
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
دليل تجول
الفصل الثالث من الخشخاش: النوم العميق - اكتمال بنسبة 3٪
الفصل 3: Deep Sleep هو الفصل الثالث الجديد من لعبة الرعب المستقلة Poppy Playtime. ستحتوي اللعبة على مجموعة أخرى من الألغاز الصعبة وتلتقي ...