ويتشر 3: البرية هانت
The Witcher 3: Wild Hunt هو الجزء الأخير من ثلاثية مغامرات Witcher Geralt. تجري اللعبة بعد فترة وجيزة من أحداث الجزء الثاني. نجح Nilfgaard في غزو Temeria ويخطط لإخضاع بقية الأراضي الشمالية. في هذه الأثناء ، يتتبع الساحر الشهير Geralt of Rivia ومعلمه الحكيم Vesemir أثر الساحرة المفقودة Yennefer ، وهي أيضًا عشيقة الذئب الأبيض منذ فترة طويلة.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي موضة
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

فيلين ويتشر 3: وايلد هانت. تجول ، الرؤساء ، المهام

تحتوي هذه الصفحة من دليلنا على شرح تفصيلي لـ Velen ، الفصل الثاني من The Witcher 3: Wild Hunt. سيأخذك هذا الدليل عبر كل التقلبات والمنعطفات في القصة في هذا الجزء من اللعبة.

مرور القصة الرئيسية:

  • وايت جاردن
  • Velen
  • نوفيجارد
  • جزيرة سكيليج
  • Kaer Morhen
  • المهمات النهائية. النهايات
  • جميع المهام الإضافية

تجول DLC 

  • قلوب حجرية
  • الدم والنبيذ

لعبة جوينت

الإنجازات: أسئلة وأجوبة

الدليل الإرشادي 100٪ The Witcher 3: Wild Hunt

Velen

بداية

البارون

كيرا ميتس

السحرة


خريطة Velen

بطاقة فيلينا

فيلين هي مقاطعة تيميريا الشمالية ، التي غزاها Nilfgaardian الإمبراطورية خلال الحرب الشمالية العظمى الثالثة. معظم أراضي فيلين محتلة من قبل المستنقعات والغابات المستنقعية المليئة بالوحوش.

هناك أيضًا شائعات حول السحرة الغامضين الذين يحرسون المستنقعات المحلية. تمتلئ الطرق بين القرى بلصوص الشوارع ، الذين يمثلون في كثير من الأحيان ممثلين عن السلطات المحلية. في الغابات ، المنطقة مزدحمة بالوحوش من أنواع عديدة ، آكلة الجثث والأشباح شائعة بشكل خاص. تعد الممرات المائية والأنهار والمستنقعات موطنًا للغرقى ونساء المياه.

المنطقة بها العديد من الأطلال وحجارة الطاقة.

”إنه أمر سيء في فيلين. كالعادة ... أو ربما أسوأ. في هذه الأرض ، لم تكن هناك أنهار حليب بها بنوك جيلي ... والآن يختنق بالدم. مرت القوات من خلاله عدة مرات. لقد داسوا الحقول ونهبوا المنازل وأحرقوا القرى. لقد بدأ الجوع.
السفير فار أتري

في وقت المباراة ، كانت فيلين منطقة عازلة بين نيلفجارد وريدانيا.

لم تكن المنطقة مشهورة بالثراء والازدهار ، وبعد اندلاع الحرب ساء الوضع. يقع فيلين مباشرة على خط المواجهة بين ريدانيا ونيلفجارد. هناك أيضا مفرزة من الثوار التيمريين العاملين في المنطقة. هذا المكان ملعون الآن ونسي من قبل الجميع ، والفلاحون هنا يحاولون تدبير أمورهم. لا توجد سلطة مركزية. كل شيء يحكمه نائب الملك للإمبراطورية ، المعروف باسم البارون الدموي.

اتصال نيلفجارديان (المستوى 5)

بناءً على طلب Yennefer ، بحثًا عن Ciri ، ذهب Geralt إلى Velen لزيارة حانة تحمل اسمًا عاديًا "على مفترق الطرق". ومع ذلك ، عند وصوله إلى المكان ، يدرك الساحر أنه غير مرحب به هنا ، أي على الإطلاق. وبدلاً من أن يجيب صاحب الفندق على أسئلته ، يدعوه للمغادرة عبر المدخل الخلفي حتى لا يلفت انتباه السكان المحليين ، والسكان المحليين ، كما لو كانوا بالاتفاق ، يسقطون في النزل في تلك اللحظة وبصورة ثابتة للغاية. قصفه بالأسئلة ، واعتبره غريبًا.

اعتمادًا على إجابات الساحر معهم ، إما أن يتم تحديد كل شيء بشكل سلمي أو تحدث معركة (قطاع الطرق المستوى 4). في الحالة الأولى ، أثناء الاستجابة المحدودة بوقت ، يجدر اختيار إما عبارة "فلنشرب؟" وفي المستقبل ، في الإجابات ، التي لا تزال محدودة في الوقت المناسب ، اختر عبارات بهذا الترتيب: "أنا ذاهب إلى نوفيجراد" و "صحتك" أو "أنا ساحر". في الحالة الأولى ، لن تحدث المعركة ، وسيجلس اللصوص على المنصة ويخبرون بعضهم البعض عن فظائعهم ، وفي الحالة الثانية ، سيخافون الساحر ويتركوه وشأنه. في أي خيارات أخرى لإجابة جيرالت ، سيحدث قتال.

اعتمادًا على تصرفات الساحر ، فإن صاحب الحانة إما أن يشكره على عدم التدخل في الشجار أو يبدأ بالأسى لأنه قتل شعب بارون معين ، والذي لن يظل مديونًا بسببه. على أي حال ، سيتعاون من خلال تقديم بعض المعلومات حول Gendrik - والأهم من ذلك - أنه موجود فيه فيريسكوفكا، من جانبه توهج مؤخرًا. حسنًا ، بعد أن تعلم جيرالت كل ما يحتاج إليه ، ذهب إلى القرية المشار إليها.

بعد وصوله إلى القرية المشار إليها ، سيرى الساحر قرية مدمرة ، مغمورة بالثلج في منتصف الصيف. عند دخول القرية ، يكتشف Geralt الناجي الوحيد الذي يقاتل الكلاب البرية. بعد أن تعاملت معهم وتهدأت ، بفضل علامة Aksy ، الفلاح الذعر ، اكتشف الساحر أخيرًا ما حدث في Vereskovka. نشأت القرية من العدم ، وقد زارها Wild Hunt ، والتي ، من الواضح ، بعد أن اكتشفت شيئًا من Gendrik الذي يعيش هنا ، يقتله ، وفي نفس الوقت تدمر القرية بأكملها. نتيجة لغارتهم ، أصبحت هيذر قرية ميتة ، مغمورة بالثلج ، ويفقد جيرالت مخبرًا مهمًا. بحثًا عن دليل ، يقرر الساحر التوجه إلى منزل جيندريك للبحث عن جثته.

تم العثور على هندريك ممددًا مع بركة من دمه المتجمد. لقد تعرض للتعذيب ، لكن لا يُعرف ما قاله لمعذبيه. على أمل العثور على بعض الأدلة على الأقل ، يفتش "جيرالت" جسده. الحظ يفضله وقريبا مفتاح عزيز وجدت في حذاء المقتول. يبقى فقط العثور على القلعة التي تناسبه ، وهذا يساعده يتشر. تحت أرضية الغرفة المجاورة ، تم العثور على فتحة بقفل. عند النزول إلى الطابق السفلي ، اكتشف الساحر مكتبًا صغيرًا به سر ، تفتحه شمعدان معلق على الحائط. فتح صندوق بأوراق ، حيث ، بالإضافة إلى الإعلانات التجارية ، يتم العثور على العديد من القرائن ، بطريقة أو بأخرى مرتبطة بـ Ciri و Bloody Baron. يقرر جيرالت أن الوقت قد حان لزيارته. عند الانتهاء من هذه المرحلة ، يتلقى الساحر 100 تجربة.

بالإضافة إلى ذلك 

  • يمكنك معرفة المزيد من المعلومات حول البارون الدموي من صاحب الحانة.
  • بعد قتل شعب البارون ، أصبح كل قطاع الطرق (شعب البارون) في القرية التي توجد بها الحانة عدوانيين تجاه جيرالت ويهاجمونه بمجرد ظهوره أمام أعينهم. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه بعد قتلهم ، لن تتمكن من الدخول بسلام إلى قلعة Vronitsa أثناء مهمة "Bloody Baron".
  • في مكتب Gendrik المخفي ، على الحائط ، يمكنك رؤية ملصق به صورة تمارا ستينجر وطلب المساعدة بشأنه.

دخول اليوميات

بحثًا عن Ciri ، وصل Geralt إلى Velen. أي شخص لم يزر هذه الأجزاء لن يفهم أبدًا مدى سوء هذا المكان. في تلك الأيام كانت تسمى الأرض المحرمة. لماذا ا؟ لم يكن الإمبراطور قد احتلها بعد ، وهُزمت تيميريا ، وتمكن ريدان بالفعل من التراجع شمالًا. لم يحكم أحد هذه الأرض ، واتضح أن هذا "لا أحد" كان حاكمًا شريرًا. كان على Geralt العثور على وكيل اسمه Gendrik ، الذي كان متورطًا في قضية Ciri ، والحصول على معلومات منه بخصوص الفتاة.ومع ذلك ، كان هندريك قد مات بالفعل ، بعد أن قتله وايلد هانت. كان Ghost Riders يبحثون أيضًا عن Ciri ، متقدمين بخطوة واحدة فقط عن Geralt. تمكن الساحر من العثور على ملاحظات مجزأة فقط من العميل حول جناحه ، ولكن من بينها على الأقل أصبح معروفًا أن سيري كان يزور البارون الدموي ، الحاكم المعلن لفيلن ، ويتشاجر مع بعض الساحرات التي تعيش ، على الأرجح ، بالقرب من قرية أندروود.

بارون الدموي (مستوى 6)

اكتشف وكيل Nilfgaardian أن Ciri كان يزور بارونًا معينًا - الحاكم المعلن لفيلن. كان هذا الرجل معروفًا بمزاجه وقسوته ، ولهذا أطلق عليه اسم الدامي. لكن الساحر لم يكن من الخجولين ، بل إنه لم يكن خائفًا من الأسماء المستعارة التي تدين بأصلها إلى العصائر الجسدية للجسم. لذلك ، ذهب إلى Vronitsa ، مقر إقامة البارون الدموي ، ليسأله عن سيريل.

لم يكن الحراس الذين وقفوا عند بوابات القلعة سعداء على الإطلاق برؤية جيرالت ورفضوا السماح له بالمرور. كان على Witcher أن يجد طريقة أخرى للوصول إلى Vronitsa والتحدث إلى Bloody Baron.

بشكل غير متوقع ، جاء جد من قرية بالقرب من القلعة لمساعدة Geralt. وجهه إلى مصدر التيار الذي يغذي البئر القديم: على طول القناة ، كما ادعى الرجل العجوز ، كان من الممكن الوصول إلى Vronitsa.

غادر الاجتماع الأول مع البارون الدموي جيرالت بمشاعر مختلطة ، ولم يبد البارون نفسه دمويًا. على الرغم من أنه ربما كان مجرد مظهر؟ على أي حال ، اتضح أن Ciri قد زارت Vronitsa بالفعل منذ بعض الوقت. لمزيد من المعلومات حول الفتاة ، حدد البارون سعره الخاص.

يتم تنشيط المهمة عندما يقرأ Geralt أوراق Hendrik أثناء مهمة Nilfgaardian Messenger.

المهم! اعتمادًا على حل المشكلة مع أهل البارون في الحانة "عند مفترق الطرق" ، ينقسم الدخول إلى قلعة فرونيتسا إلى بارون الدموي إلى طريقتين.

جيرالت يقتل رجال البارون

بعد أن عثر على دليل آخر ، يذهب الساحر إلى Bloody Baron لمعرفة تفاصيل حول Ciri المفقود. ومع ذلك ، فإن الحادث الذي وقع في الحانة لا يمر دون أن يلاحظه أحد ، وعند وصوله إلى قرية صغيرة أسفل القلعة ، لم يقابله سوى الفلاحين الهاربين منه واثنين من جنود البارون المعادين (المستوى 3). يرفض الحراس الموجودون خلف البوابة السماح للساحر بالمرور ، وليس لديه خيار سوى ابتكار طريقة جديدة للوصول إلى البارون الدموي. لحسن حظه ، يساعده رجل عجوز محلي ، حتى وإن لم يكن مجانًا (15 أورين) ، من خلال سرد قصة عن صبي غرق. ومنه يتبين أنه بين بئر الفناء الخاص بالقلعة ونهر صغير يحيط به يوجد ممر تحت الأرض. يبقى فقط العثور على كنيسة صغيرة حيث ، حسب الجد ، يوجد مدخل في الحي.

تبين أن مدخل الكهف الموجود تحت الأرض قريب جدًا من الكنيسة التي أشار إليها الجد ، أي في النهر الذي يتدفق بجانبه. بمجرد دخوله ، يكتشف الساحر ليس فقط الظلام تحت أقواس الكهف (يُنصح باستخدام "القطة") ، ولكن أيضًا يكتشف العدو ، الذي تبين أنه امرأة مائية (المستوى 6). بعد أن هزم الأخير ، صعد جيرالت إلى الجرف وسرعان ما اكتشف درجًا يؤدي إلى الفناء. هناك يكتشف الساحر البارون.

مثيرة للاهتمام! هناك صندوقان مختبئان في خزان صغير ، بجانبه وقعت معركة مع امرأة مائية.

البارون الدامي

المهم! عندما يقتل أهل البارون ، فإنه ، وإن كان بتردد كبير ، يقبل الساحر ويعرض عليه بعض العمل. قبول الأمر متروك للاعب أم لا. إذا قبل اللاعب ذلك ، فإن البارون يقوده على الفور إلى جمهوره. في سيناريو سلمي ، لا تثار مسألة العمل ويدعو الساحر على الفور للحضور إليه. بالمناسبة ، لا يؤثر اختيار شرب الفودكا على تصرف البارون تجاه Geralt ، حيث يغير فقط سطرين في الحوار.

بعد أن ذهب بطريقة أو بأخرى إلى بارون الدموي للحصول على موعد ، اقتنع جيرالت على الفور أنه لم يأت إلى هنا عبثًا. يذكر على الفور Ciri ويبدأ في الحديث عن كيفية وصولها إليه.

المهم! بعد ذلك ، يتحكم اللاعب في شخصية Ciri. المهمة قيد التقدم: تاريخ سيري. الذئب الملك

بعد أن توقف قصته عن مصير سيري ، يتحدث البارون عن زوجته وابنته ، اللتين اختفيا في اليوم السابق. يطلب العثور عليهم ، وفي المقابل يعد البارون بمواصلة قصته. نظرًا لعدم وجود سبب لرفضه هذا ، يوافق Geralt على اقتراحه ، وبالتالي يتلقى خبرته المائة.

المهم! عند الانتهاء من هذه المهمة ، فإن المهام "شؤون عائلية" и "غرفة سيري".

قصة Ciri: The Wolf King  (مستوى 5)

دخول اليوميات 

هربًا من الوحوش التي سكنت الأهوار الملتوية ، وصل سيري إلى سرير بونتار القديم.

عبر القناة القديمة ، التقت سيري بفتاة مرعبة اسمها جريتكا. تحدث طفل يعاني من رعشة في صوته عن ملك الذئاب ، وسرعان ما أغلق الوحش نفسه طريق Ciri و Gretka - هذا هو دور أغنية رهيبة جديرة بالاهتمام! تبين أن ملك الذئب كان بالذئب. تلا ذلك قتال جرح خلاله الوحش سيري قبل أن يختفي. أحد القرويين الذين شهدوا هذا الحادث ، امتنانًا للحياة التي تم إنقاذها ، أخذ سيري وجريتكا إلى Vronitsa ، مقر إقامة البارون ، حيث تم تضميدهما وإطعامهما.

المهام 

  • المشي على طول السرير القديم للحصول على المساعدة ؛
  • اقتل الذئاب.
  • اتبع جريتكا.
  • حماية جريتكا من الذئاب ؛
  • حماية جريتكا من الذئاب ؛
  • جمع البقدونس الكلب (2/2) ؛
  • تجميع wolfbreaker (3/3) ؛
  • اقتل بالذئب.

يتم تنشيط المهمة أثناء مرور مهمة "بارون الدموي". Ciri ، وهو يهرب من Wild Hunt ، يسقط في واد يتدفق خلاله مجرى صغير. تدرك أنها لن تتمكن من النهوض بجروحها وتتقدم للأمام. وسرعان ما ظهر أمامها عدو آخر ، هذه المرة في مواجهة مجموعة صغيرة من الذئاب ، على ما يبدو انجذبت من قبل فتاة على شجرة. عندما رأت أن Cirilla تتعامل مع الذئاب ، بعد أن استمعت إلى نصيحتها ، تنزل إليها. من محادثة معها ، يتضح أن الفتاة ضائعة مثل Ciri نفسها. تقرر The Witcher مساعدة الفتاة في العثور على طريقها إلى والديها وفي نفس الوقت معرفة موقعها.

في الطريق إلى الهدف المقصود ، تلتقي شركتهم مرة أخرى بمجموعة من الذئاب. وسيكون كل شيء على ما يرام ، فقط اكتشافهم التالي يقلق الساحر. اتضح أنه فلاح ممزق يرقد في قارب محطم. توصلت سيريلا إلى استنتاج مفاده أن القصص عن "الذئب الملك" ليست من روايات جريتكا على الإطلاق ، ولكنها قصص حقيقية تمامًا فولكولاك. نظرًا لأن الوحش يسير في مكان قريب ، فأنت بحاجة إلى الدفاع عن نفسك وفقًا لذلك. لسوء حظ Ciri نفسها ، ليس لديها سيف فضي ، لكنها تعرف كيف تصنع زيتًا خاصًا يمكن أن يساعدها في مقاومة الوحش. يبقى فقط لجمع المكونات الضرورية التي تنمو حرفيا تحت قدميك.

تجمع سيريلا بسرعة كل ما تحتاجه ، وتطبق الزيت على سيفها ، وبالتالي تعد نفسها للمعركة مع المستذئب. يبقى فقط للعثور على الأخير وهو يخيب أملها. تتحرك على طول الجثث التي تركها ، وتجد مخبأه وتنزل مع جريتكا إلى هناك. هناك ، تبين أن ملك الذئب مستعد بالفعل لتمزيق زميل فقير آخر. يدخل The Witcher في معركة عابرة ، وكما هو متوقع ، يهزمه.

فالشخص الذي خلّقته لا يبقى مديونًا ويجلبها إلى سيده. اتضح أنه البارون الدموي. إنه ، بعد أن أظهر نفسه على أنه شخص مضياف ، يتحمل كل المتاعب عليهم ، حتى لو تبين أن الفتاة التي جلبها مرؤوسه ليست ابنته على الإطلاق.

شؤون عائلية  (مستوى 5)

دخول اليوميات

أثبت البارون أنه مفاوض متمرس وفهم تمامًا قيمة المعلومات التي يمتلكها. وافق على إخبار جيرالت عن سيري فقط بشرط أن يجد الساحر زوجته وابنته. اختفت النساء قبل وقت قصير من وصف الأحداث ، ولم يتمكن البارون ، حتى من قلب فيلين بأكملها رأسًا على عقب ، من العثور عليهن.

المهام

  • اتبع البارون
  • استخدم حواسك للبحث في الغرف
  • تحدث إلى البارون مرة أخرى
  • تحدث إلى الساحرة
  • مساعدة Soothsayer
  • تحدث إلى البارون مرة أخرى

بعد أن توقف قصته عن مصير سيري ، يتحدث البارون عن زوجته وابنته ، اللتين اختفيا في اليوم السابق. يطلب العثور عليهم ، وفي المقابل يعد البارون بمواصلة قصته. بعد الاستماع إلى افتراضاته وطرح عليه بضعة أسئلة ، يدعوه جيرالت للبحث في غرف المفقودين. بعد قليل من التفكير ، يوافق البارون على شرط أن يكون قريبًا ، حيث يتعين على أحدهم فتح الأبواب.

بعد فتح باب التشويش ، يبقى البارون لحراسة الباب ، تاركًا الساحر في الغرفة وحده مع المهمة. باستخدام غرائز الساحر للعثور على الأدلة اللازمة ، سرعان ما يتعثر جيرالت في آثار القتال.

في غرفة البارون ، يجد الساحر شمعدانًا بدون ساق. لاحظ Geralt أيضًا أن الصورة معلقة. خلفه ، اكتشف حفرة. في الخزانة نفسها ، وجد ساقًا من شمعدان ، خدوشًا غريبة على العمود. بالقرب من الطاولة ، يشم الساحر رائحة نبيذ قوية. يتبع هذه الرائحة ، لكن الأثر سرعان ما ينتهي. لكن الساحر يجد تميمة غريبة. بعد ذلك ، عاد إلى البارون. يجيب البارون على جميع الأسئلة التي لم ير حراسه شيئًا. لكنه ينصح بالتحدث مع فوروجي ، الذي وثقته زوجته. عندما يصل جيرالت إلى منزل المعالج ، سيكون محاطًا بالفعل بمجموعة من بعض المحاربين الغاضبين. هم أيضا بحاجة إلى وصي. يفضل الموت. في ترسانة جيرالت ، هناك عدة طرق لدرء الزائرين العنيدين. لذلك هم غاضبون جدا من العراف ، لأن. صديقهم يعاني من الإسهال ويجلس في المرحاض. يمكن خداعهم.

إذا الساحر لم يقاتل

إذا تمكن Geralt من تجنب الشجار في حانة ، فيمكنك التفاوض بسلام. سيقدم Geralt المساعدة في مداواة زميل ، وسيوافق الرجال على عرض الساحر ، ويستمعون إلى نصيحته ويعودون بسلام إلى المنزل.

إذا قاتل الساحر

إذا لم يكن بالإمكان تجنب إراقة الدماء ، فسوف يسأل الرجال ردًا على ذلك: "ومن أنت؟". عند سماع أن الساحر أمامهم ، سيرسمون سيوفهم ويسارعون إلى المعركة. لذلك عليك التعامل معهم.

لا يهم كيف تسير الأمور ، لكن Witcher سيظهر على شكل Witcher. سيقول على الفور أنه صنع الميدالية لآنا. وافق على مساعدة Geralt ، لكن ماعزته مفقودة. يطلب إعادته ببدء البحث. بعد تمريره ، ستطلب الساحرة الدم. بينما يتصيد الساحر يحلب ماعزًا. بعد أن خلط الدم مع الحليب ، يتحول إلى الأرواح. للأسف ، لن يعرف Geralt أين يبحث عن ابنة وزوجة البارون ، لكنه سيتعرف على جريمة القتل. وهي أن آنا لديها طفل ميت. قام البارون بدفنها دون طقوس ، ونتيجة لذلك أصبحت إغوشي. سيقول العراف أن إيغوشا يمكن أن يكون محبطًا. ولكن إذا قرر الساحر تدميره ، فسيوافق Witcher على أداء طقوس بالدم. يقرر جيرالت التحدث إلى البارون. ولكن عندما عاد ، وجد إسطبلًا محترقًا في القلعة. اتضح أن البارون ، في ذهول مخمور ، أضرم النار في الإسطبل. الجميع يخاف أن يطردها. تمت إضافة الزيت على النار (مجازيًا) بواسطة أحد الجنود - بقي أخوه في الاسطبل. أنقذه أم لا - الأمر متروك لـ Geralt (ولكن إذا قمت بإنقاذه ، فسيحصل Geralt على مكافأة). يجب على البارون أن يستيقظ بقبضتيه. 

إليك كيفية القص:

سيطلب جيرالت من البارون التقاط إيغوشا. بعد ذلك ، سيتوجهون إلى القلعة. في الطريق سوف تهاجمهم الأشباح. بعد كل هجوم ، يحتاج Geralt إلى تهدئة Baron Igosh Axiom ، الذي يهرب من اليدين. عندما وصلوا إلى العتبة ، يبدأ الساحر في إملاء الكلمات ، ويسمي البارون إيغوشا ديا. بعد ذلك ، يتخلى الإغوشا عن روحه ويدفنه البارون. عندما يتم العمل ، يطلب جيرالت من البارون المغادرة ، بينما يظل ينتظر. في الليلة التالية ، طلب المساعدة. أولاً ، سيقود الكورن بطلنا إلى مطحنة القطران. بعد فحص الفناء بمساعدة غرائز الساحر ، سيفهم Geralt أنه في ليلة الهروب ، كانت النساء هنا. ثم يأخذ الخور الساحر إلى جثة الحصان. بعد التعامل مع الحضنة ، سيفحص الساحر المكان. سيصل إلى استنتاج مفاده أن الهاربين تعرضوا لهجوم من قبل وحش كبير تمكن من تمزيق رأس الحصان. ثم يأخذ الكشر الساحر إلى كوخ الصيادين.

ريباك ينفي بشدة أي تورط. لكن الصياد سيخون من قبل ابنه. في النهاية ، سيخبر الصياد كل شيء كما كان. لقد ساعد حقًا آنا وتمارا على الهروب. تمارا الآن في أوكسنفورت مع شقيقه. وفي ليلة الهروب ، هاجم وحش آنا وسحبها إلى الغابة ، ولكن قبل ظهوره ، ظهرت علامات النار على يد المرأة. لا يعرف الصياد شيئًا عن مصيرها اللاحق. يعود جيرالت إلى البارون.

لاحظ: إذا كان الساحر قد أكمل بالفعل المهمة الرئيسية "Mistress of the Forest" ، فسوف يتذكر أنه رأى امرأة تحمل علامات النار على مستنقعات Krivoukhovy. وسيتذكر الصياد أنه سمع أصواتًا قبل هجوم الوحش.

بالعودة ، أخبر جيرالت البارون عن الهاربين. يبدأ البارون الحديث عن Ciri (يبدأ البحث عن "قصة Ciri. من الظلال"). بعد القصة ، سيصر البارون على أنه يرى ابنته بالتأكيد ، وسيمنحه خطاب سفر من ريدان ، والذي سيسمح له بالمرور بحرية عبر المواقع العسكرية على طول ضفاف نهر بونتار. إذا كان الساحر قد ذهب بالفعل إلى أوكسنفورت ، فسيبدأ فيليب بالسؤال عن تمارا وسيشعر بالضيق الشديد من قرارها بعدم العودة

لمساعدة الأميرة (مستوى 5)

المهام 

  • أعد الماعز إلى الساحر بمساعدة غرائز الجرس والساحر.
  • خذ الماعز إلى العراف.
  • باستخدام الجرس ، خذ الماعز إلى العراف. 
  • حماية الماعز من الدب.

لإجراء حفل مصمم للبحث عن أقارب البارون الدموي المفقودين ، تحتاج الساحرة إلى ماعزته الملقبة أميرة. يطلب الرجل العجوز من الساحر أن يجد الحيوان ويعطيه جرسًا تستجيب له الأميرة. وجد Geralt ، بمساعدة ذوق الساحر ، ماعزًا على خطى ، مما أسفر عن مقتل العديد من الذئاب على طول الطريق. عندما تقود "جيرالت" الماعز إلى الخلف ، تنزل إلى الكهف حيث تعيش دون أن تستجيب لدق الجرس. تحمل. يجب أن يسرع Geralt ، وإلا فإنه سيقتل الأميرة ، أو يمكنك قتل الدب في الوقت الذي لا يزال فيه الساحر يبحث عن الماعز.

تقديراً للمساعدة ، أخبر الرجل العجوز الساحرة أن آنا ستينجر كانت حاملاً ، والبارون ، في غياهب النسيان ، ضرب المرأة ، مما تسبب في إجهاضها. بما أن فيليب لم يدفن ابنه حسب الطقوس ، فقد تحول إلى إغوشا. يجب على Geralt أن يقرر ما إذا كان سيرفع اللعنة من Igosha ويحوله إلى Chur ، أو قتله وإحضار دمه إلى Soothsayer ، الذي سيقيم المراسم في أقرب معبد.

دخول اليوميات 

بحثًا عن معلومات حول زوجة البارون وابنته ، عثر جيرالت على رجل يُدعى عرافًا. بدا هذا الزوج بالفعل للوهلة الأولى شخصًا غير عادي ، وتكثف هذا الانطباع فقط عندما أعلن أنه يستطيع سحر جيرالت بكل ما حدث لآنا وتمارا ، بشرط أن يعيد عنزة هاربة تدعى الأميرة. لم يكن لديه خيار آخر ، ذهب الساحر في البحث.

قصة سيري: سباق الخيل (مستوى 5)

المهام 

  • اهزم البارون في السباقات.

دخول اليوميات 

عامل البارون سيري مثل الابنة. وقعت الفتاة على الفور في حب شعبه - ويرجع ذلك أساسًا إلى حبها للخيول وقدرتها على الصيد. في إحدى الأمسيات ، عندما كان الجميع يحتفلون بمطاردة ناجحة حول النار ، تحدى سيري البارون. لقد راهنت أنها ستهزمه في السباقات ، وهو ، بدوره ، سيمنحها فحلًا تعتني به بنفسها. رفع البارون قفازته.

على الرغم من أن سباق الخيل بدأ كرياضة آمنة ، إلا أنه سرعان ما اتخذ منعطفًا مختلفًا تمامًا. سارت خيول سيري والبارون وجها لوجه. عندما رأت أعين الفرسان البرج الذي كان من المفترض أن يكون علامة النهاية ، سقطت بازيليسك رهيب عند قدمه

كدفعة ، سيخبرك البارون أنه بعد المطاردة ، عندما استراح سيري ، جلسوا في النار وناقشوا الشؤون الدنيوية. في هذا الوقت ، يتم منحك الفرصة للسيطرة على الفتاة. لن يكون هناك تغيير من خيارات الإجابة في مؤامرة هذه المهمة. وهذا يعني أنه عليك التنافس مع البارون في سباق الخيل من أجل الجرأة. بالطبع ، من المستحسن الفوز بهم.

هذه هي الاستراتيجية. يمتلك الحصان احتياطيًا معينًا من القوة ، والذي يتم إنفاقه بسرعة أثناء الركض. لذلك ، من المستحسن استخدام هذه اللحظة قدر الإمكان. بمجرد أن تبدأ نذهب للفرس. بمجرد ظهور المقاطع الضيقة ، حيث لا يمكن لخيلين التفرق ، يتم تحرير الفرس مؤقتًا. في هذه الحالة ، سوف يرتاح الحصان ولن يتمكن البارون من التجاوز. بعد الانتصار ، سيري ستهاجم من قبل البازيليسق. ومع ذلك ، سوف يهاجم في أي حال.

مطاردة الساحرات (مستوى 5)

المهام

  • ابحث عن الساحرة بنفسك أو اسأل سكان Undergrowth عنها.
  • استمع لما تقوله الثرثرة.
  • تحدث إلى الفلاح الذي يزور الساحرة.
  • ابحث عن بركة بالقرب من القرية.
  • ابحث عن حجر يشبه البيضة.
  • ابحث عن عربة مهجورة.
  • ابحث عن منزل الساحرة.
  • تحدث إلى الساحرة في كوخها.
  • ابحث في الكوخ باستخدام حواسك.
  • اذهب من خلال البوابة في كوخ الساحرة.
  • ابحث عن ساحرة.

دخول اليوميات

من ملاحظات وكيل Nilfgaardian Gendrik ، عرف الساحر أن Ciri قد تشاجر مع ساحرة معينة. كل شيء يشير إلى مشعوذة تعيش في مكان ليس بعيدًا عن شجيرة. للوصول إلى الساحرة ، كان على جيرالت أن يسأل القرويين عنها.لم يكن الفلاحون من بودليسي يتحدثون كثيرًا ، لكن الساحر ما زال قادرًا على معرفة كيفية الوصول إلى منزل الساحرة.لسوء الحظ ، لم تقابل Keira Metz Ciri أبدًا ، وعلى الأرجح ، تم ذكر ساحرة أخرى في ملاحظات Hendrik. ومع ذلك ، فإن الجهود لم تذهب سدى. كيرا ميتز ، التي تظاهرت بأنها مشعوذة قرية ، استقبلت مؤخرًا ضيفًا - ساحر عفري متخفي. سأل هذا الزائر الغامض ، مثل جيرالت ، عن سيري. عرف كيرا أين يبحث عن الساحر ، وذهب إلى مخبأه مع الساحر.

يتجه جيرالت إلى قرية بودليسي. هناك ، يمكنه معرفة مكان كوخ الساحرة بعدة طرق: إقناع الرجل ، والتنصت واتباع الثرثرة ، أو سؤال الرجل العجوز. بعد أن وصلت إلى منزل الساحرة (مهما كانت الطريقة) ، ترى الساحرة كيف تستقبل الناس. لاحظت جيرالت ، ذهبت إلى المنزل. يتبع الساحر ، لكن الساحرة ذهبت. بعد فحص المنزل ، يلاحظ الساحر رموزًا غريبة على الأرض. لمس الجمجمة ، فتح بوابة لبستان جميل. تدعو الساحرة الساحر إلى النهوض. وجدها جيرالت تفعل شيئًا مثيرًا للاهتمام - إنها تستحم. اتضح أن هذه الساحرة صديقة لجيرالت تدعى كيرا ميتز. إنها مندهشة جدًا من ظهور Geralt. يشرح سبب وصوله ، لكن كيرا تحبطه - لم تقابل سيري قط. ومع ذلك ، زارها قزم مؤخرًا ، وليس "بروتين"والسحر. كان مهتمًا أيضًا بـ Ciri. ولم يذكر اسما لكنه أشار إلى مكان وجوده. تدعو "كيرا" الساحر ليأتي معها. هذه هي الطريقة التي يبدأ بها البحث "إلى اللمس".

على اللمس (مستوى 5)

المهام 

  • قابل كيرا في الكهف.
  • اتبع وايلد هانت.
  • ابحث عن كيرا.
  • تعامل مع الفئران.
  • اذهب من خلال طريق السنونو.
  • ابحث عن القفص باستخدام ذوق الساحر.

دخول اليوميات 

لم يكن جيرالت يعرف أين كان سيري يختبئ في فيلين ، ولكن بفضل كيرا ، سار ميتز على درب الساحر الجان الذي كان يبحث أيضًا عن جناح الساحر. لذلك ، ذهب Geralt و Keira معًا لاستكشاف مخبأ القزم الغامض. كان جيرالت يأمل في أن يتمكن من التحدث إلى الساحر ومعرفة المزيد عن مصير سيريلا فيونا. أرادت كيرا إنهاء بعض أعمالها.بمجرد أن دخل أبطالنا إلى الزنزانة التي كان يختبئ فيها الجني ، عثروا على الفور على العدو. دخل Warriors of the Wild Hunt إلى مخبأ الساحر أمام Geralt و Keira. كانوا أيضا يتابعون مسار سيري.كان Wild Hunt متقدمًا على أبطالنا ، بفضل سحر الملاح ، الذي يمكنه نقل المحاربين من مكان إلى آخر. من المؤكد أن Geralt و Keira لن يكونا قادرين على إيجاد طريقهما بسرعة إذا لم يعثروا على إسقاط مورفوتيكي ، أي صورة تتحدث وتحريك الساحر. تحدث القزم الغامض إلى سيري ، ووجهها على الطريق الصحيح. أطلق عليها اسم Zirael - Swallow - الذي شهد على صداقتهما الطويلة الأمد. عند سماع التسجيل ، أدرك جيرالت أنه سيتم توجيهه إلى الهدف من خلال صور السنونو المرسومة على الحائط.

بمجرد الوصول إلى الكهف (أو الوصول إلى هناك ، إذا لم يأت الساحر على الفور) ، ينزل Geralt مع Keira إلى الكهف. على الجانب الآخر ، يرى الساحر Wild Hunt ، والتي من الواضح أنها مهتمة بالساحر. تطالب جيرالت كيرا بفتح البوابة ، على الرغم من مزاعمها.

إذا تمكن جيرالت 

إذا تمكن جيرالت من القفز إلى البوابة ، فسوف ينتهي به الأمر في كهف به غارقون. بعد المعركة معهم عبر النفق الذي غمرته المياه ، سيعود Geralt إلى القاعة الأولى ويبدأ البحث عن Keira.

إذا لم يكن لدى جيرالت الوقت 

إذا لم يكن لدى Geralt وقت للدخول ، فسيتعين عليه البحث عن Keira صوتيًا. وجدها في كهف حيث كانت محاطة بالفئران. بعد تعامل Geralt مع الفئران ، ستعرض Keira مغادرة الكهوف على الفور. لكن سيتمكن جيرالت من إقناعها وسيذهبون إلى أبعد من ذلك. سرعان ما يعثرون على إسقاط مورف لساحر الجان برسالة لـ Ciri. عند ذكر مسار السيف ، يتذكر جيرالت أن سيف سيري يسمى السنونو ، وبالتالي يجب على المرء أن يتبع المسار الذي يشير إليه هذا الرمز. مرورًا برصيف الجان القديم ، سوف يعثر الأبطال على رسالة أخرى. في ذلك ، يذكر الساحر كيلبي. يتذكر جيرالت أن هذا هو اسم حصان سيري. بتفعيل رموز الحصان ، يفتح بوابة.

على الجانب الآخر ، يرى المسافرون غولمًا يهاجمهم على الفور. بعد التعامل مع golem ، وجد Geralt بوابة جديدة. بعد اجتيازه ، يلحق الأبطال بـ Hunt. لكنهم غادروا مرة أخرى ، تاركين البوابات التي تتسرب من خلالها وايت فروست. كيرا تخلق الحماية وتحاول إغلاق البوابات. أثناء قيامها بذلك ، تحميها جيرالت من كلاب الصيد. بعد الإغلاق ، سوف تسقط كيرا ، لكن الساحر سيدعمها. استمرارًا في المسار ، سيرى الأبطال أحجار كريمة مجمدة. سرعان ما صادفوا أحد الفرسان. سوف يشركه Geralt على الفور في المعركة. بعد الانتصار ، يتعلم الساحر أن الساحر يحذر سيري من السحرة. أعطته كيرا كتابًا عن سيدة الغابة ، وبعد ذلك بدأ في دراسة المختبر. بعد أن أدرك جيرالت أن الساحر غير موجود هنا ، قرر الذهاب إلى المستنقع. سوف ينتبه أيضًا إلى الجدار الغريب. تدرك كيرا أن الجدار المجاور لأرفف الكتب سيكون خادعًا وسيمنح الساحر عين نهالينا. مع ذلك ، سيتمكن الساحر من إزالة الأوهام. بعد المرور عبر الوهم ، سيكون الأبطال عند المخرج. لكن كيرا ستتذكر أن الساحر وعدها بمصباح سحري. قررت الحصول عليها بنفسها. إذا وافق الساحر على المساعدة ، فإن البحث "مصباح سحري". إذا رفض وترك الزنزانة ، فإن السعي "دعوة من كيرا ميتز".

نتيجة للرحلة ، علم جيرالت أن الساحر لم يقابل سيري أبدًا ، ويدرك أن Wild Hunt يبحث عنها ، ويتلقى أيضًا عين Nehalena ، التي يمكن أن تزيل الأوهام.

بالإضافة إلى ذلك

  • لعبة جديدة موصى بها + المستوى: 44.
  • سيؤدي إلقاء قنبلة ثنائية الأبعاد في البوابة إلى منع Hounds of the Wild Hunt من التكاثر ، وستغلق Keira Metz البوابة في بضع ثوانٍ.

عشيقات الغابة (المستوى 5)

المهام 

  • اقرأ كتاب "Mistress of the Forest".
  • ابحث عن السحرة في Crooked-Ear Marsh.
  • اتبع الحلويات ، دون أن تنسى استخدام ذوق الساحر.
  • المشي على طول Sweet Path باستخدام Witcher Senses الخاص بك.
  • تحدث إلى الصبي الذي عاقبته جدته.
  • ابحث عن طريقة لإغراء الجدة بالخروج من المنزل.
  • اسأل بقية الأطفال عن إيفسيك.
  • ابحث عن الأطفال المختبئين باستخدام Witcher Senses.
  • ابحث عن يفاسيك في المستنقعات.
  • العثور على آثار يفاسيك.
  • اتبع خطى Ivasik باستخدام Witcher Senses الخاص بك.
  • استدرج يفاسيك للخروج من الحفرة.
  • اتبع إيفسيك.
  • اهزم الوحوش.
  • اتبع إيفسيك.
  • اهزم الوحوش.
  • أعط الزجاجة إلى إيفسيك.
  • اتبع إيفسيك إلى القرية في المستنقعات.
  • اقرأ كتاب "عشيقات الغابة".
  • تحدث إلى رئيس Steigers واكتشف المشكلة التي حدثت في القرية.
  • اكتشف ما الذي يقتل فلاحي Steiger.
  • ابحث عن ممر أسفل التل باستخدام حواسك.
  • افحص الكهف.
  • انقذ قرية شتيجرز من المتاعب.
  • أخبر رئيس Steigers أن المشكلة قد تم حلها. 
  • ضع الدفع من المسؤول على الحجر.

دخول اليوميات 

من المعلومات الموجودة في منزل وكيل Nilfgaardian Gendrik ، تبع ذلك أن Ciri قد تشاجر مع بعض ساحرة Velensky. في البداية ، اعتقد جيرالت أن هذه الساحرة كانت كيرا ميتز ، ولكن اتضح لاحقًا أن جيندريك كان يشير إلى شخص يعيش في Crooked-ear Marsh. لذلك ، ذهب الساحر إلى المستنقعات ليجد الساحرة التي تعيش هناك ويسألها عن سيري.

لم يستطع هندريك معرفة الحقيقة كاملة وضلل الساحر بملاحظاته. اتضح أن Ciri التقت حقًا بالساحرة من Crooked Marsh ، بالإضافة إلى شقيقتيها. كانت السحرة سيعطون الفتاة لأحد قادة Wild Hunt المسمى Imleric. ومع ذلك ، أفلت سيري من الأخوات الوحشيات وهرب من المستنقعات.

من Keira Metz أو The Bloody Baron ، نتعرف على السحرة في Crooked Marsh. وفقًا لقصص الفلاحين ، يؤدي "الطريق الحلو" إلى مسكن عشيقات الغابة. وبالفعل فإن الطريق يؤدي إلى ملجأ بين المستنقعات. ومع ذلك ، باستثناء ستة أطفال وامرأة مسنة تعتني بهم ، لا يوجد أحد هنا للوهلة الأولى.

محاولة لمعرفة من الأطفال ما إذا كانوا قد رأوا Ciri تنتهي بحقيقة أن الصبي ، الذي ذكر شخصًا معينًا Ivasik ، يعاقب بوضعه في الزاوية ، وهي امرأة عجوز والعناية به. من أجل معرفة المزيد من المعلومات حول إيفاسك ، تعقد Geralt صفقة مع الأطفال. وفقًا للاتفاقية ، إذا كان يلعب الغميضة مع الأطفال ، فسوف يصرفون الجدة. على خطى الأطفال والعثور عليهم في أحد الأكواخ ، في كومة قش ، خلف الكوخ بجوار نفس كومة القش ، وكذلك خلف الكوخ الذي كان الصبي المعاقب عليه ، أنجز جيرالت الجزء الخاص به من الصفقة. وقد حقق الأطفال بأمانة رغبتهم - إغراء الجدة.

من محادثة مع صبي يعاقب ، نتعلم أين نبحث عن إيفسيك. بحث قصير يقودنا إلى جحره. تبين أن إيفسيك هو الأب الروحي. ومع ذلك ، لسبب غير معروف ، فقد صوته. يقرر The Witcher العثور عليه. بعد Ivasik واستغناء عن الغطاس الذين نلتقي بهم في الطريق ، نجد أنفسنا عند سفح الجرف ، وعلى رأسه عش الطائر. بعد أن تعاملنا معهم نجد إبريقًا فيه صوت الإله. (يمكن العثور على الرامي الذي يحمل الصوت في وقت سابق ، لكن لا يزال يتعين عليك القدوم إلى الصخرة).

في امتنانه للصوت المرتد ، يساعد Ivasik في إقناع الجدة بإظهار Geralt للعشيقات. من خلال التحدث من خلال امرأة كما من خلال مرشد ، فإن السحرة يكلفون الساحر بمهمة ، وبعد الانتهاء منها سيتلقى معلومات حول Ciri. في مهمة ، تحتاج إلى مساعدة زعيم القرية Steiger. يتحدث عن مشكلته ونحن نسارع لحلها. يقودنا الطريق إلى كهف يحرسه بالذئب ، وفي الكهف نفسه نجد مخلوقًا حيًا ينبض مثل القلب. في محاولة للهروب ، الهدف من مهمتنا هو أنه في مقابل إنقاذ الأرواح ، سينقذ الأطفال. ونواجه خيارًا أخلاقيًا.

إذا قررنا قتل روح الشجرة ، فهناك طريقتان: عن طريق الخداع للاقتراب من الضحية وقتلها ، أو الاختراق بالقوة ، وتدمير المدافعين الذين يظهرون. إذا اتفقنا على صفقة ، فمن الضروري إيجاد العظام والحصان الأسود والحصول على الدم. بغض النظر عن المسار المختار ، نقوم بإبلاغ القائد أن الفعل قد تم. نتلقى أجرًا للعشيقات ونعود إلى المستنقعات. نضع اللوح على الحجر ونتحدث شخصيًا مع السحرة من Crooked Marshes. يقولون إن Ciri زارتهم ، وكانوا سيبيعونها إلى Eredin.

نتيجة 

  • اكتشف مكان زوجة البارون الدموي.
  • اكتشف ما حدث لسيري.
  • اعتمادًا على الاختيار الأخلاقي ، نحصل على خيارين لنتيجة قصة Bloody Baron.
  • اعتمادًا على الاختيار الأخلاقي ، نقرر ما سيحدث لـ Steigers.

تل ويسبرينغ (مستوى 5)

المهام 

  • اذهب إلى قرية Steigery.
  • اظهر الخنجر للزعيم.
  • استخدم حواسك لاستكشاف التل.
  • ابحث عن شيء داخل التل.
  • دمره أو ساعده.
  • يتقاضون رواتبهم من قبل مدير المدرسة.
  • خذ الدفع للسحرة.

ستبدأ المهمة عندما تقترب من Whispering Hill. أو ستطلب الساحرات من الساحر الذهاب إلى زعيم القرية Steigery. سوف يعطونه حتى خنجر. عند عرضه على القائد ، يتعلم "جيرالت" أن شيئًا ما يقتل الناس. سيتم توجيهه إلى Whispering Hill. يمشي على طول الطريق ، سيجد الساحر الجثث. وسرعان ما يسمع صوتًا غريبًا يطالبه بالرحيل. قريباً سيواجه الساحر المستذئب. بعد هزيمته (أو الركض) ، يدخل الساحر الكهف. سيجد جيرالت السباحة عبر النفق الذي غمرته المياه شيء.

هذا شيء سيتحدث معه. تطلب من الساحر إطلاقها ، لأنها وحدها القادرة على إنقاذ الأطفال من دار الأيتام في المستنقعات. ويتعين على جيرالت أن يختار: قتل المخلوق أو تحريره.

إذا قرر جيرالت إطلاق الروح

سيأمر الروح بإحضار ريشة الغراب وعظامه المتحللة وإحضار فرس أسود. يجب أن يكون لدى Geralt قلم بالفعل ، لأنه. وجده في نفس العش بصوت إيفاسك (إذا لم يؤخذ القلم ، فعليه أن يمشي إلى العش مرة أخرى). سيجد الساحر العظام في قبر منعزل إلى الغرب من الكهف. بعد فحص شاهد القبر بمساعدة غرائز الساحر ، يأخذ الساحر البقايا. سيجد Geralt الخيول في الحقل جنوب Whispering Hill. بعد أن أخضع أول حصان واجهه ، قام الساحر بركوبه عائداً إلى الكهف في Whispering Hill.

بعد ذلك ، يخبر الروح جيرالت عن كيفية أداء الطقوس وتحريره. في هذه اللحظة ، سيكون لدى الساحر فرصة للتفكير مرة أخرى فيما يجب فعله معه: أطلق سراحه ، اعترف بصدق أنهم قرروا قتله ، أو قتله عن طريق الاحتيال

إذا قرر جيرالت قتل الروح 

ثم تهاجمه عدة نهايات. في المنتصف ، سوف يهاجم الساحر الجذر نفسه. بعد هزيمته ، سينتهي كل شيء.

بعد أن دمر الجذور ، وجد الساحر رئيس القرية والعديد من السكان عند مدخل الكهف. يتحدث جيرالت عن الدفع ، ويقطع القائد أذنه أمام عينيه المندهشتين.

إذا قرر جيرالت أن يخدع الروح 

أولاً ، يجب على جيرالت أن يعد الروح لإنقاذه. عندما يجلب المكونات الضرورية ويضعها بالترتيب الصحيح ، يمكنك خداع الروح وقتله دون قتال.

الآثار

ما يفعله جيرالت بالروح سيؤثر على مصير الأطفال من دار الأيتام وسكان قرية Steigers وآنا والبارون.

  • إذا تحررت الروح ، فسوف تنقذ الأطفال ، لكنها ستقتل سكان Steigers. آنا ، التي تعاقبها السحرة ، ستموت. لن يتحمل البارون موت زوجته وسيشنق نفسه. بعد ذلك ، سيخرج شعبه السابق عن السيطرة تمامًا ويبدأ في سرقة الفلاحين في القرية المجاورة للقلعة. وفقًا للعديد من اللاعبين ، يمكن العثور على الأطفال الذين تم إنقاذهم بعد فترة من الوقت في دار الأيتام Marabella في Novigrad (نزورها كجزء من المهمة الرئيسية "List of Harlots") ، على الرغم من أن أسماء تلاميذ دار الأيتام وأجنحة Anna السابقة لا تفعل ذلك. مباراة. ستستقر الأشباح في Steigers المهجورة.
  • إذا قُتلت الروح ، سيتم شنق اثنين من Steigers بواسطة الصيادين السحرة ، لكن لن يتضرر الباقون. سيموت الأطفال. سوف تفقد آنا عقلها ، لكنها ستنجو ، وسيأخذها البارون إلى المعالج. في غيابه ، سيخرج شعبه عن السيطرة تمامًا ويبدأ في سرقة الفلاحين في القرية المجاورة للقلعة. 
  • إذا أكملت هذا المسعى قبل الاجتماع الأول مع السحرة في مهمة "Mistress of the Forest" ، وحررت الروح ، ففي هذه الحالة لن يحرر الأطفال ، ولكن في نفس الوقت ، ستبقى Anna على قيد الحياة وتذهب مع البارون إلى المعالج ، وسيظل سكان Steigers يقتلون بروحهم.
  • هناك إصدارات من المهمة على الشبكة ، ينجو فيها كل من الأطفال وآنا ، لكن هذا الخيار كان خطأ ولم يتم إصلاحه بواسطة التصحيحات. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك أخطاء في الحوار مع عملية التشغيل هذه بسبب وجود عبارات حوار متضاربة وأخطاء عرض النموذج وأخطاء تفرخ العناصر المرتبطة بهذه المهمة.

بالإضافة إلى ذلك

  • ومن المثير للاهتمام أن كتاب "هي التي تعرف" ، الذي يمكن أن يجده جيرالت أثناء تجواله ، يحتوي على معلومات حول أصل الأخوات والروح تحت التل.

قصة سيري: الهروب من المستنقعات

المهام 

  • اخرج من الأهوار الملتوية

دخول اليوميات 

في فيلين ، سقطت Ciri في قلب Crooked Marsh المشؤومة. كانت الفتاة منهكة وسعت إلى اللجوء ، ولكن لسوء حظها وقع في براثن ثلاث شقيقات رهيبات ، أطلق عليهن الفلاحون عشيقات الغابة. سرعان ما أدركت سيري من كانت تتعامل معه ، وهربت من العشيقات ، وبالكاد نجت. لكن كان ينتظرها طريق طويل وخطير عبر المستنقعات.

كان The Crooked Marsh موطنًا للعديد من الوحوش الرهيبة ، لكن لم يكن أي منها خطيرًا مثل متسابق Wild Hunt الذي كان يطارد Ciri. وصل إيمليريك - كان هذا اسمه - إلى دعوة السحرة لأخذ سيري إلى ملكه. لكن منذ أن كان سيري يركض ، ذهب وراءها للقبض على الفتاة. لحسن الحظ ، أفلتت الساحرة الشابة من مطاردها ، لكن كان الاثنان قد اجتمعوا مرة أخرى.

السحرة عثروا على سيري في المنزل وقاموا بإيوائها. وعندما قرروا أكلها ، ركض سيري إلى الغابة. نجد أنفسنا في المستنقعات ، محاطين بالطوباويين والكلاب من Wild Hunt. نهرب من الأعداء في الاتجاه المشار إليه. تمكنت Ciri من الاختباء من Wild Hunt في الخانق. (لقد أخبرنا البارون بالأحداث اللاحقة). بعد قصة الساحرات نقرر ماذا نفعل بهن:

  1. "لن أسامحك على هذا". (ستختفي السحرة في الضباب ، وتعد بالتدخل في بحثنا عن Ciri).
  2. "سوف أجدها. وسأعود من أجلك ". (ستختفي السحرة).

قصة Ciri: Out of the Shadows

المهام 

  • اقتل البازيليسق.
  • اصعد إلى قمة البرج وانقذ البارون.

دخول اليوميات 

خلال سباقات الخيول ، التي شارك فيها البارون وسيري ، تعرض أبطالنا للهجوم من قبل البازيليسق. حمل الوحش البارون في الهواء وحمله إلى عشها ، وهرعت سيري ، دون تردد ، لمساعدة رفيقها.

عرفت سيري أنها ستتاح لها فرصة لإنقاذ البارون فقط إذا تصرفت بسرعة واستخدمت قوتها السحرية. اتخذت الفتاة قرارا يائسا. في غمضة عين ، اقتربت من الوحش وقطعت رأسه. لسوء الحظ ، عندما استخدمت سيري سلطاتها ، أدركت إيرين على الفور مكان الفتاة. كانت اللحظة القصيرة التي أيقظت قوتها الكامنة كافية لجذب Wild Hunt. لم ترغب سيري في تعريض المنطقة بأكملها للخطر - وستدمر حتما بظهور ركاب إيريدين. لذلك ، غادرت على عجل Vronishchi وتوجهت إلى Novigrad ، على أمل العثور على Yennefer.

هاجم باسيليسك مستوطنة البارون ، ندخل المعركة.

الرئيس: باسيليسك
يمكن لـ Ciri أن يضرب في الظهر بسهولة: نحن نتنقل مباشرة نحو العدو ، وسنكون خلفه. لذلك قمنا بضرب الرئيس عدة مرات حتى يغضب.

سحب البازيليسق البارون في مخالبه إلى أعلى البرج. لا يمكننا تسلق البرج نفسه ، لذلك نتسلق التل على اليمين ونراقب ما يحدث
الطابق العلوي. كان البارون الدموي في خطر واستخدم سيري النقل الآني لإنقاذه. يمكن لـ Wild Hunt تتبع أي استخدام للسحر ، و
عن طريق النقل عن بعد ، خانت Ciri نفسها. بعد ذلك ، اضطرت الفتاة إلى مغادرة مستوطنة البارون والذهاب إلى نوفيغراد.
القصة كلها سمعت الآن يمكننا الذهاب إلى Novigrad ، أو الاستمرار في إكمال المهام الإضافية في Velen.

اقرأ المزيد نوفيغراد ➜

قائمة اختيار الصفحة:
1. الحديقة البيضاء، 2. Velen، 3. Novigrad، 4. Skellige Islands، 5. Kaer Morhen،
6. المهام النهائية ، النهايات ، 7. جميع المهام الإضافية

قلوب الحجر. الدم والنبيذ.
لعب جوينت. إنجازات. أسئلة و أجوبة. 

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
ويتشر 3: البرية هانت
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

أسرار
Burger King وRoblox: رموز Robux أو Burgercoins في Burgerland
أسرار
Burger King وRoblox: رموز Robux أو Burgercoins في Burgerland
سافر إلى عالم Burger King في عالم Roblox - اطلب Robox الجديد! بطاقة الهدايا بالداخل: احصل على ما يصل إلى 4500 Robux حقيقي أو...
رموز Dress To Impress (DTI) في Roblox (مايو 2024)
أسرار
رموز Dress To Impress (DTI) في Roblox (مايو 2024)
قائمة محدثة باستمرار لرموز Dress To Impress (DTI) في Roblox للحصول على أشياء مجانية! "Dress to Impress" هي لعبة في عالم Roblox حيث...
رموز قفل WWE 2K24 MyFACTION (مايو 2024)
أسرار
رموز قفل WWE 2K24 MyFACTION (مايو 2024)
تم التحديث في 1 مايو 2024: لقد حاولنا العثور على المزيد من الرموز! عادت لعبة WWE 2K24 بالكثير من المحتوى الجديد، وهذا العام...
رموز Raid Shadow Legends 2024 الترويجية: قائمة محدثة
أسرار
رموز Raid Shadow Legends 2024 الترويجية: قائمة محدثة
يدور هذا المنشور حول أكواد Raid Shadow Legends الترويجية ودليل لاستردادها. ستحصل هنا على قائمة بالرموز الترويجية الجديدة ودليل خطوة بخطوة...
رموز Solo Leveling Arise (مايو 2024) ودليل تفعيلها
أسرار
رموز Solo Leveling Arise (مايو 2024) ودليل تفعيلها
توفر لعبة Solo Leveling: Arise للاعبين فرصة فريدة للحصول على مجموعة متنوعة من العناصر داخل اللعبة مجانًا تمامًا. هذه العناصر، بما في ذلك الحجارة الجوهرية وتذاكر...
الرموز الترويجية لـ AFK Journey: قائمة رموز العمل (مايو 2024)
أسرار
الرموز الترويجية لـ AFK Journey: قائمة رموز العمل (مايو 2024)
في AFK Journey، يمكن للاعبين استخدام الرموز الترويجية للحصول على مكافآت إضافية مثل الماس والذهب، والتي يمكن أن تساعد في رفع المستوى...