جميع مجموعات أثرية جينشين. التكوين والخصائص والمكافآت ، إلخ.
جميع القطع الأثرية والمجموعات وإحصائياتها وترقياتها وجداول الخبرة من Genshin Impact. كل ما تحتاج لمعرفته حول المعدات التي تزيد من خصائص الشخصيات في اللعبة.
القطع الأثرية هي قطعة معدات قابلة للتجهيز تعزز إحصائيات الشخصيات. هناك خمس فتحات أثرية من أنواع مختلفة: زهرة الحياة ، ريشة الموت ، رمال الزمن ، كأس الفضاء ، تاج العقل. يؤدي تجهيز عدد معين من القطع الأثرية من نفس المجموعة إلى تنشيط مكافآت مجموعة القطع الأثرية.
لا يمكن تخزين أكثر من 1,500 قطعة أثرية في وقت واحد. بعد الوصول إلى الحد الأقصى ، ستؤدي محاولة جمع المزيد من القطع الأثرية إلى إطلاق تحذير منبثق.
محتوى
خصائص
الملامح الرئيسية
كل الأداة هناك خاصية رئيسية تحددها نوع / فتحة القطعة الأثرية. تعتمد القيمة المميزة الأولية على ندرة الأداة. سم. المصنوعات اليدوية / مقياس الإحصاء الأساسي للقيم على المستوى.
زهرة الحياة
ندرة | |||
---|---|---|---|
HP | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
ريشة الموت
ندرة | |||
---|---|---|---|
قوة الهجوم | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
رمال الزمن
ندرة | |||
---|---|---|---|
HP٪ | 5.2 - 23.1٪ | 6.3 - 34.8٪ | 7.0 - 46.6٪ |
حماية ٪ | 6.6 - 28.8٪ | 7.9 - 43.5٪ | 8.7 - 58.3٪ |
قوة الهجوم٪ | 5.2 - 23.1٪ | 6.3 - 34.8٪ | 7.0 - 46.6٪ |
إتقان العناصر | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
يعيد طاقة ٪ | 5.8 - 25.6٪ | 7.0 - 38.7٪ | 7.8 - 51.8٪ |
كوب الفضاء
ندرة | |||
---|---|---|---|
HP٪ | 5.2 - 23.1٪ | 6.3 - 34.8٪ | 7.0 - 46.6٪ |
حماية ٪ | 6.6 - 28.8٪ | 7.9 - 43.5٪ | 8.7 - 58.3٪ |
قوة الهجوم٪ | 5.2 - 23.1٪ | 6.3 - 34.8٪ | 7.0 - 46.6٪ |
إتقان العناصر | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
عنصر المكافأة. تلف ٪ | 5.2 - 23.1٪ | 6.3 - 34.8٪ | 7.0 - 46.6٪ |
مكافأة فيز. تلف ٪ | 6.6 - 28.8٪ | 7.9 - 43.5٪ | 8.7 - 58.3٪ |
تاج العقل
ندرة | |||
---|---|---|---|
HP٪ | 5.2 - 23.1٪ | 6.3 - 34.8٪ | 7.0 - 46.6٪ |
حماية ٪ | 6.6 - 28.8٪ | 7.9 - 43.5٪ | 8.7 - 58.3٪ |
قوة الهجوم٪ | 5.2 - 23.1٪ | 6.3 - 34.8٪ | 7.0 - 46.6٪ |
إتقان العناصر | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
فرصة الحرجة. يضرب٪ | 3.5 - 15.4٪ | 4.2 - 23.2٪ | 4.7 - 31.1٪ |
كريت. تلف ٪ | 7.0 - 30.8٪ | 8.4 - 46.4٪ | 9.3٪ - 62.2٪ |
مكافأة الشفاء٪ | 4.0 - 17.8٪ | 4.8 - 26.8٪ | 5.4 - 35.9٪ |
ميزات إضافية
بالإضافة إلى الميزة الرئيسية ، الآثار يمكن أن تحتوي على ما يصل إلى 4 خصائص إضافية. تعتمد القيمة المميزة الأولية على ندرة الأداة.
لا يمكن أن تحتوي القطعة الأثرية على إضافات مكررة. مميزات. يضيف. لا يمكن أن تكون السمة هي نفسها السمة الرئيسية. (على سبيل المثال ، لا يمكن أن تحتوي الأداة ذات الإحصاء الرئيسي لقوة الهجوم على الإحصاء الإضافي لقوة الهجوم ، ولكن يمكن أن تحتوي على قوة الهجوم٪.)
ندرة | ماكس مستوى | مبدئي # يضيف. شار | # غير قابل للفتح يضيف. شار | # للترقية يضيف. شار |
---|---|---|---|---|
+4 | 0 | 1 | 0 | |
+4 | 0-1 | 1 | 0 | |
12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 | |
16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | |
20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
يمكن أن تكون القيمة الأولية لكل سمة عشوائية حسب الندرة.
ندرة | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 24 ،؟ | 50 ، 61 ، 72 | 100 ، 115 ، 129 ، 143 | 167 ، 191 ، 215 ، 239 | 209 ، 239 ، 269 ، 299 |
HP٪ | 1.2٪ ، 1.5٪ | 1.6٪ ، 2٪ ، 2.3٪ | 2.5٪ ، 2.8٪ ، 3.2٪ ، 3.5٪ | 3.3٪ ، 3.7٪ ، 4.2٪ ، 4.7٪ | 4.1٪ ، 4.7٪ ، 5.3٪ ، 5.8٪ |
قوة الهجوم | 2 ،؟ | 3 ، 4 ، 5 | 7 ، 8 ، 9 | 11 ، 12 ، 14 ، 16 | 14 ، 16 ، 18 ، 19 |
قوة الهجوم٪ | 1.2٪ ، 1.5٪ | 1.6٪ ، 2٪ ، 2.3٪ | 2.5٪ ، 2.8٪ ، 3.2٪ ، 3.5٪ | 3.3٪ ، 3.7٪ ، 4.2٪ ، 4.7٪ | 4.1٪ ، 4.7٪ ، 5.3٪ ، 5.8٪ |
حماية | 2 ،؟ | 4 ، 5 ، 6 | 8 ، 9 ، 10 ، 11 | 13 ، 15 ، 17 ، 19 | 16 ، 19 ، 21 ، 23 |
حماية ٪ | 1.8٪؟ | 2٪ ، 2.5٪ ، 2.9٪ | 3.1٪ ، 3.5٪ ، 3.9٪ ، 4.4٪ | 4.1٪ ، 4.7٪ ، 5.3٪ ، 5.8٪ | 5.1٪ ، 5.8٪ ، 6.6٪ ، 7.3٪ |
إتقان العناصر | 6 ،؟ | 7 ، 8 ، 9 | 10 ، 11 ، 13 ، 14 | 13 ، 15 ، 17 ، 19 | 16 ، 19 ، 21 ، 23 |
يعيد طاقة ٪ | 1.3٪ ، 1.6٪ | 1.8٪ ، 2.2٪ ، 2.6٪ | 2.7٪ ، 3.1٪ ، 3.5٪ ، 3.9٪ | 3.6٪ ، 4.1٪ ، 4.7٪ ، 5.2٪ | 4.5٪ ، 5.2٪ ، 5.8٪ ، 6.5٪ |
فرصة الحرجة. يضرب٪ | 0.8٪ ، 1.6٪ | 1.1٪ ، 1.3٪ ، 1.6٪ | 1.6٪ ، 1.9٪ ، 2.1٪ ، 2.3٪ | 2.2٪ ، 2.5٪ ، 2.8٪ ، 3.1٪ | 2.7٪ ، 3.1٪ ، 3.5٪ ، 3.9٪ |
كريت. تلف ٪ | 1.6٪؟ | 2.2٪ ، 2.6٪ ، 3.1٪ | 3.3٪ ، 3.7٪ ، 4.2٪ ، 4.7٪ | 4.4٪ ، 5٪ ، 5.6٪ ، 6.2٪ | 5.4٪ ، 6.2٪ ، 7٪ ، 7.8٪ |
طقم قطع أثرية مكون من 5 قطع في جينشين إمباكت
إن تجهيز 2 أو 4 قطع أثرية مختلفة من نفس المجموعة يمنح مكافأة خاصة حسب المجموعة. نظرًا لأن الشخصيات يمكنها فقط تجهيز 5 قطع أثرية ، يمكن لكل حرف الحصول على مكافأة واحدة من 4 عناصر من نفس المجموعة ، أو مكافأتين من عنصرين من مجموعتين مختلفتين.
المجموعة 1: (أقل ندرة نجمة واحدة ، الأعلى. ندرة 3 نجوم)
Набор | مكافأة من 2 عناصر | مكافأة من 4 عناصر |
---|---|---|
Набор باحث عن المغامرات | يزيد ماكس. صحة لكل 1000 حصان | في غضون 5 ثوان. بعد فتح أي صندوق يستعيد 30٪ من نقاط الصحة. |
Набор محظوظ | يزيد الدفاع بمقدار 100. | التقاط القطع النقدية يعيد 300 نقاط صحة. |
يزيد من نسبة الشفاء المستلمة بنسبة 20٪. | باستخدام انفجار عنصري يستعيد 20٪ من نقاط الصحة. |
المجموعة 2: (النخبة الرؤساء и الرؤساء، مين. ندرة 3 نجوم، الأعلى. ندرة 4 نجوم)
Набор | مكافأة من 2 عناصر | مكافأة من 4 عناصر |
---|---|---|
Набор معلم | يزيد إتقان العناصر بمقدار 80. | يؤدي استدعاء رد فعل عنصري إلى زيادة التمكن الأولي لجميع أعضاء الحزب بمقدار 120. في غضون 8 ثوانٍ. |
Набор هائج | يزيد من فرصة الحرجة. بنسبة 12٪. | يزيد من فرصة الحرجة. يضرب بنسبة 24٪ عندما تكون الصحة أقل من 70٪. |
تعيين المنفى | يزيد من معدل استعادة الطاقة بنسبة 20٪. | باستخدام انفجار عنصري يعيد 2. الطاقة لبقية المجموعة (ولكن ليس للشخصية المختارة) كل ثانيتين. في غضون 2 ثوان. لا يمكن تكديس التأثير. |
المجموعة 3: (الزنزانات، مين. نادر الحد الأدنى. ندرة 3 نجوم، الأعلى. ندرة 4 نجوم)
المجموعة 4: (فقط الرؤساء، مين. ندرة 4 نجوم، الأعلى. ندرة نجوم 5)
Набор | مكافأة من 2 عناصر | مكافأة من 4 عناصر |
---|---|---|
Набор نهاية المصارع | يزيد من قوة الهجوم بنسبة 18٪. | يزيد الضرر العادي للهجوم بنسبة 35٪ إذا كانت الشخصية تستخدم سلاحًا بيد واحدة أو بيد واحدة أو سلاح صاعق. |
مجموعة تجول مجموعة | يزيد إتقان العناصر بمقدار 80. | يزيد ضرر الهجوم المشحون بنسبة 35٪ إذا استخدمت الشخصية محفزًا أو أسلحة بعيدة المدى. |
المجموعة 5: (فقط الزنزانات ، مين. ندرة 4 نجوم، الأعلى. ندرة نجوم 5)
Набор | مكافأة من 2 عناصر | مكافأة من 4 عناصر |
---|---|---|
تعيين الشابة الحبيبة قبل الزواج | يزيد من شفاء الشخصية بنسبة 15٪. | يزيد الشفاء الذي يتلقاه جميع أعضاء الحزب بنسبة 20٪ لمدة 10 ثوانٍ. بعد استخدام مهارة عنصرية أو انفجار عنصري. |
مجموعة مراسم النبلاء القديمة | يزيد من ضرر الانفجار الأولي بنسبة 20٪. | يؤدي تنشيط انفجار عنصري إلى زيادة القوة الهجومية لجميع أعضاء الحزب بنسبة 20٪ لمدة 12 ثانية. التأثير لا يتراكم. |
مجموعة فارس الدم | يزيد الجسدي الضرر بنسبة 25٪. | بعد هزيمة العدو ، يزيد ضرر الهجوم المشحون بنسبة 50٪ ويعيد تعيين تكلفة القدرة على التحمل للهجوم المشحون لمدة 10 ثوانٍ. |
مجموعة الظل الزمرد | يزيد مكافأة ضرر Anemo بنسبة 15٪. | يزيد من الضرر بنسبة 60٪. عندما يتفاعل "تبديد" مع عنصر آخر ، فإنه يقلل أيضًا من مقاومة الخصم للعنصر المقابل بنسبة 40٪ لمدة 10 ثوانٍ. |
مجموعة Thunderous Roar of Fury | يزيد مكافأة الضرر الكهربائي بنسبة 15٪. | يزيد من ضرر حالات التحميل الزائد ، والمشحون ، والموصل الفائق بنسبة 40٪. يؤدي تطبيق هذه الحالات إلى تقليل فترة تباطؤ المهارة الأساسية بمقدار ثانية واحدة. يمكن أن يحدث مرة كل 1 ثانية. |
حزمة الرعد الهادئة | يزيد المقاومة الكهربائية بنسبة + 40٪. | يزيد الضرر الواقع على الأعداء المتأثرين بالكهرباء بنسبة 35٪. |
حرق مجموعة الساحرة القرمزية | يزيد مكافأة ضرر Pyro بنسبة 15٪. | يزيد الضرر الناتج عن حالات الحمل الزائد والحرق بنسبة 40٪ ، ويزيد تلف حالة البخار والذوبان بنسبة 15٪. يؤدي استخدام مهارة عنصرية إلى زيادة تأثيرات مجموعة مكونة من قطعتين بنسبة 50٪ لمدة 10 ثوانٍ. يمكن تكديس ما يصل إلى 3 مرات. |
مجموعة لافا ووكر | مقاومة بايرو + 40٪ | يزيد الضرر الواقع على الأعداء المتأثرين بالبايرو بنسبة 35٪. |
مجموعة الحجر القديم | يزيد مكافأة الضرر الجغرافي بنسبة 15٪. | تزيد الشظايا الملتقطة الناتجة عن تفاعل الكريستال من مكافأة الضرر الأولي لجميع أعضاء الحزب بنسبة 35٪ لمدة 10 ثوانٍ. يمكنك فقط الحصول على مكافأة الضرر لعنصر واحد في كل مرة. |
مجموعة المذنب القادمة | يزيد من قوة الدرع بنسبة 35٪. | أثناء الحماية بواسطة درع ، يزيد ضرر الهجوم العادي والمشحون بنسبة 40٪. |
مجموعة فقدت في العاصفة الثلجية | يزيد مكافأة ضرر كريو بنسبة 15٪. | الهجمات ضد الأعداء بتأثير Cryo تزيد من فرصة النقد. بنسبة 20٪. إذا كان لدى العدو حالة التجميد ، فهذا يزيد أيضًا من فرصة الانتقاد. بنسبة 20٪. |
تعيين قلب الأعماق | يزيد مكافأة الضرر المائي بنسبة 15٪. | يزيد ضرر الهجوم العادي والمشحون بنسبة 30٪ لمدة 15 ثانية. بعد استخدام مهارة عنصرية. |
حزمة شاحب النار | يزيد الجسدي الضرر بنسبة 25٪ | عندما تصيب مهارة عنصرية الأعداء ، تزداد الهجوم بنسبة 9٪ لمدة 7 ثوان. يمكن أن يتراكم التأثير حتى مرتين ولا يحدث أكثر من مرة واحدة لكل 2 ثانية. في المستوى الثاني ، يزيد تأثير مجموعة مكونة من عنصرين بنسبة 1٪. |
مجموعة Millelite Fortitude | يزيد نقاط الصحة بنسبة 20٪ | عندما تضرب مهارة عنصرية الأعداء ، يزداد هجوم جميع الشخصيات القريبة في المجموعة بنسبة 20٪ ، وتزداد قوة درعهم بنسبة 30٪. التأثير يستمر 3 ثوان. ويمكن أن تحدث مرة كل 1 ثانية. يمكن تفعيل هذا التأثير حتى لو لم تكن الشخصية المجهزة بهذه المجموعة من القطع الأثرية موجودة في ساحة المعركة. |
شعار مجموعة مصير Sundered | يزيد من معدل استعادة الطاقة بنسبة 20٪. | يزيد من ضرر الانفجار الأولي بمقدار يساوي 25٪ من كمية تجديد الطاقة. يمكن زيادة التأثير إلى 75٪ كحد أقصى. |
مجموعة ذاكرة Shimenawa | يزيد من قوة الهجوم بنسبة 18٪. | عند استخدام مهارة عنصرية ، إذا كان لدى الشخصية 15 نقطة أو أكثر من الطاقة ، فإنها تفقد 15 نقطة من الطاقة ، ويزداد الضرر الناتج عن الهجوم العادي والهجوم المشحون والهجوم الساقط بنسبة 50٪ لمدة 10 ثوانٍ. لا يمكن إعادة تنشيط التأثير خلال هذا الوقت. |
Набор شرنقة أحلام سعيدة | يزيد الدفاع بنسبة 30٪. | تكتسب الشخصية المجهزة بهذه المجموعة من القطع الأثرية تأثير الفضول في المواقف التالية: يتم إعطاء مستوى واحد من الفضول للشخصية النشطة بعد إصابة عدو بهجوم جغرافي (ليس أكثر من مرة واحدة كل 1 ثانية) ؛ عندما تكون الشخصية خارج ساحة المعركة ، يحصل على مستوى واحد. الفضول كل 0,3 ثوان. يمكن أن يتراكم الفضول حتى 1 مستويات ، كل مستوى. تضيف 3٪ دفاع و 4٪ ضرر جغرافي. إذا لم تكتسب الشخصية فضولًا في غضون 6 ثوانٍ ، فستفقد مستوى فضول واحدًا. |
Набор ألوان الرخويات البحرية | يزيد مكافأة الشفاء بنسبة 15٪. | شخصية مجهزة بهذه المجموعة من القطع الأثرية ، عند شفاء الحلفاء ، تخلق لمدة 3 ثوانٍ. فقاعة الألوان البحرية. تقوم الفقاعة بتسجيل نقاط الصحة المستعادة عند الشفاء (بما في ذلك الفائض عندما يتجاوز الشفاء الصحة القصوى). عند انتهاء الصلاحية ، تنفجر الفقاعة وتسبب ضررًا يساوي 90٪ من مقدارها الملتئم للأعداء المحيطين (يتم احتساب الضرر بنفس الطريقة التي يتم احتسابها بالنسبة للموصل المشحون والموصل الفائق ، ولكن لا يستفيد من مكافآت إتقان العنصر أو المستوى أو رد الفعل). لا يمكن إنشاء فقاعة من الألوان البحرية أكثر من مرة واحدة كل 3,5 ثانية. يمكن للفقاعة أن تسجل ما يصل إلى 30 حصان مستعاد ، بما في ذلك HP Healing. لا يمكن أن تحتوي الوحدة على أكثر من فقاعة Sea Dye في المرة الواحدة. يعمل هذا التأثير حتى إذا لم تكن الشخصية المجهزة بمجموعة القطع الأثرية موجودة في ساحة المعركة. |
Набор سينابار الآخرة | يزيد من قوة الهجوم بنسبة 18٪. | بعد تفعيل انفجار عنصري لمدة 16 ثانية. يخلق إشراقة خفية تزيد من قوة الهجوم بنسبة 8٪. تزداد قوة هجوم الشخصية بنسبة 10٪ أخرى عندما يفقد صحتها. يمكن أن يحدث هذا التأثير حتى 4 مرات ، وليس أكثر من مرة واحدة كل 0,8 ثانية. يختفي الإشراق الخفي عندما تغادر الشخصية ساحة المعركة. إعادة تنشيط انفجار عنصري يزيل الإشعاع الخفي الموجود. |
Набор أصداء الذبيحة | يزيد من قوة الهجوم بنسبة 18٪. | تتمتع الضربات ذات الهجوم العادي بفرصة 36٪ لتفعيل طقوس الوادي ، مما يزيد ضرر الهجوم العادي بنسبة 70٪ من قوة الهجوم. بعد 0,05 ثانية. بعد التعامل مع الضرر بهجوم عادي ، يختفي التأثير. إذا فشل الهجوم العادي في تفعيل هذا التأثير ، تزداد فرصة تفعيله بالضربة التالية بنسبة 20٪. لا توجد فرصة للتنشيط أكثر من مرة واحدة كل 0,2 ثانية. |
1-قطعة مجموعات أثرية
الحد الأدنى من الندرة 4 نجومندرة قصوى نجوم 5)
تحسين
«تأتي قوة القطع الأثرية من طموح وذكريات أصحابها الأصليين.
لذلك ، من أجل زيادة قوتهم ، تمتص بعض القطع الأثرية البعض الآخر.»
تتطلب ترقية قطعة أثرية استخدام مصنوعات أخرى كمصدر للخبرة. أثناء ترقية قطعة أثرية ، هناك احتمال ضئيل أن تكتسب هذه الأداة خبرة أكثر من المعتاد بمقدار x2 ~ 5 مرات. عند رفع مستوى قطعة أثرية ، تكلف نقطة خبرة واحدة 1 Pestilence ، باستثناء امتصاص القطع الأثرية التي تمت ترقيتها بالفعل (انظر أدناه).
يعتمد مقدار الخبرة المكتسبة على ندرة الأداة المستهلكة:
ندرة | الخبرة / مورا |
---|---|
420 | |
840 | |
1,260 | |
2,520 | |
3,780 |
عند استخدام أداة محسّنة بالفعل ، بالإضافة إلى الخبرة المعتادة المكتسبة ، سيتم تلقي 80٪ أخرى من إجمالي الخبرة المتراكمة ، بدون تكلفة إضافية من Morata. على سبيل المثال ، باستخدام الأداة Artifact 4 المستوى 16 سيمنح 100,660،2,520 خبرة (4،XNUMX (خبرة لكل قطعة أثرية XNUMX) + 0.8 * 122,675،80 (16٪ exp من المستوى 2,520)) ، وستتكلف XNUMX،XNUMX مورا.
طاولة تجربة القطع الأثرية
ندرة | |||||
---|---|---|---|---|---|
0 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
1 | 3,725 | 2,975 | 2,225 | 1,500 | 750 |
2 | 4,425 | 3,550 | 2,650 | 1,775 | 875 |
3 | 5,150 | 4,125 | 3,100 | 2,050 | 1,025 |
4 | 5,900 | 4,725 | 3,550 | ماكسيد | ماكسيد |
5 | 6,675 | 5,350 | 4,000 | ||
6 | 7,500 | 6,000 | 4,500 | ||
7 | 8,350 | 6,675 | 5,000 | ||
8 | 9,225 | 7,375 | 5,525 | ||
9 | 10,125 | 8,100 | 6,075 | ||
10 | 11,050 | 8,850 | 6,625 | ||
11 | 12,025 | 9,625 | 7,225 | ||
12 | 13,025 | 10,425 | ماكسيد | ||
13 | 15,150 | 12,125 | |||
14 | 17,600 | 14,075 | |||
15 | 20,375 | 16,300 | |||
16 | 23,500 | ماكسيد | |||
17 | 27,050 | ||||
18 | 31,050 | ||||
19 | 35,575 | ||||
20 | ماكسيد |
ندرة | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
2 | 6,725 | 5,375 | 4,025 | 2,700 | 1,350 |
3 | 11,150 | 8,925 | 6,675 | 4,475 | 2,225 |
4 | 16,300 | 13,050 | 9,775 | 6,525 | 3,250 |
5 | 22,200 | 17,775 | 13,325 | ||
6 | 28,875 | 23,125 | 17,325 | ||
7 | 36,375 | 29,125 | 21,825 | ||
8 | 44,725 | 35,800 | 26,825 | ||
9 | 53,950 | 43,175 | 32,350 | ||
10 | 64,075 | 51,275 | 38,425 | ||
11 | 75,125 | 60,125 | 45,050 | ||
12 | 87,150 | 69,750 | 52,275 | ||
13 | 100,175 | 80,175 | |||
14 | 115,325 | 92,300 | |||
15 | 132,925 | 106,375 | |||
16 | 153,300 | 122,675 | |||
17 | 176,800 | ||||
18 | 203,850 | ||||
19 | 234,900 | ||||
20 | 270,475 |
تدمير
القطع الأثرية 1 ~ 4★ يمكن تدميرها مقابل Mora ، ولكن يجب أن تكون مستواها وخبرتها مساوية لـ 0. عند تدميرها ، ستعطي 420/840/1260/2520 Mora.
القطع الأثرية 5★ لا يمكن تدميرها.