كل القتلة في Dead by Daylight ، من الصياد إلى الفنان
هل تبحث عن معلومات حول المجانين في Dead by Daylight لتدمير الناجين أثناء اللعبة؟ من Pinhead إلى Artist ، إليك كل ما تحتاج إلى معرفته ، بما في ذلك عدد القتلة الموجودين وامتيازاتهم وسلطاتهم.
كما تعمل وحدك لتدمير الناجون كلما تقدمت في أهداف الكيان القاهر عبر خريطة العالم ، لديك مجموعة كبيرة ومتنوعة من القتلة تحت تصرفك للاختيار من بينها ، ولكل منها سلطاته وامتيازاته الخاصة.
إذا كنت تريد أن تقرر أي من القتلة في Dead by Daylight تفضله أكثر لعبه، تابع القراءة لمعرفة الشخص الذي ستواجهه في التحدي التالي.
كم عدد القتلة في Dead by Daylight؟
حاليا يحتوي Dead by Daylight على 26 قاتلًا - أقل بقليل من 29 ناجًا مختلفًا للاختيار من بينهم. لقد قمنا بإدراج كل هذه العناصر أدناه ، جنبًا إلى جنب مع صلاحياتها وامتيازاتها. مع إطلاق قتلة جدد ، سنحرص على تحديث هذه القائمة بإضافات جديدة.
كل القتلة في الموتى في وضح النهار
أحدث قاتل ينضم إلى قائمة Dead By Daylight هو Carmina Mora ، المعروف أيضًا باسم "فنان". تم تقديمه في DLC"صورة جريمة قتل"تستدعي Dire Raven والتي يمكن استخدامها بعد ذلك على Swarm Survivors ، مما يؤدي إلى إتلافهم أثناء الطيران وحتى الكشف عن هالاتهم لمساعدتك في العثور عليهم بسهولة أكبر.
صياد | فخ الدب | تعصب: أنت متحمس مع الرغبة في تعليق غنائمك في أسرع وقت ممكن. يزيد من سرعتك أثناء تحريك الأجسام بنسبة {٪}. أثناء نقل الجسم ، يزداد نصف قطر الذعر بمقدار 12 م. القوة الوحشية: يزيد من سرعة العمل عن طريق تحطيم المنصات وكسر الجدران وإتلاف المولدات بنسبة 10/15/20٪. حضور مخيف: وجودك في حد ذاته يغرس الخوف. الناجون داخل دائرة رعبك لديهم 10% غالبًا ما يؤدي إلى فحص رد الفعل عند الإصلاح أو الشفاء. تم تقليل منطقة النجاح في فحص رد الفعل بنسبة {٪}. |
شبح | يبكي الجرس | المفترس: تسمح لك موهبتك في التتبع بفحص الأثر الذي خلفه الناجون الهاربون عن كثب. ستظهر علامات الكراك التي يتركها الناجون {بشكل متغير} أقرب وأكثر كثافة لبعضهم البعض. الكلب البوليسي: مثل كلب الصيد ، يمكنك شم رائحة الدم من بعيد. آثار دم جديدة ملحوظة أكثرمن المعتاد ويتم تتبعها لمدة {ثوانٍ} أطول. من بنات أفكار الظلام: يمكنك أن ترى جيدًا في ظلام الليل. تم زيادة مجال رؤيتك بمقدار {درجات}. لا تتراكم مع مكافآت الزاوية المرئية الأخرى. |
المتخلف | المنشار | مستمر: يقلل من مدة صعق البليت بنسبة 40/45/50٪. عامل يدوي: عندما يتعلق الأمر بإصلاح المولد 70%، تسمع صوتًا عاليًا وتحصل على تأثير "غموض»لمدة {ثواني}. طفل من الضوء: على عكس المخلوقات الأخرى من الضباب ، فقد تكيفت مع الضوء. لقد اكتسبت مناعة ضد العمى من المشاعل الكهربائية والمفرقعات النارية. يتم تسليط الضوء على هالات الناجين التي تحاول تعميك لمدة {ثوانٍ}. |
ممرضة | أنفاس سبنسر الأخيرة | صرير: أنت حساس للغاية لأنفاس ضحيتك. الناجون من الألم يتنفسون {في المئة} بصوت أعلى ، والتنفس المنتظم أعلى بنسبة {في المئة}. رهاب الموت: تذوب شجاعتهم في وجه الموت المحتوم. لكل ناجٍ مصاب ، أو يحتضر ، أو مدمن مخدرات ، يتم تقليل معدل كسر وإصلاح وتنظيف الآخرين من الطواطم بنسبة {بالمائة}. الحد الأقصى للغرامة هو {بالمائة}. دعوة الممرضة: هالات الناجين الذين يشفون أو تلتئم تفتح على 20/24/28 متر. |
ظل | شر محض | احتفظ باللأحسن للنهاية: تصبح مهووسًا بأحد الناجين ، حيث تربح رمزًا واحدًا بحد أقصى 1 نقاط لكل ناجٍ ، وهو ليس هاجسًا تصيبه بهجوم أساسي. يكتسب خفضًا قابلًا للتكديس بنسبة 8٪ من فترات الانتظار عند هجمات الرمز المميز الناجحة بنسبة تصل إلى 50٪. في كل مرة تضغط فيها على Basic Attack Obsession ، فإنها تخسر 40/4/3 من الرموز. العب مع فريستك: تصبح مهووس ناج واحد. في كل مرة تطارد فيها هوسًا وتفوتك ، تحصل على رمز واحد (حتى 1). يزيد كل رمز من سرعة حركتك بنسبة {٪}. كل هجوم أساسي أو خاص ينفق رمزًا واحدًا. ضوء متلاش: تصبح مهووسًا بأحد الناجين. الهدف من هوسك يكتسب مكافأة سرعة الحركة 33% عند التخلص من الخطاف وشفاء الناجين الآخرين. كلما ربطت ناجًا ليس هو هوسك ، وإذا كان الهوس على قيد الحياة ، فإنك تتلقى رمزًا. طالما أن الهوس ما زال على قيد الحياة ، فإن الناجين الآخرين يعانون من عقوبة بنسبة {٪} للإصلاح والشفاء وكسر السرعة لكل رمز. |
ساحرة | قناة سوداء | الفساد: الختم الثالث: الضرر الذي يمنع قراءة الهالة. أثناء نشاط طوطم الفساد ، يصيب أحد الناجين بهجوم أساسي أو هجوم خاص "عمى"، والذي يمتد إلى آخر {عدد} من الناجين الذين أصيبوا. الفساد نشط حتى يتم تدمير الطوطم المقابل. الفساد: الهلاك: الفساد الذي يؤثر على سير إصلاح المولدات لجميع الناجين. "الفساد: الموت»يؤثر على جميع المولدات. عندما يتوقف الناجي عن إصلاح المولد ، سيبدأ التقدم تلقائيًا في الانخفاض بمعدل {٪} من المعدل الطبيعي. الفساد: استهلك الأمل: فساد يستمد القوة من الأمل. الأمل الزائف للناجين يزيد من جوعك. عندما يتم إنقاذ ناجٍ من الخطاف على الأقل 24 مترا منك ، يتلقى Devour Hope رمزًا مميزًا. |
الطبيب | سبارك كارتر | حضور لا يطاق: وجودك في حد ذاته يغرس الخوف. يصبح الناجون داخل دائرة رعبك أقل قدرة. هؤلاء الناجون لديهم زيادة بنسبة {٪} في معدل إنفاق العناصر. المراقبة والعقاب: دقيق في أساليبه ورائع في مظهره. أثناء المطاردة ، يتم زيادة نصف قطر الرعب بمقدار 8 متر. بينما يكون طبيعيًا ، يتم تقليل نصف قطر الرعب بمقدار 8 موتزداد زاوية المشاهدة بمقدار {درجات} لا تتراكم تأثيرات زيادة زاوية الرؤية. الزائد: أنت مليء بالكراهية من أجل التقدم. يمكنك زيادة تحميل المولد من خلال اتخاذ الإجراء "فشل المولد". الناجي الذي يحاول التفاعل مع هذا المولد سيواجه اختبارًا صعبًا للغاية للمهارات. إذا فشل هذا التحقق ، فإن الإصلاح يتراجع {في المئة} إضافية. لا يؤدي الفحص الناجح إلى زيادة تقدم الإصلاح ، ولكنه يحمي من حدوث انفجار. |
الصيادة | محاور الصيد | وحش مفترس: بعد اكتساب تأثير حالة إراقة الدماء ، ينشط الوحش المفترس: يمنح تأثير حالة غير محدد طوال فترة نشاط إراقة الدماء. يمنح 30/40/50٪ نقاط دم إضافية للأعمال في فئة الصيادين. حتمية إقليمية: يتم الكشف عن هالة الناجي الذي يدخل القبو عندما تكون على بعد 32 مترًا على الأقل لك لمدة 3 ثوانٍ. فترة تباطؤ تبلغ 30/25/20 ثانية. الفساد: تهليل الصياد: يعاني الناجون من عقوبة تراجع بنسبة 2/4/6٪ عند فشل اختبارات المهارة من أجل إجراءات الإصلاح والشفاء. |
آكلي لحوم البشر | منشار بوبا | ضرب: تمنع الإصابات التي تسببها ضرباتك الشريرة الناجين من طلب المساعدة. هالات الناجين المحتضرين الذين ضربتهم بهجمات أساسية غير مرئية لحلفائهم بينما هم على بعد أكثر من {متر} منهم. الناجون المحتضرون الذين ضربتهم الهجمات الأساسية يزحفون بشكل أبطأ بنسبة 50٪ لمدة 15 ثانية. خلال هذا الوقت ، يتأثر الناجون بالتأثير المكفوفين. باربكيو و فلفل حار: يمنحك الارتباط الوثيق مع Essence القدرة على قراءة الهالات. بعد تعليق ناجٍ على خطاف ، يتم الكشف عن هالات الناجين الآخرين لك ثواني 4إذا كانوا في أكثر من 40 م من الخطاف. في كل مرة يتم فيها شنق ناجٍ للمرة الأولى ، تحصل على مكافأة قابلة للتكديس بنسبة 25٪ لجميع نقاط الدم (الحد الأقصى لمكافأة {النسبة المئوية}). يتم منح نقاط الدم الإضافية بعد المباراة. وفاة فرانكلين: هجماتك شرسة لدرجة أن الناجين الذين يصيبونهم يسقطون العناصر. إذا لم يتم التقاط العنصر الذي تم إسقاطه في غضون {ثوانٍ} ، فسيستهلكه الجوهر. يتم تمييز هالات العناصر التي تم إسقاطها داخل دائرة نصف قطرها 32 مترًا باللون الأبيض. تتحول هالات العناصر إلى اللون الأحمر تدريجيًا حتى يستهلكها الجوهر. |
كابوس | حلم الشيطان | شعلة مضيئة: الخوف من فقدان فريستك يملأك بالغضب ويبقيك في حالة مطاردة. في كل مرة يستعيد الناجي المولد ، تشتعل لهيب الانتقام أقوى. تذكرني: تصبح مهووس ناج واحد. في كل مرة يفقد فيها الهوس مستوى صحيًا ، يزداد الوقت الذي يستغرقه لفتح البوابة ثواني 4، بحد أقصى {ثواني}. مهارة "تذكرنىلا يؤثر على موضوع الهوس. القائم بأعمال دموية: بمجرد فتح البوابة ، ستصبح مهارة مراقب الدم نشطة. سترى هالات الناجين بالقرب من المخرج. مرة واحدة في كل مباراة ، مع فتح بوابة واحدة على الأقل ، عن طريق ربط ناجٍ ، تستدعي الكيان لمنع جميع مخارج الناجين لمدة {ثوانٍ} |
كانت كارمينا مورا ، أو "الفنان" ، آخر قاتل ينضم إلى القائمة في Dead By Daylight.
خنزير | رأى المعمودية | سر الجلاد: احصل على إشعار ضوضاء مرتفع عندما يبدأ أحد الناجين في تخريب خطاف. أثناء حمل ناجٍ ، انظر إلى هالة أي ناجٍ على بعد 2/4/6 متر من أي خطاف. مراقبة: لديك القدرة على قراءة الهالات. يتم تمييز أي مولد مكسور باللون الأبيض. إذا تم إصلاح العطل ، يتم تمييز المولد باللون الأصفر لمدة {ثوانٍ}. يمكن سماع ضوضاء من إصلاح المولدات على مسافة أكبر (+8 م). الخيار لك: عندما ينقذ أحد الناجين حليفًا من خطاف على الأقل 32 م منك "الخيار لك": يصرخ المنقذ ويتأثر بـ"عالي التأثر»لمدة {ثواني}. «الخيار لك»قد يعمل مرة أخرى بعد 60 ثانية. |
مهرج | تونيك التشطيب | رسم: تتخطى العوائق {في المئة} بشكل أسرع. بعد تجاوز أي عقبة ، سيمنعها الكيان لمدة {ثوانٍ}. يمكن للمهارة أن تصد عائقًا واحدًا فقط في كل مرة. العقبة مسدودة للناجين فقط. لا يعمل على السبورة. كولروفوبيا: وجودك في حد ذاته يلهم الخوف الشديد. أثناء تواجدك في منطقة الرعب ، يتعافى الناجون بنسبة {بالمائة} بشكل أبطأ. الشيطان من صندوق السعوط: يمنحك الاتصال العميق مع Essence القوة. بعد شنق أحد الناجين ، سيخسر المولد التالي الذي تعطله على الفور 25% تقدم. بعد تلف المولد ، سينخفض التقدم بالمعدل المعتاد. |
روح | اضطهاد ياماوكا | كراهية: تصبح مهووسًا بناجي واحد. في كل مرة تقوم فيها بإصلاح مولد كهربائي بالكامل ، يراك هوسك لمدة {ثوانٍ}. في كل مرة بعد الإصلاح الكامل لمولد الهالة لجميع الناجين ، يتم الكشف عنهم لك ثواني 3. بمجرد تشغيل جميع المولدات ، يبدأ Obsession في المعاناة من التأثير عالي التأثر ويمكنك لقتل يديها. الفساد: ملعونة الأرض: سيظهر اثنان من الطوطم الملعون في المباراة. عندما ينظف أحد الناجين أيًا من الطواطم الملعونة ، يبدأ جميع الناجين في المعاناة من تأثير الضعف لمدة {ثوانٍ}. يصبح الطوطم الملعون الآخر على الفور دمية. روح الغضب: كل لوح مكسور يضاعف غضب الجوهر. بعد كسر {عدد} الألواح ، في المرة القادمة التي تصاب فيها بالذهول من اللوح الخشبي ، سوف يكسرها الجوهر على الفور. ومع ذلك ، ستظل تعاني من الصعق. |
فيلق | داء الكلب البري | الخلاف: سيتم تمييز أي مولد داخل دائرة نصف قطرها {أمتار} ويتم إصلاحه بواسطة ناجين أو أكثر بهالة صفراء. عند تمييزه لأول مرة ، يتسبب Discord في حدوث صوت مرتفع للإشارة إلى المولد. إذا كان المولد خارج النطاق أو لم يتم إصلاحه بالفعل بواسطة ناجين أو أكثر ، تظل الهالة لمدة 4 ثوانٍ إضافية. إصرار مجنون: أثناء حمل أحد الناجين ، فإن الضربات التي تخطئ الهدف لا تتطلب تباطؤًا. بعد إصابة ناجٍ آخر بهجوم أساسي بنجاح ، لن يتمكن الناجي المحاصر بالفعل من الهروب لمدة {ثوانٍ}. الحديد البكر: تفتح الخزائن بنسبة 30/40/50٪ أسرع. الناجون الذين يخرجون من الخزائن يعانون من تأثير الحالة المفتوحة لمدة 30 ثانية ويتم الكشف عن مكانهم لك لمدة 4 ثوان. |
الطاعون | التطهير من الرجس | تدخل الفساد: صلاتك توقظ قوة مظلمة تعيق الناجين. في بداية التحدي ، يحظر Essence المولدات (3) الأبعد عنك لمدة {ثوانٍ}. خلال هذا الوقت ، لا يمكن للناجين إصلاحها. يتم تمييز هذه المولدات باللون الأبيض. الرعب المعدي: عندما يدخل أحد الناجين إلى حالة الموت ، فإن أي شخص آخر داخل نطاق الإرهاب الخاص بك سوف يصرخ ، ويكشف عن موقعه لمدة 4/5/6 ثوانٍ. التفاني المظلم: يؤدي الحصول على هجمة أساسية إلى إطلاق نصف قطر الرهبة الخاص بهم البالغ 32 مترًا لمدة 20/25/30 ثانية. خلال هذا ، سوف تحصل على تأثير حالة غير قابل للكشف. |
وجه الشبح | كفن الليل | سمع حساس: اشتدت حواسك في المجال المظلم للجوهر. يفتح قدرات القراءة الهالة. سترى هالة أي ناجٍ يقوم بأفعال جذرية من مسافة بعيدة 48 م منك. نشيط 6 ثانية. اهتزاز مخيف: يتم حظر جميع المولدات التي لم يتم إصلاحها حاليًا من قبل الكيان عندما تلتقط أحد الناجين في غضون 16 ثانية. فترة تباطؤ تبلغ 100/80/60 ثانية. مطاردة خفية: كلما قمت بتوصيل هوسك ، يمكنك استخدام رمز واحد بحد أقصى 1/2/3. أثناء المطاردة ، يتم تقليل Dread Radius بمقدار 4 أمتار لكل رمز. عندما يحفظ ناجٍ آخر ، سوف يتم أخذهم. يتم فقدان الرموز في حالة وفاة الحيازة. |
ديموجورجون (متقاعد) | من الهاوية | فئة: عندما تضع أحد الناجين في حالة محتضرة بهجوم أساسي ، ستنفجر جميع المولدات في نطاق 32 مترًا وسيتراجع التقدم. يطبق عقوبة تساوي 80٪ تقدم. 60/50/40 ثانية تهدأ. رهاب الإحتجاز: عند اكتمال المولد ، يتم إغلاق جميع النوافذ ومواقع التخزين لمدة 20/25/30 ثانية لمسافة 32 مترًا ، بينما يتم الكشف عن الهالات الخاصة بهم. مرعب: الناجون من إصلاح المولدات يعانون من استنفاد تأثير الحالة. إذا كان هناك ناج بالفعل ، فستنتهي صلاحية عداد الوقت الخاص به. باقية لمدة 3/4/5 ثانية. |
هم | غضب ياماوكا | تكتيكات زانشين: هالات من الجدران المكسورة والمنصات والنوافذ تفتح لك في حدود 24/28/32 متر. صدى الدم: يعاني جميع الناجين الآخرين من النزيف حتى يلتئموا عندما يعلقون على أحد الناجين ويتم وضعهم في حالة من الإرهاق ، والتي تستمر لمدة 45 ثانية. تهدئة 80/70/60 ثانية. عقاب: إنك تسعى إلى معاقبة من أساء إليك. إذا قام أحد الناجين بتعميك أو صعقك بلوح خشبي وخزانة ، فسيصبح هدف هوسك. عندما يصبح أي ناجٍ موضوعًا لحيازة ما ، فإن أي ناجٍ يكتسب الوضع "النسيان»لمدة {ثواني}. ترى هالته في الداخل 4 ثانية. |
بندقية | المخلص | زر الخطر: عندما تعلق أحد الناجين ، فإن "زر الخطرتم تنشيط »خلال {ثواني} التالية. عندما تكون المهارة نشطة ، سيمنع الكيان المولد لمدة "زر الطوارئ"إذا تركها الناجية دون أن تكملها. يتم تمييز المولدات المحظورة باللون الأبيض. خبير تقني: أنت تعرف جيدًا صوت التروس المزيت. عندما يفقد الناجي مستواه الصحي ، فإن المهارة "خبير تقني". حتى "خبير تقني»نشطة ، في كل مرة يسجل فيها الناجي تحققًا مثاليًا من المهارة أثناء الإصلاح ، تصبح هالتهم مرئية لمدة {ثوانٍ}. الفساد: كارا: الفساد الناتج عن الدمار. سوف تتفوق كارا على أولئك الذين يجرؤون على عبور طريقك. أي ناجٍ يتفاعل مع طوطم خافت أو ملعون سيُصاب بـ "النسيان»لمدة {ثواني}. عندما تدمر أي طوطم ملعون ، بما في ذلك هذا الطوطم ، فإن هالات جميع الناجين 15 ثانية. |
الجلاد | طقوس الإدانة | تدبير قسري: أولئك الذين يجرؤون على التدخل في قضيتك سيعاقبون بشدة. إذا تلقى الناجي ضربة ، فسيصاب بالضعف لمدة {ثوانٍ}. طريق العذاب: أنت ترشد الضحايا على طريق الألم والعقاب. عن طريق كسر المولد ، تحصل على التأثير "غموض"حتى يتوقف تقدم إصلاح المولد عن التدهور ، أو حتى يصاب أحد الناجين أو يموت. في هذا الوقت ، تم تمييز هالة المولد باللون الأصفر للناجين. يمكن تشغيل التأثير مرة واحدة فقط كل {ثوان}. السندات القاتلة: أولئك الذين ترتبط حياتهم بالظلمة محكوم عليهم بالمعاناة معًا. عندما يُعيد الناجي صحة ناجٍ آخر إلى 32 م من القاتل وأكثر من ذلك ، سيصرخ المعالج خائنًا مزاجه. هذا ينشط Deadly Bonds on 60 ثانية. خلال هذا الوقت ، سوف يتأثر الناجي بتأثير النسيان إذا تحركوا أكثر من {أمتار} من الرفيق الذي تم شفائه. |
يتمتع بعض القتلة بقدرات استثنائية ، مثل Ghost Face.
وباء | الوباء | قبضة التنين: بعد اصطدام المولد ، سيبدأ الناجي التالي في إصلاحه في غضون 30 ثانية ، ويصرخ ، ويكشف عن موقعه لمدة 4 ثوانٍ ، ويعاني أيضًا من تأثير الضعف. لديه تباطؤ 120/100/80 ثانية. الفساد: عدم الموت: أثناء نشاط Corruption: Undeath ، سيتم فتح هالة من الناجين على بعد {أمتار} من أي Dim Totem. عندما يتم تنظيف طوطم ملعون آخر ، يتم نقل الفساد من هذا الطوطم (جنبًا إلى جنب مع الرموز المميزة له) إلى Corruption: Undeath totem ، إنهاء تأثير الفساد: الموت. الفساد: صالح الدم: وهذا الفساد يستدعي مصلحة الكيان عند سفك الدماء. بعد اصطدام أحد الناجين ، يقوم الكيان بتثبيت الألواح الخشبية في مكانها على بعد 32 ياردة من الناجي لمدة 15 ثانية. لا يمكن إسقاط هذه الألواح. يستمر الفساد حتى يتم تدمير الطوطم المقابل. |
الجوزاء | روابط الدم | جامع قمامة: لديك القليل من الأشياء ، لكنها تخصك فقط. لا يسمح لأحد أن يلمسها. تتلقى إشعارًا صوتيًا عاليًا عندما يلتقط أحد الناجين صندوقًا أو يلتقط عنصرًا على بعد {أمتار} منك. في بداية المباراة ، سيكون هناك ما يصل إلى صندوقين إضافيين على الخريطة. تم تقليل ندرة العناصر في جميع الصناديق. الانتهاء: عندما تقترب النهاية ، فإنك توجه الضربة القاتلة. كل إصلاح مكتمل للمولد يزيد من قوة "التشطيب". تتلقى رمزًا مميزًا. يتيح لك استخدام رمز مميز زيادة مسافة هجوم الاندفاع التالي بنسبة {٪}. القهر: كانت الحياة قاسية عليك ، والآن لا تنوي أن تجعلها أسهل على الآخرين. عندما تتلف أحد المولد ، سيبدأ أيضًا كسر ما يصل إلى 3 مولدات عشوائية. إذا تم إصلاح أحد هذه المولدات ، يتم إجراء فحص رد فعل معقد لجميع الناجين المشاركين في الإصلاح. يمكنك استخدام الظلم كل {ثواني}. |
محتال | رقم التاج | التعصب: الجميع مفتون بفنك غير المسبوق. عندما تحمل ناجًا ، فإن جميع الناجين الآخرين داخل نطاق الإرهاب الخاص بك يتأثرون بتأثير الضعف. يستمر لمدة {ثوانٍ} على الناجين الذين يتركون منطقة رعبك ، وعلى من هم داخل دائرة نصف قطرها عندما تقوم بربط أو إطلاق سراح أحد الناجين. التعصب لديه فترة تباطؤ 60 ثانية عندما تطلق الناجي. الفساد: السيطرة على الحشود: الفساد من أجل الإدارة السليمة لقطيع من الكائنات الدنيا. يحظر الكيان نافذة تفتح لمدة {ثوانٍ} بعد أن يقفز الناجي بسرعة فوقها. يستمر الفساد حتى يتم تدمير الطوطم المقابل. لا يوجد مخرج: لن تسمح لأي شخص بالدخول إلى قاعة كبار الشخصيات ... ولن تسمح لك بالخروج. بعد ربط ناجٍ للمرة الأولى ، تحصل No Escape على رمز مميز. عند إصلاح آخر مولد ، سيغلق الكيان مفتاحي البوابة لمدة 12 ثانية ، بالإضافة إلى {ثوانٍ} إضافية لكل رمز تكتسبه. |
انتقام | تي فيروس | تقويض: يمنحك طفيلي NE-α الذكاء والوعي اللذين تحتاجهما لضبط الفخ. بعد ركلة للمولد ، يتم تمييز هالته باللون الأصفر. عندما يقترب أحد الناجين من الموت ، ينفجر كل مولد متأثر ، ويفقد نسبة 6٪ من التقدم في الإصلاح ، وتبدأ حالته في التدهور. سيصرخ أي ناجٍ يصلح المولد ويتوقف عن الحركة لمدة {ثوانٍ} عندما ينفجر للانفجار تباطؤ لمدة 30 ثانية. هستيريا: أنت قادر على تشويه أحد أعضاء الفريق لإحداث حالة من الذعر في البقية. عندما يُجرح ناجٍ سليم ، فإن جميع الناجين المصابين يكتسبون النسيان لمدة {ثوانٍ}. يمكن أن تحدث الهستيريا كل 30 ثانية فقط. مطارد قاتل: لقد خُلقت لتعقب الأهداف والقضاء عليها. في بداية المباراة ، تشاهد الهالات لجميع الناجين لمدة {ثوانٍ}. |
سينوبيت | نداء الألم | قطع الخطاف: هدية من الألم: أنت تمنح العذاب الحلو. في بداية المباراة ، سيتحول ما يصل إلى 4 خطافات عشوائية إلى خطافات شطر. بالنسبة لك ، فهي مضاءة بهالة بيضاء. الناجي الذي تمت إزالته من خطاف الشق يتلقى تأثيرات النزيف والإصابة حتى يلتئم تمامًا. عندما تلتئم الناجية لأول مرة ، فإنها تتحمل {٪} عقوبة على إجراءات الشفاء والإصلاح حتى تتأذى مرة أخرى. الفساد: لعبة: الفساد الذي يلعب مع كرب ضحيته. في المرة الأولى التي تربط فيها أحد الناجين ، سيتم شتمه وسيقوم الطوطم الخافت بتنشيط الفساد: لعبة. الناجون الملعونون يعانون من تأثير النسيان حتى الفساد: تختفي اللعبة. الفساد: تظهر هالة Toy Totem للناجين الملعونين وهم على بعد {أمتار} منهم. خلال أول 90 ثانية. فقط الناجي الملعون يمكنه تطهير الطوطم. خنق: أنت تعذب العقل ، وتحطم كل آمال الهروب. عند إجراء إصلاح كامل للمولد ، يقوم الكيان بإقفال المولد بأكبر قدر من التقدم لمدة {ثوانٍ}. ترى هالة بيضاء خلال هذا الوقت. |
فنان | تعذب الطيور | احتضان الظلام: لم يمر عمل خدمتك للكيان دون أن يلاحظه أحد. في كل مرة يتم فيها ربط الناجي لأول مرة ، تتلقى رمزًا مميزًا. عندما تتلقى 4 رموز مميزة ، فإنك تقوم بتنشيط Dark Embrace. في الوقت نفسه ، يمنع الكيان جميع المولدات لمدة {ثوانٍ}. ترى هالة الاستحواذ لمدة 5 ثوان الصليب هوك: صدى الألم: يندلع الألم المستنفد بالكامل ، ويحدث الفوضى. في بداية المباراة ، سيتحول ما يصل إلى 4 خطافات عشوائية إلى خطافات شطر. بالنسبة لك ، فهي مضاءة بهالة بيضاء. في كل مرة يتم فيها وضع ناجٍ على خطاف كهذا ، سينفجر المولد الذي حقق أكبر قدر من التقدم ، ويفقد على الفور {بالمائة} من التقدم ويستمر في التدهور. الناجون الذين يصلحون المولد سوف يصرخون ويتخلى عن موقعهم. الفساد: خماسي: أنت توقظ القوة الحقيقية للطواطم المخبأة في بقاياها. يمكنك رؤية هالات الطواطم المدمرة ويمكنك أداء طقوس على الطوطم المدمر ، مما يجعله طوطمًا مستعادًا. كلما زاد عدد الطواطم المستعادة على الخريطة ، زادت قوة تأثيرها. |
(يتصل) ساداكو يامامورا | غير معروف | التفاصيل ستأتي قريبا. |
هذا كل ما تحتاج لمعرفته حول القتلة في Dead By Daylight. تأكد من مراجعة دليلنا إلى أحدث الرموز الترويجية ، مما سيساعدك في الحصول على نقاط دم مجانية والمزيد!