مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

الأراضي المفقودة 2: أربعة فرسان - تجول 100٪

مرور اللعبة Lost Lands 2: أربعة فرسان 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد.

سلسلة ألعاب: Lost Lands

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_1_f.jpg
1. الظلام
يا رب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_2_f.jpg
2. أربعة
متسابق
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_3_f.jpg
3. ملعون
الذهب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_4_f.jpg
4. هائم

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_5_f.jpg
5. الجليدية
تهجئه
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_6_f.jpg
6. أخطاء
من الماضي
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_7_f.jpg
7. الكفارة
نحن

محتوى

معلومات عامة. تجول:

  1. بوليانا.
  2. الممر.
  3. معبد الأقزام.
  4. قرية.
  5. بيت بالذئب.
  6. بحيرة ميتة.
  7. شوكة.
  8. قلعة الموت.
  9. فصل المكافأة. علاوة.
  10. إنجازات.
  11. أسئلة و أجوبة.

الأراضي المفقودة. أربعة فرسان (الأراضي المفقودة 2) - لعبة المغامرات مع الأشياء الخفية والألغاز التي تنتظرها لساعات من مرور قصة خيالية. بعد قرون من السلام ، هناك شر رهيب يهدد الأراضي المفقودة! هناك شائعات عن أربعة فرسان سود غامضين. إنهم يحرقون القرى ويجمدون الخزانات ويزرعون الموت ويغمرون العالم بالظلام. هدفهم هو العثور على المفتاح الذي سيسمح لهم بالتحكم في العوالم الموازية ، ولن يتوقفوا عند أي شخص للحصول عليه. والمدافع المختار عن الأراضي المفقودة هو الوحيد القادر على إيقافهم. لقد مرت الأراضي المفقودة في القرن الثاني منذ الأزمة الأخيرة. يقول شهود عيان إنه من جميع أنحاء الأراضي المفقودة 2 ، يحرق أربعة فرسان سود قرى على الأرض ، ويجمدون الممرات المائية ، وينشرون الموت ، ويغمرون الأراضي بالظلام. إنهم يبحثون عن مفتاح بوابة الكون ويدمرون أي شخص يعبر طريقهم. ولكن هناك أيضًا حديث عن فتاة شجاعة من عالم آخر أنقذت عالمها ذات مرة من قوى الشر. بالنسبة لهذه الفتاة ، سوف تمر بهذه القصة المعقدة. إذا واجهتك مشكلة في أي لحظة ولا يمكنك المضي قدمًا ، فستجد على موقعنا الإلكتروني جولة حول لعبة Lost Lands 2. Four Horsemen.

الفصل 1

شيء غريب حدث لي! آخر شيء أتذكره هو موقف السيارات تحت الأرض لمركز التسوق ، ثم بعض الدخان الأسود ، لا شيء مرئي ، وبعد ذلك أنا على حافة الغابة. كيف جئت إلى هنا لا أعرف. يوجد منزل هنا. ربما يمكن للشخص الذي يعيش فيه أن يشرح شيئًا ما. التقيت كاهن عجوز. اسمه معرون الناسك. يبدو أنه بناءً على طلبه ، انتهى بي المطاف مرة أخرى في الأراضي المفقودة. يقول الكاهن أن شراً مجهولاً قد حل بالأرض. صحيح ، أي نوع من الشر ، ما زال لا يعرف ويطلب مني المساعدة. لقد حدد موعدًا لي في بحيرة منح الحياة الواقعة خلف البرج.

  • خذ السلم (أ) وشكل الراهب 1/8 (م).
  • ضع السلم (C) وخذ مقبض السكين (D).
  • ضع مقبض السكين على النصل (المنطقة الخضراء) ؛ خذ السكين (E).
  • خذ السباتولا (G).
  • استخدم السكين لفتح الكيس (H).
  • خذ KEY (I) و MONK FIGURINE 2/8 (J).
  • أدخل المفتاح (K) وأدره.
  • اذهب إلى بيت معرون.
  • المس الكرة (L).
  • تحدث إلى الرجل (M) ؛ احصل على RUNE.
  • حرك التبن مرتين ، خذ المنجل (N).
  • اجمع 2 من أشكال مونك (مناطق أرجوانية).
  • افتح درج الخزانة وحرك قطعة القماش ؛ خذ OIL CAN WITH OIL (P) و CANDLE (Q).
  • عد.
  • ضع RUNE (R) في الفتحة.
  • خذ المطرقة.
  • يسار المشي.

WXY. في الجزء السفلي نقوم بفحص آثار الأقدام في الرمال ، ثم نأخذ المفتاح.

ز. نحفر الرمال بملعقة ، ونجد أسطوانة صندوق الموسيقى.

قبل الميلاد. على اليسار توجد غابة من الأشواك ، نقطعها بمنجل ، سنجد رقمًا (5/8).

قرية هافلينج
الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة. ماذا أفعل

D. نعود إلى منزل الساحر ، على اليسار نفتح البوابة بالمفتاح.

سر. على اليمين ، على الرف تحت مظلة توجد حقيبة شبحية (5/35).

سر. في الوسط ، خلف القرع ، توجد كرة أرجوانية - التفاصيل (5/35).

سر. أدناه ، تحت تررم الزجاج ، نأخذ المخطوطة (4/20).

E. في المزرعة في المركز بالقرب من القرع ، خذ الشبكة.

و. مذراة تتكئ على المنزل على اليمين.

إلى اليمين تحت المنزل في الأدغال يوجد تمثال (6/8).

مرحبا. على اليسار ، استخدم مذراة على كومة قش ، داخل الشكل (7/8).

J. في الجزء العلوي ، على سطح المظلة في الفانوس ، نأخذ مجال الطاقة.

K. على الجانب الأيمن من الرف ، نفحص صندوق الموسيقى ، وندير مقبضه.

L. أضف أسطوانة داخل صندوق الموسيقى.

م. نعود إلى كوخ معرون ، بالداخل نتفحص الأرضية في المنتصف ، ويوجد تحت الجلد مخبأ. نخرج المسامير بمطرقة ، نزيل اللوحة ، وننشر تحتها.

ن. إلى يمين الصندوق ، أضف الصنبور الثاني ، وحل اللغز.

لعبة صغيرة على صدر معرون. تحتاج إلى ترتيب جميع الرموز في دائرتين في أماكن مناسبة للصور حولها. للحصول على الإنجاز ، تحتاج إلى إكماله في أقل من 2 حركة. الحل (70 حركة):

Q (مخروط)، OPQ (قمر)، 2xO PQ (حلزون)، OQPQ (ذئب)،

6xO PQ (فطر)، 5xO PQ (الفأر)، 7xO PQ (العنكبوت) ، 3xQ,

OP (أرنبة)، OP (ملزمة)، 7xO ص (بُومَة)، 6xO ص (ثعبان).

R. داخل الصدر هو مجال الطاقة الثاني. نعود إلى البرج ، نضع كلتا الكرتين في دولمينات حجرية. سيظهر درج إلى البرج ، لكن الأبواب لا تزال مغلقة.

S. أمام البرج ، على اليسار ، رأينا جذور الجذع بمنشار.

T.U. تحت جذورهم وصفة لبوابة مائية ، تمثال (8/8).

8. تم إدخال جميع التماثيل الثمانية للرهبان في أبواب البرج. نحن نحل اللغز.

W. تحتاج إلى تغيير أشكال الرهبان بحيث تكون هناك مسافة صغيرة بين أيديهم. الموضع الصحيح يتميز بتوهج أزرق بين اليدين.

قاعة البرج
الأراضي المفقودة 2. من أين تحصل على المرآة

سر. على اليسار فوق التمثال ، على القوس ، يوجد خرطوم - التفاصيل (6/35).

سر. بالقرب من التمثال الأيمن ، على اليسار توجد مطرقة شبحية (6/35).

سر. داخل البرج ، على اليمين تحت القماش توجد مخطوطة (5/20).

X. داخل البرج ، في المركز بجانب المسبح ، خذ علبة من أعواد الثقاب.

Y. على الجانب الأيمن من الستارة ، قم بقطع الشرابة المزخرفة بسكين.

Z. ندخل شمعة في رأس التمثال على اليسار ، ونشعلها بالمباريات.

ج: عندما نضيء رأس التمثال ، سنرى جوهرًا أرجوانيًا بالداخل.

بى سى دى. يوجد على الأرض استراحة على اليسار ، ونستخدم سكينًا عليها ، وتحتها جزء من الفسيفساء.

E. نعود إلى البحيرة ، في المركز نأخذ طحلب بط بشبكة.

و. في بيت معرون ، ضع التعليمات على المنضدة اليسرى ، وصنع جرعة:

نضع طحلب البط في هاون ونفركه بمدقة.

مرحبا. نضع الهاون على النار ، نضيف الجوهر ، نحصل على مسحوق متطاير.

J. نذهب إلى الميدان ، وننظف أسطوانة الصندوق بالفرشاة الموجودة.

كوالا لمبور. نطلق الصندوق ونخرج منه ريشة العنقاء.

في قاعة البرج ، قم برمي مكونين في الماء: ريشة ومسحوق طائر. ستبدأ بوابة المياه في العمل ، ويمكننا الصعود إلى الطوابق العليا.

الفصل 2

الأراضي المفقودة 2. تجول اللعبة خطوة بخطوة

ن. على اليمين ، أسفل العمود ، خذ الترس الخشبي.

O. تحت البوابة نفحص الأحجار ، ونجد مفتاح صليب تحتها.

سر. في أعلى يسار العمود توجد ساعة رملية شبحية (7/35).

سر. على يمين البوابة يوجد رمح شبحي مائل (7/35).

PQR. نذهب إلى الحقول ، على اليسار نضع الترس على الآلية ، وسنرفع اللوحة.

S. في الحقول الموجودة على اليمين ، استخدم مفتاح التقاطع ، وافتح المتجر.

T. داخل المتجر التجاري ، تحتاج إلى العثور على 10 عناصر:

1. القرص 1 - داخل ماكينة تسجيل المدفوعات النقدية ، فأنت بحاجة إلى قلم ، مفاتيح.

2. القرص 2 - أسفل اليسار ، حرك التفاح في السلة.

3. الحجر - على الرف على اليمين بجانب السلة. تنطبق على مزلاج الباب.

4. المفتاح على اليمين في الفتحة ، نحصل عليه مع المخرز. تنطبق على المربع.

5. المفتاح 1 - مركز القاع ، قطع الكيس بمنجل. إلى الخروج.

6. مفتاح 2 - أسفل اليسار ، على العداد. إلى ماكينة تسجيل المدفوعات النقدية.

7. مقبض - داخل الصندوق الموجود على اليسار ، افتح بمفتاح. إلى الخروج.

8. المنجل - خلف الباب ، تحتاج إلى فتح الباب بحجر.

9. Awl - في الزاوية اليمنى العليا. تنطبق على اليمين على الفجوة في السبورة.

10. ورقة - معلقة على الباب ، ضعها في ماكينة تسجيل المدفوعات النقدية.

U. نستخدم كلا القرصين على الصندوق الموجود على اليسار ، يوجد بداخله شريحة حجرية.

V. على شاطئ البحيرة وضعنا لوحًا للذهاب إلى البوابة.

دبليو نعود إلى البرج ، في الأعلى نقوم بإدخال الرقاقة في التابوت.


على التابوت ، تحتاج إلى البحث عن زوج للصورة المحددة. بعد أن تنقلب الشريحة الأولى للإجابة الصحيحة ، فإننا نبحث عن الشريحة التالية. اقلب جميع الشرائح الأربعين واحدة تلو الأخرى. لتحقيق الإنجاز ، عليك أن تمر دون أن تقوم بلمسات إضافية. الوقت غير محدود.

X. من التابوت الحجري نحصل على المخطوطة (6/20) ، وهي رون دائري.

Y. على يسار البرج ، على البحيرة سنلتقي معارون. سيخبرنا عن الفارس الناري ، ويطلب منا البحث عن بوصلة العالمين. نحصل على جزء من الفسيفساء.

Z. نقوم بإدخال الرون تحت القوس الحجري ، سيتم تشغيل البوابة النارية.

بحر ساقط
الأراضي المفقودة 2. أين تجد عصير الصبار

سر. على اليسار ، تحت شجرة ، بين الصخور ، تفصيل نصف دائري (8/35).

سر. في الزاوية اليمنى السفلى تحت الصخرة يوجد أنبوب شبح (8/35).

سر. على الجانب الأيمن من الصبار بين الفروع مخطوطة (7/20) مخفية.

AB. في وسط العظم ، نخرج منهم ضلع الحوت ، الحجر الروني.

سي جي. نختار الألواح من الشجرة الموجودة على اليسار ونضعها على الشجرة.

D. ننظر في حطام السفينة ، داخل صندوق البنك مع الحشرات.

قم بتشحيم آلية الجولة على اليسار بعلبة زيت.

و. بجانب القارب نأخذ الخطاف.

قرية هافلينج المهجورة
الأراضي المفقودة 2: أربعة فرسان. كيف نفعل

ح. نمر تحت القوس ، في الجزء الثاني من الصحراء نأخذ المسامير من البئر.

سر. في الوسط الأيمن ، بالقرب من النوافذ ، قطعة مستديرة (9/35).

سر. إلى اليمين ، فوق النوافذ ، بالقرب من العشب يوجد حلزون شبحي (9/35).

3. على اليسار هرم ، يوجد به XNUMX فترات استراحة ، نقوم بإدخال مثلث في واحد.

كيه. على يسار السفينة نقوم بتحريك الحجر بحافة منحنية. نفتح الفتحة.

هناك 10 عناصر لتجدها داخل السفينة:

1. مفتاح - على اليمين بالقرب من الصندوق. على الصدر في الوسط.

2. خطاف - على اليسار ، في خرق بدن السفينة. نزن في المركز على حبل.

3. المخل - داخل الصندوق في المنتصف ، تحتاج إلى حفره والتقاطه وفتحه.

4. جزء من الفسيفساء 1- في الوسط يقع على الرمال. على الصدر في الوسط.

5. جزء من الفسيفساء 2- على اليسار ، في خرق بدن السفينة. على الصدر في الوسط.

6. جزء من زجاجة - على اليمين بالقرب من الصندوق ، نكسر الزجاجة على الحجر.

7. صندوق المباريات - على اليسار ، يقع على اللوح. تنطبق على مصباح معلق.

8. كتلة - في المركز ، على رقم الصندوق 4. وزن في المركز ، + حبل ، + خطاف.

9. حبل - معلق على اليمين ، مقطوع بجزء حاد من الزجاجة.

10. مجرفة - أعلى اليسار ، على السبورة ، تحت القماش. حفر الصدر أدناه.

ميغاواط. على الصندوق نحل لغزًا ، مثل "علامة".

Q-right-U-up-V-left-R-down-Q-right-U-up-Q-left-R-left ،

Q-down-S-left-R-left-O-down-N-right-M-right-Q-up-S-left ،

R-left-O-down-S-right-N-right-Q-right-R-up-U-up-Q-right ،

V-right-W-left-R-right-O-down-S-down-T-left-S-up-W-up.

نستخدم المخل في الصندوق 4. نخرج المقبض منه.

س ص. ندخل المقبض في البئر ، ونرفع الدلو ، داخل الديناميت.

Z. في بداية الصحراء ، على اليسار ، أدخل المسامير في الشجرة ، وطرقها بمطرقة.

A. تسلق الألواح على الشجرة ، خذ الملقط.

B. على اليمين نذهب إلى السفينة ، نضع الديناميت تحت الخرق.

ج- أمام البرج ، استخدم ملقطًا لإخراج تمثال البرج من النار.

د- نذهب إلى منزل مارون ، ونستخدم الخطاف الموجود على الفتحة أعلى اليسار.

E. العثور على بلورة زرقاء في العلية مارون.

F. داخل المنزل ، على اليمين نضع التمثال على الرف.

G. في الحقول ، على terrarium ، استخدم الجرة ، وجذب الثعبان إليها.

ح. في الأرض القاحلة ، في الشجرة على اليمين ، استخدم الأفعى لإخافة العقرب.

XNUMX. تحت يد الهيكل العظمي نأخذ جزءًا من الفسيفساء.

J. على اليمين ، اقطع الحبل بسكين ، تحصل على حجر على حبل.

K. إزالة أحادية من عين الهيكل العظمي.

ل داخل السفينة ، استخدم العدسة الأحادية لإشعال فتيل المتفجرات.

كانيون
الأراضي المفقودة 2. كيفية تجميع الفسيفساء

M. بعد انفجار السفينة ، نختار عجلة القيادة الساقطة.

N. هناك بوابة مستديرة خلف السفينة. ارمِ حبلًا فوق الشجرة التي على اليمين.

سر. على يسار البوابة المستديرة ، يوجد تحت القوس عمود شبحي (10/35).

سر. على اليسار ، بين عمودين ، توجد قطعة مسطحة (10/35).

O. في المركز تحت المظلة الحمراء سنجد رونًا حجريًا.

P. نفحص البوابة المستديرة ، تحتها فرشاة.

س: على تل بالقرب من النهر تحتاج إلى وضع بلورة من علية معرون.

ج. نربط الحبل من الشجرة إلى الجذع ، وننزل الفرع.

S. خذ جزءًا من الفسيفساء من العش على الشجرة.

T. في الأرض القاحلة ، بالقرب من الصبار ، استخدم الفرشاة على الحجر ، وسنرى صورة ظلية.

U. في الطريق إلى الهرم ، يمكننا إدخال طلسم مربع.

V. نعود إلى التل ، تحت الكريستال نقوم بلف 3 أقماع لعمل صورة ظلية لمحارب عليها ، كما في الصورة.

الفصل 3

الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة. تجول

سر. في الزاوية اليسرى العليا ، تميمة شبحية (11/35) معلقة على الحائط.

سر. إلى أعلى يسار البوابة قطعة مستديرة (11/35).

wx. ندخل المدينة ، ونرفع السلسلة في الوسط ، ونربط التمثال على اليسار.

Y. على اليمين ، نضع عجلة القيادة على محور الرافعة.

Z. خذ الترس على اليسار تحت التمثال.

أ.هناك آلية في العمود على اليمين ، أضف ترسًا ، وحل اللغز:

ب. ضع التروس في أماكنها.

ج- اقلب الرافعة على اليمين ، ستعمل الآلية وتسقط التمثال.

د- ارفع الرمح بين الركام.

E. استخدم الرمح لقطع القماش في الأعلى ، ستسقط قطعة من الفسيفساء.

و. افحص البوابة المقفلة أمامك ، هناك لغز عليها:

م. البقع مع الدوائر. في الدائرة المركزية للغز نقوم بإدخال جميع القطع الخمسة من الفسيفساء. بعد ذلك ، انقل 5 دوائر إلى أماكنها. يمكن رؤية الرسومات المرغوبة في الجزء السفلي أسفل الرقائق ، إذا قمت بنقلها. الحل (6 حركة):

GKJM ، IHGJ ، KLMI ، HGKL ، MKJI ، HGJ

N. على اليسار ، في الفجوة أسفل التمثال ، نأخذ رونًا حجريًا ، مخطوطة (8/20).

O. بعد حل اللغز على البوابة ، نحصل على ملاحظة بالرموز.

P. نعود إلى الأرض القاحلة ، نضيف الرون الثالث إلى الهرم.

س: داخل الهرم ، استخدم ملاحظة ، رتب الرموز بنفس الطريقة.

ر. احصل على بوصلة العالمين من الهرم. بعد ذلك مباشرة ، سيرى الفارس الناري ويحاول الهجوم. القزم سينقذنا ، سيخلق حفرة ويلقي بنا تحت الأرض. سننجو ، لكن البوصلة ستكون مع العدو.

3.2 المناجم
الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة. تجول

اسم القزم هو Folnur ، وهو صديق لمارون. نحن بحاجة للوصول إلى القمة معًا.

سر. على يسار قاع البرميل قطعة مستديرة (12/35).

سر. أسفل اليمين ، بالقرب من العارضة الخشبية يوجد فأس شبحي (12/35).

S. على اليمين يوجد سلم مفكك ، بالقرب منه نختار الرافعة.

T. في وسط الحائط يوجد ملف ، خذ منه قطعة من الحبل.

أمام البرميل ، الخطوة الأولى. نفحص البرميل ، وخلفه الخطوة الثانية.

الفصل 3

الأراضي المفقودة 2. دليل

سر. أعلى الوسط ، على الأنبوب الموجود في القفل هو مفتاح شبحي (13/35).

سر. خرطوم معلق من أعلى اليمين - التفاصيل (13/35).

ش. دعنا نمر عبر النفق ، أمامنا على الطاولة مخطوطة (9/20).

V. إلى يمين المركز ، تحت الكرسي نأخذ دولاب الموازنة.

W. في الوسط على الحائط عبارة عن آلية ، أضف رافعة إليها.

س ص ع. نضغط على 3 أذرع بحيث تتحول دائرتان على اليمين إلى أسفل ، كما في الشكل. الحل (2 حركات): 1,33333.

أ. سيتم فتح زر ، اضغط عليه ، وفتح البوابة على السكة الحديد.

نعود ، يمكننا رفع بلورة خضراء من الأرض بقفاز.

C. قبل العربة ، افتح الغطاء ، أدخل الكريستال ، وأغلقه. جنبا إلى جنب مع جنوم سنركب على خط السكة الحديد.

3.4. الكهوف
الأراضي المفقودة 2. من أين تحصل عليه

سيخبرنا القزم عن معبد إله الجبال ، فلننظر.

سر. على يسار الآلية يوجد أنبوب - تفصيل (14/35).

سر. إلى اليمين ، عنصر شبحي مخفي تحت الدرج (14/35).

د. نفحص الماء ونقطع الحبل بسكين ونأخذ زجاجة ماء.

F. على اليسار نضع دولاب الموازنة على الآلية.

ز. أمام الشلال سنجد قطاف فاكهة ، مخطوطة (10/20).

3.5 ميدان
الأراضي المفقودة 2 الأشياء المخبأة

سر. أسفل اليمين ، تحت النافورة يوجد خرطوم - التفاصيل (15/35).

سر. في أعلى اليمين ، يوجد في العمود نمط شبحي (15/35).

H. نذهب إلى الحفرة ، نجد أنفسنا في الميدان. يوجد مفتاح لولبي أسفل الملصق على اليسار.

أولا بين التماثيل نأخذ وعاء.

إلى اليمين ، بالقرب من النافورة المكسورة ، عليك أن تجد 10 عناصر:

1. حجر معين - في الوعاء المركزي للنافورة. ندخل في عمود الوعاء.

2. البنتاغون - أعلى اليمين ، في الحضيض. ندخل في عمود الوعاء.

3. أرجوحة - أسفل اليمين ، داخل القدر. ندخل في عمود الوعاء.

4. المطرقة - داخل الصندوق ، يفتح بمفتاح. نضعها على اليسار.

5. الفأس - على يسار مركز النافورة ، معلقة على صخرة. على الحجر الأخضر

6. يد التمثال - في المنتصف على الأرض. تنطبق على العطلة في أعلى اليسار.

7. المفتاح - أعلى اليسار ، في الحوض ، تحتاج إلى وضع يدك. على الصدر.

8. جوهرة - في أعلى اليمين ، في الصخرة ، نحصل عليها بفأس. في المطرقة.

9. العصا - على اليسار ، أمام الصدر. على حجر بالقرب من إناء النافورة.

10. مقبض - في العمود المركزي ، تحتاج إلى 3 أحجار ، قم بإزالتها بعصا.

في أسفل اليسار ، ضع 3 أجزاء في القالب واحصل على مطرقة كاملة.

K. في الوسط ، اسحب السلسلة مرتين ، ستنهار الصخرة الموجودة على السقف.

ل. أوجد قطاع دائرة تحت الصخرة الساقطة.

م. نعود إلى بداية الكهف ، نضع سلطانية تحت البرميل.

ن. نقوم بإدخال المفتاح في فلين البرميل ، نحصل على وعاء من البارود.

3.6 مقبرة Dwarven
الأراضي المفقودة الجزء 2. تجول

O. في المربع ، استخدم البارود على قنبلة مستديرة ، افتح الجسر. في المدينة نمر إلى المقبرة على اليمين.

سر. أعلى اليمين ، أعلى القبو يوجد لوح شبحي (16/35).

سر. على اليمين بين القبو والعمود خرطوم - تفصيل (16/35).

سر. توجد مخطوطة (11/20) على شاهد القبر المركزي.

P. على اليسار على البوابة الشبكية سنجد المخل.

س: أعلاه ، في أغصان الشجرة يوجد غربال.

R. هناك وسادة في أسفل التابوت مباشرة ، اقطعها بسكين ، خذ ريشة.

شارع. نفحص الحفرة على اليسار ، نرمي الحجر هناك ، نأخذ الميدالية.

U. أدخل الميدالية على الفور إلى اليسار ، في حزام تمثال جنوم.

V. نعود إلى المدينة ، على اليسار نقوم بإزالة الألواح من الباب باستخدام المخل.

3.7 العشوائيات من الأقزام
الأراضي المفقودة 2. كيفية فتح الصندوق بالطبل

سر. في أعلى اليسار ، يوجد جزء (17/35) على العوارض العلوية.

سر. في أعلى اليمين ، بالقرب من الألواح ، هناك كائن شبحي معلق (17/35).

wx. إلى اليسار خلف الألواح سندخل ورشة العمل ، نبحث عن 10 عناصر:

1. شفرة مملة - أسفل الدلو. نحن نطحن على عجلة صنفرة.

2. شفرة حادة - ضعيه على القماش على اليمين ، وسيفتح التمثال.

3. المطرقة - أعلى الوسط ، على الرف.

4. إزميل - في المنتصف في الأسفل ، على عجلة الصنفرة.

5. وعاء ميزان - أعلى اليسار ، على حبل. إلى المقاييس.

6. توجد أوزان الموازين في أسفل اليسار ، على الطاولة. ضع الحمل الأول والرابع على الموازين.

7. القرص 1 - داخل الميزان ، تحتاج إلى موازنة الوعاء والأوزان.

8. القرص 2 - على اليسار ، مثبت في ملزمة. ندخل في العطلة فوق الخزانة.

9. القرص 3 - على التمثال الموجود على اليمين ، استخدم الإزميل والمطرقة.

10. المفتاح في الخزانة ، نقوم بإدخال 3 أقراص فوقه.

استخدم المفتاح لفتح الصندوق ، داخل رمز الزمرد.

YZ. نذهب إلى تمثالين ، الرمز على المطرد ، نأخذ مفتاح الزمرد.

الفصل 4

الأراضي المفقودة 2. مرور اللعبة أربعة فرسان

A. في المقبرة ، استخدم المفتاح ، افتح الشبكة ، وانتقل إلى السطح.

سر. في أعلى اليمين ، على أغصان الشجرة ، ساعة شبحية (18/35).

سر. على يسار الخيمة اليسرى على الرف قطعة مستديرة (18/35).

ب. هناك 10 عناصر لتجدها في أقصى اليمين:

1. النادي - تقع على الجانب الأيمن من مقاعد البدلاء. تنطبق على المربع في المركز.

2. المفتاح - أعلى اليمين ، على خنزير محشي. إلى الباب خلف النار.

3. وعاء - أسفل اليسار ، تحت الطاولة. نجمع الثلج على المقعد مع وعاء.

4. وعاء من الثلج - يستخدم على الموقد ، يطفئ النار.

5. جزء من القرص 1 - داخل الصندوق ، تحتاج إلى كسره بهراوة.

6. جزء من القرص 2 - الطابق العلوي ، تحتاج إلى بناء سلم.

7. جزء من القرص 3 - في الحجر خلف الباب ، أطفئ النار ، افتحه بالمفتاح.

8. العصا 1 - أسفل اليمين ، امسح العظام. الى الدرج.

9. العصا 2 - في الوسط ، تقع على يسار الصندوق. الى الدرج.

10. حبل - في الوسط ، معلق على عمود. الى الدرج.

نستخدم جميع أجزاء القرص الثلاثة الموجودة على الصندوق ، ونحصل على رمز منه.

قرص مضغوط. على الساق اليمنى للعملاق نستخدم ريشة ، تحتها نأخذ اللحم.

خيمة
الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة. هايد

E. على الخيمة اليسرى ، اقطع القماش بسكين ، وادخل إلى الداخل.

و. كلب يحرس الخيمة ، نرميها بقطعة من اللحم ، وسوف يهرب ليأكل.

سر. في أعلى اليمين ، على جذع شجرة توجد ملقط شبحي (19/35).

سر. تفصيل (19/35) مخفي في المركز بالقرب من إناء النباتات.

G. على الأرض على اليمين هي الخطوة الثالثة.

H. على الجانب الأيمن من الشجرة نأخذ قطعة من اللحاء ونستخدمها كزراب.

XNUMX. على اليسار نقرأ كتاباً عن Muntgor ، إله الجبال.

J. أمام القارورة زهرة ، تحتها نقوم بإدخال القطاع الأول من الدائرة.

كوالا لمبور. في الخارج ، اقطع الحقيبة الجلدية من سارية العلم بسكين.

M. نذهب إلى الشلال ، وندخل المزلق ، وسوف يصب الماء في الآلية الموجودة على اليمين.

NQ. في آلية الحجر ، تحتاج إلى قلب الصمامات لرفع مستوى الماء في المركز. الحل (32 حركة):

2، 132، 132، 134، 134، 134، 134، 14، 14، 14، 14، 14، 444.

معبد ماونتجور
الأراضي المفقودة 2. كيفية التغلب على اللعبة

سيفتح باب دائري على اليمين ، وخلفه سيطلب الرب إحضار زهرة.

سر. إلى اليسار تحت الأعمدة البعيدة يوجد إبريق شبحي (20/35).

سر. إلى اليسار بين المذبح والعمود قطعة مستديرة (20/35).

R. ترك على الأرض الخطوة الرابعة.

S. على اليمين من الأرض نختار زهور الشجرة ، القطاع الثاني من الدائرة.

T.U. نعود إلى الخيمة ، ندخل القطاع الثاني ، ونحل اللغز.

V. تحتاج إلى إعادة ترتيب صور الزهور في دائرتين بنفس الطريقة كما في الدائرة الداخلية الثالثة. للقيام بذلك ، يمكن وضع زوج من الصور في التجاويف الجانبية. نحن نركز على البابونج ، وننتقل إليه ، ونتذكر الزهور التي يجب تغييرها ، وتغييرها ، وإعادة ترتيبها مرة أخرى إلى البابونج ، وإعادة ترتيب الزهور التالية.

دبليو بعد حل اللغز ، يمكننا قطع الزهرة بسكين.

X. نأخذ الزهرة إلى الإله Mountgor ، وسوف يسمح له بأخذ تفاحته.

Y. على اليمين على الفروع ، نستخدم منتقي الفاكهة ، نحصل على تفاحة Manutgor.

Z. نعود إلى بداية المنجم ، أدخل 4 سلالم وحبل في السلم.

A. نضع السلم الناتج على اليسار ، ونخرج إلى السطح في الأرض القاحلة.

سنرى فيديو يوضح أن Mountgor ابتكر بوصلة مزيفة ، وانتهى به الأمر بفرسان اثنين ، وكان لديهم مبارزة من أجله ، وكلاهما مات. عند مدخل المدينة يوجد الآن تمثالان للفرسان.

ب. تحت الدراجين ، نستخدم غربالًا في الماء ، ونغسل الحصى الذهبية.

اثنان من الفرسان
شرح الأراضي المفقودة 2

قرص مضغوط. نكسر التماثيل بمطرقة ، نأخذ من كل منها قلبًا حجريًا.

E. سوف تنهار التماثيل ، نحصل على المفتاح من الرماد.

FG. على اليسار ، ندخل المدينة ، ونضع كيسًا بالقرب من الوعاء ، ونجمع الرماد.

ح. عند مدخل البرج ، اضرب السلسلة اليسرى بمطرقة ، وسيسقط البوق.

XNUMX. نذهب إلى بيت معرون ، ونعطيه قلوبًا حجرية. نعلم أن الفارس الموت قد ظهر في المستنقعات. نحصل على تمثال قزم.

J. من المنزل نذهب إلى الحقول الموجودة على اليسار ، أدخل الشكل في المربع.

KLM. تظهر الدروع الملونة أعلى الصندوق. في الجزء السفلي ، في 3 صفوف ، تحتاج إلى اختيار 3 عناصر من نفس اللون. سوف تتغير الدروع. نختار 8 مجموعات من الأشياء حتى يأتي كلا الرقمين إلى المركز. ننظر إلى اللون ، ونرقم عقليًا الأشياء في كل صف ، من اليسار إلى اليمين ، أدخل:

الحمامة: 1,6 ، 3. البرتقالي: 7 ، 1 ، 4. أرجواني: 2 ، 5. مخطط: 6 ، 4 ، 7.

الأحمر: 3 ، 8 ، 1. الأزرق: 6 ، 3 ، 8. الأبيض: 5 ، 4 ، 5. الأخضر: 8 ، 2 ، 7.

N. أدخل الرمز الذي تم العثور عليه مسبقًا في المركز.

O. هناك رون داخل الصندوق.

P. نقوم بإدخال الرون هنا ، في البوابة أعلاه. سيفتح طريق إلى المستنقع.

الفصل 5

بداية المستنقعات. تجول

تبدأ هذه المرحلة من المقطع بمحادثة. يجب أن تأخذ البطلة المغرفة والصوف ، وتقرأ الوصفة لتحضير الجرعة. ثم افتح الفرن وافحصه.

قم بحل اللعبة المصغرة باستخدام الطريقة الموضحة أعلاه.

أنت الآن بحاجة إلى فتح الخزانة والعثور على ميدالية فيها. اذهب إلى معبد الأقزام لوضع الميدالية والنقر عليها. لأخذ الميدالية ، عليك تحريك الدرع. ثم عليك أن تذهب إلى المنجم.

يجب على البطلة أن تفتح الباب بالمفتاح وتذهب إلى دار هيت. هناك تمثال على الأرض تحتاج إلى حمله. بعد ذلك ، عليك الذهاب إلى مقبرة الأقزام.

بعد تثبيت الميدالية ، تحتاج إلى التقاط الجرة بالرماد. للمضي قدمًا ، تحتاج إلى إزالة الغطاء واستخدام مغرفة لسحب الماء. ضع المغرفة الناتجة بالماء المغلي على الجليد على التمثال. ثم سيتم فتح حفرة حيث يمكنك تثبيت القرن. تحتاج إلى التقاط قطعة من الفسيفساء والانعطاف إلى اليسار.

لجمع التوت ، يجب أن تضع السلة على حامل. ثم خذها وضع قنينة على المنضدة. ضع التوت الذي تم جمعه في العصارة للحصول على العصير منها. صب الرماد والرماد في وعاء ، أغلق القارورة. خذ الجرعة الناتجة واذهب إلى دار هيت.

تحتاج إلى وضع الفسيفساء وبدء اللعبة. اجمع تراب القمر واذهب الى بيت معرون.

بعد وضع التمثال القزم على الرف ، تحتاج إلى الذهاب إلى منزل Werewolf لإعطائه جرعة Polyjuice ، والتي يمكنك الحصول على المفتاح لها. باستخدامه ، تحتاج إلى فتح القفل ، وفتح الفتحة والنزول.

بعد ذلك ، يجب أن تمر عبر HOP للحصول على فانوس. خذ ترسًا ورأسًا تحتاج به لتنظيف المدخنة المخفية خلف الباب. ارمِ البطانية للخلف ، حيث ستوضع وصفة الجرعة.

هناك وزن على الساعة يجب سحبه. ستفتح الساعة ويمكنك التقاط القارورة. ثم تحتاج إلى العودة لإزالة القمامة من الفرن والتقاط الزهرة الحجرية. عُد.

من الضروري تثبيت الترس الناتج وتفعيل الآلية. خذ الرافعة وامض قدمًا لتثبيتها وأدرها. العودة والعودة إلى اليمين.

المهم! أثناء مرور اللعبة بأكملها ، غالبًا ما يتعين عليك العودة إلى الأماكن المعروفة بالفعل.

أنت الآن بحاجة إلى المرور عبر HOP للحصول على الأوزان. خذ حجرًا من النار ، اقرأ الملاحظة ، علق فانوسًا ، ضع الصوف واذهب إلى قرية Halfing.

إذا قمت بتعليق الوزن على الخطاف ، يمكنك تدوير المقبض. ثم عليك أن تذهب إلى بيت معرون ، وتضع وصفة الجرعة وتضع القارورة.

الانتباه! يتم تحضير الجرعة وفقًا للوصفة التالية: 1 2 3 4 5 6 غبار القمر 7 8 7 أحجار ذهبية 9 10 9 أزهار شجرة إلهية 11 12 11 13 14 15. بعد ذلك ، عليك الذهاب إلى الممر العلوي.

بعد ذلك ، يجب عليك تثبيت الزهرة في العطلة ، وتأخذ قارورة وأنبوبًا زجاجيًا. اذهب إلى Fallen Lake ، حيث تحتاج إلى العثور على صبار وثقبه بأنبوب لجمع عصير الصبار في قارورة. اذهب إلى دار هيت.

ثم تحتاج إلى إدخال حجر من النار في الفتحة الموجودة في التمثال. اذهب إلى منزل معرون ، حيث تحتاج إلى سكب عصير الصبار وتناول جرعة.

يجب أن تذهب البطلة إلى المستنقعات لتصب جرعة الفانوس ، وتمضي قدمًا. بأخذ قطعة قماش ، تحتاج إلى فحص الرموز على المرآة.

بعد إدخال الرمز ، يمكنك أن تأخذ الجوهرة. باستخدام مطرقة ، تحتاج إلى إخراج شريحة لالتقاط الفلين.

الفصل 6

من أين تحصل على المقص؟

لالتقاط زجاجة من الروم ، تحتاج إلى استخدام الفلين. بعد ذلك ، امسح الأوساخ عن المرآة والتقطها. انطلق لالتقاط المقص. اسحب السلسلة مرتين.

يجب وضع الأحجار الكريمة في مكانها للوصول إلى طاولة الضبط. اسحب الحبل وعد إلى الخلف مرتين. ضع الطاولة على حامل.

المهم! للحصول على جزء من اللوحة الجدارية ، تحتاج إلى لعب لعبة صغيرة. قرار اللعبة الصحيح: KKKKLLLMMMMMNNOOOOOPP PPPPPPQQQQQبعد ذلك ، يجب أن تمضي قدمًا مرتين.

بعد تثبيت الجزء المستلم في اللوحة الجدارية ، يمكنك الذهاب إلى الأحياء الفقيرة للأقزام ووضع المقص في مكانه.

البطلة سوف تضطر إلى قراءة التعليمات. ثم افتح الباب لصب الفحم وصب الروم من الزجاجة. اذهب إلى الخيمة ، حيث تحتاج إلى تثبيت المقبض وتفعيل الآلية. لف الحزمة ، التقط الحجر واقرأ المعلومات الواردة في الملاحظة. عد إلى الوراء ثلاث مرات.

لتثبيت الحجر الأحمر تحتاج إلى فتح الباب. بعد ذلك ، خذ الرافعة واتجه يسارًا. بمساعدة الرافعة ، من الضروري دفع القضبان التي تقع خلفها الحزمة. افتح الحزمة بسكين ، ثم افتحها والتقط البطاقة المثقوبة. ثم اذهب الى بيت معرون.

بعد وضع البطاقة المثقوبة ، تحتاج إلى فتح الكتاب والذهاب إلى القرية المهجورة. للحصول على المفتاح ، تحتاج إلى إدخال الأحرف بهذا الترتيب - FHEFG E. ثم ستذهب البطلة إلى الوادي.

باستخدام المفتاح ، تحتاج إلى فتح الصندوق حيث يكمن رأس الوهم. عند أخذها ، عليك الذهاب إلى المستنقعات ، حيث تحتاج إلى إعادة رأسك للخلف والتقاط جزء من اللوحة الجدارية. ثم عليك أن تمضي قدما مرتين.

بعد تثبيت الجزء ، تحتاج إلى لعب لعبة صغيرة.

المهم! حل اللغز الصحيح: OPSRONQROPSRQNORUTQRU V.

بعد أن استولت على زجاجة مياه ، عليك الذهاب إلى البحيرة الواهبة للحياة.

تحتاج إلى التحدث مع حورية البحر ، ثم سحب الماء الحي في القارورة. افحص اللوحة وانتقل إلى الوادي ، المنطقة التي تحتاج إلى استكشافها.

باستخدام الحل المذكور أعلاه ، تحتاج إلى لعب لعبة صغيرة. ثم احصل على بوميرانج واذهب إلى المستنقعات.

بمساعدة ذراع الرافعة الناتجة ، تحتاج إلى هدم القفص ، حيث يسقط المفتاح والملاحظة التي تحتاج إلى قراءتها. للحصول على الحامل ، تحتاج إلى فتح القفل بمفتاح. ثم اذهب إلى قاعة البرج.

أنت الآن بحاجة إلى تثبيت الحامل في مكانه ووضع المرآة. قم بإزالة القماش لتجميع الرون. سافر للخلف مرتين لوضع الرون في مكانه.

بعد ذلك ، عليك أن تمر بلعبة صغيرة وفقًا للحل المذكور أعلاه. التقط الخيوط الملونة وجلد الخنزير. استخدم السكين لقطع حبل المهاجم. مزق الرقعة ، والتقط تمثال الذئب من تحتها. إنطلق.

الفصل 7

تجول الأراضي المفقودة 2.

بعد أخذ الكماشة ، تحتاج إلى تثبيت المهاجم وربط الحبل بخطاف. ثم عد لاستخدام الكماشة لفتح المصيدة والتقاط العجلة. إنطلق.

لرفع المحور ، تحتاج إلى سحب العصا. ثم تحتاج إلى وضع العجلة في مكانها ، وسحب الحبل ودفع المهاجم. يوجد صندوق في العلية يمكن فتحه بتمثال ذئب. من الضروري أن تأخذ إبرة وتذهب إلى الأحياء الفقيرة للأقزام.

بعد وضع الخيوط الملونة والإبرة ، يمكنك لعب لعبة (الحل مذكور أعلاه). استخدم المقص لقطع القماش للحصول على نسيج. اذهب إلى الشوكة.

بعد تعليق النسيج ، عليك الذهاب إلى اليسار. هنا تحتاج إلى ممارسة لعبة صغيرة وفقًا للمثال: 1 2 3 1 2 للحصول على تمثال بندول. خذ الميدالية.

الآن يجب عليك فحص السهم وحل اللغز وفقًا للحل المقترح أعلاه.

بعد حل اللغز ، ستتلقى البطلة نجمة صياد الغابة ، والتي يجب وضعها على قاعدة التمثال بعد قراءة الملاحظة. يجب أن نسحب الفأس ونعود.

بمساعدة الفأس ، تحتاج إلى قطع لوح حجري والذهاب إلى اليسار. في الطريق ، تحدث إلى القنطور. ابحث عن قواطع للأسلاك ومشط. افتح الصندوق حيث يقع حجر النار. اذهب الى بيت معرون.

بعد تثبيت شكل البندول على الرف ، يجب أن تذهب إلى دار هيت. ضع الحجر في مكانه في التمثال واذهب إلى مقبرة الأقزام.

بمساعدة قواطع الأسلاك ، تحتاج إلى عض السلاسل التي يكمن فيها الدرع القزم. انتقل إلى قرية القنطور ، حيث تحتاج إلى نقل الدرع إلى أحد السكان. في المقابل ، سيمنحك القنطور مفتاح بلوري. بعد ذلك ، عليك أن تعود وتذهب يسارًا.

مثيرة للاهتمام! بالإضافة إلى ذلك ، يحتاج القنطور إلى جلد الخنزير.

بعد ذلك ، تحتاج إلى استخدام المفتاح البلوري والتقاط الموظفين ، حيث يمكنك تنشيط الكرة. أخرج الطائر من القفص وعد إليه.

من الضروري إطلاق الطائر في النفق والذهاب إلى اليسار. هناك ، ضع الميدالية في مكانها في الحجر ، ثم تقدم للأمام.

الآن يجب أن تأخذ السم وتلف السمكة بورقة وتذهب إلى معبد ماونتجور. بمساعدة السم الناتج ، تحتاج إلى طرد اللبلاب. ستحتوي الحقيبة على جزء من النمط.

لبدء اللعبة المصغرة ، تحتاج إلى ضبط جزء النمط في مكانه. ثم خذ تمثال أونتوس واذهب إلى بيت معرون.

ضع الشكل الناتج على الرف ، فأنت بحاجة إلى الحصول على المفتاح. ثم انتقل إلى Dead Lake ، حيث تحتاج بمساعدة المفتاح لفتح الصندوق في القارب. الآن البطلة لديها خطاف تحتاج إلى الذهاب إلى الشلال.

للحصول على قبضة السيف ، تحتاج إلى رمي الخطاف على الشجرة وسحب الحبل. بمساعدة السكين ، تحتاج إلى قطع فرع والتقاطه. يجب جذب النسر إلى السمكة من أجل التقاط رمز الياقوت والريش في عشه. العودة.

بعد أخذ مقبض السيف ، يجب أن تعود. يوجد ثقب في الحجر حيث تحتاج إلى وضع سكين ، وبعد ذلك تفتح الشريحة. بعد ذلك ، يجب أن تذهب البطلة إلى قرية القنطور.

يجب أن يُعطى فرع الشجرة إلى القنطور ، ويجب أن يؤخذ الخافق وحجر النار من الرف. يجب ترك الريش على الطاولة. بمساعدة الجلد ، لف رؤوس الأسهم وأدخل الريش. اذهب إلى دار هيت.

أنت الآن بحاجة إلى إدخال حجر النار في التمثال. قم بإزالة القماش ولف الشعلة بقطعة قماش مبللة. خذ شعلة واشعلها بمدفأة. اذهب إلى الميدان.

بعد ذلك ، تحتاج إلى وضع رمز الياقوت في مكانه للحصول على المفتاح. اذهب إلى اليمين ، حيث تحتاج إلى ضرب الأسطوانة بمطرقة ، ثم افتح الصندوق. من ذلك ، خذ مفك البراغي وختم على شكل بكرة. اذهب إلى دار هيت.

يجب على البطلة أن تفتح الصندوق بالمفتاح وتأخذ فأسًا منه. ثم انتقل إلى الجزء العلوي من الماهوجني لتثبيت شريحة هناك.

لإكمال اللعبة المصغرة ، عليك اتباع هذه التعليمات: RURPRUP U.

بعد ذلك ، قم بفك البراغي باستخدام مفك البراغي واحصل على التمرير الذي يجب فتحه. خذ الجبن والعدسة معك.

تحذير! الجبن هو بداية سلسلة مهمة من الإجراءات.

الآن عليك أن تعود مرتين ، حيث تحتاج بمساعدة الجبن لإغراء الماوس والتقاطه. ثم عد إلى الوراء مرتين أخريين.

يجب ضبط الماوس على العناكب ، وبمساعدة المشط ، قم بإزالة خيوط العنكبوت. تقدم إلى الأمام وإلى اليمين. قم بتثبيت المشط الناتج باستخدام الخيوط وأدر المقبض. خذ الوتر الذي يجب نقله إلى الطاولة. اذهب إلى المزرعة المهجورة.

من الضروري تركيب العدسة والذهاب إلى دار الحرارة. استخدم الفأس لإخراج المعدن والذهاب إلى الأحياء الفقيرة للأقزام.

هناك تحتاج إلى إشعال النار في الفحم باستخدام شعلة ووضع المعدن. خذ المعدن المنصهر واسكبه في قالب. افتح القالب واسكب الفراغات بالماء البارد من الزجاجة. خذ الفراغات وشحذها للحصول على نصائح كاملة. اذهب إلى قرية القنطور.

أنت الآن بحاجة إلى وضع النصائح على الطاولة ووضعها على الأسهم ، ثم سحب الوتر على القوس وسكب الأسهم بالماء الحي. خذ القوس والسهام الجاهزة للذهاب إلى البحيرة الميتة ، حيث تحتاج إلى رمي قوس.

الفصل 8

أين تجد لائحة نظيفة

تبدأ هذه المرحلة بمحادثة مع القزم الذي يحتاج إلى إعطاء تفاحة ماونتجر. ثم تحتاج إلى المضي قدمًا ، حيث تحتاج إلى إرفاق ختم على شكل بكرة على الصندوق. افتح الأدراج لالتقاط الجزء العلوي الدوار. انقل 3 أحجار لتكشف عن قفاز.

ثم ضع القفاز على الكرة وخذ تمثال الجمجمة. ارجع لوضع الجزء العلوي على القاعدة وقم بتنشيطها. باستخدام المطرقة ، تحتاج إلى سحب العين.

ضع العين في المقصلة وقم بتنشيطها. خذ عين التنين وعاد. قم بتثبيت العين الناتجة وانظر من خلال التلسكوب. تقدم مرتين.

بعد ذلك ، تحتاج إلى تثبيت شخصية على شكل جمجمة ولعب لعبة صغيرة.

الآن يجب أن تضرب القلب بمطرقة. اذهبي الى بيت معرون واعطيه القلب. في المقابل ، سيعطيك الرجل مفتاحًا ورذاذًا. البطلة تحتاج إلى العودة.

مع رش الهباء الجوي ، من الضروري أن تأخذ زهرة. انتقل إلى اليسار ، حيث أدخل الرمز L وأعد قراءة الملاحظة. اذهب إلى الشلال.

ثم تحتاج إلى سحب الشجرة والحصول على الحقيبة التي تحتوي على قرص خشبي ومفتاح ربط. ارجع لوضع القرص على الطاولة. تقدم مرتين.

باستخدام مفتاح ربط ، قم بفك البراغي. افتح الباب ، خذ فرشاة وملاءة نظيفة. سافر إلى مخبأ فولنور. هناك ، ضع الفرشاة في التثبيت ، ثم افتح الباب بالمفتاح.

الانتباه! المفاتيح هي الطريقة الرئيسية لفتح الأبواب في اللعبة.

تحتاج إلى المرور عبر HOP للحصول على عدسة تحتاج إلى تركها ، ثم قم بإدارة المقبض وأخذ العدسة. بعد ذلك ، عليك الذهاب إلى معبد Mountgor وإعطائه زهرة للحصول على قطاع خشبي.

بعد ذلك ، تحتاج إلى خفض الورقة في الوعاء ، واتخاذ التمرير النهائي مع التعويذة. انتقل إلى فضاء الأنهار وضع القطاع على الطاولة.

ثم يتعين على البطلة أن تحل لغزًا صغيرًا باستخدام C.

يجب وضع العدسة على المنضدة ، ثم التقاطها والذهاب إلى قاعة البرج ، حيث يجب التحدث مع الرجال والصعود إلى الطابق العلوي.

يتم تثبيت العدسة في البرميل ، والذي يحتاج بعد ذلك إلى توصيله. بعد ذلك ، يجب أن يضع الجبل التمرير عند النقطة الأولى. هذه هي اللعبة الأخيرة ، وبعدها ستكون جولة المكافأة فقط متاحة.

فصل المكافأة

1. مختبر فولنور
الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة. تجول

(سيتم فتح فصل المكافأة فقط بعد التغلب على اللعبة الرئيسية).

أولاً ، سنرى أن مارون كتب رسالة ، أرسلها بالبريد الفراغي إلى القزم فولنور. سنلعب كجنوم ، وسنرى الأحداث قبل أن يلتقي بالشخصية الرئيسية سوزان.

J. في أعلى اليسار ، من الخزانة نأخذ الجزء الدائري من المتاهة.

K. أسفل اليمين ، من الرف السفلي خذ الموقد الأحمر.

LM. إلى اليسار على البرميل رسالة من صديق ، ثم نأخذ ختم الباب.

ن. على اليمين نحرك الستارة الخضراء ، ثم نقوم بإدخال جزء من المتاهة.

OP. قم بتدوير المتاهة لإخراج الكرة من المركز. عند الشوكة ، نقود الكرة إلى الجانب الأيسر. سيفتح درج حلزوني.

2. ملجأ فولنور
الأراضي المفقودة 2 الأشياء المخبأة

ريال قطري. دعنا نذهب إلى العربة. في المنتصف يوجد سكين ، وعاء.

S. على اليسار نقوم بفحص العربة ، وتحت القضبان نختار المفتاح.

T. نعود إلى أسفل ، على اليمين نفتح الباب الشبكي بالمفتاح.

ش. هناك 10 عناصر للبحث عنها خلف الباب الأيمن:

1. بنك بدون ماء - على اليسار على رف الخزانة. على الأنبوب المفتوح في المركز.

2. علبة ماء - بعد جمع الماء من الأنبوب ، اسكبه في وعاء على المنضدة.

3. قواطع الأسلاك - في خزانة الكتب ، خلف الكتب. على الدرج إلى اليمين ، على الأظافر.

4. الحمض - على الجانب الأيسر من رف الخزانة.

5. مفتاح الربط - المركز السفلي ، على رف الطاولة. على الأنبوب في الوسط.

6. الصمام - في الوسط على اليمين ، تحتاج إلى حمض. إلى الباب على اليمين.

7. ورقة - في المكتبة ، خلف الكتب. في كتاب على الطاولة.

8. شمعة - في الركن الأيمن السفلي من الطاولة.

9. السعة - على اليمين تحت الدرج ، هناك حاجة إلى قواطع للأسلاك. على الطاولة.

10. حاوية ممتلئة - ضع وعاء وماء وحمض على الطاولة. على الصمام.

افتح الباب على اليمين بصمام ، خذ العجلة خلفه.

VWX. في الوسط ، ضع وعاءًا تحت الصنبور ، واسحب الرافعة ، وخذ وعاء من الماء.

Y. صب الماء على الحرف ، وسوف تظهر التركيبة على الشجرة.

ZA. نصعد ، أدخل العجلة في العربة ، أزل الرافعة الموجودة على اليسار.

B. دعونا نقود على طول القضبان. اقطع الحبل في المنتصف بسكين.

3. نهر لافا

قرص مضغوط. سقط منجنيق على اليمين ، فنحن نطلق عليه ، ونأخذ رونًا حجريًا بالقرب منه.

E. على اليمين فوق الحمم البركانية ، افحص الأنبوب ، خذ دولاب الموازنة. الطريق إلى الجزيرة.

FG. أدخل الرون في الصندوق في المركز ، خذ كرة المدفع.

4 ميدان
الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة. هايد

H. نقوم بتحميل اللب في المنجنيق ، نطلق النار. دعونا نفتح الطريق إلى الأمام.

XNUMX. في المربع ، على اليسار أسفل اللوحة ، نأخذ الرافعة ، نعود.

J. إلى يسار القضبان ، أدخل الرافعة في التجويف ، وأعد القضبان إلى الخلف.

K. نعود إلى المختبر ، على اليسار نقوم بإدخال دولاب الموازنة في الباب.

5. ممرات تحت الأرض
اراضي فقدت 2

LM. خذ المطرقة من أسفل يسار الجرف. حرق الشعلة في أعلى اليسار.

ن. على اليمين ، مع شعلة مشتعلة ، يمكننا إشعال النار في الزيت وإضاءة الممرات.

O. على الباب ، انقر فوق الأنماط ، كما في الحرف: يسار ، يمين ، أعلى ، أسفل.

6. قبو هافلينج
الأراضي المفقودة 2. كيف تكمل اللعبة. علاوة

P. حرك المربع في الوسط للأمام إلى سلم الصناديق.

س: في الجزء العلوي الأيسر من الحبل نأخذ فاكهة الخشخاش.

ج. يوجد ثقب في الحائط على اليسار ، اضربه بمطرقة.

STU. تحتاج إلى طلب 3 مقاييس من الرمل. حل اللغز (8 حركات):

9 كومة ، 9-5 ، 5 كومة ، 9-5 (4 مقاييس في 5) ،

9 كومة ، 9-5 ، 5 كومة ، 9-5 (3 مقاييس في 9). نتخذ ثلاثة مقاييس من الرمل.

V. على اليمين يوجد قرع كبير ، كسره بمطرقة ، خذ الهرم.

wx. نضع كوبًا من الرمل على الميزان على اليسار ، ونأخذ خطافًا من أسفل تحت المقاييس.

Y. أزل القماش من أسفل اليمين ، تحته صورة للبرج ، تذكر.

Z. من الأعلى في المركز نتسلق الصناديق ، افتح الفتحة الموجودة في السقف.

7. منزل هالفلينج
شرح الأراضي المفقودة 2

سنلتقي بمارون داخل المنزل ، وسيطلب من سوزان المساعدة ، ولهذا نحتاج إلى إيجاد سلاح مناسب. نحصل على رمز منه.

A. على النافذة اليسرى ، قطع ورقة الصبار بسكين.

قبل الميلاد. على الكرسي نحول رأسنا على المقبض ، في ذاكرة التخزين المؤقت نأخذ الزردية.

د- نعود إلى الساحة ، أدخل الرمز في البوابة.

ضع لغزًا على البوابة لتوصيل جميع الأسلاك.

8. عالم قزم سفلي
الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة

FG. على اليسار يوجد صر ، اسحب حبلًا بالقرب منه ، استخدم خطافًا عليه.

ح. هناك 10 عناصر يمكن العثور عليها خلف القضبان في مستودع الأسلحة:

1. البوق - على الحائط البعيد ، على المنضدة. على الصندوق على اليسار ، على الفيل.

2. رأس الثور - على الرف الأيمن نضع السلاح بشكل صحيح:

الأول: 1) النادي ، 2) الفأس الذهبي ، 3) السيف ، 4) الفأس ، 5) السيف ، 6) الفأس لأسفل.

3. رأس الجمل - نقوم بكسر العمود الأيمن بإزميل ومطرقة.

4. السيف - على اليسار في السلة. على الرف على اليمين.

5. المطرقة - الحق تحت الرف. إلى العمود الأيمن الأقصى.

6. الكتف - في المربع الأيسر تحتاج إلى ترتيب جميع الرؤوس. للدروع.

7. فرشاة - على الرف على اليمين. على الطاولة عند الحائط البعيد ، سنرى التوليفة.

8. العتاد - داخل الدرع ، أضف وسادة كتف إليه.

9. فأس - على الحائط البعيد ، على الطاولة.

10. إزميل - على الجانب الأيسر من الصندوق. إلى العمود الأيمن الأقصى.

ج. نقوم بإدخال الترس في الأرضية ، وقم بتدوير الأقراص للحصول على الأنماط الصحيحة. خذ الكف الصلب من ذاكرة التخزين المؤقت.

9 العشوائيات من الأقزام
الأراضي المفقودة 2. من أين تحصل عليه

M. على اليمين نقوم بإدخال راحة اليد في قبضة الحجر ، وسوف يرتفع الدرج.

ن. في الأحياء الفقيرة ، على اليسار ، قم بإذابة الجليد بموقد ، خذ المرآة.

O. نعود ، أدخل المرآة في التمثال المركزي.

P. نحل اللغز: تحتاج إلى عكس جميع الأشعة في المرايا المتبقية. بعد الحل نحصل على حجر مغناطيسي.

10 مقبرة Dwarven
الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة

س: نذهب إلى اليمين ، على الجليد نعلق مغناطيسًا بالسلسلة ، وننزله في الماء.

R. اسحب السلسلة ، اسحب القابس ، اخفض مستوى الماء.

س. نذهب أبعد من ذلك إلى اليمين ، ونفتح التابوت بالزردية ، ونأخذ يد الهيكل العظمي.

T.U. ننزل ، في الممرات نضع أيدينا على الكتاب ، داخل راحة اليد الثانية.

V. في المملكة ، أدخل راحة اليد في القبضة العلوية ، وافتح الطريق للأعلى.

11. برج دوربران
الأراضي المفقودة 2. مكافأة. تجول

سيقابلنا دبليو الملك دوربران ، ويطلب منا نشر إعلان.

X. على يسار الطاولة نأخذ أمر الملك.

Y. نذهب إلى المربع ، على اليسار إلى لوحة الإعلانات نقوم بنشر الطلب.

12. قمة جبل الجليد

Z. نذهب إلى الملك ، وسوف يتحدث عن الأسلحة والتكتونية ، ويعطي صولجان.

A. نقوم بإدخال الصولجان في الحائط على اليمين ، ونفتح الدرج على السطح.

قبل الميلاد. على الثلج في الوسط نأخذ سن العملاق ، ونختار من حولنا أجزاء من الفسيفساء.

أمامنا جسر مدمر ، وأمامه قطعنا الجذر بسكين.

E. على اليسار ، بالقرب من الدرج ، كسر الجليد بمطرقة.

و. نذهب إلى المقبرة ، ونطبق أجزاء من الفسيفساء على سرداب على اليمين.

G. على القبو من القطع التي تحتاجها لجمع صورة جنوم.

H. بعد جمع اللغز ، حصلنا على شريحة ملونة.

I. نذهب إلى القمة ، نضيف شريحة تحت الجليد ، ونحل البقع الملونة.

5-18, 2-13, 1-17, 4-1, 6-2, 12-6, 11-4, 10-5, 13-10, 3-11,

17-13, 18-12, 9-3, 4-9, 8-4, 13-8 (16 حركة)

كيه. نجد وصفة إزالة النار والكتاب الأسود.

على اليمين فوق الكأس المحترق نحرق الكتاب ونأخذ الكأس بالدم.

نذهب إلى الممرات ، ونعطي الكأس للمضرب.

N. في الطريق المسدود ، بعد الفأرة ، خذ عين العملاق ، أدخل الهرم.

13. معبد الأقزام
الأراضي المفقودة 2. أين تجدها

O. دعنا نذهب إلى المعبد ، أمام اللوحة نأخذ راحة اليد الثالثة.

P. نذهب إلى المملكة ، أدخل الكف في قبضة الحجر اليسرى. نذهب إلى اليسار.

14. حفر

س: في أعلى اليسار توجد جمجمة ضخمة ، أدخل سن عملاق فيها.

R. في وسط الطاولة نأخذ المفتاح الرئيسي.

شارع. على يسار الطاولة يوجد مرجل ، قمنا بضربه بمطرقة على جانبه الأيسر ، ونأخذ الفحم.

15. الكهف التكتوني
شرح الأراضي المفقودة 2

نذهب إلى الأسفل ، سنتحدث مع عشيقة الأبراج المحصنة ، ستطالب بإيقاف عجلة الأقزام الذين هربوا ، لكن لم يوقفوا الآلية.

ش. إلى اليسار خلف الصخور ، نأخذ حبلًا به خطافات.

V. أدخل عين العملاق في التمثال الأيسر.

W. في الجزء العلوي الأيسر ، بالقرب من البلورات الصفراء ، خذ جزءًا من القفاز.

س ص. في الأعلى ، في أعلى اليسار ، نرمي الحبل على المنصة. نسحب الحبل.

Z. نذهب إلى المملكة ، في العربة المركزية نفتح الصندوق بمفتاح رئيسي.

A. داخل الصدر مغلي من لحاء الماهوجني.

قبل الميلاد. في غرفة الملك ، في الجزء العلوي الأيمن نضع جزءًا من القفاز ، ونأخذ الخاتم.

د. عند الملك ، على اليسار نقوم بإدخال الحلقة في الطاولة ، نحصل على ورقة.

F. نذهب إلى التكتونية ، من بين شظايا المهد نأخذ فأسًا غير حاد.

G. في الأحياء الفقيرة للأقزام ، على اليمين نطحن ، نحصل على فأس حاد.

ح. نذهب إلى معبد الأقزام ، على اليمين نقطع الوتد ، دولاب الموازنة بفأس.

XNUMX. هناك تعليمات على الحائط ، ضع ورقة هنا ، ضع دائرة حولها بالفحم ، خذ رسمًا بيانيًا.

J. نذهب إلى كوبالني ، على اليمين بالقرب من الآلية نزن التعليمات من المعبد.

كوالا لمبور. نقوم بإدخال دولاب الموازنة ، الإسفين ، المطرقة ، تدوير دولاب الموازنة.

M. نذهب إلى Tectonics ، لإكمال المهمة سوف نتلقى خيطًا من الماس.

رقم. من أعلى اليسار ، قم بقطع الفطر البلوري بخيط الماس.

16. ابحث عن مطرقة
الأراضي المفقودة 2. مكافأة. تجول

P. في المختبر ، ضع جميع المكونات حسب الوصفة في الوعاء.

ريال قطري. امزج ، أغلق الغطاء. نحصل على جرعة من النمو السريع.

S. نذهب إلى القمة ، نصب الجرعة على الجذور أمام الجسر.

T.U. دعنا نمر فوق الجسر ، بالقرب من البرج نأخذ ميدالية ، لوحة.

V. في قاعة الملك ، على اليسار ، أدخل الميدالية في الفتحة.

دبليو خذ قطعة المطرقة من الصندوق البلوري.

X. في الصندوق ، أدر الميدالية 3 مرات ، ستضرب الشعاع العرش.

Y. من مخبأ داخل العرش نأخذ الشكل.

Z. اذهب إلى الكهف التكتوني. نضع شظية المطرقة على المنضدة.

A. أعلى قليلاً ، في المناجم ، داخل الجمجمة ، أدخل التمثال.

ب. تحتاج إلى تحريك الشكل إلى المخرج على اليمين. المحلول:

B يمين ، C أسفل x2 ، D يسار x2 ، E up ، F أعلى x2 ، G يسار ، H لأسفل x2 ، B يمين x4.

I. بعد الانتهاء من المهمة ، نحصل على العين الثانية للعملاق.

J. في الجزء السفلي ، أدخل عين العملاق في التمثال على اليمين.

K. في الطابق السفلي لهالفلينج ، قم بالتلوين على اللوحة. مع الجمال الأسود تحتاج إلى رسم مدخل البرج.

تسلق القمة ، ادخل البرج ، ابحث عن 10 عناصر بالداخل:

1. كرة بلورية - أسفل اليسار ، عند المذبح مع كتاب.

2. مفتاح تقاطع - في الكرة على اليمين ، تحتاج إلى دائرة وسهم و 3 رموز. اليسار.

3. مفتاح - على اليمين نقوم بتحريك الستارة ، إلى اليسار أدناه من الرافعة. إلى الهيكل العظمي.

4. دائرة مع الأحرف الرونية - أعلى اليسار ، على الشق للمفتاح. على الكرة على اليمين.

5. خطاف - افحص الكتاب في أعلى اليسار ، بالقرب منه. على السلسلة في المركز.

6. قاعدة - على اليمين على الرف. على العرش في الوسط ، تحتاج أن ترفع.

7. جزء من الرافعة - في المركز نبحث عن كل أزواج من الصور. على يمين القماش.

8. ورقة - في الكتاب بهيكل عظمي. أعلى يسار الكتاب. سنرى 3 رموز.

9. السهم - في الوسط على الرف ، أمام الألواح. على الكرة على اليمين.

10. جزء من العرش - داخل الصندوق الهيكلي ، أنت بحاجة إلى مفتاح.

بعد جمع كل شيء ، نضغط على الرافعة الموجودة على اليمين ، وندير الصمام على اليسار ، ونضع الكرة على العرش ، والجزء المضيء ، ونأخذ مقبض المطرقة.

17. البحث عن مخرج
شرح الأراضي المفقودة 2

OP. في كهف التكتونية نضع المقبض والجزء ، نحصل على مطرقة كاملة.

ريال قطري. نذهب إلى نهر لافا ، ونضرب الصخرة من أسفل اليمين ، ونأخذ قواطع الأسلاك.

س. نذهب إلى الطابق السفلي ، ونقطع بريد السلسلة باستخدام قواطع الأسلاك ، ونأخذ ناب الدب.

T.U. في معبد الأقزام ، استخدم الناب على الصورة ، نحصل على المفتاح.

V. في Holfling House ، افتح الفتحة بالمفتاح. في الجزء العلوي نزيل العصا.

wx. نقوم بلف مقبض المنظار ، وسنرى كلمة المرور والراكب على السطح.

Y. عند باب المنزل أدخلنا كلمة المرور التي رأيناها من 3 أحرف.

دعنا نخرج ونضرب بمطرقة وننقذ سوزان من متسابق الحرارة.

لعبة مكافأة

إذا قمنا بتجميع 35 جزءًا من الجهاز في اللعبة الرئيسية ، فسيتم فتح آخر سطر "Bonus game" في القائمة الرئيسية ، في قسم "Bonus". في المستوى 20 ، تحتاج إلى تدوير أنابيب المياه حتى لا تتسرب. لا مكافأة.


الأراضي المفقودة 2. لعبة المكافأة 5 ، 6 ، 7 ، 8



الإنجازات (20)

1. اللعبة الرئيسية (9 قطع)
الأراضي المفقودة 2. الإنجازات

موضوع

الميكانيكي (ميكانيكي)
التركيب الميكانيكي المجمع مع التروس.
لعبة صغيرة 4/21. الفصل 3
عجلة المياه (همس الماء)
أكملت لعبة مستوى الماء المصغرة.
لعبة صغيرة 7/21. الفصل 4
أنقذ (منقذ)
تنقذ نفسك من متسابق الظلام.
ندخل في منتصف اللعبة ، ونلتقي بالجنوم.

ألعاب مصغرة

خاطف (خاطفة)
أكملت اللعبة المصغرة في أقل من دقيقة.
أسهل طريقة للقيام بذلك هي في اللغز الأول.
دماغ (بارع)
أكملت 3 ألعاب مصغرة على التوالي دون استخدام زر تخطي.
نحن نلعب بدون عوائق.
التثاقل (مجتهد)
أكملت اللعبة المصغرة في أكثر من 5 دقائق.
قرب النهاية ستكون هناك لعبة صغيرة "زهور" ، يستغرق الكثير من الوقت.

البحث عن العناصر

أسرع من الصوت (فوق صوتي)
تم الانتهاء من مشهد الكائن المخفي في أقل من دقيقتين.
نقوم بذلك مع إنجاز "القناص".
قناص (القناصة)
تم العثور على 3 عناصر في 3 ثوان ، في مشهد كائن مخفي.
نحن نبحث عن 3 عناصر ، تذكر ، وعندها فقط نقز بسرعة.
أنيق (دقيق)
إكمال مشهد الكائن المخفي بدون نقرات عديمة الفائدة.
من الأفضل أن تفعل ذلك على التكرار.

2. أماكن محددة (3 قطع)
الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة. إنجازات

إذا لم تتمكن من إكمال الألغاز بسرعة أثناء القصة ، فحينئذٍ في القائمة الرئيسية ، في السطر "مكافأة" ، "ألعاب مصغرة" ، يمكنك تشغيل أي من الألغاز ، وتصفحها لتحقيق هناك.

سيد الوحش (رب الحيوانات)
اكتملت لعبة الحيوانات الصغيرة في أقل من 70 لفة من المقابض.
لعبة صغيرة 1/21. الحل (58 حركة):
Q (نتوء) ، OPQ (قمر) ، 2xO PQ (حلزون) ، OQPQ (ذئب) ،
6xO PQ (فطر) ، 5xO PQ (فأر) ، 7xO PQ (عنكبوت) ، 3xQ ،
OP (أرنبة) ، OP (ورقة) ، 7xO P (بومة) ، 6xO P (ثعبان)
الخربشة (مثقف)
اكتملت اللعبة المصغرة مع الرموز على البلاط دون لمسات غير ضرورية.
لعبة صغيرة 3/21. اقلب 40 قطعة.
فنان (فنان)
تجميع الفسيفساء مع قزم في أقل من 1 دقيقة.
Minigame 18/21. نتدرب عدة مرات حتى ننجح.

أظهر المزيد

3. العناصر السرية (3 قطع)
الأراضي المفقودة 2 الإنجازات

المؤرخ (مؤرخ)
جمعت كل صفحات كتاب الأراضي المفقودة.
20 قطعة. غير مخفي ، الكذب بالقرب من عناصر المؤامرة.
التفاصيل سيد (عين النسر)
جمعت كل الأشياء الشبحية.
35 قطعة. 1 لكل موقع.
فني ماجستير (تقني رئيسي)
آلة السحر المجمعة.
35 قطعة. 1 لكل موقع.

4. تمرير النمط (5 قطع)
الأراضي المفقودة 2. الإنجازات

عاشق القصة (قصة عاشق)
إكمال الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الحوارات أو مقاطع الفيديو.
نشاهد جميع المحادثات وشاشات التوقف.
مستمر (عنيد)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح في مشاهد الصورة الظلية.
نحن نبحث عن العناصر الخاصة بنا.
عاشق الغموض (لغز عاشق)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الألعاب المصغرة.
لا تفوت الألعاب المصغرة.
مسيح النور (المسيح من نور)
أكملت الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح.
لا تنقر فوق الزاوية اليمنى السفلية للشاشة.
خبير (خبير)
أكمل الفصل الرئيسي في الصعوبة الصعبة.
تؤثر الصعوبة فقط على تمييز العنصر وسرعة استرداد تلميح الأدوات.

أظهر المزيد

أسئلة و أجوبة

الأراضي المفقودة 2. ماذا تفعل بالسمك؟

لفها بورقة ، خذها إلى النسر أعلى الشجرة.

الأراضي المفقودة 2. ما العمل بختم الأسطوانة؟

بالقرب من قلعة الموت تنطبق على الصدر على اليمين.

الأراضي المفقودة 2. ماذا تفعل بالصبار ، أين تجد عصير الصبار؟

في الجزء العلوي من البرج ، خذ قارورة وأنبوبًا ، واستخدمهما على صبار للحصول على عصير لجرعة.

الأراضي المفقودة 2. ماذا تفعل بعلبة الري؟

في الصحراء ، استخدم علبة زيت لتليين الآلية الموجودة على اليسار.

الأراضي المفقودة 2. أين يمكنني الحصول على مرآة؟

داخل المزرعة المهجورة (مبنى خشبي في الصحراء) ، استخدم أولاً 3 رموز من المرآة ، وبعد حلها ، امسحها ، خذ مرآة نظيفة.

الأراضي المفقودة 2. أين يمكنني الحصول على غبار القمر؟

في دار هيت ، على العرش ، حل لغزًا من نوع تيتريس.

الأراضي المفقودة 2. أين يمكنني الحصول على مقص نسيج؟

في المركب أمام قلعة الموت.

الأراضي المفقودة 2. أين يقع دار هيت في اللعبة؟

في الركن الأيمن السفلي من الشاشة ، اضغط على الزر "خريطة" ، على اليمين ، قم بتشغيل علامة التبويب "Wasteland" ، على شاشة الخريطة ، في الزاوية اليسرى السفلية ، حدد الموقع "دار الحرارة" ، من أجل تحرك تحتاج إلى مفتاح جمجمة.

الأراضي المفقودة 2. أين يمكنني العثور على قائمة فارغة؟

في ملجأ فولنور ، على يمين العربة.

الأراضي المفقودة 2. أين يمكنني الحصول على فانوس جرعة؟

اعثر على 10 عناصر في علية المستذئب.

الأراضي المفقودة 2. كيف تفتح الصندوق بالطبل؟

في ورشة Centaur ، خذ مطرقة ، اطرق على الأسطوانة.

الأراضي المفقودة 2. كيف تحصل على شعلة؟

في دار هيت ، على اليمين ، ضع 4 أحجار في الفارس ، لف الشعلة بخرقة جديدة مبللة بالكحول ، أشعلها هنا في المدفأة.

الأراضي المفقودة 2: الفرسان الأربعة. كيفية رسم نسيج

انقر فوق لون الخيط ، وانقر فوق جزء من النمط. من الضروري ليس فقط تلوين الطائر ، ولكن أيضًا الخلفية البيضاء والأنماط البنية في زوايا القماش.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 7: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
مرور اللعبة Lost Lands 6: أخطاء الماضي 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 5: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
مرور لعبة Lost Lands 4: Drifter 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب في سلسلة: Lost…