مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪

مرور اللعبة Lost Lands 5: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد.

سلسلة ألعاب: Lost Lands

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_1_f.jpg
1. الظلام
يا رب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_2_f.jpg
2. أربعة
متسابق
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_3_f.jpg
3. ملعون
الذهب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_4_f.jpg
4. هائم

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_5_f.jpg
5. الجليدية
تهجئه
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_6_f.jpg
6. أخطاء
من الماضي
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_7_f.jpg
7. الكفارة
نحن

محتوى

معلومات عامة. تجول:

  1. وادي الحراس.
  2. زنزانة قزم.
  3. جبال الجليد.
  4. معبد.
  5. خشب قاتم.
  6. متحف.
  7. فصل المكافأة. علاوة.
  8. إنجازات. أسئلة.

الأراضي المفقودة 5. تعويذة الجليد (الأراضي المفقودة 5) - لعبة مغامرات مع عالم خيالي ، انخرط في قصة رائعة مع البحث عن الأشياء وحل الألغاز. الشخصية الرئيسية سوزان متورطة في المشاكل المعقدة لعالم آخر. ثلوج وجليد ورياح مميتة تهب من جبال الجليد! هذه هي الأراضي المفقودة التي لم ترها سوزان من قبل ، وقلبها المحترق هو الوحيد القادر على تحمل المحنة. جاء البرد إلى موجة الجليد في الأراضي المفقودة في منتصف الصيف. يختبئ الناس بالداخل محاولين تدفئة منازلهم. تم تجميد جميع الكائنات الحية ، واختفت جميع الزهور ، ونفقت المحاصيل ، وتجري الطيور للنجاة بحياتها. يقول كبار السن ، "استيقظت روح جبال الجليد." لكن لا أحد يتوقع أن يتم حفر السبب في عمق التاريخ القديم للأراضي المفقودة عندما كان العالم شابًا. ومع ذلك ، أيقظ عامة الناس في عالمنا قوة قديمة. استدعى الساحر مارون العلاقة الوحيدة بين العالمين - سوزان. ارتدِ ملابس دافئة لأن الجو سيكون باردًا أثناء المرور. استكشف في لعبة Lost Lands 5 Ice Spell ، أكثر من 40 موقعًا مثيرًا ، وتصفح أكثر من 40 لغزًا مختلفًا ، وابحث عن العناصر في أكثر الأماكن غير المتوقعة.

الفصل 1. وادي الحراس.

1.1 البوابة القديمة
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. كيفية إزالة الثلج في الحفرة

بدأت المغامرات الجديدة بحقيقة أن قرنًا من القطع الأثرية قد تم تسليمه إلى المتحف ، وقام الحارس الليلي بتنشيطه عن طريق الخطأ ، ومن هنا ظهر عملاق جليدي في الأراضي المفقودة. استدعى الساحر مارون سوزان على الفور إلى عالمه. سنجد أنفسنا في نسخ مغطاة بالثلوج من مواقع مألوفة بالفعل.

سر. أعلى اليسار ، معلقة على قمة منحدر جليد (1/8).

سر. أسفل اليمين ، بالقرب من الجرف برميل الشبح (1/30).

ج: أمامنا درج مليء بالثلج ، نأخذ منه حجرًا حادًا.

ب. على اليمين نفحص الحقيبة ونقطعها بحجر. يوجد بالداخل ملاحظة ، عباءة ، مفتاح كوخ مارون ، مجرفة.

ت. قم بإزالة الثلج من الدرج في المركز بمجرفة ، وحل اللغز.

د. من الضروري نقل جميع الانجرافات الثلجية إلى الحفرة أدناه. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى إكماله في أقل من 60 حركة. نضغط على الخلية ، وستتحرك جميع الانجرافات الثلجية المجاورة جانبًا. إذا كان هناك بعض الانجراف الثلجي في الزاوية ، فلن تتمكن من الحصول عليه بعد الآن ، فأنت بحاجة إلى "إعادة تحميله" في الجزء الأيسر السفلي من الشاشة. أولاً ، نتخلص من أقرب الانجرافات الثلجية ، ثم الأبعد منها.

FG. بعد الانتهاء من المهمة ، نرفع الدرج ، نمر.

1.2. مسار الغابة
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. تجول

سر. على اليسار تمثال جالس على شجرة فوقه البومة (1/8).

سر. في الزاوية اليمنى السفلى بين الصخور مخروط الشبح (2/30).

H. على اليسار نزيل الثلج من الجدعة ، ونجد قطعة قماش ، وأحذية ثلجية.

XNUMX. استخدم أحذية الثلوج للتغلب على الثلوج العميقة التي أمامك.

عندما نمضي قدمًا ، سوف يسقطنا ذئب جليدي ، وسنرى شيئًا تحت الجليد.

J. هناك ذئاب جليدية في الطريق. نحن ننتظر منهم أن يديروا رؤوسهم بعيدًا إلى الوراء ، فقط في هذه اللحظة يمكننا الركض إلى الأمام. نمر من خلال 4 شاشات من هذا القبيل. لتحقيق ذلك ، يجب أن تمر دون أخطاء من المرة الأولى.

1.3 حافة الغابة
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. يرشد

سر. يجلس على البوابة الحجرية اليسرى البومة (2/8).

سر. إلى اليسار خلف جذر الشجرة ظلمة كائن شبح (3/30).

K. هناك نادٍ بالقرب من الجذع. نلفها بقطعة قماش ، نحصل على شعلة فارغة.

ل. استعمل المفتاح لدخول بيت معرون.

1.4 كوخ معرون
الأراضي المفقودة 5. أين تبحث

سر. في الزاوية اليسرى العليا هو كائن شبح (4/30).

سر. تحت الجدار الأيمن يقع باللون الأزرق زجاج ملون (1/7).

على اليمين بالقرب من الحائط نأخذ عمودًا خشبيًا ، بفأس.

N. في الزاوية اليسرى القصوى ، تحتاج إلى العثور على 10 عناصر:

1. عصا طويلة - تقف على يمين النافذة. تنطبق على الخطاف من أعلى.

2. عصا - على اليسار في حالة العرض ، تحتاج إلى مفتاح. على الطاولة في المركز.

3. الكريستال - على اليمين في الفتحة ، تحتاج إلى مقبض. إلى طاولة المركز.

4. الرمز - على اليسار في علبة العرض. أدناه في المربع ندرج في الكتاب.

5. مفتاح - على اليمين في الفتحة ، تحتاج إلى مقبض.

6. خطاف طويل - عصا على اليمين ، خطاف في الأعلى.

7. التعامل - في الساعة ، تحتاج إلى مؤشر ، تلميح. على الآلية أدناه.

8. المؤشر - في الوسط على الطاولة. على مدار الساعة في أعلى اليمين.

9. مرآة - الطابق السفلي في درج. إلى طاولة المركز.

10. تلميح - في الجزء السفلي من الدرج ، تحتاج إلى رمز. على مدار الساعة في أعلى اليمين.

بعد الانتهاء من كل شيء ، اشحن العصا على الطاولة ، ستحصل على عصا سحرية.

O. الحق في الزاوية خزانة ذات أدراج مخطوطة (1/13). في الأدراج نغير الملابس ونجد كيسًا من العملات المعدنية. تتكشف ، داخل 12 كيولي.

P. على اليسار على الطاولة نقرأ ملاحظة ، نأخذ قفاز الفرن ، كتاب التعاويذ. نضع العصا السحرية على الطاولة.

س: نعود إلى المسار ، على اليسار سنقطع الرقائق بفأس.

ج. أمام المنزل ، على اليمين ، استخدم عمودًا خشبيًا للحصول على قدر من الثلج.

S. نضع القدر في الموقد ، ونرمي برقائق الخشب ، ونشعل النار بالفراء. مع القفاز نأخذ وعاء من الماء المغلي.

T. على طريق الغابة ، صب الماء المغلي على الجليد ، احصل على المفتاح.

U. إلى يسار الكوخ ، افتح البوابة بهذا المفتاح.

1.5 قرية هافلينج

سر. أسفل اليسار ، واقفًا على الصخور دورق شبحي (5/30).

سر. أسفل اليمين ، على الزاوية اليسرى من السياج القفازات (1/7).

V. معلقة على لوحة الإعلانات مخطوطة (2/13)إعلان awl.

دبليو قبل أن نفحص أنقاض البوابة ، نأخذ قطعة من الحجر الجيري.

X. على اليمين ندخل متجر Nomianna's Pumpkin. ليس هناك ما يكفي من المال حتى الآن.

Y. نتحدث مع Nomianna ، ستعطينا تشفير Maaron.

Z. في الكوخ وضعنا التشفير على خزانة الزاوية ، أدخل كلمة المرور المحددة.

A. من الجهاز ، نحصل على الجزء من الآلية ، شكل التمثال.

ب. قم بتطبيق الرسم على التمثال ، ضع اليدين بنفس الطريقة.

ج. سيفتح الدرج العلوي ، وفي الداخل يوجد الجزء الثاني من الحجر الرملي.

د. ضع كل القطع الحجرية الثلاثة على المنضدة على اليسار.

E. في كتاب الإملائي ، انتقل إلى "اتصال" الإملائي. نكرر النمط المرسوم بعصا. الجمع بين الشظايا ، تحصل على حجر حجر.

F. أمام المنزل ، على اليمين ، أدخل الرون في العطلة ، سيتم تشغيل البوابة.

G. من خلال النقل الفضائي سننتقل إلى البرج في الأفق.


الفصل 2. Dwarven Dungeon

في قرية هافلينج ، ذهبت إلى متجر يملكه نوميانا الودودة. علمت أن الشتاء في الأراضي المفقودة ليس شتاءً على الإطلاق. بتعبير أدق ، إنه حقيقي ، لكن ليس في الوقت المناسب. فجأة ، تجمد كل شيء حوله وغطى بالثلج. قام مارون بتجميع رحلة استكشافية من الكهنة وسافر إلى الجبال المجمدة ، حيث يبدو أن مصدر المشكلة.

2.1. أطلال المعقل
الأراضي المفقودة 5. تجول اللغز

سر. معلقة على الفرع الأوسط على اليمين فاكهة الأشباح (6/30).

سر. أسفل اليسار ، بالقرب من سلسلة تكمن جليد (2/8).

H. إلى يسار العمود نأخذ مجال الطاقة.

XNUMX. ندخل الكرة في صندوق التمثال البشري ، نحصل على قارورة جوهر. نفحص التعليمات ، سيكون سم البازيليسق.

J. الحق في عربة ، استخدم المخرز لفك العقدة. ستفشل العربة.

ك. نفحص الخرق ، على اليسار نسقط القماش ، مثل السلم. ونحن في طريقنا إلى أسفل.

L. في الجزء السفلي من الجسم نقوم بتمزيق الفطر المضيء ، ونأخذ 10 عملات معدنية من الكيس.

نذهب إلى المتجر ، ونشتري فأسًا مقابل 15 قطعة نقدية.

ن. في سراديب الموتى ، على اليسار ، نزيل الحلقات من البرميل ، داخل الراتنج المجمد ، ونطرده بفأس ، نحصل على دلو من الراتنج.

O. نذهب إلى الكوخ ، نضع الراتنج في الموقد ، ونغمس العصا بقطعة القماش هناك ، ونحصل على مصباح.

P. نعود إلى سراديب الموتى ، أشعلوا النار في الحبل بالمصباح ، أشعلوا الضوء.

2.2. سراديب الموتى
الأراضي المفقودة 5. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

سر. أدناه ، على يسار الوسط تقع باللون الأخضر جوهرة الشبح (7/30).

سر. في الأعلى في الوسط ، على الصخرة يرقد اللون الأرجواني زجاج ملون (2/7).

س: في المركز نختار العجلة من العربة.

RS. على اليسار نقوم بإزالة القماش ، وتحته تحتاج إلى العثور على 10 عناصر:

1. تمثال ديك - نفحص كيس بطاطس على اليسار. على حقيبة.

2. قطعة من الزجاج - خذها عن طريق كسر الزجاجة. إلى اليسار على حبال الصندوق.

3. بهلوان - أسفل اليسار في السلة. ندخل في الصندوق تحت الألواح.

4. تمثال خنزير - في الوسط تحت الألواح ، تحتاج إلى منشار. على حقيبة.

5. نصف الكماشة - على الجانب الأيمن من الصدر. لحقيبة من البطاطس.

6. تمثال أرنب - في المربع على اليسار ، تحتاج إلى ملقط ، زجاج. على حقيبة.

7. المنشار - في الصندوق الموجود على اليسار ، تحتاج إلى ملقط ، زجاج. على المجالس في الوسط.

8. تلميح - داخل الزجاجة ، أنت بحاجة إلى حجر.

9. الحجر - على يمين الزجاجة. استخدم لكسر الزجاجة.

10. ملقط - نصف يمين ونصف أعلى. إلى المربع على اليسار.

أدخل كلمة المرور أسفل اللوحات في الصندوق: 8 زهور ، 5 طيور ، 7 تفاح.

في الحقيبة على اليمين نجد حرفًا ، صندوق نوميانا (6 عملات معدنية).

T. قبل أن ندفع العربة ، ستستقر على حاجز خشبي.

ش. اعثر على قواطع الأسلاك أسفل العربة. نقوم بإدخال العجلة في آلية الونش ، ولف الحبل ، وستعود العربة إلى مكانها.

V. على اليسار ، قم بقطع الشبكة باستخدام قواطع للأسلاك ، وسوف تسقط الحجارة تحت العربة.

دبليو. نفحص العربة ، ونحمّل الحجارة فيها ، ونأخذ حجراً ملطخاً بالدماء.

س ص. ندفع العربة المحملة ، وسوف تخترق الجدار الخشبي. ندخل.

Z. في الظلام سوف نسقط في الفخ ، سنلتقي بالقزم Folnur. نحصل على 6 عملات.

2.3 مسكن فولنور
الأراضي المفقودة 5. كيفية تجميع القضبان

سر. أعلى ، يسار الوسط ، على الأنبوب صندوق شبح (8/30).

سر. أعلى اليمين ، معلق على الأنبوب القفازات (2/7).

A. على الجانب الأيمن من الصدر خذ ملقط الحداد.

ب. نفحص العربة الساقطة ونحرك الحجارة ونجد الرافعة وأدخلها.

سيظهر قطار على القضبان ، ونفحص فرنه ، ونحتاج إلى وقود.

د. على اللوحة ذات السلاسل ، تحتاج إلى تجميع نموذج للسكك الحديدية.

E. ابدأ البناء من الركن الأيمن السفلي. يوجد جزءان متشابهان لكنهما مختلفان في الطول. نقود الطريق إلى اليمين وإلى اليسار وإلى المخرج.

F. اليسار على طاولة الكيمياء مخطوطة (3/13)، قارورة فارغة.

قبل القطار ، استخدم القارورة على البركة ، واجمع تمزقات الكهوف.

مرحبا. 1) افتح الموقد ، أضرم الشعلة. 2) اقرأ الوصفة على اليمين. 3) صب الماء من الإبريق في القارورة.

J. 4) ضع الفطر المتوهج في القارورة. 5) حجر أحمر في آلة الدرس على اليسار. 6) أدر المقبض. 7-8) خذ حجر الأرض بملعقة. 9) على اليمين نضع زجاجة من دموع الكهوف.

ك 10) افتح القارورة وصبها في القارورة. 11) أضف سم البازيليسق. احصل على حمض كامل الاحتراق.

ل. نرتفع إلى البرج ، نصب الحامض على الشبكة الموجودة على اليسار.

M. خلف القضبان ، لنبدأ البحث عن 10 عناصر:

1. اللوحات - على اليمين نقوم بفحص الهرم ، على اليمين. الى الدرج.

2. الكريستال - في الفتحة أعلى اليمين ، الدرج ، المصباح. اليسار إلى اللوحة.

3. المفتاح موجود على اليمين في الهرم ، تحتاج إلى دائرة ، تلميح. ندخل كلمة المرور.

4. دائرة حجرية - في الوسط ، على لوحة الرافعة. إلى الهرم على اليمين.

5. مصباح - على اليسار ، ضعه على اللوحة ، استخدم عدسة مكبرة. في الظلام على اليمين.

6. سلم - في الجزء السفلي ، أضف الألواح والحبل. على الفتحة أعلى اليمين.

7. عدسة مكبرة - على الجانب الأيمن من الهرم. استخدم على اليسار لإضاءة المصباح.

8. تلميح - على يسار اللوحة ، أنت بحاجة إلى بلورة. إلى الهرم على اليمين.

9. ذراع - في المركز ، تحت الدرج الكاذب. في أعلى اللوحة المركزية.

10. حبل - أعلى اليسار ، خلف القماش الأحمر. على الدرج مع الألواح.

ن. ادخل إلى الهرم: موجات ، 8 ، ن. خذ الكيتونايت من الصدر.

O. نذهب إلى القطار ، ونرمي الكيتونايت في الفرن. أشعلنا النار في الشعلة.

P. يمكننا ركوب القطار إلى الأمام.

2.4 نهاية الكهف
الأراضي المفقودة 5. كيفية المرور

سر. أعلى اليسار ، في النافذة الثانية باللون الأحمر زجاج ملون (3/7).

سر. على الصخرة المركزية ، على القمة تقع مجلس الأشباح (9/30).

س: على يسار الجليد نحصل على الجزء الأول من الآلية.

ر. نخرج الخنجر من الذئب. يوجد بالقرب من الحقيبة 8 عملات معدنية ، تفاصيل من الآلية.

S. نذهب إلى المتجر ، نعطي العلبة إلى البائعة مقابل 6 عملات معدنية.

T. مقابل 25 قطعة نقدية ، نشتري معطفًا شتويًا ، فقط بداخله يمكننا المضي قدمًا.

ش. نذهب إلى نهاية الكهف ، على اليمين تحتاج إلى جمع الخطوات المدمرة.

خامسا: خذ الأحجار من الأسفل ، وضعها على المساحات الخضراء.

دبليو أعلى لوحة مخطوطة (4/13). أدخل 2 ترسين في الجانب الأيسر من اللوحة. نقوم بإدخال الرافعة في المركز ، وندير جميع الروافع الأربعة. اضغط على المقبض الكبير على اليمين.

X. افتح الطريق للخروج ، ارفع إلى السطح.


الفصل 3. جبال الجليد

العاصفة الثلجية هو وحش أسطوري قديم يعيش في قمم جبال الجليد. السمة المميزة لعاصفة ثلجية قوية هي الأبواق القوية التي تصطف على طول العمود الفقري من أعلى الجمجمة إلى الذيل. الأبواق الأكثر قيمة هي تلك الأقرب إلى الرأس ، أي الأكبر. كانوا هم الذين خدموا ذات مرة كأساس لقرون العناصر. مات آخر عاصفة ثلجية منذ وقت طويل على قمة جبل خارج جدار الجيل الأول.

3.1. اخرج إلى الجبال
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. تجول

سر. أعلاه ، على يسار الوسط معلقة مضيئة جليد (3/8).

سر. أسفل اليسار ، على جدار مائل ريشة شبح (10/30).

Y. هناك متسابق متجمد في المقاصة ، استخدم شعلة عليه ، وسوف يذوب.

Z. نفحص الفارس الذي سقط ، خذ المفتاح من صدره ، أدخل المفتاح في الحقيبة على الحصان. من الحقيبة نحصل على عنصر "البرق" ، قارورة مع الروم. نعطي القارورة للراكب ، يفتح يده ، نأخذ العصا المشحونة.

AB. على اليسار نستخدم العصا على الحاجز الجليدي ، نمر.

جيم لقاء مع Maaron ، فرقته قد دفعت Frost Tarsas إلى طريق مسدود. أنت الآن بحاجة إلى تنشيط 3 أحجار في المقدمة. سوف يعطينا مارون عنصر "اللهب".

3.2 هضبة ماونتجور
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. تجول

سر. على اليسار خلف فروع الأدغال يجلس البومة (3/8).

سر. أسفل اليسار ، تحت الحجارة تقع جمجمة شبحية (11/30).

D. انظر إلى العلم في أعلى اليسار ، هناك تلميح للتمثال عليه.

E. على الحق تحت الجليد رجل نأخذ منه مخطوطة (5/13)، على اليسار نأخذ قنينة من الكبريت من الكيس ، على اليمين نقطع الخطاف من الحزام بسكين.

F. نعود ، على اليمين على الأرض نحفر لوحة ، تحتها هيكل عظمي. سحب سن العملاق بالملقط.

نذهب إلى المتجر ، نعطي السن إلى البائعة ، نحصل على 30 قطعة نقدية.

ح. مقابل 30 قطعة نقدية نشتري حبلًا. نعلق الخطاف.

XNUMX. نذهب إلى مسار الغابة ، أدخل الرمز من العلم إلى التمثال على اليسار: O.7.

J. داخل التمثال ، تحتاج إلى حل اللغز البلوري.

ك.الأحجار الزرقاء تضيء 9 أحجار حمراء حولها. نرتبهم بحيث تبدأ كل الأحجار الحمراء في التوهج. نحن نأخذ جزءًا من المفتاح.

ل. دعنا نذهب إلى الجبال. على اليمين ضربنا صخرة عالية ، سيساعدنا القزم.

M. على جبل زلق نلقي بحبل بخطاف ، يمكننا التسلق.

3.3 الخانق
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. يرشد

سر. أسفل اليسار ، على الدرج ساق الشبح (12/30).

سر. في الوسط ، على حجر يقع تحت الجسر زجاج ملون (4/7).

N. يوجد مطرد بالقرب من التمثال في أعلى اليسار. القزم سوف يعطينا الجوهر.

O. على اليمين ضربنا الحجارة الداكنة بالمطراد ، وسيسقط صندوق.

P. في الصدر: مخطوطة (6/13)، حقيبة صغيرة ، 35 قطعة نقدية ، معول. تحت الصندوق نأخذ أصغر قطعة من الفحم.

س: نذهب إلى المتجر ، ونشتري الملح الصخري مقابل 35 قطعة نقدية. سنحصل على قفازات.

R. نذهب إلى Dwelling of Folnur ، على اليسار نزيل البقايا ، نضع الفحم في الدراس ، نلف.

STU. صب المسحوق الناتج بملعقة في كيس ، تحصل على الفحم. نفحص النواة ونخرج التعليمات. ننام داخل كومة من الفحم ، ونفتح جرة من الملح الصخري ، ونضيفها إلى اللب. احصل على قنبلة.

V. نذهب إلى الخانق ، ونضع القلب تحت التمثال على اليسار ، ونشعله بمصباح.

دبليو سيسقط التمثال ، فلنسير عليه كجسر. على اليمين مكعب.

3.4. موقف سيارات عملاق
الأراضي المفقودة 5. كيفية المرور

سر. على المنصة العلوية للجمجمة ، في الزاوية اليسرى معلقة جليد (4/8).

سر. على اليسار ، في منتصف القرن الكبير نمط شبح (13/30).

سر. الحق في الهرم مخطوطة (7/13).

X. أمام الجمجمة الكبيرة ، افحص الثلج ، اجمع الجزء الثاني من المفتاح ، 2 + 4 عملات معدنية ، فانغ (3/4).

Y. تحت الجمجمة ، افحص العمود ، أدخل الأنياب ، المطرقة بفأس.

Z. في الجزء العلوي من الفتحة تحتاج إلى كسر القفل. نأخذ المفتاح من الأسفل ، وننقله قدر الإمكان إلى اليمين ، ثم نديره حتى تصطف جميع المسامير.

ج: هناك 10 عناصر يمكن العثور عليها داخل الجمجمة:

1. البلاط 1 - على اليسار ، سنحصل عليه برافعة. على رأس الصندوق.

2. النادي - تحت العمود الأيمن. ضربنا رمحًا على اليمين.

3. جزء من المفتاح 2 - أعلى يمين الصدر ، أنت بحاجة إلى المفتاح. إلى الخلية.

4. خطاف - معلقة على اليسار فوق الأكياس. إلى اليسار على حبل الرافعة.

5. العتاد - فحص المركز ، حرك القشة. على الونش على اليسار.

6. جزء من المفتاح 2 - في المربع الموجود في الأعلى ، تحتاج إلى قطعتين. إلى الخلية.

7. خطاف - بالقرب من العمود الأيمن. نحن نتشبث بالسلم المعلق في المركز.

8. مفتاح - في المربع في الأعلى ، مطلوب 2 بلاط. على الصدر على اليمين.

9. البلاط 2 - في المركز تحت السن ، تحتاج إلى رمح. على رأس الصندوق.

10. الرمح - على اليمين في القلعة ، نطرده بهراوة. في الوسط ، أخرج السن.

من قفص العصافير سوف نحصل على عنصر "القبة".

B. في المخزون ، قم بدمج جزأين من المفتاح ، وستحصل على مفتاح الكتاب. نذهب إلى مدخل الجبال ، أدخل المفتاح في كتاب الهيكل العظمي ، سنجد بالداخل مخطوطة (8/13)، ملحوظة.

ج. نذهب إلى الهضبة ، ندخل عنصر البرق وتلميحًا في المذبح الأيسر.

DEF. حل للمذبح الأيسر.

G. في المذبح الأوسط نقوم بإدخال عنصر "القبة".

عالية. حل للمذبح الأوسط.

أدخل عنصر النار في المذبح الأيمن.

لا. حل للمذبح الصحيح.

P. سيكون الوحش تحت القبة. نتحدث مع معارون ، سيأمر بالعثور على قرنين من أجل هزيمة تارساس في النهاية. احصل على العنصر من صندوق فولنور ، الصولجان الناري.

س: نذهب إلى نهاية الكهف ، ونضرب البركة الحمراء تحت رأس الذئب بفأس ، ونحصل على دم ذئب الجليد.

ج. نذهب إلى القطار ، أدخل المفتاح على اليمين ، ونأخذ جزءًا من المفتاح من الصندوق ، بلاطة مع تلميح ، 11 قطعة نقدية.

S. نذهب إلى الأسفل ونضيف البلاط إلى الحائط على اليسار ونحل اللغز.

T. تحتاج إلى ترتيب 3 أهرامات بنفس الطريقة كما في التلميح أعلاه. للقيام بذلك ، يمكننا وضع أجزاء على الرفوف على اليسار واليمين. المحلول:

(CA) - (DC) - (AC) ، (BA) - (DE) - (BD) - (BD) ،

(EB) - (DB) - (DB) - (DE) ، - (BD) - (BD) - (AD) - (EB).


الفصل 4. معبد

عبادة الآلهة الأقزام ، رئيس دير معبد تحت الأرض. تشمل واجبات بولدان أيضًا صيانة سرداب المعبد. تاج القبو هو تابوت لجد قديم لبلدان. كان هذا السلف عضوًا في وسام المجانين ، وعلى وجه الخصوص ، شارك في مشروع تارساس وكان مسؤولاً عن إنشاء قرون العناصر. لهذا الغرض ، تم بناء ورشة بالقرب من المعبد ، حيث صنعت الأبواق.

4.1 سرداب
شرح الأراضي المفقودة 5

الأشعة فوق البنفسجية. بعد القرار ، سوف ندخل غرفة مظلمة ، ونستخدم الشعلة.

دبليو سوف نرى فروة ضخمة. يجب هزيمتها بنوبة حريق. يمكننا إنشاء 3 حواجز نارية في الميدان ، وبمساعدتهم نحتاج إلى دفع العدو إلى أي زاوية. الحل عشوائي. نكرر 3 مرات.

سر. تحت العمود المركزي الأيسر تكمن القفازات (3/7).

سر. أعلاه ، في العمود الأوسط الأيمن نمط شبح (14/30).

X. أمام الباب نأخذ الرون.

Y. على اليسار ننظر في الحفرة ، خذ المنشار. باستخدام خنجر قطعنا بيض حريش من الحائط. لا تلتقط الحقيبة بعد.

Z. على اليمين نقوم بفحص الحشرة ونقطع لدغة حريش بخنجر.

A. على اليسار ، استخدم اللدغة على اليد الصلبة ، وسوف تحرر الحقيبة. داخل الحقيبة نجد 16 قطعة نقدية ، جزء من النمط. الحقيبة الفارغة ستبقى معنا.

ب. في المركز نقوم بفحص التابوت الحجري ، ونأخذ جزءًا من المفتاح منه.

ج. أدخل جزءًا من النموذج في التجويف في المنتصف. نذهب إلى الباب.

4.2 معبد
الأراضي المفقودة 5. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

سر. على التمثال الأيمن للقزم ، تقع على المطرقة كائن شبح (15/30).

سر. على العمود الأزرق الأيمن يوجد لون أزرق زجاج ملون (5/7).

D. على المنضدة الموجودة على اليسار ، نأخذ ملفًا وإبرة.

E. على الحائط الأيسر ، انقر فوق الرمز ، في ذاكرة التخزين المؤقت التي نأخذها مخطوطة (9/13)، 12 قطعة نقدية ، وصفة ، بارود تنبؤي.

و. نسكب المسحوق على المذبح في الوسط ، سيأتي الكاهن بولدان إلينا. سيخبر كيف خلق أسلافه تارساس الفاترة ، ويعطي أساس المفتاح. أدخله على الفور في التيار الأزرق المركزي.

نذهب إلى المتجر ، مقابل 45 قطعة نقدية نشتري هدية تذكارية للأقزام.

افتح كتاب التهجئة واختر "التدمير".

I. ارسم رمزًا بعصا. من التذكار سنحصل على جزء من المفتاح.

J. نذهب إلى المعبد ، نقوم بإدخال جميع أجزاء المفتاح في الدفق الأزرق. ستحصل على جزء متعدد الألوان من التابوت.

K. انزل ، أدخل الجزء الملون في التجويف المركزي.

L. على المفتاح ، تحتاج إلى ترتيب جميع الدوائر الملونة بنفس الطريقة كما هو الحال في الدليل الورقي في أسفل اليمين. يمكنك قلب الصمامات ، وتحويل المركز ، وتدوير القرص في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة. المحلول:

(د يمين) - (أ مقابل س 4) - (د يسار) - (أ مقابل) - (د يسار) - (ج) -

(أ مقابل س 3) - (ج) - (أ مقابل س 3) - (د يمين) - (ب) - (أ مقابل س 3) - (ب) -

(أ مقابل س 2) - (ب) - (أ مقابل س 4) - (ب) - (أ مقابل س 3) - (ب) - (أ مقابل س 3) - (ب) -

(A on x2) - (B) - (A on x2) - (C) - (A on x2) - (C) - (A vs) - (C) -

خذ من التابوت مخطوطة (10/13)قطعة من نسيج.

م. نذهب إلى المعبد ، إلى الجدار الأيسر. نفحص القفازات ، ونضيف لها لفًا ، ونقطع العقد بخنجر ، ونحل القفازات في خيوط ، ونضيف إبرة. احصل على خيط بإبرة.

N. نضع الخيوط على كرسي ، ونرتب قطع النسيج. تحتاج إلى تحريكها ، والاحتفاظ بها في المكان المناسب لبضع ثوان ، ثم خياطتها فقط.

عند رؤية النسيج النهائي ، سيقول الكاهن بولدان أننا بحاجة إلى إنشاء عملاق ناري من قرن آخر. دعنا نحصل على وصفة للبرودة. تحتاج إلى عمل جرعة لتجاوز فخ الكاهن.

O. نضع الوصفة على طاولة الكيمياء على اليمين. يوجد بالفعل 3 مكونات هنا ، تحتاج إلى إضافة مكونين خاصين بك: بيض حريش ، دم ذئب الجليد. نملأ جميع العناصر الخمسة في فترات الاستراحة ، ونغلق الأغطية ، ونطرقها بفأس. احصل على إكسير الهدوء.

P. نذهب إلى الخانق. نستخدم الإكسير الموجود على اليسار ، يمكننا الدخول.

4.3 حائط الجيل الأول
الأراضي المفقودة 5. كيفية الحصول على الرون

سر. أعلى اليسار ، على الصخرة كائن شبح (16/30).

سر. أعلى اليمين ، معلق تحت الصخرة جليد (5/8).

س: في المركز نقوم بفحص الخيام المدمرة ، نبحث عن 10 بنود:

1. مطرقة ثقيلة - حجر في خيمة ، تحتاج إلى عصا ، حبل. على البلورات على اليمين.

2. التفاصيل 1 - في المنتصف على النار ، أنت بحاجة إلى قبعة بولر ، بلورات. لكل مكعب.

3. ملاحظة - على اليمين في الصندوق ، تحتاج إلى مفتاح.

4. التفاصيل 2 - على اليمين في الصدر ، تحتاج إلى مفتاح. لكل مكعب.

5. مفتاح - افحص المكعب ، على اليمين. على الصدر على اليمين مخطوطة (11/13).

6. سكين - في الخيمة اليسرى. دعونا نقطع الجليد على الخيمة المناسبة.

7. حبل - على اليسار ، تحت قبعة الرامي. على الحجر على اليسار ، أنت بحاجة إلى عصا.

8. العصا - في الخيمة اليمنى ، أنت بحاجة إلى سكين. على الحجر في الخيمة اليسرى.

9. بلورات - على اليمين ، أنت بحاجة إلى مطرقة ثقيلة. في قبعة الرامي في الوسط.

10. وعاء - على اليسار على الأرض. نضعه على حامل في المنتصف.

على المكعب ، اضغط على الأزرار: 1, 1, 3-3-3, 2-2. دعنا نحصل على الرون.

ج. ننظر إلى الكهف على اليسار ، خذ العارض الختم (1/2).

شارع. نقترب من الحائط ، ونقوم بإدخال حرفين رونيين ، من الأسفل إلى الأعلى في المنتصف.

U. ستظهر سلالم ، تسلق الجبل فوق الحائط.

4.4 ذروة الموت
الأراضي المفقودة 5. كيفية المرور

سر. أعلى اليمين في الثلج درب الأشباح (17/30).

سر. في المركز على الخطوة الثانية تكمن جليد (6/8).

V. في الجزء العلوي الأيسر ، افحص الفرع البلوري ، وقم بإسقاطه بفأس. الفرع سوف يسقط. استخدم الكيس الفارغ للحصول على الكريستال الخشبي.

دبليو. خذ يسارا مخطوطة (12/13)، تدريبات

X. على اليمين ، قم بإذابة الثلج باستخدام مصباح ، احصل على ختم جهاز العرض (2/2).

Y. نذهب إلى ساحة انتظار العملاق. في الجزء العلوي من الجمجمة نضع ختمين على الجانبين.

Z. نوجه العدسة لأسفل ، ستظهر الصورة في المركز على الهرم.

أ. اللغز ذو العلامات التجارية للمسلسل بأكمله. من الضروري إعادة ترتيب العناصر على قرصين ، لذلك يمكن تحويل العناصر إلى نهايات جانبية مسدودة. نركز على الفأس العلوي الكبير ، ونعيد ترتيب العناصر في الأماكن ، ونعود إلى الفأس مرة أخرى لنرى ما هو قائم بالفعل بشكل صحيح. لنبدأ بمحرك الأقراص الداخلي.

ب- احصل على مكعب اللغز من الهرم.

سيأتي مارون إلينا ، ويرسلنا إلى Darkwood. سنحصل على المفتاح.

د- اذهب إلى كوخ مارون ، افتح الخزانة على اليسار فوق الطاولة. في الداخل سيكون هناك لوح على حبل.

إي نذهب إلى المتجر. على اليسار ، استخدم الحبل على البئر ، لننزل.

F. في الجزء السفلي ، نجد عصا ، أدخل العصا في المثقاب. نحفر 3 ثقوب ونثقبها بفأس. أخرج الصندوق من الجليد. داخل 43 قطعة نقدية ، تابوت مارون.

ز- افتح كتاب التهجئة ، وحدد صفحة "الظهور".

H. نضع النعش ، نرسم تعويذة ، سيظهر حجر رون في الداخل.

اي جاي. نترك ، على يسار الكوخ ندخل الرون ، نذهب إلى البوابة.


الفصل 5. خشب قاتم

5.1 غابة
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. تجول

سر. أسفل اليمين ، ينمو تحت شجرة زهرة شبحية (18/30).

سر. على الشجرة اليمنى ، على الفرع الأيسر يجلس البومة (4/8).

K. هناك نسيج عنكبوت على اليسار في الجوف ، اقطعه بخنجر ، خذ الأقماع.

L. على اليمين ، يد تخرج من الأرض ، نقترب. دعونا نقع في الفخ.

M. في الحفرة ، نأخذ سهمًا ، ونضعه في القوس. من الرقبة نأخذ جزءًا من المفتاح.

N. من القوس والنشاب نطلق النار على الشجرة من الأعلى ، ونخرج من الحفرة. استمر.

5.2 الكتل القديمة
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. تجول

سر. إلى اليمين بالقرب من الحجر الأخضر ينمو شبح أخضر (19/30).

سر. الجلوس على اليسار على ارتفاع متوسط البومة (5/8).

O. على يمين المذبح هو الرون الثالث.

P. خذ مجتذب الأظافر على المذبح المركزي. نضع بلورة خشبية.

س: ستظهر الشجرة في الحياة ، وتأخذ جزءًا من المفتاح منها.

R. داخل المضيق ، تأكد من إلقاء نظرة على مفتاح المكعب.

S. افحص المكعب الموجود في الجرد وأضف إليه جزءًا دائريًا. على المكعب ، تحتاج إلى تدوير جميع عناصر الزاوية بحيث تتقارب مع النمط: أقواس على اليسار ، وأنماط اسكندنافية على اليمين ، وخطوط مستقيمة في الأعلى. دعنا نحصل على جزء مستدير من المكعب.

T. أدخل قطعة المكعب في الباب الأيمن. حل اللغز:

الأشعة فوق البنفسجية. تم وضع علامة هيروغليفية معقدة على الحافة. نحتاج إلى تحديد 3 أجزاء بسيطة في المركز. نكرر 8 مرات. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى إكماله في أقل من دقيقة واحدة.

5.3 صخرة وحيدة
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. يرشد

سر. أسفل اليسار ، بين الأرجواني زهرة شبحية (20/30).

سر. أعلى الوسط ، معلق على حافة فرع القفاز (4/7).

W. على اليسار ، قطعنا الغصن بخنجر ، ونحصل على عصا طويلة.

X. في وسط البرميل ، افتحه باستخدام مجتذب الأظافر ، خذ المسامير ، الأعلام.

Y. استخدم العصا والأعلام الحمراء على المستنقع أمامك.

Z. في المستنقع ، تحقق من عمق كل خلية بعصا. سيتم وضع علامة على المسار العادي. تدريجيا سوف نجد فورد عبر المستنقع.

على اليسار ، تفقد الجسر المدمر أمامك ، خذ الألواح ، الرون الرابع. في المخزون ، افحص الألواح وأضف المسامير وطرقها. احصل على معبر.

ب. وضعنا العبور الخشبي للأمام ، يمكننا الذهاب إلى الكهف.

ت. دعونا نسقط من على الجسر ، ولكن أحدهم سينقذنا. لنستيقظ في الكهف.

د. تحدث إلى عفريت كريكار.

5.4. كهف عفريت
الأراضي المفقودة 5. كيفية المرور

سر. في الزاوية اليمنى السفلى ، تحت الدرج قفاز شبحي (21/30).

سر. قمة في الوسط ، معلقة تحت الصخرة جليد (7/8).

E. في أعلى اليسار ، قم بإزالة الخطاف من الجرف.

FG. نفحص الطاولة ونأخذ القضبان. نقوم بإدخالها تحت الدرج على اليمين.

ح. نصعد الدرج ، ونبحث عن 10 عناصر هناك:

1. دلو - أعلى اليمين ، على صخرة. ضعيه على البرميل الموجود على اليمين.

2. السيف - في النار ، أنت بحاجة إلى دلو من الماء. على القماش داخل الشبكة.

3. رمز البومة - داخل الشبكة ، تحتاج إلى مفتاح ، سيف. على الصدر في الوسط.

4. المفتاح في المنشور ، لوحة ، تلميح. يدخل: مخالب ، عين ، دوائر.

5. المطرقة - مقبض خلف عمود ، بين الصخور. نكسر الصخرة خلف النار.

6. دلو من الماء - دلو في الأعلى ، والماء على اليمين. إطفاء الحريق في المركز.

7. فرشاة - في الصخرة خلف النار ، تحتاج إلى مطرقة. على الصخرة في أعلى اليسار.

8. مقبض - خلف عمود بألواح خشبية ، على اليمين. على مطرقة بين الصخور.

9. رمز السحلية - على الجانب الأيمن من البرميل. على الصدر في الوسط.

10. لوح - على صندوق من الحجر. على العمود على اليسار.

بعد جمع كل شيء وفتح الصندوق ، خذ حزام كريكار.

XNUMX. أعط عفريت أدواته. سوف يأتي معنا. لنأخذ رسمًا.

J. تحت الصخرة اليسرى نزيل الجلود ، وتحتها مجرفة الحديقة.

K. نخرج إلى المستنقع ، ونرمي المخاريط على الطائر ، وسوف يسقط الشيء في الماء.

L. في قاع الماء نستخدم الخطاف ، نحصل على الميدالية.

M. نذهب إلى غابة الغابة. باستخدام ملعقة نحفر كومة ، يوجد بها 6 عملات معدنية.

نذهب إلى الشوكة ، إلى يسار الشجرة نستخدم الرسم على الباب.

O. نحن بحاجة إلى جمع الأنماط كما في الصورة. أولاً ، نضعهم في أماكنهم ، ثم ننظر إلى الأجزاء التي يجب أن تكون في الأسفل والأجزاء الموجودة في الأعلى. قم بإخراج القطع العلوية ووضعها مرة أخرى. لنفتح الأبواب.

5.5 بحيرة ضبابية
الأراضي المفقودة 5

سر. في الوسط على الجانب الأيمن من البحيرة صندوق شبح (22/30).

سر. أعلى اليمين ، فوق الجرس يجلس البومة (6/8).

P. على اليمين نحصل على قنفذ من الفخ ، تحته ملاحظة حول المعلقات.

س: نقرع الجرس ، سيبحر ملاح مظلم إلى هذه الإشارة.

ر. يحتاج الملاح إلى دفع 50 قطعة نقدية (إذا لم يكن ذلك كافياً ، احفر في الغابة).

5.6 جنية الجنية
الأراضي المفقودة 5. ماذا ترسم

سر. بالقرب من الدرج الأيسر السفلي ، على اليسار خطاف الشبح (23/30).

سر. على اليسار تحت الدرج العلوي معلق جليد (8/8).

S. في وسط القاعة تتدلى قاعدة الآلة.

T. في أعلى يمين الباب ، يوجد مفتاح ثلاثي.

ش. نقوم بإدخال المفتاح في تجويف الحجر من الأسفل ، نحصل على مجموعة من الأنابيب.

6. نفحص الملاحظة في الجرد ونضيف إليها قاعدة الأداة ومجموعة من الأنابيب. يجب تعليق 4 أنابيب فقط على القاعدة ، كما في الشكل. ستبقى XNUMX أنابيب على اليسار. حل الصورة. دعنا نحصل على آلة موسيقية.

دبليو نزن الأداة في مكانها الأصلي. كل الزهور سوف تتفتح.

X. Fairy Flylin سيعطينا كتابًا صغيرًا من الجنيات.

Y. على اليسار ، ستُظهر لنا لحاء الشجرة ، الذي يحتاج إلى أن يعالج من الطحالب.

Z. نذهب إلى الأسفل ، ونفحص القطب على البحيرة ، وننزل الحبل بخطاف. طائر يجلس على قمة الصاري ، يأخذ مقبض الرصيعة. أضفه إلى جزء الميدالية ، تحصل على المفتاح.

A. في كهف عفريت ، استخدم المفتاح المركب على الصندوق. احصل على حقيبة جلدية. نفحص جميع الجيوب الموجودة في الحقيبة ، سنجد بالداخل 70 قطعة نقدية وعدسة مكبرة وملاقط.

ب. افتح الكتاب ، حدد الهجاء "زيادة".

C. نضع كتاب الجنيات على الطاولة ، ونرسم نجمة فوقه بعصا. نفتح الكتاب ، في الداخل سنجد ملاحظة حول البق ، مفتاح.

D. يجب أن يتم تقليص المفتاح من الكتاب. حدد "تقليل".

E. ضع المفتاح على الطاولة ، ارسم رمزًا فوقه.

F. على الطاولة نستخدم عدسة مكبرة وملاقط ، نحصل على مفتاح صغير.

ز. نذهب إلى المتجر ، ونشتري برطمانًا من البق مقابل 55 قطعة نقدية.

ح. في إزالة الجنيات ، على اليسار نطلق الخنافس على اللحاء ، سوف تدمر الطحلب.

أ. الحمام الزاجل يرمي رسالة معارون وحجر البوابة.

نتحدث مع الجنية ، ستذهب معنا وتعطينا زهرة نعسان.

J. على البحيرة ، في الجزء العلوي نضع زهرة في عش ، سينام الطائر. نأخذ الصدر. نحن نفحصه ، ونستخدم عدسة مكبرة ومفتاح صغير. احصل على صندوق مفتوح مع حبوب اللقاح.

K. نذهب إلى البداية ، إلى البوابة القديمة. نقوم بإدخال الرون في العطلة الموجودة على اليسار ، ونرشها بحبوب اللقاح. من خلال البوابة سوف ننتقل إلى العالم الحقيقي.


الفصل 6. متحف

6.1 باحة المتحف
الأراضي المفقودة 5. أين تجدها

سر. أسفل اليسار ، أمام المقعد حلزون شبح (24/30).

سر. أعلى اليسار ، جالسًا على الدرابزين البومة (7/8).

L. على المقعد نقرأ صحيفة ، وبعد ذلك نأخذ مشبك ورق.

M. على اليمين ، افتح الدرع بمشبك ورق. نأخذ المصباح الكهربائي ، المخل.

ن. تسلق السلم ، قم بتغيير المصباح الكهربائي.

OP. نفحص النافذة بالقضبان. نقوم بتمزيق الشبكة باستخدام المخل ، ندخل.

6.2. أرشفة
الأراضي المفقودة 5. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

س: داخل المبنى ، على اليسار ، اضغط على المفتاح ، سيكون هناك ضوء.

سر. في خزانة على الرفوف السفلية فيلم الأشباح (25/30).

سر. وسط القاع ، على يسار الخزائن القفازات (5/7).

R. فتحة تهوية على اليسار. ندخل الخنجر لإيقاف المروحة.

S. الجنية سوف تطير في التهوية. عليك أن تأخذها إلى المخرج. لنفتح الأبواب.

6.3. الطابق الارضي
الأراضي المفقودة 5. جميع الأسرار

T. أعلى منتصف الكاميرا الأمنية ، أشر إليها ، سيطلق العفريت النار.

سر. على الحائط الأيسر بين الأبواب نمط شبح (26/30).

سر. على الباب العالي في الأعلى أخضر زجاج ملون (6/7).

ش. نحن نتقدم ، نأخذ الرون من الرف.

V. أمامنا على الحائط ، نفحص مخطط الأرضية ، ونحركه ، ونأخذ المفتاح.

دبليو استخدم المفتاح لفتح الباب الصغير على اليسار.

6.4. غرفة الحماية
الأراضي المفقودة 5. كيفية المرور

X. كاميرا الفيديو معلقة من أعلى اليمين فوق الساعة ، ونشير إليها.

YZ. نحول كرسي المكتب إلى المركز ، ومنه نصل إلى سلك المصباح الكهربائي.

سر. أعلى اليسار ، الجرف الأوسط كتاب الشبح (27/30).

سر. أعلى اليسار ، أعلى الخزائن المعلقة القفازات (6/7).

أ. هناك 10 عناصر لتجدها على الطاولة على اليسار:

1. مفك - على الجانب الأيمن من الطاولة ، داخل المجلد. على رف زجاجي.

2. سكين القرطاسية - تحتاج إلى شفرة. قطع سلك الغلاية.

3. يوجد جزء من الرسم على الطاولة في المنتصف. على السبورة في الأعلى ، قم بترتيب الرسومات.

4. علامة - على الطاولة في المركز. لإعادة كتابة النتيجة النهائية.

5. قم بسدها بالأسلاك - في الغلاية ، اقطعها بسكين. على السلك إلى اليمين.

6. الشفرة - أعلى الوسط ، خلف الملصقات. ندخل في سكين كتابي.

7. مصباح - على رف مع زجاج ، تحتاج إلى مقبض مفك البراغي. نضعها على الطاولة.

8. المفتاح في المقبس الأيسر ، تحتاج إلى رسم. على رف زجاجي.

9. شريط عازل - أعلى يمين الرف العلوي. على السلك وقابس على اليمين.

10. القلم - أعلى يمين الرف مع الزجاج. على رف زجاجي.

بعد جمع كل شيء ، سنرى كلمة المرور على السبورة: 4852. نأخذ قطعة من الورق مع رمز.

ب. نفحص الخزنة في المركز ، ونستخدم قطعة من الورق ، وأدخل كلمة المرور. في الداخل حلوى بالنعناع ، دولار. نستمع إلى التسجيلات على الهاتف ، ونعرف التاريخ.

ج- افتح الخزانة في منتصف الجزء العلوي ، خذ المفتاح 23.

D. نذهب إلى الأرشيف. استخدم المفتاح لفتح الصندوق داخل المصاهر.

E. على الرفوف نأخذ المجلد الأحمر المركزي ، اقرأ التقرير ، القرص.

و. نخرج ونبحث في سلة المهملات في سلة المهملات ونعثر على تذكرة.

G. نقوم بإدخال الصمامات في الدرع الموجود على اليمين ، ونحل اللغز.

H. من الضروري أن يكون هناك نفس الكمية في الصمامات في ثلاثة صفوف. المحلول: 20+5+5, 10+10+10, 10+5+15. اضغط على المفاتيح الثلاثة الموجودة على اليمين. لنشغل المصعد.

1. في الطابق الأول ، اضغط على زر المصعد ، في الداخل نختار الطابق الثاني. إذا لم ينجح الأمر ، في الممر نفحص مخطط الأرضية ، وسنرى مكان المعرض.

6.5. الطابق الثالث
الأراضي المفقودة 5. تجول اللعبة خطوة بخطوة

J. كاميرا فيديو في أعلى اليسار ، قم بإيقاف تشغيلها.

سر. أسفل اليمين ، تحت الستارة تكمن مروحة شبحية (28/30).

سر. أعلاه ، على الجانب الأيمن من السقف الزجاجي يجلس البومة (8/8).

K. على اليسار آلة بيع ، قم بتشغيلها. أدخل الدولار. نقوم بتصويب الفاتورة وإدخالها مرة أخرى. سنشتري الصودا.

نفحص الزجاجة ونفك العلكة ونفتحها ونمضغها. افتح الزجاجة ، أدخل العلكة في الغطاء. أضف حلوى النعناع ، وافردها ، وأدخلها في العلكة. نحن نلف الزجاجة ، تحصل على قنبلة حلوة.

L. خذ الرون على اليمين. النافذة الخلفية لا تفتح. على اليمين نأخذ الستارة ونضعها على المقبض ونضربها بمطرقة ونخرج إلى الشرفة.

خارج النافذة ، خذ مفتاح الربط ، ضعه على المزلاج. يوجد أدناه شرطي ، نلقي عليه قنبلة حلوة ، وسيغادر. قمنا بفك الترباس ، واتخاذ اللوح الفولاذي. سوف نعود.

ن. وضعنا لوحًا في المقدمة لتمرير الجرف.

O. في الطريق ، يوجد باب دوار ، نقوم بإدخال تذكرة فيه.

P. سوف نرى أن القاعة محمية بالليزر. تحتاج إلى إيقاف تشغيله.

س: أنت بحاجة إلى الركض إلى الزر الأحمر على اليمين دون أن تصطدم بأشعة الليزر. ننتظر حتى يتم إيقاف تشغيل الليزر في الطريق مؤقتًا ، ونجري المزيد. نكرر 4 مرات.

6.6. قاعة عرض
الأراضي المفقودة 5

ص. كاميرا فيديو في أعلى اليسار ، فوق الباب ، قم بإيقاف تشغيلها.

سر. على اليمين ، في وسط الجدار معلقة صورة شبح (29/30).

سر. على الحائط الأيسر ، معلقة على صورة كبيرة القفازات (7/7).

S. في المركز نأخذ قرن فاتر.

T. على الجانب الأيمن من الأرض ، أسقط أحدهم بطاقة مفتاح.

ش. افتح الحقيبة على المقعد الموجود على اليسار ، خذ مجموعة علوم الطب الشرعي.

V. نذهب إلى غرفة الأمن. نطبق مجموعة من علماء الطب الشرعي على لوحة المفاتيح ، وسنرى بصمات الأصابع. أدخل رمز البصمة: 9-4-3. افتح محرك الأقراص من الأسفل ، قم بإزالة القرص ، أدخل القرص. في الفيديو ، سنرى مزيجًا من القرن.

wx. نذهب إلى الأرشيف ، على اليمين ببطاقة نفتح الشبكة ، يوجد في الصندوق رون.

نعم نعود إلى الحائط. نأخذ الرون. نقوم بإدخال جميع الأحرف الرونية التي تم جمعها.

Z. سوف تظهر شفرة شبح أمام الحائط.

ج: نرتقي إلى القمة ونقطع البوق بشفرة.

ب. نذهب إلى الهيكل ونتحدث مع الكاهن.

ج. على المنضدة اليسرى ، انظر إلى الكرة النبوية ، وسنرى تلميحًا للباب.

د- نعود ، في القبر نتفحص الباب الأيسر ، أدخل كلمة المرور:

E. ترتيب الحجارة كما رأينا في الكرة. المحلول: CAAEE.

6.7 محل
الأراضي المفقودة 5. نهاية اللعبة

سر. أعلى اليمين ، بين الدبابات تكمن صندوق الأشباح (30/30).

سر. أعلى اليسار ، الأنبوب الأوسط زجاج ملون (7/7).

F. الحق على حامل حجري مخطوطة (13/13)، مفتاح.

في وسط الفرن ، أشعله بمصباح. صب العملات المعدنية في الأعلى.

ح. سوف ترتفع الغرفة ، افتحها بالمفتاح المقرن.

10. داخل الغرفة ، تحتاج إلى العثور على XNUMX عناصر:

1. رمز أحمر ساخن - خذ الكماشة من الأسفل. في دلو من الماء.

2. الرمز المعدني 1 - مصبوب ، بارد في الماء. على الصدر.

3. سبيكة معدنية - في الوسط على الصدر. إلى الفرن على اليسار ، إلى البوتقة.

4. المعدن الساخن - بوتقة ، معدنية ، في الفرن. نضعها على الأرض في الوسط.

5. رافعة - على اليسار في الفرن. ندخل في الصحافة على اليمين.

6. القراد - بالقرب من دلو من الماء. أسفل على رقاقة الساخنة المصبوب.

7. جزء من الملاحظة - تحت البلاط ، أنت بحاجة إلى إزميل. فوق الصدر.

8. إزميل - بالقرب من دلو من الماء. على الأرض في المنتصف ، ارفع البلاط.

9. رمز معدني 2 - على اليمين في الصحافة ، تحتاج إلى رافعة. على الصدر.

10. بوتقة - على اليمين بالقرب من الصحافة. نضع الفرن على اليسار ونضيف المعدن.

على الصندوق نضع 6 من الفايكنج في أماكنهم ، وسوف نحصل على البلورات.

J. افتح الباب العلوي ، أدخل البلورات الصفراء.

ك. تحتاج إلى تعليق قرن فاتر وقرن فارغ على اليسار واليمين.

L. على القرن الأيمن وضعنا حلقة من أعلى وصافرة من أسفل.

M. على القرن الأيمن ، تحتاج إلى وضع جميع الحواف بالكريستال ، من أعلى إلى أسفل. يجب نقل الباقي مؤقتًا. المحلول:

(قبل الميلاد) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD).

احصل على بوق النار.

ن. نعود إلى المتحف ونضع البوق الناري على المنصة.

اضغط على 4 أزرار كما في الفيديو: بنك أبوظبي التجاري.

يبقى أن نفجر البوق ، لكن بعد ذلك سنموت. في اللحظة الأخيرة ، سيظهر Folnur وينفجر لنا. وستقبض علينا الشرطة. سيظهر غولم حريق في الأراضي المفقودة ، وسوف يلتقون مع صقيع غولم ، وسوف يدمرون أنفسهم عند الاتصال.


فصل المكافأة

1. أنقاض المعقل
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. تجول

قبل بضع سنوات ، بعد المغامرة مع المتجول (في الجزء الرابع من اللعبة) ، جلسنا مع الرجل العجوز مارون وكوركو القندس. أخبر المعالج كيف نجا بعد هزيمة بلاك رايدرز (في الجزء الثاني من اللعبة). دعونا نرى هذه القصة في دور القزم فولنور.

سر. أعلى اليمين ، على حافة الشرفة تقع ذهبية تمثال صغير (1/12).

أ. خذ المطرقة من مركز القاع.

ب. نأخذ المنجل ، البرسيم من كيس مارون.

ج. في الجزء العلوي الأيسر ، قم بقطع القماش الأحمر بالمنجل ، نحصل على تمزيق.

D. على اليمين ، يحمل التمثال مدفع هاون. نضع البرسيم فيه ونطحنه. نحرك التمثال ، وبعد ذلك نكسر الجدار الحجري بمطرقة.

هـ- مونة مع مرهم تستخدم على جرح معرون. نضمد الجرح برقعة ونأخذ جثة مارون. نحن نغادر.

2. ملكية الفلاحين
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. تجول

سر. من الحصان ، إلى اليسار أدناه في العشب تمثال صغير (2/12).

و. مباشرة أمام الحصان ، خذ السلة.

ز. على اليسار ، قم بإزالة الباب واللوحات ، وابحث عن المفتاح.

H. قبل ذلك ، استخدم المفتاح لفتح الحظيرة.

10. داخل الحظيرة ، تحتاج إلى العثور على XNUMX عناصر:

1. سلم - من الأعلى ، قطع مائل. نضعه في المركز.

2. المطرقة - تقع على طاولة العمل. تنطبق على العجلة على اليسار.

3. منجل - جمع على طاولة العمل. على السلم المعلق فوق طاولة العمل.

4. المقبض - على اليسار في العجلة ، تحتاج إلى مطرقة. إلى اللغز المستدير على اليمين.

5. المفتاح على يمين الدائرة ، نقوم بحل اللغز. تنطبق على الفتحة أدناه.

6. مقبض - تحت الفتحة ، أنت بحاجة إلى مفتاح. على طاولة العمل في ملزمة.

7. شفرة المنجل - أسفل طاولة العمل. في عصا على طاولة العمل ، أنت بحاجة إلى مقبض.

8. الفأس - الطابق العلوي ، أنت بحاجة إلى سلم. ضعيه تحت الفتحة على الجذور.

9. تمثال - على اليسار بالقرب من العجلة. على الصندوق تحت الفتحة.

10. المفتاح الثلاثي - داخل الصندوق تحت الفتحة. على رأس الدرع.

بعد جمع كل شيء ، سنقوم بإزالة منتقي الفاكهة من أعلى درع النار.

J. على يمين شجرة التفاح ، استخدم منتقي الفاكهة والسلة.

ك. حرك جميع الفروع بعيدًا عن بعضها للعثور على 18 تفاحة. نأخذ سلة من التفاح.

ل. نضع السلة أمام الحصان فيخرج.

م. نضع معرون عليه. لنصعد الجبل.

3. محكمة معرون
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد. يرشد

سر. إلى اليمين على الجذع تقع تمثال صغير (3/12).

يجب تسليم N. Maaron إلى الكاهن. سوف يستلقي في العربة ويسلم المفتاح.

O. استخدم المفتاح لفتح باب منزل Maaorn.

4 كوخ معرون
الأراضي المفقودة 5. مكافأة

سر. إلى الأمام على المدفأة تمثال صغير (4/12).

P. على اليسار من الطاولة نأخذ الموقد.

س: على الجانب الأيمن من الصدر تحتاج إلى حل اللغز.

R. قم بتدوير القرصين وترتيب العناصر بحيث تتطابق مع الرسومات حولها. المحلول:

A-Sx6-B و A-Sx3-B و A-Sx4-B و A-Sx5-B و A-Sx2-B

Ax2-Dx3-B و Ax7-Dx6-B و Dx2-B و Dx5-B و Dx4-B و Dx2-B ،

Dx7-B و S-B و Dx2-B و Dx7-B و S-B و S-B و Dx7-B و Dx4.

بعد الانتهاء ، سوف نحصل على مشابك من الصندوق.

5. ساحة المعركة
الأراضي المفقودة 5

S. في الشارع ، نستخدم الموقد والسحابات في العربة. دعنا نذهب على الطريق.

سر. أسفل اليمين ، مختبئًا تحت المنصة المقذوفة في العشب تمثال صغير (5/12).

في الجزء السفلي من المنجل نقطع عشب النوم. دعنا نذهب إلى القلعة.

6. فورت

سر. أعلى اليسار ، عند زاوية جدار القلعة تمثال صغير (6/12).

U. في وسط المربع توجد وحدة تغذية الأكياس.

V. على اليسار نلتقط العربة ، ونرى تحتها فتحة ذات قفلين.

دبليو عند مدخل البرج ، نخرج الفأس من الجسم. نذهب للداخل.

7. البرج
الأراضي المفقودة 5. كيفية المرور

X. في الداخل سنلتقي بمفرزة من العفاريت. سيتم أخذ جميع الأسلحة منا ، لكنهم سيبقوننا أحياء إذا تمكنا من فتح الآلية في وسط الحصن.

سر. مخبأة تحت المقعد الأيمن تمثال صغير (7/12).

Y. في أعلى اليمين ، خلف قطعة القماش الحمراء ، قم بإزالة الدلو.

Z. على اليسار نقوم بفحص النوى ، ووضع العربة ، وتحميل العربة بالنواة.

أ. على اليمين ، استخدم الدلو الموجود على البرميل ، واحضر دلوًا من الماء.

ب. نفحص الجدول ، ونأخذ جزءًا من التعليمات البرمجية.

C. العودة إلى الحصان. ضع وحدة التغذية تحت الكيس. نقطع الكيس بالمنجل ، نحصل على وحدة تغذية بالحبوب. أضف وعاء من الماء إليها.

D. نعطي المغذي مع العصيدة للحصان.

E. على اليمين بالقرب من المنجنيق ، نضع العربة ، ونشحنها ونطلق النار.

و. من يدي التمثال الساقط نأخذ المفتاح. تحتاج إلى عمل نسخة ثانية.

اذهب إلى البرج ، ضع المفتاح على الطاولة ، ارسم مخططًا.

ح. في الحصن نذهب إلى اليمين ، وداخل الهيكل نبحث عن 10 عناصر:

XNUMX. على الطاولة ، تحتاج إلى وضع الكتل حول الصليب المرسوم.

1. المطرقة - أسفل اليسار على السندان. في المربع الموجود على اليمين ، سنقوم بإخراج القفل.

2. المعدن المنصهر - في الفرن تحتاج إلى مغرفة ومعدن. على المنضدة ، في الصليب.

3. سبيكة معدنية - على اليمين في صندوق من الفحم. نضعها في مغرفة على الموقد.

4. دلو - على الطاولة على اليمين. نضع بالقرب من الصندوق الأيمن ، ننام بالفحم.

5. كماشة - شريط في الفرن السفلي ، نخرجه مع كماشة. في الرذيلة ، في الصليب.

6. مغرفة - نقوم بفحص الفرن على اليسار ، على البرميل على اليمين. نضع في الفرن.

7. قضيب معدني - على الطاولة. نرميه في الفرن ، في النار من الأسفل.

8. مقبض - على اليسار أمام الفرن. على المنضدة ، في الرذيلة على اليسار.

9. دلو من الفحم - دلو على المنضدة ، فحم في صندوق على اليمين. إلى الفرن على اليسار.

10. فولاذ - على الجانب الأيمن من الصندوق. أضرمنا النار في الفحم في الفرن ونضخمه بالفراء.

بعد الانتهاء من جميع الخطوات ، نحصل على تفاصيل الآلية.

J. في وسط الحصن على الفتحة الموجودة في الأرض نستخدم مفتاحين.

K. هناك لغز تحت الفتحة. نضع ورقة بها رمز ، أدخلها.

لغز آخر: أدر 6 تروس حتى تتطابق الرموز المميزة في الأجزاء المجاورة.

م. عفريت يحرس المدخل بالأسفل. نجمع اللحم وعشب النوم ونعطيه له.

8. مدخل الخزينة
الأراضي المفقودة 5. تجول اللغز

سر. على اليسار بين الأعمدة تقف تمثال صغير (8/12).

N. نقوم بفحص عفريت النوم ، وإزالة المفتاح من الرقبة.

O. على اليسار ، استخدم المفتاح لفتح الصندوق ، داخل مطرقة الباب.

P. نذهب إلى الأبواب أمامنا ، أدخل المطرقة ، اطرق.

س: على الأبواب ، تحتاج إلى تجميع أحجية مستديرة بالألوان. عندما ننتهي ، ستأخذ العفاريت المكافأة لأنفسهم ، وسوف يسمحون لنا بأخذ السلاح وإعطاء المفتاح.

ج. نذهب إلى البرج ، ونلتقط المطرقة ، والفأس.

S. في فناء القلعة ، استخدم المفتاح لفتح البوابة. لنذهب أبعد من ذلك.

9. نهر بالقرب من المسالك
الأراضي المفقودة 5. كيفية المرور

سر. بالقرب من الدرج الأيسر السفلي ، على اليسار خطاف الشبح (23/30).

سر. على يسار الحصان الميت ، ترقد الحجارة تمثال صغير (9/12).

T. افحص المؤشر في أعلى اليمين ، خذ الفأس.

U. في المركز بفأس نقطع ألواح العربة. لنأخذها إلى الماء.

V. نفحص العربة ونضع أكياسًا إضافية منها.

دبليو. نلتقط عصا طويلة مقطوعة بالقرب من الحصان.

X. استخدم العصا على العربة مثل المجذاف. دعونا نطفو أسفل النهر. تحتاج إلى التحرك يسارًا ويمينًا ، وتجنب الصخور في الماء. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى السباحة دون أخطاء.

10. نهاية النهر
الأراضي المفقودة 5. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

سر. في الوسط ، مخبأة تحت الأشجار المظلمة تمثال صغير (10/12).

Y. دعنا نذهب إلى الشاطئ. على اليمين تحت الدفق نأخذ زجاجة (1/5).

Z. قبل الغابة ، نكسرهم بفأس. استمر.

11 قرية درويد

ج: أمام القرية سنلتقي الكاهن رومير. دعنا نحصل على تلميح منه.

سر. قمة في الوسط ، تحت الأعمدة الملتوية تمثال صغير (11/12).

ب. على الأرض ، افحص الأشياء المتناثرة ، وابحث عن 10 عناصر:

1. خطاف بقماش - مركز علوي ، قماش وخطاف. على يمين الدلو في الحفرة.

2. مقصات - فوق ، تحت المجالس. على الجذور في أعلى اليمين ، تحت الباب.

3. القلم - في الخزانة المركزية ، تحتاج إلى جميع الكتب. إلى الباب الأيمن.

4. الخردة - في الخزانة ، خلف الباب الأيمن ، تحتاج إلى مقبض. فوق المواد الغذائية الأساسية.

5. Kettlebell - أسفل اليمين ، أخرج من الكيس. لتجميع السلالم.

6. المواد الغذائية الأساسية - في الأعلى ، أنت بحاجة إلى المخل. تحتاج إلى جمع الدرج على اليسار.

7. لوح طويل - على يمين الخزانة ، على البرميل. على السبورة على اليسار.

8. الألواح - من فوق ، تحتاج المخل. تحتاج إلى جمع الدرج على اليسار.

9. خطاف - أخرجه من الحقيبة الموجودة على اليمين. أضف القماش في أعلى الوسط.

10. كتاب - أعلى اليمين في الحفرة ، تحتاج إلى خطاف. على الخزانة ، رتب.

بعد أن فعلنا كل شيء ، سنصنع درجًا من الألواح.

ج. أثناء مشهد الأشياء المخفية ، هناك 7 كتب يمكن وضعها في الخزانة.

D. على اليسار في البوابة المتضخمة سنجد زجاجة بها فأرة.

إي أف. في نهاية النهر ، في الجزء العلوي من الجدار نضع سلمًا ، نرتفع.

12. لوكاوت هيل
الأراضي المفقودة 5. مكافأة. ماذا أفعل

سر. يوجد على الحجارة المركزية على يسار الدرج تمثال صغير (12/12).

G. على اليسار نقوم بتفكيك الحجارة المستديرة ، سنجد المفتاح.

ح. طائر يجلس في أعلى اليسار ، ضع زجاجة مع فأرة أمامها. سوف يصرف الفأر انتباه الطائر ، ويطير بعيدًا. سيكون لدينا زجاجة فارغة (2/5).

3. خذ الزجاجة من العش الفارغ (5/XNUMX).

ي. داخل المنزل على الصندوق زجاجة (4/5). نفتح الصندوق بمفتاح مصنوع من الحجارة ، وداخله نأخذ لفائف من الحبل.

K. عن طريق النهر نجمع أوراق الشجر وربطة عنق بحبل. الكاهن يعطيك زجاجة (5/5).

L. استخدام الزجاجات والتلميح على الخور على اليمين.

يجب أن تملأ الزجاجة بكميات مختلفة من الماء. 1 و 2 موجودان بالفعل على البوابة. التقاط الباقي: 3-4-5-6-7. سنحصل على زجاجات مياه.

ن. نذهب إلى بوابة قرية الكاهن ، ونزن الزجاجات المفقودة.

O. على آلة موسيقية محلية الصنع ، تحتاج إلى عزف لحن من دليل. المحلول: 4-6-1-7-3-5-2-1-4-3-2.

دعنا ندخل القرية. درويد رومير سيحضر جثة معارون فيشفى. قريبا سيحل معارون محل زعيم الكهنة. بعد سنوات ، ستستيقظ الشياطين على البركان ، وستبدأ أحداث الجزء الثالث من اللعبة.

لعبة مكافأة

إذا جمعنا كل العناصر السرية في اللعبة الرئيسية ، فسيتم فتح سطر "Bonus game" في القائمة الرئيسية ، في قسم "Bonus". في 20 مستوى ، تحتاج إلى ترتيب الأشكال من "Tetris" بحيث تملأ كل المساحة الخالية. كمكافأة ، سوف نحصل على إنجاز.

الأراضي المفقودة 5. مكافأة 1الأراضي المفقودة 5. مكافأة 2
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 3الأراضي المفقودة 5. مكافأة 4
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 5الأراضي المفقودة 5. مكافأة 6
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 7الأراضي المفقودة 5. مكافأة 8
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 9الأراضي المفقودة 5. مكافأة 10
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 11الأراضي المفقودة 5. مكافأة 12
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 13الأراضي المفقودة 5. مكافأة 14
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 15الأراضي المفقودة 5. مكافأة 16
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 17الأراضي المفقودة 5. مكافأة 18
الأراضي المفقودة 5. مكافأة 19الأراضي المفقودة 5. مكافأة 20

الإنجازات (21)

1. اللعبة الرئيسية (4 قطع)
الأراضي المفقودة 5. الإنجازات

جمعت كل مخطوطات الأراضي المفقودة.
13 قطعة. كلهم يقعون بالقرب من عناصر المؤامرة.

خاطف (برق)
أكملت اللعبة المصغرة في أقل من دقيقة.
أسهل طريقة للقيام بذلك هي في اللغز الأول.
أكملت 3 ألعاب مصغرة على التوالي دون استخدام زر تخطي.

أسرع من الصوت (فوق صوتي)
تم الانتهاء من مشهد الكائن المخفي في أقل من دقيقتين.
من الأسهل القيام به عند إعادة التشغيل. هناك خطأ لا يمكن بسببه الحصول على الإنجاز.

2. أماكن محددة (4 قطع)
الأراضي المفقودة 5. الإنجازات

إذا لم تتمكن من إكمال الألغاز بسرعة أثناء القصة ، فحينئذٍ في القائمة الرئيسية ، في السطر "مكافأة" ، "ألعاب مصغرة" ، يمكنك تشغيل أي من الألغاز ، وتصفحها لتحقيق هناك.

إزالة الثلج في أقل من 60 لمسة.
ركض عبر الغابة دون أن تمسك به ذئاب الجليد.
تم جمع كل الشخصيات في أقل من دقيقة واحدة.
نزل في النهر ولم يركض في الحجارة.
لعبة صغيرة 19/19. فصل المكافأة.

3. العناصر السرية (6 قطع)
الأراضي المفقودة 5 الإنجازات

جمع مجموعة من القفازات.
7 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
حارس الطيور (الطيور)
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
حكاية خرافية الجليد (حكاية الجليد الباردة)
مجموعة مجمعة من رقاقات الثلج.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
سيد الزجاج (جلاسماستر)
مجموعة من الزجاج المعشق.
7 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
التفاصيل سيد (ماجستير التفاصيل)
جمعت كل الأشياء الشبحية.
30 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
تم تجميع مجموعة من تماثيل الحصان الذهبي.
15 قطعة. فصل المكافأة. مميزة بنص برتقالي اللون.

4. تمرير النمط (5 قطع)
الأراضي المفقودة 5. الإنجازات

عاشق القصة (قصة عاشق)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الحوارات أو المشاهد.
نشاهد جميع المحادثات وشاشات التوقف.
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح في مشاهد الكائنات المخفية.
نحن نبحث عن العناصر الخاصة بنا.
عاشق الغموض (لغز عاشق)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الألعاب المصغرة.
مسيح النور (المسيح من نور)
أكملت الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح.
لا تنقر فوق الزاوية اليمنى السفلية للشاشة.
أكمل الفصل الرئيسي في الصعوبة الصعبة.
تؤثر الصعوبة فقط على تمييز العنصر وسرعة استرداد تلميح الأدوات.

5. مكافأة (2 قطعة)
الأراضي المفقودة 5 الإنجازات

عاشق اللغز (مروحة اللغز)
جمعت كل الألغاز الإضافية في نافذة "المكافأة".
أكملت جميع مستويات اللعبة المصغرة الإضافية في نافذة "المكافأة".
20 مستوى. تحتاج إلى ملء الحقل بأرقام من Tetris.

أسئلة و أجوبة

الأراضي المفقودة 5. ما الذي يجب رسمه؟

في الكتاب نبحث عن تعويذة مناسبة ، نكرر النمط بالعصا.

الأراضي المفقودة 5. كيف تفتح مكعبًا بمقبض في لعبة صغيرة؟

في التلميح ، يتم رسم التسلسل بسهم ، ويتم رسم عدد النقرات بالأرقام. لذلك تحتاج إلى النقر فوق الزوايا مثل هذا: 1 ، 1 ، 3-3-3 ، 2-2.

الأراضي المفقودة 5. كيفية إزالة الثلج في حفرة؟

نبدأ بالثلوج ، التي هي أقرب إلى الحفرة. في الجزء العلوي ، نقوم بنقل الانجرافات الثلجية إلى الجدران حتى لا تتحرك عن طريق الخطأ ، ولكن ليس في الزوايا ، ومن هناك لم يعد من الممكن الوصول إليها.

الأراضي المفقودة 5. كيف يتم تجميع القضبان؟

نبدأ من الزاوية اليمنى السفلى. يوجد في هذا المكان جزأان متشابهان ، يختلفان في الطول. تحتاج إلى إدخال الجزء القصير ، ثم نقوم باستبدال الأجزاء بالانحناء المطلوب.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 7: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
مرور اللعبة Lost Lands 6: أخطاء الماضي 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 5: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
مرور لعبة Lost Lands 4: Drifter 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب في سلسلة: Lost…