مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول

مرور اللعبة Lost Lands 6: أخطاء الماضي 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد.

سلسلة ألعاب: Lost Lands

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_1_f.jpg
1. الظلام
يا رب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_2_f.jpg
2. أربعة
متسابق
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_3_f.jpg
3. ملعون
الذهب
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_4_f.jpg
4. هائم

تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_5_f.jpg
5. الجليدية
تهجئه
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_6_f.jpg
6. أخطاء
من الماضي
تحتوي هذه الصورة على سمة alt فارغة ؛ اسم الملف الخاص به هو Lost_Lands_7_f.jpg
7. الكفارة
نحن

محتوى

معلومات عامة. تجول:

  1. كاساندرا.
  2. تأثيرات.
  3. القلعة.
  4. فصل المكافأة. علاوة.
  5. إنجازات. أسئلة.

الأراضي المفقودة 6. أخطاء الماضي (Lost Lands 6) - لعبة مغامرة مع قصة لا تصدق ، خلال المقطع ستواجه الساحرة المظلمة كاساندرا ، التي دُفنت حية منذ عدة قرون ، لكنها عادت للحياة فجأة واندلعت ، وغرس الخوف في نفوس سكان المنطقة. لعبة Lost Lands 6. تستيقظ تلعب دور الشخصية الرئيسية سوزان التي تحتاج إلى كشف أسرار وألغاز الساحرة. من أجل المرور الكامل للعبة Lost Lands 6 ، عليك العودة بالزمن إلى الوراء وتصحيح جميع أخطاء الآخرين. إذا كنت عالقًا في مرحلة ما ولا تعرف كيفية المضي قدمًا ، فيمكنك دائمًا مشاهدة الإرشادات التفصيلية للعبة Lost Lands 6. أخطاء الماضي ، على موقعنا على الإنترنت.

الفصل 1. كاساندرا

كما لم يحدث من قبل ، جئت إلى الأراضي المفقودة بمحض إرادتي. أرسل لي أحدهم رسالة يقول فيها إن مصير صديقي القديم معارون معلق في الميزان. لا أستطيع تجاهل هذه المكالمة. بعد أن ارتديت ملابس أكثر راحة ، استخدمت البوابة التي تم إنشاؤها مؤقتًا وتم نقلي إلى مدينة غير مألوفة في عالم مختلف تمامًا. بادئ ذي بدء ، صادفت مخلوقين يشبهان العنكبوت. لا أعرف من كان ، لكن كان علي أن أهرب منهم. بالمناسبة ، كان لدي خريطة مع نقطة التقاء واتبعتها.

1.1 غرفة الأسرار
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي. تجول

لقد عدنا إلى الأراضي المفقودة. بدلاً من القرية ، سنرى مدينة ضخمة من القرون الوسطى. دعونا نجري في الشوارع مرورا بالعناكب الكبيرة ، ونختبئ في المبنى.

ج: في الداخل سنلتقي حفيدة مارون الناضجة - فيورا. نعلم أن معارون تم القبض عليه من قبل الساحرة كاساندرا. أثناء المحادثة ، سيهاجمنا أحد العناكب.

سر. على اليمين على الرف الأوسط من الموقد تمثال العنكبوت (1/8).

سر. أدناه ، في وسط الأرض عظام الأشباح (1/30).

B. في الجزء السفلي الأيسر من الباب ، نقوم بتمزيق الجزء الفولاذي من zhikovina.

C. على اليمين ، خذ مغرفة ، استخدمها على المدفأة ، ستحصل على مغرفة بالفحم.

D. نرمي الفحم على العنكبوت ، سيرفع مخلبه. نحن ضرب التفاصيل من الأسفل.

حفظ إي فيورا. الآن على اليمين نقوم بإصلاح درجات السلم.

@ 1. على اليمين نأخذ الألواح ونضعها على الدرجات. تحتاج إلى العثور على أزواج من الألواح التي ستغطي طول الخطوة بالكامل. إذا كان الزوج متطابقًا بشكل صحيح ، فسيتم تقويم الألواح. المحلول:

(1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16) ، (5-17) - (6-18) - (7-19) - (8-20) - (9 -21) ،

1.2 مقبرة قديمة
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي. تجول

و. على الدرج المُجمَّع سنخرج إلى الشارع ، ونخرج معًا من المدينة.

سر. أعلى اليسار ، أعلى القبو يكمن كائن شبح (2/30).

سر. بوابة متضخمة على اليمين ، أقل قليلاً في الحجارة جرة (1/8).

ز- في المقبرة نفحص 3 شواهد قبور ، ثم نجمع 3 حصى بحرف. إلى الأمام على القبو المدمر مخطوطة (1/9)، حجر "القمر" ، تمثال لرجل.

ح. أدخل 3 أحرف على شاهد القبر المركزي. جمع الكلمة.

@ 2. في علامة الأحرف ، تحتاج إلى إضافة اسم المعالج: مارون.

1.3 معمل مارون
الأراضي المفقودة 6. ما هو الاسم الموجود على شاهد القبر

سوف تفتح فتحة تحت شاهد القبر ، وننزل تحت الأرض.

سر. تحت الطاولة تكمن فرشاة الأشباح (3/30).

سر. في الوسط ، تحت خزانة الحائط طباعة حمراء (1/7).

J. على المنضدة نبتعد عن الأوراق ، نقرأ الملاحظة ، نأخذ المفتاح. في وسط الجدول ، سنرى زرًا ، نضغط عليه ، سنحصل على رمال الوقت من ذاكرة التخزين المؤقت ، الشكل الثاني لرجل صغير.

رقم KLM استخدم المفتاح لفتح الخزانة في الأمام. في الداخل ، نفحص جميع الحاويات ، ونجد الشكل الثالث لرجل ، ساعة رملية فارغة. اجمع بين الساعة والرمل في المخزون لعمل ساعة رملية.

P. في أعلى اليمين نضع ساعة رملية فوق المرآة. سنرى في المرآة رسالة مارون: لقد صنع مسدسًا زمنيًا من أجل العودة إلى الماضي وتحييد كاساندرا. سوف نستمع إلى التاريخ المحدد الذي تريد العودة إليه ، والرمز من الباب.

س: نذهب إلى الأبواب على اليسار ، أدخل كلمة المرور: لام ، أنا- ، أنا.

@ 3. اضغط على الأزرار: [1] x3 ، [2] x2 ، [3] x5.

ج. خلف الأبواب اليسرى ، تحتاج إلى العثور على 10 عناصر من القائمة:

1. مفتاح - على الأرض تحت البلاط ، تحتاج إلى إزميل. تنطبق على الدرج.

2. مفتاح سداسي - في درج المكتب ، أنت بحاجة إلى مفتاح. غادر على الطاولة.

3. المطرقة - على طاولة العمل في المركز. ضربنا الجزء في ملزمة.

4. ممسحة - على اليمين بالقرب من القطب. على الرف الأيسر العلوي.

5. قضيب معدني - على اليسار تحت الطاولة. في ملزمة على الطاولة ، تحتاج إلى مطرقة.

6. جزء من الآلية - على اليمين في المصعد ، تحتاج إلى رفعه. على الطاولة على اليسار.

7. الإزميل - على اليمين فوق الترس الكبير. بلاط في وسط الأرضية.

8. المقبض - على الرف الأيسر العلوي ، استخدم ممسحة. على الترس.

9. حلقة - خذ قضيبًا ، وقم بعمل حلقة في الرذيلة. إلى المصعد على اليمين.

10. تفاصيل الآلية - على اليسار على الطاولة ، من نصفين. مركز على الطاولة.

على الآلية ، اضغط على أصحاب +1 2. نحصل على شكل سداسي مؤقت.

صعدنا إلى الطابق العلوي ، في القبو الموجود على اليسار أدخلنا 3 تماثيل صغيرة لرجال صغار.

@ 4. تحتاج إلى جمع الأرقام في رقصة مستديرة. يجب أن تكون كل أيديهم على الدائرة المحددة. إذا تم الضبط بشكل صحيح ، فستبدأ اليدين في التوهج. حل الصور:

T. داخل القبو ، خذ الجرة مع الرماد. دعونا نضعها في آلة الزمن.

@ 5. في جميع الساعات نحدد التاريخ الذي تحدث عنه مارون. يمكن مشاهدته في المجلة ، في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة. ندخل في الأوجه بالتناوب ، في اتجاه عقارب الساعة ، القيم التالية: 30-88-VIII-23-00-20. نضغط على الزر الأحمر في المنتصف ، وسننتقل إلى الماضي.

1.4 مقبرة جديدة
الأراضي المفقودة 6. كيفية وضع السنة على الميدالية

سر. إلى اليمين فوق البوابة ، على البرج يجلس الديك الشبح (4/30).

سر. بين القبو والبوابة ، على الحائط طباعة حمراء (2/7).

ش. على يسار المركز ، بالقرب من الحجر توجد حزمة صفراء ، وداخل الحجر توجد "الشمس". بالقرب من البوابة على اليمين نأخذ مجرفة.

V. نضع حجرين في يدي التمثال: الشمس والقمر. سوف تظهر شعاع.

دبليو. أشار العارضة إلى الأرض ، نحفرها بمجرفة ، نحصل على مغناطيس ، فولاذ.

X. رجل سيخرج من البوابة ونحن سوف نختبئ. زار تلميذها الشاب مارون كاساندرا المحتضرة. سوف يعطيها الجرعة ويغلقها في القبو. نلاحقه سرا خارج البوابة.

1.5 مستنقع جاف
الأراضي المفقودة 6. كيفية المرور

Y. في المستنقع ، سنسمع محادثة معارون مع المرأة العجوز هيلما: لقد استبدل السم القاتل بنوم خامل ، على أمل علاج كاساندرا من الظلام في المستقبل. لنعد إلى الحاضر ، لأن آلة الزمن نفد الغبار منها.

سر. أعلى اليمين ، على شجرة عريضة السنجاب الشبح (5/30).

سر. على اليمين ، على الجرف بين النتوءات تقف تمثال العنكبوت (2/8).

Z. في أسفل اليمين ، افحص الفتحة ، واستخرجها باستخدام مجرفة. لنأخذ المجالس.

A. تحت الفتحة سنجد خريطة بعلامة ، قطعة قماش ، جزء من نصل.

ب. استخدم الألواح لتجاوز النتوءات أمامك.

@ 6. نقوم أولاً ببناء الجسور إلى اليمين وحتى نأخذ لوحين إضافيين. في النهاية نبني جسرًا إلى اليسار لأعلى. سيبقى الجسر إلى اليمين.

C. على النتوء في أعلى اليمين ، خذ مخطوطة (2/9)قطع.

D. على اليسار ، اذهب إلى الماء ، واستخدم قطعة قماش ، واحصل على قطعة قماش مبللة.

E. في الجزء العلوي الأيسر ، كل شيء متضخم مع اللبلاب ، وقطعه بسكين.

F. في شرفة الكوخ ، نبحث عن 10 عناصر من القائمة:

1. ملاقط الحدادة - سنحصل عليها أخيرًا. تحتاج إلى تجميع اللغز.

2. قطعة من اللغز 1 - في كيس به رقعة ، فأنت بحاجة إلى سكين. على الصدر.

3. العتاد - تحتاج إلى سحب الصندوق ، في الحفرة تحته. في المربع الأيسر.

4. التفاصيل من اللغز 1 - في الدرج الأيسر ، كسر المزهرية. على الصدر.

5. مقبض - أعلى اليسار في كيس. على الصندوق الأيسر مع ترس.

6. سكين مكسور - في الصندوق الأيسر ، تحتاج إلى مقبض ، ترس. على حقيبة.

7. المقبض - افحص الأكياس الموجودة على اليسار من الفرع. على الصدر في الوسط.

8. Kettlebell - خلف الصدر في المنتصف. اكسر المزهرية في الدرج الأيسر.

9. رمز الغراب - بالقرب من الصندوق الأيسر. على الكتاب في الصندوق.

10. قطعة من اللغز 3 - في الصندوق ، في الكتاب. على غطاء الصندوق.

استخدم الزردية لإزالة المسامير من اللوحة ، خذ المفتاح إلى الكوخ. ندخل.

1.6 كوخ فارغ

سر. على اليسار بين الصناديق منخل الشبح (6/30).

سر. على يسار السرير على الحائط طباعة حمراء (3/7).

ح. قطع البطانية بالسكين ، والحصول على القش.

XNUMX. على اليمين نقوم بفحص الشبكة. نستخدم قطعة قماش مبللة ، نلفها بمقبض خشبي. لذلك نحن نفصل القضبان ، ونأخذ المفتاح إلى الصندوق.

J. استخدم المفتاح لفتح الصندوق الموجود على اليسار ، من الداخل مخطوطة (3/9)زجاجة شراب الروم. نستخدم سكينًا على الزجاجة ، ونحصل على زجاجة شراب مفتوحة.

ك. نضع القش خلف الشبكة على اليمين ، ونسكبها بالروم ، ونشعلها بالصوان والسكين. سيحترق الجسد ، ويؤخذ رماد الساحرة الناتج بمجرفة. صب الرماد في آلة الزمن.

1.7 مستنقع الساحرة
الأراضي المفقودة 6. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

سر. أسفل اليمين ، في المستنقع الأيمن ينمو زنبق الشبح (7/30).

سر. تحت المنزل ، خلف المجالس تكمن جرة (2/8).

L. هناك شبكة في أسفل اليسار. في المنزل تحت الباب نأخذ محور المطرقة.

M. ستفشل المطرقة نفسها وتسقط في العشب.

ن. نستخدم مغناطيسًا على العشب ، ونقوم بقيادته حول الشاشة.

@ 7. أسفل اليسار نجد مطرقة باب ، مغناطيس (1/3).

O. استخدم المطرقة والمحور على الباب. هيلما لن تتحدث إلينا.

P. عد إلى معمل مارون ، أخبر فيورا بكل شيء.

س: حصلنا على قطعة من الأحجية من فيورا ، أدخلها في الصندوق على اليسار.

@ 8. في الصندوق ، تحتاج إلى تدوير جميع العناصر بحيث يتم دمج كل الخطوط في نمط واحد. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى إكماله في 130 لمسة.

R. اخرج من الصندوق مخطوطة (4/9)، مذكرات مارون ، مغناطيس (2/3).

شارع. نعود إلى المستنقع ، ونعرض اليوميات للساحرة ، وسوف تسمح لنا بالدخول.

ستخبرك U. Helma أنه من أجل تدمير كاساندرا ، عليك أن تجد شفرة وتحضر جرعة. احصل على وصفة جرعة مدمرة.

1.8 كوخ الساحرة
شرح الأراضي المفقودة 6

سر. على اليسار يقع تحت الطاولة مكنسة شبح [8/30).

سر. في الوسط بالقرب من تقف الزجاجات تمثال العنكبوت (3/8).

أمامنا بالقرب من الساحرة نأخذ دلوًا مغلقًا. نفحصها ، نفتحها بسكين ، في الداخل سنجد قاطع فرشاة ، دلو. في الكوخ ، قم بإزالة الشاش من الأعلى.

دبليو خلف الشاش نتفحص كل العلب ، نأخذ علبة السرعوف الأحمر.

س ص. على الطاولة مخطوطة (5/9)حارس النار. استخدم للشمعة.

Z. نذهب إلى المستنقع ، في الوسط نجمع المياه العذبة في دلو.

AB. نفحص الشعلة ، أضرمنا النار في حارس النار. سوف يطير العث في الضوء ، نلتقطهم جميعًا بشبكة. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى الإمساك بهم في أقل من 30 ثانية.

ج. نذهب إلى الكوخ ، نصب الماء في المرجل ، من خلال الشاش. شاش مبلل.

مقبرة جديدة ، من خلال شاش مبلل يمكننا أخذ زهرة نارية.

مقبرة قديمة ، على يمين البوابة ، قطعنا غصنًا من شوكة شوكة بسكين.

F. افتح وصفة الجرعة ، ضع كل 4 أشياء عليها ، ستحصل على مكونات الجرعة. في الكوخ ، استخدم حارس النار لإذابة المرجل. صب جميع المكونات في الماء دفعة واحدة. أثناء تحضير الجرعة ، ستعطينا هيلما قرصًا حجريًا وترسلنا للحصول على الشفرة.

في المستنقع ، أدخل القرص في اللوحة الموجودة على اليمين.

@ 9. قم بتدوير الأقراص الموجودة في الجزء السفلي واليمين لتحريك جميع أجزاء الصورة. إنها تتحرك بسرعات مختلفة ، ويجب تضمينها في الصورة بأكملها.

1.9 أطلال Elogan
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي

H. بعد الحل ، سيتم تشغيل البوابة ، ندخلها.

XNUMX. سنجد أنفسنا في المكان المبين على الخريطة الورقية.

سر. على يسار الأبواب ، تكمن الجذور درع الشبح (9/30).

سر. في أعلى اليسار ، يوجد أسفل العمود المائل العلوي جرة (3/8).

ج. نفحص الفارس ونأخذ الرمح مخطوطة (6/9).

L. سحب الحبل ، إمالة الشجرة.

M. خذ ختم السندان من العش.

N. اقطع الجانب الثاني من الحبل.

O. برمح سنحرك الرأس الحجري ، تحته عصا طويلة ، درع.

P. هناك 3 دوائر تحت الرأس ، ضع إشارة عليها.

@ 10. تحتاج إلى تدوير الأشكال إلى المركز بنفس التظليل الذي يظهر على دليل الورق. بعد القرار ، نحصل على جزء من النصل.

س: من الأبواب نأخذ المغناطيس (3/3). أدخل كل المغناطيس.

R. اضغط على الأزرار لسحب الكرة إلى المركز: أسفل اليسار.

1.10. Allsmith زنزانة
الأراضي المفقودة 6. كيفية المرور

سر. من التمثال المركزي في أعلى اليمين هناك نمط شبح (10/30).

سر. أسفل اليمين ، على حطام العمود هناك تمثال العنكبوت (4/8).

T. في الزنزانة ، على اليمين ، أخرج الأحقاد من الفارس. نحن نفحص الجدار.

ش. نذهب إلى الشارع ، على اليمين نقطع أغصان الصنوبر ببلطة. نفحص عصا طويلة ، ونضيف فروعًا ، وحبلًا ، ونحصل على مكنسة.

V. في الزنزانة ، على اليمين ، نقوم بتنظيف الحائط بالمكنسة ، ونأخذ ختم المطرقة.

wx. نقوم بإدخال ختمين في الباب على اليسار.

خلف الأبواب اليسرى ، لنبدأ في البحث عن عناصر من القائمة:

1. بلاطات حجرية - على اليسار بالقرب من المذبح. على اللوحة مع البلاط على اليمين.

2. دلو من الماء - خذ المركز ، املأه على اليمين. إلى وعاء من النار.

3. Gaff - تقع على اليمين أدناه. ضعيه على الأنبوب المسدود على اليمين.

4. مفتاح مربع - التعامل مع البلاط زائد على اليمين. نضعه على المذبح على اليسار.

5. القلم - في الوعاء ، تحتاج إلى الماء. على اليمين نحول البلاط ونضعهم في المنتصف.

6. مقبض المطرقة 1 - فوق الدرج ، أنت بحاجة إلى سلم آخر. في الصدر.

7. جزء من الدرج - في الوسط على الصدر. إلى أعلى الدرج.

8. مقبض المطرقة 2 - على يسار المذبح ، تحتاج إلى إدخال المفتاح. في الصدر.

9. دلو - في الوسط على الأرض. دعونا نملأ الأنبوب على اليمين ، نحتاج إلى خطاف.

10. المفتاح فوق الدرج ، تحتاج المزيد من السلالم. على الصدر في الوسط.

في الصندوق المركزي ، خذ مطارق Allsmith.

Y. نقوم بإدخال اثنين من المطارق في أيدي التمثال.

Z. أضف جزئين من السيف إلى السندان. من الأعلى أضرمنا النار بمساعدة حارس النار. احصل على نصل العدل.

ج: عد إلى الساحرة ، تحدث معها ، احصل على عملة معدنية للسرداب.

B. على اليمين ، اغمس السيف في المرجل بالجرعة ، ستحصل على شفرة مسمومة.

ج. نذهب إلى المقبرة ، أدخل العملة المعدنية في أبواب القبو.

@ 12. يجب نقل العملة المعدنية من أعلى إلى الفتحة الموجودة في الوسط الأيمن. انقر على المقابض لتدوير الحوامل الملونة. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى إكمال في أقل من 20 لمسة. المحلول:

د. إدخل القبو ، إستعمل النصل المسموم على كاساندرا. سنقتلها ، لكن الشاب مارون سيرى ذلك. لن يكون لديه الوقت للقبض علينا ، لكنه سيتذكر وجهنا ووعدنا بالانتقام. دعنا ننتقل إلى هدية بديلة.


الفصل 2. النتائج

أعقاب - يقع مخبأ المقاومة في مجاري مهجورة. هناك ، قائدة الرهبانية ، ميرا ، كانت تنتظرني. تبين أن هذه الفتاة الصغيرة هي من نسل هيلما البعيد. من مذكرات أحد الأسلاف ، علمت ميرا بمظهري في مدينتهم وأرسلت أوبيان وكوركو ورائي. الآن أعلم أنه بسببي ، سارت الأحداث في الاتجاه الخطأ: لم يكن يجب أن أقتل كاساندرا ، ولكن الشاب مارون نفسه. يجب أن تكون هذه خطوته الواعية ، حتى لا يتحول فيما بعد إلى اللورد الشرير مارون.

2.1. مقبرة لانهائية
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي. تجول

سر. معلقة فوق مدخل القبو دائرة شبحية (11/30).

سر. على اليسار خلف العربة جرة (4/8).

E. على اليمين ننظر إلى الحفرة ، ونأخذ غطاء التابوت.

و. نذهب إلى القبو ، ونأخذ نصل العدل.

للاقتراب من العربة ، نضع غطاء التابوت في بركة ، مثل الجسر. باستخدام الشفرة ، قمنا بقص نسيج العربة ، داخل الصندوق المغلق.

H. على اليمين نذهب إلى المدينة.

2.2. الطريق إلى المدينة
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي. تجول

سر. أعلى اليمين ، خلف سور المدينة هناك برج الأشباح (12/30).

سر. معلقة على عمود إلى اليسار مطلوب ملصق (1/7).

XNUMX. على اليسار نفحص لافتة الطريق ، خذ الرافعة منها.

J. سنرى نقش Maarongrad. نذهب إلى أبواب المدينة.

2.3 امام البوابة
دليل الأراضي المفقودة 6

سر. من أسفل اليسار على طريق الزحف سلحفاة شبح (13/30).

سر. بين الأبراج مباشرة على جدار حجري طباعة حمراء (4/7).

K. تحدث إلى المتسول. سيُظهر مسارًا سريًا للمدينة إذا قدمنا ​​قيمة.

L. على اليسار نقوم بتمزيق الملصق بوجهنا ، وتحته توجد 5 رموز.

م. هناك حراس نائمون أمامهم ، وسوف نسرق منهم مجموعة من مفاتيح الحراسة.

ن. نعود إلى الطريق ، نفتح القفل على الحجر بالمفاتيح.

O. استخدم المفتاح الثاني لفتح التابوت ، خذ الخاتم الثمين.

P. نعطي الخاتم للمتسول. الطريق السري تحتها.

س: يوجد حبل على الفتحة ، نقطعه بشفرة ، وننزل تحت الأرض.

2.4. الصرف الصحي
الأراضي المفقودة 6. تجول اللعبة خطوة بخطوة

سر. على الجانب الأيمن من الباب يجلس الضفدع الشبح (14/30).

سر. في أعلى اليمين في نافذة مشرقة تقف جرة (5/8).

RST. نفحص الآلية ، ونرفع الغطاءين ، وندخل الرافعة.

@ 13. قم بتجميع الآلية عن طريق اختيار أجزاء من الكومة الموجودة على اليمين. متحرك:

(1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16).

ش. اضغط على الرافعة ، ستعمل الآلية على تصريف المياه بعيدًا عن الطريق. نفحص الفتحة في وسط القناة ، أدخل 5 أحرف من علامة الطريق: LXMV-U. لنأخذ حامل المصباح.

فولكس فاجن. نضع وقفا تحت الشلال وعليه ترس. يمكننا العبور.

2.5. المتاهة
الأراضي المفقودة 6. كيفية المرور

@ 14. سيعود المتسول ويرسل حراسا على دربنا. نحن بحاجة للهروب عبر متاهة الأنفاق في 1:20 ثانية.

1-2) نأخذ السلم ونضعه مقابل الحائط على اليسار.

3) من النافذة اليسرى نأخذ مطرقة ثقيلة.

4-5) من أسفل الجرد ، خذ مطرقة ثقيلة ، واضرب الحائط في المنتصف.

6) نأخذ الصمام ونضعه على الآلية على يمين البوابة.

7) على اليسار ، نقوم بتفكيك الانسداد ، واتخاذ الرافعة ، وإدخالها في الباب على اليمين ، والخروج.

8-9-10-11-12-13) نقوم بتجميع 3 قضبان ، وإدخالها في التجاويف الموجودة أسفل الباب.

14) خذ السيف من الباب العلوي.

15-16) من الجرد ، استخدم السيف لقطع الحبال على الأبواب.

17) يوجد ماسورة خلف الباب الأيمن. نستخدمه على الانسداد على اليسار ، افتح الفتحة.

18-19-20) على اليمين نقوم بتحريك جميع الصناديق ، نجد الخردة.

21-22) من المخزون ، استخدم المخل على الألواح الأمامية.

2.6. المعصم

X. الهروب لن ينجح ، سنجد أنفسنا في زنزانة معارون.

سر. أعلى اليمين ، تحت شعاع نصف دائري كائن شبح (15/30).

سر. مرسومة على اليسار بارتفاع متوسط طباعة حمراء (5/7).

Y. على اليمين نقوم بفحص الألواح ، وسوف نجد فتات الخبز عليها.

Z. في أسفل اليمين يوجد ثقب ، نقوم بإغراء الفئران بمفرقعة ، ونأخذ شحذًا.

A. عن طريق شحذ ، قم بفك الترباس فوق الألواح ، خذ السرير.

ب. سيظهر حليف من فوق ، نخفض السلسلة بالنسبة لنا ، نرتفع.

2.7. السجن
الأراضي المفقودة 6. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

سر. يسار المركز ، على جدار مائل عجلة الشبح (16/30).

سر. في وسط الصندوق تقع مطلوب ملصق (2/7).

C. على اليمين تحتاج إلى منع ، لذلك نضع أسرة خشبية.

د- نفحص حقيبة الظهر ، ونأخذ منشارًا للمعدن ، وخطة هروب ، وديناميت.

E. على الأرض مخطوطة (7/9)، مطرقة. هناك سلسلة إضافية على الحائط.

F. على اليسار هو حارس مذهول ، نأخذ منه القفل ، مفتاح القبو.

ز. على اليسار ، افتح الباب بمفتاح الحارس.

ح. خلف باب القبو ، من الداخل تحتاج إلى العثور على 10 عناصر:

1. شمعة - تقع في الوسط على الأرض ، نضيء من الشمعة الموجودة على المنضدة.

2. فانوس - على الأرض على اليمين. نزن الخطاف في أعلى اليمين. مضيفا شمعة.

3. عجلة - على اليمين تحت الشبكة ، تحتاج إلى ملقط. على مدار الساعة بالجوار.

4. تلميح - أخرجه من الساعة ، فأنت بحاجة إلى عجلة. على الطاولة على اليسار.

5. مفتاح - وصلنا في النهاية. افتح الصندوق في المنتصف.

6. ذراع - أسفل اليسار تحت الطاولة. ندخل في مضخة المياه من الأعلى.

7. الملاقط - على الصدر في المنتصف ، معلقة على القضيب الأيسر. الحق في صر.

8. دلو - على الطاولة على اليسار. في الجزء العلوي من مضخة المياه ، سنقوم بسحب الماء.

9. دلو من الماء - ضعه مرة أخرى على المنضدة على اليسار.

10. بنك المياه - استخدم الزجاجات لقياس 4 وحدات من الماء:

(2-3), (2-1), (1-3), (2-1), (2-3), (2-1). نضعه على الرف في أعلى اليسار.

يوجد في الصندوق حقيبة ظهر بها أشياء: حارس النار ، نصل العدل.

XNUMX. نذهب إلى زنزانتنا ، ونبحث بمطرقة عن نقطة ضعف في الحائط.

@ 15. التنصت على الحائط ، انتقل إلى النقطة الحمراء الضعيفة.

K. ضع الديناميت على النقطة الحمراء. نحن صاعدون.

ل. يوجد فتيل على الأرض ، أضرمناه مع حارس النار. لنفجر أرضية الغرفة.

M. نحن نفحص السلسلة ، ونضع عليها القفل وسلسلة إضافية.

رقم. ننظر في الفجوة ، ونخفض السلسلة هناك ، وننزل.

@ 16. لنأخذ جولة بالقارب في القناة. نحتاج إلى النقر على الأسهم اليمنى واليسرى لتجنب العقبات. تحتاج إلى الصمود لمدة 1:00 في الدقيقة.

2.8. فرع مهجور
شرح الأراضي المفقودة 6

P. دعونا نسبح في المجاري ، حيث كنا بالفعل. نفحص القارب ونحرك كل الألواح ونجد مفتاح المرور.

ريال قطري. على اليمين ، قمنا بقطع الشبكة بمنشار معدني. دعنا نذهب إلى النفق.

سر. أسفل اليمين ، تحت الأنبوب ، على الحائط كائن شبح (17/30).

سر. على اليسار توجد كومة من الحجارة الكبيرة تمثال العنكبوت (5/8).

S. هناك شبكة في الفجوة على اليسار ، نحرقها بحارس النار.

T.U. على اليسار في الفجوة نأخذ نصف العجلة ، الأنبوب.

V. تصل الأنبوب إلى الفتحة الموجودة في السقف ، افتحها.

دبليو. نفحص الحطام المتساقط على الأرض ، ونجد قاطع الزجاج.

X. على الحائط يوجد معين ، أدخل المفتاح للممر فيه.

Y. سيظهر سلم لأسفل ، ننزل.

2.9 مشعب مركزي
الأراضي المفقودة 6. كيفية تمرير الميزان

سر. على الكرسي الأيسر تقع وسادة شبح (18/30).

سر. تحت الطاولة تكمن مطلوب ملصق (3/7).

Z. من الجدول نأخذ الرقائق للغز.

A. على الحائط أمام اللوحة مع التروس ، ضع رقائق عليها.

@ 17. تحتاج إلى العثور على التجانب الإضافي في كل عمود ، ثم البحث عن المربع الإضافي بين الإطارات الإضافية. المحلول:

1) الفروع ، 2) نافذة مستديرة ، 3) ابتلاع ، 4) يطير غاريق ، 5) نافذة.

2.10. غرفة الكهان
الأراضي المفقودة 6. كيفية صنع مسحوق سام

قبل الميلاد. دعنا ندخل الغرفة. سيكون العراف ابن العالم - من نسل هيلما البعيد. ستخبرنا كيف نغير الماضي حتى لا يصبح مارون شريرًا.

سر. أسفل اليمين بجوار المقعد شبح الدب (19/30).

سر. في أسفل اليسار بين الوسائد تكمن جرة (6/8).

د. الحق في الكتاب مخطوطة (8/9)وصفة مسحوق السم. نفحص الكتاب مرة أخرى ، فوقه مصباح كيروسين ، مفتاح.

E. إلى يسار السرير طاولة كيمياء ، خذ منها الزيت القابل للاحتراق. صب الزيت في مصباح الكيروسين ، وأشعل النار في حارس النار.

F. نضع الوصفة على الطاولة ، ونقيس النسب اللازمة على المقاييس.

@ 18. تحتاج إلى موازنة الأكواب مع الأوزان ، وبعد ذلك فقط صب المسحوق.

Kettlebell 8 على اليسار = Kettlebell 3 على اليمين + وعاء 5 (صب الأزرق خارجًا).

الوعاء الأيسر 5 = الوزن الأيمن 3 - وعاء 2 (صب الأصفر).

على اليسار يوجد وعاء 5 + وعاء 2 = على اليمين وعاء 7 (نسكب اللون الأزرق).

الوعاء الأيسر 7 = الوزن الأيمن 3 + وعاء 4 (صب الأحمر).

على اليسار الوزن 8 = على اليمين وعاء 2 + وعاء 6 (نسكب اللون الأخضر).

سيتم الحصول على مسحوق سام من خليط متعدد الألوان.

2.11. ثكنات عسكرية
الأراضي المفقودة 6. تجول ، نص

م. نذهب إلى الوسط ، بالمفتاح من الكتاب نفتح الباب على اليسار.

سر. أعلى اليمين ، معلق تحت السلسلة صورة شبح (20/30).

سر. معلقة في وسط اليمين مطلوب ملصق (4/7).

XNUMX. على اليسار على الطاولة نزيل القماش ، ونحرك التفاح ، ونأخذ تفاحة واحدة.

J. على منضدة على اليمين نأخذ الجرة. في الجرد ، استخدم قاطع زجاج على الجرة ، أدخل مصباح الكيروسين المحترق بالداخل. احصل على مصباح منزلي الصنع. نضعه هنا على منضدة.

كوالا لمبور. نفحص أدراج المنضدة ، ونجد الحزام ، مخطوطة (9/9)، مفتاح.

2.12. مخزون
الأراضي المفقودة 6. كيفية ترتيب الصناديق

MN. نذهب إلى الوسط ، على اليمين نفتح الباب بالمفتاح من خزانة الأدراج.

O. نضع كل الصناديق على العربة.

سر. أسفل اليسار ، عند قاعدة عارضة أزياء المكونات الشبح (21/30).

سر. على رأس الخزانة تمثال العنكبوت (6/8).

P. على الأرض في المركز نجد نصف العجلة. في الجرد ، نجمع نصفي العجلة ، ونشددها بحزام.

س: نفحص العربة ، أدخل العجلة. على اليسار ، نأخذ شريطًا ، ونشحذه بشفرة ، ونحصل على قطع. نقوم بإدخال القطع في العجلة ، ونطرقها بمطرقة.

R. عندما نضع العجلة ، يمكننا التقاط الرافعة على اليمين.

S. لف العربة إلى الغرفة اليسرى.

@ 19. تحتاج الصناديق من العربة لملء الحقل المميز بالكامل. دعونا نملأ طبقتين مختلفتين واحدة تلو الأخرى. احصل على سلم.

2.13. محرقة الجثث

T. تسلق الصناديق إلى الفتحة ، لكنها لا تفتح.

ش. أدخل الرافعة في الفتحة لدفعها حتى النهاية. لننهض.

سر. المركز العلوي ، يجلس على شعاع بومة شبح (22/30).

سر. أسفل اليسار ، على رف بقطعة قماش جرة (7/8).

V. من أسفل اليسار ، بالقرب من القماش ، خذ ساق البراز.

دبليو نفحص الموقد ، وأمامه هو الجزء الثاني من البراز.

X. على يسار النافذة نقوم بتحريك القدر ، تحته يوجد مفتاح و 3 رموز.

Y. على اليمين في الصندوق ، ندخل الرموز من حافة النافذة.

@ 20. الرموز: FQL. المحلول: [1] × 5 ، [2] × 5 ، [3].

Z. من الصدر نحصل على إزميل ، ومسامير.

ج: نضع قدمين على كرسي ، ونضع المسامير في الأعلى ونطرقه بمطرقة.

ب. بالوقوف على كرسي ، نحصل على علبة من الصفيح ، صمام من السقف.

CDE. نحن نفحص الموقد ، ونفتح كلا البابين ، ونضبط الصمام ونديره. على الرماد الناتج نستخدم جرة ، نحصل على جرة بها رماد.

و. نذهب إلى المركز ، تجمع المتآمرون هناك. دعونا نناقش خطة حول كيفية أخذ آلة الزمن من مارون.

G. نقرأ الخطة على السبورة. نأخذ تمريرة وهمية مفتاح القبو.

ح. في الغرفة المركزية نقوم بتحريك جميع الوسائد ، سنجد الإكسير المجهول الوجه.

XNUMX. صب الإكسير في الماء أمام المرآة ، غير وجهنا.

J. من ميرا نحصل على مفتاح الخزانة. في الغرفة المناسبة ، افتح الخزانة.

@ 21. رتب 5 مجموعات من الملابس بشكل صحيح في الخزانة.

ك. بعد القرار ، خذ ملابس الفلاح الخضراء.

L. على اليمين ، استخدم المفتاح لفتح الفتحة في الأرضية. نحن نبحث عن 10 عناصر:

1. المفتاح - على اليمين خلف الباب ، أنت بحاجة إلى المروحية. على البرميل في الوسط.

2. الثوم - على اليمين خلف الباب ، أنت بحاجة إلى المروحية. في المربع على اليسار.

3. روزماري - الأخضر أعلى اليسار. في المربع على اليسار.

4. اسطوانة - في البرميل في الوسط ، تحتاج إلى مفتاح. في اللغز أعلى اليسار.

5. Sapka - خذ المقبض على اليمين ، أدخله تحت الباب ، قم بإزالة الأرض.

6. المنجل - أعلى اليسار ، على حبل. قطع الكيس.

7. ملح - ضع شاكر ملح على كيس ملح من الأسفل. في المربع على اليسار.

8. شاكر الملح - أعلى اليسار ، خلف اللغز ، تحتاج إلى أسطوانة. أسفل الحقيبة.

9. التوابل - أعلى اليسار ، خلف اللغز ، تحتاج إلى أسطوانة. في المربع على اليسار.

10. شانك - تقع في أسفل اليمين. على مروحية تحت الأبواب.

M. بعد أن جمعنا كل شيء ، نحصل على صندوق به منتجات.

نذهب إلى المقبرة ، في العربة نفتح الصندوق بالمفتاح ، داخل الحزام.

O. على الطريق ، استخدم إزميل ومطرقة على الجاموس ، حرر الحافر.

P. نضع حزامًا على الحيوان ، ونعطيه تفاحة. سوف يتبعنا.

س: دعنا نسخر الجاموس في العربة ، دعنا نذهب إلى المدينة.

RS. بالقرب من البوابة ، تحتاج إلى منح الحارس تصريحًا مزيفًا.


الفصل 3

مارون هو ساحر ، وهو طالب وخليفة رئيسية للساحرة كاساندرا ، التي لم تكن فقط معلمه في الفنون السحرية ، ولكنها أيضًا حلّت محل والدته ، التي لم يعرفها مارون أبدًا. بعد وفاتها ، انتقلت معارون إلى منطقة أخرى من الأراضي المفقودة وأصبحت عضوًا في وسام الأوصياء. بالإضافة إلى السحر ، بدأ في تطوير مهارات العلاج بالأعشاب والكيمياء. بعد سقوط النظام ، أصبح ناسكًا ، وفيما بعد - زعيم الغابة الكاهن.

3.1. الميدان المركزي
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي. تجول

سر. أعلى اليمين ، على نافذة البرج العنكبوت الشبح (23/30).

سر. على يسار الدرج على الحائط مطلوب ملصق (5/7).

T.U. نتحدث مع الحراس في المقدمة ، سيرسلون إلى البوابة اليمنى.

3.2 حديقة
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي. تجول

V. في الفناء ، نفحص السجادة أمام الباب ، وتحتها يوجد المفتاح.

wx. نفتح الباب بالمفتاح ، ندخل.

3.3. مطبخ
دليل الأراضي المفقودة 6

سر. على الجدول الصحيح هو دبوس دوار شبح (24/30).

سر. على المنضدة المركزية ، على الحائط الأيمن طباعة حمراء (6/7).

Y. يوجد كتاب وصفات على المنضدة في المنتصف. على اليسار إبريق على الموقد.

ز. على اليمين من الحظيرة ، نأخذ غطاءًا ومئزرًا ، ونتحول إلى طباخ.

ب. على اليسار ، أضرم النار في الفرن الحجري باستخدام حارس النار.

ج. نذهب من خلال الأبواب لمعرفة قائمة العشاء.

3.4. قاعة
الأراضي المفقودة 6. كيفية المرور

سر. أعلى اليسار ، مخفي على الثريا كائن شبح (25/30).

سر. على الحائط المركزي معلقة فوق المحاور مطلوب ملصق (6/7).

D. على اليمين على الحامل نقرأ القائمة ، خذ ورقة بها الكود.

E. هيا ، هناك لغز على الباب الثلاثي.

@ 22. تحتاج إلى تحريك المربع الأحمر إلى الزاوية اليسرى العليا حتى لا يلمس المربعين الأزرقين. المحلول:

يسار ، أعلى ، يسار ، أسفل ، يسار ، يمين ، أعلى ،

يسار ، أعلى ، يسار ، أعلى ، يسار ، أعلى.

F. في المطبخ ، تفحص الطاولة ، ضع الورقة ، أدخل الرمز: 2388.

ز داخل الطاولة يوجد مقبض تثبيت ، سلة ، قبعة بولر.

ح. اذهب إلى الحديقة ، استخدم السلة على الفطر.

@ 24. في المقاصة تحتاج إلى العثور على 7 فطر أبيض. سنحصل على سلة من الفطر.

أولاً: نذهب إلى الميدان ، ونضع إبريقًا تحت الجاموس ، ونحلبه ، ونحصل على حليب الجاموس. افتح كتاب الوصفات ، واقرأ صفحة حساء الفطر. نستخدم علبة طعام ، فطر ، حليب ، مسحوق سام على الكتاب. احصل على مجموعة الحساء.

J. نذهب إلى القاعة على اليسار ، ونفحص اللوحة بالمصابيح الكهربائية.

3.5 غرفة العرش
الأراضي المفقودة 6. كيف تطبخ الطبق

سر. أعلى اليمين ، على قماش أزرق نمط شبح (26/30).

سر. مخبأة أسفل وسط الطاولة تمثال العنكبوت (7/8).

ك. نذهب إلى القاعة ونتحدث مع المسؤول.

لامع بلورة على العرش ، ننزعه بشفرة.

M. على الطاولة الموجودة على اليمين ، خذ اللوح الموجود في أقصى اليمين ، وثبته بالحبل.

ن. في القاعة ، على اليمين ، أدخل الكريستال ، وانقر عليها بالترتيب الصحيح.

@ 25. اضغط على الأزرار: فردي ثم زوجي. نأخذ قمة النافورة.

O. في المربع ، افحص الجزء العلوي من التمثال ، أضف الجزء العلوي.

@ 26. اقلب الريش الثلاثة على عصا التمثال بنفس الطريقة الموضحة في أسفل النافورة. المحلول: [1] x1 ، [2] x1 ، [3] x2.

P. في المربع ، استخدم القدر على النافورة ، واحضر قدرًا من الماء.

س: نذهب إلى المطبخ ، نصب الماء في الخزان الموجود أمام الباب. ننقل الخزان إلى النار.

ج. استخدم مجموعة الحساء المجمعة على الباب الأيسر ، وابدأ في الطهي.

S. في المطبخ ، تحتاج إلى جمع 10 عناصر من القائمة:

1. الحطب - تفحص الطاولة في الوسط ، خذها على اليمين. إلى الفرن على اليسار.

2. قدر - في الخزانة ، أنت بحاجة إلى رمز. على الطاولة جهة اليسار ، افتح الصنبور.

3. وجع - على الرف على اليمين. قم بتثبيت وتدوير العجلة.

4. Potholder - في الخزانة ، تحتاج إلى رمز من الموقد. خذ وعاء كامل.

5. مغرفة - معلقة على الجزء العلوي من الثريا ، تحتاج إلى إسقاطها بالفحم. على المنضدة على اليسار.

6. مقبض الفأس - على الطاولة الموجودة على اليسار. أسفل اليسار على النصل.

7. فرشاة - في الوسط تحت الطاولة. على المدفأة على اليمين ، على الحائط خلف الخنزير.

8. الأحقاد - شفرة في أسفل اليسار ، تحتاج إلى مقبض. نقطع الطعام على الطاولة.

9. الفحم - تفحص الفرن الموجود على اليسار ، يقع أسفله. نرمي الثريا.

10. طبق جاهز - سنحصل عليه في النهاية ، نأخذه بقفاز الفرن ، على العربة.

سيكون لدينا عربة خدمة جاهزة.

ت. نذهب إلى غرفة العرش ، نضع العربة على الطاولة.

@ 27. تحتاج إلى ضبط الجدول بشكل صحيح. يتم وضع علامة على الأشياء الضرورية على الطاولة ، ونبحث عنها في العربة ، ونقوم بسحبها:

(1-2) ، (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) ،

(13-14) - (15-14) ، (16-17) - (17-18) - (19-20).

ش. بعد تحضير الطاولة ، على اليمين نسحب اللوح الخشبي.

خامسا مارون يدخل القاعة ، ويحاول ملء ملعقة من الحساء ، ويفقد وعيه. نفحصه ونزيل تميمة النخيل من الرقبة.

wx. في القاعة ، استخدم راحة يدك لفتح الباب على اليسار.

3.6 مساكن معرون

سر. أسفل اليمين ، تحت السرير سجادة شبح (27/30).

سر. على اليمين ، على الحائط فوق السرير مرسوم طباعة حمراء (7/7).

Y. على اليمين نقوم بإزالة جميع الوسائد ، وسوف نجد كتابًا وبطاقات لكمة من الصفيح.

Z. على اليسار في الخزانة ذات الأدراج ، الجزء المركزي من النمط ، خطاف ملولب.

أ. كسر زجاج الصورة بمطرقة ، احصل على رسم طائرة شراعية معلقة. مرة أخرى نفحص الزجاج المكسور للرسم ، تحته تلميح مع مكعبات.

B. على الرفوف في الوسط ، اضغط على المكعبات ، كما في التلميح.

@ 28. انقر فقط على المكعبات الأربعة المميزة. سيظهر سلم.

3.7 سقف البرج
الأراضي المفقودة 6. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

ج. اصعد الدرج إلى السطح.

سر. على اليمين بين الأعمدة تقف برميل الشبح (28/30).

سر. على اليسار على اللوحة الخلفية للأجنحة مطلوب ملصق (7/7).

د. نفتح العطلة في الوسط بخطاف ، نحصل على الجليد القمري.

قم بإدخال جليد القمر وبطاقات التثقيب المستديرة في الجهاز على اليمين.

@ 29. حرك الأقراص بحيث يمكن رؤية النجوم من خلال جميع الثقوب. ابدأ بالأكبر ، ثم أضف الأصغر في الأعلى. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى إكمال المهمة في أقل من 40 ثانية. ستبقى 5 نجوم فقط على القرص الأخير ، تذكرها.

F. نذهب إلى الغرفة ، على الصندوق نضغط 5 أزرار رأيناها من خلال البطاقات المثقوبة. يوجد في الصدر مسدس مؤقت وأشرطة لطائرة شراعية معلقة.

G. اذهب إلى السطح ، أضف أحزمة إلى طائرة شراعية معلقة. سوف يطاردنا معارون ، وسوف نطير بعيدًا عنه ، لكننا نسقط بالقرب من الأرض.

3.8 بيت معرون
الأراضي المفقودة 6. كيفية عرض الكتب

أسقط في المقبرة ، أدخل القطعة المستديرة في القبو ، خذ جرعة هيلما من المخبأ. ننام رمادًا في آلة الزمن ، وننتقل إلى الماضي ، ونركض إلى بوابة معارون ، ونطرحه عن طريق الخطأ.

سر. أعلى يمين خلف السياج يقف علبة سقي الأشباح (29/30).

سر. يوجد أعلاه في الطابق الثاني بالقرب من الشجرة تمثال العنكبوت (8/8).

XNUMX. نتفحص الشاب معرون وننزع الميدالية من عنقه.

كيه. على اليمين نفحص الكتاب ، أدخل الميدالية ، ونجد التعويذات.

على اليسار قطعنا شجرة بشفرة ، وحصلنا على جذع شجرة صغيرة.

M. في الباب العلوي ، تحتاج إلى تجميع الآلية.

@ 30. رتب الدوائر والبندولات بحيث تشكل مخططًا أخضر. المحلول: (1-2), (3-4), (5-6), (7-8), (9-10), (11-12), (13-14), (15-16).

رقم. خلف الباب ، عليك أن تجد 10 عناصر:

1. سلم - في الوسط على الأرض. وضعنا على اليسار إلى الطابق الثاني.

2. مفتاح - على اليمين تحت الكتاب ، 2 ميدالية. إلى وسط المتاهة أعلاه.

3. تلميح - في الصندوق أعلاه ، تحتاج إلى مفتاح. على الطاولة مع الريش.

4. كتاب - على الحامل على اليمين ، تحتاج ميداليتين. على الرف ، رتب.

5. جرعة - في الصدر في الأعلى ، أنت بحاجة إلى مفتاح. الماء 3 ريش على اليمين.

6. الريش 1 - على رف الكتب ، نحتاج إلى كتاب آخر ، رتبته.

7. الريشة 2 - تركت على الطاولة ، تحتاج إلى تلميح. الحق في الموقف.

8. الريشة 3 - داخل الكتاب على اليمين ، تحتاج ميداليتين. الحق في الموقف.

9. جزء من الميدالية 1- على اليسار على الطاولة مع الريش. في الكتاب على اليمين.

10. ميدالية الجزء 2 - الجبهة على الرف مع الكتب. في الكتاب على اليمين.

بعد جمع كل شيء ، نحصل على الريش. في الجرد ، افحص جذع الشجرة ، وقطع الفروع بشفرة ، أضف الريش. احصل على طاقم سحري.

P. استعمل العصا على معارون لتعيده إلى رشده.

@ 31. ارسم تعويذة "الاسترداد".

3.9 حديقة كاساندرا
الأراضي المفقودة 6. أين القبر

س: دعنا نتعرف على الشاب معارون ، سنقنعه بتنفيذ طلب كاساندرا حتى لا تبقى على قيد الحياة. دعونا نعطيه النصل والجرعة. دعنا نعود الآن.

سر. على اليسار ، يوجد الجذر الثاني للشجرة شبح (30/30).

سر. فوق مدخل القبو تقف جرة (8/8).

R. على اليسار ، في ثنية من الخشب ، هناك مغرفة.

S. هناك شموع على شاهد القبر في المركز ، أضرموا فيها النيران.

T. ندخل القبو ونجمع الماء ونحصل على دلو من الماء.

ش. نحن نروي الزهور المجففة تحت الشجرة. سنرى النقش "كاساندرا ، أحلى بالعيش". ستحضر حفيدة الحفيدة العجوز مارون إلى القبو ، وسوف يشكرنا على مساعدتنا في الماضي.


فصل المكافأة

1 بيت معرون
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي. تجول

نحن نلعب كشاب مارون. سنرى كيف أصيبت كاساندرا أثناء القتال بعنكبوت ضخم. في المنزل ، تحتاج إلى تحضير مغلي من السلام.

سر. في الجزء العلوي الأيمن في الطابق الثاني نأخذ وردة حمراء (1/12).

V. من الجدول نأخذ كوب فارغ.

W. على اليمين نفحص الكتاب ، فهو يحتوي على إعداد البوابة ، المنجل.

X. من خلال الأبواب نخرج إلى الشارع.

2. محكمة معرون
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي. تجول

سر. إلى اليسار بالقرب من السياج وتنمو العجلة وردة حمراء (2/12).

Y. في ساحة من الجذع نأخذ حجر شحذ.

ز. نفحص البوابة ونطرق الصمام بحجر ونخرج.

3. غابة غابة
دليل الأراضي المفقودة 6

سر. على يسار الدفق ، ينمو على الضفة وردة حمراء (3/12).

ب. خذ فرعًا جافًا تحت الشجرة على اليمين.

ج. نخرج قطعة من الفأس ، عصا. نحن نفحص الفأس ، ونطرح قطعة ، ونضيف عصا ، وننظفها بمنجل ، ونشحذ النصل بحجر. احصل على فأس جديد.

D. في الفناء على اليسار ، خذ وعاء فارغ.

E. على الدفق نمر أبعد من ذلك ، إلى شجرة كبيرة.

@ 32. على المرء أن يصعد إلى قمة الشجرة عن طريق تحريك ذراعيه ورجليه.

F. في الجزء العلوي ، استخدم منجل لقطع زهور السلام.

ز.نجمع الماء في المجرى ، نحصل على إناء من الماء.

ح. نضع غصنًا جافًا على الجذع ، ونستخدم فأسًا ، ونحصل على فرشاة.

XNUMX. على اليسار تحت المنضدة ، تحتاج إلى إشعال النار برسم تعويذة.

@ 33. تحتاج إلى ربط جميع النقاط بخط متصل.

J. نضع وعاء على النار ، نضيف الزهور ، نصب الجرعة في الكوب.

K. يبقى أن تأخذ جرعة إلى كاساندرا. ستأمر بالذهاب إلى هيلما ، من خلال البوابة ، لذلك ستعطينا مفتاح الطابق السفلي.

LM. نذهب إلى الفناء ، على اليمين نفتح الأبواب بالمفتاح ، وننزل.

4. القبو
الأراضي المفقودة 6. كيفية تمرير الميزان

سر. على اليسار في وسط حطام الطين يكمن وردة حمراء (4/12).

ن. نفحص الصدر ، داخل الكابل بالقربينات والشموع.

@ 34. يجب أن تضاء الشموع مع تعويذة. نكرر النمط.

O. ضع الشموع في وسط الغرفة.

@ 35. يجب أن تكون الشموع منقطة بشكل صحيح بحيث تضيء كل شيء ولا تبقى خلفية حمراء. يوجد 4 أحجام من الشموع مكونة من 3 قطع. المحلول:

(أ -1 ، أ -2 ، أ -3) ، (ب -4 ، ب -5 ، ب -6) ، (ج -7 ، ج -8 ، ج -9) ، (مد -10 ، د -11) ، د - 12).

P. على الحبل ، نستخدم كبلًا مع حلقات تسلق ، نرفع الصندوق.

س: ستفتح فتحة ، ستحتاج إلى العثور على 10 عناصر تحت الأرض:

1. Hacksaw - تحت الجذور ، هناك حاجة إلى النمل الأبيض. على وزن ذهبي في ملزمة.

2. المفتاح موجود داخل الميزان ، فأنت بحاجة إلى نفس الأوزان. في الجزء السفلي من المربع.

3. بطاقة المثقوبة - في المربع أدناه ، تحتاج إلى مفتاح. في المربع الموجود على اليسار ، 5 أزرار.

4. نصف الجرس - تحتاج إلى قطع الجرس بمنشار. العودة إلى الموازين.

5. الوزن الذهبي - وضع الأوزان ، نأخذ اليسار إلى الخلف. نحن نثبتها في الرذيلة.

6. مجموعة من الأوزان - تحت الجذور ، هناك حاجة إلى النمل الأبيض. نضع الميزان.

7. ملعقة - على اليمين بالقرب من الميزان. إلى اليمين هناك كسر في الجدار على النمل الأبيض.

8. البنك - أعلى يمين الرف. إلى اليمين هناك كسر في الجدار على النمل الأبيض.

9. بنك مع النمل الأبيض - في الحائط نقوم بجمع النمل الأبيض بملعقة. الى الجذور.

10. نصف دائرة معدنية - على اليسار في المربع. على الخزانة في الوسط.

على الخزانة ، تحتاج إلى جمع شجرة من 3 دوائر ، خذ قرص البوابة.

ج. نعود إلى المنزل ونضع القرص في منتصف الغرفة.

@ 36. في البوابة ، تحتاج إلى إعداد الصورة الثانية من الكتاب. نبدأ في الإعداد مع الدوائر المركزية. نحن نراقب بعناية المكان الذي يجب أن ينتهي فيه كل شعاع. هناك أحكام متشابهة للغاية ، لكنها غير صحيحة.

5. مستنقع
الأراضي المفقودة 6. مكافأة

S. بعد الإعداد ، أدخل البوابة ، وانتقل إلى المستنقعات.

سر. على يمين الوسط ، تحت المنصة الخشبية وردة حمراء (5/12).

T. خذ الحبل بالأسفل على الأرض. على اليمين بالقرب من الباب يوجد لوح طويل.

الأشعة فوق البنفسجية. حاول أن تطرق ، كسر قارع الباب. ندخل.

6. كوخ

سر. أعلى الوسط ، تحت السقف في العشب وردة حمراء (6/12).

دبليو هيلما في نشوة ، أزل الميدالية من رقبتها.

X. على اليسار ، أدخل الميدالية في الصندوق ، اعثر على ملاحظة ، غبار خرافي.

Y. من الضروري إخراج هيلما من نشوة عن طريق كشف خيوط وعيها.

@ 37. من الضروري تحريك عقد الخطوط بحيث يتم الحصول على جميع الأشكال الموضحة على الجانب في المركز في نفس الوقت. نكرر 3 مرات. المحلول:

(4-5)-(1-2)-(1-8)-(6-4)-(1-5)-(4-2)-(6-8),

7. وعي هيلما
الأراضي المفقودة 6. مرور اللعبة بالصور مع الوصف

سر. أعلى اليمين ، على الشرفة تقع وردة حمراء (7/12).

Z. دعنا ندخل في الوعي ، نحن نتحدث مع هيلما.

A. على اليسار على الميزان نأخذ حجرًا أسود (1/5) ، إسفين. على الدرج الأيسر حجر أسود (2/5). في الوسط حجر أسود (3/5). على الميزان الصحيح يوجد إسفين ، حجر أبيض (1/4) ، على السلم الأيمن يوجد حجر أبيض (2/4).

B-C-D. في المنتصف ، أدخل الإسفين في التجويف الأيسر. أضف أسافين.

إي أف. سيتم تحرير المطرقة الموجودة في المركز ، ونطرق بها جميع الأوتاد. سوف تظهر فجوة.

G. نحن نفحص الجرس من الأعلى ، من الداخل نحتاج إلى رسم رمز.

@ 38. تحتاج إلى رسم جميع الخطوط دون تكرار. المحلول:

H. داخل الجرس سنرى تلميحًا بثلاثة أرقام.

اي جاي. نفحص الفتحة أدناه ، ونرمي السلسلة هناك ، وانزل.

K. في الجزء السفلي من البوابة نحول الأرقام ، كما هو الحال على الجرس.

@ 39. الأحمر أسفل اليسار ، والأخضر أسفل ، والأزرق أسفل المركز.

8. اللاوعي هيلما
شرح الأراضي المفقودة 6

سر. إلى اليمين فوق مركز الحفرة ينمو وردة حمراء (8/12).

L. يوجد حجر أسود في أعلى يسار الأرضية (4/5). في وسط الأرضية نختار المفتاح. إلى اليمين فوق الحفرة نأخذ حجرًا أبيض (3/4).

M. على اليسار نقوم بحل لغز دائري.

@ 40. على ثلاثة أقراص تحتاج إلى جمع صورة أخطبوط.

ن. ستعمل النافورة ، وستغرق الحفرة الموجودة على اليمين. دعونا نلقي تعويذة عليه.

@ 41. الحل: 1-2-3-1, 4-5-6-7, 8-2-9-7, 5-9-1-5.

دعنا نغوص في حفرة بها الماء ، في الداخل نبحث عن 10 عناصر:

1. الوزن - خفض البندقية من أسفل اليسار. في الجزء السفلي من الساعة.

2. السيف - على اليمين بالقرب من الهيكل العظمي. على الباب السفلي للساعة.

3. المفتاح - في الساعة نقوم بسحب الأحمال: +3 2. على صر على اليمين.

4. الحافة 1 - تطفو في أعلى اليسار. على الهيكل العظمي على اليمين.

5. الضلع 2 - على اليسار ، بالقرب من الساعة. على الهيكل العظمي على اليمين.

6. السهم - داخل الهيكل العظمي ، تحتاج إلى ضلعين. على مدار الساعة ، نفضح 01:50.

7. القراص - داخل الساعة ، أنت بحاجة إلى سهم. في الجزء السفلي الأيسر من الزجاجة.

8. العين - أسفل اليسار في الزجاجة ، قواطع الأسلاك اللازمة. على رأس التمثال.

9. الكرة الثانية على اليمين تحت الشبكة ، تحتاج إلى مفتاح. على يمين الصدر.

10. الكرة الأولى في رأس التمثال ، تحتاج إلى عين. على يسار الصدر.

من يدي التمثال خذ الصندوق وتفقده داخل مفتاح الخزانة الحجر الأسود (5/5). افتح الخزانة بالمفتاح ، بداخلها حجر أبيض (4/4).

ص. نصعد إلى الطابق العلوي ونضع حجارة سوداء وبيضاء على الميزان.

9. مقبرة
الأراضي المفقودة 6. من أين تحصل عليه

ر. بالعودة إلى الواقع ، ستعطينا هيلما مفتاح المقبرة. نخرج ونضع لوحًا طويلًا في المستنقع ، مثل الجسر.

شارع. دعنا نذهب إلى البوابة ، افتحها بالمفتاح.

سر. في الوسط بالقرب من شجرتين منفصلتين وردة حمراء (9/12).

U. على أبواب القبو ، تحتاج إلى جمع اللغز.

@ 42. أنت بحاجة لوضع جميع المفاتيح في وسط الميدان. نضع المقابض على المحور ، يجب أن تقف الدوائر على الأحرف الرونية. لكل مفتاح مكان واحد فقط ، ولا يمكنك وضعه في أماكن أخرى.

10. أنقاض البرج

V. داخل القبو ، خذ قناعًا من الجرانيت ، وفرشاة. نضع القناع على التمثال.

دبليو سياج سيفتح على اليسار ، نمر إلى الأنقاض.

سر. أعلى اليسار ، ينمو بالقرب من الجرف وردة حمراء (10/12).

X. حاول أن تتسلق السلم ، وسوف ينكسر.

YZ. نجمع جزأين ، نربطهما بحبل.

11. المسكن في البرج
شرح الأراضي المفقودة 6

أ. قطع شجيرات الورد ، خذ الزهور (5/8) ، خاتم الحجر الملوث.

ب. ضع السلم المرتبط على الجرف الأيمن.

ج. نذهب إلى البرج ، ونأخذ رمحًا طويلًا من الحاجز.

D. سوف نتعرض للهجوم من قبل العنكبوت الناجي. سوف نتفق معه حتى يقودنا إلى لدغة ملكة العناكب.

سر. أعلى اليسار ، أعلى العش يكمن وردة حمراء (11/12).

E. في الطابق العلوي على الشرفة الحجرية سنجد وعاء من الماء.

F. خذ المطرقة على اليسار داخل العش الضخم.

G. على اليمين ، نقوم بتحليل الانسداد ، واتخاذ رؤوس الحربة.

12. مقبرة
الأراضي المفقودة 6. نهاية اللعبة

مرحبا. نذهب إلى الأنقاض ، على اليسار نضع نصائح في الصخرة ، ونطرقها بمطرقة. دعنا نذهب إلى الطابق العلوي ، دعنا نذهب أبعد من ذلك.

سر. في الوسط ، فوق الأدغال ينمو بشكل منفصل وردة حمراء (12/12).

J. في الوسط نقطع شجيرة الورد ونحصل على أزهار (6/8).

ك. قبل ذلك ، تحت السقف ، نزيل الانسداد. نجد حزمة ، نفحصها في الجرد ، داخل الإزميل ، ملقط الحدادة ، الجلد.

L. لقد سقط السقف على اليسار ، وندعمه بحربة طويلة.

تحت سقف النافذة نأخذ قطعة من الزجاج.

N. على اليمين ندرس لغز المتاهة.

@ 43. على اليمين نجمع لغزًا مستديرًا ، سيبدأ في التوهج ، ويبتعد.

س. نذهب إلى البرج ، ونلقي بالجلد في النار ، ونضع الزجاج في الأعلى. نلتقط الرقاقة بالكماشة ، نحصل على زجاج مدخن.

P. نذهب إلى المتاهة ، واستخدام الزجاج الداكن ، يمكننا أن ننظر إلى اللغز.

@ 44. بحاجة لقيادة الكرة من المركز إلى مخرج القاع. بالمرور عبر النقاط الحمراء ، تغير الكرة لونها. نحتاج إلى المرور بعدد زوجي من النقاط حتى تخرج الكرة بشكل مضيء. المحلول:

س: دعنا نذهب إلى المخبأ ، هنا سيموت العنكبوتي. نحن نبحث عن 10 عناصر:

1. رمح محلي الصنع - اجمعه في الصدر على اليمين. على الويب من أعلى.

2. قرص خشبي 1- في أسفل السلة ، أنت بحاجة إلى مفتاح. على المذبح على اليسار.

3. كماشة - للأمام على لوح الحجر ، تحتاج إلى جزء. سيرا على الاقدام.

4. حبل - أسفل اليسار على الأواني. مباشرة على السيف ، في صندوق من الحجر.

5. الساق العنكبوتية - أعلى اليمين ، تحتاج كماشة. الحق في السيف.

6. سوار بنمط - على الساق ، تحتاج إلى كماشة. على يمين العطلة.

7. قرص خشبي 2 - أسفل اليمين ، بالقرب من القشرة. نحن نجمع العناصر.

8. المفتاح في الويب في الأعلى ، فأنت بحاجة إلى رمح. في السلة المستديرة السفلية.

9. جزء مع صورة - على اليسار على اللوحة مع الأقراص. على القذيفة على اليمين.

10. جزء من الزردية - أعلى اليمين ، فوق ساق الوحش. أعلى.

على اليسار ، تحتاج إلى تشغيل 3 أقراص كما هو موضح على الغلاف على اليمين. خذ زجاجة فارغة ، استخدمها على الوحش ، احصل على دم العنكبوت. قم بإزالة الجزء المركزي من النموذج من رقبة الوحش.

R. نذهب إلى الأنقاض ، بإزميل نقوم بتنظيف الصخرة بدائرة ، وسنرى النمط. في الجرد ، قم بفحص القرص ، صب وعاء من الماء عليه ، قم بتنظيفه بفرشاة ، ستحصل على الجزء الخارجي من النموذج. نقوم بإدخال كلا الجزأين في عطلة مستديرة. لنأخذ قطعة من اللغز.

S. نذهب إلى البرج ، ندخل جزءًا على الأرض ، ونحل اللغز.

@ 45. تحتاج إلى تدوير العناصر المثلثية للحصول على النمط. لتحقيق ذلك ، تحتاج إلى إكماله في أقل من دقيقتين. بعد القرار ، يمكننا أن نلتقط لدغة الملكة.

T. نذهب إلى الساحرة ، على اليمين نلقي لدغة وسم في قبعة الرامي.

U. على اليمين ، نأخذ القارورة ونغمسها في المرجل ونجمع جرعة النوم.

V. نذهب إلى القبو ، وننشر مفرش المائدة. نحتاج زهور ووسادة.

دبليو أمام السرداب ، قطعنا شجرتين ، نحصل على أزهار (8/8) ، نضعها في القبو.

دبليو نذهب إلى كاساندرا ، وخلفها نأخذ وسادة.

Y. نعود إلى كاساندرا ، نعطيها جرعة النوم.

دعنا نحمل جثة كاساندرا إلى القبو ، في هذه اللحظة ستظهر الشخصية الرئيسية سوزان ، وسوف تتنصت على محادثتنا. نحن نعرف بالفعل بقية القصة.

لعبة مكافأة

إذا جمعنا كل العناصر السرية في اللعبة الرئيسية ، فسيتم فتح سطر "Bonus game" في القائمة الرئيسية ، في قسم "Bonus". في المستوى 20 ، تحتاج إلى إزالة العوائق من المسار ، وقيادة البلور إلى التجويف على اليمين. كمكافأة ، سوف نحصل على إنجاز.

الأراضي المفقودة 6. مكافأة 1الأراضي المفقودة 6. مكافأة 2
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 3الأراضي المفقودة 6. مكافأة 4
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 5الأراضي المفقودة 6. مكافأة 6
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 7الأراضي المفقودة 6. مكافأة 8
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 9الأراضي المفقودة 6. مكافأة 10
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 11الأراضي المفقودة 6. مكافأة 12
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 13الأراضي المفقودة 6. مكافأة 14
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 15الأراضي المفقودة 6. مكافأة 16
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 17الأراضي المفقودة 6. مكافأة 18
الأراضي المفقودة 6. مكافأة 19الأراضي المفقودة 6. مكافأة 20

الإنجازات (22)

1. اللعبة الرئيسية (4 قطع)
الأراضي المفقودة 6. الإنجازات

جمعت كل مخطوطات الأراضي المفقودة.
9 قطعة. كلهم يقعون بالقرب من عناصر المؤامرة.

أكملت اللعبة المصغرة في أقل من دقيقة.
أسهل طريقة للقيام بذلك هي في اللغز الأول.
أكملت 3 ألعاب مصغرة على التوالي بدون استخدام زر "تخطي".

تم الانتهاء من مشهد الكائن المخفي في أقل من دقيقتين.
من الأسهل القيام به عند إعادة التشغيل.

2. أماكن محددة (5 قطع)
الأراضي المفقودة 6. الإنجازات

إذا لم تتمكن من إكمال الألغاز بسرعة أثناء القصة ، فحينئذٍ في القائمة الرئيسية ، في السطر "مكافأة" ، "ألعاب مصغرة" ، يمكنك تشغيل أي من الألغاز ، وتصفحها لتحقيق هناك.

في مختبر سري ، تم تجميع نموذج على صندوق بأقل من 130 لمسة.
في المستنقع ، يتم صيد جميع العث في أقل من 30 ثانية.
على باب القبو ، يتم دفع العملة المعدنية إلى الفتحة في أقل من 20 لمسة.
تم العثور على الكوكبة على سطح البرج في أقل من 40 ثانية.
تم تجميع الفسيفساء داخل البرج في أقل من دقيقتين.
Minigame 22/22. فصل المكافأة.

3. العناصر السرية (6 قطع)
الأراضي المفقودة 5 الإنجازات

7 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
صائد مكافآت (صائد مكافآت)
تم جمع مجموعة من الجرار الجنائزية.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
منقب الذهب (منقب الذهب)
مجموعة مجمعة من العناكب الذهبية.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
تم جمع مجموعة من بصمات الأيدي الدموية.
7 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
التفاصيل سيد (ماجستير التفاصيل)
جمعت كل الأشياء الشبحية.
30 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
حارس الحديقة (حارس الحديقة)
12 قطعة. فصل المكافأة. مميزة بنص برتقالي اللون.

4. تمرير النمط (5 قطع)
الأراضي المفقودة 5. الإنجازات

عاشق القصة (قصة عاشق)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الحوارات أو المشاهد.
نشاهد جميع المحادثات وشاشات التوقف.
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح في مشاهد الكائنات المخفية.
نحن نبحث عن العناصر الخاصة بنا.
عاشق الغموض (لغز عاشق)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الألعاب المصغرة.
مسيح النور (المسيح من نور)
أكملت الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح.
لا تنقر فوق الزاوية اليمنى السفلية للشاشة.
أكمل الفصل الرئيسي في الصعوبة الصعبة.
تؤثر الصعوبة فقط على تمييز العنصر وسرعة استرداد تلميح الأدوات.

5. مكافأة (2 قطعة)
الأراضي المفقودة 5 الإنجازات

عاشق اللغز (مروحة اللغز)
جمعت كل الألغاز الإضافية في نافذة "المكافأة".
أكملت جميع مستويات اللعبة المصغرة الإضافية في نافذة "المكافأة".
20 مستوى. إزالة العوائق ، وتحريك الرقم إلى اليمين.

أسئلة و أجوبة

الأراضي المفقودة 6. أين يمكنني الحصول على الإكسير المجهول الوجه؟

في غرفة الكهان ، نحرك جميع الوسائد.

الأراضي المفقودة 6. كيف تصنع البودرة السامة؟

من الضروري موازنة الأكواب مع الأوزان ، وعندها فقط صب المسحوق. 8 = 3 + 5 (أزرق). 5 = 3 - 2 (أصفر). 5 + 2 = 7 (أزرق). 7 = 3 + 4 (أحمر). 8 = 2 + 6 (أخضر).

الأراضي المفقودة 6. ما هو الاسم الموجود على شاهد القبر؟

اسم المعالج: مارون.

الأراضي المفقودة 6. كيف يتم ترتيب الصناديق؟

مع الصناديق من العربة ، تحتاج إلى ملء الحقل المحدد بالكامل. دعونا نملأ طبقتين مختلفتين واحدة تلو الأخرى.

الأراضي المفقودة 6. كيف نضع السنة على الميدالية؟

في اتجاه عقارب الساعة ، نضع القيم التالية: 30-88-VIII-23-00-20.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
2 комментария

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

  1. شخص مجهول
    الصورة @ 35 غير موجودة. @ 34 هل هناك 2 x. فقط أقول. إنه الشيء الوحيد الذي جئت من أجله هذه الصفحة. مضحك جداً
  2. شخص مجهول
    شكرا
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 7: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
مرور اللعبة Lost Lands 6: أخطاء الماضي 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 5: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
مرور لعبة Lost Lands 4: Drifter 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب في سلسلة: Lost…