مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪

مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد.

محتوى

  1. السهول.
  2. أكاديمية ماجيك.
  3. جزيرة فوغو.
  4. خشب قاتم.
  5. قرية القنطور.
  6. كاريموس.
  7. فصل المكافأة.
  8. لعبة مكافأة.
  9. الإنجازات.

الأراضي المفقودة 8: الأسر الرملية (الأراضي المفقودة 8: أسر الرمال) - تبدأ جولة جديدة من المغامرة في اللعبة عندما وعدت الشخصية الرئيسية سوزان، بعد رحلتها الأخيرة، جيم بقضاء المزيد من الوقت مع عائلته، وخاصة مع ابنته كيانا. وعلى الرغم من أنها ليست متأكدة تمامًا من دورها كجدة، إلا أنها في حالة جيدة جدًا. ومع ذلك، تحدث كارثة غير متوقعة عندما يجد جيم صندوقًا غامضًا في عملية التنقيب في الأراضي المفقودة. يحتوي الصندوق المفتوح على قطعة أثرية قديمة تجعل ابنه يتحول على الفور إلى رمل.

الآن تُجبر سوزان على العودة إلى العالم الغامض للأراضي المفقودة. يتدفق الوقت في هذا العالم بطريقة مختلفة تمامًا - فاليوم هنا يعادل ساعة واحدة فقط على الأرض. باستخدام هذا الفارق الزمني، تنوي إنقاذ جيم وعائلته.

إذا واجهت صعوبات ولم تتمكن من إكمال أي من المواقع، فيمكنك دائمًا مراجعة موقعنا على الإنترنت ومشاهدة الخطوات التفصيلية في Lost Lands 8: Sand Capture لمساعدة سوزان في إنقاذ عائلتها.

تجول (دليل فيديو)

الفصل 1

1.1. محكمة معرون
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. تجول

نحن بحاجة لإنقاذ ابننا جيم ، فقد تحول إلى تمثال رملي بعد أن لمس الساعة الرملية من الأرض المفقودة. من خلال البوابة ننتقل الى منزل الساحر مارون.

سر. إلى اليسار تحت الشجرة تقع حذاء (1 / 8).

سر. إلى اليمين ، تحت الأعمدة ، يجلس على حجر فراشة شبح (1 / 30).

في أسفل اليسار في الأدغال نأخذ مقصات الحدائق.

في المركز الموجود في زاوية المنزل ، نفحص الشجيرات ونقطعها بالمقص ونأخذ المفتاح.

في الجزء الأيمن من المنزل نفحص الأبواب ، أدخل المفتاح.

1.2 كوخ معرون
الأراضي المفقودة 8. أين تجدها

سر. الحق أسفل النافذة يقع حدوة (1 / 7).

سر. على الحافة اليمنى تحت الصورة تكمن حبل الشبح (2 / 30).

داخل المبنى ، على الطاولة على اليسار ، افحص الطاولة ، خذ السكين.

في الموقد على اليسار ، نأخذ لعبة البوكر ، ونحرك الفحم ، وسنجد عملة معدنية.

في الجرد ، افحص العملة ، قم بفك السلك ، العملة المعدنية (1/6).

على يمين النافذة نحرك المزهرية ، تحتها عملة معدنية (2/6).

في الوسط فوق المدفأة نقرأ نشرة تتضمن مهمة ، تحتاج إلى العثور على رون.

لم يتم ضبط الساعة بعد. خذ الترس فوق المدفأة.

على الأرض في الوسط نحرك السجادة ، يوجد تحتها فتحة ، على اليسار توجد فجوة بين الألواح ، نستخدم سلكًا عليها ، نحصل على جزء أصفر.

على يمين النافذة نلتقط زجاجًا ملونًا.

على الكرسي الهزاز نحرك البطانية ، ونأخذ شكل بومة.

على اليمين على الحائط صورة بها سمكة ، ونستخدم الزجاج عليها ، وسنرى الأشكال.

في الشارع ، على يسار البوابة ، نفحص صندوق البريد. نستخدم الجزء الأصفر لفتحه ، يوجد داخل الصندوق حرف ، نجمة ، ترس 2.

افتح القفل على البوابة بسكين. أدخل 2 تروس.

لغز في بوابة القلعة. تحتاج إلى تحريك العناصر الزرقاء لأعلى ولأسفل لتحريك جميع الصمامات الصفراء على الجانبين ، ونقوم بترقيمها من أعلى إلى أسفل: 1 و 3 يجب ترك الصمام ، و 2 و 4 إلى اليمين. الحل: الصمام الأصفر الثاني قليلاً إلى اليمين ، و 2 إلى اليسار ، و 4 إلى اليمين ، وأعد العنصر الأزرق إليه. 3 يمين ، 3 يمين ، 2 يسار ، 1 يسار ، 2 يسار ، 1 يمين على طول الطريق. 2 يسار ، 3 يسار ، 4 يسار ، 3 يمين على طول الطريق.

1.3 قرية هافلينج
الأراضي المفقودة 8: أسر الرمال. تجول

نتحدث مع النصف ، يحتاج إلى مساعدة لإصلاح العربة.

سر. في أسفل يمين الحديقة تقع حذاء (2 / 8).

سر. أسفل اليسار ، على سياج خشبي ريشة شبح (3 / 30).

في وسط الحقيبة الساقطة نأخذ الحبوب.

على الطريق أمامنا ، على اليسار ، نزيل الحبل من الأعمدة.

في أعلى اليسار توجد شجرة بها شرائط ، نجمع منها لؤلؤة ، عملة معدنية (3/6). العملة السفلية (4/6) مرتبطة بشريط ، وتقطعها بسكين.

على اليمين نفحص الكوخ ، على الباب نرفع الصمام. داخل قن الدجاج ، نسكب الحبوب هناك. سيخرج الدجاج إلى الفناء. نلتقط العجلة من الفرخ الفارغ. بالجوار ، في أسفل اليسار بالقرب من البيض نقرأ مخطوطة (1 / 10).

نقوم بفحص العربة ، وإزالة العجلة القديمة ، وإدخال واحدة جديدة. نضيف تفاصيل العجلة القديمة: قرص حديدي ، ملحق أصفر ، نطرقه بحجر.

نعود إلى المنزل ونفحص الدرج المكسور. نذهب إلى المزرعة مرة أخرى ، بالقرب من حظيرة الدجاج نقوم بفحص سلم آخر ، ويمكننا أن نلتقط منه درجات خشبية. نقوم بإدخال خطوات بالقرب من المنزل ، وربطها بحبل. نصعد إلى العلية.

الاشياء المخبأة: العلية (15 قطعة):

1. كأس ​​- أعلى اليسار ، مطلية على الحائط.

2. التفاح - على يمين الوسط ، في صندوق خشبي.

3. مغرفة - على اليمين ، بالقرب من السلة.

4. Clew - أعلى اليسار ، على الرف المركزي.

5. الساعة - على اليمين ، مطلية على الألواح العلوية.

6. شوبك - على اليسار ، خلف الصدر.

7. القلعة - أعلى اليمين ، معلقة تحت النافذة.

8. فطر الطحلب - أعلى اليسار ، على الرف الزاوية.

9. إبرة - أسفل اليسار ، أمام صندوق كبير نأخذ طائرًا ، نضعه في بيت الطيور على اليمين. داخل Birdhouse.

10. مقص - في Birdhouse على اليمين.

11. شجرة - على اليسار ، زخرفة على الصندوق.

12. لوحة - من الأسفل ، تقع على الأرض.

13. البوصلة - افتح الصندوق الموجود على اليسار ، من الداخل على اليسار.

14. سكوب البهارات - اقطع الستارة الخضراء من فوق ومن خلفها.

15. هير - أسقط الستارة الخضراء ، افحص الطاقم الموجود بالأسفل عليها.

بعد جمع كل العناصر ، سنأخذ معنا فقط إبرة وخيطًا.

أمام منزل معرون ، نفحص الجذع أدناه ، ونأخذ بذور الخشخاش (1/2) من أسفل اليمين ، وينمو الخشخاش على اليسار (2/2).

نذهب إلى المزرعة ونفحص الكيس الموجود في المنتصف ونخيطه بإبرة. نضع الكيس في العربة ، وسوف يعطينا halfling بلاطًا منقوشًا.

على اليسار نفحص الحجارة ، نحاول التحرك. على يمين قن الدجاج نأخذ العصا المتبقية. نحرك الحجر بالرافعة من العصا. تحت الحجر نأخذ جلد ثعبان ، جرة بها عملتان (2 ، 5/6) ، جزء من زجاجة.

نذهب إلى منزل مارون ، على يمين الصورة بالسمك نستخدم قشرة زجاجية ، وسنرى تلميحًا عن البيض. نذهب إلى قن الدجاج ، نلتقط قشر البيض.

في المنزل ، على المنضدة الموجودة على اليسار ، نستخدم القشرة ، والجلود ، واللؤلؤ ، والخشخاش. باستخدام دافع ، اصنع مزيجًا من الضوء الخفي.

أمام المنزل ، صب الخليط في البركة الموجودة على اليسار.

في المزرعة أمامك ، افحص الدلو ، خذ خطافًا منه. نقوم بتوصيل الخطاف بالحبل ، ونرميهم في البركة ، ونخرج الصندوق. نأخذ الحبل.

نقوم بإدخال نجمة في الصندوق ، ونفتح اللوحة بدوائر ، ونقوم بإدخال العملات المعدنية.

لغز الصدر. من الضروري ترتيب جميع القطع النقدية بحيث لا تتكرر أفقيًا وعموديًا حسب الألوان والأرقام. الحل: في الأعلى نصنع السطر 1 ، 2 ، 5 ، 10 ، 25. يتم إزاحة جميع الخطوط السفلية موضعًا واحدًا إلى اليسار ، والخط الثاني سيكون: 2 ، 2 ، 5 ، 10 ، 25. وهكذا. ستصطف العملات المعدنية من نفس اللون قطريًا. إذا نفذنا في أقل من 1 حركة ، فإننا نحصل عليها الإنجاز "مفيد".

خذ من الصدر مخطوطة (2 / 10)تمثال خنزير ، رون.

على اليمين ، أدخل الرون في الأعمدة الحجرية ، افتح البوابة.

1.4 معقل العوالم الخمسة
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. دليل ، إجابات

أمامنا البرج الرئيسي للأراضي المنسية ، حيث يجري البناء.

سر. في أعلى اليسار ، أسفل رافعة على منصة صخرية الساعة الرملية (1 / 8).

سر. أعلى يمين الوسط ، على جانب منحدر قفص الأشباح (4/30).

قم بهز المنصة الموجودة في منتصف المنصة ، فسوف تسقط قطعة من البلاط (2).

على اليسار نقوم بفحص الهيكل العظمي لديناصور ، على اليمين نأخذ الجمجمة من الأعلى.

إلى اليمين في الخيمة ملاحظة ، قطعة من البلاط (3). فوق الصندوق مخطوطة (3 / 10).

على اليسار باب حجري ، نضع حوله 3 زخارف حجرية. أدخل الجمجمة في المركز. خلف الباب سوف نسقط في المتاهة.

المتاهة. نذهب اليسار ، اليمين. نأخذ رمح من العمود الأيسر.

العودة ، اليسار. في الغرفة الزرقاء ، أعلى اليسار برمح نحصل على القناع.

العودة ، العودة ، الحق. ندخل القناع في الباب.

غادر. في العمود الأيمن ، انقر فوق الشعلة ، في ذاكرة التخزين المؤقت نأخذ السيف.

العودة ، العودة ، الحق. نضع السيف في يدي التمثال.

شوكة 3 أبواب. غادر. خذ الكريستال على الحائط الأيمن.

حق العودة. نقوم بإدخال الكريستال في الحائط الموجود على اليسار.

إلى الأمام ، إلى اليسار. على المذبح تحت الأنقاض نأخذ الرافعة.

حق العودة. نقوم بإدخال الرافعة في اللوحة الموجودة على اليسار ، اضغط. على الدرج.

1.5 نهر
الأراضي المفقودة 8. دليل كيفية المرور

سر. على الحافة اليسرى تحت الشجرة حدوة (2 / 7).

سر. معلقة تحت جسر حجري صخرة الشبح (5 / 30).

على اليسار ، تحت جذور الشجرة ، خذ اللوح (1). يوجد أسفل الشجرة لوح خشبي (2).

في المركز نقوم بفحص الحجر بجانب اللوح (3).

على اليمين داخل القارب على الجانب الأيسر يوجد لوحان (2 ، 4). في المركز نقوم بفحص الجمجمة.

على اليسار ، لا توجد شبكة ، يوجد جوهرة (1) ، لوحة (6) بداخلها.

أعلاه أعمدة حجرية للرون ، على اليمين لوحة (7).

في أعلى اليمين توجد لافتة طريق ، وأسفلها لوحة (8).

أعلى اليسار ، تحت الجسر الحجري يوجد قزم ، لوحان (2 ، 9/10).

نعود إلى موقع البناء ، ونستخدم جميع اللوحات الموجودة في الموقع في المركز.

لغز مع المجالس. نضع الألواح من اليسار إلى اليمين:

III-I، II، II، I-I، I-II، I-I، II، II.

ثانيا، أولا - أولا، ثانيا، أولا - ثانيا، أولا - أولا، أولا - ثانيا، أولا - ثانيا.

ثالثا، أولا، أولا، أولا، ثانيا، أولا، أولا، أولا، أولا، ثالثا.

ل 3 ألغاز بدون أدلة نحصل عليها إنجاز "ذكي".

في الجزء العلوي من السقالة ، افتح الصندوق ، خذ منشارا.

على اليمين ، في وشاح مع منشارا ، قطعنا قفل الصندوق ، ونأخذ الرون.

نعود إلى المزرعة ، أدخل رون السفينة في الأعمدة الحجرية.


الفصل 2

2.1. فناء الأكاديمية
شرح الأراضي المفقودة 8

نتحدث مع عفريت البواب. علمنا أن معارون في مكتبه.

سر. في الوسط ، على الجانب الأيمن من النافورة حدوة (3 / 7).

سر. تحت الكرة الكبيرة ، أسفل اليسار نافذة الشبح (6 / 30).

على اليمين لوحة الإعلانات ، نقرأ الإعلان عليها ، مخطوطة (4 / 10).

على اليمين نفحص المنزل ، في صندوق البريد نأخذ حرفًا ، جوهرة (2).

على اليسار يوجد الإسطبل ، نقوم بفحص الحصان ، يوجد على حقيبته 3 رموز FRM.

2.2. قاعة الاكاديمية
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

سر. أعلى اليسار بين الأقواس المستديرة الساعة الرملية (2 / 8).

سر. العلم الأحمر المركزي الماس الشبح (7 / 30).

على اليمين يوجد صندوق به آلية ، افتحه برافعة محلية ، خذ جوهرة (3). على اليمين نأخذ القلم ، أدخله.

في المركز نمر إلى الممر ، استخدم السكين على درع عارضة أزياء ، خذ الأحجار الكريمة (4). افتح خوذة عارضة أزياء ، بداخلها جوهرة (5).

في القاعة ، أعلى اليسار ، نحاول إزالة القماش ، لن ينجح. مرة أخرى نذهب إلى عارضة أزياء مع درع فارس ، نأخذ المطرد. استخدمه لرفع القماش عن اللوح ، خذ الأحجار الكريمة (6). نحن ننظر إلى السبورة.

في الممر ، على اليسار ، نفحص الباب الثالث ، تحت الرقم نأخذ الطباشير (3). نحن نطرق الباب ، لن يفتحوا لنا ، نحن بحاجة للبحث عن المفتاح. في القاعة ، افتح الباب الكبير على اليمين.

2.3. مكتبة
شرح الأراضي المفقودة 8

سر. على الطاولة اليمنى ، في الزاوية اليمنى حذاء (3 / 8).

سر. على الطاولة اليمنى ، في الزاوية اليسرى من الجدول كتب الأشباح (8 / 30).

على المنضدة المركزية ، نفتح الجمجمة ، في الجزء العلوي الأيمن ، نفصل الكتب عن بعضها ، تحتها نأخذ الطباشير (2). في الجزء السفلي الأيسر تحت الكتب جوهرة (7).

نعود إلى موقع البناء. خذ قلم التلوين (3/3) من أعلى يمين السياج.

قبل الأكاديمية ، نفحص الحصان ونرسم بأقلام تلوين على حقيبته. داخل الحقيبة تمثال لثور ، جوهرة (8) ، رسم مفتاح.

في قاعة الأكاديمية ، افحص الباب الصغير على اليمين ، واستخدم نمط المفتاح. أدناه ، تحتاج إلى تجميع نفس المفتاح في أجزاء: 1) مقبض بخطوط ، 2) سماكة على اليسار ، 3) سماكة على اليمين ، 4) عنصر فتح من الأسفل فقط.

الشيء المخفي: غرفة مدير البرنامج.

1. مفاتيح - على اليمين في الصورة ، تحتاج إلى قطعة.

2. الفرشاة - فوق المنتصف ، في الزاوية بالقرب من الدالية والمغرفة. مطلوب في الصندوق.

3. جزء من البومة 1- على يسار الطاولة ، افتح الصندوق ببرغي.

4. جزء من البومة 2- فوق المركز ، خلف القضبان ، دهنها بعلبة زيت.

5. الشكل 1 - على اليمين في الصدر ، أدخل جزأين فيه ، من الداخل في الأسفل.

6. التمثال 2 - أعلى اليسار ، على لوحة بها مفاتيح.

7. المفتاح - على اليمين بالقرب من الصندوق ، أخرجه من الزجاجة.

8. يمكن للزيت - على يسار الطاولة ، فتح الصندوق بمفتاح.

9. قطعة من الصورة - على اليسار ، على رقعة الشطرنج ، يلزم قطعتين.

10. استنسل - فوق المركز ، خلف القضبان ، قم بتزييته بعلبة زيت.

في الصورة بأكملها ، نختار: 1) قبعة في المنتصف ، 2) مسدسًا في أسفل اليمين ، 3) زجاجة على المنضدة على اليسار. نلتقط المفاتيح الموجودة أسفل الصورة. قم بتطبيق المفاتيح والاستنسل على لوحة المفاتيح. وضع المفاتيح في مكانها. نأخذ المفتاح الثالث. في الممر ، افتح الباب الثالث بالمفتاح.

2.4 مكتب معرون
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

سر. في أسفل اليسار تحت القفص الساعة الرملية (3 / 8).

سر. على الطاولة اليمنى ، على الحافة اليمنى محبرة شبحية (9 / 30).

على اليسار في قفص الطيور نأخذ البلورة (9) ، تمثال الغراب.

على اليمين على الطاولة يوجد حرف ، تمثال غزال.

على الطاولة المستديرة نحول الزجاجة اليسرى ، خلفها كريستال (10/10).

اللغز مع الفرسان. يوجد في الوسط صندوق به أحجية دائرية من الدوائر الزرقاء. التلميح موجود على الحرف بجواره على الطاولة. حل:

1) السيف الأيسر لأعلى كرة واحدة ، 2) السيف الأيمن لأعلى ، 3) الدائرة الوسطى في اتجاه عقارب الساعة بمقدار ثلاثة ، 4) دائرة صغيرة في اتجاه عقارب الساعة بمقدار اثنين ، 5) السيف الأيسر لأسفل بمقدار ثلاثة ، 6) دائرة صغيرة في اتجاه عقارب الساعة ، 7) السيف الأيسر لأعلى بمقدار اثنان ، 8) دائرة صغيرة في اتجاه عقارب الساعة ، 9) السيف الأيسر لأعلى ، 10) دائرة صغيرة في اتجاه عقارب الساعة ، 11) السيف الأيسر لأسفل ، 12) دائرة صغيرة بعكس اتجاه عقارب الساعة بمقدار اثنين ، 13) الدائرة الوسطى عكس اتجاه عقارب الساعة بمقدار ثلاثة.

يوجد داخل الصندوق زخرفة ، أدخل 10 بلورات فيه. خذ كرة سحرية داخل الزخرفة الذهبية. دعونا نرى أين ذهب معارون ، دعونا نتبعه إلى الجدار الحجري بفترات استراحة.

نعود إلى المكتب ، من الطاولة اليمنى نأخذ العصا السحرية.

في الجمهور ، نفحص الجدار الحجري على اليمين ، باستخدام عصا نرسم نفس النمط الذي رأيناه سابقًا. نرقم النقاط من اليسار إلى اليمين ، من الأعلى إلى الأسفل ، ونوصل النقاط:

سنلتقي مع مارون خارج الأبواب ، وسنكتشف أن القنطور قد واجه في السابق لعنة الرمال ، وعلينا أن نجدهم في Darkwood. تم فقد الرون من هذا العالم ، يجب استعادته.

في المكتبة ، على اليمين أسفل القوس على الحامل ، نفحص اللفافة.

في ممر المكتبة ننتقل إلى قوس "الزوبعة". في وسط اليسار يوجد دبوس شعر، نقرأ التمرير. نحن نفحص الرف 12، وسوف نجد وصفة للرون.

نذهب إلى الفناء ، على اليسار بالقرب من الحصان نفتح القفل بدبوس شعر ، يوجد بالداخل تمثال نصفي ، معول.

في المكتبة ، فوق القوس الأول توجد صور للمعالجات ، نتذكرها. في القاعة ، على اليسار ، أضف تمثال نصفي ، وأعد ترتيبها بنفس الترتيب:

1) قبعة ، 2) لحية ، 3) مجعد ، 4) امرأة ، 5) خضراء ، 6) نظارة.

سيظهر الهرم في الأعلى ، يفتح جداره الجانبي ، داخل الميزان ، قطرة.

في الفناء ، على اليمين ، نفحص القفل بلوحة ، ونضع قطرة فيه.

لغز الفراشة. تحتاج إلى ترتيب 4 فراشات ملونة في 4 نقاط ملونة. يمكن للفراشات أن تمشي بشكل مستقيم فقط ، وتستدير فقط عند نقاط دائرية ، وتحرك بعضها البعض. حل:

1) أصفر ، 2) أزرق ، 3) أصفر ، 4) أزرق × 2 ، 5) أحمر × 2 ، 6) أزرق × 7 ، 7) أصفر × 18 ، 8) أخضر × 2 ، 9) أصفر × 2 ، 10) أحمر ، 11) أخضر ، 12) أصفر.

2.5. الدفيئة
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. دليل كيفية الوصول إلى هناك

دعونا نفتح الدفيئة ، على يسار الوسط توجد زهرة حمراء ، نتحدث معها.

سر. على يمين المركز تحت الشجرة حذاء (4 / 8).

سر. بالقرب من الطاولة ، على اليمين إناء الأشباح (10 / 30).

يوجد درج أسفل الطاولة ، ولا توجد أوراق كافية عليه. فوق الكذب مخطوطة (5 / 10).

في الوسط نفحص الشجيرة الخضراء ، نأخذ ورقة صغيرة.

في الفناء ، على اليمين على لوحة الإعلانات ، نأخذ الورق والقلم الرصاص والقفازات.

في الدفيئة ، قمنا بتمزيق الأدغال المركزية بالقفازات.

الاشياء المخبأة: 15 نبتة مصابة. 1) على اليسار على الأغصان ، الجزء الخفيف ، 2) بجانب الصدر ، 3) فوق الصدر ، 4,5,6،7,8،9) أعلى اليسار على الأغصان ، 10،11,12) تحت جذع الشجرة ، 13) فوق الجذع ، 14) على اليمين فوق الجذع ، 15 ، XNUMX) على اليمين على الأغصان ، XNUMX) في أعلى اليمين ، XNUMX) خلف شجرة كبيرة في الخلف ، XNUMX) في وسط الشاشة ، على يمين الطاولة. في النهاية نحصل على فرع مصاب.

في المكتب ، وضعنا الفرع المصاب على الطاولة البعيدة. نوجه عدسة مكبرة إلى الفرع 1 ، 3 ، 4.

في المكتبة، نذهب إلى قوس "الشجرة"، وننظر إلى الرف 4، ونقرأ كتابًا عن الآفات، ونكتشف وصفة جرعة ضدها.

أمام منزل معرون نتفحص الجذع ونقطع جميع الفروع ونجمع الفطر الغامض (10). 8 فطر في الوسط ، 9 فطر على اليسار خلف الأدغال ، 10 فطر في أعلى اليمين. تحت الجذع نأخذ ورقة كبيرة. أضف المكونات التي تم جمعها إلى الوصفة.

في منزل مارون ، على يمين النافذة ، نفحص الزهرة النارية ، لا يمكنك أن تأخذها على هذا النحو. في موقع البناء ، نأخذ الملقط من الدرج العلوي. نعود إلى المنزل ، بالملقط نأخذ بتلات زهرة بركانية.

في موقع البناء ، في الخيمة على يمين الطاولة ، نتناول الكحول.

نتفحص القزم الحجري بالقرب من الشاطئ ، ونضربه بإصبعه بفأس ، نحصل على حجر القزم.

فوق أعمدة القزم للرون ، استخدم الورق والقلم الرصاص عليها ، ارسم رسمًا للرون.

في موقع البناء ، في أعلى اليمين ، نستخدم حجرًا على عجلة صنفرة ، نحصل على رون فارغ. استخدم الرسم عليها.

في الدفيئة ، على يسار الصندوق ، نقوم بإدخال ورقتين. هناك كرات زرقاء بالداخل.

خمسة عشر مع الحيوانات. من الضروري إعادة ترتيب الدوائر بالحيوانات في الخلفية التي تعيش فيها. لا يوجد سوى مكان واحد مجاني ، تحتاج إلى تحريك الدوائر مثل العلامات. حل:

1) ذبابة ، 2) بومة ، 3) نسر ، 4) سمكة قرش ، 5) بومة ، 6) ذبابة ، 7) مالك الحزين ، 8) حرباء ، 9) أخطبوط ، 10) سمك قرش ، 11) بومة ، 12) ذبابة ، 13) مالك الحزين ، 14) حرباء ، 15) فراشة ، 16) ذبابة ، 17) مالك الحزين ، 18) حرباء ، 19) فراشة ، 20) ذبابة ، 21) مالك الحزين ، 22) حرباء ، 23) فراشة ، 24) مالك الحزين ، 25) حرباء.

سيكون هناك أعشاب داخل الصندوق ، خذ الكيس الثاني: بذور البلادونا.

بعد أن جمعنا كل المكونات ، نذهب إلى المكتب ، إلى المائدة المستديرة البعيدة. دعونا نضع المكونات على الطاولة. لنبدأ الطهي:

1) صب كيس من البذور في هاون من الأسفل ، وسحقها بمدقة.

2-3-4) أضف الحطب إلى الموقد ، ونفخها بالمنفاخ ، ثم ضع مقلاة ، وصب الحبوب والملح والزيت.

5-6-7-8) نضع المرجل على الموقد ونضيف البتلات والفطر والكحول ومحتويات المقلاة والمزيج الأرجواني.

9) قلب كل شيء بملعقة ، ضع القارورة في الأعلى.

10) صب المكثف في الزجاجة ، نحصل على المبيد الحشري.

في الدفيئة ، فوق الصندوق ، املأ القارورة بجهاز الرش. نأخذ البخاخ ونستخدمه على الأشجار المحيطة.

ستظهر الزهور المتكلمة في الحياة ، وستعطي فاكهة المدخل.

في المركز تحت الشجرة ، ندفع الشجيرات ، ونأخذ الحلق (الأزرق).

على اليمين نفحص صنبور. في الجزء العلوي الأيمن من الشجرة يوجد فرع به نمل.

يوجد فتحة في وسط الدفيئة ، لا يمكن رفعها بهذه الطريقة. نذهب إلى قاعة الأكاديمية ، على اليمين بالقرب من الآلية التي نأخذها. في الدفيئة ، استخدم حاملًا لرفع الفتحة ، تحتها الجزء العلوي (أحمر).

في فناء الأكاديمية ، افحص التمثال الموجود على اليسار ، وأدخل الجزء العلوي الأحمر. نضع قمة أخرى على التمثال على اليمين. سيتم فتح مخبأ تحت الدرج ، بداخله تمثال دب ، مجموعة عالم آثار.

في موقع البناء ، استخدم عدة عالم الآثار على الهيكل العظمي للديناصور ، على الرمال من الأسفل. خذ سن التنين.

في موقع البناء ، في الجزء العلوي الأيمن بالقرب من عجلة الصنفرة ، نستخدم نمط الرون ، السن لمخطط الرون. نستخدم فاكهة المدخل على الرون ، وسوف تبدأ في التوهج ، نحصل على الرون.

سنلتقي بالفتاة كيان على الشاطئ ، وسوف تحملها يد الماء بعيدًا.

نحرك السفينة في الماء ، نجد زجاجة على الرمال ، يوجد بالداخل حرف ومفتاح.

على السفينة ، استخدم مفتاح القفل بجمجمة ، وابحث عن فأس المعركة.

نفحص حبل القارب ونقطعه بسكين.

على اليسار توجد جذور الشجرة ، نقطعها بفأس ، يمكننا الوصول إلى الصندوق.

إلى اليسار تحت جذع الشجرة حدوة (2 / 7).

على يسار جذع الشجرة نخرج المجاذيف ، القارب.

نستخدم القارب على الصندوق تحت الشجرة.

لغز السفينة. نحتاج إلى توجيه 4 سفن ملونة إلى 4 نقاط ملونة. تتحرك جميع الكائنات في البحر في نفس الاتجاه في نفس الوقت. الحل (سنعتبر الزاوية اليسرى العلوية هي الأعلى):

1) أعلى × 3 ، 2) يمين ، 3) أعلى ، 4) يمين ، 5) أسفل ، 6) يمين × 2 ، 7) يسار × 2 ، 8) أسفل × 6 ، 9) يمين × 2 ، 10) أسفل ، 11) يمين × 2 ، 12) يسار ، 13) أعلى × 2 ، 14) يسار × 5 ، 15) أسفل × 3 ، 16) يمين × 3 ، 17) يسار × 2 ، 18) يمين ، 19) أعلى × 4 ، 20) يسار ، 21) أسفل × 2 ، 22) يسار × 2 ، 23) يمينًا × 2 ، 24) يسارًا ، 25) أعلى ، 26) يمينًا ، 27) أسفل ، 28) يمينًا ، 29) يسارًا ، 30) يسارًا ، 31) يمينًا ، 32) أعلى × 2 ، 33) يمينًا ، 34) أسفل ، 35) يسارًا × 2 ، 36) أسفل ، 37) يمينًا ، 38) أسفل ، 39) يمينًا × 2 ، 40) يسارًا × 4 ، 41) يمينًا × 2.

إذا مررنا بأقل من 100 حركة ، فإننا نحصل عليها إنجاز "ذكي".

خذ الشراع من الصندوق. وضعنا الشراع على قمة السفينة. في أسفل اليمين ندير الرافعة. نحن نتشبث بكابلات الروافع على اليسار واليمين. مضيفا المجاذيف للقارب. لنسبح في النهر.


الفصل 3

3.1. بوابة الجزيرة
شرح الأراضي المفقودة 8

سر. فوق الباب بالقرب من الحجارة على اليمين بق (1 / 7).

سر. أعلى يمين الباب ، فوق الصخور الحرباء الشبح (11 / 30).

فوق الباب نفحص الحجارة. يوجد 3 رموز على الباب.

على اليسار تمثال مع الشمس ، أدخل المقاييس فيه.

في أعلى اليسار ، نفحص الشجرة الصفراء ، ونرمي الحبل عبر الهاوية.

ابحث عن العناصر الموجودة في النهر. تحتاج إلى العثور على 15 قذيفة: 1) إلى اليمين من الحافة ، 2-3) في المركز أسفل العمود ، فوق العمود ، 4) إلى اليسار عند الحافة ، 5-6-7-8) إلى أعلى اليسار إلى يمين الحجر ، أسفل الحجر ، حرك زنبق الماء ، أسفل المزهرية ، 9) أسفل يسار الزهرة ، 10) أعلى اليسار بالقرب من الزهور ، 11) قم بتحريك زنبق الماء الأيسر العلوي ، 12) أسفل أسفل الحجر مباشرةً ، 13) أعلى أسفل رأس الحجر ، 14) انقل الحجر المستدير إلى المركز ، 15) مباشرة عند حل اللغز في الصندوق ، اضغط على الألواح: 5 ، 3 ، 5 ، 1 ، 5 ، 9 ، 7. الحصول على قذيفة.

3.2 جزيرة صغيرة عائمة
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. تجول

سر. اذهب إلى الشجرة في أعلى اليسار. أسفل اليسار على الصخرة حدوة (4 / 7).

سر. في الجزء العلوي الأيسر من الشجرة زخرفة الأشباح (12 / 30).

إلى يمين التمثال بفأس نقطع غصنًا.

نعود إلى البوابة. الآن الفرع لا يتداخل مع الشمس ، وعلى اليسار من خلال المقاييس سنرى رسمًا ، تذكره.

فوق الأبواب ، استخدم فرعًا لإلقاء هرم من الحجارة. دعنا نحصل على قذيفة من rapana ، تمثال لطائر.

نذهب إلى جزيرة منفصلة ، على اليسار في الأدغال حقيبة ظهر ، ندخل فيها تمثالًا لطائرًا ، بداخلها نأخذ قوقعة حلزون.

يوجد بجانب النهر باب به 3 رموز ، أدخل 3 قذائف فيها.

لغز مع الليزر. أمام الأبواب ، تحتاج إلى رسم 3 رموز ملونة من الدليل الموجود على المقاييس: 1) نصف دائرة زرقاء ، 2) مثلث أخضر ، 3) علامة X حمراء. حدد جميع الدوائر بأرقام من اليسار إلى اليمين من 1 إلى 9 ، قم بتبديلها. حل:

3.3 بحيرة مقدسة
الأراضي المفقودة 8. كيفية حلها

خلف الأبواب سنجد الحفيدة كيان جالسة على زنبق الماء. سيخبرك رجل الماء لماذا أحضرها إلى هنا. نحن بحاجة لمساعدة سكان الجزيرة.

سر. من البوابة الذهبية في أعلى اليسار الساعة الرملية (4 / 8).

سر. أعلى اليمين في الخلفية برج الأشباح (13 / 30).

أمامك ، تحت القوس الذهبي ، بئر دائري ، تحتاج إلى تنشيطه.

يوجد صدع في الجدار أعلى اليسار ، استخدم الفأس ، خذ البلاط من البئر.

نذهب إلى جزيرة منفصلة ، على اليمين ، بالقرب من التل ، جزء آخر مدفون في الأرض.

في موقع البناء ، على اليسار نأخذ مجرفة.

في منزل معرون ، نفحص الفتحة الموجودة على الأرض ، ونضع 6 تماثيل للحيوانات. في تحت الأرض ، خذ الشعار.

على الشاطئ مع السفينة نستخدم الرون ، لكننا لن نتمكن من الدخول بدون كيانا.

نذهب إلى الجزيرة ، ونحفر التل الأيمن باستخدام مجرفة ، ونجد تميمة ، وبلاطًا بنمط (2). سيكون التل سلحفاة حية.

نعود إلى البحيرة. سيخبرك الماء أنه يمكنك النزول أسفل السلحفاة ، لكن عليك أولاً معالجتها.

في وسط البحيرة ، اقطع سداة الزهرة بسكين.

في الشجرة نطعم السلحفاة بالأسدية. السلحفاة الطائرة ستقضي علينا.

3.4. أطلال المدينة
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. دليل كيفية الوصول إلى هناك

سر. على يمين المسبح بالقرب من الحجارة والعشب بق (2 / 7).

سر. على الحافة اليسرى ، على يسار الدرج برميل الشبح (14 / 30).

يوجد في الوسط بركة سحرية ، وفوقها نأخذ جمجمة ثعبان.

في أعلى اليسار عبارة عن كتلة من الحجارة ، وعلى اليمين ، تحت الأنقاض ، يوجد تاج.

نذهب إلى الشجرة ، ونضع تاجًا على رأس التمثال ، ويمكننا التقاط العصا.

تحت الجزيرة ، في أعلى اليسار يوجد الباب ، افتحه بعصا ، داخل جمجمة الذئب ، مخطوطة (6 / 10)على اليمين خلف الباب يوجد مطرقة.

عند الشلالات ، يتدلى جرس على اليسار ، ونضربه بمطرقة. بعد ذلك ستظهر 4 تماثيل من الماء. تمثال في يديه كتاب والآخر به جرسان.

نذهب إلى الشجرة ، تتدلى الأجراس من الأعلى ، نضيف الأجراس المفقودة إليها. ستفتح قوقعة كبيرة داخل جمجمة نسر.

تحت الجزيرة ، في أعلى اليسار ، نفحص الانسداد. بين الحطام ، تحتاج إلى العثور على أزواج من الأشياء المتطابقة ، ثم يمكننا إزالتها. نضع شظايا الجدار في مكانها. في النهاية سنرى تلميحًا حول كيفية وضع أيدي التماثيل بالقرب من الشلالات. غير اليدين بالضغط على الزر الموجود على صندوق التماثيل:

1) لأسفل ، 2) كلتا اليدين لأعلى ، 3) كلاهما لأسفل ، 4) لأعلى ، لأسفل.

الاشياء المخبأة في الكهف. سيشير مظهر التماثيل إلى المساحات الخضراء على اليمين. نقطع الأوراق بسكين ، ونجد مدخل الكهف. في الداخل نبحث عن 10 عناصر:

1. خرقة - على الأرض على اليسار. نستخدمه على الحائط بالقرب من النار.

2. نجمة - في الحوض الأيمن ، أدخل مثلثًا ، ضع الرموز من الحائط فوق النار: ZHOE.

3. الشمس على الجمجمة ، حرك القشرة خلفها. على الحائط على اليمين.

4. البلاط والكرة - على اليمين نحول الفرع ، سنجده في جوفاء. أدخل ما يصل.

5. القمر - على المثلث الأيسر. ندخل في الحائط على اليمين.

6. المفتاح 1 - أدخل الكرة في المتاهة من الأعلى ، افتح الخزانة.

7. المفتاح 2 - المثلث الأيمن ، أدخل عصا فيه ، حرك الكتاب.

8. العصا - تحت المدخل. نسكب كوبًا على النمل ، سوف يتناثرون.

9. الزجاج - الحق في حوض السمك. نحن نجمع الماء بكوب.

10. مثلث - على اليمين نقوم بإدخال القمر والشمس ، تحتهما على اليمين.

نقوم بإدخال مفتاحين ونجمة في الحوض الأيسر ، بداخله جزء من البئر (2).

تحت الجزيرة ، في الجزء العلوي الأيسر خلف الباب ، نضع كتابًا على المذبح. سيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت ، واتخاذ مجموعة من الأرقام.

على البحيرة أمامك ، افحص البئر ، أضف 3 شظايا. سيكون هناك سلم نزولاً ، ننزل.

3.5 معبد (جيد)
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

سر. إلى اليمين تحت الدرج ويوجد العمود حذاء (5 / 8).

سر. أعلى اليمين ، تحت قوس الدعم يكمن إناء الأشباح (15 / 30).

في أعلى اليسار يوجد تمثال نسر ، أزل رأسه ، أدخل الجمجمة. نقوم أيضًا بإدخال جماجم الثعبان والذئب. 4 تمثال على الجزيرة أدناه.

نذهب إلى الشجرة ، في الأسفل يوجد جسر ساقط ، نقطع الحبال بسكين ، نحصل على جسر حبل. في الجرد ، استخدم السكين على الجسر ، تحصل على سلم.

في البئر ، في أسفل اليسار ، استخدم الدرج ، وانزل إلى تمثال الحصان الرابع.

النافورة اللغز. في فناء الأكاديمية نتحدث مع عفريت. على اليسار ، على النافورة مع الكرة ، قم بتطبيق مجموعة من الأشكال. من الضروري ترتيب الأشكال بحيث لا يتكرر الشكل والرسومات مع الرسومات أدناه. حل:

1) مربع ، 2) مثلث - مثلث ، 3) مثلث ودائرة في المركز ، 4) دائرة.

ابحث عن العناصر الموجودة على الكرة. سيتم تشغيل الكرة السحرية الموجودة فوق النافورة ، ويتم رسم العديد من الأشياء عليها ، وتحتاج إلى إيجاد 15 من القائمة عن طريق تدوير الكرة:

1. سلطعون - بجانب طائر ، يد ، سمكة ، جرعة مستديرة كبيرة.

2. يد بالنار - بجانب طائر كبير ، بومة ، حوت ، الشمس.

3. صبغة البرسيم - بجانب قبعة ، قلعة ، شمسان ، طائر على غصن.

4. روز - على باقة طويلة ، بجانب قطة ، طائر ، كرة كبيرة.

5. أرنب - في قبعة كبيرة ، بجانب الهاون والمدقة ، الضفدع.

6. الأسد - كبير ، بجانب الضفدع ، قوس وسهم ، كتاب ، قبعة.

7. تلسكوب - بالقرب من حوت كبير ، شمعة ، لفيفة.

8. يونيكورن - بالقرب من المقاييس الكبيرة ، جرعة كبيرة ، قبعة.

9. العنب - على هاون كبير مع مدقة ، بجانب طائر على غصن.

10. فرس البحر - بالقرب من الشمس ، والثور ، والبومة.

11. الفطر - قرب الشمس الكبيرة ، القلعة ، الضفدع ، جرعة القلب.

12. الثعبان صغير ، بجانبه مرجل ، شمس كبيرة ، مكنسة.

13. ورقة القيقب - على كتاب كبير ، بجانب عقرب ، زجاجة كبيرة.

14. شوكة - بجانب مكنسة كبيرة ، شمسان ، ثور ، محبرة.

15. قناع - بومة كبيرة ، بجانب الضفدع الصغير ، قبعة ، قلعة.

في البئر ، في أسفل اليسار نذهب إلى أسفل إلى التمثال ، أدخل الجمجمة.

سوف ينطفئ الحقل الأزرق ، في المركز ننظر إلى الفتحة ، ونأخذ جزءًا من البلورة.

تحت الجزيرة ، أمام الماء نفحص العبارة ، سنتحدث مع القندس. سوف نتلقى منه وصفة جرعة تحت الماء. تحتاج إلى العثور على 4 فواكه.

تحت الجزيرة ، على اليمين بالقرب من الماء ، نأخذ الطحالب ، صندوق به أرقام.

عند النهر ، نفحص الشجرة على اليسار أمام الجسر ، نأخذ التوت المورموري.

في منزل مارون ، على يمين النافذة ، نأخذ عصير زهرة الحمم البركانية.

هنا في المنزل ، فوق المدفأة ، نفحص الساعة ونستخدم صندوقًا من الحروف عليها. نرتب الحروف ، مثل الأرقام الرومانية ، في دائرة:

الأول والثاني والثالث والرابع والخامس والسادس والسابع والثامن والتاسع والعاشر والحادي عشر والثاني عشر.

سيتم فتح مخبأ قريب ، خذ سفينة التنين.

في الدفيئة ، في أعلى اليسار ، تنمو شجرة ، ونمزق منها ليمونة.

افتح الوصفة ، أضف إناء وكل الفواكه إليها. نقطع الليمون بسكين.

تحت الجزيرة ، في حوض السباحة ، اغرف الماء بمزهرية. سنسكب الجرعة على أنفسنا ، وسنكون قادرين على التنفس تحت الماء. سنعود لاحقًا لمعرفة ما يجب فعله بعد ذلك.

في المكتبة نذهب إلى القوس "الكريستال"، الرف 6، نقرأ كتابًا.

في فناء الأكاديمية نتحدث مع عفريت. احصل على حلقة حلقة تسلق.

في القاعة ، على الجانب الأيمن من سلسلة الآلية ، نضع كاربين. ندير الرافعة ، ستفتح نافذة بها نافذة زجاجية ملونة.

تجد 10 اختلافات. على أرضية القاعة نفحص الرسم. نستخدم الشعار الموجود عليها للمقارنة. نبحث عن 10 اختلافات بين الرسومات الموجودة على الأرض وعلى الشعار:

1) الجناح الأصفر على اليسار ، 2) الجزء العلوي من الرجل على اليسار ، 3) الحافر العلوي على اليسار ، 4) النمط العلوي في المنتصف ، 5) الدرع المركزي ، 7) الرأس على اليمين ، 8) الأجنحة على اليمين ، 9) طرف الذيل على اليمين ، 10) الأطراف السفلية على المخالب اليمنى.

3.6 قاعة الطقوس
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

على اليسار في الوقوف البعيد الساعة الرملية (5 / 8).

أعلى اليسار بين الأعمدة قدم شبح (16 / 30).

من خلال القاعة سننزل إلى زنزانة الأكاديمية. في وسط البلورة هو المفتاح.

في المكتبة ، على اليسار ، استخدم المفتاح لفتح الواجهة الزجاجية.

لعبة القلعة. تحتاج إلى وضع 11 عنصرًا:

1. في أعلى اليسار برج مظلم - نضعه في الوسط ، على يسار البوابة.

2. السقف الأزرق الأيمن العلوي - ضعها لأسفل.

3. على اليمين يوجد الجزء العلوي المظلم من البرج - نضعه في المنتصف ، على يمين البوابة.

4. أعلى الشجرة اليمنى - تحرك يسارًا لأسفل إلى الأشجار الأخرى.

5. يوجد على الحائط على اليسار عمود أصفر - نضعه في القبة المركزية.

6. على اليسار يوجد برج مربع - نضعه في المنتصف ، على يمين القبة.

7. على اليمين أدناه ، بالقرب من الأقواس ، نأخذ مكعبًا - نضعه تحت القبة.

8. على يمين القاع يوجد برج أحمر-أبيض - نضعه على يمين القبة.

9. الجدار البني في أعلى اليمين - نقل إلى الجدار الأيسر.

10. إلى اليسار خلف الجدار الصغير قبة صفراء - نضعها على اليمين من أسفل المركز.

11. في البرج الأيمن العلوي يوجد مثلث - نقوم بإدخاله لأسفل في البوابة.

دائرتان مع الحيوانات. في مكتب معرون ، إلى اليسار ، نفتح الخزانة بخاتم. في الداخل ، في دائرتين ، تحتاج إلى وضع رموز الحيوانات بشكل صحيح على الخلفيات التي تعيش فيها. حل:

1) سهم لأسفل ، 2) مركز ، 3) يسار ، 4) يمين.

في الداخل ، توجد دائرة واحدة عليها رموز على الخزنة ، وبجانبها مصاصة ، صندوق من الكرات.

في مكتب مارون ، على اليمين على الحائط توجد صورة بها ثقوب ، ندخل فيها الكرات من الصندوق. أنت بحاجة إلى العثور على كرة واحدة أخرى.

في الدفيئة ، في أعلى اليمين ، استخدم الحلوى على النمل ، وسوف يلتصق النمل بها.

في المكتب ، على اليسار ، نضع حلوى مع النمل في قفص الطيور ، وسوف يطير العقعق في القفص. نزيل الكرة الحمراء من الطائر. على اليمين ، نضيف الكرة الأخيرة إلى الصورة.

صورة ملونة. من الضروري إعادة ترتيب الكرات الملونة إلى عناصر مناسبة بحيث يكون اللون منطقيًا.

1-2. أبيض - في سحابة أعلى اليمين ، في منتصف الجزء العلوي.

3-6. أزرق - 2 في السماء أعلاه ، 2 على النهر في الوسط أدناه.

7-10. أصفر - إلى الحقول الموجودة على اليمين حول الشجرة ، على اليسار أسفل الشجرة على اليمين.

11-15. أخضر - شجرتان على اليمين ، و 2 إلى اليسار خلف الشجرة الكبيرة في الأعلى.

16-17. أحمر - على شجرة كبيرة على اليسار.

18-19. البنفسجي - للزهور في أسفل اليسار ، أسفل اليمين.

20. الرمادي - على الفطر على اليسار تحت الشجرة.

21. أحمر لامع - في وسط الشمس.

ستظهر 3 رموز في الصورة. أدخل هذه الرموز على الجانب الأيسر من الخزنة:

1) سنجاب أحمر ، 2) سفينة أرجوانية ، 3) طائر أخضر.

هناك لافتة مع الموظفين في الخزنة.

في قاعة الطقوس ، نقوم بإدخال بلاطة في الحجر السفلي الأيسر.

في موقع البناء ، في الوسط على اليسار ، ننظر إلى الكتل الحجرية ونضع عليها بلورة. قطع الحبل في أعلى اليسار بسكين. سوف تسقط الحمولة من الرافعة على البلورة وتكسرها. نختار غبار الكريستال.

في قاعة الطقوس ، نرمي الغبار في البئر. سيتم تشغيل بوابة على الشاطئ.


الفصل 4

4.1. الغابة
شرح الأراضي المفقودة 8

سر. على يمين الجدول ، تحت الحجارة حدوة (5 / 7).

سر. في الزاوية اليسرى العليا ، على جذع الشجرة أجوف شبحي (17 / 30).

على اليسار في السجل نأخذ الياقوت (1). هيكل عظمي يتدلى من الأعلى.

في أعلى اليمين يوجد هيكل عظمي آخر ، لديه رسم لمانتكور في يديه. من الهيكل العظمي الموجود في أعلى اليسار ، نفحص الحفرة المظلمة ، أعلى يمينها يوجد حجر ياقوت (2).

يوجد كهف في الوسط خلف الأدغال.

4.2 كهف مانتيكور
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

سر. في الكهف على يمين المركز حذاء (6 / 8).

سر. في الكهف على اليمين بجانب الحجر الكبير قناع الشبح (18 / 30).

في أعلى اليسار جبل من الذهب ، وتحت الأشياء سنجد التبغ المعطر.

يوجد أعلاه صندوق حجري ، لا يوجد فوقه ما يكفي من الياقوت.

4.3. مستنقع
الأراضي المفقودة 8

سر. على يسار الوسط ، أمام الانسداد مختبأ بق (3 / 7).

سر. أعلى اليسار ، في الخلفية فزاعة شبحي (19 / 30).

في وسط المستنقع نأخذ أشعل النار. من الحافة نصعد إلى اليسار.

4.4 معسكر الصياد
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

سر. أسفل يمين الكذب بين الحطب حدوة (6 / 7).

سر. أسفل اليسار ، على جلد مشدود بصمة شبح (20 / 30).

على اليمين يوجد قفص مع سجين. في أعلى اليمين يوجد صندوق أدوات. خشب في الوسط. على اليسار في خيمة كبيرة ، في أعلى يمين عمود حدوة حصان ، على اليسار يوجد رف به زجاجات.

على اليمين بين الأشجار أرجوحة ، اقطعها بسكين.

ننتقل إلى طريق الغابة ، ونضع الأرجوحة على الأرض.

لغز بوش. باستخدام أشعل النار ، تحتاج إلى نقل كل الشجيرات إلى الأرجوحة من الأسفل. الشجيرات تتحرك من أشعل النار في كل الاتجاهات. يجب ألا تنتقل الشجيرات الأخرى إلى الحائط ، وإلا فلن تكون متاحة لاحقًا. حل:

1) حرك الأدغال المركزية العلوية لأسفل مرتين ، 2) الأدغال العلوية اليسرى إلى اليسار ، 2) الأدغال المركزية لأسفل ، 3) الأدغال إلى اليمين لأعلى ، 4) الأدغال المركزية إلى الأرجوحة ، 5) اليمين شجيرة للأرجوحة ، 6) الأدغال اليسرى إلى الأرجوحة ، 7) أعلى اليمين للأرجوحة ، 8) أقصى اليمين لأعلى ، اليسار ، لأعلى ، إلى الأرجوحة ، 9) الأدغال اليسرى السفلية إلى اليمين 10 مرات ، 2) العلوي شجيرة إلى اليمين ، 11) شجيرة سفلية إلى الأرجوحة ، 12) شجيرة مركزية إلى الأرجوحة ، 13) شجيرة يسار أعلى إلى الأرجوحة الشبكية.

نتيجة لذلك ، نحصل على مجموعة من الأوراق. نضع كومة تحت قفص معلق.

على اليمين بسكين قطعنا الحبل من الحجر ، سيسقط القفص. القنطور سوف يهرب.

خذ الياقوت الموجود أسفل القفص المكسور (3).

على اليسار في الخيمة ، على المنضدة نقرأ كتابًا ، يحتوي على وصفة لقنبلة نائمة. يقع بالقرب من الياقوت (4).

في المستنقع ، على اليمين عند الجسر المكسور ، نأخذ اللوح. أمامنا منزل غارق بالمياه ، ضع لوحًا عليه ، ويمكننا الاقتراب منه. نفتح سقف المنزل ، وفي الداخل توجد زجاجات شراب مكسورة. يوجد بالقرب من السطح عيش الغراب من البخاخات ، من بينها الياقوت (5/5).

في الكهف على الصندوق الحجري نستخدم الياقوت. نفحص رسم مانتيكور ، فهو يشير إلى الحجارة التي يجب تضمينها.

في التابوت الحجري سيكون هناك هيكل عظمي لساحر بساعة رملية. مانتيوري حي سيهاجمنا ويطردنا من الكهف.

عند الحافة ، نفحص الهيكل العظمي من الأعلى ونقطع الراتينج بسكين من الفرع. نأخذ المفتاح في جيب الهيكل العظمي.

يوجد في أعلى اليمين هيكل عظمي آخر ، يوجد تحته مخروط في الزهور (1). توجد حفرة في أعلى يسار الهيكل العظمي ، نتوء أعلى اليسار بالقرب منه (2).

إلى اليسار يوجد جوف به نمل ، وإلى اليمين تحته نتوء (3).

في المستنقع ، على اليسار ، نفحص السجلات ، وتحتها يوجد نتوء (4).

على اليسار نجلس على الألواح أمام الماء ، ستبدأ لعبة صغيرة.

لغز في المستنقع. نرمي الحجارة في الماء ، وستنتقل زنابق الماء الأقرب منها إلى الجانب بمقدار 3 خلايا أو إلى الحائط. تحتاج إلى حمل زجاجة عائمة في الخلايا الضوئية السفلية. حل:

1) عند الزاوية بين 2 زنبق ماء يسار ، 2) تحت زنبق الماء الأيمن ، 3) إلى يسار زنبق الماء الأيمن السفلي مرتين. ثم نحرك الزجاجة فقط: 2) فوق الزجاجة ، 4) إلى اليمين ، 5) من الأسفل ، 6) إلى يمين الزجاجة 7 مرات ، 3) من الأعلى ، 8) إلى اليسار ، 9) من الأعلى ، 10) إلى اليسار. سنحصل على زجاجة شراب الروم.

في المستنقع ، أعلى أمام المنزل المغمور ، نتوء في أسفل اليسار (5).

في الوسط بالقرب من الزهرة الزرقاء ، يوجد على اليسار على الفروع مخروط (6).

في المعسكر ، على اليمين ، نفحص الحجر ، على جانبه يوجد نتوءان (2 ، 7).

في وسط المخيم نضع جذوع الأشجار على حامل ونقطعها بفأس. يوجد أسفل الحامل نتوء (9). نجمع الحطب.

إلى اليسار نقوم بفحص الصدر ، وإلى يساره نتوء (10). نفتح الصندوق بالمفتاح ، يوجد بالداخل شبكة يدوية ، قارورة.

أمامنا في الخيمة المركزية نأخذ المرجل. النتوء الأيسر (11) ، مخطوطة (7 / 10). إلى اليمين على الأرض يوجد لفائف من الحبل.

نقوم بفحص القفص الساقط ، فوق النتوء (12) ، داخل النتوء (13).

على اليمين نتفحص الأشجار ، تحت النتوء الأيمن (14) ، في المنتصف يوجد نتوء (15).

قبل أن نفحص المسار ، يوجد في أسفل اليسار نتوء (16/16).

في المستنقع ، في المنزل الذي غمرته المياه ، نفحص الفطر ، ونستخدم غطاء مائيًا فارغًا ، ونحصل على قشرة مائية مع غاز الفطر.

على الحافة ، على اليسار في الجوف ، نستخدم الشبكة على اليراعات ماجنتا.

في المخيم ، في الخيمة اليسرى على النار ، نستخدم الحطب ، المرجل. نضع جميع المكونات على الطاولة.

الأشياء المخفية في الخيمة:

1. دلو من الماء - استخدم دلوًا فارغًا على البرميل الموجود على اليسار. في المرجل.

2. البنك - على الطاولة ، ستبقى من اليراعات. على المرجل النهائي.

3. المسامير - على العمود الموجود أعلى اليمين ، اسحب للخارج باستخدام شوكة. على الفراء.

4. كوب - على الطاولة ، أضف شفرة إلى مفرمة اللحم ، اجمعها ، قم بالتمرير عبر الأقماع ، الراتنج ، أضف اليراعات ، الغاز.

5. دلو - يقف تحت الطاولة ، أسفل اليمين.

6. شوكة - تقع على الطاولة ، أعلى اليسار.

7. منفاخ - في الصدر على اليمين. تحتاج إلى إضافة المسامير لهم.

8. تقاطع النصل - في الصندوق على اليمين ، يفتح بتفاصيل. إلى المطحنة.

9. تفاصيل القلعة - على اليسار على الرف ، على الرف الأوسط. على الصدر على اليمين.

10. مباريات - على اليمين في الصدر ، يفتح بالتفصيل. الداخل على اليسار.

أضرمنا النار في المرجل بالكبريت ، وأضرمنا بالفراء. صب كوب من المكونات فيه. نضع الجرة على السجل الموجود على اليسار ، وعلى اليمين نلتقط الجرعة بمغرفة ، ونسكبها في الجرة. احصل على جرعة منومة.

عند الحافة ، أعلى اليمين ، نفحص الهيكل العظمي ونأخذ حزامه. في الجرد الجمع بين جرعة ، رم ، حزام. احصل على قنبلة نوم.

نرمي قنبلة في الحفرة بالقرب من الهيكل العظمي. سوف يهدأ الحيوان أدناه. نستخدم الحبل وننزل إلى الحفرة.

في الكهف على اليمين نفحص الهيكل العظمي ونأخذ شعر القنطور من الذيل.

من الأعلى نفتح التابوت ، من الداخل نأخذ مصباحًا ، نقوم بإدخال الشعر. سيبدأ المصباح في التوهج ، وسوف نحصل على فانوس البحث.

في المخيم ، نستخدم فانوسًا على قفص ساقط ، وسنرى آثار قنطور هارب. نذهب معهم وننقر على الخيام.

في المستنقع ، تقود المسارات عبر الجسر إلى اليمين ، نذهب إلى هناك.


الفصل 5

5.1 بوابة القرية
الأراضي المفقودة (2022). تجول

سر. أعلى اليسار ، على الدرج البعيد الساعة الرملية (6 / 8).

سر. أعلى اليمين ، فوق السياج حجر الشبح (21 / 30).

على يمين البوابة ، نفحص الدرع ، ونفتح مركز الدرع بسكين. السكين سوف ينكسر. بالقرب من البوابة نأخذ ملاحظة ، خنجر. نفتح الدرع بخنجر ، يوجد في الداخل تلميح بالأشكال.

إلى اليمين تحت السياج هناك فتحة. باستخدام الفأس نقطع الجذور في الطريق. سوف Kiyana الزحف إلى الداخل. في البرج ، تحتاج إلى حل مشكلة بالنقاط على رامي السهام. على يسار النافذة نأخذ مخطوطةر (8/10).

لغز السهم. نستخدم ورقة بها أشكال ، لها صورة ظلية باللون الأحمر والأزرق والأصفر. نبني نفس الأشكال على الحائط مع رامي السهام. قم بتغيير ألوان النقاط. عندما لا تكون هناك حاجة إلى نقطة ، اجعلها بيضاء.

1) في الجزء العلوي الأيسر من القوس ، نترك نقطة صفراء فقط ، 2) في الجزء العلوي الأيمن - أزرق ، 3) في المنتصف بالقرب من الصدر - أزرق ، 4) في أسفل اليسار في بداية الذيل - أزرق .

5.2. القرية
الأراضي المفقودة 8. دليل

في وسط الساحة نتحدث مع قنطور صغير هارب.

سر. على اليسار تحت الأسهم في الأدغال يجلس بق (4 / 7).

سر. أعلى الوسط ، على شرفة شجرة منزل الاشباح (22 / 30).

في الجزء العلوي الأيمن ، نفحص الشرفة ، فرع فوق السياج ، قم بإزالة الخطاف.

أمامنا على اليمين نعبر تحت الممر ، سنرى منزلًا يحترق.

5.3 باحة الزيروق
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. تجول

سر. أعلى اليمين ، فوق سطح الصخرة تقع حدوة (4 / 7).

سر. نفتح ابواب المنزل على يسار الابواب نافذة الشبح (23 / 30).

على يسار الشجرة نأخذ عصا. نحن ندعم سقف المظلة على اليمين بعصا.

إلى اليمين تحت المظلة منضدة عمل ، نأخذ منها كماشة.

على اليسار نتفحص الجدار الحجري ، على اليمين من الأسفل نأخذ الرون.

5.4. تزوير
الأراضي المفقودة (2022). تجول

سر. على اليسار على الرف السفلي من الجدول مختبأ بق (5 / 7).

سر. على الحافة اليسرى بالقرب من الدرع والجدار القدح الشبح (24 / 30).

لغز الرقاقة الذهبية. في التشكيل ، أدخل الرون في التمثال الموجود على العمود من الأعلى. سيتم فتح لعبة صغيرة تحت الشكل. تحتاج إلى حمل الشريحة الذهبية عبر المتاهة من اليسار إلى اليمين. يؤدي تحريك المربعات الزرقاء إلى تدوير الأسوار في مسارها. إذا مررنا في أقل من 3:00 دقيقة ، نحصل على إنجاز "الخبير"... حل:

  • 1) في العمود الثامن 8 رقائق لأعلى ،
  • 2) في العمود التاسع ، الرقاقة لأعلى ،
  • 3) في العمود العاشر ، الجزء العلوي ،
  • 4) في العمود التاسع - إلى اليمين ،
  • 5) في العمود السابع ، العمود الأوسط لأعلى ،
  • 6) في العمود السابع ، أسفل - لأسفل ،
  • 7) في العمود الثامن ، يكون الوسط الأوسط لأسفل ،
  • 8) في العمود الخامس ، شريحة إلى الأعلى ،
  • 9) في العمود الرابع ، الوسط - الأعلى ،
  • 10) في العمود الرابع ، أسفل - إلى اليسار ،
  • 11) في العمود الثاني ، أسفل - إلى اليسار ،
  • 12) في العمود الثاني ، أسفل - لأسفل ،
  • 13) في العمود الثاني ، العمود المركزي - لأسفل ، إلى اليمين ،
  • 14) ذهبي إلى اليمين ،
  • 15) في العمود السابع ، أسفل - لأسفل ،
  • 16) في العمود الثالث ، أعلى - إلى اليمين ،
  • 17) ذهبوا ،
  • 18) في العمود الرابع ، أسفل - إلى اليمين ،
  • 19) في العمود العاشر ، الجزء العلوي ،
  • 20) في العمود الثالث ، أعلى - أعلى ، أسفل ، يسار ،
  • 21) ذهب أسفل ، يمين ، أعلى ، فوق ،
  • 22) في العمود الرابع ، أسفل اليسار ، اليسار ،
  • 23) ذهب إلى أسفل ، يمين ، يمين ،
  • 24) في العمود الثامن ، يكون الوسط الأوسط لأسفل ،
  • 25) ذهبي إلى اليمين ،
  • 26) في العمود الثامن ، يكون الوسط الأوسط لأسفل ،
  • 27) ذهبي إلى اليمين ،
  • 28) في العمود السابع ، العمود الأوسط لأعلى ،
  • 29) في العمود الثامن ، يكون الوسط الأوسط لأسفل ،
  • 30) في العمود الثامن ، الأوسط - أعلى ، إلى اليسار ،
  • 31) ذهبي إلى اليمين ،
  • 32) في العمود السابع ، العمود الأوسط لأعلى ،
  • 33) ذهب لأسفل ، يمين ، يمين.

بعد اللغز نحصل على مركز التميمة. سنرى استراحة السيف.

في التشكيل ، على اليسار على المنضدة ، نأخذ الناب.

في المربع ، على اليسار في الشجرة نخرج الأنبوب المكسور. أمام البوابة ، على اليسار في الغابة ، استخدم الفأس على الخيزران. في المربع الموجود على اليسار ، أدخل أنبوبًا جديدًا من الخيزران.

في المنزل المحترق ، أعلى رأس الذئب ، أدخل نابًا فيه.

لغز تحت الذئب. تحت شكل الذئب ، تحتاج إلى تحريك الكرات بحيث تتطابق الخطوط بينهما مع الخطوط الموجودة في المنتصف. حل:

  • 1) أسفل اليمين - أسفل ،
  • 2) أعلى اليمين لأسفل ،
  • 3) الحق لأعلى ،
  • 4) أعلى اليمين - أسفل اليمين ،
  • 5) أسفل اليسار - أعلى اليسار بين الآخرين ،
  • 6) أعلى اليسار - اليمين لأعلى ،
  • 7) أسفل - اليسار لأسفل ،
  • 8) أسفل اليمين - اليسار.

احصل على جزء من التميمة.

في الدفيئة على اليمين توجد المضخة ، استخدم الزردية الموجودة عليها ، التقط الخرطوم.

في ساحة القرية ، على اليسار ، قم بتوصيل الخرطوم بالأنبوب. نفتح الخرطوم إلى المنزل ، ونقلب الصمام فوق الأنبوب. دعونا نطفئ المنزل.

5.5 بيت زروكة
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

سر. على اليمين في صندوق منخفض يقف حذاء (7 / 8).

سر. على اليسار ، على ارتفاع متوسط ​​، العارضة ، طبق شبح (25 / 30).

في الزاوية اليسرى السفلية يوجد قنطور بالغ زاروك ، من أجل علاجه تحتاج إلى العثور على زهرة. القنطور الصغير سيبقى معه.

في المستنقع في الوسط نختار زهرة أمونيا زرقاء. نشير إلى القنطور. سيعود زاروك إلى رشده ، ويطلب عودة سهم طقوسه.

يوجد في وسط المنزل لوحات ، نقوم بإدخال خطاف فيها ، ونعلق حلقة. اقلب العجلة على اليسار ، سترتفع الألواح ، وستحصل على جسر إلى العلية.

ابحث عن العناصر في العلية. أنت بحاجة للعثور على 15 حدوة:

1. في أعلى اليمين مرسوم على الزجاجة.

2. إلى اليمين خلف العمود ، حدوة حصان مع شكل حصان.

3. على اليسار نقوم بفحص الرفوف ، على الرف العلوي في المنتصف.

4. على اليسار على الرف السفلي ، حرك الدوائر ، وابحث عن المكافأة.

5. في النافذة نقوم بتحريك الأشياء المعلقة مرتين ، سيظهر ظل حدوة الحصان أدناه.

6. نجمع الكفوف الخشبية ، أسفل اليسار ، أعلى ، أعلى اليسار في الظلام خلف الستارة. ندخل في التمثال الكاذب في المركز. افتح منقار التمثال.

7. أعلى اليسار ، معلقة على ستارة حمراء.

8. على اليسار في المقدمة طاولة بها إناء ، نقوم بتدويرها على رقبة شخص مرسومة.

9. على مزهرية دوارة ، عمودان من الطيور الحمراء ، أسفل اليسار.

10. على مزهرية دوارة ، على الرجل الصغير الأيسر ، أعلى اليسار في اليد.

11. على الأرض على اليسار ، يوجد فوق القناع حدوة حصان.

12. الحق على الأرض ، ارفع الحذاء ، تحته.

13. حرك الستارة الزرقاء إلى اليمين في المقدمة ، إلى يسار الستارة.

14. خلف الستارة الزرقاء ، افتح السلة.

15. خلف الستارة الزرقاء ، على اليسار أسفل التمثال الساقط.

سنحصل على حدوة حصان. أسفل الصدر الأيمن ، أدخل فيه حدوة حصان. يوجد في الصندوق وصفة لسهم طقسي ، قالب صب. نتحدث مع القنطور ، نحصل على المفتاح.

في المربع ، في الجزء العلوي الأيمن من فرع الشجرة ، نأخذ أقماع وميض.

في التزوير ، على اليمين ، افتح الصندوق بالمفتاح. يوجد بالداخل مخزون من الفحم ، رسم تخطيطي لمسدس ، مجرفة بالفحم.

على اليسار على الطاولة نأخذ سعة البوتقة. نضع القالب على الطاولة.

قبل ذلك ، نلقي بمجرفة من الفحم في الفرن ، ونضع البوتقة.

على يمين الفرن ، نقوم بنفخ المنفاخ ، وسوف يشتعل الفرن.

يوجد في مخيم الغابة تفاصيل البندقية ، بجانبها نضع مخطط البندقية. نبدأ التجميع: 1) أدخل عجلتين أسفل الرف ، 2) ثبت العجلات بأوتاد ، 3) ضع الملف في الجزء العلوي من الرف ، 4) أضف الترس إلى الملف ، 5) أدخل الرافعة في ملف ، 6) ضع خطافًا لسدادة الملف ، 7) ضع الملف على يمين المدفع ، 8) أدخل الجزء الدائري داخل فوهة المدفع ، 9) ضع دبوس الإطلاق على الجزء العلوي من المدفع ، 10 ) ، صب البارود في المدفع ، 11) أغلق المدفع من الأعلى ، 12) ضع المدفع في مكانه ، أدخل الخطاف في فوهة المدفع. احصل على قطة مدفع.

أمام منزل زيروق ، صعدنا إلى اليمين فوق الصخور ، ونطلق النار من مدفع.

في الجزء العلوي من الصخرة سنرى سحلية ، سوف تهرب في الكهف. بجانب المخلب.

في الجزء العلوي الأيسر بفأس قمنا بقطع فرع السكويا.

نستخدم أقماع الفلاش للذهاب إلى الكهف.

لغز السحلية. تحتاج إلى ترتيب 3 براعم باستمرار لركن السحلية. بعد أن نضع برعمًا جديدًا ، سنزيل الأقدم سابقًا. نقود الخط إلى أي ركن ، وهناك نحيط القفص بالسحلية من جميع الجوانب. سيكون هناك 3 جولات في المجموع. إذا تمكنا من الفوز في 3:00 دقيقة ، فسنحصل إنجاز "مثقف". نأخذ ريش السحلية.

أمام المنزل المحترق ، على اليمين ، وضعنا غصنًا على المنشرة. بالمقبض الأيمن نبدأ المنشرة. الآلية معطلة ، نحتاج إلى إيجاد الجزء.

في الكهف تحت الحافة ، في الوسط على الأخضر نأخذ الحزام.

نعود إلى المنشرة ، ندخل الحزام من الأسفل ، نبدأ الآلية. سنجعل سهمًا فارغًا من العصا.

في ساحة القرية ، يوجد على اليمين شكل دب ، أدخل نابًا تحته.

لغز تحت الدب. تحتاج إلى قيادة الخنفساء عبر المتاهة ، لكن التحكم ليس مباشرًا ، فأنت بحاجة إلى تسجيل مسارها مسبقًا باستخدام الأوامر. الفرق لا تتحكم في الخنفساء بل بتناوب المتاهة. حل:

1) يمين ، 2) يسار × 3 ، 3) يمين × 2 ، 4) يسار × 2 ، 5) يمين.

احصل على جزء من التميمة. في الجرد ، نقوم بإدخال جزأين في قاعدة التميمة ، ثم البلورة المركزية. احصل على تميمة كاملة.

أمام المنزل المحترق ، على اليسار ، أدخلنا التميمة في الصخور. سيتم فتح رسم القنطور ، يمكنك النقر فوق أجزائه. في وقت سابق في المخابئ تحت الرموز الخشبية ، رأينا رسومات: رأس أحمر ، جمجمة زرقاء على عصا ، سيف أخضر. أمام القرية دوائر على العلم: 4 أزرق ، 3 أخضر ، 2 أحمر. نقدم هذا المزيج في الصخرة:

1) طاقم × 4 ، 2) سيف × 3 ، 3) رأس × 2.

لنأخذ درع البسالة من الصخرة.

على ضفة النهر ، تحت الجسر مع القزم ، نأخذ فأسًا.

في البئر السحري ، على اليمين ، تغلبنا على المعدن النيلي بفأس.

في التشكيل ، ضع المعدن في البوتقة. نلتقط المعدن المنصهر بالملقط.

على الطاولة على اليسار ، نسكب المعدن في القالب ، نفتحه ، نملأه بالماء ، نحصل على الحافة. في الجرد ، يتحد مع السهم ، أضف الريش. احصل على سهم طقوس.

في وسط القرية وضعنا درعًا على النار وفوق التبغ سهماً. تحصل على سهم من نوع ما. نعطي السهم للقنطور ، سوف يعود إلى رشده. لاحقًا ، سيقودنا القنطور عبر البوابة إلى الصحراء ، حيث ستظهر مدينة من اللقطة.


الفصل 6

6.1 ساحة المدينة الرملية
الأراضي المفقودة (2022). تجول

سر. على يسار الوسط ، أسفل السلم الهرمي يوجد راقب (7 / 8).

سر. في الوسط ينمو المبنى الأحمر شبح بوش (26 / 30).

على اليسار ، نفحص البوابات السفلية للهرم ، بالقرب من القطعة نأخذ المفتاح.

على اليمين يوجد باب المبنى ، قم بفتحه بمفتاح اعوج.

الأشياء المخفية في البيت القديم. تبحث عن 16 شيئًا:

1-4. الوزن من الميزان - على يمين النافذة ، في المنتصف بالصندوق ، على اليمين على الكيس المفتوح ، إلى يسار المركز نفتح الدلو ، داخل الوزن الأخير.

5. برج العقرب - أعلى اليسار ، على عمود بجوار النافذة.

6. درع - أسفل اليسار بالقرب من الصدر.

7. Harpoon - تحت النافذة اليسرى.

8. انحنى - على صدره الأيسر ، على جداره الجانبي.

9. الدف - أعلى الوسط ، يتدلى بين النوافذ.

10. المنجل - أعلى اليسار ، يتدلى من السقف.

11. ذيل الحصان - افتح النافذة اليمنى ، واسحب المفتاح لأسفل إلى الصندوق ، من الداخل مخطوطة (9 / 10)تحته شكل ذيل.

12. بوميرانغ - أعلى اليسار ، معلقة أعلى العمود الأيسر.

13. المصباح - على الحائط الأيسر نزيل الستارة ، على الرف العلوي.

14. قارورة - قم بإزالة الستارة على الحائط الأيسر ، على الرف السفلي.

15. الحلقة - بعد أن جمعت كل الأوزان ، على النافذة اليسرى نضعها بطريقة تحقق التوازن: 5 + 6 + 4 + 3 \ u1d 2 + 7 + 8 + XNUMX. في الوسط نلتقط الخاتم ، تلميح.

16. مشط - على اليمين على الرف يوجد 6 رموز ، اضغط عليها كما هو موضح في تلميح الورق: رأس ، سمكة ، صليب ، دائرة ، قطة ، طائر. في النهاية ، خذ ذيل الحصان.

6.2. كهف
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

من المعبد نذهب إلى الشارع على اليمين ، سنخرج إلى منطقة خالية مع إعصار.

سر. أعلى يسار المركز ، على الصخور الساعة الرملية (8 / 8).

سر. في الزاوية اليمنى السفلى شبح الصبار (27 / 30).

من أسفل اليسار نحفر الفتحة ، سنجد نصف دائرة.

على اليسار نقطع الشجيرات الجافة بفأس ، خلف الشجيرات سنجد عبوة. في الجرد ، استخدم سكينًا لفتح الحزمة ، داخل سكين الطقوس (1) ، مريلة.

على اليسار ننظر إلى الهيكل العظمي للديناصور ، ونخرج سكين الطقوس (2).

على اليمين ننظر إلى الخيمة ، على الطاولة مخطوطة (10/10). يوجد أسفل الطاولة تحت القماش تمثال لمعقل من خمسة عوالم ، غطاء رأس ، خريطة.

أمام المعبد ، على اليسار تحت الهرم صورة القنطور ، نضيف إليها 4 تفاصيل حجرية: الرأس ، الصدرة ، القوس ، الذيل. سيرتفع عمود بمهمة إلى اليسار.

لغز الهرم. تحتاج إلى تحريك 4 صفوف من النرد بحيث تسقط الرؤوس الملونة على أجسام من نفس اللون. هناك أزرار على اليسار واليمين. حل:

يسار 3 ، يمين 2 ، يسار 4 ، يسار 4 ،

يسار 2 ، يسار 3 ، يمين 4 ، يمين 4 ،

يمين 2 ، يمين 1 ، يمين 1 ، يسار 4 ، يسار 4.

خمسة عشر في الهرم. سيظهر العمود الثاني ، وعليه متاهة للكرة. يجب نقل أجزاء المتاهة مثل العلامات. تحتاج إلى تشغيل أنبوب فقط في الجزء العلوي.

  • 1) العمود 5 كلتا الخليتين - لأعلى ،
  • 2) العمود 4 خلية - لأسفل ، يمين ،
  • 3) العمود 3 خلية زاوية - يمين ، أسفل ،
  • 3) العمود 3 السفلي مستقيم - أعلى ، إلى اليمين ،
  • 4) العمود 3 من أعلى إلى أسفل ،
  • 5) العمود 2 العلوي - إلى اليمين ،
  • 6) العمود 3 من الأسفل إلى الأعلى ،
  • 7) نحرك كل الأجزاء السفلية خلفه في دائرة ،
  • 8) تحتاج إلى تحريك الأنبوب "من اليسار إلى الأعلى" إلى المخرج الأيسر،
  • 9) ضع أنبوبين مستقيمين.

لغز الهرم 2. سيرتفع العمود الأيسر إلى مستوى أعلى ، والآن لديه مهمة جديدة برؤوس. حل:

يسار 3 ، يمين 2 ، يمين 4 ، يمين 3 ، يسار 3 ، يمين 4.

خمسة عشر في الهرم 2. في العمود الأيمن يوجد المتاهة الثانية. من الضروري رسم أنبوب على طول القاع ، من اليسار إلى اليمين. لأسفل ، تحتاج إلى إنزال أنبوبين مستقيمين ، والباقي سيكون زاويًا. حل:

1) العمود 5 كلا الخليتين لأعلى، 2) العمود 4 خلية فارغة - لأعلى مرتين، 3) العمود 3 أدناه - إلى اليمين، لأعلى، 4) خفض الأنبوب المستقيم العلوي لأسفل، 5) حرك الأنبوب "من الأسفل إلى اليمين" ” إلى الجانب الأيمن من أسفل اليسار , 6) نحرك أنبوبين مستقيمين إلى اليسار إلى الأسفل , 7) على يمين الأنابيب الزاوية نبني مسارًا إلى اليمين حتى المخرج.

لغز الهرم 3... حل:

يمين 3 ، يسار 2 ، يمين 4 ، يمين 2 ، يمين 3 ، يسار 4 ،

يسار 1 ، يسار 2 ، يمين 4 ، يسار 3 ، يسار 3 ، يمين 4.

خمسة عشر في الهرم 3. في الجزء السفلي من المتاهة ، تحتاج إلى بناء ثعبان من أنابيب الزاوية. حل:

  • 1) العمود 1 - لأسفل ،
  • 2) العمود 2 في المنتصف - يسار ، أعلى ، أعلى ،
  • 3) العمود 2 أقل - أعلى ، يسار ، أعلى ،
  • 4) العمود 3 وسط - يسار ، يسار ،
  • 5) العمود 3 من الأسفل إلى الأعلى ،
  • 6) في أعلى اليمين، حرك كل الكتل الزاوية لأسفل، وقم ببناء ثعبان "لأعلى، لأسفل، لأعلى، لأسفل" منها.

6.3. الهرم
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

سيظهر درج. على ارتفاع متوسط ​​دائرة للخناجر فوق معبد مظلم. يوجد على الحائط الأيمن بندول حجري ، تحته نكسر الألواح بفأس. سيظهر الضوء.

سر. مخبأ تحت الشبكة على اليسار بق (6 / 7).

سر. في الجدار الأيمن تحت العمود على الأرض عملات الأشباح (28 / 30).

توجد شبكة بالقرب من الجدار الأيسر ، نقطعها بسكين ، ونأخذ تمثال حصان.

يوجد في وسط المذبح سكين طقسي (3/3) ، حامل لشيء ما.

على اليسار على الأرض نحرك الحجارة ، تحتها فرشاة.

أمام المعبد ، على ارتفاع متوسط ​​، أدخل 3 خناجر في المذبح ، خذ الفلوت.

الناي اللغز. في المعبد ، على اليسار أمام الجدار ذي الأنماط ، نضع مزمارًا أمامه. كل صوت فلوت سينشط أحد الأنماط. تحتاج إلى تمييز كل الأنماط من اليسار إلى اليمين. حل:

للحصول على الحل نحصل على تمثال من tarsas ، سيجيل.

ضع سيجيل على المذبح في وسط المعبد. سيتم فتح الكتاب داخل النص حول القنطور. سيظهر القنطور الرملي في مكان قريب ، سيخبرك عن لعنة الرمال. على يمين قاع المذبح ، ظهر تلميح بالخلايا على الرمال ، تذكر.

بالقرب من الإعصار ، نقوم بتنظيف منصة في الرمال. نضغط على نفس المربعات التي كانت في التلميح:

الصف 1 الخلية 1 ، الصف 2 الخلية 1 و 3 ، الصف 3 الخلية 4 ، الصف 4 الخلية 1 و 2.

سيختفي الإعصار ، ندخل الكهف خلفه.

6.4. خزينة
الأراضي المفقودة 8. كيفية المرور

سر. إلى اليسار بالقرب من العمود الحجري العريض في الخلف بق (7 / 7).

سر. أعلى اليسار ، الرف العلوي زجاجات الأشباح (29 / 30).

توجد أوساخ على اليسار بالقرب من المبنى ، نقوم بمسحها بفرشاة. نقرأ النص.

نقوم بإدخال شكل حصان في العمود المركزي ، ونحوله مرة واحدة.

اقلب العمود الأيمن مرتين. غادر مرتين. 2 مرات.

إلى اليمين ، سينتقل المذبح من الحائط ، وعليه جمجمة ، مجال من الذكريات.

في مكتبة الأكاديمية ، على المنضدة اليسرى توجد نفس الجمجمة ، أدخل الكرة فيها ، وأدرها. من خلال جهاز العرض ، سنرى صورًا من الماضي حول جنس الأشخاص ذوي العين الواحدة. سيخبرك معارون أن روح الصحراء ساعدتهم.

نذهب إلى المكتبة إلى قوس "الرأس"، على الرف العاشر هناك تلميح بالسهام.

قبل الإعصار ، على اليسار نذهب إلى الصحراء ، إلى يسار الجزء العلوي من الديناصور نستخدم التلميح على العمود في المسافة.

لغز في الصحراء. في أسفل اليمين يوجد تلميح للطريق. تحتاج إلى التحرك على طول النقاط في نفس الاتجاهات. نتيجة لذلك ، سيتم الحصول على رسم ثعبان على الرمال. سوف يؤدي مارون الطقوس ، ويحصل على المفتاح.

في القاعة تحت الأرض ، أدخل العين الرئيسية في البوابة مع الأخطبوط.

6.5 قبر
الأراضي المفقودة: أسر الرمال

غريب معلق في المنتصف ، تحته 4 أجهزة ملونة بأشعة.

سر. على اليمين بين الجهازين حذاء (8 / 8).

سر. أعلى اليسار ، العمود الثالث من الأعلى وجه شبحي (30 / 30).

نفحص الجهاز الأصفر ، نأخذ المسرع العظيم من أسفل اليسار.

لغز على خريطة العالم. في القاعة تحت الأرض ، في المنتصف على الأرض توجد خريطة ، نقوم بإدخال 3 من أرقامنا عليها. اقلب بقية الأرقام. يجب وضعهم جميعًا في الأماكن الصحيحة على الخريطة. يشيرون إلى مكان حدوث الأجزاء السبعة السابقة من اللعبة. حل:

  • 1) على الساحة اليسرى مع الأعمدة ،
  • 2) المسرع في أعلى اليسار ،
  • 3) أعلى سفينة ،
  • 4) في وسط الشيطان ،
  • 5) البرج مباشرة من أسفل المركز ،
  • 6) في الزاوية اليمنى السفلى من القلعة ،
  • 7) على اليمين رجل قوي.

لغز مع الليزر. سنحصل على جمجمة. نقوم بإدخاله في الجهاز الأصفر ، سيتم فتح لوحة بها خلايا وأشعة ليزر. تحتاج إلى ترتيب المكعبات الحمراء بحيث يمر الليزر عبر كل المكعبات الزرقاء في الطريق. الحل (ترتيب المكعبات في صفوف وخطوط ، شعاع بداخلها):

1-1 شعاع لليمين ولأسفل ، 1-4 شعاع ثلاثي ، 1-11 يسارًا وهبوطًا ،

4-1 لليمين ولأسفل ، 6-5 لأعلى ولليمين ، 6-10 لليسار ولأعلى.

لغز الجمجمة. على الجهاز الأخضر ، تحتاج إلى النقر فوق الجماجم لتمييزها جميعًا. يتم تمييز النقطة المحددة وكل شيء حولها. حل:

  • 1) على اليمين - النقطة المركزية ،
  • 2) أعلاه - النقطة المظلمة اليسرى ،
  • 3) أعلى اليسار - أعلى نقطة في الوسط ،
  • 4) من أسفل المركز ، انقر فوق النقطة المضيئة السفلية ،
  • 5) في الوسط - على النقطة المظلمة الوسطى اليسرى.

لغز مع مكعبات. على الجهاز الأزرق الأيسر ، تحتاج إلى إعادة ترتيب المكعبات بحيث تكون على خلفية من نفس اللون. المسار هو نفسه للجميع ، فقط الترتيب الذي تتحرك فيه الألوان هو المهم. إنها تتحرك فقط في خطوط مستقيمة ، لذلك تحتاج إلى استبدال المكعبات الأخرى مؤقتًا. حل:

  • 1) أرجواني - يسار ولأسفل ،
  • 2) أحمر - أعلى ، يمين ، أسفل ، لا تنتهي ،
  • 3) وردي - لأسفل ، يسار ، أسفل ،
  • 4) أصفر - لأسفل ، يمين ، أعلى ،
  • 5) برتقالي - يمين ،
  • 6) الوردي - أعلى ، يمين ، أعلى ، يمين ،
  • 7) أخضر - أعلى ، يمين ،
  • 8) أزرق - يمين ، أسفل ،
  • 9) برتقالي - أسفل ، يسار ،
  • 10) أزرق - أعلى ،
  • 11) برتقالي - يمين ، أسفل ،
  • 12) أخضر - يسار ، أسفل ،
  • 13) أزرق - لأسفل ،
  • 14) أزرق - أسفل ، يسار ،
  • 15) أزرق - لأعلى ، 16) أخضر - إلى اليسار.

لغز مع الثعابين. على الجهاز الأحمر الأيمن ، تحتاج إلى تحريك 4 ثعابين ذهبية حول الخلايا بحيث تحتل كل الخلايا الذهبية في المركز. حل:

  • 1) حرك الجزء العلوي الأيسر من 4 خلايا إلى اليسار لأسفل ،
  • 2) انقل الخلية المركزية المكونة من 6 خلايا إلى اليسار ، ثم عد إلى الأسفل إلى اليسار وإلى طريق مسدود على اليمين ،
  • 3) حرك الجزء العلوي الأيمن من 6 خلايا إلى اليسار لأعلى ،
  • 4) تم ضبط الجزء السفلي الأيمن من الخلايا الخمس بشكل صحيح على اليمين لأسفل.

يجب إيقاف تشغيل جميع الأجهزة الأربعة في أسرع وقت ممكن. إذا تأخرنا ، فسيتعين إيقاف تشغيل بعض الأجهزة مرة أخرى. عندما نطفئ كل شيء ، سيختفي ميدان القوة ، سيسقط السجين على الأرض.

نأخذ تميمة كيانا ، ونضع الأسير في الأصفاد ، وسوف ينهار جسد الغريب. لنأخذ الأصفاد السحرية لمارون ، سوف يدمرها ، وتختفي لعنة الرمل.

تستيقظ "كيانا" في المنزل وتعتقد أنه كان مجرد حلم.


فصل المكافأة

ب 1. غابة
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. تجول

دعونا نرى قصة كيف انتهى المطاف بحفيدة كيان في الأراضي المفقودة. في الليل سمعت صوتا ودخلت البوابة التي ظهرت. طلب منها رجل الماء المساعدة.

سر. على يسار شجرة التفاح ، على صخرة مائلة السنيبلات (1 / 12).

على اليسار شجرة تفاح ، أسفلها على اليمين يوجد تفصيل.

على اليمين نحول الشجيرات ، ونجد الباب ، ونفحص القفل المغلق.

في أعلى اليمين نقتل الشجيرة ، وخلفها أنبوب المنزل ، وعلى اليمين توجد التفاصيل.

B2. حافة الغابة
الأراضي المفقودة: سبي ساندي. علاوة

سر. على اليسار شجرة مزدوجة ، تحتها تقع على الأرض السنيبلات (2 / 12).

يوجد صندوق معلق على شجرة إلى اليسار. إلى اليمين مذبح به أشياء.

ب 3. شوكة
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. لحفيدة

سر. على يمين الشجرة ، بجوار الصخرة السنيبلات (3 / 12).

يتدلى مؤشر سهم في المنتصف ، ويعلوه تفاصيل ملونة.

إلى اليمين بين الحجارة توجد دائرة حجرية ، يمكن رؤية الجسر من خلال الفجوة.

على اليسار يوجد سياج خشبي ، على ارتفاع متوسط ​​نأخذ عصا.

نعود إلى الحافة ، على اليسار نستخدم عصا على الصدر. أدخل 3 قطع.

لغز الصدر. تحتاج إلى ترتيب المربعات الملونة بحيث تتطابق مع الرسومات الموجودة على اليسار واليمين ، ومع الألوان أعلاه. هناك 6 مساحات فارغة ، استخدمها لتحريك الألوان غير المرغوب فيها. قم ببناء كل شيء تدريجيًا في 4 زوايا ، ثم اليسار واليمين ، وفي النهاية نرتب الألوان الوسطى. إذا نفذنا في أقل من 175 حركة ، فسنحصل عليها الإنجاز "الماهر".

سنجد في الصندوق تعليمات للمذبح ، سكين ، خبز ، طوطم غير مكتمل.

عند مفترق الطرق ، على اليمين ، استخدم السكين على الدائرة الحجرية ، وشحذ النصل.

في الجرد ، استخدم السكين على الطوطم ، وقطع حتى نهاية الطوطم الذئب.

عند المخرج ، على اليمين ، نفحص المذبح ونضع الطوطم والخبز عليه.

لغز على المذبح. على المذبح الحجري في المركز ، تحتاج إلى وضع تلك الأشياء المرتبطة بالصورة المستديرة. إنها ليست الحيوانات نفسها ، ولكن ما قد يكون لديهم. أولاً ، نرتب كل شيء على الجانبين ، ثم نضيف أشياء إلى المركز:

1) الذئب ، 2) الشمعة ، 3) التمرير ، 4) حدوة الحصان ، 5) الظفر ، 6) الخبز ، 7) الجوز ، 8) الأوراق ، 9) الوعاء ، 10) الريش.

في المنزل الحجري سنجد تلميحًا ، طائر النوء ، علامة من المؤشر.

عند مفترق الطرق ، نزن المؤشر الثاني للشجرة المركزية. نذهب إلى اليسار.

ب 4. مدخل الكهف
الأراضي المفقودة 8. تجول مكافأة

سر. أعلى يمين الوسط ، على صخرة تقع السنيبلات (4 / 12).

في المركز نقوم بفحص الرافعة ، تحتها عبارة عن تفاصيل مربعة.

ب 5. القزم مخبأ
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. تجول

سر. على الحافة اليمنى ، بالقرب من برميل كبير السنيبلات (5 / 12).

على اليمين توجد كومة من القش ، حركها بعيدًا ، ابحث عن فتحة ، اسحب الحبل ، افتح الحفرة.

إلى اليسار أسفل القماش يوجد صندوق ، أدخل قطعة مربعة فيه.

تحول لغز مربع. قلب الجزء ، تحتاج إلى رمي كل المكعبات الملونة بالترتيب الصحيح. حل:

يسار ، يمين ، يسار ، يمين ، يسار ، يمين ، يمين ، يسار.

في الصندوق ، نأخذ مجرفة ، جزء من المرآة.

نستخدم مرآة على الحفرة تحت القش ، ونبرز ما هو في الأسفل.

في وسط الغلاية ، إلى اليمين أسفلها نأخذ مغرفة.

يوجد شق في أعلى اليسار ، يمكنك رؤية النهر من خلاله. نخرج الخطاف بمغرفة.

في الحفرة ، نربط خطافًا بالحبل ، ونرميه ، ونرفع الدلو ، داخل المفتاح الذي يوجه القرص. نأخذ دلو فارغ.

نستخدم دلوًا على المرجل في الوسط ، ونجمع الماء.

سيهاجمنا القزم توتو. في وقت لاحق سوف يحبسنا في قفص.

ب 6. خلية
شرح الأراضي المفقودة 8

الكائن المحبوس المخفي. مغلق يبحث عن 10 أشياء:

1. المفتاح عبارة عن صندوق زجاجي على اليمين ، على يساره.

2. شوكة - على اليمين ، تحت الجدار الشبكي ، يوجد مؤشر ، أسفلها.

3. حبل - في الوسط نتفحص القلعة على يسارها.

4. مغناطيس - على اليسار تماثيل سنجاب ، خلفها صندوق ، افتحه بشوكة.

5. الحجر 2 - السناجب على اليسار ، استخدم المفتاح.

6. الحجر 3 - اربط مغناطيسًا بالجدار الأيمن ، اربط به حبلًا ، ارمي المغناطيس إلى الصندوق بعيدًا. نجمع الموقد في الصندوق ، ونضيف الفتيل ، ونضع الطبق في الأعلى ، ونشعله بالصوان. نضع الشمع في الأعلى ، وسوف يذوب ، وسوف نحصل على الزمرد.

7. جرعة - على اليمين يوجد صندوق زجاجي ، أدخل حجرين في رأس الثعبان.

8. صوان وفولاذ - على اليسار ، مربوطان ببيت طائر.

9. الفتيل - على يسار أشكال السناجب ، على يمينها يوجد مؤشر أسفلها.

10. شمعة - على اليمين يوجد صندوق زجاجي ، تحتها.

في النهاية ، صب الحمض على القفل الأمامي ، وسيفتح القفص.

دعنا نعود إلى الكهف ، ونأخذ معنا لوحين صحيحين.

على اليسار على الأرض نأخذ دلوًا. نجمع الماء من الغلاية ، نحصل على دلو من الماء.

أمام الكهف ، على اليمين ، صب الماء المغلي على الرافعة. السلسلة سوف تسترخي ، قفص بهيكل عظمي سوف يسقط إلى اليسار. نفتح القفص بالمفتاح ، ونأخذ الورقة ، حيث يشار إلى الكنز بالقرب من الجذع. نختار من الهيكل العظمي.

عند مفترق الطرق ، على شجرة ، نعلق علامات حقيقية: جمجمة ، قرع. جوفاء سوف تفتح أدناه ، تأخذ ريشة الطقس.

في المقاصة الأولية ، على اليمين يوجد جذع ، على يساره نستخدم مجرفة. لنبحث عن كنز داخل ولاعة سحرية.

عند مفترق الطرق ، على اليمين نستخدم معول على الحجارة ، سنفتح الطريق إلى الجسر.

ب 7. مدخل القرية
الأراضي المفقودة: أسر الرمال. مرشد

سر. على يمين البوابة ، يوجد أسفل العمود الأيمن السنيبلات (6 / 12).

إلى اليسار توجد علامة لمدينة Pumpkinton ، على يسار جزء اليقطين من نافذة الزجاج الملون (1).

تحت العمود الأيسر يوجد درج ، على اليسار نافذة زجاجية ملونة (2).

نقطع جميع الكروم بالقرب من الدرج بسكين. لنضع السلم على الحائط.

في الجزء العلوي من العمود الأيسر ، نأخذ قرص توجيه ، ونضع ريشة الطقس.

على اليسار ، نفحص العشب حيث كان الدرج ، على اليسار سنجد دليلًا.

نطلق القمة لتسبب عاصفة. سوف تبدأ الطائرات الجوية في التوهج.

ريشة الطقس اللغز. نقوم بإدخال قرصين في العمودين الأيمن والأيسر. نحولهم على تلميح ورقي:

في العمود الأيسر: يسار ، يمين ، يسار ، يسار ، يسار ، يمين.

في العمود الأيمن ، اضغط على الأزرار: يمين ، يسار ، يمين ، يمين.

سيتم تشغيل لوحة في وسط البوابة. تحتاج هنا إلى رسم إشارات إلى اليسار واليمين بحيث تضيء جميع النقاط الموجودة على المسار.

ب 8. مربع
شرح الأراضي المفقودة 8

قابل النصف Joko. يعد بالعثور على النهر.

سر. أعلى يسار البئر ، بالقرب من منصة الأسماك السنيبلات (7 / 12).

في المركز نقوم بفحص البئر ، ونأخذ جزءًا من نافذة الزجاج الملون (3).

على الحافة اليسرى ، بالقرب من العجلة ، يوجد جزء من نافذة زجاجية ملونة (4).

أمامك عربة محمولة بأكياس ، وتحتها جزء من نافذة زجاجية ملونة (5).

في أعلى اليمين توجد بوابة مقفلة ، نفتح المزلاج الموجود عليها ، ونمر.

ب 9. حديقة منزل
الأراضي المفقودة ثمانية

سر. على اليسار ، يوجد على جدار المنزل نصف دائري السنيبلات (8 / 12).

يتم إدخال ملاحظة في الأبواب المقفلة. على اليسار في الحطب جزء من نافذة زجاجية ملونة (6).

في أعلى اليمين توجد نافذة مستديرة حيث تحتاج إلى إدخال 10 أجزاء.

بعد فحص النافذة ، حصلنا على جزء من نافذة الزجاج الملون من Joko (7).

على اليسار توجد عربة حديقة بها أزهار ، وبينها جزء من نافذة زجاجية ملونة (8).

على الحافة اليمنى من الكرسي يوجد جزء من نافذة زجاج ملون (9).

على اليمين ، أعلى قليلاً ، نفحص القرع ، من بينها جزء من النمط. نحول كل القرع ، نفتح الجزء المركزي ، الداخلي من نافذة الزجاج الملون (10/10).

رتب كل الأجزاء في الرسم على النافذة. خذ المفتاح خارج النافذة.

نفتح باب المنزل بالمفتاح ، ندخل.

ب 10. نورا جوكو
اراضي فقدت 8

سر. على الحافة اليسرى بالقرب من المدفأة تقف السنيبلات (9 / 12).

توجد أرفف على اليمين في المقدمة ، على اليمين نفتح الرف ، نأخذ عباد الشمس.

على الأرض أمامنا نحرك السجادة ، تحتها فتحة دائرية ، بجانبها فتحة فأر.

إلى اليسار يوجد خطاف في الموقد ، بجانبه فتحة فأر.

في المدينة ، في العربة نفتح الحقيبة ، ونأخذ الحبوب.

نفحص البئر ، يوجد زهرتان على زخرفته ، نضيف زهرة عباد الشمس الثالثة. سيتم فتح اللغز تحت الزخرفة.

حسنا اللغز. تحتاج إلى تدوير 10 دوائر بحيث تتوافق جميع جوانبها مع الأنماط الموجودة بين الدوائر. نرقم الدوائر من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل. اضغط عليها:

6 ، 6 ، 6 ، 2 ، 2 ، 2 ، 1 ، 1 ، 8 ، 8 ، 8 ، 3 ، 3 ، 3 ، 1 ، 2 ، 2 ، 1 ، 1 ، 1 ،

3 ، 4 ، 4 ، 4 ، 3 ، 3 ، 3 ، 4 ، 5 ، 5 ، 5 ، 4 ، 4 ، 4 ، 5 ، 5 ، 5.

سيتم فتح البئر ، المياه ليست متوفرة بعد. إلى اليمين تحت الوشاح هو جزء من النمط.

داخل المنزل ، على اليسار بالقرب من المدفأة ، صب الحبوب أمام المنك. بينما يتم تشتيت انتباه الفأر على اليسار ، نقوم بفحص الفتحة الموجودة على اليمين ، من الأعلى في الفتحة التي نأخذها جزءًا من النمط.

على الجانب الأيمن من الخزانة يوجد نمط دائري ، أضف 3 أجزاء إليه. في الداخل نأخذ الشغل. على اليسار نضع ورقة ، نأخذ قصاصات من الورق ، مفتاح.

استخدم المفتاح لفتح الفتحة في الأرضية ، وانزل إلى القبو.

مشهد القبو وجوه خفية. نحن نبحث عن 15 شيئًا من القائمة:

1. مجرفة - أعلى اليمين ، معلقة أمام الرفوف.

2. كوب من البيرة - يوجد كوب فارغ على المنضدة في المنتصف ، ضعه تحت البرميل.

3. الدجاج - على الحافة اليسرى ، معلقة على سلسلة.

4. راحة اليد - على يمين البرميل ، بصمة على الأرض.

5. البرسيم - أمام الطاولة البعيدة ، على اليسار بالقرب من الجزر.

6. التمهيد - على الحائط الأيمن ، افتح الرف السفلي ، من الداخل.

7. خوذة - على الحائط الأيمن ، على الرف الأوسط.

8. يطير - على الحافة اليمنى ، يجلس على جدار البرميل.

9. الذرة - في الزاوية اليمنى العليا ، معلقة من السقف.

10. ملاقط - أمام الطاولة البعيدة ، أسفل بين الخضر والكرنب.

11. دقيق - افتح الكيس المربوط على اليمين.

يوجد درع على الطاولة ، تحتاج إلى إدخال 4 أحجار فيه: الأول تحت راحة اليد على الأرض. الثاني من يسار الدرع. الثالثة من اليمين في كيس دقيق. 1 من اليمين على الرفوف المربعة. نقوم بإدخال الدرع المجمع في الخزانة الموجودة على اليسار ، وسوف تفتح.

12. عدسة مكبرة - في الخزانة اليسرى ، على اليسار.

13. درع - في الخزانة اليسرى ، حرك الورقة ، تحتها.

14. الفأس - في الجزء العلوي الأيسر من الأرض نأخذ عصا ، وأدخلها في البرميل في المنتصف.

15. فخ - في الزاوية اليسرى العليا ، على جزء دائري.

بعد أن جمعنا كل شيء ، سنأخذ الفأس معنا فقط.

أمام المنزل ، على اليسار ، نقطع الحطب بفأس ، ونحصل على الحطب.

في المنزل ، نرمي الحطب في الموقد ، ونضيف الورق ، ونشعله بالملقط. نضع الشغل في النار ، نحصل على سحب الفحم.

على اليمين على الطاولة ، نستخدم الفحم على ورقة فارغة ، ونرسم ضفة نهر مع بوابة من رؤيتنا ، أظهر Joko. سنحصل على المفتاح منه.

نذهب إلى المقاصة الأولية ، وفتح المخبأ على اليمين باستخدام المفتاح.

ب 11. مخبأ
شرح الأراضي المفقودة 8

سر. في أعلى اليسار ، تحت السقف بالقرب من المكنسة معلقة السنيبلات (10 / 12).

على اليمين نفحص السرير ، وتحت البطانية توجد لعبة لوحية.

اللغز في المخبأ. على اليسار في المقدمة لوحة بها أزهار. من الضروري رسم شعاع أحمر من الزهرة اليسرى العلوية عبر الزهرة الأخرى. حل:

أسفل ، أسفل ، يمين ، يمين ، أعلى ، يمين ، أسفل ،

يمين ، أعلى ، أعلى ، يسار ، يسار ، يسار ، أسفل.

الأشياء المخفية في المخبأ. نحن نبحث عن 15 شريحة في الصندوق:

4. افتح الفانوس في أسفل اليسار.

5. على اليمين في الحذاء نحول الصفيحة تحتها.

6. من أسفل المركز مباشرةً ، قم بفك القفاز.

7. أعلى اليمين ، على قناع طويل على الجبهة.

8. على اليسار نأخذ الترس ، نضعه على اليمين في الشبكة ، من الداخل من الأعلى.

9. داخل الشبكة ، على اليمين في عين الجمجمة.

10. داخل الشبكة ، أسفل المقلاع.

11. داخل الشبكة ، افتح فك الجمجمة ، من الداخل.

12. على اليسار نفتح حقيبة الظهر ، بالأسفل بين القطع النقدية.

13. في حقيبة الظهر ، على اليسار تحت الريش.

14. في حقيبة الظهر ، من الداخل نفتح الصندوق الموجود على اليسار.

15. في أعلى اليمين ، افتح محفظة كبيرة ، من الداخل في الأعلى.

سنحصل على رقائق. على السرير نستخدم الرقائق ، نأخذ لعبة لوحية.

في أعلى اليمين توجد طاولة بجانب السرير عليها كتاب وصفات.

نفتح طاولة السرير ، يوجد بالداخل أنبوب ، قارورة فارغة على الرفوف.

على اليمين تحت السرير نأخذ منشارا. في المخزون ، استخدم على الأنبوب.

في المقاصة الأولية ، على اليسار نهز الشجرة ، نجمع ثمار عيون الجني.

قبل الكهف نأخذ دلو فارغ. على اليمين ، نقطع الفطر الهرمي بسكين.

في المدينة ، على اليسار ، نقطف السمك المجفف.

أمام المنزل ، على اليسار في العربة نأخذ أجراس الزهور الزرقاء.

في المدينة ، نستخدم دلوًا على البئر ، ونحصل على دلو من الماء.

عند مفترق الطرق ، على يسار الشجرة ، نستخدم أنبوبًا حادًا ، وفأسًا ، ونستبدل القارورة ، ونحصل على عصير صنوبري.

عند الخروج من الغابة ، على اليمين على المذبح نأخذ قذيفة.

أضف جميع المكونات السبعة إلى الوصفة في المخزون.

في المخبأ ، نفحص الجدول الموجود على اليسار ، في الفرن نأخذ مفك براغي.

نأخذ الحطب من الأسفل ونضعه في الفرن ونشعله بالملقط.

سوف يمتلئ المخبأ بالدخان. نخرج إلى المقاصة ، ونفحص الأنبوب ، ونفك الجزء العلوي منه بمفك البراغي بمفتاح. توجد قمامة داخل الأنبوب. في الداخل ، بالقرب من الموقد ، نأخذ لعبة البوكر. في الخارج ، استخدمه على الأنبوب. سوف يخرج الدخان.

نضع مجموعة من المكونات على الطاولة بالقرب من الموقد. الطبخ حسب الوصفة:

1. صب دلو من الماء في مرجل على الموقد.

2. طحن قذيفة في هاون ، إضافة إلى المرجل.

3. اقطع قشور السمك بالسكين وأضفها.

4-7. نرمي الفواكه والزهور والفطر والعصير الصنوبري في المرجل.

8. تخلط محتويات الغلاية بمغرفة.

9. نضع قارورة ، قمع ، قطعة قماش. باستخدام مغرفة ، ننقل الخليط النهائي إلى قارورة ، ونغلق الفلين. سنحصل على جرعة.

لعبة مع توتو. نذهب إلى كهف القزم توتو. أنت بحاجة للعب معه لعبة لوحية. تحتاج إلى نقل جميع الرقائق الملونة إلى الخلايا ذات الخلفية نفسها. ولكن بعد العديد من حركاتنا ، سوف يقوم توتو بحركته ، وسوف يتدخل معنا. بعد الانتصار ، سيسمح لنا القزم بالمرور إلى النهر.

ب 12. حبلي
شرح الأراضي المفقودة 8

سر. أعلى اليسار ، مخفي على الصخور بالعشب السنيبلات (11 / 12).

على اليمين يوجد صندوق ، افتحه بفأس داخل العجلات (1).

نفتح باب الكابينة. استخدم سكينًا لفتح الحقيبة على اليسار ، داخل المخطط ، السلسلة ، العجلات (2). يوجد أسفل الدواسات المزيد من العجلات (3). غطاء على اليمين.

في أسفل اليسار ، على الصخور ، خذ العجلات (4).

فوق الكشك نقوم بفحص اللوحة داخل العجلات (5).

تحت الكابينة نقوم بفحص العشب ، نستخدم الحرق العمد. على اليمين ، تحت العشب المحترق ، نأخذ العجلات (6 ، 7). حرك الألواح أسفل الكابينة ، وابحث عن العجلات (8/8).

اللغز الجبلي. نقوم بفحص اللوحة الموجودة فوق الكشك ، وإدخال جميع العجلات ، والمخطط بالداخل. نضع عجلتين كبيرتين في الوسط ، على اليسار يجب أن يكون هناك قرنفل. نضع 2 عجلات صغيرة على الأعمدة المتبقية. نمر بالحبل عبر جميع البكرات:

يسار ، أعلى ، يمين إلى الزاوية ، إلى الزاوية اليسرى العليا ، يمينًا إلى الوسط ، بين العجلات الكبيرة ، يمينًا أسفل الزاوية ، إلى الزاوية اليسرى السفلية ، أعلى ، يمين ، يسار ، إلى حبل آخر.

نضع سلسلة على العجلة المركزية. أغلق اللوحة بغطاء. في الكابينة نضع السلسلة على العمود مع الدواسات. إلى اليمين نضغط على الرافعة ، وستنخفض الكابينة.

ب 13. نهر
الأراضي المفقودة 8. كيفية المرور

سر. تحت الجسر الحجري ، إلى اليسار عند القدم السنيبلات (12 / 12).

لننزل إلى ضفة النهر. استخدم جرعة الماء. بعد ذلك سيظهر رجل الماء. نجلس على ذراعه وسيأخذنا. في تلك اللحظة سترانا الجدة سوزان.


لعبة مكافأة

  • ممر (أ): 14 ، 3 ، 17 ، 32.
  • التمرير (ب): 45 ، 15 ، 17 ، 5 ، 7 ، 20 ، 33.
  • التمرير (ج): 62 ، 76 ، 75 ، 74 ، 9 ، 24 ، 50 ، 77 ، 75.
  • التمرير (د): 8 ، 33 ، 17 ، 54 ، 31 ، 68.
  • التمرير (E): 64 ، 75 ، 12 ، 25 ، 39 ، 51 ، 76.
  • التمرير (إ): 32 ، 14 ، 16 ، 6 ، 32.
  • التمرير (G): 61 ، 49 ، 7 ، 21 ، 37 ، 49.
  • التمرير (H): 66 ، 54 ، 33 ، 29 ، 17 ، 31 ، 33.
  • ممر (26): 12 ، 37 ، 35 ، 19 ، 31 ، 33 ، XNUMX.
  • ممر (ي): 15 ، 55 ، 29 ، 43.
  • التمرير (K): 47 ، 75 ، 1 ، 28 ، 16 ، 42 ، 43 ، 44 ، 45 ، 34 ، 63 ، 50 ، 75.
  • التمرير (يسار): 36 ، 66 ، 17 ، 72 ، 54 ، 29 ، 31 ، 32 ، 21 ، 37 ، 49.
  • التمرير (ذكور): 72 ، 58 ، 77 ، 52 ، 50 ، 48 ، 34 ، 44.
  • ممر (ن): 16 ، 44 ، 46 ، 41 ، 43 ، 45 ، 21 ، 19 ، 17 ، 2 ، 27 ، 54 ، 69 ، 41 ، 43 ، 20 ، 45.
  • ممر (O): 77 ، 65 ، 51 ، 48 ، 76 ، 74 ، 47 ، 20 ، 46 ، 45 ، 44 ، 24 ، 22 ، 20 ، 6 ، 16 ، 43 ، 45 ، 22 ، 48 ، 76.
  • التمرير (ع): 31 ، 43 ، 47 ، 33 ، 17 ، 1 ، 15 ، 55 ، 17 ، 31 ، 45.
  • التمرير (يمين): 46 ، 7 ، 20 ، 18 ، 17 ، 53 ، 41 ، 16 ، 44 ، 68 ، 70 ، 17 ، 6 ، 22 ، 47 ، 18 ، 44 ، 68.
  • ممر (S): 69 ، 7 ، 47 ، 37 ، 44 ، 46 ، 29 ، 31 ، 7 ، 33 ، 48 ، 12 ، 35 ، 26 ، 64 ، 8 ، 38 ، 44 ، 46 ، 48 ، 9 ، 49 ، 72 ، 35 ، 6 ، 33 ، 5 ، 32 ، 43 ، 68.
  • ممر (T): 17 ، 30 ، 47 ، 10 ، 21 ، 37 ، 48 ، 49 ، 27 ، 67 ، 55 ، 43 ، 17 ، 18 ، 19 ، 8 ، 10 ، 50 ، 48 ، 20 ، 46.
  • ممر (يو): 60 ، 51 ، 64 ، 62 ، 25 ، 23 ، 32 ، 33 ، 22 ، 67 ، 30 ، 53 ، 40 ، 2 ، 27 ، 67 ، 55 ، 30 ، 32 ، 60 ، 20 ، 21 ، 10 ، 26 ، 38 ، 78 ، 64 ، 62 ، 26 ، 38 ، 64 ، 58 ، 34.

الإنجازات (22)

1. اللعبة الرئيسية (4 قطع)
الأراضي المفقودة 6. الإنجازات

موضوع

المؤرخ (مؤرخ)
جمعت كل مخطوطات الأراضي المفقودة.
10 قطع. تقع بالقرب من نقاط المؤامرة.
أسرع من الصوت (فوق صوتي)
تم الانتهاء من مشهد الكائن المخفي في أقل من دقيقتين.
من الأسهل القيام به عند إعادة التشغيل.
خاطف (برق)
أكملت اللعبة المصغرة في أقل من دقيقة.
أسهل طريقة للقيام بذلك هي في اللغز الأول.
دماغ (ماهر)
أكمل 3 ألعاب مصغرة متتالية دون استخدام زر "التخطي".
نحن نلعب بدون عوائق.

2. أماكن محددة (5 قطع)
الأراضي المفقودة 8. الإنجازات

إذا لم يكن من الممكن إكمال الألغاز بسرعة أثناء القصة، فبعد ذلك في القائمة الرئيسية، في سطر "المكافأة"، "الألعاب المصغرة"، يمكنك تشغيل أي من الألغاز، وتصفحها للوصول إلى هناك .

عامل يدوي (عامل يدوي)
اكتملت لعبة الصندوق الصغيرة في ساحة معارون بأقل من 40 دورة.
الفصل 1.3
دماغ (باهِر)
تم الانتهاء من اللعبة الصغيرة في مخبأ المهربين بالقرب من النهر في أقل من 100 دورة.
الفصل 2.5
Знаток (متخصص)
أكملت لعبة المخبأ الصغيرة في فورج في أقل من 3 دقائق.
الفصل 5.4
الخربشة (مثقف)
أكملت لعبة السحلية الصغيرة في باحة Ziruk في 3 دقائق.
الفصل 5.5
داهية (ماهر)
تم مسح اللعبة المصغرة في الصندوق بأقل من 175 حركة.
فصل المكافأة.

3. العناصر السرية (6 قطع)
الأراضي المفقودة 8 الإنجازات

الجامع (جامع)
مجموعة من حدوات الخيول.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
حارس الوقت (ضابط الوقت)
مجموعة مجمعة من الساعات الرملية.
7 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
خبير في علم الحيوان (عالم الحيوان)
مجموعة من السلاحف المجمعة.
7 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
الباحث (الباحث)
مجموعة من الأحذية.
8 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
التفاصيل سيد (ماجستير التفاصيل)
جمعت كل الأشياء الشبحية.
30 قطعة. مميزة بنص برتقالي اللون.
النباتي (عالم نبات)
مجموعة مجمعة من السنيبلات.
12 قطعة. فصل المكافأة. مميزة بنص برتقالي اللون.

4. تمرير النمط (5 قطع)
الأراضي المفقودة 5. الإنجازات

عاشق القصة (تاريخ عسكري)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الحوارات أو المشاهد.
نشاهد جميع المحادثات وشاشات التوقف.
مستمر (ارادة "عزيمة" قوية)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح في مشاهد الكائنات المخفية.
نحن نبحث عن العناصر الخاصة بنا.
عاشق الغموض (لغز عاشق)
أكمل الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون تخطي الألعاب المصغرة.
لا تفوت الألعاب المصغرة.
مسيح النور (المسيح من نور)
أكملت الفصول الرئيسية والفصول الإضافية دون استخدام التلميح.
لا تنقر فوق الزاوية اليمنى السفلية للشاشة.
خبير (خبير)
أكمل الفصل الرئيسي في الصعوبة الصعبة.
تؤثر الصعوبة فقط على تمييز العنصر وسرعة استرداد تلميح الأدوات.

5. مكافأة (2 قطعة)
الأراضي المفقودة 5 الإنجازات

عاشق اللغز (مروحة اللغز)
تم جمع كل الألغاز الإضافية في نافذة "المكافأة".
6 ألغاز 8 × 5 ، تحتاج إلى جمع الخلفيات من اللعبة الرئيسية.
لا يمكن وقفه (لا يمكن إيقافه)
أكمل جميع مستويات اللعبة المصغرة الإضافية في نافذة "المكافأة".
20 المستويات ، زجاجة اللغز في المستنقع.
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى – اكتمال 100%
مرور لعبة الأراضي المفقودة 9: حكايات الأخوة الأولى 100%. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد....
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 8: أسر ساندي - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 8: أسر الرمال بنسبة 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. المحتويات المفقودة ...
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 7: الفداء - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 7: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 6: أخطاء الماضي 100٪ تجول
مرور اللعبة Lost Lands 6: أخطاء الماضي 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 5: تعويذة الجليد - تجول 100٪
مرور اللعبة Lost Lands 5: Ice Spell 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب متسلسلة: ...
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
إرشادات حول الأراضي المفقودة بنسبة 100٪ (الجزء 1-9)
الأراضي المفقودة 4: التائه - تجول 100٪
مرور لعبة Lost Lands 4: Drifter 100٪. كل الأسرار والألغاز والألعاب المصغرة والمقتنيات والإنجازات في مكان واحد. ألعاب في سلسلة: Lost…