جميع تغييرات Champion وأوجه التآزر الخاصة بتكتيكات Teamfight Patch 9.16!
نحن نراجع جميع التغييرات الخاصة بالبطل وفئة التآزر القادمة إلى Teamfight Tactics مع إصدار التحديث Patch 9.16!
دليلنا إلى أبطال تكتيكات القتال الجماعي تراعي تمامًا كل وحدة متاحة في اللعبة. نحن نبحث أيضًا في الفصول الدراسية والأصول ، وما يفعله كل تعاون عندما يتم تكديسه معًا! يؤدي الجمع بين الوحدات المناسبة معًا إلى زيادة قوة فريقك ويجعل من الصعب عليك الفوز.
تحتوي كل وحدة على فئة وأصل ، ويمكن أن تحتوي الوحدات حاليًا على ما يصل إلى ثلاثة تعيينات. كل صنف وسلالة لها تأثير محدد سيعطي فريقك إذا كان عدد الوحدات يصل إلى المقدار المطلوب. تختلف كل فئة وأصل ، لذا فإن المقدار الذي تحتاجه لتحريك الصقل سيكون مختلفًا. ضع في اعتبارك أن الأبطال الفريدين فقط هم من سيحتسبون في مقدار زيادة القوة ، لذلك لا يمكنك إضافة عدة وحدات من نفس على السبورة لإضافتها إلى الإجمالي!
تحديثات البطل
- 14 / 08 / 19: تم إدخال بعض التغييرات على الأصل / الفئة وإضافة أصول Hextech إلى اللعبة باستخدام التصحيح 9.16
- 31 / 07 / 19: أحدث التصحيح 9.15 العديد من التغييرات الكبيرة للعديد من الأصناف والأصول.
- 24 / 07 / 19: جلب التحديث Patch 9.14 b nerfs إلى Assassin و Elementalist ، بالإضافة إلى مصقول الساحر والوايلد
تكتيكات رهان الفريق ومستويات الأبطال
تعتمد المخاطر التي ترى عندها مستويات البطل على المستوى الذي أنت فيه! إذا كنت في بداية اللعبة وكنت في المستوى 2 ، فسترى فقط أبطال المستوى 1. وكلما تقدمت في المستوى ، ستبدأ في رؤية أبطال من المستويات الأعلى. ومع ذلك ، فإن هذه النسب تختلف كثيرًا. نادرًا ما ستشاهد أبطالًا من المستوى 5 وسيشمل ذلك حتى المستوى 9.
تجمع البطولة مشترك بين جميع اللاعبين الآخرين. سترى فقط مقدارًا معينًا من كل بطل في كل لعبة ، ويمكنك رؤية كل هذه الأرقام في الصورة أعلاه. لهذا السبب فإن الاستكشاف مهم ، فأنت لا تريد أن تفرط في الاستثمار في أبطال معينين إذا حاول لاعبون آخرون استخدامهم أيضًا!
م 1 | م 2 | م 3 | م 4 | م 5 | |
---|---|---|---|---|---|
مسبح | 39 | 26 | 21 | 13 | 10 |
الوقف. 1 | 100% | - | - | - | - |
الوقف. 2 | 100% | - | - | - | - |
الوقف. 3 | 65% | 30% | 5% | - | - |
الوقف. 4 | 50% | 35% | 15% | - | - |
الوقف. 5 | 37% | 35% | 25% | 3% | - |
الوقف. 6 | 24.5% | 35% | 30% | 10% | 0.5% |
الوقف. 7 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
الوقف. 8 | 15% | 25% | 35% | 20% | 5% |
الوقف. 9 | 10% | 15% | 35% | 30% | 10% |
قائمة الأبطال
يذكرك هذا الجزء من المنشور بمن هم الأبطال في اللعبة وما هو مستواهم!
بطولات نصية جديدة
تمت إضافة أبطال Hextech إلى اللعبة.
Hextech Champions هم أبطال قادرون على تعطيل خطط الأعداء المدججين بالسلاح. في بداية القتال ، قاموا بإلقاء قنبلة تعمل على تعطيل عناصر الأعداء القريبين لفترة من الوقت. تبدأ هذه المكافأة عندما تقوم بالميدان двух أبطال Hextech ، ويصبح أقوى عندما يكون هناك المزيد أربعة.
- 2: 1 نصف قطر HEX
- 4: 2 نصف قطر HEX
- كاميلا
- كميل سيد النصل ، يعرف كيف يتعامل مع أهداف فردية بمساعدة الحلفاء. مهارة كميل إنذار Hextech، يشل حركة العدو ويجبر حلفاءك في منطقة التأثير على مهاجمتهم. ضع في اعتبارك موضع كاميل بعناية للحفاظ على تركيز فريقك على الهدف ذي الأولوية.
- الطبقة: Blademaster
- التكلفة: 1
- جيس
- Jace هو متغير شكل قادر على كسر خطوط العدو من خلال ضرب مقاتل خط الجبهة للعدو للخلف ضربة مدوية. بعد أن تعامل مع الدفاع ، يتحول إلى مدفع الزئبق، وزيادة سرعة الهجوم والمدى.
- الفئة: التغيير
- التكلفة: 2
- واي
- إذا كنت بحاجة للوصول إلى خط دفاع العدو دون أن تفشل ، فاختر Vi. هذا الشجاع يندفع نحو المقاتل الأبعد ، ويطرد ويدمر جميع الأعداء في الطريق. عندما تصل إلى الهدف ، ترمي به وتتسبب أيضًا في الضرر.
- الطبقة: المشاكس
- التكلفة: 3
- نحس
- Jinx هو مطلق النار عالي الخطورة والمكافأة العالية والذي تزداد قوته مع تقدم القتال. هي أصبحت أكثر بهجة بعد القتل أو المساعدة الأولى ، زيادة سرعة الهجوم. بعد حركة التشطيب الثانية ، أخرجت قاذفة الصواريخ الخاصة بها. فتاة هيكل عظمي، وتبدأ هجماتها في إحداث أضرار بالمنطقة. امنح Jinx أفضل العناصر والحماية وستقود فريقك إلى النصر.
- الفئة: مطلق النار
- التكلفة: 4
تحديث التغييرات 9.16
سيتوفر Dragon Oracle Udyr في اللعبة في 15 أغسطس 2019.
ابطال
البانتيون
رمح غير قابل للكسر
مع إصدار التحديث 9.16 ، سوف يمطر البانثيون على الأعداء مثل النيزك ، ويدمر تكوينهم ويعيث الخراب.
الصور المحدثة بالحجم الكامل للبانثيون متاحة في حافظات شاشة League of Legends!
دكتور موندو
متانة التهام العذاب [W] هي نفسها الآن على جميع مستويات المهارة. يعتمد تباطؤ الماسوشية [E] الآن على مستوى المهارة.
أربعة تحديثات قمنا بإطعام المجنون بتغييرات صغيرة ، والآن حان الوقت لتغييرات أكثر جدية.
يلتهم العذاب [W]
الماسوشية [إنجليزي]
إزريال
تم تقليل نسبة الضرر لـ Arcane Shot [Q] من قدرة القدرة. تم زيادة تباطؤ Magic Shift [E].
لقد جعل الضرر الناتج عن انفجار قوة قدرة Ezreal نعمة حقيقية للدوري ، لذلك نحن نضعف هذا البناء ونخفّض أمان اللعبة المبكر لـ Ez.
طلقة غامضة [س]
التحول السحري [E]
فيورا
تم تقليل تباطؤ Blademaster E عند مستويات المهارة المنخفضة ؛ تتسع سرعة الهجوم الإضافية الآن مع مستوى المهارة.
امنح فيورا مزيدًا من القوة حتى تتمكن من تطوير ميزة الممر الخاص بها.
بلاديماستر [E]
قسادين
تمت زيادة معدل ضرر الهجوم التلقائي الخاص بـ Void Blade W.
نحن نقوم بتلميع سمات Kassadin التي تساعده في ردع بعض الممرات المتوسطة قصيرة المدى - خاصة تلك التي يجب أن يكون قوياً ضدها على أي حال (AP Assassins).
شفرة باطلة [W]
ترف
تزداد متانة درع الحاجز المنشوري [W] عند مستويات المهارة العالية.
عندما تم إنقاص درع Lux في التحديث Patch 9.14 ، كنا نستهدف بشكل أساسي البنايات حيث يسيء اللاعبون استخدام أمانها. ومع ذلك ، ونتيجة لذلك ، عانت مجموعة الدعم أكثر بكثير مما توقعنا. نحن نستعيد بعضًا من متانة درعها حتى تتمكن من الدفاع بشكل فعال عن شريكها في المسار مرة أخرى.
الحاجز المنشوري [W]
الموسيقى الليلية
زيادة الدروع الأساسية. تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية لـ Shroud of Darkness [W].
إن الموسيقى الليلية ضعيفة نوعًا ما مقارنة بأدغال الغابة الأخرى ، لذلك نقوم بتضخيمها.
المؤشرات الرئيسية
تقريب بعض الأرقام!
كفن الظلام [W]
ممزق
تباطؤ الأجنحة المكسورة [Q] الآن هو نفسه على جميع مستويات المهارة.
نحن نعيد التغييرات إلى [Q] المنبثقة من التحديث 9.10 ، وبعد ذلك بدأ تباطؤ المهارة بالاعتماد على مستواها. الزيادة في [E] فترة الانتظار في نفس التحديث لم تعوض الزيادة في [Q] عند المستويات العالية من الاندفاع الفردي ، ولم نكن نعتزم جعل Riven أقوى.
أجنحة مكسورة [س]
Sejuani
تم تقليل الدرع الأساسي والمقاومة السحرية لـ Frost Armor ، وتم زيادة المعاملات. تقدم القطب الشمالي [Q] زيادة تباطؤ.
على الرغم من التخفيف الأخير ، لا يزال Sejuani يتمتع بشعبية كبيرة في الألعاب الاحترافية. لذلك ، هذه المرة نوجه لها ضربة أشد خطورة.
غضب الشمال (سلبي)
هجوم القطب الشمالي [س]
شين
تمت زيادة نسبة الضرر في هجوم توايلايت [Q]. زاد الضرر الأساسي لـ Shadow Rush E.
يمكن لـ Shen استخدام القوة في دفع الانقسام في منتصف وأواخر مراحل اللعبة.
هجوم الشفق [س]
شادو راش [إنجليزي]
محروق
زيادة قاعدة مانا. يتم زيادة الإحصائيات الإضافية لجرعة الجنون [R] عند مستويات المهارة العالية.
Buffing Singed بحيث تمنحه جرعة R Madness المزيد من الانتصارات إذا تمكن من البقاء على قيد الحياة حتى وقت متأخر من المباراة.
المؤشرات الرئيسية
تقريب بعض الأرقام!
جرعة الجنون [R]
صهيون
زيادة قاعدة مانا. الضربة المدمرة [Q] تمت زيادة الحد الأدنى والحد الأقصى للضرر ؛ تمت إزالة تقليل الضرر ضد الوحوش.
نحن نقوم بضبط Sion ، مثل تقريب الإحصائيات الأساسية وإزالة الآليات التي لا يبدو أنها ضرورية بعد الآن. بشكل عام ، ستكون لديه فرص أكبر في المعارك مع الخصوم في الممر العلوي ، خاصة إذا كان خصمه هو نفس المحارب.
المؤشرات الرئيسية
تقريب بعض الأرقام!
ضربة مدمرة [س]
سيفير
يتم تقليل نسبة الضرر [W] من قوة الهجوم عند المستويات المنخفضة من المهارة.
Sivir قوي. بالاشتراك مع يومي ، هي قوية بشكل لا يصدق. نحن نكره القطة (إذا لم تكن قد وصلت إلى قسمها بعد ، آسف على المفسد) ، لكننا نعتقد أن التقلبات ستكون مفيدة لـ Sivir أيضًا. على وجه الخصوص ، نريد إبطاء سرعتها الواضحة في اللعبة المبكرة والسماح للأعداء بالتغلب عليها.
الإرتداد [W]
سيلاس
ينطبق تقليل الضرر من العملية الثانية لـ Q Chainstrike الآن على كل من التوابع والوحوش.
بعد مجموعة من التغييرات الأخيرة ، أصبح Silas مرتاحًا جدًا في الغابة. لإصلاح ذلك ، نخفض سرعته الواضحة قليلاً.
ضربة السلسلة [Q]
سرقة القوة [R]
سندرا
تمت زيادة الضرر الإضافي لـ Dark Orb [Q] ضد الأبطال. تمت زيادة الضرر الأساسي لـ Turn the Weak [E].
Syndra ضعيفة حاليًا على جميع مستويات اللعبة ، لذلك نحن نعمل على زيادة قوتها الإجمالية.
الجرم السماوي المظلمة [Q]
إخراج الضعيف [E]
يومي
يتم تقليل الضرر الناتج عن Cat والفأر المحسنين [Q] عند مستويات المهارة العالية ؛ انخفاض التباطؤ مدة البطء هي نفسها الآن على جميع مستويات المهارة ؛ زيادة التباطؤ عند مستويات المهارة المنخفضة.
نظرًا لموثوقية Yumi ، فإن الضرر الناتج عنها مرتفع جدًا ، خاصةً عند إقرانه بممر روبوت قوي بنفس القدر.
القط والفأر [س]
زيجز
زيادة الضرر في العبوة المتفجرة [W] من قدرة القدرة ؛ تم تقليل فترة التباطؤ عند مستويات المهارة المنخفضة. يتم تقليل وقت إعادة تحميل القنبلة الكبيرة المخيفة [R] عند مستويات المهارة العالية.
لا يتألق Ziggs حقًا في الوقت الحالي ، لذلك نحن نقوم بتلميع إحدى أدواته الأقل فائدة ونسمح له باستخدام جهاز Ultimate Ultimate أكثر من مرة.
عبوة ناسفة [W]
قنبلة كبيرة مخيفة [R]
الرونية
تسليم ملفات تعريف الارتباط
تم تقليل العدد الإجمالي لملفات تعريف الارتباط ؛ تغيرت فترات تفرخ. تم تقليل تجديد الصحة ومانا لكل ملف تعريف ارتباط. يتم تقليل مدة العلاج. زيادة المانا الدائمة لكل ملف تعريف ارتباط.
ملفات تعريف الارتباط هذه مغذية بشكل مفرط وتوفر الكثير من القدرة على البقاء أثناء الحمل. معظم التغييرات أدناه خاصة بالرون ، لكن تلك المتعلقة بملفات تعريف الارتباط نفسها تؤثر على الخبز الذي يقدمه Kleptomancy أحيانًا.
تغييرات ميزان أرام
نقاط الضعف في التحديث Patch 9.16
تحسينات في التحديث 9.16
تكريم 5 مكافآت
مع التحديث 9.16 ، تأتي أنظمة ألوان Honor 5 الجديدة إلى اللعبة!
الألعاب المصنفة
التخفيض من Challenger و Grandmaster عند 0 LP يتبع الآن قواعد Master. هذه في الواقع حالة حدية ، لأنك إذا خسرت LP لعدة أيام أو أسابيع ، يتم تخفيض رتبة اللاعب إلى رتبة سيد ، قبل أن يتاح له الوقت للنزول إلى 0 LP. ومع ذلك ، في الخوادم الصغيرة ، ستساعد هذه التغييرات في التعامل مع المواقف التي كان من المستحيل تقريبًا الخروج فيها من رتبة المنافس.
справление ошибок
- لم يعد بإمكان Gnar تغيير الاتجاه الانتقال السريع [E] بعد التحول بمهارة GNA-A-A-R! [R]، ولكن قبل الارتداد عن العميل.
- الحلفاء المتضررين الترتيب: حماية [E] ترى أوريانا الآن مؤشر نطاق حولها.
- عند التقديم قبضة من عالم آخر [R] لدى Malzahara الآن مؤشر كشف فوق الهدف (حتى لو كان العدو غير مرئي).
- هجمات تلقائية ، مدعومة التخفيضات النظيفة (سلبية) شاي ، تترك الآن الريش خلف عدوها بشكل صحيح ، وليس بالقرب من نفسها.
- هجوم Master Yi الأساسي ، تم تطبيقه مباشرة بعد ذلك الضربة الأولى [س]، يمنح الآن بشكل صحيح تكلفة إضافية من الفاتح أو Electrocute.
- نزيف (مهارة سلبية) داريوس لم يعد يظهر مؤشرا في المسافة.
- إذا أسقطت كاتارينا خنجرها بالقرب من الحائط ثم ألقت شونبو [E]للتحرك فوق الحائط ، يتم إعادة ضبط فترة تهدئة المهارة بشكل طبيعي.
- غضب العملاق [W] يقوم Nautilus الآن بتشغيل Electrocute بشكل صحيح بدلاً من منح شحنة واحدة فقط خلال المدة.
- لم يعد صندوق ضربات Lee Sin يتحول إلى فريق التمثيل رنين الضربة [س].
- لم يعد بإمكان Twitch التقديم كمين [س] لا تكلفك مانا لمدة 3 ثوانٍ بعد إعادة ضبط فترة السكون للمهارة عندما يموت بطل عدو السم القاتل (سلبي).
- إذا كان لديك العديد من العناصر الاستهلاكية القابلة للتكديس في مخزونك ، فلن يؤدي بيع عنصر واحد إلى بيع العنصر الآخر.
- تحديد [W] تقلل الكارما الآن من فترة التهدئة بشكل صحيح التغني [R] عند إلحاق الضرر بأبطال العدو.
- يتم الآن تشغيل Phase Rush و Electrocute بشكل صحيح عندما يلقي الخشخاش المسؤول البطولي [إنجليزي] في مجموعات معينة.
التعريب
إصلاحات في التحديثات القادمة
- نحن على علم بوجود مشكلة في بعض خطوط التفاعل بين شايع وراكان. لأسباب فنية ، سيتم إصلاحه في التحديث القادم - 9.17.
صور المستقبل
سيتم إصدار الأسطح التالية في غضون أسبوعين من إصدار هذا التحديث. الصور بالحجم الكامل متوفرة في التطبيق "حافظات شاشة League of Legends".